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Myeclipse8.5_VSS+插件的配置

Myeclipse8.5_VSS+插件的配置
Myeclipse8.5_VSS+插件的配置

一、下载VSS插件

可以去官方网站下载,也可以在这里https://www.wendangku.net/doc/3b11165486.html,/down/325061/yongpang下载最新的org.vssplugin_1.6.2 Eclipse的VSS插件。文件大小大约1MB。

二、安装

1.把下载回来的.rar压缩包解压,得到名为org.vssplugin_1.6.2的文件夹。

2.把该文件夹连同其下的所有文件放到Eclipse安装目录下的dropins文件夹下

重新启动eclipse就可以了。

三、简单使用

1.配置项目

在Eclipse(MyEclipse)中右击项目名称,选择"Tean/Share Project",然后选择VSS Configuration Wizard,下一步,填写各项配置, Username/Password,为用户的VSS的用户名和密码.

VSS Directory ,VSS服务器上sourcesafe.ini文件所在的目录

Source dir,需要共享的项目名称,如果是共享整个项目就不需要再输入名称了,如果只是共享项目目录下的一部分就需要输入到需要共享的目录,也可以点浏览选择需要共享的目录.一般共享一个项目的所有代码,使用默认的"/"就可以了,不需要修改.

Relative mountpoint, 指的是VSS服务器上定位的工程目录与你共享的工程目录的一个映射关系。

比如你在上面共享的项目名称是" Struts218Hibernate33Project",

你在VSS服务器上 " Struts218Hibernate33Project"所在的目录为

"$/美讯商务平台/源码/Struts218Hibernate33Project",那就需要在该处填写

$/美讯商务平台/源码/Struts218Hibernate33Project

如果出现如图所示的Unabled to find any VSS installtion.说明你的机器上没有安装过微软的VSS软件,需要先安装VSS客户端(大概完全的安装文件有200多MB),安装过后,这里就不会出现这个错误提示了。

打开

Ok后回填

按finish结束掉:

下面更新版本控制状态:

可以操作版本控制: check in / check out 等:

安装完成后,在Eclipse(MyEclipse)中的使用就很简单了,和单独的VSS客户端使用基本类似。都是右击

一个文件或者目录,然后选“Team”中的命令,比如check out,check in 等等,check out后的文件会在文件名前面显示一个钩,文件名后边显示check out的用户名。

但可能会出现使用vss插件共享项目时,目录中被check out的文件后面会用括号注明被哪个用户迁出的,初次共享项目时文件后会显示check out的用户,但当关闭eclipse下次再打开时就不显示了。问题解决办法如下,打开window-->preferences-->General-->Apperance-->Lable Decorations中把VSS Plugin Team Decortor 勾上就行了,

在使用该插件时,它不能立即更新文件的check out 和check in的状态,需要自己手动更新,方法是右击文件名(或者目录或者整个项目目录),选择“Team/Update State”就可以了。

=================================================================== Myeclipse9安装vss插件的方法:

2、把org.vssplugin_1.6.2拷贝到 \Common\plugins下;

3、修改\configuration\org.eclipse.equinox.simpleconfigurator的https://www.wendangku.net/doc/3b11165486.html,文件,在最后加入:org.vssplugin,1.6.2,file:plugins\org.vssplugin_1.6.2\,4,false

常用音频插件中英文总结译义表

中文 含义及简介 gain 增益 调整Db的增益或减少,在电子音乐中是没有音量大小的概念,只有db多少的概念,因此在电子音乐中,调整db其实就是调整音量在音箱的输出多少 frequency 频率 人能听见的频率在20hz-20khz之间,frequency是不能调整的参数,他只是一个讯息,告诉你所操作的控制器是在甚么频率上的 Input 输入 指在效果器中显示的是干信号进入插件的db量 Output 输出 经过处理后的声音从output输出,显示出输出的db量有多少《压缩系compressor、压限limiter的参数——C1,C4,L1》 Range/Ratio 范围/比例 我是在C4看到range这个词的,他的作用应该相当于c1的ratio比例,range指的是c4所要压缩的范围而ratio则是指出c1的门限threshold所要压缩的比例,这里要说说甚么是压缩 Compres 压缩 可以所说一种压下过高的音频又尽可能不影响音量音质的一种手段,他以尽可能平滑的方法压下不稳定因素而和一刀切掉过高的不稳定频点因素是不一样,并且提升所想要的目标音色(也就是常说的特色),c4的range指的是所压缩的范围,c1的ratio指的是所想要压缩的比例

