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1.[头部解剖素描].Head1

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00:00:00,200 --> 00:00:04,000
一开始的这部分看起来似乎很容易

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00:00:04,200 --> 00:00:11,000
但作用很重要,它决定了你画头部素描的其它各个方面

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00:00:11,200 --> 00:00:24,000
现在开始,大家这样做,当开始这一步骤时,你必须特别的谨慎

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00:00:24,200 --> 00:00:39,000
因为这一步骤决定了整个头的方向和姿态,我们必须非常非常的谨慎

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00:00:39,200 --> 00:00:53,000
当我开始画的时候,不会觉得只要画得差不多就行了

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00:00:53,200 --> 00:01:40,000
我会仔细地确定头的顶部及下巴的位置,现在我继续往下画

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00:01:40,200 --> 00:01:50,000
在这里极其小心地勾画线条

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00:01:50,200 --> 00:01:57,000
先不考虑头的方向,现在我先快速估计一下这个角度

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00:01:57,200 --> 00:02:05,000
下一步是确定头应该往哪个方向倾斜,向前或向后

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00:02:05,200 --> 00:02:11,000
进行这一步时,首先要确定头的中心

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00:02:11,200 --> 00:02:15,000
首先确定眼睛的位置,因为眼睛是绝对的中心

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00:02:15,200 --> 00:02:20,000
我们将对该比例进行进一步的讨论

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00:02:20,200 --> 00:02:28,000
这时候,我们用最基本的方式来勾画,作为确定头部姿态的一种方法

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00:02:28,200 --> 00:03:20,000
所以,我首先确定中心,之后再考虑,脸是上仰的还是下倾的

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00:03:20,200 --> 00:03:29,000
人们对嘴唇的勾画往往不够细致

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00:03:29,200 --> 00:03:33,000
你们在描绘嘴唇时一定要保持细致整洁

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00:03:33,200 --> 00:03:37,000
嘴唇相对于中心的角度一定要准确,它也是头部素描的切入点

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00:03:37,200 --> 00:03:45,000
好的, 现在从那里开始,从脸的正面看,大体上已经画得很好了

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00:03:45,200 --> 00:03:50,000
但是事实并非如此,你还需描绘头的侧面

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00:03:50,200 --> 00:03:55,000
你现在看到的是头的侧面,以及各种不同的角度

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00:03:55,200 --> 00:04:03,000
当你继续往下画时候,你会发现头并不是一个规则的椭圆形

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00:04:03,200 --> 00:04:15,000
它有着许多不规则的形状,现在,你必须了解一下整个头骨的结构

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00:04:15,200 --> 00:05:02,000
现在我们才真正的开始,我们这样做,看这里

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00:05:02,200 --> 00:05:09,000
我们先从椭圆上寻找切入点

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00:05:09,200 --> 00:05:14,000
现在发现,头的后部还有很多需要考虑处理的地方

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00:05:14,200 --> 00:05:21,000
事实上,当你画头部的侧面图时,它更像一个方形

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00:05:21,200 --> 00:05:31,000
下面我们来讲一些方法,你需要了解头部的基本结构,以对其进行更准确的描绘

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00:05:31,200 --> 00:05:43,000
下面我们来看一看头骨的结构,我将手指环绕在眼睛周围,从后面向前

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00:05:43,200 --

> 00:05:57,000
这整个部分,头骨的上部非常像蛋形,像这样的一个蛋形

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00:05:57,200 --> 00:06:51,000
手指正好能滑入眼眶,我们发现这部分是蛋形的,如果从顶部向下看

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00:06:51,200 --> 00:07:01,000
你会发现头的后面比前面要宽,所以从这两个方向都可以看到蛋形

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00:07:01,200 --> 00:07:15,000
使其保持直立姿势,我们发现在这里有一点平,我们先画出椭圆的蛋形

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00:07:15,200 --> 00:07:27,000
从这个图形开始,我们将分步向下进行,我们来看看小孩的头骨

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00:07:27,200 --> 00:07:37,000
当研究儿童的头骨,我们发现儿童鼻子非常窄,而且几乎看不到下颚

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00:07:37,200 --> 00:08:25,000
我应在这里画出来,免得你们不明白,头骨是我们主要处理的对象

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00:08:25,200 --> 00:08:33,000
线条向下,你会在这里发现弧度很大的曲线

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00:08:33,200 --> 00:08:42,000
眼睛这里往下凹陷,鼻子往外突出,你会发现下颚向下延伸

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00:08:42,200 --> 00:08:50,000
但是后部的连接点很小,几乎不存在,也没有牙齿

39
00:08:50,200 --> 00:08:57,000
这部分很小,来看一看比例,你会发现眼睛在大约1/3的地方

40
00:08:57,200 --> 00:09:02,000
而成人的眼睛则在大约1/2的地方

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00:09:02,200 --> 00:09:11,000
这正是我们看到的可爱的卡通形象,儿童的比例

42
00:09:11,200 --> 00:10:04,000
现在我们来观察头骨,以便你们可以顺利地进行头部素描

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00:10:04,200 --> 00:10:10,000
从差不多3/4的地方开始

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00:10:10,200 --> 00:10:19,000
当我们继续向下进行的时候,会发现越来越复杂

45
00:10:19,200 --> 00:10:25,000
先把中心点确定在这里,我们把它的下颚去掉

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00:10:25,200 --> 00:10:39,000
你会发现嘴的部分其实非常小,形状近似一个很小的柱体

47
00:10:39,200 --> 00:10:48,000
眼眶和颧骨稍微拱起,这部分非常小

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00:10:48,200 --> 00:11:45,000
我们先观察一下这个近似柱体的结构,可以感觉到这里往下伸展

