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网球王子金手指及攻略

网球王子金手指及攻略
网球王子金手指及攻略

网球王子2004黄金版+银版气力

上方03002DF8:03

下方03002DF9:03

觉醒

上方03002DF2:64

下方03002DF6:64

分数

对方03002E20:64

我方03002E21:64

快速胜利03002E26:06

全人物GG

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全人物SS

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0203A011:02

0203A029:02

0203A041:02

0203A059:02

0203A071:02

0203A089:02

0203A0A1:02

0203A0B9:02

0203A0D1:02

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0203A101:02

0203A119:02

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0203A179:02

0203A191:02

0203A1A9:02

0203A1C1:02

0203A1D9:02

0203A1F1:02

0203A209:02

0203A221:02

0203A239:02

0203A251:02

0203A269:02

0203A281:02

0203A299:02

0203A2B1:02

0203A2C9:02

0203A2E1:02

0203A2F9:02

EXP全满

0203A002:C8

0203A01A:C8

0203A032:C8 0203A04A:C8 0203A062:C8 0203A07A:C8 0203A092:C8 0203A0AA:C8 0203A0C2:C8 0203A0DA:C8 0203A0F2:C8 0203A10A:C8 0203A122:C8 0203A13A:C8 0203A152:C8 0203A16A:C8 0203A182:C8 0203A19A:C8 0203A1B2:C8 0203A1CA:C8 0203A1E2:C8 0203A1FA:C8 0203A212:C8 0203A22A:C8 0203A242:C8 0203A25A:C8 0203A272:C8 0203A28A:C8 0203A2A2:C8 0203A2BA:C8 0203A2D2:C8 0203A2EA:C8

全声音GG版0203A000:FFFC 0203A018:FFF8 0203A030:FFF7 0203A048:FFF3 0203A060:FFEF 0203A078:FFEB 0203A090:FFE7 0203A0A8:FFE3 0203A0C0:FFDF 0203A0D8:FFDB 0203A0F0:FFC4 0203A108:FFC0

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0203A228:FF71

0203A240:FF6D

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0203A270:FF65

0203A288:FF61

0203A2A0:FF5D

0203A2B8:FF59

0203A2D0:FF2C

0203A2E8:FF34

LR+A或LR+B,楼主也是在电脑上用模拟器玩的吧,要想更改设置请点选项-手柄-设置-1... 然后就可以设置L,R,A,B 了.也可以看默认的设置,以下是出招表。P.S.那不是手柄,是GBA……

如果我没记错的话,是要达成一定条件的,如通关等等

越前龙马

外旋发球

发动条件:发球时

指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)

能量消耗:3

超级半截击

发动条件:接发球时

指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)

能量消耗:2

抽击球A

发动条件:对方回球还未过网时在后半场发动(发球.短球.高球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:4

抽击球B

发动条件:对方回球还未过网时在后半场发动(发球.短球.高球以外)

指令:L+R+B

能量消耗:4

外旋扣杀

发动条件:对方回高球时在前场发动

指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)

能量消耗:3

Buggy Whip

发动条件:在后场回球(发球,高球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:4

零式削球

发动条件:在后场回球(发球,高球以外)

指令:L+R+B

能量消耗:4

手冢国光

快速发球

发动条件:发球时

其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

零式削球

发动条件:在场内回球

其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上

指令:L+R+B

能量消耗:4

近角抽球

发动条件:在底线后回球(对手也在底线后回球) 其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:1

手冢领域

发动条件:场内

其他条件:对手的球重+握力在7以上

指令:L+R+SELECT

能量消耗:2

不二周助

消失的发球

发动条件:发球时

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

燕返

发动条件:球在正手位

指令:L+R+A

能量消耗:2

棕熊落网

发动条件:对方扣球时发动

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

白鲸

发动条件:在后场回球(扣球以外.反手)

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:2

大石秀一郎

攀月截击

发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场指令:L+R+A

能量消耗:4

短截击

发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场指令:L+R+B

能量消耗:3

网前回击

发动条件:在网前回球(高球以外)

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

菊丸英二

特技击球

发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动(高球以外) 指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

攀月截击

发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

菊丸光线

发动条件:对方回高球时在前场发动

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

分身

发动条件:对攻时在前场发动

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

充电

发动条件:对攻时在后场发动(双打,只能使用一次)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:3

河村隆

燃烧发球

发动条件:发球时

指令:L+R+A

能量消耗:3

燃烧波动球

发动条件:场内回球

指令:L+R+A

能量消耗:3

GREAT波动球

发动条件:后场回球

指令:L+R+B

能量消耗:4

破坏波动球

发动条件:对方回球没过网在底线后发动(只能使用一次) 指令:L+R+A

能量消耗:4

乾贞治

S.S.S

发动条件:发球时

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:2

D.A.E

发动条件:在前场回球

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

D.R.S

发动条件:对方回高球时在后场发动

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

桃城武

灌蓝式扣杀

发动条件:对手回高球时在后场发动

指令:L+R+A

能量消耗:2

超级灌蓝式扣杀

发动条件:对手回高球时在前场发动

指令:L+R+A

能量消耗:3

灌蓝式短球

发动条件:对手回高球时在后场发动

指令:L+R+B

能量消耗:2

JACK KNIFE

发动条件:在后半场回球(高球以外.反手位置) 指令:L+R+A

能量消耗:3

哎?

发动条件:对手获胜局多时(双打)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:4

海堂薰

蛇球

发动条件:在后场回球(短球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:2

回旋蛇镖

发动条件:在后场回球(短球以外)

指令:L+R+B

能量消耗:2

ダイアモンドバック

发动条件:对方回球时在前场发动(高球以外) 指令:L+R+A

能量消耗:1

ショートスネイク

发动条件:对方回球时在前场发动(高球以外) 指令:L+R+B

能量消耗:1

バイパーダイブ

发动条件:对方回短球的时候在后场发动

指令:L+R+A

能量消耗:2

コブラロビング

发动条件:在后场回球(短球以外)

