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1.[头部解剖素描].Head3

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00:00:00,200 --> 00:00:04,000
首先我来讲一些别的

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00:00:04,200 --> 00:00:12,000
你们经常会问的问题是:你花了多少时间在画画上

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00:00:12,200 --> 00:00:23,000
这是一个开放性的问题,小时候,我得在家里练习画画

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00:00:23,200 --> 00:00:32,000
星期天,妈妈会将我留在家中练习画画,我就是这样开始练习绘画的

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00:00:32,200 --> 00:00:45,000
当我上学之后,我喜欢画画,并在周六参加绘画培训班,一直到高中

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00:00:45,200 --> 00:00:50,000
我通常会画出我头脑里想象的东西

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00:00:50,200 --> 00:00:55,000
所以在接受绘画培训之前,我有很多关于绘画的概念

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00:00:55,200 --> 00:01:44,000
当我在学校的时候,练习绘画的最基本的方式是

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00:01:44,200 --> 00:01:54,000
花六个月每天去学校学习怎样绘画,那就是重点

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00:01:54,200 --> 00:02:06,000
所以你们要学习绘画的基本技巧,并学会合理安排大小和形状

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00:02:06,200 --> 00:02:13,000
那对每个人来说都是不同的,我也不知道为什么,但是需要提及的是

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00:02:13,200 --> 00:02:22,000
当人们谈到学绘画需要很长的时间时,他们经常会说不管你年纪有多大

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00:02:22,200 --> 00:02:30,000
你都有很多东西要学,这是我最喜欢的一本书

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00:02:30,200 --> 00:02:39,000
六岁时,我懂得了该怎样画出物体的形状

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00:02:39,200 --> 00:03:24,000
在50岁时,我出版了很多作品

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00:03:24,200 --> 00:03:29,000
但我在70岁之前做的所有事情都不是工作,工作会使人感到厌烦

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00:03:29,200 --> 00:03:37,000
在75岁时,我要画动物、植物、树等的形式和本质

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00:03:37,200 --> 00:03:41,000
在我80岁时,你们会看到一个很神秘的人

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00:03:41,200 --> 00:03:45,000
在90岁时,我会选择这样的生活方式

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00:03:45,200 --> 00:03:50,000
在100岁时,我将是一个出色的艺术家

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00:03:50,200 --> 00:03:59,000
在110岁时,我所画的每一点和每一条线将会伴随我一生

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00:03:59,200 --> 00:04:04,000
你们也将和我一样地生活,我在年老时写下这些

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00:04:04,200 --> 00:04:12,000
今天我在这里签下了自己的名字,的确……在很多方面

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00:04:12,200 --> 00:04:17,000
这也是矛盾的所在

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00:04:17,200 --> 00:05:06,000
每次讲课时,或讲解学术作品或进行绘画,我都发现,我一直在学习

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00:05:06,200 --> 00:05:16,000
事实上……,你一直在练习绘画并不断地学习,我就是这样学习画画的

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00:05:16,200 --> 00:05:21,000
你们要做的第一件事就是提高你们的技巧,学习各种绘画方式

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00:05:21,200 --> 00:05:28,000
但现在我们遇到了一个问题,你们通过什么样的方式提高你们的绘画技巧?

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00:05:28,200 --> 00:05

:33,000
在学习时,想学到什么样的内容

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00:05:33,200 --> 00:05:40,000
当然,你们要说出你们想要学的、想要交流的东西

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00:05:40,200 --> 00:05:50,000
和想要表达的个人观点\t,这是你们绘画时要达到的下一个水平

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00:05:50,200 --> 00:06:46,000
你们发表意见的途径不止一种,没有固定的规定,总之,现在

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00:06:46,200 --> 00:06:56,000
我们回到头部素描,现在你们要学习怎么进行嘴部素描

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00:06:56,200 --> 00:07:04,000
每个人,包括我自己遇到的最大困难是

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00:07:04,200 --> 00:07:10,000
需要提及的是,上周我发现在讲课时漏掉了一些内容

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00:07:10,200 --> 00:07:21,000
我应该早点发现的,但我没有意识到,那就是嘴部拐角距离有多远

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00:07:21,200 --> 00:07:28,000
以及肌肉的连接方式,我们确实需要讲一下脸部肌肉

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00:07:28,200 --> 00:08:21,000
现在是练习如何进行处理的好机会,我们将重点放在嘴的这部分

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00:08:21,200 --> 00:08:32,000
看这个头骨,它是圆的,注意这里,这是我要画的地方

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00:08:32,200 --> 00:08:42,000
要注意嘴和牙齿是怎样向里画的,脸颊是如何往外突出的

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00:08:42,200 --> 00:08:49,000
这部分确实很小,并稍向里陷,这整个部分似乎穿过了这里

42
00:08:49,200 --> 00:08:56,000
可能在这个石膏模型上,你们可以看到,它的侧重点在这个圆形

43
00:08:56,200 --> 00:09:02,000
它确实是圆形的,现在这里是一系列的肌肉,我们就从那里开始

44
00:09:02,200 --> 00:09:15,000
我们得到了这个……嘴部的圆形肌肉,它环绕在这个球形结构的周围

45
00:09:15,200 --> 00:10:04,000
这正是拐角向下连接的地方,如果你从顶部观察

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00:10:04,200 --> 00:10:10,000
如果你观察这里的肌肉,你会发现嘴呈现这样的圆形

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00:10:10,200 --> 00:10:24,000
拐角向后下方延伸,向下延伸,现在看这些点

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00:10:24,200 --> 00:10:35,000
它们周围有一圈圆形的肌肉,在嘴部的空隙,它们在这个面的周围

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00:10:35,200 --> 00:10:44,000
如果你观察这里的这个角,脸部肌肉与其它肌肉的不同点之一是

50
00:10:44,200 --> 00:10:54,000
与其它部位的肌肉相比,脸部的肌肉并不一定与骨头相连

51
00:10:54,200 --> 00:11:42,000
以圆形肌为例,它不会与骨头连接太多,它很灵活,所以我们才可以笑

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00:11:42,200 --> 00:11:54,000
身体其它部位的肌肉大多都连接两个部位,所以现在\t

53
00:11:54,200 --> 00:12:01,000
你有了一系列的……我们要讲的是如何表现笑的表情

54
00:12:01,200 --> 00:12:20,000
主要是通过这些肌肉来实现的,提肌向上穿过这里,降肌穿过这里

55
00:12:20,200 --> 00:12:29,000
降口角肌和降下唇肌这

样出来,鼻子这样突出来

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00:12:29,200 --> 00:12:34,000
我们可以很好地画出肌肉的位置和走向

