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JavaScript教学大纲

JavaScript教学大纲
JavaScript教学大纲

《JavaScript程序设计》教学大纲

一.课程性质和任务

《JavaScript程序设计》是计算机软件技术专业的专业技能课,通过本课程的学习,将掌握使用JavaScript 进行Internet客户端应用程序开发的知识,具备使用JavaScript进行浏览器端应用程序开发的基本知识和技能。

二.课程教学目标

知识教学目标:

1. 了解什么是JavaScript。

2. JavaScript基本语法。

3. JavaScript对象基础,DOM基础。

4. 事件处理。

5. 高级DOM技术。

能力培养目标:

1. 能够使用 JavaScript进行浏览器端应用程序的开发。

思想教育目标:

1. 培养学生吃苦耐劳与敬业精神、团队精神。

2. 培养学生具有实事求是的学风和严谨的工作态度。

3.培养学生分析问题和解决问题的能力。

三 .教学内容和要求

(一)理论教学模块

第一章 JavaScript简介

1、教学要求

(1) 了解什么是JavaScript,JavaScript的应用场合及特点。

(2) 掌握JavaScript的基本语法,JavaScript的重要特性,并对JavaScript浏览器应用程序有一个总体上的认识。

2、教学内容

1.1 什么是JavaScript

1.2 JavaScript语法基础

第二章 JavaScript语法

1、教学要求

(1) 了解JavaScript中的变量,掌握JavaScript中变量的定义与使用方法。

(2) 掌握JavaScript中的字符串的定义与使用方法,并掌握字符串的运算方法。

(3) 掌握JavaScript中数组的定义与使用方法。

(4) 掌握JavaScript中函数的定义与使用方法。

2、教学内容

2.1 变量

2.2 字符串运算符

2.3 数组的使用

2.4 JavaScript中函数的使用

第三章对象基础

1、教学要求

(1) 了解JavaScript中的内置类型,并掌握其用法。

(2) 了解JavaScript中类的定义与使用方法。

2、教学内容

3.1 使用JavaScript的内置类型

3.2 定义类或对象

第四章继承

1、教学要求

(1) 掌握JavaScript中继承机制的用法。

(2) 掌握使用JavaScript中对象冒充特性实现继承的方法。

(3) 掌握使用JavaScript中原型链的方法实现继承的方法。

(4) 掌握混合使用对象冒充与原型链两种方式实现对象的继承。

2、教学内容

4.1 JavaScript中继承机制的实现

4.2 对象冒充

4.3 原型链

4.4 混合方式

第五章浏览器中的JavaScript

1、教学要求

(1)了解JavaScript中事件处理的概念,并掌握处理JavaScript中事件的方法。

(2) 掌握HTML通用事件的方法。

(3) 掌握浏览器内置对象的使用方法。

2、教学内容

5.1 事件处理概念

5.2 HTML标记的通用事件处理

5.3 浏览器对象 - 属性和方法

(二)实训模块

序号实验项目名称

实验

学时

内容提要

实验

要求

实验类

1 创建JavaScript

浏览器应用程序

5

使用记事本创建一个简单的Html页

面,并在此页面中添加JavaScript

小程序,使你能够掌握使用记事本

创建JavaScript小程序的方法。

必做设计性

2 熟悉JavaScript

基本语法

10

使用记事本创建一个简单的Html页

面,并在此页面中添加JavaScript

小程序,完成对数组的排序。

必做设计性

3 JavaScript中函

数的使用

10

使用记事本创建一个简单的Html页

面,并在此页面中添加JavaScript

小程序,以了解JavaScript中简单

函数的创建。

必做设计性

4 JavaScript中内

置类型的使用

10

本练习要求为给定的JavaScript源

文件加上注释,对源文件中的语句

时行解释

必做设计性

5 JavaScript中类

的定义与使用

10

使用记事本创建一个简单的Html页

面,并在此页面中添加JavaScript

小程序,来创建并使用一个表示汽

车的类

必做设计性

6 JavaScript中继

承的使用

10

使用记事本创建一个简单的Html页

面,并在此页面中添加JavaScript

小程序,来创建并使用一个表示汽

车的类

必做设计性

7 用JavaScript

操纵HTML标记

样式

10

用记事本创建一个简单的Html页

面,并为该页面添加一个可折叠的

层,实现层中内容的隐藏和显示

必做设计性

8 创建可移动的层10 为页面添加一个可以移动的层,实

现层的移动,并学习鼠标事件的处

理方式

必做设计性

js基础知识