指令:L+R+B

能量消耗:4

大和佑大

连带责任

发动条件:对方用绝招得分后(双打)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

柱的约定

发动条件:在对方决胜分的对攻时发动(双打) 指令:L+R+SELECT

能量消耗:4

竜崎桜乃

タンブルショット

发动条件:在前场回球

指令:L+R+A

能量消耗:2

ミラージュショット

发动条件:在前场回球

指令:L+R+B

能量消耗:3

ビギナーズラック

发动条件:在后场回球

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

越前南次郎

天衣无缝

发动条件:在后场回球

指令:L+R+A

能量消耗:4

古今无双

发动条件:对方回球(高球.发球以外)未过网时在底线后发动指令:L+R+A

能量消耗:4

诸行无常

发动条件:在后场

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

迹部景吾

绝望への前奏曲

发动条件:发球时

其他条件:对手的敏捷性+移动速度在7以上

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

破灭への轮舞曲

发动条件:对手在后场回高球时在前场发动

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

美技:パターンA

发动条件:对手在后场回球(不可出底线,高球.扣球.绝招以外),球在反手位,在后场发动指令:L+R+A

能量消耗:4

美技:パターンB

发动条件:对手在后场回球(不可出底线,高球.扣球.绝招以外),球在正手位,在后场发动指令:L+R+B

能量消耗:4

スイッチブレード

发动条件:对手在前场回球时

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:2

信頼への独奏曲

发动条件:自己不是发球和接发球位置(双打)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

インサイト

发动条件:被对手用绝招得分后(单打)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:2

向日岳人

ムーンサルト

发动条件:对手回高球时在前场发动

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:2

シュタルダー

发动条件:对手回球的落点在后场时(高球以外)在前场发动

指令:L+R+B

能量消耗:2

ギンガーボレー

发动条件:对方回球是高球以外的截击时在前场发动

指令:L+R+A

能量消耗:1

忍足侑士

ヒバリ返し

发动条件:在后场回球(短球.扣球以外)

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

月の轮落とし

发动条件:对手扣球时发动

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:2

U

发动条件:前场回球(高球以外)

指令:L+R+B

能量消耗:4

芥川慈郎

サーブ&ダッシュ

发动条件:发球时

指令:L+R+A(普通)L+R+B(发球上网)

能量消耗:0(但必须大于1时才能发动)

神に爱された手首

发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外) 指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:2

ワクワクしてきた

发动条件:被对手用绝招得分时

指令:L+R+SELECT

能量消耗:2

桦地崇弘

强くなれる身体

发动条件:高球以外(球重4以上)

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

无意识に刻まれた技

发动条件:对手回高球时发动

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

纯粋な心

发动条件:被对手打飞球拍后

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:0

任された后卫

发动条件:自己是接发球状态时(双打) 指令:L+R+SELECT

能量消耗:4

宍戸亮

ディープライジング

发动条件:后场回球

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

テレポートダッシュ

发动条件:对手回球时在后场发动

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:0(但必须大于1时才能发动) 凤长太郎

スカッドサーブ

发动条件:发球时

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

パトリオットリターン

发动条件:接发球时

其他条件:对手球速在4以上

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

トマホークショット

发动条件:高球以外(单打)

指令:L+R+A

能量消耗:3

日吉若

奥伝·受流

发动条件:后场回球(高球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:1

奥伝·壁添

发动条件:前场回球(高球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:3

禁伝·牙突

发动条件:对手回球未过网时(高球以外)在底线后发动指令:L+R+A

能量消耗:2

裏奥伝·弐式·埋火

发动条件:底线后回球(正手位置)

指令:L+R+B

能量消耗:3

奥伝·信夫:云

发动条件:对手回球时在后场发动

指令:L+R+B

能量消耗:1

滝萩之助

イリュージョンドロップ

发动条件:前场回球

指令:L+R+B

能量消耗:2

空中浮游

发动条件:后场回球

指令:L+R+A

能量消耗:2

空中消失

发动条件:底线后回球

指令:L+R+B

能量消耗:2

空中脱出

发动条件:后场回球

指令:L+R+B

能量消耗:2

榊太郎

レギュラー外し

发动条件:被对手用绝招得分时

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

效果:对手的挑発力·赏賛力·集中力·回复力变成1

PA装着命令

发动条件:被对手用扣球得分时

指令:L+R+SELECT

能量消耗:4

效果:对手的敏捷性·移动速度变成1

PW到着命令

发动条件:被对手用绝招以外的回球打飞球拍

指令:L+R+SELECT

能量消耗:0

效果:对手的球速·球重变成1

アドヴァイス

发动条件:拍挡用绝招以外的扣球得分时

指令:L+R+SELECT

能量消耗:4

效果:拍挡的球速·球重变成5

季楽靖幸

调整済みストローク

发动条件:底线后回球

指令:L+R+A

能量消耗:4

おき楽スマッシュ

发动条件:对手回高球时在后场发动

指令:L+R+B

能量消耗:4

リコシェイスマッシュ

发动条件:对手回高球时在后场发动

指令:L+R+A

能量消耗:4

センス·オブ·スペリオリティ

发动条件:比分领先时(单打)

其他条件:对手能量总和比季楽靖幸低

指令:L+R+SELECT

能量消耗:4

真田弦一郎

先の先

发动条件:发球时

指令:L+R+A

能量消耗:3

后の先

发动条件:接发球时

指令:L+R+A

能量消耗:4

円波

发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:2

切先返

发动条件:对手回球时在后场发动(高球以外.反手位置) 指令:L+R+A

能量消耗:4

柳莲二

ゴンペルツスマッシュ

发动条件:对手回高球时在底线后发动

指令:L+R+A

能量消耗:3

中心极限定理

发动条件:对手可以发动绝招时,在底线后发动(单打) 指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

ラプラスの定理

发动条件:第4局以后.在后场发动指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

マルチコジャミング

发动条件:1~3局时.在后场发动

指令:L+R+SELECT

能量消耗:2

切原赤也

ナックルサーブ

发动条件:发球时

指令:L+R+A

能量消耗:4

レーザーショット

发动条件:后场回球(高球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:4

ボディスマッシュ

发动条件:对手回高球时在后场发动指令:L+R+A

能量消耗:4

アンティレフティ

发动条件:对手是左撇子(单打)

指令:L+R+SELECT

丸井ブン太

妙技:纲渡り

发动条件:前场回球(高球以外)

指令:L+R+A

能量:3

妙技:鉄柱当て

发动条件:前场回球(高球以外)

指令:L+R+B

能量:3

妙技:风船割り

发动条件:前场

指令:L+R+SELECT

能量消耗:2

攻撃に専念

发动条件:搭档连续2回以上回球(双打)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

ジャッカル桑原

ファイヤーサーブ

发动条件:发球时

指令:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)L+R+B(球速.球重1)