补足 请理解为提升被压缩的音频的意思吧,他在c1的作用所带来的效果和gain是很相似的,但他的原始目的是以提升或补足一些被处理后的感觉而做到的提升,和提升output或gain的原意是不同的,所带来的效果也不一样,虽然感觉上也是在调整音量 Threshold 门限 如果要我来形容,他给我的感觉就像是eq的frequency,本身只是用来决定位置而不是改变参数,参数的改变是由make up,ratio,等参数来进行操作的,但我们称threshold为门限值,指的是对于多少db以下的数值所能通过所设的门限,而超出门限的音频信号则是要被处理的 outCeiling 出界补偿 这里来说说L1,L2的outceiling,out指的是出界,出了threshold的界限的音频信号修复补偿(ceiling)也就是之前说的压缩系的效果器是为了平滑的压下效果器而非一刀切,但压限器却恰恰相反,压限器就是对超过门限的音频一刀切掉然后用outceiling来补偿并最大化的还原于门限之下 Attack Time 攻击时间 压缩、压限的攻击时间,越长就命令生效的越慢,越快就命令生效的越快,就像拳头要花多少时间才能打到对方身上一样,是一个“攻击一次从出拳到击中目标用了多少时间”的设置参数 Release Time 释放时间 甚么意思?一开始我也糊涂了,最后终于搞懂,他的意思是“how long you to do used to release your attack”而不是攻击一次后要休息多久,而是要恢复多久,比喻的话就像是,拳头出拳到击中目标为attack time,拳头击在对方体内停留多少时间后才抽回拳头=release time,就是这样的比喻 PDR - 字典解释为precision depth recorder精密深度记录器,而在waves中,有几点要注意的,1)PDR 为0的时候这个功能自动关闭,2)音频信号音频信号在最高点停留的时间要耗费多少毫秒,越少毫秒停留的时间越少,越多毫秒则停留越长,3)但是其中的差别真的太微弱了,但说明书上说,在录制很大回响的音频时,这个参数能够有效压缩一些微弱的混响,以便在后期的时候这些混响不会对后期发生干扰

教你一步一步录歌详细教程

1、软硬件准备: 必备硬件:麦克风(MIC) 麦克风很重要,什么样的麦就有什么样的音质。可以把麦克风接入声卡的LINE IN。 必备软件: Cool Edit Pro V⒉0 Cool Edit汉化包 下载后解压缩完里面有四个文件... 一个是用来安装cooledit主程序 一个是覆盖安装汉化cooledit 一个是覆盖安装破解cooledit 安装步骤: 1〃安装COOL EDIT主程序 2〃安装COOL EDIT汉化程序 3〃安装COOL EDIT破解程序,里面需要的用户名和SERIAL NUMBER可以在压缩包里面的文本档案里面找到。 必备效果插件: BBE Sonic Maximizer ultrafunk2 wave3.0 软件及插件的安装问题 1.正确cooledit pro 2.0的安装顺序是: A-安装原程序 B-安装破解补丁(注册码就在压缩包的文档中,不要再问这类问题),少了这一步,你的软件将无法正常使用。 C-安装汉化补丁(E文够好,不装也行) 2.插件的安装: 先在你的cooledit安装目录下建一个DX目录,然后上述插件均安装在这个目录里即可。它们的汉化包当然也要装在DX这个目录下。 安装混响插件时,需要再在cooledit安装目录下建一个VST目录(用来装VST插件的,不过暂时用不到,只管建就是)然后在出现add或remove时加入这个目录的路径即可顺利安装。 所有需要的注册码均含在压缩包的文本文件中,仔细找找。 3 伴奏下载准备

个人认为...伴奏的好坏对歌曲的影响是很大的...没有好的伴奏宁可不唱, 关于获得伴奏的几种方法: (1)-从网上下载现成的mp3或wma格式的音乐文件。 网址有: (2)--自制。 在COOLEDIT 2.0中导入未消音的mp3文件,进入单轨模式,效果-波形振幅-声道重 混缩,选vocal cut。这种方法会消去大部分的人声,但还是没有完全消除干净。 对于不同的歌曲,消除人声的效果差别会很大自己消除完试听一下. 以上的方法~弄下来以后都要仔细听听~哪里有效果~自己要把握好~用以上三种方法得到的伴奏~都会还有些人声的...这就要求大家唱歌的时候唱得大声些~合节奏些~就可以基本将原唱声音盖住 4开始录歌: 首先,我们要做好准备工作。把你的耳机作为监听音箱(此步的意义就是说用耳机 来听伴奏音乐,否则在你录音时会录入音乐和人声的混合声音),把你的mic调试好。 然后下载我们要用到的工具COOL EDIT PRO 2.0及其插件。现在很多的音乐制作人都在使用这个超级工具。闲话少说,与本次介绍给大家无关的不提,我们现在开始。 1、安装好cooledit pro2.0后,再把插件安装到安装目录下的子目录中,新建一个名曰“D X”的文件夹,把所有的插件都安装释放到这里。 2、打开cooledit pro2.0后,会自动建立一个新的工程。界面如下:

