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Phase-space constraints on visible and dark matter distributions in elliptical galaxies

Phase-space constraints on visible and dark matter distributions in elliptical galaxies
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物质的属性与特性

物质的属性与特性 在初中物理教学中,学生往往很难分清物质的属性与特性有什么不同。其主要原因是对这两个概念本身的含义没搞清和对物理量的物理意义的理解不够深刻。 属性是所有物质共有的性质。如质量,质量是物质的量,是物体所含物质数量的多少,所有物体都有质量。物体的质量有大有小,因所含物质的多少而不同。不同物质组成的物体的质量是完全可以相同的。我们无法用质量来区分物质的不同。一桶水的质量可以是10千克,一块铁的质量也可以是10千克,我们从质量大小无法区分它们。把物质往小里分,最终都是质子、电子、中子等粒子组成的,质量实质就是它们所含的质子、电子、中子等粒子的数量不同。 特性,是一种物质特有的性质,是一种物质区别于其他物质的性质。在这种性质上每一种物质都与别的不一样。例如密度,密度反映的是同体积的不同物质其质量是不相同的,也就是不同物质的质量的疏密程度不同(特殊情况除外)。这种不同是由物质内部质子、电子、中子等粒子组成的内部结构形式不同而造成的。水的密度是1000kg/m3它的含义是每一立方米水的质量是1000kg。1000kg/m3是水所特有的。反过来说,如果有一种物质(纯净物)它的密度是1000kg/m3,我们就可以说它是水。每种物质都有自己的密度(个别除外,例如煤油和酒精,因为他们内部粒子组成的内部形式类似)。再如,2700kg/m3是铝所特有的,是铝区别于其他物质的性质。通过比较物质的密度是不是2700kg/m3,可以判断它是不是铝。 正确理解比热容。比热容也是物质的一种特性。每种物质都有自己的比热容(个别除外),用它可以鉴别物质。那么比热容反映的是物质的那一种性质呢?它反映的是同样质量的不同物质,升高(或降低)相同温度时,吸收(或放出)的热量不同。或者说不同物质容热能力不同。例如水,1kg的水,升高1℃需要吸收4200J的热量,而同质量的煤油温度升高1℃只需要2400J 的热量。反之,1kg的水,降低1℃能够放出4200J的热量,而同质量的煤油降低1℃只放出2400J,这说明水所能容热的本领大(把物体比喻为一个容器)。从这个意义说,比热容反映的是物质的容热能力,或者说是容热本领。 二十多年前的物理学中密度叫比重。现在改为密度,除纠正不是比重量的错误外,更能反映这个物理量的本义,既物体质量的疏密程度。虽然不比不知它们的不同,但是不比它们也是客观存在的,不是一个过程量,所以改掉“比”字具有深刻的意义。比热容所反映的是物质容热的本领,也是在不比较的时候同样存在,不是只有比较才存在的,似乎把它改叫热容度或热容量更能与这个物理量物理意义相符合。

java复习题

1、下列选项中关于Java中封装的说法错误的是()。 A、封装就是将属性私有化,提供共有的方法访问私有属性 B、属性的访问方法包括setter方法和getter方法 C、setter方法用于赋值,getter方法用于取值 D、包含属性的类都必须封装属性,否则无法通过编译 2、Java中,如果类C是类B的子类,类B是类A的子类,那么下面描述正确的是() A、C不仅继承了B中的成员,同样也继承了A中的成员 B、C只继承了B中的成员 C、C只继承了A中的成员 D、C不能继承A或B中的成员 3、分析选项中关于Java中this关键字的说法正确的是() A、this关键字是在对象内部指代自身的引用 B、this关键字可以在类中的任何位置使用 C、this关键字和类关联,而不是和特定的对象关联 D、同一个类的不同对象共用一个this 4、以下关于布局的说法,错误的是() A、BorderLayout是边框布局,它是窗体的默认布局 B、null是空布局,它是面板的默认布局 C、FlowLayout是流布局,这种布局将其中的组件按照加入的先后顺序从左向右排列,一行排满之后就转到下一行继续从左至右排列 D、GridLayout是网格布局,它以矩形网格形式对容器的组件进行布置。容器被分成大小相等的矩形,一个矩形中放置一个组件 5、以下用于创建容器对象的类是()(多选) A、Frame B、Checkbox

C、Panel D、TextField 6、以下关于抽象类和接口的说法错误的是() A、抽象类在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承。但是一个类却可以实现多个接口。 B、在抽象类中可以没有抽象方法 C、实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法,除非它也是抽象类。接口中的方法都不能被实现 D、接口中的方法都必须加上public关键字。 7、关于面向对象的说法正确的是() A、类可以让我们用程序模拟现实世界中的实体 B、有多少个实体就要创建多少个类 C、对象的行为和属性被封装在类中,外界通过调用类的方法来获得,但是要知道类的内部是如何实现 D、现实世界中的某些实体不能用类来描述 8、下列不属于面向对象编程的三个特征的是 A.封装 B.指针操作 C.多态性 D.继承 9、类所实现的接口以及修饰不可以是 A.public B.abstract C.final D.void