能量消耗:2

ジャッカルファング

发动条件:底线后回球

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:1

ジャッカルスナイプ

发动条件:对手的决胜分时(对手是部长.副部长.MG时.单打)在前场回球(高球以外) 指令:L+R+A

能量消耗:4

ディフェンスX

发动条件:场内

指令:L+R+SELECT

能量消耗:2

柳生比吕士

レーザービーム

发动条件:底线后回球

指令:L+R+A

能量消耗:4

勇気と忍耐

发动条件:后场回球(高球以外)

指令:L+R+B

能量消耗:2

发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)

指令:L+R+B

能量消耗:4

ウィットとユーモア

发动条件:球到自己场地的时候在前场发动

指令:L+R+SELECT

能量消耗:2

知性と教养

发动条件:没开始发球时(伪柳生不能用)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

仁王雅治

魔弾の射手

发动条件:对手回高球时在后场发动

指令:L+R+A

能量消耗:4

G线上のアリア

发动条件:后场回球(高球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:4

雷鸣と电光

发动条件:对手回球没过网时在底线后发动(高球以外) 指令:L+R+A

能量消耗:4

目覚めよと呼ぶ声有り

发动条件:对手觉醒时

指令:L+R+SELECT

能量消耗:4

マスカレード

发动条件:伪柳生时使用(按住方向左选择仁王)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:4

效果:变回仁王

冰帝梦想攻略

冰帝梦想攻略 结局列表 01、约束の指轮(誓约的戒指)--迹部结局————————>CG:04,07,08,09 ,10,11,12,13,14,15 02、想いの代价(思念的代价)--迹部结局(bad end)——>文化祭之后,某餐馆(好感度不足) 03、过ぎし梦想(逝去的梦想)--迹部结局(bad end)——>与忍足向日在食堂之后(因为不相信迹部而在忍足面前说错一句话。最接近结局01。) 04、大腿骨骨折(大腿骨骨折)--迹部结局(bad end)——>体育祭(失败原因,好感度不足)(观月大人关键词:煎蛋&葡萄香) 05、ふたりの家(两人的家庭)--忍足结局————————>CG:05,16,17,18,19,20,21,32 06、パスポ—ト(passport)--宍户结局————————>CG:22,23,24,25,26,40 07、肺炎で入院(因肺炎入院)--宍户结局(bad end)——>晚上,主角家门口(因为在宍户生日时没有打电话给他,不知道主角家的电话,让他不能及时赶到。) 08、二骨のツケ(脚踏两条船)--凤和宍户结局(bad end)———>文化祭以前(因为在凤面前表现得对宍户太有好感) 09、明日の约束(明日的约定)--凤结局————————>CG:06,27,28,29,30,31,38 10、ナンバ-ワン(NO.1)--岳人结局———————>CG:33,34(32) 11、进路希望书(志愿希望书)--日吉结局————————>CG:35,36,37 12、膝枕の价格(膝枕的价格)--慈郎结局————————>CG:39 13、玉の舆惨败(玉之舆惨败)--bad end————————>体育祭(失败原因,目标不明确,太过花心) 14、足长おじさん(长腿的叔叔)--榊太郎结局——————>CG:41(结局01的某些图也会出现) 关于CG42:在全部的bad end都打完之后,最后一次的「观月大人的小屋」中。 选→「要看」,就会得到CG42,观月去冰帝收集资料的镜头(强烈推荐)。还有冰帝全体正选的依次出场。 详细攻略

介绍一下日本动画和美国动画的区别

介绍一下日本动画和美国动画的区别 和平 战争类动漫占了很大的比重。著名的有《机动兵士高达》系列、《超时空要塞》系列、《EVA》,尚有《Code Geass 起义的鲁路修》。 机械人 机械人是科幻的主要题材。作品有《灵便兵士高达》系列、《超时空要塞》系列、《EVA》《盖塔》、《全金属怒潮》系列、《Code Geass 叛逆的鲁路修》、《键姬物语》《京四郎和永久的天空》等。 战斗与决战 战役此日本动漫一样平常不行缺少的。其战役也不不一定是打斗,有的主题是下棋、赛车、四驱车、篮球、棒球等。总之,离不开互助。而决斗偶然会付殒命命的代价。最主要有《灵动士兵高达》系列、《超时空要塞》系列、《EVA》、《东京巴比伦》、《X战记》、《火影忍者》、《死神》、《海贼王》、《游戏王》系列、《Code Geass 叛变的鲁路修》、、《百变小樱》、《血战》、《家庭西席》、《钢之炼金术师》等。 青春 这个天下上最值得赞赏的时光即是芳华了,最广为人知的便是漫画大师安达充塑造的《TOUCH》和《H2》了,还有《蜂蜜与四叶草》,《钢之炼金术师》。 偶像 许多动漫中都有偶像成份,兴许更加贴近当初的青少年。如《超时空要塞》系列、无邪战士高达seed系列中的歌姬,《NANA》中的两大乐队。 美少女 可恶的美少女是吸收观众或读者的元素之一,大多数的动漫画中美少女都是紧要的脚色。关系作品有《名侦察柯南》《EVA》《死神》、《美少女兵士》、《NANA》、《灼眼的夏娜》、《天地无用》、《樱花大战》、《逮捕令》、《我的女神》、《女生万岁》、《魔卡少女樱》、《圣少女》,《探讨满月》,《神风怪盗贞德》,《风之圣痕》《吸血鬼与十字架》《这美丽又寝陋的全国》《扑杀天使小骷髅》《七色星露》《邪术美少女》《夜明前的琉璃色》《游魂》《惊爆草莓》《甘美偶像》《翼年代记》《永不失踪的彩虹》《人形电脑天使心》《京四郎和永世的地面》《神无月的巫女》、《CLANNAD》《无邪士兵高达seed》《Code Geass 叛逆的鲁路修》。 美少年 帅气的美少男利害常吸收人的,很多女宝宝便是因为一部动画片的男主要脚色很帅而LOVE上了这个动漫。作品有《隐之王》《死神》《彩云国物语》《吸血鬼骑士》《完善蜜斯进化论》《恶灵猎人》,《名侦查柯南》《樱兰高校》《Kirarin☆revolution》《Code Geass 背离的鲁路修》《网球王子》《夏日的阳光》、《灵便士兵高达》、《黑执事》,《钢之炼金术师》《SA特优生》《潘多拉之心》《07-GHOST(神幻拍档)》等。 宠物 宠物是人的朋侪,宠物给人带来和煦的保存。无意宠物还成了人的保镳。作品有《侍魂》、《天地无用》、《宠物小精灵》、《数码至宝》等。 剑