49
00:11:45,200 --> 00:11:55,000
这里往外伸出,我们观察这样的一个结构

50
00:11:55,200 --> 00:12:09,000
仔细看,会发现这个向前伸出的结构,啊,这家伙把下巴丢了

51
00:12:09,200 --> 00:12:21,000
现在观察这个交界部分,这个部位非常平,而颧骨很突出

52
00:12:21,200 --> 00:12:34,000
我们从这里开始下一步,这个结构从这里跨过,我们就得到了眼眉

53
00:12:34,200 --> 00:13:35,000
眼眶,这些结构在这里比较突出,我们画这里,这个结构伸出

54
00:13:35,200 --> 00:13:45,000
你可以看到后面这个洞,眼眶在这里。现在先不处理鼻子

55
00:13:45,200 --> 00:13:54,000
我先讲颧骨的部分,它向前突出,继续连接在这里,这里有一个拐角


56
00:13:54,200 --> 00:14:06,000
跨过这里,连接于此,这是一个多层的结构,我们可以看到前端是平的

57
00:14:06,200 --> 00:14:17,000
这里是拐角,现在眼眶的拐角开始显现,突出,现在到了关键的时候

58
00:14:17,200 --> 00:15:04,000
这些点…假设我们在画一个盒子

59
00:15:04,200 --> 00:15:15,000
画师在做动画时,包括三维绘画,必须知道所画结构拐角的位置

60
00:15:15,200 --> 00:15:23,000
我们来画一个盒子,你可以确定盒子的这些拐角的位置

61
00:15:23,200 --> 00:15:27,000
那就是我们开始画的地方

62
00:15:27,200 --> 00:15:33,000
通过确定这些拐角,我们就能确定所画表面方向的改变

63
00:15:33,200 --> 00:15:40,000
这是关键的部分,可以说绘画就是展现表面方向的改变

64
00:15:40,200 --> 00:15:49,000
这是你将处理的一个重点,对于这个结构,这些点就变得尤为重要

65
00:15:49,200 --> 00:15:58,000
现在我们继续,看这个盒子结构

66
00:15:58,200 --> 00:16:49,000
事实上,这个是我几年前做的塑料模型,你可以看到这里主要是平面

67
00:16:49,200 --> 00:16:58,000
你还是要继续关注这些拐角的位置,但是仅仅画出骨骼还远远不够

68
00:16:58,200 --> 00:17:05,000
你必须知道是什么构成了一个盒子

69
00:17:05,200 --> 00:17:10,000
盒子这个例子仅是为了帮助你理解,帮助你观察

70
00:17:10,200 --> 00:17:29,000
现在让我们回到刚才的的部分,我们从这个蛋形结构开始,头向下

71
00:17:29,200 --> 00:17:39,000
慢慢摆脱这个结构,将眼睛作为中心,整个的中心

72
00:17:39,200 --> 00:18:27,000
我们得到了这个轮廓,眼眉,棕色的线条

73
00:18:27,200 --> 00:18:40,000
你必须学会如何处理并观察这个部分,这是1/6到1/5的位置

74
00:18:40,200 --> 00:18:50,000
眼睛是中心,眼眉在它上方,事实上,我们谈论的任何比例

75
00:18:50,200 --> 00:18:56,000
都有一个平均值,我们可以用它来建立一个大概标准

76
00:18:56,200 --> 00:19:11,000
我们来看看这条线,鼻子的底端在眼眉和下巴的正中间

77
00:19:11,200 --> 00:20:03,000
下嘴唇的底端,在鼻子和下巴的正中间

78
00:20:03,200 --> 00:20:07,000
这里是1/2,这里也是1/2

79
00:20:07,200 --> 00:20:16,000
这里也是1/2,我们所做的就是把这些等分

80
00:20:16,200 --> 00:20:20,000
这样就能很容易地进行处理,尽量的简化

81
00:20:20,200 --> 00:20:25,000
现在我们开始处理这个大的平面,我们有一个已知的比例

82
00:20:25,200 --> 00:20:38,000
我们从一个椭圆开始,我画的是一个3/4的角度

83
00:20:38,200 --> 00:20:43,000
我知道头骨后部要加上一部分,需要从这里加上

84
00:20:43,200 --> 00:20:53,000
想着中

心,注意这些拐角,我们已经可以看到这个平面了

85
00:20:53,200 --> 00:21:45,000
我们可以看到这里有一个主要的断面,向着眼眶,向后,颧骨出来了

86
00:21:45,200 --> 00:22:12,000
下巴也开始成形了,头的中央,向下,我们所说的拐角,这些点

87
00:22:12,200 --> 00:22:22,000
眼眶的角,现在来看看颧骨,我来画个侧面轮廓

88
00:22:22,200 --> 00:23:22,000
头的侧面大约是一个四边形,从这里开始很好,眼睛是中央

89
00:23:22,200 --> 00:23:33,000
眉线,鼻子的底部,下巴,一半的位置,嘴唇,眼眶向后

90
00:23:33,200 --> 00:23:41,000
这时候,我们就需要对头部结构有一个最基本理解

91
00:23:41,200 --> 00:23:54,000
我们开始来谈谈头骨本身,你可以看到眼窝是如何下陷的

92
00:23:54,200 --> 00:24:04,000
这是学生们通常会遇到的一个主要问题,眼眶向后

93
00:24:04,200 --> 00:24:16,000
你看到前额不是一条直线,这一点很重要,你将处理的是一个弧面

94
00:24:16,200 --> 00:25:05,000
我们看看这个轮廓,你看到那个拐角并不是在这个边缘处

95
00:25:05,200 --> 00:25:18,000
它是在后面这里,你要观察到,眼眶的拐角是在这里,并不是在最末端

96
00:25:18,200 --> 00:25:31,000
在这里画个平面,现在我们可以看到这个表面这样发展

97
00:25:31,200 --> 00:25:41,000
我画的不是一个正圆,他是一个拱形,与眼眶的拐角相交

98
00:25:41,200 --> 00:25:50,000
眼眶的拐角,颧骨的拐角,我们来看看这里的点

99
00:25:50,200 --> 00:25:55,000
眼眶的拐角继续向后延伸,进一步向这个平面发展

100
00:25:55,200 --> 00:26:46,000
现在我们就有了这些拐角,这是多层次的,我们有了一个大致的形状

101
00:26:46,200 --> 00:26:56,000
进去,出来,向后,观察..,把下颚装上

102
00:26:56,200 --> 00:27:20,000