物质的属性(专题)

物质的属性 库尔勒市第三中学 许琼 一、选择题 1、质量为150 g 的物体可能是 ( ) A. 一个乒乓球 B. 一支铅笔 C .一个苹果 D .一只铅球 2、铁块在降温过程中,会发生变化的物理量是 ( ) A .内能 B. 质量 C .体积 D .密度 3、几种燃料的密度见下表,三辆完全相同的油罐车分别盛满这三种燃料,质量最大的是 ( ) A. 甲车 B. 乙车 C. 丙车 D. 三车重量相同 4、 如下图所示是小明在探究甲、乙、丙三种物质质量与体积关系时作出的图像,分析图像可知 ( ) A. ρρρ>>乙甲丙 B. ρρρ>>乙甲丙 C. ρρρ>>乙丙甲 D. ρρρ>>乙甲丙 第4题 第5题 5、如上图所示分别由不同物质a 、b 、c 组成的三个实心体,它们的体积和质量的关系如同所示,由图可知下列说法中不正确的是 ( ) A .a 物质的密度最小 B. b 物质的密度是3 3 1.010/kg m ? C .c 物质的密度是a 的两倍 D .b 、c 物质的密度与它们的质量、体积有关 6、下列对密度定义式v m = ρ的几种理解中,正确的是( ) A 、密度与物体的质量成正比 B 、密度与物体的质量成正比,与其体积成反比 C 、密度与物体的体积成反比 D 、密度是物体本身的一种特性,与物体的质量和体积无关 7、小王测量了五个体积、质量各不相同的铝块,将所得数据描绘成网表.图中能与实验结果吻合的是 ( )

8、一个瓶子装满水时的总质量是400 g ,装满酒精时的总质量是350 g 。则瓶子的容积是(31.0/c g m ρ=水,3 0.8/g cm ρ=酒精) ( ) A .400 c 3m B .250c 3m C .350 c 3m D .200 c 3 m 9、世界上密度最小的固体“气凝胶”是人类探索新材料中取得的重要成果.该物质的坚固耐用程度不亚于钢材,且能承受 1 400℃的高温,而密度只有 3 kg /m 3.一架用钢材(33 =7.910/kg m ρ?钢)制成的质量约160 t 的大型飞机,如果用“气凝胶”做成,其质量相当于 ( ) A 一根鸡毛的质量 B .一个鸡蛋的质量 C .一个成年人的质量 D .一台大卡车的质量 10、有甲、乙两金属块,甲的密度是乙的2倍,乙的质量是甲的3倍,那么甲与乙的体积之比 ( ) A . 2:1 B .3:1 C .6:1 D.1:6 11、2009年9月.我国自主研发生产的一种碳纤维产品,各项性能达到国际先进水平,其密度是钢的四分之一。强度是钢的十倍.它最适合用于制作 ( ) A. 汽车的底盘 B. 产品包装金 C .打夯的重锤 D .航空器部件 12、一容积为10L 的汽缸内储存有密度为1.5×103 Kg/m 3 的氧气,现用活塞将氧气的体积压 缩为4L ,则压缩后氧气的密度为[ ] A.1.5×103 Kg/m 3 B.3.75×103 Kg/m 3 C.0.6×103 Kg/m 3 D.6×103 Kg/m 3 13、甲物质的密度为5 g/cm 3,乙物质的密度为 2 g /cm 3, 各取一定质量混合后密度为3 g/cm 3.假没 混合前后总体积保持不变,则所取甲、乙两种物质的质量之比是 ( ) A .5:2 B .2:5 C .5:4 D .4:5 二、填空题: 14、世界上最大的鸟是鸵鸟,它的卵有1.5Kg ,合_________g ;世界上最小的鸟是蜂鸟,它的卵只有0.35g ,合_________mg ;铁的密度是7.9×103 Kg/m 3 ,合__________g/cm 3 ;在常见物质中,_____的比热最大,其比热容是___________________。 15、实验室所用的托盘天平是测量__________的工具;水的密度是____ ______kg/m 3 ,其