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00:12:34,200 --> 00:13:25,000
因为褶皱是由适当角度的肌肉拉伸形成的,换句话说,当我们笑的时候

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00:13:25,200 --> 00:13:30,000
我们脸上会有一些皱纹,我们来看一下

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00:13:30,200 --> 00:13:35,000
你们现在需要画两块肌肉,或一块主要的肌肉

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00:13:35,200 --> 00:13:42,000
它们从一边向下延伸至拐角处,到大颧肌这里

61
00:13:42,200 --> 00:13:50,000
好的,现在重点是这里并不完美,大颧肌从旁边开始

62
00:13:50,200 --> 00:14:02,000
向下延伸到这个点,它并不是平面,我们在这里得到了这些点

63
00:14:02,200 --> 00:14:16,000
颧骨向外突出,然后我把它从这里穿过去,这个拐角是由嚼肌产生的

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00:14:16,200 --> 00:15:05,000
这些肌肉从颧肌的下边延伸出来,向下连到这里

65
00:15:05,200 --> 00:15:15,000
你可以看到它就在这一点,这些肌肉从这里向下延伸到这里

66
00:15:15,200 --> 00:15:25,000
我要在这前边画出这个面,所以我们现在看到,这里这样画

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00:15:25,200 --> 00:15:33,000
从这里穿过去,这里以这样的角度向里画,我们得到了颧骨

68
00:15:33,200 --> 00:15:41,000
肌肉从旁边穿过去,跨过这里,它不在这个面上

69
00:15:41,200 --> 00:15:50,000
这一部分向回画,从这里向后,在这边靠后的地方

70
00:15:50,200 --> 00:16:40,000
这些肌肉从这里穿过,向这边往后,到头骨的下部

71
00:16:40,200 --> 00:16:45,000
我们得到了这一束肌肉,你可以在这里看到,肌肉从这里穿过

72
00:16:45,200 --> 00:16:49,000
不是从前边,而是从外边

73
00:16:49,200 --> 00:16:59,000
在这个拐角的周围,这里向下画,那里往里画,在这下边得到了颧小肌

74
00:16:59,200 --> 00:17:10,000
这样跨过这里,现在我们画表面的这些肌肉

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00:17:10,200 --> 00:17:18,000
画嘴唇时,将这些复杂的线条向上画,穿过这里,跨过这里

76
00:17:18,200 --> 00:17:25,000
和这里没有任何关系,这里是肌肉束,我们得到了这个形状

77
00:17:25,200 --> 00:18:20,000
它向前伸展,呈现出我们所看到的整体形状,我们来看这个角

78
00:18:20,200 --> 00:18:44,000
可以看到,这边肌肉的拐角,它的形状是很常见的

79
00:18:44,200 --> 00:18:57,000
我们看到这样的肌肉束,和这样的凹陷,画一条线穿过这里

80
00:18:57,200 --> 00:19:05,000
它是和大颧肌相连的,大颧肌向下延伸至嘴部的拐角,呈现圆形

81
00:19:05,200 --> 00:19:12,000
穿过这里的肌肉束,然后我们继续向下画,将这里向外突

82
00:19:12,200 --> 00:20:01,000
这里往里画,这里向外突出,你们通常会看到,

这一条

83
00:20:01,200 --> 00:20:09,000
这条线是大颧肌,这很明显

84
00:20:09,200 --> 00:20:14,000
我们可以看到这些肌肉束穿过这里,跨过这里

85
00:20:14,200 --> 00:20:23,000
我们可以看到这个拐角是很突出的,肌肉从下边延伸出来

86
00:20:23,200 --> 00:20:34,000
拐角穿过去,使用不同的色调,这样画,然后这样突出来,头骨是圆的

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00:20:34,200 --> 00:20:40,000
这部分突出,而这一部分向后伸,这样突出来

88
00:20:40,200 --> 00:20:49,000
我们看到这个圆形在这个面上,它绕过这里,绕过那里,再穿过这里

89
00:20:49,200 --> 00:20:53,000
现在我们将所有的肌肉穿过这里

90
00:20:53,200 --> 00:21:42,000
在这下边得到了轮匝肌,它沿着这里一直向后延伸到这里边

91
00:21:42,200 --> 00:21:54,000
向下延伸,再往回拉伸到这里,现在……对,有些人是有酒窝的

92
00:21:54,200 --> 00:22:07,000
你们没有……他们没有注意到,事实上,每个人都不相同

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00:22:07,200 --> 00:22:15,000
一些人有肌肉,而其它人没有,有一块肌肉从相同的点延伸出来