CoolEdit2.0使用教程

Cool Edit Pro v2.0实验手册 实验一安装注册 Cool Edit是一款功能强大、效果出色的多轨录音和音频处理软件。它是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有CD播放器。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。另外,它还可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WA V 等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式。 实验目的 了解Cool Edit的功能 掌握Cool Edit2.0及相关插件的安装过程 实验内容 1.1安装 步骤一:运行cep_v2.0 setup.exe安装Cool Edit Pro v2.0。勾选“同意许可协议”后点击“Continue”继续,来到友好欢迎界面(图1.2)。 图1.1 图1.2 步骤二:安装路径,默认为:C:\Program Files\coolpro2,可以通过“Browse”另择安装

路径。这个安装路径很重要,在后面的注册、汉化操作中都会涉及到。 图1.3 图1.4 步骤三:路径设置完毕,在图1.5中可以看到我设置的路径为:D:\Program Files\coolpro2。点击“Next”进入下一步操作(图1.6)。这里是要我们选择将来软件关联的音频格式,默认中已经准备了很多,我们只需点击“Next”即可。 图1.5 图1.6 步骤四:准备安装。当我们看到图1.7所示界面,表示前期工作已经结束,可以安装了。 图1.7 图1.8

UAD-2插件大全

https://www.wendangku.net/doc/3b11165486.html,
Universal Audio
UAD-2 插件全汇总
声矩数字
0912


UAD-2 型号大全:
UAD-2 SOLO: 送 UA MIX ESSENTIALS 2 和$50 代金卷 UAD-2 DUO: 送 UA MIX ESSENTIALS 2 和$50 代金卷 UAD-2 QUAD:送 UA MIX ESSENTIALS 2 和$50 代金卷 UAD-2 SOLO FLEXI: 送 UA MIX ESSENTIALS 2 和$500 代金卷 UAD-2 DUO FLEXI: 送 UA MIX ESSENTIALS 2 和$500 代金卷 UAD-2 QUAD FLEXI:送 UA MIX ESSENTIALS 2 和$500 代金卷 UAD-2 SOLO NEVE :送 UA MIX ESSENTIALS 2 和$100 代金卷,还有 NEVE 88RS 插件 UAD-2 DUO NEVE:送 UA MIX ESSENTIALS 2 和$100 代金卷,还有 7 款 NEVE 插件 UAD-2 QUAD NEVE:送 UA MIX ESSENTIALS 2 和$100 代金卷,还有全部 7 款 NEVE 插件 UAD-2 QUAD OMNI 所有 UAD-2 插件和$50 代金卷 UAD-2 SOLO LAPTOP 便携式电脑 UAD-2 效果卡


捞仔老师:UAD-2 的性价比之高,让我无可挑剔!
(龙宽九段) 田鹏老师:UAD-2 期待了很久!

一般人声处理的顺序及相关插件

在这里我按照使用次序来介绍一下一个我平常用的效果器 一般人声处理的次序: [降噪] → [激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响里的代表视情况添加 1.降噪 对于降噪我的看法是可以不降则不降 因为多少会对音质有损失 但如果噪音很严重就没办法了 推荐使用Audition自带的采样降噪器 首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音 然后点Effects - Noise Reduction - Noise Reduction FFT SIZE 可设为8192 SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成 32000 然后点Capture Profile Noise Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多

音质损失越大 2. 激励 一般动圈话筒比较需要激励 电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK} 使用时请适量添加 3. 均衡 如果不是清唱的话均衡是相当重要的 推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同 我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动 100--250Hz:增加正面感 250--800Hz:浑浊不清的区域 1--6kHz:增加临场感 6--8kHz:增加丝丝声和透明度 8--12kHz:增加亮度

4.消齿音(嘶声削除) 如果话筒灵敏度高频响范围大 而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的 否则你所发出的 Z C S 会很伤风景 推荐效果器: DeEsser 如果是用Nuendo/ Cubase的话 自带效果里的 Dynamics就有一般情况只要选择male/female 即可 如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器 5. 压限 压限之所以要放在均衡后面是为了防止过载 推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可 用Compresser的话可选择预置的Vocal/ Vocal Soft 6. 混响 推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后我觉得效果上没多大差别

KX音频驱动常用版本及平台K歌+电音+闪避+VST机架等效果教程普.