物理属性

第六章 物质的属性 A 卷 楚州 徐勇 一、填空题( 每空1分,共24分) 1. 某条交通主干道上有一座桥,桥梁旁竖着一块如图6-1所示的标志牌,它表 示的物理意思是 。 2.现有一头蓝鲸,一只蜜蜂,一只公鸡,一个电子,试估测其质量,则从大到小的顺序排列: 。 3.给下列物体质量数后面填上适当的单位: (1)一瓶矿泉水的质量为5×102 (2)一个中学生的质量约为0.05 。 4.小华在使用天平测固体质量时,发现天平的指针偏向左侧,可能造成此现象的原因有哪些可能(至少写出2种): ; 。 5.“神州六号”飞船将在未来几年内升入太空。当飞船飞向月球的过程中,其载物舱中有一天平,其自身的质量将 (选填“变大”、“变小”或 “不变”)。 6.某次实验时,需要测一个形状不规则的铜块,小名用经过调节平衡后的托盘天平称出铜块的质量为105g ;小华紧接着没有将小名使用过的托盘天平调节平衡就进行了实验,实验前,小华还发现了此天平的指针偏在标尺中央的右侧,则小华测得这个铜块的质量数值 (选填“大于、“小于”或“等于”)105g 。 7.如图6-2所示,是常见物质的密度,其中液体酒精的密度为 kg/m 3,其物理含义是: , 若将一块金属铝切去2/5,则剩余部分驴块的密度将 (选填“变大”、“变小”或“不变”),这反映了密度是 一种属性。 8.用调节好的托盘天平测物体A 的质量,在测量过程中 若指针静止在如图6-3甲所示的位置,只调节游码,则 应向 调(选填“左”或“右”),天平才能平衡,当 指针静止在中央刻度线上,天平使用的砝码的情况和游 码的位置如图6-3乙所示,则物体A 的质量为 g 。 9.医院ICU 重症监护室内配有充满氧气的钢瓶,供病人 急救时使用,其密度为5kg/m 3。若某次抢救病人用去瓶内氧气一半, 则瓶内剩余的氧气的质量将 (选填“变大”、“变小”或“不变”), 其密度为 kg/m 3。 10.把一金属块浸没在盛满酒精的玻璃杯中,从杯中溢出10g 酒精。 若将该金属块浸没在盛满水的烧杯中,则从杯中溢出的水的质量为 g 。(已知酒精的密度为0.8g/cm 3) 11.如图6-4所示,表中生活中常见物质的比热容。仔细观察表中的 数据,你能得出结论为(至少2条): ; 。 12.现有两种质量相同,初温相同的不同液体a 、b ,分别用两个完 全相同的加热器加热,加热过程中各种损失相同,在加热过程中, a 、 b 两种液体的温度随时间的变化的图线如图6-5所示, 则这两种 图 6-1 图6-2 图6-4 图6-3

软件质量属性

(1)正确性 正确性是指软件按照需求正确执行任务的能力。“正确性”的语义涵盖了“精确性”。 正确性无疑是第一重要的软件质量属性。 技术评审和测试的第一关都是检查工作成果的正确性。 (2)健壮性 健壮性是指在异常情况下,软件能够正常运行的能力。 正确性描述软件在需求范围之内的行为,而健壮性描述软件在需求范围之外的行为。 开发者往往把异常情况错当成正常情况而不作处理,结果降低了健壮性。 健壮性有两层含义:一是容错能力,二是恢复能力。 从语义上理解,恢复不及容错那么健壮。 Unix容错能力很强,可惜不好用。 Windows容错能力较差,但是恢复能力很好,而且很好用。占了90% 的操作系统市场。 (3)可靠性 可靠性是指在一定的环境下,在给定的时间内,系统不发生故障的概率。 平时软件运行得好好的,说不准哪一天就不正常了,如(千年等一回的“千年虫”问题)等。 软件可靠性分析通常采用统计方法 时隐时现的错误一般都属于可靠性问题,纠错的代价很高。例如当维护人员十万火急地赶到现场时,错误消失了;等维护人员回家后,错误又出现了。… 软件可靠性问题主要是在编程时候埋下的祸害(很难测试出来),应当提倡规范化程序设计,预防可靠性祸害。 (4)性能 性能通常是指软件的“时间-空间”效率,而不仅是指软件的运行速度。 既要马儿跑得快,又要马儿吃的少。 性能优化的关键工作是找出限制性能的“瓶颈”,不要在无关痛痒的地方瞎忙乎。 性能优化就好像从海绵里挤水一样,你不挤,水就不出来,你越挤海绵越干。 (5)易用性 易用性是指用户使用软件的容易程度 导致软件易用性差的根本原因: 理工科大学教育存在缺陷 开发人员犯了“错位”的毛病 软件的易用性要让用户来评价。 (6)清晰性 清晰意味者所有的工作成果易读、易理解,可以提高团队开发效率,降低维护代价。 开发人员只有在自己思路清晰的时候才可能写出让别人易读、易理解的程序和文档。 可理解的东西通常是简洁的。 (7)安全性