动漫游戏创业计划书(DOC14页)

创业计划书目录 一、项目概况 二、产品(服务)介绍 三、创业者的个人情况 四、市场评估 五、市场营销计划 六、创业团队 七、资金规划 八、风险投资

一、项目概况 (一)所要进入的行业属于生活娱乐业; (二)所要经营的产品包括三类: 1.周边类2.动漫游戏类3.Cosplay服装类 (三)所要适用的消费主体:15-35岁人群,主要客户是在校大学生和青少年; (四)创立的企业处于成长阶段:动漫盈利的主体在其周边衍生品上。动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫和游戏制作商带来动漫游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫和游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。 (五)创立的企业为公司形态,打算在毕业后十年后开办,运营时间为30年,预期在打响品牌后进一步发展,从实际出发。 二、产品(服务)介绍 第一,公司以动漫游戏及周边专卖店为主要经营业态。产品经营理念:融会动漫游戏精品,紧随国际时尚风潮,集丰富,实用,艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人,以趣感人。 项目主要跨两个行业,分为两个类型: (一)动漫游戏类:这一类别主要是指动漫和游戏本身,动漫包括动画光盘、漫画书等;游戏包括单机游戏光盘、网络游戏光盘、游戏攻略、游戏秘籍、游戏点卡、手掌游戏机、电视游戏机、游戏卡、游戏软体等。 1.周边类:主要分为以下五类: (1)动漫模型玩具类:主要指动漫游戏当中的人物,道具,场景等的实物模型,以及以此为形象设计开发的各种玩具.样样是精品,件件有创意。 (2)动漫文具类:书包系列、文具盒系列、书本系列、卡通笔系列.款款精巧别致,件件情趣动人 (3)动漫游戏生活类:服装系列、鞋帽系列、床上用品系列、钟表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY道具租赁系列,让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头。

ps2网球王子最强集结攻略

竜崎桜乃 加入方法:队中有千石或葵时游玩,发生事件「かわいい女の子み~っけ」后可选。 ·橘杏 加入方法:1.队长是幸村以外的人,队员在两人以上时游玩,发生事件「ストリートの悪魔」,挑战街头网球,胜利后可选。 2.队中有千石或葵时游玩,发生事件「かわいい女の子み~っけ」后可选。 ·滝萩之介 加入方法:队长是凤且队中有宍戸时,邀宍戸进行特别练习中的“シングルス練習”,比赛后,发生事件「宍戸ふたたび!」,之后可选。 ·榊太郎 加入方法:队中有冰帝的成员时,连续游玩8周,发生事件「榊登場」后可选。 ·木更津亮 加入方法:选手视察时找木更津淳,发生事件「取り替えられた双子」后加入。 ·福士ミチル 加入方法:队员在两人以上时游玩,发生事件「選手の後ろ姿」,追上他后可选(未必每次都追的上,若失败则训练下降)。 ·幸村精市 加入方法:队长是立海大成员、南次郎、榊以外的人,并且队中有立海大的成员,在総合チーム力70%以上、练习比赛获胜的情况下去游玩(快餐店),发生事件「立海大部長」后可选。·越前南次郎 加入方法:队中某人全能力S时,发生事件「限界」,之后选特别练习,突破界限,在突破界限的状态下去游玩,发生事件「南次郎登場」,用突破界限的队员打赢他后可选。 长发穴户:在滝萩之介是领队的情况下,穴户在队后通关,然后出现 金发橘:获得古伤后会发生离队去九州事件,回来后能力都提升2,样子改变 觉醒100%习得方法 首先要让你想学得觉醒的人达到界限!!然后帮助他克服界限,下一周游玩遇到南次郎,输给他学得压破,然后用S/L大法游玩再次遇到南次郎,在LV的情况下击败他就会学得觉醒了(不需要用必杀打败他) 其实后来再遇到他几率是很高的 5种习得觉醒的方法~~ 1:队员得到古伤后会去九州10周(有的人要10周以上)回来所有能力提升2且获得觉醒。2:突破界限后游出中碰到南次郎先输给他习得气魄,第2次遇到以气力LV5击败获得觉醒。3:总友情70%左右,特定人的一些能力达到SS后就有几率获得,如切原技术SS就能随机获得觉醒。 4:国光去九州后,出游随机在市街碰到切原,与他对战3局,且要切原出危险必杀,将其打败后获得觉醒。(与之对战的是领导人,所以只限领导人) 5:使用越前南次郎当领导人,在最后10周后一直出游,那么就能随机在第三次(也就是第13周)出游队员获得觉醒。 古伤的获得方法: 1:随机获得完全运气 2:出现在桃城与神尾的地方,获胜后得到但获得古伤的都是领导人 3:当你的训练项目的等级提升时,比如提升到LV2时,随机获得

《网球王子 心跳的幸存者海边的秘密》全员攻略

公共线(海)https://www.wendangku.net/doc/399492463.html, 前情提要:要去岛上合宿,遇上了暴风雨,于是大家乘坐救生艇逃出来了,醒来后确认了下人数发现教练们都不在。然后看到对面有座山,山上有座小木屋(这种既视感是怎么回事||)过去后发现小木屋里一个人也没有。这时女主发现林子里有动静就问151,过去后发现是四天宝寺一行人…… 白石:哦,立海的真田君。似乎更加苍老了? 真田:你是……四天宝寺的白石 谦也:侑,侑士…… 侑士:什么呀,谦也来这里了啊…… 千岁:桔平……好久不见 橘:千岁……?为什么你…… 小金:怪物——决胜负吧——! 龙马:谁是怪物啊……。 迹部:你们是乘坐后发船来的吧,为什么你们会比我们先到合宿地点,说明一下吧。 白石:啊,嗯,是呢……确实我们是乘坐比迹部君们的大型客船要小的小型船只出航的 (船中) 白石:小金,都说过不要喝那么多的冷饮料 小金:但是很热呀,白石不想喝些冷饮料降暑吗 白石:那也要有个限度。小金一个人喝了那么多 小金:ぎようさん。(这一句没看懂,ぎようさん……是说仪容先生?大概是说白石管的太多了??) 白石:真是的……就是因为如此才没能赶上大家乘坐的豪华客船 白石:从现在开始小金暂且不许和凉的东西 小金:哎哎哎哎哎~ 千岁:嘛嘛,白石也不要那么生气了,小金也反省一下吧。呐? 小金:千岁~~~ 谦也:但是冰帝都是怎样的有钱人啊。我们乘坐的这条船也不比豪华客船差。这条船是紧急准备的东西吧? 白石:是的。小金去厕所的时候和迹部联系的。说是马上准备后发船在港口等着。然后就在海上茫然起来了(感觉有点儿怪……?不知道茫然的是大爷还是藏||估计是白石吧……听到迹部那么回答会茫然一下的吧) 千岁:打个岔(这句不大确定哟),这样就能够平安无事地和他们在合宿地点碰面了,太好了 白石:嘛,虽然是那样没错…… 谦也:好不容易到了合宿地点以后(后面看的不大懂,是说可以好好的喝点东西了?) 白石:是呢