94
00:22:15,200 --> 00:22:25,000
是很小的肌肉,它向里边延伸,然后跨过这里,从这里穿过去

95
00:22:25,200 --> 00:22:39,000
你看不到,我认为有人有酒窝,可能有,有人没有酒窝,可能没有

96
00:22:39,200 --> 00:23:27,000
有人可以写关于这方面的学术研究论文,现在,你可以看到

97
00:23:27,200 --> 00:23:33,000
根据我的理论……那是因为肌肉束以适当的角度向下发展而产生的

98
00:23:33,200 --> 00:23:42,000
所以有人有酒窝,因为那形成了肌肉束,可能应该对此做一项学术研究

99
00:23:42,200 --> 00:23:50,000
现在穿过这里我们得到了这个肌肉束,现在所有的这些,都跨过这里

100
00:23:50,200 --> 00:24:00,000
所以现在你们看到,其中的逻辑取决于你们怎样处理重叠的线条

101
00:24:00,200 --> 00:24:06,000
这部分也是大家经常遇到困难的地方,那就是要画一个比较平的轮廓

102
00:24:06,200 --> 00:25:00,000
现在你们可以看到,它向下延伸到眼眶处的拐角,颧骨从后面延伸过来

103
00:25:00,200 --> 00:25:09,000
所以我们现在来画向下的线,然后得到了从后边过来的线

104
00:25:09,200 --> 00:25:18,000
你们可以看到我们现在画的线条这样向下发展,嘴巴这里向前突出

105
00:25:18,200 --> 00:25:29,000
下巴往后下方发展到这里,肌肉束从后边向下延伸

106
00:25:29,200 --> 00:25:40,000
所以你得到了一系列重叠的线条以及绕过这里的边缘线

107
00:25:40,200 --> 00:25:51,000
现在我们得到了这些肌肉束,它从这里开始,越过这里

108
00:25:51,200 --> 00:25:58,000
现在得到了褶皱,当然它是当你们

微笑时产生的

109
00:25:58,200 --> 00:26:50,000
我们发现每个人都是不同的,在这周围皮肤的多少,或者脂肪的多少

110
00:26:50,200 --> 00:26:55,000
所以当我在这里多画一些时,可能我们会使它绕过这里

111
00:26:55,200 --> 00:27:02,000
可能我们会使它穿过这里,穿过这里,你可能会将其置于中间

112
00:27:02,200 --> 00:27:13,000
当我们年老时,可能要在这里多画一些,这些线条要多画一些

113
00:27:13,200 --> 00:27:22,000
集中在这周围,所以所有的东西都在这个平面上展开,而这除外

114
00:27:22,200 --> 00:27:37,000
这些肌肉向里边发展,朝向这一点,所以,现在我要处理嘴唇

115
00:27:37,200 --> 00:28:39,000
这里同样是比较难的部分,我们会考虑这个面,我做过许多研究

116
00:28:39,200 --> 00:28:52,000
我们通常会观察这些东西的形状,现在我们画这部分

117
00:28:52,200 --> 00:29:00,000
通常可以想象……我在这个面上画时,就像在画半个桔子

118
00:29:00,200 --> 00:29:08,000
我在处理这个平面,它向下穿过这里,向下延伸到下巴这里

119
00:29:08,200 --> 00:30:04,000
现在我们遇到的困难是,我们会草草地进行绘画

120
00:30:04,200 --> 00:30:14,000
就像我们处理眼眶处拐角时,当开始画时

121
00:30:14,200 --> 00:30:24,000
我们绘画的形式在很大程度上都是相同的,但事实并非如此

122
00:30:24,200 --> 00:30:32,000
你们要遵循一定的原则,要把握好皱纹处脂肪的多少

123
00:30:32,200 --> 00:30:44,000
和主要点的细微变化,你们平时要注意这些方面

124
00:30:44,200 --> 00:30:52,000
你们需要注意所画的人,当你画嘴唇时,尤其要注意这一点

125
00:30:52,200 --> 00:31:40,000
所以我们要讲的内容之一就是肌肉连接的拐角,我们在这里得到了褶皱

126
00:31:40,200 --> 00:31:48,000
现在当我们画这些褶皱时,我们尝试在这个面上画

127
00:31:48,200 --> 00:31:53,000
当然,你可以得到这个点,肌肉这样连接在嘴边

128
00:31:53,200 --> 00:32:03,000
好,现在我们来画这个面,它这样伸展,也可以绕过这里

129
00:32:03,200 --> 00:32:08,000
延伸至我们得到的这个点

130
00:32:08,200 --> 00:32:18,000
所以我们要画出这样的形状,我们指的是嘴的形状,它绕过这个平面

131
00:32:18,200 --> 00:32:30,000
在中心处鼻子继续延伸,呈现这样的[V]型

132
00:32:30,200 --> 00:33:24,000
它可以比较平缓,也可以很强烈,当我们看这个侧面时

133
00:33:24,200 --> 00:33:41,000
我们讲的这个面是曲面,下巴向外突出,所以我们这样处理突出的线条

134
00:33:41,200 --> 00:33:53,000
然后向里画,重叠的线条就这样出来了,它可能向后发展或者向外突出

135
00

:33:53,200 --> 00:34:10,000
这是一个变化,现在我们向里画,这就形成了一个中心,这里向外突出

136
00:34:10,200 --> 00:34:18,000
现在我将这里的变化程度画得比较强烈,但每个人都有着很大的不同

137
00:34:18,200 --> 00:35:15,000
这里向外突出 ,这里是嘴唇的纹络,现在这部分画得有点夸张

138
00:35:15,200 --> 00:35:25,000
这是一个平面,这个平面向里伸展,我们这样填充这些纹络

139
00:35:25,200 --> 00:35:30,000
现在这里可以很清晰,对比可以很强烈,或者根本不存在

140
00:35:30,200 --> 00:35:44,000
这是一条简单的直线,但如果你观察它的基本特征

141
00:35:44,200 --> 00:35:52,000
这的确是我们需要学习和处理的,这里向里伸展,在这个平面里勾画

142
00:35:52,200 --> 00:36:43,000
或者旋转一定的角度,我们将线条向下画到这里,连接到这一点

143
00:36:43,200 --> 00:37:04,000
我们看到这里向下延伸到这里,再穿过去,下唇是上唇的基础

144
00:37:04,200 --> 00:37:20,000
我认为我们可以把它描述为一只鸟在另一只的身上

145
00:37:20,200 --> 00:37:30,000
画这些纹络和嘴唇,然后可以把它想象成另一只鸟,这是最简单的方法

146
00:37:30,200 --> 00:37:38,000
但它会提供给你一些想法

147
00:37:38,200 --> 00:38:23,000
但事实上……这里可以画得稍微大一些,也可以画成位于中心的一条线

148
00:38:23,200 --> 00:38:30,000
或者也可以画成一条直线,绕过这个拐角

149
00:38:30,200 --> 00:38:36,000
现在我们将线条画在这里,在向里延伸的这个平面上进行勾画