特性与属性的区别

特性与属性的区别? 简单地说:属性,即无变件的不变.比如物质的质量,惯性.其它条件再变,属性不变.特性,即有条件的不变.比如物质的密度,在常温常压下,密度是固定值,可是温度一变,密度就要变了. 特性:该物体专有的,其他物体所没有的属性;属性:属于该类物体的性质;例:人:鼻子,眼睛,嘴巴都属于人的属性;但是:你区别与其他人的属性是什么呢?找到这个就是特性了。。。这样说不知道你明白否?性质: xìnɡ zhì事物本身所具有的与他事物不同的特征化学性质: huà xué xìnɡ zhì物质在发生化学变化时表现出来的性质,如酸性、碱性、化学稳定性等。物理性质: wù l ǐ xìnɡ zhì物质不需要发生化学变化就呈现出来的性质。如颜色、状态、熔点、沸点、密度等。属性: shǔ xìnɡ事物本身所固有的性质。是物质必然的、基本的、不可分离的特性,又是事物某个方面质的表现。一定质的事物常表现出多种属性。有本质属性和非本质属性的区别。特有属性: tè yǒu shǔ xìnɡ某类事物都具有而别的事物都不具有的属性(特性、特征)。如自然界中有生命的物体,就是生物的特有属性。事物的特有属性反映到人的思想里,就形成该事物的概念。特性: tè xìnɡ 1.某一事物所特有的性质。 2.特殊的品性、品质。特性是该物质特有的性质,属性是使该物质能被判定属于什么类群的性质,性质是物质可表现出的与其它事物不同的现象。比如常温下水和乙醇和乙酸乙酯都有透明液态这个性质,但是水没有易燃这个特性,也没有有机物这个属性。物质的属性是指物质共有的性质特性是指某类物质特有的性质如质量,所有物质都有质量,是物质共有的性质如惯性,所有物质都有惯性,是物质共有的性质如导电性,不同的物质具有不同的导电性,是某类物质特有的性质,再如导热性,都是特性再如自然属性和社会属性是称为真正意义上的人的两大属性,而每个人具有不同的肤色、身高、爱好……,所以肤色、身高、爱好都是特性。 水和冰是同一种物质,只是存在的状态不同,它存在的状态决定它的密度.所以水的密度是它在某种状态下的特性.由水变成冰,发生的只是物理变化,并没有发生化学反应,物理变化是由一种状态变为另一种状态,而它的本质没有变化.它们在结构上是一样的,所以它们是同一种物质.

我国媒体公共性的属性

我国媒体公共性的属性 尽管各家之言言之有理,但笔者仍认为,因公共性定义的流动性,对新闻媒体的公共性作出永恒而固定的定义是不切实际的,我们需要的是用一些属性来对新闻媒体公共性的阐述作出框定。 1.从政府体制方面看,我国媒体的所有权由政府所有,代表人民对传媒体制进行积极的、切实可行的宏观调控 新闻媒体公共性具有民主共享性。一方面媒体的公共性并不孤立存在,它必须和一些不可撼动的基本原则结合起来探讨,包括民主、自由、平等等;另一方面就媒体体制而言,它是一种公共资源和战略性资源,具有非排他性的特点,强调最大范围的均有和最大公约数的利益满足。 新闻媒体公共性具有适当独立性。对新闻自由的呼唤由来已久,无论中外媒体,都不可能有绝对的新闻自由,均不同程度地受制于政府。但就世界范围来看,新闻自由已经取得了相当进步,媒体作为政府的牛虻,其批判和监督职能日益得到发挥和重视;其自主经营权也得到一定范围的拓展。 2.从受众服务方面看,数量巨大,是媒体服务的对象,且公民的参与意识和政治意识正在觉醒,新闻媒体公共性具有公众性 现代媒介社会已经逐渐由传者中心本位转变为受者本位,媒体服务的对象是公众,维护的是最广泛的公众利益,而公众的思考力、辨别力和批判力在逐渐增强,公民意识和要求参与社会公共事务管理的诉求也在与日俱增。 3.从媒体操作方面看,媒体的公共性是一个抽象概念,它最终落实于新闻媒体的话语表达及其实践活动中 新闻媒体公共性具有公开性。新闻是对新近发生的事实的报道,媒体的主要责任就是为人们的工作、学习、生活提供外部世界变动的新闻和信息,以有利于澄清和引导人们理解外部世界,而不是使之观念混淆。新闻信息的公开性决定了公众的知情权和监督权。 新闻媒体公共性具有实践性。媒体通过议程设置、话语实践和文本呈现等具体实践活动维护和确保公共利益,“评判某一媒体对于公共利益的贡献,其在本质上参与的公共利益事件,而不是其所获得的私有经济利益。” 新闻媒体公共性具有多样性。一方面体现为利益多元化,媒体公共性是一件华丽的外衣,其背后存在着错综复杂的权力利益关系,并受其制约,这引发出了“媒体为谁服务”,媒体、政府、商业资本以及公众之间的利益关系等问题;另一方面体现在新闻实务中,反映多方声音,提供背景材料。