gba 网球王子2004 攻略

主菜单--GAME START开始游戏,OPTIONS MODE选项,TACTICS EDIT战术编辑,GALLERY图库,和2003相比多了TACTICS EDIT 比赛模式中多了双打的大赛 选项中第一个是难度第二个是气力第三个是是否会飞拍第四个是是否有必杀特写 气力改为三条,多了觉醒能,觉醒后必杀无限。发球得分、飞身救球、扣杀、自己蓄力(L+SELCET) 基本操作:A为普通击球和扣杀,B是高球,L+A是上旋球,L+B是短球,R+A为切球,R+B是高吊球L+R+A\B是必杀,SELECT是挑拨,L+SELECT,自行增加觉醒,R+SELECT 自行增加气力,L+R+START进入觉醒状态 TACTICS EDIT:双打比赛专用,可以制订三套方案,包括阵型、击球点、气力使用、心理战,具体因为rom问题无法分析。 ----------------------------------------- EC码的金手指[原创] [单局比分40:0] ON=42E20,0,4 [本场比分5:0] ON=42E26,5,0 [己方觉醒] 042DF6,100 [己方气力] 042DF9,3 [GameInfo] Name=xxxx - 网球王子2004 GG/SS(BAD DUMP) System=GBA Text=xxxx - 网球王子2004 GG/SS(BAD DUMP) 人物功略(按照我自己打的顺序) 金版(全部人物) 越前龙马单打出桃城武 桃城武单打出海堂熏 桃城武+海堂熏双打出柳沢慎也 柳沢慎也单打出木更津淳 越前龙马+桃城武双打出童崎樱乃 越前龙马+童崎樱乃双打出越前南次郎

网球王子金手指及攻略

网球王子2004黄金版+银版气力 上方03002DF8:03 下方03002DF9:03 觉醒 上方03002DF2:64 下方03002DF6:64 分数 对方03002E20:64 我方03002E21:64 快速胜利03002E26:06 全人物GG 03005EA0:8A833233 03005EA4:0025C299 03005EA8:23CA1055 03005EAC:A3378528 03005EB0:17CC0399 03005EB4:185A892A 03005EB8:1D330552 03005EBC:CDE229A8 03005EC0:CC7A43AB 03005EC4:185A572C 03005EC8:34881285 03005ECC:11268C91 03005ED0:17CC0757 03005ED4:685CA92D 03005ED8:9DFE1851 03005EDC:7372F9C7 全人物SS 03005EA0CC7C8C1 03005EA4:848A2238 03005EA8:23B529D5 03005EAC:C3399521 03005EB0:255C87BA 03005EB4:C58B1120 03005EB8:9D3E3AD3 03005EBC:332127D8 03005EC0:96CA135A 03005EC4:2853091C

03005EC8:5D277F21 03005ECC854F393 03005ED0:A4DE8392 03005ED4:137C3920 03005ED8:6D33D687 03005EDC:8DE225A8 全图片 0203A011:02 0203A029:02 0203A041:02 0203A059:02 0203A071:02 0203A089:02 0203A0A1:02 0203A0B9:02 0203A0D1:02 0203A0E9:02 0203A101:02 0203A119:02 0203A131:02 0203A149:02 0203A161:02 0203A179:02 0203A191:02 0203A1A9:02 0203A1C1:02 0203A1D9:02 0203A1F1:02 0203A209:02 0203A221:02 0203A239:02 0203A251:02 0203A269:02 0203A281:02 0203A299:02 0203A2B1:02 0203A2C9:02 0203A2E1:02 0203A2F9:02 EXP全满 0203A002:C8 0203A01A:C8

《装逼节奏三部曲和三循环理论》

一、节奏的爽:装逼 领悟了一个有关节奏的,看苍天白鹤的书,主角的任何一个愿望,都不会持续很久就实现了,比如武神,配角用笔墨极少,只突出1-2个人,但是也是服务于主角的。 第1章:一般是塑造主角代入感,交代他目前面临的麻烦,这里是主角4年不能突破第五层,但是表现得很倔强,很傲气,这样人物代入感,期待感就都有了,看完第一章,我就想看他怎么解决困难的,代入感过了,下面才会继续。 第2章:进入神秘水潭,拿了金手指,但是白鹤这里高妙的是,没戳破金手指作用,而是一场梦,这样,我心里就有了2个期待:一是看主角怎么突破第五层,二是看金手指是个什么东西?代入感有了,期待感增强代入感。 第3章:是交代环境和人际关系,树立了一个打脸的同门兄弟,亮点是训练的大叔,开始责怪主角怎么来晚了,衣服怎么湿了,主角不好意思的说练了一夜功夫,不小心掉湖里了,这让人感觉到了温馨,一种亲人严厉的关心,后来大叔让他晚上别去练了,先去睡觉去。写人际关系,一般开“情感父子线”或者“后宫线”或者“兄弟伙伴线”。 第4章:就是金手指导致的功法突破,一晚上升了6级。这就是所谓的升级,突破瓶颈的升级,与简介吻合。 第5章:第二天早晨又训练,大叔问他你第一层领悟怎样了?不着急,慢慢练,其实主角都他妈的第6层都突破了,典型的扮猪吃老虎.这就是装逼,领悟一个装字。 所以,白鹤的爽很快就出来了,第4,5章,就出爽了。 其余就是性格小装逼,暗爽。 二、简介的爽和节奏的吻合