观察这个头,下端这里,这就像脸上的半个桔子,一个圆弧的表面

103
00:27:20,200 --> 00:27:35,000
可以看到这部分向前伸出,你可以看到这个弧面,是圆的

104
00:27:35,200 --> 00:28:30,000
不是一条直线,这一点很重要,这里一个圆弧面与一个平面相接

105
00:28:30,200 --> 00:28:40,000
当我们画这一部分的时候,你要考虑到下巴,包括前方的这个平面

106
00:28:40,200 --> 00:28:54,000
我们看到这部分伸出来,向下,鼻子在这里伸出

107
00:28:54,200 --> 00:29:05,000
鼻子的基部在这里,我们开始往外,这样就得到了这个弧面

108
00:29:05,200 --> 00:30:06,000
我们又回到这个基本结构,还不仅是这样,所有这些点变得非常重要

109
00:30:06,200 --> 00:30:30,000
你必须要明白这些关系,首先我们先来确定耳朵,我们得到了头的形状

110
00:30:30,200 --

> 00:30:37,000
基本上你可以看到耳朵是这条线的中点

111
00:30:37,200 --> 00:30:48,000
我们可以看到这个比例,眼睛在这里,通过这个我们能建立下巴

112
00:30:48,200 --> 00:30:58,000
这条线能带领我们得到眼睛的位置,耳朵,眼眉

113
00:30:58,200 --> 00:31:48,000
我可以看到鼻子底端伸出,一半,下嘴唇的底端,嘴

114
00:31:48,200 --> 00:32:00,000
这条线将穿过这里,下颚的拐角将会与嘴的线条相接

115
00:32:00,200 --> 00:32:10,000
这样你得到了到下颚拐角的线条,穿过这里,我们继续

116
00:32:10,200 --> 00:32:22,000
眼眶向后延伸,曲线继续发展,鼻子伸出,我们现在分开讨论画面

117
00:32:22,200 --> 00:32:27,000
穿过这里

118
00:32:27,200 --> 00:32:37,000
我已经离开这么远了,颈柱的长度大体上等于鼻子到头顶的距离

119
00:32:37,200 --> 00:33:38,000
还要与前额方向相符,颈部上端比下端稍宽,下一部分我们将讨论颈部

120
00:33:38,200 --> 00:33:46,000
另一个重点,我们在鼻子和耳朵中间有一条线

121
00:33:46,200 --> 00:34:01,000
这对于观察头的方向很有帮助,我们开始,看头的顶端和底端

122
00:34:01,200 --> 00:34:15,000
找到眼睛,现在,有点难度,决定嘴唇的方向,头向什么方向倾斜

123
00:34:15,200 --> 00:34:19,000
这一点确实有些困难

124
00:34:19,200 --> 00:35:11,000
一种简单的方法,就是运用我们已有的关系,耳朵,眼眉和鼻子

125
00:35:11,200 --> 00:35:16,000
耳朵底端,鼻子底端

126
00:35:16,200 --> 00:35:24,000
最简单的开始方法,你要以这个拐角为准。这些点非常关键

127
00:35:24,200 --> 00:35:49,000
找到眼眶的拐角,首先,你正对着观察,这条线与耳朵相连

128
00:35:49,200 --> 00:36:44,000
这个拐角就是耳朵,头部的倾斜。如果你看着我,这条线非常直

129
00:36:44,200 --> 00:36:53,000
如果我低头,很明显,耳朵将高于我眼睛的拐角

130
00:36:53,200 --> 00:37:08,000
获得倾斜的简单的方法是,举起你的铅笔,观察从这里到这里的角度

131
00:37:08,200 --> 00:37:17,000
举起铅笔看看耳朵的角度,这样做你会看到,你得到了这个和这个

132
00:37:17,200 --> 00:37:30,000
你可以看到,例如,特征在这里,找到并且观察拐角

133
00:37:30,200 --> 00:38:20,000
我举起铅笔,就是这个方向,从这个拐角去看耳朵

134
00:38:20,200 --> 00:38:28,000
我看着它是这个方向,这时候,我知道我在仰视

135
00:38:28,200 --> 00:38:45,000
这就像正看着一个盒子,朝着这个方向,这已经决定了整个方向

136
00:38:45,200 --> 00:39:02,000
这也意味着处理嘴唇和眼睛的走向,这样我们获得了这个平面

137
00:39:02,200 --> 00:39:14,000
这很关

键。获得并建立这些点能够帮助我们把握方向

138
00:39:14,200 --> 00:40:01,000
你也可以用另一个方法,耳朵的线条本身

139
00:40:01,200 --> 00:40:10,000
头在这里,耳朵在这里。我从耳朵的中心引出一条线

140
00:40:10,200 --> 00:40:21,000
这就像一根铅笔贯穿一个人的耳朵一样,这时你看到眼眉的位置

141
00:40:21,200 --> 00:40:33,000
眼眉是在上面还是下面,你可以通过耳朵判断出来,头的方向

142
00:40:33,200 --> 00:40:44,000
这些比例点非常非常重要,它能帮助你建立起一切,在画头部的时候

143
00:40:44,200 --> 00:41:43,000
如果你从后方看,我们画的这些是一个弧面,从这里一直到这里

144
00:41:43,200 --> 00:41:56,000
是肌肉和颈部的连接点,这个弧面就是我们要找的一个点

145
00:41:56,200 --> 00:42:09,000
我们这样做,这是头的后部,同时,你要用耳朵作为帮助

146
00:42:09,200 --> 00:42:20,000
眼眉,眼框的拐角,你知道头是倾斜的,头是向下的

147
00:42:20,200 --> 00:43:35,000
这些很快显现出来。你看这些,你一定要很好的掌握头的结构

148
00:43:35,200 --> 00:43:50,000
我们从这里开始,我们开始的时候把头骨看作一个蛋

149
00:43:50,200 --> 00:44:05,000
这种想法是为了实现能够画出这个形状

150
00:44:05,200 --> 00:45:03,000
你看看这个轮廓,确实是一个蛋的形状,不考虑前面的部分

151
00:45:03,200 --> 00:45:17,000
如果你从上面看,这仍然是个蛋的形状,首先还是要确定这些点

152
00:45:17,200 --> 00:45:28,000
你们也许知道了后面要稍宽些,上一周我们讨论过这个比例

153
00:45:28,200 --> 00:45:41,000
前面窄,后面宽,这些都非常清晰,这部份看起来有些难

154
00:45:41,200 --> 00:45:46,000
可能会有些混乱,这里有些不一样