150
00:38:36,200 --> 00:38:43,000
现在这是一个圆形面,我们这样向下画,在这个面周围画

151
00:38:43,200 --> 00:38:52,000
当你画时,你要填充这个延伸的平面,要画出这样伸展的肌肉

152
00:38:52,200 --> 00:39:06,000
这些时嘴唇的降肌,降口角肌向下延伸,向下延伸到这里

153
00:39:06,200 --> 00:39:13,000
所以我们最终得到的是这样的形状

154
00:39:13,200 --> 00:40:00,000
现在大家用我所使用的这种方法来画,沿着这个拐角画

155
00:40:00,200 --> 00:40:14,000
在这个点,下巴处的这个平面,你处理它的方式也可以有很大的不同

156
00:40:14,200 --> 00:40:20,000
可以把它画得比较突出,这样向上发展,我们可以看到它从这里穿过去

157
00:40:20,200 --> 00:40:26,000
当然我们可以在下颌的旁边画酒窝

158
00:40:26,200 --> 00:40:31,000
我们可以看到这里边有一处很明显的凹陷

159
00:40:31,200 --> 00:40:54,000
或者,它可以是一条直线,一直向下延伸到下巴的下边

160
00:40:54,200 --> 00:40:58,000
所以……事实上大多数线条都是这样穿过去的

161
00:40:58,200 --> 00:41:48,000
可以直

着向上画,一直画到唇边,所以我们讲的是……看以下这些侧面

162
00:41:48,200 --> 00:41:54,000
我们在这些侧面中以这个点为基础进行勾画,可以向上画到这里

163
00:41:54,200 --> 00:41:59,000
也可以向下画到这里,也可以向里画,而嘴唇向外突出

164
00:41:59,200 --> 00:42:07,000
或者我们有更多诸如此类的画法,可能会将下巴向下画一些

165
00:42:07,200 --> 00:42:18,000
画法并不是固定的、唯一的,你可以发现这部分有很多变化

166
00:42:18,200 --> 00:43:20,000
现在我们讲一下嘴唇的种类,我以前也在课堂上这样做过,我们发现

167
00:43:20,200 --> 00:43:27,000
如果在这里画这些点以及嘴部的拐角,我从这里开始画这条直线

168
00:43:27,200 --> 00:43:39,000
它不是曲线,而是绕过这个平面,首先我们来画比较薄的嘴唇

169
00:43:39,200 --> 00:43:48,000
穿过这里,我们可以画任何类型的嘴唇,它可以绕过这个面,向后伸展

170
00:43:48,200 --> 00:44:03,000
嘴巴这里向后画,任何部分都可以这样画,绕过这个平面

171
00:44:03,200 --> 00:44:15,000
我们来看这里的变化,我们这样来画,这里向上,稍微画大一些

172
00:44:15,200 --> 00:45:11,000
现在我们同时画两个地方,首先,这里要画出两个变化

173
00:45:11,200 --> 00:45:19,000
你们要观察一下这个突破口,这里有两处较明显的变化

174
00:45:19,200 --> 00:45:26,000
我们看到嘴唇这样向外突出,线条向外突出

175
00:45:26,200 --> 00:45:34,000
或者以相反的方法画,这两种不同的方法都是非常标准的

176
00:45:34,200 --> 00:45:57,000
现在我们在这里画,我们可以这样画……再观察这里

177
00:45:57,200 --> 00:46:53,000
现在我在这里画出嘴唇,但我们看到的并不一定是标准的画法

178
00:46:53,200 --> 00:47:06,000
你们会发现,我们可以稍微加入一些自己的想法,这里这样向下画

179
00:47:06,200 --> 00:47:24,000
这里向外画,现在我画嘴唇的大小,当然这也有很多不同

180
00:47:24,200 --> 00:48:24,000
这是一种比较标准的画法,画出这种比较夸张的肌肉束,使其向下延伸

181
00:48:24,200 --> 00:48:34,000
这种嘴唇是比较时尚的

182
00:48:34,200 --> 00:48:40,000
连Pope Finder 都希望拥有这样的嘴唇,现在画下唇

183
00:48:40,200 --> 00:48:51,000
我在这里画一处凹陷,我们可以看见,这里很小的部分

184
00:48:51,200 --> 00:49:06,000
现在我们需要注意,这样着重画这里,这里向外突出

185
00:49:06,200 --> 00:50:01,000
我所画的就像一个柔软的垫子,换句话说,我没有在这里画凹陷

186
00:50:01,200 --> 00:50:14,000
而是画得突出来,这也是比较标准的画法,这部分延伸得比较长

187
00:50:14,2

00 --> 00:50:28,000
我在这里平画出向外突出的嘴唇,可以这样画也可以向里画

188
00:50:28,200 --> 00:50:41,000
向里边穿过去,我们可以画出很大的落差,但不把它画到底

189
00:50:41,200 --> 00:50:50,000
所以画法是多种多样的。没有唯一的、固定的画法

190
00:50:50,200 --> 00:50:56,000
所以你们应该观察每一个人

191
00:50:56,200 --> 00:51:42,000
每个人都是不同的,而且一些人的区别很大

192
00:51:42,200 --> 00:51:54,000
有些人的嘴唇很薄,是这种很薄的嘴唇,直的,坚韧的,饱满的

193
00:51:54,200 --> 00:52:03,000
可能是因为它想阻止冷空气的进入

194
00:52:03,200 --> 00:52:10,000
所以你们处理这里时,会有很多不同,但说到比较难的部分

195
00:52:10,200 --> 00:52:17,000
我们看到它在这个平面的周围,所以当你观察这里时,我们会看到这些

196
00:52:17,200 --> 00:52:34,000
这些部分,中心嵌入这里,这里沿着拐角画,这里有一个曲面伸展出来

197
00:52:34,200 --> 00:53:23,000
绕过这个拐角,你们要观察,我要画一些重叠的线条

198
00:53:23,200 --> 00:53:31,000
我要画这个重叠结构,它绕过这里,当我们画完时,这里的比例缩短了

199
00:53:31,200 --> 00:53:40,000
这里向下延伸,这条线画到这前边,它延伸到这前边

200
00:53:40,200 --> 00:53:45,000
我们可以看到中心这里穿过去,绕回来,再向后画

201
00:53:45,200 --> 00:53:56,000
就得到了上边的这个面,所以这里又要用到基本线条法

202
00:53:56,200 --> 00:54:02,000
现在我们要讲一下,你们怎样画这样的构造

203
00:54:02,200 --> 00:54:09,000
一个填充结构,一个重叠结构,现在我们来这样画

204
00:54:09,200 --> 00:54:14,000
把这里画得稍微暗一些,以达到夸张的效果

205
00:54:14,200 --> 00:55:09,000
我们现在来画这些基本的褶皱,首先填补这里的凹陷处

206
00:55:09,200 --> 00:55:13,000
我们看到这里有个极小的肌肉束