KX音频驱动常用版本及平台K歌+电音+闪避+VST机架等效果教程普 贴前说明: 本着网络资源大家共享,共同进步的原则,在此借着本社团的这次好声音活动,特为有着EMU10K1及EMU10K2处理芯片的Live系列声卡的朋友提供此次各种音效普及贴。本帖内各种音效资源免费为大家享用,本帖不仅包含各种DSP效果也包含了KX驱动的一些安装常识以及插件介绍。教程大部分为本人原创,插件以及调试办法为互联网搜集而来,并且本人亲测有效。 为了使本次社团活动给大家以更加完美的视听效果,本人在空闲时间免费为参加了本次好声音活动以及本社团成员中有着适合KX驱动的独立声卡的朋友免费调试和安装(需要调试的坛友请在本帖中回复说明),由于本人并不是专业音频调试人员,所以请其余需要音效细调的朋友请移步TB和音频店付费调试,感谢大家的支持! 首先我们进行一些必要的知识普及: 机架:能够使用VST插件的音乐软件称为宿主,常用的有Samplitude(7.0以后的版本),Cubase VST32,Cubase SX,Nuendo, Wave Lab,FruityLoops,Orion,Project5, Audition等等。机架就是用宿主软件来加载VST效果插件,比如创新声卡,可以设置KX驱动ASIO与机架连接的通道,在KX驱动上搭桥,让KX驱动未经处理或处理后的效果送到具有实时回放功能的VST插件来处理效果。由于VST插件是靠电脑CPU来运算而不是和KX一样靠声卡本身DSP芯片运算,所以经VST处理后的效果会比DSP处理的效果细腻,但配置不好的电脑使用机架会感觉电脑明显变慢或出现声音延迟、爆音,甚至根本无法正常使用。 VST:全称 Virtual Studio Technology(虚拟录音室技术),Steinberg 公司开发的效果器插件格式,免费开放 SDK 二次开发包,允许任何人自己编写 VST 格式的效果器插件。支持 Windows、Mac OS Classic、Mac OS X、BeOS 系统,需要音频卡支持 ASIO 驱动才能以极低的延迟工作。要比较也只有一句话:业余与专业的比较。玩效果的还是首推VST的,包括录音棚,成品CD可都是VST调出来的,现场演出也有很多VST硬件效果器,怎么能比呢?vst软效果器,多在专业大型音乐平台使用,多用于后期音效合成、出品,效果非凡,DSP和这些专业效果器比较,距离还是不小,酷狗、千千都也可以使用,效果绝对没得说,且音频效果无与伦比,大部分VST效果器都可以用于实时效果输出,千千从此变身为可以“现场实时效果播放器平台”使用,且无需ASIO驱动的支持加速(当然安装ASIO驱动,将会获得更低延迟率、更加高保真的音频处理输出),VST插件效果器绝对是其他插件无法企及的,从此玩vst的效果器不再是foobar独享了。千千玩VST多效果器的又一种高级玩法(需要通过dsp_vst.dll加载),支持DX、VST两类插件、支持midi、支持虚拟乐器,这套程序可以使效果器多种模式连接,并行、串接、混合接,通过加载每路推子插件,打造自己的多路混音调音台,实时显示各插件占用的资源情况,性能优于下面的串接机架插件。VST 专业性很强,比千千本身的DSP音效处理好多了,专业多了。 KX:针对使用创新EMU10K1处理芯片的Live系列声卡开发的驱动程序,还支持使用EMU10K2处理芯片的Audigy系列声卡,可运行于Windows 98SE/Me/2000/XP/VISTA/W7系统中。跟创新驱动相比,KX驱动的优势在于:支持低延迟的32通道ASIO,音效插件模块化,优化的DX接口,图形化的DSP模

音频处理的一些技巧

一、正常对话两个人的音量大小在-15到-6之间会很河蟹 二、场景切换时间长度不要少于3秒,不然会感觉很赶。 三、淡入淡出时间长度不要少于2秒,不然会完全没感觉。 四、声音层次的分布:人声> 音效> BGM > 环境音效。 五、人物脚步声除非特定,不要多于4秒,不然会很拖节奏。 首先说一下:波形振幅处理 1、波形振幅—动态处理: 这个是一个用来做音量的动态处理的一般来说很少用到。。因为它用起来不如C4那么直观。 2、波形振幅--渐变: 渐变里面有很多的预制项,大多数时候我们只需要用到正常的预制就好了 前面6个10 3 6DB CUT或则是BOOST就是音量波形减小或则增大。 CENTE WAVE 就是调整直流偏移。。就是调波形中线的东西 FADE IN和FADE OUT就是淡入淡出,这个记得你要先选一段,不然直接处理就变全干音淡入或则淡出了。也可以通过调整那个-240的数值做出声音慢慢接近或则慢慢走远的效果。 然后是4个PAN开头的,意思是第一个,左边没声音,第二个,声音从左到右,第三个,声音从右到左,第四个,右边没声音。。这四个带耳机做一次就会听的很明显。 接下来4个和上面四个差不多,第一个是右声道淡入,第二个是右边衰减3,第三个是左声道淡入,第四个是左边衰减3。我们可用2 和4做出声音偏左或偏右的感觉!调整那个-3DB 数值可以让感觉更偏或更中间。 3、波形振幅--空间回旋: 就是立体声回旋啦,自己试听下就明白了 4、波形振幅--强硬限制: 这是一个限幅器,就是用来限制增幅强度的。类似音量标准化,不过不同的地方在于这个是增加是加法。而音量标准化是乘法即按比例放大。 5、波形振幅—声道重混缩: 这个就是混缩左右波形的让它重新生成的一个东西,比如说有一些干音左边大右边小,我们就声道重混缩一下,它就一样了。这个还有一个用处就是做伴奏带,消人声里面的VOCAL CUT 就是了。 6、波形振幅—声相/声场: 就是声音位置处理和加强立体声感觉的一个东西,试着做1、2下就明白了,大多数时候用不到。 7、波形振幅—音量包络:

效果器插件中英文对照

BEAT 拍、拍子 BLEND 混合 BOOSTER 提升 BUTTONS 按钮 CHORD 和弦 COMPARE 比较 ELEC.CUTTAR 电吉他 EQUALIZER(EQ)均衡器 GAIN 增益 HEAVY METAL 硬摇滚、重金属乐 KNOB 旋钮 LEFT 左(声道) LENSITIVITY 灵敏度 PARAMETRIC EQ 参数均衡器 PITCH 音准 POLARITY 极性(指电源) PROGRAM 程序 RECALL 恢复 RIGHT 右(声道) ROOM房间混响效果 SHORT 短(指持续音) STAGE TUNER 弦乐校音仪 STRING 弦线 SYNTHESIZER 合成器 TIMITER 限幅器 TONE 音调 TEMPO 拍子速度  CHORUS 合唱效果器  DISPLAY 显示  ECHO 回声   FEEDBACK 反馈   FLANGER 弗兰格效果器   LENSITIVITY 灵敏度  [HALL大厅混响效果 AMPLIFIER(AMP) 放大器、扩音机  ANALOG DELAY 模拟延时器  Antares【麦克风模拟效果器插件】 Arpache SX 【琶音效果器】 ATTACK 打击声

AUTO 自动  AutoPan【声像效果器】 Auto-Tune【音高校正效果器】 BALANCINC 平衡 BAND 波段  BandPass【带通效果器】(用来祛除特定频率范围之外的一切频率) BANK 组合  BBE Sonic Maximizer【激励效果器插件】[它可以使高频段音质更加明亮,低频段音质更加丰满。] Blue Dynamics Pack蓝色电子管系列插件包】 BOOSTER 提升  BRIGHT明亮 BT BrickWall BW2S【限制效果器】 BUTTONS 按钮 C1 COMP【压缩效果器】 CALIBRATION 校音器 CANCEL 取消 CENT 音分  CHANNEL 通道 CHECK INDICATOR 核对指示灯 CHORD 和弦 Chorus CN2S【合唱效果器】 Clipper【修减效果器】 Clone Ensemble【自动合唱效果器插件】[可以把独唱变成合唱,具体合唱的人数和男生还是女生都是可以调整的,这一下一个人也可以做出合唱的效果了。 ] COLOR 色彩 Comb【梳状滤波效果器】 Comp【压缩效果器】 COMPARE 比较 COMPARE 比较  Compreeeor R3【压缩效果器】 Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。 Compressor CP2S【压缩效果器】 COMPRESSOR DeEsser 消除嘶嘶声压缩器 COMPRESSOR 压缩(效果器)