155
00:45:46,200 --> 00:45:52,000
如果看看某人的前额,你可能会认为那是一个平面

156
00:45:52,200 --> 00:45:58,000
但它不是平的,完全不是平的,观察这里你可以看出

157
00:45:58,200 --> 00:46:53,000
你看到铅笔和眼眶之间的缝隙,这里的变化很大,它是一个弧面

158
00:46:53,200 --> 00:47:10,000
现在,我们开始看看这个弧面,我们从3/4的角度观查

159
00:47:10,200 --> 00:47:27,000
这个轮廓从一半开始,一周,向下发展,手能一直滑入眼眶

160
00:47:27,200 --> 00:47:38,000
整个肌肉部分非常小,去掉下颚,很小,就像一个柱体

161
00:47:38,200 --> 00:48:30,000
你要分几个步骤来实现,我们看到肌肉部分是一个弧形

162
00:48:30,200 --> 00:48:49,000
这里向下面发展,向后,与这里相接,这部分通常很难看清楚

163
00:48:49,200 --> 00:48:56,000
我们必须特别注意眼眶的拐角,它们是如何探出的

164
00:48:56,200 --> 00:49:04,000
因为这个是正面与侧面的分界点

165
00:49:04,200 --> 00:49:16,000
这条线,眼眶的拐角,颧骨,这就是脸颊和下颚的肌肉

166
00:49:16,200 --> 00:50:05,000
这里就侧面和正面,当我们这么画的时候你要形成这样的概念

167
00:50:05,200 --> 00:50:19,000
这是一个弧面,眼眶的拐角,高于表面

168
00:50:19,200 --> 00:50:25,000
表面向下穿过这里,你可以感到这种发展

169
00:50:25,200 --> 00:50:30,000
我们画的是3/4的位置,你可以看到这个从侧面探出来

170
00:50:30,200 --> 00:50:39,000
就像翅膀一样伸出来,事实上这有个角度,不是笔直通过的

171
00:50:39,200 --> 00:50:44,000
我们可以感到这个表面在另一侧的耳朵向下发展

172
00:50:44,200 --> 00:50:57,000
我们这里又形成了一条线,这里是肌肉群,也是这条线的一部分

173
00:50:57,200 --> 00:51:52,000
这里肌肉下陷,在这里,肌肉向下发展与下颚连接,然后向后发展

174
00:51:52,200 --> 00:52:13,000
这里伸出,我要特别强调这个弧面,这里有个拐角,向下发展

175
00:52:13,200 --> 00:52:18,000
大多数情况下,当你向下发展这个

176
00:52:18,200 --> 00:52:23,000
当你把手指放在上面,它不是那么清晰

177
00:52:23,200 --> 00:52:28,000
那很明显,如果你看一看这里的皱纹,这是很明显的

178
00:52:28,200 --> 00:52:35,000
我这样转这个,你可以看到,有光照在这里

179
00:52:35,200 --> 00:53:23,000
你可以感到这个转角,非常清晰,这个点变得很明显

180
00:53:23,200 --> 00:53:29,000
借着光,我们用这条曲线,这里向下发展

181
00:53:29,200 --> 00:53:40,000
穿过.这时候我们把这个向一侧发展,现在它向后发展

182
00:53:40,200 --> 00:53:52,000
这个后面都是空的,你的颧骨向后到一半的位置,这是你的中点

183
00:53:52,200 --> 00:54:01,000
它继续向后,你就能感到这个中点,注意这是一个斜线,不是一条直线

184
00:54:01,200 --> 00:54:08,000
它是一条斜线穿过这里,我们通常看到的就是这样一种形状

185
00:54:08,200 --> 00:54:18,000
我们有了这条线,向下发展,看到这个,这也不是非常的明显

186
00:54:18,200 --> 00:55:07,000
我们有了一个很清晰的拐角,它的顶端角度很大,一条穿过这里的曲线

187
00:55:07,200 --> 00:55:25,000
当我们观察颧骨的曲线的时候,它是很直的,你可以看我用铅笔画出来

188
00:55:25,200 --> 00:55:32,000
你可以看到嘴非常的突出,我们可以感到从这里的突出

189
00:55:32,200 --> 00:55:49,000
穿过,眼眶在这点上面,这是一个向下的平面,穿过一个拐角

190
00:55:49,200 --> 00:55:58,000
穿过,与肌肉部分相接,你可以看到整个部分的起落


191
00:55:58,200 --> 00:56:52,000
这个过来,进入这里,这之间的空间,这里显著的不同

192
00:56:52,200 --> 00:57:05,000
因为,每个人的眉部结构和嘴唇都有很大不同,从这里,又是一个结构

193
00:57:05,200 --> 00:57:10,000
如果你能画出来,这又是一个拐角的结构

194
00:57:10,200 --> 00:57:25,000
这很重要,帮助我们定义这个向后的平面,这也是眼眶切入的地方

195
00:57:25,200 --> 00:57:38,000
当我们谈论并画出来的时候,形成这个形状

196
00:57:38,200 --> 00:58:31,000
我可以说每个人都彼此不同,但是我们所处理的这个表面

197
00:58:31,200 --> 00:58:47,000
基本部分在这,一个拐角渐渐显现,我们强调这个形状的后部

198
00:58:47,200 --> 00:58:53,000
与这个形状相接,这个穿过这里

199
00:58:53,200 --> 00:58:59,000
我们看到这个部分,如果你把手指放在眼睛这里

200
00:58:59,200 --> 00:59:09,000
你可以感到有一块骨头向里延伸,所以我们有了这个拐角,还有这个点

201
00:59:09,200 --> 01:00:00,000
注意在这一侧,这里是突出的,这是一个多层次的点

202
01:00:00,200 --> 01:00:06,000
现在我们开始鼻子的部分,这里与鼻子相接

203
01:00:06,200 --> 01:00:22,000
或者应该说是鼻子接入这里,这个部分给我们带来了很多困难

204
01:00:22,200 --> 01:00:30,000
有好几个平面都很明显,但我们可以看到哪里是鼻子接入的地方

205
01:00:30,200 --> 01:00:39,000
它从这里穿过,鼻子就出来了,这个伸出

206
01:00:39,200 --> 01:00:54,000
鼻子现在的基部是长而平的,它回到这里,要是我可以把这个简化

207
01:00:54,200 --> 01:01:54,000