《武神》简介:什么是天才?无论学习任何战技都能完全领悟,只要修炼新的功法就能扫除进阶的壁障,这才是真正的天才!贺一鸣本为贺家庄一普通少年,习武资质无甚出众,但一次奇遇之后,这个天资本普通的少年一跃成为众人口中的天才,拥有着令人惊羡的习武资质,不论是家族的后天五行秘籍,还是传说中的各种先天秘籍,不论是心法,还是战技,都能急速领悟完全。武神,以武之名,用最简单直接的方式,生存! 节奏特点:紧紧扣住简介写,入题很快。他前面的升级练功几乎围绕一个主题写。只要修炼出新的功法就能扫除进阶的壁障。这就造就了此书节奏的基调。 如此节奏产生了3个期待点: 1. 一晚上突破6层,这不是捅破天的感觉?后面怎么办?急切想知道。 2. 金手指到底是啥?这么逆天? 3. 主角这么叼,别人不知道,一旦得知,会怎样呢? 如何塑造者3个期待点: 1. 代入感塑造,同时交代一个危机。 2. 主角得金手指,看到了转机。 3. 主角用金手指解决了第一个危机,但带来了更大的危机。 1、2、3的过程中,铺垫环境,还有背景矛盾铺垫稳步推进。

日本文化创意产业

日本文化创意产业 一、日本文化创意产业概述 日本文化创意产业是以数字软件技术为支撑、以数字硬件产品为载体、以文化为内涵的产业。日本文化创业产业分为4类:⑴声像(含广告)、⑵音乐和音响(含广告)、⑶游戏、⑷图书、报纸、图像、教材(含广告)。 自从日本实施“文化立国”的战略以来,政府一直积极发展创意产业,以动漫、游戏、音乐等为主体的创意产业快速发展,不仅使国内经济发展迅猛,同时也带动了相关产业的发展。日本是亚洲创意产业发展最为发达的国家。 1.动漫产业 在日本创意各式各样的创意产业中,动漫产业的地位最为显著,日本享有“世界动漫王国”的美誉,是世界上最大的动漫制作和动漫输出国。有统计显示,全球播放的动画节目有60%是日本制作的。从铁臂阿童木、花仙子到火影忍者、奥特曼、圣战士,从机器猫、樱桃小丸子到网球王子、Hello Kitty,从《龙猫》到《千与千寻》,许多日本动漫作品和动漫形象为世界人民所熟识并喜爱。 1996年,日本政府明确提出要从经济大国转变为文化输出大国,将动漫等文化产业确定为国家重要支柱产业。十几年来,动漫产业作为日本文化产业的代表,已经和日本电器、日本汽车并列,成为影响世界的三大日本制造。而与此同时,日本动漫产品也开始成功走向世界,成为最有价值的出口产品之一,在全球传播日本文化,彰显日本的影响力。 近十年来,日本动漫产业平均每年的销售收入达到2000亿日元,已经成为日本经济的三大支柱产业之一。实际上,加上动漫衍生品的销售收入,广义的动漫产业在日本GDP中的比例平均在6%以上。 2.游戏产业 游戏产业作为日本创意产业的传统强项,游戏业已成为日本经济的重要支柱之一,一直保持着二位数的增长势头,在GNP中占据着举足轻重的地位,对汽车和家电两大传统行业形成了有力的冲击。据不完全统计,全球电子游戏市场硬件90%以上,软件50%以上,均牢牢控制日本厂商手中。调查显示,全球最受欢迎的游戏机是日本的品牌,销售量最大、拥有游戏迷最多的游戏软件,也出自日本游戏开发商之手。 日本乃当今世界游戏业无可争议的霸主。日本游戏业的辉煌,为日本带来了源源不断的财富。日本游戏产业对社会各方面产生了积极的影响和促进,在推动传统娱乐业变革的同时,也推动了整个信息产业的发展。 3.数字内容产业 在日本内容产业国际战略研究会的报告中, 对“内容产业”作了如下定义:所谓内容产业, 就是可以给人的精神带来享受的信息,是可以进行经济经营的“财产”。日本广义的数字内容产业包括:娱乐性比较强的电影、电视、音乐、出版物、动漫、网络游戏等产业部分, 也包括以信息服务为主的电子商务、手机通信、远程教学和远程医疗等非娱乐产业部分。新出版的日本数字内容产业白皮书2010则将日本数字内容产业分成图书报刊(图书、报纸、图片、文本等)、影像、音乐、游戏这样四大类。 日本把数字内容产业定位为积极振兴的战略性产业, 日本的数字内容产业产值已经超过了传统的汽车产业。根据日本数字内容产业白皮书2010的统计数据, 2009 年日本内容产业的产值达到了12万843亿日元, 其中数字内容产业产

网王——立海大【简介】

幸村精市 既是队长也兼任顾问,带领球队在绝对胜利的道路上前进。在幸村生病住院期间,副部长真田也坚定不移地贯彻着幸村的意志,赏罚分明的作风让球队秩序井然地运作着,也是一个与不二周助并列腹黑的人。是个浪漫主义者,在恋爱方面相当专一,虽然眼前似乎是把社员全当成恋人看待…… 在最强军团立海大里带头领军的社长,竟是名出人意料的纤细少年。但从真田所说的“即使少了你,我们也要称霸全国给你看”这句话,可见其实力也可谓是立海大的骨干。从病中奇迹般的复活,活跃在网球场上的贵公子。常常说这样的话:“你们,动作太难看了哟!” 外号:神之子 绰号:主上,幸殿,美人,太上皇,女神sama 立海大附属中学校3年C组21番 生日: 3月5日(双鱼座) 家庭成员: 祖母、父、母、妹 真田弦一郎 坚定的意志和不可动摇的决心!发誓不败的高中孤高的皇帝。 「绝对不可以输!!」 外号:皇帝 绰号:黑面神、木头、门神 年龄:15 立海大附属中学校3年A组10番 委员会:风纪委员长 生日:5月21日(金牛座) 身长:180cm 家庭构成:父、母、兄 柳莲二 身为资料男却更远胜于资料的孤傲高手 外号:军师 绰号:莲殿 柳:不能输掉任何一场球...... 口头禅:「想从柳莲二这里轻易拿走data?」 立海大附属中学校3年F组19番 生日:6月4日(双子座) 身高:181CM 委员会:学生会(文书) 家族成员:祖父、祖母、父、母、姊姊 切原赤也 切原口头禅:我要彻底击溃你!我要把你染红! 「把你也染红吧!!」 立海大附属中学校2年D组6番 绰号:海带、立海大的吉祥物、海带头、 生日:9月25日(天秤座)