Excel VBA编程 控件的共有属性

Excel VBA 编程 控件的共有属性 在VEA 中,许多ActiveX 控件都具有一些相同的属性,这些相同的属性就叫做这些控件的共有属性。下面介绍控件中常用的共有属性。 ● Name (名称)属性 该属性是所有的对象都具有的属性,是所创建对象的名称。所有的控件在创建时由VBE 系统自动提供一个默认名称。在VBE 中,Name 名称属性在属性窗口的“名称”栏中进行修改,在程序中,对象名称是作为对象的标识在程序中被引用,而不会显示在窗体上。 ● Accelerator 属性 指定控制项的对应键,也称为热键,一般用于标签、按钮或菜单的标题名称后括号内的带下划线的字母。其语法格式如下: 格式:object.Accelerator [= String] 其中,参数Object 为必选项,指定一个有效的对象。参数String 为可选项,用来指定对应键的值,值为一个有效的字母。 若要为控件指定对应键,可在【属性】窗口中Accelerator 属性中输入一个字母,或者在【代码】窗口中,以代码的方式设定Accelerator 属性的值。如果输入属性的值多于一个字符时,则字符串中第一个字符就是该属性的值。需要注意的是在控件的显示标题中也必须有与之相对应的字母。 在使用对应键时,需要按下Alt 键的同时再按下指定的字母,即可引发与之相关的事件,所引发的事件会跟据控件的不同而有所不同。 若要使用代码为控件指定对应键时,这时应该在用户窗体的Initialize 事件中。如在该事件中输入如下代码: CommandButton1.Accelerator= "C" '为控件指定热键“C ” ● A utoSiz e 属性 指定控件是否依据其内容自动调节大小。设计和运行时该属性可用。该属性的值有两个,分别为True 和False 。属性的值为True 时,控件将依其内容自动调节大小。属性的值为False (默认值)时,当控件内容超过控件区域时,只显示一部分内容,控件大小保持不变。 ● Caption 属性 该属性决定了控件上显示的内容。 ● Enabled 属性 Enabel 属性决定控件是否允许操作,属性的值分别为True 和False 。属性的值为True 时,允许用户进行操作,并对操作做出响应。属性的值为False 时,禁止用户进行操作,控件呈暗淡色。 ● Left 与Top 属性 Left 与Top 属性决定了控件在窗体中的位置。Top 表示控件到窗体项部的距离,Left 表示控件到窗体左边框的距离。对于窗体,Top 表示窗体到屏幕顶部的距离,Left 表示窗体到屏幕左边的距离。 ● TabIndex 属性 提 示 Accelerator 属性中指定的热键字符与控件中对应字符不区大小写。 注 意 每个控件,只能为其指定唯一的一个对应键。如果控件的名称为字母格式的字符串时,则指定的对应键只作用于其后的字符。如标签的的标题为Label1,指定的对应键只会对应Label1后的字符。