我们看到眼眶在中间,眼眉是一个曲面,不是平的,这里有个拐角

208
01:01:54,200 --> 01:02:12,000
它向后发展,这是个平面,现在通过这些正确的点,形成的是一个平面

209
01:02:12,200 --> 01:02:18,000
具体的形状每个人不同

210
01:02:18,200 --> 01:02:30,000
你现在得到的就是表面了,我们有这条线穿过这里,颧骨突出

211
01:02:30,200 --> 01:03:20,000
这里有一个边界穿过,这条线一直向下,到下颚接入的地方

212
01:03:20,200 --> 01:03:32,000
我们有了所有穿过这里的平面,鼻子要一直向下发展到底端

213
01:03:32,200 --> 01:03:41,000
这里很直,它很高,鼻子要向下到这个根部,伸出

214
01:03:41,200 --> 01:03:56,000
我们在探讨这个部位,这看来是个拐角,在这个方向,向下,鼻子探出

215
01:03:56,200 --> 01:04:14,000
穿过,一直发展,这里紧凑,实际是一个平面,这里确实变得很难

216
01:04:14,200 --> 01:04:18,000
当你看模特的时候,通常在我们观察模特的时候

217
01:04:18,200 --> 01:05:11,000
我们看到鼻

子向下,线条穿过这里,你可以看到色调变化,这里是亮区

218
01:05:11,200 --> 01:05:17,000
因为这个平面是这样出现的,所以眼睛实际在下陷的地方

219
01:05:17,200 --> 01:05:23,000
但是我们趋向于认为这是鼻子的根基,因为色调的变化

220
01:05:23,200 --> 01:05:33,000
我们要把眼睛安排在鼻子侧面,实际就是这样,你要强调高光部分

221
01:05:33,200 --> 01:05:42,000
现在这是一个从这里到这里的平面,这个到这里,这是一个分界点

222
01:05:42,200 --> 01:05:50,000
这个你一定要有清楚的认识 ,进行到这里,鼻子突出

223
01:05:50,200 --> 01:06:40,000
这个平面继续发展,基部还在这里,颧骨在这里突出

224
01:06:40,200 --> 01:07:02,000
现在我们来看嘴,可以感到这里的突出,我会让它再向前挪一点

225
01:07:02,200 --> 01:07:11,000
你还会经常看到影子的覆盖,我们看到线条发展到这里

226
01:07:11,200 --> 01:07:26,000
我们在中间画的拐角还有线条,现在,眼睛在这里,现在是这里和这里

227
01:07:26,200 --> 01:07:35,000
周围是肌肉,眼球嵌在里面,这里形成眼睑

228
01:07:35,200 --> 01:08:27,000
我们要预先留下空间,你要给泪腺留下空间,这里需要留下空间

229
01:08:27,200 --> 01:08:43,000
眼睑是睁开的,覆盖一周,整个表面,但是这里有一个空白

230
01:08:43,200 --> 01:08:57,000
眼睛完全按一个球处理,借助眼睑,考虑瞳孔

231
01:08:57,200 --> 01:09:09,000
这就像一个人偶的眼睛,眼睑抬起,它是有厚度的,绕过这里

232
01:09:09,200 --> 01:09:16,000
现在你有了多层的眼睑,你要观察它的两端是如何连接的

233
01:09:16,200 --> 01:10:07,000
可能高一点,可能低一点,每个人都有不同,我们继续

234
01:10:07,200 --> 01:10:28,000
下颚在底层接入,这块肌肉向下拉,我们几乎有了嘴部的圆形肌肉

235
01:10:28,200 --> 01:10:45,000
从颧骨的拱起,你可得到这两侧的肌肉,向下到达嘴角

236
01:10:45,200 --> 01:10:56,000
你可以感到这里的肌肉,你可以感到面颊的厚度,这也是个弧面

237
01:10:56,200 --> 01:11:43,000
我们在这里有了面颊,如果我们从上方看下来

238
01:11:43,200 --> 01:11:54,000
可以看到嘴部的弧面像这样探出,我们来画正面,是一个平面

239
01:11:54,200 --> 01:12:09,000
嘴就像半个桔子,放在这个表面上,这里面有肌肉

240
01:12:09,200 --> 01:12:18,000
但是它是这样向内的,它们从颧骨一侧而来,并不是从正面

241
01:12:18,200 --> 01:12:32,000
是从侧面来的,如果这些是从这里来的,这是大颧骨

242
01:12:32,200 --> 01:13:25,000
小颧骨在它的下面,发展到这里,这是一块很随意的肌肉

243
01:13:25,200 --> 01:13:34,0

00
当人们发怒的时候,就是这块肌肉,这块肌肉向这里发展

244
01:13:34,200 --> 01:13:41,000
头部的一个特点是,所有的肌肉进进出出

245
01:13:41,200 --> 01:13:48,000
一般来讲,身体的其他部分肌肉都是两端与骨头相连的

246
01:13:48,200 --> 01:13:58,000
脸完全不是这样,只是一端与骨头相连,甚至不与骨头相连

247
01:13:58,200 --> 01:14:16,000
我们拿掉一块肌肉,肌肉的形状是由用力决定的,这就是拉肌肉的角度

248
01:14:16,200 --> 01:15:04,000
所以如果这样拉的话,力量是这个方向,所以当你皱眉的时候

249
01:15:04,200 --> 01:15:18,000
我们需要前额两侧的肌肉,一边穿过这里,另一边在这里

250
01:15:18,200 --> 01:15:27,000
这些现在都是独立的,你可以挑起眉毛,一个眉毛

251
01:15:27,200 --> 01:15:35,000
或者你可以提起中央,或者两个都挑起来,所有这些肌肉都起作用

252
01:15:35,200 --> 01:15:46,000
还有肌肉跨越两侧,就像这里,所以你可以把眉毛挤在一起

253
01:15:46,200 --> 01:15:55,000
你还有唇肌,下压,用来向下拉,我们有了一整套的肌肉

254
01:15:55,200 --> 01:16:53,000
嘴周围有一圈肌肉,这个下面也有肌肉,它们惯穿过来将嘴唇下拉

255
01:16:53,200 --> 01:17:14,000
这边也有肌肉,你有了所有的东西,很容易想象表面下这些所有的东西

256
01:17:14,200 --> 01:17:18,000
它们完全进入,我们有了整个头骨

257
01:17:18,200 --> 01:17:28,000
首先我们有了这个,在它下面是颧骨,这有一个主要的肌肉群

258
01:17:28,200 --> 01:18:22,000
这些肌肉用来控制这些,你发现这些肌肉形成一条线贯穿这里

259