207
00:55:13,200 --> 00:55:24,000
嘴唇向里边延伸,我们仔细看的时候,我们发现这里有一个平面

208
00:55:24,200 --> 00:55:37,000
我们往回画,根据这些褶皱,我们开始画下巴,画这些向回绕过来的线

209
00:55:37,200 --> 00:55:52,000
在这里你可以得到另一部分,这部分很普通,主要就是从这里向下

210
00:55:52,200 --> 00:56:44,000
这些向下延伸到这里,这里向外突出来,我们这样画,这样向上画

211
00:56:44,200 --> 00:56:53,000
这个面向后伸展再向上到这里,我们可以看到这里是这样填充的

212
00:56:53,200 --> 00:56:59,000
又得到了你们要处理的曲面,这是一个球面

213
00:56:59,200 --> 00:57:04,000
这个球面在你们勾画的这个面上,它往回伸展

214
00:57:04,20

0 --> 00:57:15,000
所以这里形成了一个平面,我们要开始画下巴,这里向回伸展

215
00:57:15,200 --> 00:57:20,000
这个面上有几个平面,这个面越过这里

216
00:57:20,200 --> 00:57:26,000
绕过去,绕过去,要使它一直保持在这个面之上

217
00:57:26,200 --> 00:57:30,000
所以你们要填充这些平面

218
00:57:30,200 --> 00:57:38,000
当然,在这下边你可以填充跨过这里的这些平面

219
00:57:38,200 --> 00:58:24,000
可能我们会在下一节学习如何处理颈部的一些无名动脉

220
00:58:24,200 --> 00:58:33,000
我们会在下节课进行进一步的学习,你需要填充这个平面上的这个圆面

221
00:58:33,200 --> 00:58:41,000
它在这个平面之上,你可以感觉到那部分从后边过来穿过肌肉束

222
00:58:41,200 --> 00:58:47,000
我们把一条线画到另一条的前边,它们重叠起来

223
00:58:47,200 --> 00:59:05,000
所以我们这样来画,穿过去,向下绕过这里,再向后绕过这个拐角

224
00:59:05,200 --> 00:59:11,000
我们感到它突出来,穿过这里,再向里延伸

225
00:59:11,200 --> 01:00:01,000
现在我们向下画一种不同的情形,我们感到这里穿过去

226
01:00:01,200 --> 01:00:07,000
所以现在你们可以看到这是由嘴部本身的骨骼产生的

227
01:00:07,200 --> 01:00:19,000
在这里拐角和肌肉连接在一起,我们把这些向后画,把肌肉向上画

228
01:00:19,200 --> 01:00:23,000
我们可以感到它穿过去,跨过来

229
01:00:23,200 --> 01:00:41,000
可能从这里穿过来,我们清楚地看到这里跨过去,可能会有多种情况

230
01:00:41,200 --> 01:00:54,000
我们可以看到为什么这里的凹陷跨过这里,为什么会形成这样的形状

231
01:00:54,200 --> 01:01:59,000
肌肉向下延伸,下巴这样出来,现在你需要考虑的其它部分是角度问题

232
01:01:59,200 --> 01:02:14,000
如果我们开始画时,把鼻子填充到这个曲面里,向下延伸到下巴这里

233
01:02:14,200 --> 01:02:28,000
我们之前讲到过,这并不必是曲线,通常它并不是曲线

234
01:02:28,200 --> 01:02:39,000
鼻子突出来,我们可以看到,它很标准

235
01:02:39,200 --> 01:03:26,000
上唇稍微突出来一些,下唇稍微向后靠一些

236
01:03:26,200 --> 01:03:42,000
我们可以看到这些角从这里到这里,向上到鼻子这里,但不必相同

237
01:03:42,200 --> 01:03:58,000
事实上,下巴可以向后伸一些,也可以向外画一些,可以向前画一些

238
01:03:58,200 --> 01:04:07,000
我的下唇向外突出一些,上唇稍微向里靠\t

239
01:04:07,200 --> 01:04:15,000
它倾向于向外突出,而不是向内侧靠,可能这是理想的状态

240
01:04:15,200 --> 01:05:06,000
现在我们看其中的变化,它可以向外突出,而不是向

里伸

241
01:05:06,200 --> 01:05:11,000
下巴可以向外延伸到这里,我们可以从这里开始

242
01:05:11,200 --> 01:05:15,000
你们必须仔细看这条线,这些部分都沿着这条线发展

243
01:05:15,200 --> 01:05:25,000
这部分很重要,你需要特别仔细,现在我们要讲一下

244
01:05:25,200 --> 01:05:38,000
人们在画画时经常会犯的错误是 ,人们常常会把头画的向前倾

245
01:05:38,200 --> 01:05:45,000
在这里添加一些线条\t,当头部向前倾时

246
01:05:45,200 --> 01:05:55,000
我们要讲的是要这样画这个角,你需要留心

247
01:05:55,200 --> 01:06:45,000
我们倾向于把下巴画得向外突出,这里是脸部的关键

248
01:06:45,200 --> 01:06:58,000
我们必须看一下这条线的位置,你不会在这里画下巴

249
01:06:58,200 --> 01:07:03,000
这是我们通常会犯的错误

250
01:07:03,200 --> 01:07:10,000
我意识到这一点因为我已经这样做了很多年了,你们需要很仔细

251
01:07:10,200 --> 01:07:23,000
好,我们现在我们讲一下耳朵的画法

252
01:07:23,200 --> 01:07:31,000
和平常一样,让我们先来进行一下概述

253
01:07:31,200 --> 01:08:28,000
先来复习一下你们学过的最基本的知识,首先我们来看一个问题

254
01:08:28,200 --> 01:08:35,000
关于基本过程还存在这许多问题

255
01:08:35,200 --> 01:08:44,000
每个画家都发现一些变化取决于,你对所画的对象的兴趣

256
01:08:44,200 --> 01:08:56,000
如果你想画得比较准确,就必须做比较

257
01:08:56,200 --> 01:09:01,000
我们在纸上画画时也也会比较二维空间中的物体

258
01:09:01,200 --> 01:09:05,000
所以我们需要考虑这一点

259
01:09:05,200 --> 01:09:11,000
现在有些人在绘画时注重形状,有的人则注重结构

260
01:09:11,200 --> 01:10:03,000
但是,你们要培养对距离和大小的准确感觉

261
01:10:03,200 --> 01:10:13,000
现在我们再回到刚才的话题,看一下这个基本过程,然后我们来画耳朵

262
01:10:13,200 --> 01:10:21,000
我并不是简单地用直线画

263
01:10:21,200 --> 01:10:32,000
首先我要做的是观察这个模型,看各部分的方位与走向

264
01:10:32,200 --> 01:11:41,000
这样,我倾向于使用这种方式开始画,现在我们这样画

265