材质球属性对照表

材质球基本参数中英对照(blinn) Common Material Attributes(通用材质属性):各类型的材质的通用属性 Color(颜色):可设定材质的颜色,又叫漫反射颜色。 Transparency(透明):设定材质透明属性,Maya 的Transparency 是通过颜色来设定的。 Ambient Color(环境色):设定材质的环境颜色。使用Ambient Color,可以模拟光能传递效果,而不使用光能传递的渲染器。 Incandescence(自发光):设定材质的自发光属性,Maya 的Incandescence 是通过颜色来设定的。 Bump Mapping(凹凸贴图):指定凹凸纹理贴图。 Diffuse(漫反射度):设定材质的漫反射度,对于玻璃、金属等物体,我们一般使用较低的Diffuse,而对于木材、水泥等物体,我们一般使用较高的Diffuse。 Translucence(半透明度):设定材质的半透明度,常用于玻璃、水晶等透明材质的表现。 Translucence Depth(半透明深度):设定材质的半透明深度。 Translucence Focus(半透明焦聚):设定材质的半透明焦聚程度。 Special Effects(特效):Maya 的Special Effects(特效)是控制物体的辉光效果的Hide Source(隐藏源):勾选该项,可平均发射辉光,看不到辉光的源。 Glow Intensity(辉光强度):设定辉光的强度。 Specular Shading(高光着色):这里以Blinn 材质类型为例,来介绍高光的参数,其他类型的材质的高光控制大同小异。 Eccentricity(离心率):设定高光区域的大小。 Specular Roll Off(高光扩散):设定高光区域的扩散和凝聚。 Specular Color(高光色):设定高光区域的颜色。 Reflectivity(反射率):设定反射率,该参数越大,材质反射能力越强。 Reflectivity Color(反射色):设定反射颜色,Reflectivity Color 对于金属、玻璃等材质的表现至关重要,我们常常在Reflectivity Color 属性上指定纹理贴图来模拟反射环境。 Matte Opacity(遮罩不透明度) Matte Opacity Mode(遮罩不透明模式):有Black Hole(黑洞)、Solid Matte(实体遮罩)以及OpacityGain(不透明放缩)三个选项,其中Black Hole(黑洞)不渲染该材质的物体,并在Alpha 通道中留该物体的洞,且与Matte Opacity 参数值无关。在下面笔者给出它们的示意图。 Matte Opacity(遮罩不透明度):设定遮罩的不透明度。该参数值为1 时,完全不透明,Al pha 通道中不会出现物体的Matte;该参数值为0 时,完全透明,Alpha通道中出现物体的Matte。Raytrace Options(光线追踪选项):使用光线追踪可以根据物理规律计算光线的反射、折射,得到较真实的效果。 Refractions(折射):勾选该项,可打开该材质的折射。但最后我们还要在RenderGlobals 中打开Raytracing(光线追踪),才可以真正得到折射效果。 Refraction Index(折射率):设定材质的折射率 Refraction Limit(折射限制):设定折射的次数。 Light Absorbance(光线吸收率):设定光线穿过透明材质后被吸收的量。光线每经过一次折射,都会有一定衰减,衰减的部分可以看成被吸收的部分。 Surface Thickness(表面厚度):模拟表面的厚度,可影响折射效果。 Shadow Attenuati on(阴影衰减):表现玻璃等透明物体时,可以设定阴影的衰减,以表现阴影的明暗、焦散等现象。 Chromatic Aberration(色差):打开该项,在光线追踪时,在透明物体间可以通过折射得到丰富的彩色效果。 ————————————— Reflection Limit(反射限制):设定反射的次数。 Reflection Specularity(镜面反射强度):设定镜面反射的强度,该参数越大,反射效果越强烈。

材质球属性介绍

Common Material Attributes 通用材质属性 Color 颜色(设定材质颜色,又叫漫反射颜色) Transparency 透明(设定材质的透明属性,黑为不透明,白为透明) Ambient Color 环境色(设定材质的环境颜色,可以模拟光能传递效果) Incandescence 自发光 Bump Mapping 凹凸贴图 Diffuse 漫反射度(一般玻璃、金属的较低,而木材、水泥较高) Translucence 半透明度 Translucence Depth 半透明深 Translucence Focus 半透明焦距 Speular Shading 高光着色 Eccentricity 离心率(设定高光区域的大小) Specular Roll Off 高光扩散(设定高光区域的扩散和凝聚) Specula Color 高光色(设定高光区域的颜色) Reflectivity 反射率(该参数越大,材质反射能力越强) Reflected Color 反射颜色(可以指定纹理贴图来模拟反射环境) Special Effects 特效,控制物体的辉光效果 Hide Source 隐藏源(勾选该项,可平均发射辉光,看不到辉光的源) Glow Intensity 辉光强度 Matte Opacity 遮罩不透明 Matte Opacity Mode 遮罩不透明模式 Black Hole 黑洞(Black Hole不渲染该物体,并在Alpha通道中流出该物体的) Solid Matte 实体遮罩 Opacity Gain 不透明缩放 Matte Opacity 遮罩不透明度(该参数为1时,完全不透明,Alpha通道总不会出现 物体的Matte,该参数为0时,完全不透明,Alpha 通道中出现物体) Raytrace Options 光线追中,可根据物理规律计算光线反射、折射,得到较真实的效果Refractions 折射(勾选该项,打开折射,但还要在Render Globals中打开Raytracing 光线追踪,才真正达到折射效果) Refractive Index 折射率 折射率—大气:1.00 烟雾:1.02 冰:1.30 水:1.33 玻璃:1.44 石英:1.55 红宝石:1.77 水晶:2.00 Refraction Limit 折射限制(设定折射的次数) Light Absorbance 光线吸收率(设定光线穿过透明材质后被吸收的量,光线每经过 一次这是都会衰减,衰减的部分可以看做被吸收的 部分) Surface Thickness 表面厚度(模拟表面的厚度,可影响折射效果)

材质属性

RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25 选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速