01:18:22,200 --> 01:18:31,000
我们有了清晰的边缘,它向下发展,你有了这个平面

260
01:18:31,200 --> 01:18:47,000
这个拱形跨过这里,我们绕过这里,颧骨可不是个柠檬

261
01:18:47,200 --> 01:19:01,000
它是由肌肉一步步构成的,你可能看到有些人的颧骨非常高,有些很窄

262
01:19:01,200 --> 01:19:14,000
我们的模特的颧骨就很靠后,所以他看起来很高,比他实际高很多

263
01:19:14,200 --> 01:20:09,000
你就能看出区别,颧骨,看它有多低,这里是一个平面

264
01:20:09,200 --> 01:20:15,000
我们可以画出颧骨的拐角

265
01:20:15,200 --> 01:20:30,000
现在我们有了这个大的,没有哪块肌肉像这个样子,这里完全没有肌肉

266
01:20:30,200 --> 01:20:52,000
这里是控制笑容的肌肉,这里...,这里伸出,在表面之上

267
01:20:52,200 --> 01:21:47,000
我们在建立所有的点,你的肌肉都在你的表面之上

268
01:21:47,200 --> 01:21:55,000
当然,这里还有其他情况,这里还有血管,动脉等等

269
01:21:55,200 --> 01:22:03,000
重要

的部分是你所处理的基本的骨骼结构,这是你真正要注意的地方

270
01:22:03,200 --> 01:22:18,000
让我们回到鼻子和嘴上,如果你观察,划出轮廓

271
01:22:18,200 --> 01:22:35,000
我在处理一个拱形,不是直线,我这里的问题是

272
01:22:35,200 --> 01:23:28,000
这是一个3/4的角度,这个角度很难,轮廓不太清晰,这样继续

273
01:23:28,200 --> 01:23:33,000
比较它们,而不是仅仅观察眼眶的拐角

274
01:23:33,200 --> 01:23:42,000
我们有点混乱了,因为我们看到这个拐角产生了另一条线

275
01:23:42,200 --> 01:23:49,000
以及另一个角度,所以我们开始观察这条线,而不是这条

276
01:23:49,200 --> 01:23:57,000
你一定要始终清楚你在看什么,事实上你要集中观察眼眶的拐角

277
01:23:57,200 --> 01:24:08,000
这里和那里不同,另一个非常重要的部分

278
01:24:08,200 --> 01:24:17,000
当我们看到眼眉上方的骨骼,这里有一个平面穿过

279
01:24:17,200 --> 01:25:17,000
眼眶的拐角向下切入这里,继续,前进,这里突出来,这里向下接入

280
01:25:17,200 --> 01:25:32,000
探出,跨过,与鼻子相接,继续,然后探出,这个表面是向下的

281
01:25:32,200 --> 01:25:42,000
并不是完全向下,这个表面就是眼眉开始向下的地方

282
01:25:42,200 --> 01:25:47,000
这是一个向下的表面,这个表面是在眼眉的下面

283
01:25:47,200 --> 01:26:40,000
这时眼眉开始向上发展,事实上这是在你的前额上,你看到这里的光

284
01:26:40,200 --> 01:26:49,000
我手指所指的光,这里就是骨头,所以眼眉这样向上发展

285
01:26:49,200 --> 01:27:09,000
眼眉这样发展,这里的一切,骨骼,这里有脂肪,我们继续鼻子的部分

286
01:27:09,200 --> 01:27:17,000
我们有了这个平面,这有几个层面,这里转向,连接到这里,鼻子伸出

287
01:27:17,200 --> 01:28:20,000
随着向前,它变得更宽,这是最宽的部分,我想提到的另一点

288
01:28:20,200 --> 01:28:29,000
我们来看看你观察的这个轮廓,前额向下,眼眶向后

289
01:28:29,200 --> 01:28:41,000
再次提醒,这是个弧面不是一个平面,如果我用这个铅笔,你可以看出

290
01:28:41,200 --> 01:28:55,000
这里与边缘的距离,眼眶的实际转角,这个转角在这里

291
01:28:55,200 --> 01:29:04,000
它在这里,这个平面向里,颧骨突出来

292
01:29:04,200 --> 01:29:17,000
前方的轮廓在这里,这个表面再次向后发展,你看到鼻子伸出

293
01:29:17,200 --> 01:30:13,000
骨骼的端点是弧线,差不多与颧骨的弧线平行,向这里和这里发展

294
01:30:13,200 --> 01:30:35,000
骨骼向下发展,随着我们向下发展,我们有了这条弧线

295
01:30:35,200 --> 01:30:58,000

个平面绕过这里,这里接入,整个肌肉绕过,颧骨突出

296
01:30:58,200 --> 01:31:54,000
鼻子的一侧向下,在这里收尾,这里对你是个挑战

297
01:31:54,200 --> 01:32:05,000
这里是个三角形,完全是个三角形,这个平面发展,接入这里

298
01:32:05,200 --> 01:32:14,000
这不是鼻子的端点,这只是鼻子后面的边界,鼻子的顶端也几乎是平的

299
01:32:14,200 --> 01:32:27,000
这个平面向前发展,进入这个三角,出来,感到这里伸出

300
01:32:27,200 --> 01:33:24,000
我们让它接入嘴部的弧面,接入,穿过

301
01:33:24,200 --> 01:33:40,000
但你这样做的时候,鼻子的端点,事实上鼻子在这上面,我们有个拐角

302
01:33:40,200 --> 01:33:52,000
我画一个大点的,这是平面的边界,鼻子的两侧都向下

303
01:33:52,200 --> 01:34:17,000
鼻子的端点,每个人的形状都大不一样,但是鼻子的侧面还是向下

304
01:34:17,200 --> 01:35:08,000
这里有个侧面,我们发现表面向下发展,这个形状向后

305
01:35:08,200 --> 01:35:19,000
这里向前发展,再说一次,每个人的情况都很不一样

306
01:35:19,200 --> 01:35:48,000
我们有了这个边缘,可以想象这是一个杯子,这里向下发展

307
01:35:48,200 --> 01:35:57,000
接入,这是有厚度的,向后,接入这里

308
01:35:57,200 --> 01:36:48,000
再说一次,每个人的情况都不同,任何形状都有可能

309
01:36:48,200 --> 01:37:04,000
像这样,相反,四边形,半圆,向上,变化无穷

310
01:37:04,200 --> 01:37:16,000
鼻子端点的变化各种各样,所以说没有一个所谓的‘标准鼻子’