创新声卡KX驱动安装、调试、教程,机架电音闪避教程

创新声卡KX驱动安装、调试、使用教程 创新公司已经成为中国地区最大的民用声卡公司,其声卡用户也是最多的,如今几乎在各大硬件网站中都会提供各种版本的创新系列声卡驱动程序。目前市场的创新驱动主要以官方驱动、游飘驱动和KX驱动为主流! 对于一般用户而言,该选择哪一款驱动程序?这确实是个问题!为此小弟不才为大家编辑整理了这篇使用创新声卡必须了解的东东,以此帮助已经和准备使用创新声卡的朋友,欢迎大家提供更好的KX驱动有关资料一起探讨,共同进步!在此谢谢所有种花的作者和高手们!! 1 .官方驱动:官方驱动虽然非常稳定,但是有的也屏蔽了许多创新原有的好的功能(如ASIO,DSP,MME等驱动功能),所以在此不做推荐和介绍,官方驱动安装调试详见:https://www.wendangku.net/doc/3b11165486.html,/blog/static/789196882010214115124683/edit/ 2 .游飘驱动:游飘驱动使用起来还是不错的,有很大地方值得推荐,比如卸载更加方便,音质也有了很大提升,使用创新声卡的朋友建议安装游飘驱动,安装游飘驱动之前请先卸载创新本身的驱动,然后再安装―软件包‖,最后再装游飘驱动。有关游飘软件包和驱动下载详见:https://www.wendangku.net/doc/3b11165486.html,/blog/static/789196882010214115124683/ 3 . KX驱动:kX驱动针对使用EMU10K1处理芯片的Live系列声卡开发的驱动程序,还支持使用EMU10K2处理芯片的Audigy系列声卡,可运行于Windows 98SE/Me/2000/XP/VISTA 中。跟官方的驱动相比,KX驱动有很多的优势,比如音质有提高、支持ASIO、支持Aureal A2D模式、图形化的DSP模块操作、软件(kX Manager)界面多语言支持等等。但是缺点也是显而易见的,比如不支持创新的EAX环境音效技术(是广大SB Live!用户最不愿意接受的),在默认情况下不支持DVD的AC-3音效解码,自带软件的操作太专业。kX驱动分为完全版和升级版,如果以前没有安装过任何kX驱动程序,建议安装完全版,否则可能会出现系统文件缺少的情况,最典型的就是缺少MFC库文件。如果已经安装过kX驱动,可以选择升级版安装。由于创新声卡的后置声道要比前置声道音质好的多(怪问题),所以其增加自动更换前后置声道的功能(默认),推荐使用创新声卡的朋友可以试试KX驱动! 随着内存价格一降再降,以及操作系统对内存需求的不断增加,越来越多的用户为自己的爱机安装上了2GB、4GB甚至更高容量的内存,这原本是件在正常不过的事情,可是对于还在使用Sound Blaster Live/Audigy系列声卡的玩家来说,却成为了一场噩梦。原来创新官方声卡驱动中存在一个―限制‖或者说是一个大BUG,当安装2GB以上内存并且使用Live/Audigy等型号声卡后,会导致电脑出现莫名其妙的的死机或运行不稳定等情况,由于官方驱动便有此问题,因此基于它的各种修改版驱动也将此问题―继承下来‖,使得创新用户叫苦连连,苦不堪言。2009年底,创新kX改版驱动更新至5.10.0.3550版,兼容WinXP/Vista/Win7系统,进一步完善了对2GB以上内存的支持~~ KX3550版下载地址:https://www.wendangku.net/doc/3b11165486.html,/blog/static/789196882010214114424936/ KX3538M汉化版下载地址: https://www.wendangku.net/doc/3b11165486.html,/leaf?id=0B0NToNlTPA9wZTQzNzA5OGYtMTNmNS00NDEyLWI3Nz MtYmEzOGQwMTg2M2Mw&hl=zh_CN或:https://www.wendangku.net/doc/3b11165486.html,/f/6585186.html 特别提示:如果是XP系统,以网络K歌为主,安装并不存在所介绍的问题出现,建议下载使用KX3538M汉化版;如果是Vista/Win7系统或XP系统(但是经常死机或运行不稳定),满足网络K歌和听歌/看片的需要,建议下载使用KX3550版

常用人声后期处理知识及参数

人声闷: 调节EQ,适当衰减低频增益高频。 人声太远想调近: 1:调节EQ,适当增益中高频。 2:使用BBE适当激励中高频。但是此法容易产生大的噪音。 3:使用WAVES的RVOX加大压缩。(据说此法很好,不过我还米试过)用WAVESL1也可以。4:可以减小混响,或者降低早期反射声的时间,或者缩小房间尺寸。 调节人声的左右: 1:Surrounded(调节环绕声或者声音移动的感觉都可以用) 2:直接调声像 对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要): 1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。 2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。所以很多人常常不做激励处理。 3.压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。 4.混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。 除噪常用的方法有以下几种: 1.噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种方法能

效果器插件中英文对照

效果器有均衡(EQ)、混响(REVERB)、压缩(COMPRESSOR)、延时(DELAY)、合唱(CHORUS)、移相(PHASER) WA VES Waves Z-Noise 降噪 Waves X-Noise 采样降噪 waves c1-comp-gate 压缩/门限效果器 Waves SSL 4000 压缩 Waves L316 压限 Waves API 550A 均衡器 Waves GTR3 吉他效果器插件 Waves L3-LL Multimaximizer 多段限制器 Waves Debreath 可以分离并移除呼吸声音插件 Waves Doubler 2 延迟和氛围效果器 Waves IR-L 卷积混响效果器 Waves MaxxVolume 动态处理器提供了所有动态处理的功能,包括高 电平压缩、低电平压缩、门限、自动增益控制 Waves MondoMod 空间回旋效果器 Waves PAZ Analyzer 频谱图形效果器 Waves Q1-Paragraphic EQ 一段均衡效果器Q1-Q10 一段———十段 Waves SoundShifter 变调效果器 Waves SSL Channel 均衡效果器 Waves SSL Come 压缩效果器 Waves SSL EQ 均衡效果器 Waves Tune 音高修正工具 Waves V-Comp 是Waves最新V系列插件中的一员,根据Neve 2254老硬 件压缩器模仿而成,有着丰富的低频,声音绝对够vintage (古典的) Waves V-EQ3 是Waves最新V系列插件中的一员,根据Neve 1073和106 老硬件均衡器模仿而成,它是一个3段均衡器,有着经典的 截止频率点调节和高通滤波调节,经过V-EQ3处理的声音 充满了60-70年代的感觉。 Waves V-EQ4 是Waves最新V系列插件中的一员,根据Neve 1081老硬 件控台上的均衡器模仿而成,它是一个4段均衡器,高频提 升是它的拿手好戏,另外还提供低频和高频滤波器,V-EQ4 可以为你数字化的声音加入模拟感。 Waves S360 Surround Imager 这种效果器模块能将立体声转换成5.1环绕立体声,因此 拓宽了扬声器的聆听角度,并强化了空间距离感,从而创 造了一个自然的音响娱乐天地