Js1k:用1k的代码做出炫目的效果。代码扩写 犀牛书 微信公众号:前端大全 1. ***变量 2. ***数据类型 一.***变量:内存中存储*一个*数据的存储空间,再起一个名字 何时使用:程序中反复使用的数据,都要先保存在变量中,再参与运算 如何使用:声明赋值取值 1. 声明:在内存中创建一个新变量 如何声明:var 变量名; 仅声明,但暂未赋值,默认值为undefined 变量命名:1. 不能以数字开头,仅能包含字母,数字和下划线 2. 不能用保留字:js中已经预先使用的关键字 比如:name X 3. 见名知意 4. 驼峰命名:第一个单词首字母小写, 之后每个单词首字母大写: 比如:backgroundColor,listStyleType 2. 赋值:将等号*右边*的数据,保存到等号*左边*的变量中 如何赋值:变量名=值;il *对已经包含值的变量赋新值,新值会替换旧值* 建议:1. 在声明同时,初始化变量的值 如何在声明同时初始化:var 变量名=值; 3. 取值:只要使用变量名,在运行时,会被自动替换为变量中的值 特殊情况:3种: 1. 只声明,但未赋值的变量,可任意使用 比如:var hb; console.log(hb); //undefined 2. 从未声明的变量,不能使用(取值)! 报错:ReferenceError: XXX is not defined 3. 未声明的变量,却可赋值!——其实和var不一样 强烈建议:必须用var声明变量 ***声明提前:在程序正式*执行前*,都会将var声明的变量提前到*当前脚本块*的顶部集中声明。再开始执行程序。***赋值留在原地*** 常量:一旦初始化,值不能改变的量 何时使用:程序中,一旦定义不可擅自改变的值,都要用常量保存 如何创建:const 常量名=值; 用作常量的名称,都要大写字母 强行修改常量的值,不会报错,但也无法修改成功!

javascript创建类方法

Javascript 语言本身也可以进行面向对象的编程,如下是最近几天对javascript面向对象编程的总结。 对象的创建 javascript对象有两种创建方式 1.使用对象初始器: objName = { prop1:value_1, prop2:value_2, ... } 该方法直接创建实例对象,而无需声明。 2.使用构造函数: 如:fuction Engineer(para1,para2){ this.para1 = para1; this.para2 = para2; ... } my Bill = new Engineer("Bill","24"); 该方法需要用new()来创建实例。 为一个object类型添加新的属性: 如:Bill.prototype.sex = "man"; 这样,所有Engineer类型的对象都有属性sex,其value为"man", 而如下语句: Bill.sex = "man"; 则只是为Bill对象本身添加一个属性。 为对象定义一个方法: function draw(){ ... } fuction Engineer(para1,para2){ this.para1 = para1; this.para2 = para2; this.draw = draw; ... } my Bill = new Engineer("Bill","24"); Bill.draw();

也可以使用如下的定义方式: objName = { prop1:value_1, prop2:value_2, draw:function(num){ ... } ... } 引用时用objName.draw(); 删除对象的一个属性: //Creates a new property, myobj, with two properties, a and b. myobj = new Object; myobj.a=5; myobj.b=12; //Removes the a property, leaving myobj with only the b property. delete myobj.a;//删除myobj实例对象的a属性 删除对象的一个方法: delete objName.draw;//删除objNmae实例对象的draw函数 ===================================================================== ======= 在JavaScript中可以使用function关键字来定义一个“类”,如何为类添加成员。在函数内通过this指针引用的变量或者方法都会成为类的成员,例如: function class1(){ var s="abc"; this.p1=s; this.method1=function(){ alert("this is a test method"); } } var obj1=new class1(); 通过new class1()获得对象obj1,对象obj1便自动获得了属性p1和方法

JavaScript常用知识点

1、GET和POST的区别,何时使用POST? GET:一般用于信息获取,使用URL传递参数,对所发送信息的数量也有限制,一般在2000个字符 POST:一般用于修改服务器上的资源,对所发送的信息没有限制。 GET方式需要使用Request.QueryString来取得变量的值,而POST方式通过Request.Form来获取变量的值, 也就是说Get是通过地址栏来传值,而Post是通过提交表单来传值。 然而,在以下情况中,请使用POST 请求: 无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库) 向服务器发送大量数据(POST 没有数据量限制) 发送包含未知字符的用户输入时,POST 比GET 更稳定也更可靠JavaScript是客户端和服务器端脚本语言,可以插入到HTML页面中,并且是目前较热门的Web开发语言。同时,JavaScript也是面向对象编程语言。 类似的基本题目还包括:JavaScript都有哪些类型?JavaScript是谁发明的?……2、列举Java和JavaScript之间的区别? Java是一门十分完整、成熟的编程语言。相比之下,JavaScript是一个可以被引入HTML页面的编程语言。这两种语言并不完全相互依赖,而是针对不同的意图而设计的。Java是一种面向对象编程(OOPS)或结构化编程语言,类似的如C ++或C,而JavaScript是客户端脚本语言,它被称为非结构化编程。