311
01:37:16,200 --> 01:37:29,000
我们有大量的不同的模特,必须学会去观察你所画的每一个个体

312
01:37:29,200 --> 01:38:26,000
主要的一点,你要去观察边缘的点,这些都是可以观察出来的

313
01:38:26,200 --> 01:38:50,000
你可以看这边墙上,我罗列的这些是基本的,你应该每天都看一看这些

314
01:38:50,200 --> 01:39:02,000
这些讲座,还有这些图例,我们画这个拐角使用的这些点

315
01:39:02,200 --> 01:39:16,000
从这开始,在顶端,中心在这里,你想画这些,就像一连串山丘一样

316
01:39:16,200 --> 02:46:56,000
向下,到鼻梁,向上到鼻子,即使是这个角度每个人也有很大区别

317
02:46:56,200 --> 02:47:07,000
如果我们可以把这个上移,把这个下移,把那个上移,这个向下

318
02:47:07,200 --> 02:47:16,000
这就像一个点的集合,在电脑里我们可以移动它们得到不同的形状

319
02:47:16,200 --> 02:47:22,000
但是这是我们能改变的所有形状,有些线条是不会改变的

320
02:47:22,200 --> 02:47:30,000
主要是角度如何改变,这就像说有人有个长鼻子,

短鼻子

321
02:47:30,200 --> 02:47:37,000
并没有什么区别,每个人的鼻子都在眼眉与下巴正中间

322
02:47:37,200 --> 02:48:46,000
关键是鼻子的角度,所有这些互相都有关联,看看婴儿的鼻子

323
02:48:46,200 --> 02:48:57,000
非常突出,婴儿还没有牙,几乎也没有下颚

324
02:48:57,200 --> 02:49:14,000
眼睛在1/3处,你画鼻子时, 线条越来越长,下巴也向下伸展

325
02:49:14,200 --> 02:50:12,000
耳朵的线条也变长,到达这里,鼻子从这里,你可能觉得

326
02:50:12,200 --> 02:50:28,000
这个婴儿不得不用呼吸管呼吸,当他长大一点,角度就变了

327
02:50:28,200 --> 02:50:34,000
下巴一点点向前

328
02:50:34,200 --> 02:50:54,000
你已经有了这个点,你可以看到,改变角度移动下巴你就能得到一个大得多的孩子

329
02:50:54,200 --> 02:51:43,000
现在这个过程继续,已经到了一半的位置,我们来玩玩这个

330
02:51:43,200 --> 02:51:54,000
我们开始观察,注意我保持了这个点,我们可以进行得非常快

331
02:51:54,200 --> 02:52:02,000
我没有把这个突出,我们也可以是这个非常突出

332
02:52:02,200 --> 02:52:15,000
前额的角度没有向后,而是向前,我们看到很多人,这个头部的形状

333
02:52:15,200 --> 02:52:34,000
都是这样发展,下端向前伸,我可以让形状这样

334
02:52:34,200 --> 02:53:38,000
在我看来这像穆斯林一样,我们一般认为下嘴唇会向后一点

335
02:53:38,200 --> 02:53:44,000
想象穿过这个空间,你会发现我们中的很多人,下嘴唇并不一定向后

336
02:53:44,200 --> 02:53:56,000
下面一点,你看到这有个弯曲,观察这个轮廓,我在讨论这个曲线

337
02:53:56,200 --> 02:54:09,000
当我们从鼻子开始,向下,嘴角不一定要向上,侧面可以向下

338
02:54:09,200 --> 02:54:19,000
我们有这个中心,线条出现,嘴唇,在这个上面

339
02:54:19,200 --> 02:55:15,000
绕过拐角,这个向下,下巴突出

340
02:55:15,200 --> 02:55:32,000
现在的形状,这块较大的骨头,平面向下穿过这里,拐角在这里

341
02:55:32,200 --> 02:55:41,000
可以低一点,也可以很高,如果你看看今天的模特,她很高

342
02:55:41,200 --> 02:55:51,000
一直到嘴唇的下面,如果你看看这个房间里的人,你能获得各种变化

343
02:55:51,200 --> 02:55:59,000
有人在一半的位置,有人是直的,有人是曲线,这里我们有了一个分界

344
02:55:59,200 --> 02:56:56,000
可以在这,也可以在这,我们开始感到这个形状围绕着表面

345
02:56:56,200 --> 02:57:11,000
嘴的拐角,面颊,这里有肌肉,接入这个点,你有了一条线

346
02:57:11,200 --> 02:57:22,000
我们有了嘴唇,当然变化很大,我们画的所有都有

变化

347
02:57:22,200 --> 02:58:20,000
首先我们画得很低,像我,几乎没有嘴唇

348
02:58:20,200 --> 02:58:39,000
变化一下,我们有了最大的区别,我们把它提升,我们这是一条曲线

349
02:58:39,200 --> 02:58:57,000
它在这里还是这里,屋里的所有人都可以分为这两种

350
02:58:57,200 --> 02:59:11,000
嘴唇不一定要一直到端点,我们发现这有些像儿童

351
02:59:11,200 --> 03:00:05,000
嘴在这里,但是我们有了这个,下嘴唇也许是这样,这带来了下一步

352
03:00:05,200 --> 03:00:20,000