最新混音怎么调试10种混响技巧教会你

1、长混响、短混响 总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。 2、早期反射 早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。 3、3D 混响 要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将十分真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音十分长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话: 成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。 4、用多少? 混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。在做混响前,先独奏要处理的音轨。然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!这里大概就是正确的位置。 5、高通滤波

WAVES Renaissance Reverb 中文说明书

复兴的混响 WAVES Renaissance Reverb 中文说明书 第一章—简介 感谢使用Waves Renaissance Reverberator软件。这个软件是为使用支持DIRECT X专业音 频软件的用户设计的。 Renaissance Reverb 软件可以对传统的声音进行极好的控制。现在市场上有很多处理器用于直接模仿老式乐器的声音。但是Renaissance Reverb 软件则为用户提供了一个可以创新及灵活应用的、用于模仿老式合成器声音的工具。 我们采用了TrueVerb软件中早期反射声系统作为开始,然后以多种方式对其进行改造,建立一个新的后期混响。我们同时还建立了一个可视性很强的界面,用于监视反馈信号 及调整各项参数。 第二章—快速入门 基本操作方法 对于干湿对比度基本的使用手法是: . 在使用断点插入为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设 置成100%。 . 在使用辅助总线为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设 置成50%。 使用这个软件的大体过程如下: . 调用一个预置方案。 . 调整用于修饰声音色彩的混响特性。 . 调整混响电平(同早期反射声的比例也随之变化)。 . 调整各均衡参数,对某一频段进行提升或衰减。 . 对各项参数做细微的调整。 在操作界面的最上端,是Waves系列标准的控制模式。详见“WaveSystem”一章。该章所涉及的内容在使用所有Waves系列的软件时都会遇到,了解这些控制按钮会为你的操作带来很多方便。Waves系列软件性能非常出色,它们可以使用户同时控制多个参数。 界面上方的三块图形显示了时间和频率反应特性。在混响阻尼(Reverb Damping)和混

Adobe Audition效果器之混响

效果器之混响篇 效果器之混响篇--理论基础 想象一下有一个人在着色大理石墙壁、地板和房顶的大房间里唱歌,声音都是怎样传播的?而麦克风又是怎样拾音的? 歌声会在墙壁、地板和房顶反射,最开始声音会遇到麦克风,然后然后是地板和天花板,因为他们距离歌手最近,之后是歌手两侧的墙壁,最后才是他身子前后的墙壁。这还没完,声音的传播不会就此停止,他会继续反射。每准他先通过天花板反射,撞到了墙壁,转了一圈然后又回到了麦克风那里。这种声音反射返回麦克风的时间是和房间的大小成比例的。声音大概是每毫秒传播30厘米(1英尺),当歌手象上图中那样处在房间的中间位置,那么声音在经过他两侧的墙壁反射后将在20ms后回来,经过他身子前后反射的声音在40ms后也会回到麦克风那里,这些都是早期反射(Early Reflections),在这之后就属于后期反射(Late Reflections),再往后反射声音越来越密最终确立了一个混响声场,感觉已经辨认不出反射声就说明混响声场已经建立起来了。 因为这个房间的材料是着色大理石,而且房间内没有任何物品,所以他的混响时间大约是2.21秒。这种房间没有什么分散声音的因素,如果将建筑材料换成石头,再放上一些物品,声音会散步到各个方向,他聚集的混响自然与空房间不一样。 图中的歌手面前的麦克风在拾音时,最先是第一次反射声,之后是早期反射声、后期反射声,直到混响声场的建立所经历的混响时间大约是2.21秒。

但是利用混响时间计算器你可以计算房间在不同频率下的混响时间。最上图那个房间在不同频率下的混响时间图表就是下图那样: 上面说的2.21秒的混响时间是在1000Hz的情况下,而在250Hz是3.09秒,换句话说250Hz 时的衰减比1000Hz要长。有些混响软件允许你单独控制高低频率下的混响时间,还有些通过EQ来调整高低频。现在的录音设备(软硬都算)如此的先进,你完全可以用他们得到完美的混响。 本文参考SAE的《Effects--Reverberation》一文编译,有说的不对的翻译的不准确的望您指出 效果器之混响篇--实例 混响是一个很常用的效果器,同时混响又是我们生活中经常见到的一种现象。不管你在大教堂里还是你的小卧室里都有不同程度的混响现象。

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专业音乐软件下载大全!这里几乎是所有最顶级的音乐制做软件和插件。资源来源于网络共享,本人不担付任何责任!本人测试过,一定可下,如果不能下,请不要用下载工具,直接用IE下! Cool Edit Pro 2.1 (破解+汉化) 下载地址: http: 2.1.rar Adobe Audition 1.5 (破解+汉化) 下载地址: http: 2.0 (破解+汉化) 下载地址: http: 0.rarsamplitude V 8.0 (破解+汉化) 下载地址: http: Cubase SX v 2.2.