3. JavaScript和ASP脚本相比,哪个更快? JavaScript更快。JavaScript是一种客户端语言,因此它不需要Web服务器的协助来执行。另一方面,ASP是服务器端语言,因此总是比JavaScript慢。值得注意的是,Javascript现在也可用于服务器端语言(nodejs)。 4、什么是负无穷大? 负无穷大是JavaScript中的一个数字,可以通过将负数除以零来得到。 5、如何将JavaScript代码分解成几行吗? 在字符串语句中可以通过在第一行末尾使用反斜杠“\”来完成 例:document.write(“This is \a program”); 如果不是在字符串语句中更改为新行,那么javaScript会忽略行中的断点。

深入认识JavaScript中的this指针,学习群76650734

学习群76650734 深入认识JavaScript中的this指针 this指针是面向对象程序设计中的一项重要概念,它表示当前运行的对象。在实现对象的方法时,可以使用this指针来获得该对象自身的引用。 和其他面向对象的语言不同,JavaScript中的this指针是一个动态的变量,一个方法内的this指针并不是始终指向定义该方法的对象的,在上一节讲函数的apply和call方法时已经有过这样的例子。为了方便理解,再来看下面的例子: 以下是引用片段: <script language="JavaScript" type="text/javascript"> <!-- //创建两个空对象 var obj1=new Object(); var obj2=new Object(); //给两个对象都添加属性p,并分别等于1和2 obj1.p=1; obj2.p=2; //给obj1添加方法,用于显示p的值 obj1.getP=function(){ alert(this.p); //表面上this指针指向的是obj1 } //调用obj1的getP方法 obj1.getP(); //使obj2的getP方法等于obj1的getP方法 obj2.getP=obj1.getP; //调用obj2的getP方法 obj2.getP(); //--> </script> 从代码的执行结果看,分别弹出对话框显示1和2。由此可见,getP函数仅定义了一次,在不同的场合运行,显示了不同的运行结果,这是有this指针的变化所决定的。在obj1的getP方法中,this就指向了obj1对象,而在obj2的getP方法中,this就指向了obj2对象,并通过this指针引用到了两个对象都具有的属性p。 由此可见,JavaScript中的this指针是一个动态变化的变量,它表明了当前运行该函数的对象。由this指针的性质,也可以更好的理解JavaScript中对象的本质:一个对象就是由一个或多个属性(方法)组成的集合。每个集合元素不是仅能属于一个集合,而是可以动态的属于多个集合。这样,一个方法(集合元素)由谁调用,this指针就指向谁。实际上,前

JavaScript面向对象简介

JavaScript面向对象简介 JavaScript 的核心是支持面向对象的,同时它也提供了强大灵活的OOP 语言能力。本文从对面向对象编程的介绍开始,带您探索JavaScript 的对象模型,最后描述 JavaScript 当中面向对象编程的一些概念。 复习JavaScript 如果您对JavaScript 的概念(如变量、类型、方法和作用域等)缺乏自信,您可以在重新介绍JavaScript这篇文章里学习这些概念。您也可以查阅这篇JavaScript 1.5 核心指南。 面向对象编程 面向对象编程是用抽象方式创建基于现实世界模型的一种编程模式。它使用先前建立的范例,包括模块化,多态和封装几种技术。今天,许多流行的编程语言(如Java,JavaScript,C#,C+ +,Python,PHP,Ruby 和Objective-C)都支持面向对象编程(OOP)。 面向对象编程可以看作是使用一系列对象相互协作的软件设计,相对于传统观念,一个程序只是一些函数的集合,或简单的计算机指令列表。在OOP中,每个对象能够接收邮件,处理数据和发送消息给其他对象。每个对象都可以被看作是一个独立的小机器有不同的作用和责任。 面向对象程序设计的目的是促进更好的编程灵活性和可维护性,并在大型软件工程中广为流行。凭借其十分注重的模块化,面向对象的代码开发更简单,往后维护更容易理解,使其自身能更直接的分析,编码,理解复杂的情况和过程,比非模块化编程方法省事。1