下嘴唇可以完全到这里,也可以很短,方的,或者像这样

353
03:00:20,200 --> 03:00:31,000
或者是两者之间,可以简单的想象整个嘴唇部分

354
03:00:31,200 --> 03:00:45,000
可以想象一只鸟落在这里,想象我们有一只鸟,嘴的中心

355
03:00:45,200 --> 03:01:42,000
这是嘴的两翼,落在鸟巢上,我们有了表面

356
03:01:42,200 --> 03:01:58,000
我们总是必须画这个,明白你在画什么,你可以看到嘴唇

357
03:01:58,200 --> 03:02:27,000
不管是什么形状,都接入到中心部分,你有了所有的变化

358
03:02:27,200 --> 03:02:37,000
但是我们的主要目标,我们在画一个头骨,当我小的时候

359
03:02:37,200 --> 03:03:27,000
所有的父母都想他们的孩子成为医生,我家人说:做个医生

360
03:03:27,200 --> 03:03:41,000
我们争论过,后来他们发现我不会成为医生

361
03:03:41,200 --> 03:03:52,000
或者是牙医,结果也没实现,或者是医药部门的人

362
03:03:52,200 --> 03:04:03,000
所以我画过很多头骨,但愿我离题别太远,我确实画过很多头骨

363
03:04:03,200 --> 03:04:18,000
稍微改变一点骨骼,然后在上面加上肌肉之类的,看看它怎么改变面貌

364
03:04:18,200 --> 03:05:08,000
只是好玩罢了,当然我从中获益匪浅,其实你就是这么处理头骨的

365
03:05:08,200 --> 03:05:16,000
这为你提供了结构和进行所有步骤的基础,这就是你的起点

366
03:05:16,200 --> 03:05:25,000
当你集中研究头骨的时候,你要看看这些标记,看这些点

367
03:05:25,200 --> 03:05:55,000
画画是一系列的步骤,不管你在什么角度,你永远要看着中心

368
03:05:55,200 --> 03:06:45,000
看着头的中轴,你可以看到我们上周讨论的线条

369
03:06:45,200 --> 03:06:56,000
观察这条线,鼻子和耳朵在一条线上,你可以看到这条线穿过耳朵

370
03:06:56,200 --> 03:07:00,000
你可以通过判断鼻子位在这条线上

371
03:07:00,200 --> 03:07:07,000
还是下,它慢慢告诉我们头的倾斜角度,同样,眼眉的拐角在耳朵顶端

372
03:07:07,200 --> 03:07:16,000
你可以看到这个角度是如何改变方向的,当你正对的时候

373
03:07:16,200 --> 03:

07:35,000
眼睛,绝对的直线,注意这些地标明,这些拐角,耳朵与这个相连

374
03:07:35,200 --> 03:08:21,000
鼻子底端,比例点,耳朵底端

375
03:08:21,200 --> 03:08:42,000
想象眼睛贯穿中央,当你观察头,你看这个角度,一条线穿过这里

376
03:08:42,200 --> 03:08:55,000
这里是两条分开的线,头向后仰,嘴唇在这里

377
03:08:55,200 --> 03:09:03,000
你可以看到这些角度,这里到这里,我们现在有两个不同的角度

378
03:09:03,200 --> 03:10:00,000
这成了一个拐角,一直注意骨骼,它会告诉你方向,你在看着拐角的点

379
03:10:00,200 --> 03:10:10,000
你一直看着这些事迹的解剖学点,看看这些元素

380
03:10:10,200 --> 03:10:18,000
这就像讨论这个拱起的骨头,你一定要理解

381
03:10:18,200 --> 03:10:28,000
因为这就是眼眉接入的地方,这些角度穿过这里,你要观察骨头在哪里

382
03:10:28,200 --> 03:10:40,000
这里向下,颧骨,这里突出,这不一定绝对与这条线相连

383
03:10:40,200 --> 03:10:52,000
但是给了你一个起始点,记住,画画不是真实的

384
03:10:52,200 --> 03:11:46,000
这是一张纸,你在与想象打交道,每一步都将想象向真实推进一步

385
03:11:46,200 --> 03:11:54,000
所以你一直在调整,改变,所有这些元素都是要表现出来的基本点

386
03:11:54,200 --> 03:12:05,000
你可以使它更极端,这些是所有你能处理的点,但是一般最难的一点

387
03:12:05,200 --> 03:12:18,000
是预先的构图,你首先要有这个,我经常提起我老师的故事

388
03:12:18,200 --> 03:12:26,000
看看这些绘画班,看看一个学生,一张漂亮的脸

389
03:12:26,200 --> 03:12:31,000
太糟了,这是画头部素描的课

390
03:12:31,200 --> 03:13:26,000
我们倾向于,大多数情况,看起来像在气球上画线条,有结构,有元素

391
03:13:26,200 --> 03:13:35,000
所以你要找到所有的拐角,来找到所有的平面,所有我们处理的平面

392
03:13:35,200 --> 03:13:45,000
我们已经谈论很多了,所有都很清楚,但是在有些绘画班

393
03:13:45,200 --> 03:13:51,000
每个平面用一个不同的颜色


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