0.35 (破解版)下载地址: http: 2.2. 0.35.rar CUBASE SX v 3.1. 1.944 (破解版)下载地址: http: 3.1. 1.944 (破解版)下载地址: http: 3.2. 0.1128 (破解版)下载地址: http: 9.0 (自动伴奏软件)下载地址: http: 下载地址: http: 3.rarJammer v 5.0. 8.1 (自动伴奏软件) 下载地址: http:

5.0. 8.1.rarFL Studio 6 舞(曲软件)下载地址: http: 6.rar ChineeErHu迷你二胡2005新版本下载地址: http: 3.0.4 正式版+注册+汉化 下载地址: http: 3.rarsonar 5破解版 下载地址: http: https://www.wendangku.net/doc/3b11165486.html,/msoft/Software/catalog44/ 699.html 汉化下载: ftp: //guitar:

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2019年最全VST插件大集合中英文对照表

英文名称中文对照表注释 2c-aether.dll 终级混响器 8-Voice Synthesizer.dll 橙色解码器 Acon Reverb.dll 一键式混响 All Tubelimiting Amplifier.dll 电子管动态效果器 AMT Max Warm.dll 温暖效果器 AmTremolo.dll 颤音插件 Antares Tube.dll 模拟电子管|胆机 ANWIDASOFT DX Reverb.dll 混响 ANWIDASOFT GEQ15V.dll 15段均衡常被用作电话音效果ANWIDASOFT GEQ31V.dll 31段均衡 ARISO Reverb.dll 顶级人声混响 ArtsAcoustic Reverb.dll 混响 Auto Tune Evo V6.0.9.dll 高音修正俗称电音插件 Auto Tune V5.0.9.dll 高音修正 BBE Green Screamer.dll 高音震荡 BBE Sonic Maximizer.dll 激励 BBE Two Timer.dll 双音 BETABUGS PHASEBUG.dll 360度立体声相位扩展 BlueVerb+DRV-2080.dll 蓝管混响 Brainworx bx_digital V1.dll 母带处理V1 Brainworx bx_digital V2 Mono.dll 母带处理V2 单声道 Brainworx bx_stereomaker.dll 立体声定向器可以将任意单声道信号增强为立体声BREVERB 2.dll 极致混响2 BREVERB.dll 极致混响 BuzMaxi.dll 明亮激励器 ChannelGrabber v2.1.dll 轨道录音机能够截取流过它的音频信号,把声音保存到硬盘上Character.dll 声音美化效果器 CHOIR EVO Vocal Multiplier.dll 合唱效果器EVO 将单个声音转换为多达32个单独的统一声音CHOIR Vocal Multiplier.dll 合唱效果器

audition如何录音+音频后期处理经验

录音前进行必要的设置: 1.是用几十元的家用麦克进行录音,要用反手键点选右下角的喇叭图标----打开音量控制----勾选麦克音量。 2.要是用上万元的调音台进行录音,要用反手键点选右下角的喇叭图标----打开音量控制----勾选线路输入音量。不然,在录音时会把伴奏的声音录进去的。直接录成混音,到时候你哭都没有办法的。 再在属性栏中点播放----要勾选线路音量,这时,伴奏的音乐通过耳机你就可以听到音乐了。 3.对机器特别低的电脑,为了让他更好地服务,点菜单中的编辑----录音音频设置----不勾选独占模式。(如果你有两块声卡,并且又没有屏闭的话。如果你已经屏闭了版载声卡,这项就不设置了。) 如何获取纯伴奏音乐: 一是在网上下载。一是在VCD,DVD的音视频光盘上截取,伴奏音乐多得不得了。最好是用纯音乐,省时省力。如果没有怎么办呢?就用AA3.0做噻,也就是人们说的消音,方法如下: 1.拿到原曲,听一遍。不是所有的曲子都适合消音的。可以先分辨下,那些会消不好,很难消。知道需要注意些什么。比如,有没有那些乐器相位比较靠中间的。或者,有没有大段大段的纯音乐,有经验的高手一看波形文件就知道怎么做了。其实答案只有两个,相位和人声的频率。相位就是乐器和人声的位置,人声的频率范围比较大的话要消掉人声,必然会对其他乐器造成损失的。 你仔细听听应该能分辨出来,由于我的消音办法是使用AA3.0自带的效果----立体声声像----析取中置通道提取器,这个滤波器的作用主要是对特定相位的声音做出音量上的调节。消除人声。 我们这里就是用它对中间部分的人声(一般人声在中间)进行音量的衰减来达到消音的效果。因此,您需要分辨下乐器的相位如何,如果乐器分布的很开,通俗的说就是在左右两边,那么。很好解决。如果乐器和人声相位差不多,或者人声的相位很散,很远,那么一般就不会有很好的效果,比如人声的混响过大的情况。因此人声的频率范围越窄越好。

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