01:11:41,200 --> 01:11:50,000
首先我来定位眼部的拐角

266
01:11:50,200 --> 01:12:01,000
并不一定要把它画在纸上,我们主要观察模型各部分的方位与走向

267
01:12:01,200 --> 01:12:09,000
观察眉毛上方的这条线,观察从眉毛的拐角处延伸到眉毛顶部的这条线

268
01:12:09,200 --> 01:12:19,000
我们可以看到这样的角度,那是起始点,当我观察这个点时

269
01:12:19,200 --> 01:12:27,000
我观察这条线和那条线,我并不一定要画

下来,但我要观察它

270
01:12:27,200 --> 01:13:23,000
我按照标准的规则画出中心,然后穿过这里我在这里画

271
01:13:23,200 --> 01:13:35,000
根据对这些点的观察来画图,它从这里穿过去,在这里这样来画

272
01:13:35,200 --> 01:13:49,000
现在,很显然你们不必画那里,你们可以考虑用简单的线条,跨过眉毛

273
01:13:49,200 --> 01:13:59,000
这条线沿鼻子的方向向下延伸,用同样的方法来画,这是方法之一

274
01:13:59,200 --> 01:14:06,000
你们可以用这种方法来确定方位与方向,然后我再回过来画这里

275
01:14:06,200 --> 01:14:15,000
现在我们要考虑到这不是一条直线,而是一个曲面,它的弧度很大

276
01:14:15,200 --> 01:15:07,000
我要考虑到这是一个三维的立体结构,所以我根据所观察的情况开始画

277
01:15:07,200 --> 01:15:21,000
从这里我们可以看到,鼻子的底部位于眉毛和下巴的中间

278
01:15:21,200 --> 01:15:28,000
这里要按照标准的规则进行勾画,要以这个比例为准

279
01:15:28,200 --> 01:15:41,000
现在我们要观察眼部拐角的角度,来画这个平面

280
01:15:41,200 --> 01:15:52,000
现在我来画这条线,我通常教导学生这样画,但我自己可能并非如此

281
01:15:52,200 --> 01:15:58,000
如果你可以看到,不必这样画,你可以直接画这一点

282
01:15:58,200 --> 01:16:49,000
现在我来处理这个拐角,脸颊处的拐角,在画的过程中也有不同之处

283
01:16:49,200 --> 01:16:54,000
拐角是向里延伸还是向外延伸,它的高度和长度

284
01:16:54,200 --> 01:17:07,000
你们要观察你们画的这个平面,难点之一是头部这里的肌肉

285
01:17:07,200 --> 01:17:19,000
它使下巴向后倾,然后我们来看中心处的垂线,它向外突出,到这里

286
01:17:19,200 --> 01:17:32,000
要把握好下巴向后靠的幅度,那是一个供你们参考的结构

287
01:17:32,200 --> 01:18:29,000
通过鼻子底部的位置,观察耳朵该距离多远,我们从这一点开始画

288
01:18:29,200 --> 01:18:47,000
在头的中间部分进行勾画,要在头的后部多画一些,要明白

289
01:18:47,200 --> 01:19:00,000
这里是两种情况的组合,是三维的,但也是二维的,在画鼻子时

290
01:19:00,200 --> 01:19:11,000
我要考虑平面在哪里,要考虑鼻子的基部,这里是我们所讲过的眉骨

291
01:19:11,200 --> 01:20:01,000
但我要看的是这个形状,看鼻子从这里穿过来,向下到鼻子的基部

292
01:20:01,200 --> 01:20:07,000
末端向外突出,在底部向外突出

293
01:20:07,200 --> 01:20:21,000
我很仔细地观察从鼻子末端到下巴的二维距离,看两点之间的关系

294
01:20:21,200 --> 01:20:28,000
这是一个二维构造,但我要看的是三维构造



295
01:20:28,200 --> 01:20:42,000
我们要画出三维构造以使图画充满立体感,把线条从这里穿过来

296
01:20:42,200 --> 01:21:40,000
我在这个圆形范围内画这个拐角,这可以帮我理解重叠结构的形式

297
01:21:40,200 --> 01:21:48,000
现在看这个形状,肌肉从脸颊处延伸出来,到这个结构的下方

298
01:21:48,200 --> 01:22:01,000
这里从前面延伸到这后边,然后我们仔细观察这里的重叠结构

299
01:22:01,200 --> 01:22:06,000
三维的,二维的……要仔细观察这里的距离安排

300
01:22:06,200 --> 01:22:13,000
看这些部分是怎样排列的,所以你要处理所有的这些要素

301
01:22:13,200 --> 01:22:22,000
我在下颌的拐角处进行勾画,以嘴部的位置作为参考

302
01:22:22,200 --> 01:22:27,000
重叠结构的底部位于中间,穿过这里,我把线条从这里跨过去

303
01:22:27,200 --> 01:22:39,000
但是我现在要观察这个二维结构,所以当我们画时,你们要继续检查

304
01:22:39,200 --> 01:23:34,000
当你看这个模型时,你不会很清晰地看到头骨,你会看到头发的形状

305
01:23:34,200 --> 01:23:43,000
我们现在来画这个形状,但我们仍然需要仔细考虑距离问题

306
01:23:43,200 --> 01:23:54,000
很多时候你们会发现,我们画头发的形状,甚至画脸的形状时

307
01:23:54,200 --> 01:24:02,000
很多时候你会发现使用直线时,画起来会比较容易

308
01:24:02,200 --> 01:24:12,000
使用直线进行绘画时,区别会比较明显,所以我们这样向下画

309
01:24:12,200 --> 01:25:01,000
我们看见这里,穿过来,向下延伸,不管头发的形状如何

310
01:25:01,200 --> 01:25:12,000
你们要注意观察这些结构,这样对你们的绘画过程很有帮助

311
01:25:12,200 --> 01:25:22,000
观察从头顶部到下巴的距离,我们可以粗略地得到这个距离

312
01:25:22,200 --> 01:25:35,000
现在我们来处理眼睛的部分,我们仍然需要仔细观察其形状

313
01:25:35,200 --> 01:25:51,000
但我还要处理这个圆面结构,这具有双重性,要画圆形物体时

314
01:25:51,200 --> 01:26:41,000
你们要考虑平面,我们可以看到这个模型

315
01:26:41,200 --> 01:26:51,000
无论你画什么,你都会看到平面结构,然后我们来画这些构造

316
01:26:51,200 --> 01:27:07,000
我们可以画出三维的构造,三维的结构,可以用这种方式来画

317
01:27:07,200 --> 01:27:18,000
你可以画出你所看到的线条,或者你可以按照习惯画法来画

318
01:27:18,200 --> 01:27:28,000
没有固定不变的画法,只有你想用的画法,没有固定的规则

319
01:27:28,200 --> 01:27:38,000
你要使其成为你的工具,现在我们来看眼睛这里,我很留心这个结构

320
01:27:38,200 --> 01:28:30,000