第六章 质的物理属性

第六章 物质的物理属性 1.质量: ⑴ 定义:物体所含物质的多少叫质量。 ⑵ 单位:国际单位制单位kg ,常用单位:t g mg 对质量的感性认识:一枚大头针约80mg 一个苹果约 150g 一头大象约 6t 一只鸡约2kg ⑶ 质量的理解:固体的质量不随物体的形态、状态、位置、温度 而改变,所以质量是物体固有的一种属性。 ⑷ 测量: ① 日常生活中常用的测量工具:案秤、台秤、杆秤,实验室常用的测量工具托盘天平,也可用弹簧测力计测出物 重,再通过公式m=G/g 计算出物体质量。 ② 托盘天平的使用方法:二十四个字:水平台上, 游码归零, 横梁平衡,左物右砝,先大后小, 横梁平衡。具体如 下: A .“看”:观察天平的称量以及游码在标尺上的分度值。 B .“放”:把天平放在水平台上,把游码放在标尺左端的零刻度线处。 C .“调”:调节天平横梁右端的平衡螺母使指针指在分度盘的中线处,这时横梁平衡。 D .“称”:把被测物体放在左盘里,用镊子向右盘里加减砝码,并调节游码在标尺上的位置,直到横梁恢复平衡。 E .“记”:被测物体的质量=盘中砝码总质量+ 游码在标尺上所对的刻度值 F .注意事项:A 不能超过天平的称量 B 保持天平干燥、清洁。 ③ 方法:A 、直接测量:固体质量方法 B 、特殊测量:液体质量方法、微小质量方法。 2.密度: ⑴ 定义:单位体积的某种物质的质量叫做这种物质的密度。 ⑵ 公式:m v ρ= m v ρ= m v ρ=g ⑶ 单位:国际单位制单位kg/m 3 ,常用单位g/cm 3 。单位换算关系:1g/cm 3 =103 kg/m 3 1kg/m 3 =10-3 g/cm 3 。水的密度 为1.0×103kg/m 3,物理意义是:1立方米的水的质量为1.0×103 kg 。 ⑷ 理解密度公式: m v ρ= ① 同种材料,同种物质,ρ不变(m 与 V 成正比); ② 物体的密度ρ与物体的质量、体积、形状无关,但与质量和体积的比值有关; ③ 不同物质,质量相同时,体积大的密度小; ④ 不同物质,体积相同时,质量大的密度大。 ⑸ 密度随温度、压强、状态等改变而改变,不同物 质密度一般不同,所以密度是物质的一种特性。 ⑹ 图象:左图所示:ρ甲>ρ乙 ⑺ 体积测量——量筒(量杯) ① 用途:测量液体体积(间接地可测固体体积)。 ② 使用方法: “看”:单位:毫升(ml )=厘米3 ( c m 3 ) ;量程;分度值。 “放”:放在水平台上。 “读”:量筒里的水面是凹形的,读数时,视线要和凹面的底部相平。 ⑻ 测固体的密度: ① 原理:原理:ρ=m/v ② 方法:a.用天平测出固体质量m a.在量筒中倒入适量的水,读出体积V 1 ; b.用细线系好物体,浸没在量筒中,读出总体积V 2 ; d.得出固体密度ρ=m/( V 2-V 1) (说明:在测不规则固体体积时,也可采用排液法测量,这里采用了一种科学方法等效代替法。规则固体体积可用刻度尺测量) ⑼ 测液体密度: ① 原理:ρ =m/v

人的属性

高清海:人的属性 人来自于物,人原本就是物,然而他却突破了物种的限制,具有了某种超物性;人是生命存在,同样有生也有死,人却从来也不满足于生命的存活,总是要去追求神圣的永恒生存。人仿佛来自两个世界,生活在两个天地里,全身充满了“二律背反”式的自我矛盾:人依赖着自然,又要不断去否定自然;人要与物区别开,又必须同物结为一体;人以自我为中心,却又只能在他物中去实现自我;人本属软弱的动物,却有能力与大自然抗衡;人的生命很有限,生存价值却可以是永恒的;人受制于必然性,却又能够同时享受自由;人并未走出自然,却完全超越了物种的局限;如此等等。人真是一个奇妙的存在,以致我们说他是“超物之物”、“超生命的生命”、“超自然的自然存在”也完全不过分。这怎么能够理解呢?在历史上,正由于人们解释不了这种矛盾性质,所以只好说“什么是人?一半禽兽,一半天使”。了解了人的自我矛盾性质,再听这样的话我们就不会感到奇怪,反而可能认为它有一定的道理了。 说人是一半禽兽、一半天使,这话有二元论之弊。但转换一个角度去理解,这句话也有它的合理意义,它向我们表明:人不是一种单纯的存在,既不能把人看作单纯的物,也不能看作就是神,然而人又既是近于物同时又类于神的存在。事情的确是这样的,这里就体现了人不同于他物的奇特性质。对于人,我们已不能再用单一化的绝对观点和对象性的意识去看待,像通常认识其他物那样去认识,而必须用完全新的观点和特殊的方法,即运用两重化的观点,通过自我反思的意识,我们才能把握人作为人的本性和特质。 所以在我看来,认识人的最困难之处,不是难在你把人看作什么、规定为什么,由此把人同物区别开来,这点是容易做到的;主要是难在怎样去看人和怎样去规定人的这个问题上面。如果我们不改变认识的通常观点和方法,仍然按照认识物的方式去看待人和人的本性规定,试图以形式逻辑的方法从人身上找出区别于他物的单一本性,那就不管我们把人看成什么、规定为什么,他也只能是一物,哪怕那是一个特种之物、神圣之物,例如理性动物、文化动物、符号动物、社会动物等等说法,人终究还未跳出动物的圈子,他只不过是具有某种附加值的动物,永远不会是活生生的人。以往人们关于“人”的看法,总是落入抽象化的观点,摆脱不了僵化性和片面性的弊病,主要的原因就在于此。