术语 Namespace 命名空间 允许开发人员在一个专用的名称下捆绑所有功能代码的容器。 Class 类 定义对象的特征。 Object 对象 类的一个实例。 Property 属性 对象的特征,比如颜色。 Method 方法 对象的能力,比如行走。 Constructor 构造函数 实例化时调用的函数。 Inheritance 继承 一个类可以继承另一个类的特征。 Encapsulation 封装 类定义了对象的特征,方法只定义了方法如何执行。 Abstraction 抽象 结合复杂的继承,方法,属性,一个对象能够模拟现实的模型。 Polymorphism 多态 多意为‘许多’,态意为‘形态’。不同类可以定义相同的方法或属性。更多关于面向对象编程的描述,请参照维基百科的面向对象编程。 原型编程

Javascript基础教程

Javascript简介 (2) Javascript简介 (2) 简单的Javascript入门示例 (4) 编写Javascript 代码 (5) 语句(Statements) (5) 语句块(Blocks) (6) 注释(Comments) (7) 表达式(Expressions) (8) 赋值和等于(Assignments and Equality) (9) Javascript常用运算符(Operators) (10) 算术运算符 (10) 逻辑运算符 (11) 赋值运算符 (12) Javascript 循环语句(Javascript Loop Statements) (12) 使用for 循环语句 (13) 使用for...in 循环语句 . (15) 使用while 和do...while 循环语句 (17) 使用break 和continue 语句 (20) Javascript写在哪里 (23) Javascript在之间 (23)

Javascript在之间 (24) Javascript放在外部文件里 (25) Javascript变量(Javascript Variables) (26) 什么是变量? (26) 变量的声明(Declaring Variables) (26) 变量的命名规则 (27) Javascript条件语句(Javascript Conditional Statements) (27) 单项条件结构(if条件语句) (28) 双向条件结构(if...else条件语句) (29) 多项条件结构(switch条件语句) (31) Javascript保留字(Javascript Reserved Words) (32) Javascript未来保留字(Javascript Future Reserved Words) (33) Javascript简介 Javascript简介

javaScript练习题

JS练习题 JS练习题 (1) 一、选择题 (2) 二、不定项选择题 (7) 三、填空 (8) 四、判断 (9) 五、阅读程序写结果 (10) 六、程序题 (12) 七、设计题 (15)

一、选择题 1、写“Hello World”的正确javascript语法是?() A. document.write("Hello World") B. "Hello World" C. response.write("Hello World") D. ("Hello World") 2、JS特性不包括() A.解释性 B.用于客户端 C.基于对象 D.面向对象 3、下列JS的判断语句中( )是正确的 A.if(i==0) B.if(i=0) C.if i==0 then D.if i=0 then 4、下列JavaScript的循环语句中( )是正确的 A.if(i<10;i++) B.for(i=0;i<10) C.for i=1 to 10 D.for(i=0;i<=10;i++) 5、下列的哪一个表达式将返回假() A.!(3<=1) B.(4>=4)&&(5<=2) C.(“a”==”a”)&&(“c”!=”d”) D.(2<3)||(3<2) 6、下列选项中,( )不是网页中的事件 A.onclick B.onmouseover C.onsubmit D.onpressbutton 7、有语句“var x=0;while(____) x+=2;”,要使while循环体执行10次,空白处的循环判定式应写为:() A.x<10 B. x<=10 C.x<20 D.x<=20 8、JS语句 var a1=10; var a2=20; alert(“a1+a2=”+a1+a2) 将显示( )结果 A.a1+a2=30 B.a1+a2=1020 C.a1+a2=a1+a2 9、将字串s中的所有字母变为小写字母的方法是() A.s.toSmallCase() B.s.toLowerCase() C.s.toUpperCase() D.s.toUpperChars() 10、以下( )表达式产生一个0~7之间(含0,7)的随机整数. A.Math.floor(Math.random()*6) B.Math.floor(Math.random()*7) C.Math. floor(Math.random()*8) D.Math.ceil(Math.random()*8) 11、产生当前日期的方法是() A.Now(); B.Date() C.new Date() D.new Now() 12、如果想在网页显示后,动态地改变网页的标题() A.是不可能的 B.通过document.write(“新的标题容”) C. 通过document.title=(“新的标题容”) D. 通过document.changeTitle(“新的标题容”) 13、某网页中有一个窗体对象,其名称是mainForm,该窗体对象的第一个元素是按钮,其名称是myButton,表述该按钮对象的方法是()