着重理解这里,所以注意我所观察的,当我画时,我考虑到骨头的结构

321
01:28:30,200 --> 01:28:43,000
我考虑到眉骨的结构,并仔细考虑头部平面的结构

322
01:28:43,200 --> 01:28:50,000
现在我来画这些部分,我们要考虑勾画的方式

323
01:28:50,200 --> 01:29:02,000
现在我观察脸颊处的拐角,我把眼球画在那里面

324
01:29:02,200 --> 01:29:15,000
我们在这里画一个圆圈,以便我把握它与骨头处拐角的距离

325
01:29:15,200 --> 01:29:19,000
我们得到了平面,这些并不是简单的平面

326
01:29:19,200 --> 01:30:05,000
而是根据不同的个人有着不同的形状,我们看这个形状

327
01:30:05,200 --> 01:30:22,000
我们画时要注意观察这里的形状,我在这个三维的圈体上画这些线条

328
01:30:22,200 --> 01:30:38,000
仔细观察线条和眉毛间的距离,我使用阴影来确定方位与走向

329
01:30:38,200 --> 01:30:53,000
有了这些阴影,我们观察阴影的宽度与形状

330
01:30:53,200 --> 01:31:46,000
我观察这些三维形状以便画出三维的结构,现在我观察这些距离

331
01:31:46,200 --> 01:31:52,000
然后仍然专注于并勾勒上面的线条

332
01:31:52,200 --> 01:32:03,000
这样做的目的是为了使这些线条符合三维构造线条的勾勒

333
01:32:03,200 --> 01:32:08,000
然而,我一直观察两个构造

334
01:32:08,200 --> 01:32:12,000
其原因在于该构造中使用平面线条对构造的成型是有帮助的

335
01:32:12,200 --> 01:32:20,000
因此我将自己的注意力转移到平面线条上,但我主要还是考虑三维构造

336
01:32:20,200 --> 01:32:27,000
因此,你可以将现实情况以及你的素描练习册的情况考虑在内

337
01:32:27,200 --> 01:32:32,000
当你找到可以实现过渡的方法时,记得向我做出回应

338
01:32:32,200 --> 01:32:37,000
因此,经过上述描述,接下来我们要看的是头部的形状及风格

339
01:32:37,200 --> 01:33:23,000
而这将取决于你正在尝试的素描

340
01:33:23,200 --> 01:33:28,000
它决定了你怎样修饰形状以及怎样凸显它们,也就是你将用什么方式表达它们

341
01:33:28,200 --> 01:33:37,000
你将如何注意操作的过渡性以及怎样使图形变得更大

342
01:33:37,200 --> 01:33:43,000
绘制素描时,你投入的感情越多

343
01:33:43,200 --> 01:33:50,000
你就可以充分发挥这些平面线条的作用来展现头部的真实情况

344
01:33:50,200 --> 01:33:55,000
无论你想表达其哀伤还是明快的表情,构成该素描的只有这些东西

345
01:33:55,200 --> 01:34:00,000
因此对你来说这不是一个起点

346
01:34:00,200 --> 01:34:08,000
但它将促使你以你的作品中的个性及作品中的艺术内涵为起点而进行绘制

347
01:34:08,200 --> 01:34:17,000
因此,

我们所看到的确实是一个要点,而且当你在处理其基调时

348
01:34:17,200 --> 01:35:08,000
一会儿,我们将讲述基调的确立,这个基调是你用于描述头部构造的

349
01:35:08,200 --> 01:35:13,000
但总体上来说,呃,是艺术内涵,你想引入或者说利用的东西是光线

350
01:35:13,200 --> 01:35:18,000
而且你将要考虑的是

351
01:35:18,200 --> 01:35:25,000
该素描的简易氛围,而该构造的意义在于准确表现你所看到的色调

352
01:35:25,200 --> 01:35:31,000
或者这将演变为,我意思是该色调将成为你自身的色调的反映

353
01:35:31,200 --> 01:35:35,000
在这个方面,你可以感受到你所要感受的东西,当然是在个人理解的范围之内

354
01:35:35,200 --> 01:35:42,000
但无论如何,我所要进行的主要一项就是描述构造

355
01:35:42,200 --> 01:35:50,000
所以我说使用的线条都是大致与其构造的表面及其周围部分相对应的

356
01:35:50,200 --> 01:36:40,000
这里需要引入并使用的是光线以及其描绘头部构造的方法

357
01:36:40,200 --> 01:36:48,000
现在,当你使用线条并描绘你的构造时

358
01:36:48,200 --> 01:36:59,000
你可以着重运用光线,并使其与产生影响的光线保持一致

359
01:36:59,200 --> 01:37:05,000
但是你必须要慎重运用

360
01:37:05,200 --> 01:37:12,000
你可以根据光线的来源来慎重运用色调的微弱变化

361
01:37:12,200 --> 01:37:20,000
而且你可以通过运用光源来体现光线在素描中的作用,并描绘出光线来源

362
01:37:20,200 --> 01:37:25,000
这又取决于你想表达的东西以及对该光线你所感兴趣的地方

363
01:37:25,200 --> 01:37:32,000
或者愉快地开始让你的素描,因此,这将是个性化的选择

364
01:37:32,200 --> 01:37:37,000
我需要再一次说明的是这个过程中并不存在什么规则

365
01:37:37,200 --> 01:38:24,000
你头脑中所包含的控制因素越多,你就有更多的机会将其运用到你的素描中

366
01:38:24,200 --> 01:38:28,000
正像这样,这个简单易懂的想法所说

367
01:38:28,200 --> 01:38:32,000
你可以使用强烈或柔和的边线,或利用核心进行勾勒

368
01:38:32,200 --> 01:38:40,000
这些线条的安排使用取决于你对正在勾勒的构造的理解程度

369
01:38:40,200 --> 01:38:48,000
因此修饰线条就变得很重要

370
01:38:48,200 --> 01:38:58,000
这些修饰线条再重要,如果你不知道那一点也没有

371
01:38:58,200 --> 01:39:03,000
你们知道这一点确实很重要

372
01:39:03,200 --> 01:39:13,000
如果你了解的话,可以知道这幅图使用的是透视画法

373
01:39:13,200 --> 02:46:40,000
你们知道,两种方法都可以采用,这是你们进行绘画的基本过程

374
02:46:40,200 --> 02:46:54,000
现在来修

饰草图,主要针对末端的形状和线条的质量

375
02:46:54,200 --> 02:47:05,000
这些都是对画法的艺术性考虑,然后让我们讲一下耳朵的画法

376
02:47:05,200 --> 02:47:16,000
我们来讲一下耳朵,事实上耳朵可以用多种方式来画

377
02:47:16,200 --> 02:47:26,000
通过耳朵我可以确定头的走向,在这里画得稍高一些

378