身高:168CM 家族成员:父、母、姐姐 丸井文太 「就让我来抓住到来的机会吧!」 年龄: 15 绰号:小猪,笨太,红猪 立海大附属中学校3年B组16番 生日: 4月20日(白羊座) 身高: 164cm 家族成员: 祖父,祖母,父,母,两个弟弟(8岁,5岁) 喜爱食物: 全,特别是口香糖和蛋糕等甜食 喜欢的泡泡糖口味:绿苹果味其它还有葡萄、蓝莓、草莓、蔓越桔 座右铭:吃好睡好玩好 每天要做的事:陪弟弟一起玩 口头禅:很有天才的创意吧? 杰克桑原 默默做着工作的勤恳老实的南美fighter ,立海大网球部唯一的好人「凭体力定胜负是我擅长的!!」 绰号:巴西哥哥,茶叶蛋头 立海大附属中学校3年I组12番 委员会:生物委员 诞生日(星座):11月3日(天蝎座) 身高: 178cm 家庭成员: 父、母 仁王雅治 「你们在看哪里呀?」 外号:欺诈师、狐狸(白毛狐狸),小2 立海大附属中学校3年B组14番 委员会:欺诈师委员会 诞生日:12/4(射手座) 身长:175cm 惯用手:左 得意技:幻影(据统计模仿了95个人) 家庭构成:父、母、姐、弟 座右铭:骑着黑色的白马向前后退 柳生比吕士 「到这里游戏结束了,adieu!!」 外号:绅士 绰号:小8,小比 立海大附属中学校3年A组20番

网球王子龙马经典语录大全

网球王子龙马经典语录大全 1、还差得远呢。(MADAMADADANA!) 2、能让这些家伙都闭上嘴,也蛮有趣的吧。 3、网球就是网球,接到球然后打回去。 4、你可别赢了我却输给别人。 5、Nobodybeatsmeintennis. 6、我怎么可能会轻易的输掉比赛呢,毕竟,我可是放弃了很多东西才来的。 7、我会抢过来的。我会从你手中抢走那个叫青学台柱的称号。 8、总算等到能跟你较量的日子了。 9、即使是失去了触觉,即使看不见了,我的身体依然熟悉网球的每一个动作,只要听得见声音。 10、我绝不可能…没错,我绝不可能…我绝不可能会变得讨厌网球,因为…打网球真的很好玩耶。 11、练习结束,我要认真的打咯! 12、网球又不是靠身高打的! 13、那是输给我和惨败给不二学长的人,还有是被MOMO学长打倒在地的人! 14、Nobodybeatsmeintennis. 15、我什么都不知道! 16、对不起,我迟到了,大石说吧,要怎么罚我

17、蛇球怎么样,蛇球很了不起吗? 在感情上,越前龙马很弱。很明显的是个网球强人情感弱智,樱乃给他吃亲手做的盒饭问他好不好吃,结果他看着网球场说了句 “还差得远呢”,是评价网球场里的人,结果把樱乃误导了。但对 于青学的队友们,越前貌似无动于衷,实际上是十分在意的。甚至 可以说,越前龙马以青学为荣。比如获得地区预选优胜后,老头子 笑话他包扎眼伤的纱布上写的字迹(如果是平时越前早就冒十字路口了)但此时他只是淡淡解释那是为了纪念青学夺冠,嘴角甚至是带着 若有若无的弧度;又比如当MOMO失去正选资格后没来上课,面对其 他人的询问他闭着眼丢下口头禅走人,但在天台上睡午觉时看到MOMO打完水漂大笑着离开,他又不禁莞尔,似乎是终于放下了心中 的一块大石;再比如关东大赛第三单打时,乾为了救球摔坏了眼镜, 当他重新戴上备用镜时看见青学全体对他微笑着竖起大拇指--如果 你够细致的话会发现:眼神无奈的越前的“V”手势是被菊丸弄出来的,但另一只手上竖起的大拇指绝对没有受到他人的牵制,换言之,那是越前自愿的、真心的加油…… 诸如此类,不胜枚举。 但同样,越前龙马也很寂寞。亚久津输给越前后执意离开山吹,太一哭着请求他留下。不知道是不是错觉,不知道是不是那天夕阳 太旖旎,亚久津告诉太一他的目标应该是越前,那一刻忽然觉得他 很温柔;也不知道是不是错觉,不知道是不是那天夕阳太旖旎,顺着 亚久津手指的方向,越前在暮色中走来,那一刻忽然觉得他很寂寞。越前有只猫叫卡鲁宾,越前很喜欢它。有一次猫儿调皮失踪,急得 越前到处找,不想上课,也不想打网球。很难想象,如果失去这只猫,越前会变成什么样子。但有这么一句话:‘喜欢狗的是忠诚的人。而喜欢猫的,是寂寞的人。’强大不能成为寂寞的理由,但是强大 的人总是寂寞的。越前够强了,就因为强,而背负了许多的误解。 亚久津面对他总是输,他让迹部女王剃了光头,不管怎么样的比赛 就算是替补也一定让他上场。当无数人为炮灰扼腕叹息鸣不平,无 数人叫嚣着“为什么总是让他赢,明明×××比他厉害”,无数人 叫嚣着“151而已,有什么了不起”的时候,又有谁能够理解一个 拽小孩的孤单?