基于对象的JavaScript语言

基于对象的JavaScript语言 一、对象的基本结构 JavaScript中的对象是由属性(properties)和方法(methods)两个基本的元素的构成的。属性是对象在实施其所需要行为的过程中,实现信息的装载单位,从而与变量相关联;方法是指对象能够按照设计者的意图而被执行,从而与特定的函数相联。 二、引用对象的途径 一个对象要真正地被使用,可采用以下几种方式获得: 1、引用JavaScript内部对象;this window 2、由浏览器环境中提供;https://www.wendangku.net/doc/3a11023916.html, 3、创建新对象。new 这就是说一个对象在被引用之前,这个对象必须存在,否则引用将毫无意义,而出现错误信息。 三、有关对象操作语句 1、For...in语句 格式如下:For(对象属性名in 已知对象名) 说明:该功能是用于对已知对象的所有属性进行操作的循环控制。它是将一个已知对象的所有属性反复置给一个变量;而不是使用计数器来实现的。它的优点是无需知道对象中属性的个数即可进行操作。 2、with语句 使用该语句的意思是:在该语句体内,任何对变量的引用被认为是这个对象的属性,以节省一些代码。with object{ ...} 所有在with语句后的花括号中的语句,都是在后面object对象的作用域的。 3、this关键字 this是对当前的引用,在JavaScript由于对象的引用是多层次,多方位的,往往一个对象的引用又需要对另一个对象的引用,而另一个对象有可能又要引用另一个对象,这样有可能造成混乱,最后自己已不知道现在引用的那一个对象,为此JavaScript提供了一个用于将对象指定当前对象的语句this。 4、New运算符可以创建一个新的对象 格式:

Javascript基础

表JS基本类型有什么?引用类型有什么? 基本类型:number,string,boolean,undefined,null 引用类型:基本类型以外的都是引用类型,如object/array/function/date等等 关于基本类型与引用类型的区别可以详细看看@Naraku_的这篇文章: [ JS 进阶] 基本类型引用类型简单赋值对象引用 概况起来有这么几个要点: 1.我们无法给基本类型的对象添加属性和方法; var m1 = 123; https://www.wendangku.net/doc/3a11023916.html, = 'abc'; console.log(https://www.wendangku.net/doc/3a11023916.html,); //输出:undefined 2.基本类型对象的比较是值比较,而引用类型对象的比较是引用比较; var m1 = 123, m2 = 123; console.log(m1 === m2); //输出:true var o1 = {}, o2 = {}; console.log(o1 === o2); //输出:false 3.基本类型对象是存储在栈内存中的,而引用类型对象其实是一个存储在栈内存中的一个堆内存地址。 4.基本类型对象赋值时(执行=号操作),是在栈内存中创建一个新的空间,然后将值复制一份到新的空间里。 5.引用类型对象赋值时(执行=号操作),也是在栈内存中复制一份一样的值,但这个值是一个堆内存地址,所以被赋值的那个对象跟前者其实是一个对象。 var o1 = {}; var o2 = o1; https://www.wendangku.net/doc/3a11023916.html, = 'abc';console.log(https://www.wendangku.net/doc/3a11023916.html,); // --> abc console.log(https://www.wendangku.net/doc/3a11023916.html,); // --> abc o2.age = '123';console.log(o1.age); // --> 123console.log(o2.age); // --> 123 JS中的常见对置对象类