02:47:26,200 --> 02:47:36,000
在耳朵的上端,向下这样画,这样可以帮我快速的确定耳朵的走向

379
02:47:36,200 --> 02:48:29,000
现在如果我画这条线,然后从后边开始画

380
02:48:29,200 --> 02:48:41,000
耳朵可以告诉我头的方向,并提示我眼眶的拐角在哪里

381
02:48:41,200 --> 02:48:54,000
它告诉我们头的走向,告诉我们怎样定位,耳朵的形状是多种多样的

382
02:48:54,200 --> 02:49:02,000
首先,你们要观察一下耳朵,观察耳朵的顶部,在这里向下画

383
02:49:02,200 --> 02:49:12,000
耳朵这样向外突出

384
02:49:12,200 --> 02:50:03,000
事实上……为什么耳朵里这些弯曲的部分有不同,这是很有趣的

385
02:50:03,200 --> 02:50:16,000
研究表明它们的功能是辨别声音传来的方向,我想我的耳朵并非如此

386
02:50:16,200 --> 02:50:28,000
这是我的想法,我们看耳朵后边的部分,我们在后面进行勾画

387
02:50:28,200 --> 02:50:43,000
这里是耳朵的基部,然后把耳朵画在那上面,记住这点要画在这里

388
02:50:43,200 --> 02:50:56,000
拐角的前端在头部的中间,如果你从眼睛这里连出一条线

389
02:50:56,200 --> 02:51:55,000
看侧面时,它在头部的中心,关于耳朵的形状,每个人都是不同的

390
02:51:55,200 --> 02:52:05,000
就像每个人的指纹都不同一样,它们都是独一无二的

391
02:52:05,200 --> 02:52:13,000
但它并非永远不变,当你年老时,你的耳朵会继续增长

392
02:52:13,200 --> 02:52:32,000
这部分会越来越长,现在我们来用基本的形式来画,我们来画基本点

393
02:52:32,200 --> 02:53:23,000
它向上,向下,再穿过去,这里并不是基础,形状可能不是那样的

394
02:53:23,200 --> 02:53:43,000
它可能这样直着向下延伸,我们所讲的都是可变化的,但顶部要穿过来

395
02:53:43,200 --> 02:53:48,000
这里向下延伸,向里边连接到这一点

396
02:53:48,200 --> 02:53:56,000
我们这样画,我们在这里得到了这一点

397
02:53:56,200 --> 02:54:17,000
现在我们从这里可以看到,这里是基础,我们在里边画,穿过这里

398
02:54:17,200 --> 02:55:11,000
而实际上每个人耳朵的轮廓并不是这样的,现在从这里

399
02:55:11,200 --> 02:55:23,000
这个形状像这样平跨过去,我们向上画外围的这个弧形

400
02:55:23,200 --> 02:55:38,000
构造是多种多样的,没人

看得到它。但它的确是不同的

401
02:55:38,200 --> 02:55:53,000
我们看到这个形状向里发展,我们在这里画,这是一个边缘

402
02:55:53,200 --> 02:56:42,000
你们经常看到这里向外突出,向外平伸到这里

403
02:56:42,200 --> 02:56:52,000
用平滑的线条向下画到这里,它穿过来,我们看到这里向里延伸

404
02:56:52,200 --> 02:57:16,000
如果你看这里,会觉得很有趣,的确很有趣,你可能没这么认为过

405
02:57:16,200 --> 02:57:23,000
但你没有仔细观察过各种各样的耳朵,现在我们开始向下画

406
02:57:23,200 --> 02:57:32,000
顺便提一下,这段距离很自然地连接到这里,连接到这里

407
02:57:32,200 --> 02:58:32,000
这段距离很小,我们指的是从耳朵到拐角处的距离,这个基本的连接点

408
02:58:32,200 --> 02:58:41,000
要与从那里到下颌拐角处的距离相一致,但大体上,如果你仔细考虑

409
02:58:41,200 --> 02:58:58,000
会发现人们通常会犯的错误,将这里向下画到下颌处,人们经常这样画

410
02:58:58,200 --> 02:59:10,000
在卡通片中你会发现那种画法,现在我们来看这个形状

411
02:59:10,200 --> 03:00:03,000
在一个平面中观察头部,耳朵向外突出

412
03:00:03,200 --> 03:00:07,000
有些人的耳朵向外伸,有些人的耳朵向头后靠

413
03:00:07,200 --> 03:00:14,000
但当你画的时候,你会试图这样画,所以我画的时候会从前边看

414
03:00:14,200 --> 03:00:27,000
观察这里,它向后延伸,所以这里有一个向后伸展的平面

415
03:00:27,200 --> 03:00:37,000
这个面是圆形的,穿过这里,向里弯曲,所以你们要画这个柱面

416
03:00:37,200 --> 03:00:57,000
向后画,这部分环状结构向下直画或者向外画

417
03:00:57,200 --> 03:01:58,000
这里向下画,我们看到这里向外伸,向里延伸,绕回来,穿过这里

418
03:01:58,200 --> 03:02:06,000
所以你们仍然要处理一些变化,这与我们讲的其它部分相同

419
03:02:06,200 --> 03:02:15,000
我们讲过眼睛、鼻子和嘴巴的画法,耳朵也有很多不同

420
03:02:15,200 --> 03:02:27,000
所以我们要讲的内容之一是形状问题,我们要知道它连接到哪里

421
03:02:27,200 --> 03:03:20,000
很多时候我们用合理的长度向后画,或者向外画

422
03:03:20,200 --> 03:03:31,000
我曾经有一个老师,他的名字叫约翰.赫尼格,他很杰出

423
03:03:31,200 --> 03:03:42,000
他的耳朵上有一个口子,后来有人问他这是怎么回事

424
03:03:42,200 --> 03:04:03,000
当他还是一个年轻画家时,他在西方国家西班牙,他想坐船出去写生

425
03:04:03,200 --> 03:04:09,000
他是古典画派的画家

426
03:04:09,200 --> 03:04:14,000
那里的人一直说[哦,你要出去],但有趣

的是他们从来不让他出去

427
03:04:14,200 --> 03:04:18,000
他很想知道为什么他不可以出去

428
03:04:18,200 --> 03:05:09,000
人们说,这是一种迷信的说法,你耳朵上没有耳环,那会带来坏运气

429
03:05:09,200 --> 03:05:13,000
他说,[没问题,我可以穿耳洞],他们说[好的]

430
03:05:13,200 --> 03:05:17,000
然后把他放到桌子上,拿出一把尖刀

431
03:05:17,200 --> 03:05:21,000
[嘭,嘭,嘭],给他穿了耳洞,带上了耳环

432
03:05:21,200 --> 03:05:28,000
所以他才可以坐船出去了,但你们知道那并不是一个小孔,不是小针孔

433
03:05:28,200 --> 03:05:40,000
那可以容得下一个很重的金耳环,那的确非常明显


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