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凤:有、有点…不得了了,宍戸さん。 宍戸:嗯?怎麽了,这麽慌慌张张的,都不像长太郎你了。 凤:青学的菊丸さん出场单打了、你看。 宍戸:诶,不会是真的吧?大石怎麽了。 凤:在场外呢,大石さん也会出场单打麽。青学的黄金组合不会解散了吧。 宍戸:哦呀,就在刚刚我手头得到消息说——果然原本菊丸是和大石一起出场参加双打比赛的。 凤:这样的话,也就是说青学在全国大赛开始前改变了出场顺序。到底是怎麽回事呢? 宍戸:不清楚,这上面并没有写原因。 凤:是根据交战方对自己出场阵容的预测而悄悄改变出场阵容,这麽一回事吗? 宍戸:可能是这样…又或者? 凤:或者? 宍戸:也有受伤的可能性、作为相同的网球选手,这也是最不愿意去想的因素了。 凤:如果真是这样的话,有点可惜了。 宍戸:啊? 凤:哦,我是希望能和青学的黄金组合在全国大赛中交战。 宍戸:喂喂,现在青学还不一定能顺利晋级呢。而且,别说‘想和他们比赛’这种过分悠闲的话。他们不但把我们冰帝当作踏脚石、还表示出怜悯。 凤:虽、虽然是如此,可我不是这个意思。 宍戸:不是? 凤:嗯,并不是因为招来了怜悯,而正是因为他把我们当作踏脚石,我才想与他们再一决胜负。 宍戸:啊,是指这个啊,这个的话我认可。 凤:而且,宍戸さん现在是三年级吧。 宍戸:嗯,有什麽问题吗? 凤:也就是说,我能和宍戸さん组双打今年就是最后1年了。我不单单为了自己,也是为了宍戸さん,想要努力在今年内报这一箭之仇。 宍戸:长太郎… 凤:然后还有一点,冰帝的黄金组合比青学的黄金组合更强!我们也想展现给大家看吧,宍戸さん。 宍戸:縂觉得最近,你说话方式变得有点激烈啊? 凤:战斗的方式我已经完全从宍戸さん身上学到了。 宍戸:那个,我都说了说话口吻就不必模仿我了嘛。啊,糟糕,光注意菊丸的单打,完全忘记我们是在做音声解说了。呃、首先应该做什麽啊?呃—— 凤:应该是自我介绍吧。 宍戸:啊,对哦,我是冰帝学园初中3年级的宍戸亮。本次的音声解说由冰帝学园主持、究竟是为什麽迹部要指名我来呢,据说是有其他事情要做。真是的,为什麽是我啊…不是还有其他人麽?忍足啊,岳人啊,不过仔细想想,还是迹部最适合,而且縂喜欢引人注目,还真是让人搞不清楚状况。 凤:啊,那个…宍戸さん。 宍戸:啊? 凤:我也差不多可以进行自我介绍了吗? 宍戸:啊,抱歉抱歉,可以。 凤:我是冰帝学园初中2年级的凤长太郎。本次的音声解说是受到宍戸さん指名,而决定参

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中国网球发展与现状 摘要:随着网球运动在中国的逐步发展,中国网球运动员的进步和发展我们都是有目共睹的,但是,中国网球发展的不平衡性也是很明显的。女子网球已经发展到一定成熟的阶段,可是,中国男子网球却停滞不前,是什么造就了如今这样两极分化的局面,有什么举措能够缩小这样的差距呢。主要探讨对于中国网球的发展情况以及今后的发展。 关键词:网球的起源,中国网球的发展,中国网球现状 前言:自从中国女子网球运动员李娜在今年夺得了法国网球公开赛的冠军之后,李娜的人气达到了史无前例的高度,成为继刘翔、姚明、之后的又一体育界“全民偶像”,而随之而来的是一股网球热的到来,中国网球运动也应该说事迎来了全面推广的时期。可是,就凭李娜一个人的战绩而崛起的中国网球,现在真的有那样强大额实力与世界顶尖网球相提并论吗,这个答案是值得我们去探讨的。我们看到了一个大起的李娜,也看到了一个大落的李娜,是不是我们中国网球传播的运动也正在经历着大起大落。继李娜之后,谁能够成为下一位夺得大满贯或者是大师杯级别的冠军人物。中国的网球运动是否只能停留在这样一个尴尬的局面,亦或是,会有更多的年轻选手冒出来,出现在世界网球的领域上,我们值得去期待。 1.1网球的起源 网球运动最早起源于12至13世纪法国传教士在教堂回廊里用手掌击球的一种游戏。后来成为宫廷里的一种室内消遣娱乐活动。到了14世纪中叶,法国的一位诗人把这种球类游戏介绍到法国宫廷中,作为皇室贵族男女的消遣。大约在1358年~1360年间,这种球类游戏从法国传到了英国。英国国王爱德华三世对此特别感兴趣,下令在宫内建造一处室内球场。从此,网球开始在英国流行,成为英国上层社会的一种娱乐活动,所以有“贵族运动”之雅称。 现代网球运动的历史一般是从1873年开始的。那年,英国人沃尔特·克洛普顿·温菲尔德将早期的网球打法加以改进,使之成为夏天在草坪上进行的一种体育活动,并取名“草地网球”。同年还出版了一本以《草地网球》为题的小册子,对这种活动进行宣传和推广。所以温菲尔德被称为“近代网球的创始人”。此后网球便成为一项室内、户外都能进行的体育项目。同时在英国各地建立网球运动俱乐部。1875年又建立了全英网球运动俱乐部。这个俱乐部建造了世界上的第一个网球场地,并于1877年举办了全英草地网球男子单打锦标赛,即后来闻名于世的温布尔登网球赛。 1.2中国网球的发展 网球传入中国也要追溯到1885年,虽然已有百年的发展史,但是其发展历程还是相当艰难的。在新中国成立之前,网球被视为是一项贵族运动,参与者很少,知道改革之后,随着国力的增强和人民生活水平的提高,才慢慢改善了这一状况,网球慢慢成为了一种健身娱乐的方式。 其实,在我看来,中国网球真正的发展,是从2004年开始的,那一年,中国网球的战绩是非常不俗的,在法网上,郑洁进入8强,这是中国选手第一次进入大满贯单打8强;在雅典奥运会上,李婷和孙甜甜获得了网球女子双打冠军,在那之前的奥运会,中国队都是以首轮出局惨淡收场。这一次的奥运会双打冠军也是奠定了后来女子网球在中国强势发展的一个重要里程碑。随后,2005年彭帅使得自己排名达到了中国选手的最高,31位。在2006年,郑洁和晏紫这对组合先后在澳网和温网两个大满贯获得了冠军,澳网的夺冠也是中国选手第一次夺得网球大满贯成年组冠军。并参加了年终总决赛,这也是中国人第一次参加WTA 年终总决赛。而这一年,在温网李娜8强,这也是中国选手第一次进入大满贯成年组单打8强。2008年澳网孙甜甜搭档泽蒙季奇问鼎澳网混双冠军,这也是中国人第一次获得大满贯混双冠军。08年的温网,郑洁击败伊万诺维奇,这也是中国选手第一次击败在任世界第一,

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