Vue.js基础知识汇总

Vue.js 专注于MVVM 模型的ViewModel 层。它通过双向数据绑定把View 层和Model 层连接了起来。Vue.js和其他库相比是一个小而美的库,作者的主要目的是通过一个尽量简单的API 产生可反映的数据绑定和可组合的视图组件,感觉作者的思路非常清晰。 介绍 vue.js 是用来构建web应用接口的一个库 技术上,Vue.js 重点集中在MVVM模式的ViewModel层,它连接视图和数据绑定模型通过两种方式。实际的DOM操作和输出格式被抽象的方式到指令(Directives)和过滤器(Filters) 在哲学领域内,尽量让MVVM数据绑定API尽可能简单。模块化和可组合性也是重要的设计考虑。vue不是一个全面的框架,它被设计成简单的和灵活的。你可以用它快速原型,或混合和匹配与其他库定义前端堆栈。 Vue。js的API是参考了AngularJS、KnockoutJS Ractive.js Rivets.js。尽管有相似之处,我相信Vue.js提供一个有价值能够让你在现在的一些现有框架中舍取其价值即使你已经熟悉其中的一些术语,建议您通过以下概念的概述,因为你的这些术语的概念可能在Vue.js的下文中有所不同 概念概述 ViewModel 一个对象,同步模型和视图. 在Vue.js中,ViewModels是实例化的Vue的构造器或者是它的子类 var vm = new Vue({ /* options */ }) 这是主要的对象,你会与作为开发人员在使用Vue.js交互。更多细节请参阅Class: Vue. View 用户看到的实际HTML / DOM vm.$el // The View 当使用Vue.js时候,除了自己自定义的指令你几乎不会触碰到DOM的操作,当数据更新后视图的更新将会自动的触发,视图的更新可以很精确的到每一个testNode节点,他们也批处理和异步执行从而提供更好的性能。 Model 这是一个略微修改的Javascript对象 vm.$data // The Model 在Vue.js中,模型只是简单的Javascript对象,数据对象,你能够操控他们的属性和视图模型,观察他们的从而能获取通知后更改。Vue.js在data对象胡总用ES5的getter/setter 把属性转化了,它允许直接操作而不需要脏检查。 data对象在适当的时候会产生突变,所以修改它与通过引用修改vm.$data是一样的效果。这也方便了多个ViewModel实例观察同一块数据。 技术细节请看Instantiation Options: data. Directives 私有的HTML属性是告诉Vue.js做一些关于DOM的处理 <div v-text="message"></div> 这里的div元素有一个v-text的指令,值是message.意思是告诉Vue.js 保持这个div节点的内容与viewMode中的message属性同步 指令可以封装任意DOM操作。例如v-attr 操作一个属性元素,v-repeat克隆基于数组的

JavaScript面向对象编程(最终版)

JavaScript面向对象编程 1、引言 JavaScript是一种解释性的,基于对象的脚本语言(an interpreted, object-based scripting language)。JavaScript 基于客户端运行,目前基本上所有的浏览器都支持JavaScript。1995年首次出现时,JavaScript的主要目的还只是处理一些输入的有效性验证,随着互联网的蓬勃发展,JavaScript的应用越来越广泛,特别是近几年AJAX技术(Asynchronous JavaScript and XML)的发展,更使JavaScript的应用达到了一个新的高度。在AJAX技术中,JavaScript是一项关键技术,请求的发送、接收、接收数据后的界面处理都需要使用JavaScript技术,这对JavaScript语言提出了新的需求,本文从JavaScript的基本特点出发,模拟出了面向对象编程的大部分特点,使JavaScript摆脱了以往脚本语言杂乱无章、难以阅读、难以维护的形象,而具有了面向对象特性,极大的方便了JavaScript的开发、维护,提高了软件开发效率。 2、JavaScript的基本特点 JavaScript是解释性的,基于对象的脚本语言。它有下面几个显著特点,这几个特点在后面的面向对象特性模拟中会反复用到,因此这里先详细说明这几个特点。 解释型语言:JavaScript是一种解释性语言,解释性语言相对于编译型语言,编译型语言必须先通过编译才能执行,而解释性语言不需要编 译,直接从上到下解释执行,一边解释一边执行,这就决定了解释性语 言的代码是有先后顺序的,需要执行的代码必须已经解释过。因此, JavaScript需要注意代码的先后顺序。

javaScript重点知识总结

1、JavaScript 显示数据 JavaScript 可以通过不同的方式来输出数据: 使用window.alert()弹出警告框。 使用document.write()方法将内容写到HTML 文档中。 使用innerHTML写入到HTML 元素。 使用console.log()写入到浏览器的控制台。 实例: document.getElementById("demo").innerHTML = "段落已修改。"; document.write("

这是一个标题

");//write可以直接写入格式! 2、JavaScript 数据类型 var length = 16; // Number 通过数字字面量赋值var points = x * 10; // Number 通过表达式字面量赋值var lastName = "Johnson"; // String 通过字符串字面量赋值var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"]; // Array 通过数组字面量赋值var person = {firstName:"John", lastName:"Doe"}; // Object 通过对象字面量赋值 var cars=new Array(); cars[0]="Saab"; cars[1]="Volvo"; cars[2]="BMW"; 3、JavaScript事件

HTML 事件可以是浏览器行为,也可以是用户行为。 以下是HTML 事件的实例: HTML 页面完成加载。 HTML input 字段改变时。 HTML 按钮被点击。 右图是常见的事件(前面都有on) 事件有三种写法,举onclick为例: //后面再写函数实现方式。 4、JavaScript 字符串 var carname = "Volvo XC60"; var character = carname[7]; //字符串的索引从0 开始 JavaScript本身对单引号还是双引号没有区别。一般都用双引号,两个都存在时,再考虑。

如何判断Javascript对象是否为空

如何判断Javascript对象是否存在 Javascript语言的设计不够严谨,很多地方一不小心就会出错。 举例来说,请考虑以下情况。 现在,我们要判断一个全局对象myObj是否存在,如果不存在,就对它进行声明。用自然语言描述的算法如下: if (myObj不存在){ 声明myObj; } 你可能会觉得,写出这段代码很容易。但是实际上,它涉及的语法问题,远比我们想象的复杂。Juriy Zaytsev指出,判断一个Javascript对象是否存在,有超过50种写法。只有对Javascript语言的实现细节非常清楚,才可能分得清它们的区别。 第一种写法 根据直觉,你可能觉得可以这样写: if (!myObj) {

myObj = { }; } 但是,运行这段代码,浏览器会直接抛出ReferenceError错误,导致运行中断。请问错在哪里? 对了,if语句判断myObj是否为空时,这个变量还不存在,所以才会报错。改成下面这样,就能正确运行了。 if (!myObj) { var myObj = { }; } 为什么加了一个var以后,就不报错了?难道这种情况下,if语句做判断时,myObj 就已经存在了吗? 要回答这个问题,就必须知道Javascript解释器的工作方式。Javascript语言是"先解析,后运行",解析时就已经完成了变量声明,所以上面的代码实际等同于:var myObj; if (!myObj) { var myObj = { };

因此,if语句做判断时,myObj确实已经存在了,所以就不报错了。这就是var 命令的"代码提升"(hoisting)作用。Javascript解释器,只"提升"var命令定义的变量,对不使用var命令、直接赋值的变量不起作用,这就是为什么不加var会报错的原因。 第二种写法 除了var命令,还可以有另一种改写,也能得到正确的结果: if (!window.myObj) { myObj = { }; } window是javascript的顶层对象,所有的全局变量都是它的属性。所以,判断myobj是否为空,等同于判断window对象是否有myobj属性,这样就可以避免因为myObj没有定义而出现ReferenceError错误。不过,从代码的规范性考虑,最好还是对第二行加上var: if (!window.myObj) { var myObj = { };

JavaScript基础

Javascript基础 1.功能 在客户端IE 执行 用来与用户交互 数据检查、控制 控制Browser 的页面方式 2.基本命令 var 定义变量 alert 生成一个独立的小窗口,称作对话框,并用它来显示一条信息和一个“确定”按钮!当显示这个对话框时,暂停程序的 执行。 confirm 确认选择对话框用于确定用户某个Y es/No风格问题的回答。这种风格的对话框中显示一个问号和两个按钮:“确定” 和“取消”。当用户单击了“确定”按钮Confirm()方法返回 true;否则返回false。 If , else For Less than (<) Greater than (>) Not (!) Not equal (!=) Equals (==)

Logical AND (&&) Logical OR (||) Is NOT a Number (isNaN ) Split 将string对象字符以某个符号分开隔开 3.属性 document properties 文档对象,描述当前窗口或指定窗口对象的文档。它包含了文档从到的内容。 document.getElementById document.getElementById("id1").value //获取或设置id1的值 getElementsByTagName getElementsByName("test") 是把name属性为test的所有元素取出来放在一个集合里返回 getElementsByTagName ('INPUT') 是把所有的文本框、单选、复选、按钮等取出来放在一个集合里返回 Object properties Obj.tagName Obj.className Obj.type Obj. checked Obj. value

javascript基础练习题

基础练习题 一、简单Java程序调试 1)以下哪个是Java应用程序main方法的有效定义? A. public static void main(); B. public static void main( String args ); C. public static void main( String args[] ); D. public static void main( Graphics g ); E. public static boolean main( String a[] ); 2) 编译和运行以下代码的结果为: public class MyMain{ public static void main(String argv){ System.out.println("Hello cruel world"); } } A.编译错误; B.运行输出"Hello cruel world"; C.编译无错,但运行时指示没有定义构造方法。 D.编译无错,但运行时指示没有正确定义main方法。 3)下列选项中不属于Java虚拟机的执行特点的一项是: A.异常处理B.多线程C.动态链接D.简单易学 4)不属于Java语言特点的一项是: A.分布式 B. 安全性 C. 编译执行 D.面向对象 5)以下程序的运行结果为: public class Test{ public static void main(String argv[ ]){ System.out.println("x="+5); } } A. 5 B. x=5 C. "x="+5 D. "x="5 6) 以下程序的运行结果为: public class Test{ public static void main(String argv[ ]){ System.out.println("good"+"morning"); } } A. goodmorning B. "good"+"morning" C. good morning D. good+morning 二、Java符号与表达式 1) 现有一个int类型的整数和一个double类型的数进行加法运算,则得到的结果类型为: A.int类型 B. double类型 C. float类型 D. long类型 2)下面程序段的输出结果是:

JAVASCRIPT常用对象参考

JavaScript常用对象参考 分类:WEB2008-08-2116:09160人阅读评论(0)收藏举报 JavaScript常用对象参考 Math document body selection window screen location history Date String Event Math对象 E返回欧拉常数e的值 LN1010的自然对数的值 LN22的自然对数的值 LOG2E基数为2的e的对数的值 LOG10E基数为10的e的对数的值 PI圆周率pai的值:3.14159265358979 SQRT1_2返回0.5的平方根 SQRT2返回2的平方根 abs(number)计算number的绝对值 cos(number)计算余弦值 acos(number)计算反余弦值 sin(number)计算正弦值 asin(number)计算反正弦值 tan(number)计算正切值 atan(number)计算反正切值 atan2(x,y)根据指定的坐标返回一个弧度值 ceil(number)返回大于或等于number的整数 floor(number)返回小于或等于number的整数 exp(value)计算以e为基数的value次方的值 log(value)是exp(value)的反方法 max(num1,num2,…)返回两个或多个参数中的最大值 min(num1,num2,…)返回两个或多个参数中的最小值 pow(m,n)计算m的n次方 random()生成0到1的随机数[0,1).生成n到m之间的随机数n+(m-n)*Math.random() round(number)取整(四舍五入) sqrt(number)开平方运算 document write() writeln() open()"打开文档以收集write或writeln方法的输 出:document.open([sURL][,sName][,sFeatures][bReplace]) sName:_blank,_media,_parent,_search,_self,_top sURL:可选项,字符串表达式,用于指定打开文档或窗口的URL地址sFeatures:可选项,字符串表达式,用于指定打开窗口的属性sReplace:true or false;" sFeatures:fullscreen,height,width,left,top,location,resizable,scrollbars,status,toolbar close()关闭输出流 createElement(tag)根据指定标记创建一个HTML标签getElementById(id)获得指定id的HTML元素removeChild(e)移除一个指定的子元素e replaceChild(new,e ) 用new元素替换子元素e appendChild(e)增加一个子元素e(最后) insertBefore(new,e ) 在子元素e前面插入一个new元素

项目18—JAVASCRIPT内置对象和函数

教学方法教学目标教学重点教学难点 教学过程 教学目标 1、掌握JavaScript 内置函数的应用 2、掌握JavaScript 内置对象的应用 3、掌握JavaScript 浏览器对象的应用

教学方法教学目标教学重点 教学难点 教学过程 教学重点 1、掌握JavaScript 内置函数的使用方法 2、掌握JavaScript 常用内置对象的属性和方法 3、掌握JavaScript 浏览器对象的含义

教学方法教学目标教学重点 教学难点 教学过程 教学难点 1、掌握使用浏览器对象提供的信息来完成一定功能的网页设计。

教学方法教学目标教学重点 教学难点 教学过程 教学方法 1、项目工程互动式教学法 2、“讲、学、观察”相结合

教学方法教学目标教学重点教学难点教学过程 一、JavaScript 内置函数的应用 JavaScript 中的系统函数又称内部方法。它提供了与任何对象无关的系统函数,使用这些函数不需创建实例,可以直接用。 1、eval( ):计算字符串表达式的值 2、parseFloat( )和parseInt( ):将字符串开头的整数或浮点数分解出来,转换为整数或浮点数 3、isNaN( ):确定一个变量是否为NaN (Not a Number ) 4、escape( ):将字符串中的非字母数字字符转换为按格式%XX 表示的数字 5、unescape( ):将字符串格式为%XX 的数字转换为字符

教学方法 教学目标教学重点教学难点 教学过程 6、程序案例1:求用户在提示对话框中输入的表达式的值。 eval( )内置函数的用法:计算字符串表达式的值。

JavaScript 经典代码大全

代码一 1. oncontextmenu="window.event.returnvalue=false" 将彻底屏蔽鼠标右键

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可用于Table 2. 取消选取、防止复制 3. onpaste="return false" 不准粘贴 4. oncopy="return false;" oncut="return false;" 防止复制 5. IE地址栏前换成自己的图标 6. 可以在收藏夹中显示出你的图标 7. 关闭输入法 8. 永远都会带着框架 9. 防止被人frame 10. 网页将不能被另存为 11. 12.删除时确认 删除 13. 取得控件的绝对位置 //javascript //VBScript