物质的属性及物质的分类

一、选择题 (11·淮安)4.纳米材料是由纳米颗粒经过特殊制备得到的。室温下外形相同的纳米铜比普通铜可多拉长50倍而不断裂的事实,表明纳米铜具有较好的 A.导电性B.导热性C.延展性D.弹性 答案:C (11·连云港)9.完成太空飞行的航天器在穿过稠密的大气层返回地球的过程中,外壳与空气剧烈摩擦,温度能达到几千摄氏度;为了能使航天器克服“热障”安全返回地面,航天技术专家给航天器穿上用新型陶瓷材料制成的“外衣”。主要是利用这种材料的A.绝缘性好B.密度大 C.耐高温和隔热性好D.延展性好 答案:C (11·无锡)7.下列实例中,材料的选用与描述的物理属性不相符的是 A.电线的线芯用铜制成,是因为铜的导电性好 B.房屋的天窗用玻璃制成,是因为玻璃的透光性好 C.水壶的把手用胶术制成,是因为胶木的导热性好 D.划玻璃的刀刃用金刚石制成,是因为金刚石的硬度大 答案:C (11·杭州)22.科学家设想利用道路来收集太阳能进行发电,供电动汽车和路灯使用。方法是在路基上先铺设覆盖有太阳能电池的水泥板,再在太阳能电池上覆盖透明的玻璃作为路面,这个设想要能实际使用,对玻璃的选择,下列哪一项不是主要需考虑的A.玻璃表面粗糙程度B.玻璃强度C.玻璃颜色D.玻璃的隔音效果 答案:D (11·温州)4.科学家最新研制了一款微型无人侦察机——“蜂鸟”。为了减轻其质量,该侦察机的材料应具有的特点是 A.硬度高B.熔点低C.密度小D.导热性好 答案:C (11·龙岩)5.高压输电网中的铁架与导线之间必须用绝缘材料连接,由于长期暴露在室外,要求这种材料的性质相当稳定。下列材料最适合的是 A.铝合金B.干木头C.橡胶D.陶瓷 答案:D (11·河南)9.笔记本电脑外壳多采用优质的ABS工程塑料,这主要是利用厂这种塑料的 A.硬度大B.磁性强C.密度大D.导电性好 答案:A

质物属性鱼粉

质物属性资料——进口鱼粉 一、鱼粉定义:以全鱼或鱼下脚料为原料,经蒸煮、压榨、干燥、粉碎加工后的高蛋白质饲料。 鱼粉是配合饲料最常用的优质动物性蛋白源,它含有较完全的鱼虾所需的必需氨基酸,适口性好,维生素含量也很丰富,在水产配合饲料特别是高档水产配合饲料中的用量很大。鱼粉依照其加工鱼种的不同,分为白鱼粉和红鱼粉。鱼粉主要用途是作为家畜、水产和毛皮动物的饲料。 白鱼粉外观 红鱼粉外观 二、鱼粉的产地 鱼粉在全世界范围内都有生产,秘鲁、智利、、美国、新西兰、阿根廷、冰岛、日本、丹麦、俄罗斯、挪威等。其中以是秘鲁、智利二个国家产量最高。中国鱼粉产量不高,主要生产地在山东省、浙江省,其次为河北、天津、福建、广西等省市。 三、全球主要鱼粉市场需求 1. 中国大陆:大陆为鱼粉需求量最大的国家。每年自产约30万吨的鱼粉,但因需求量较大,仍大量进口。95%客户为一般的饲料工厂,另5%则是在畜牧场上自行混合。2011 白鱼粉(英文名称:white fish meal ),是指用鳕鱼(Pollock 、Cod 、Hake 、Hokki )蝶鱼等白肉鱼种的全鱼或下脚料加工制成含脂低之鱼粉,依加工方法分为工船加工和岸上加工。从我国进口的白鱼粉的用途来看,白鱼粉主要用于生产鳗鱼和甲鱼等水产饲料,也有少部分用以生产乳猪饲料。白鱼粉主要来源欧美等国。 红鱼粉(英文名称:red fish meal ),用红色鱼肉的鱼类制成的鱼粉。红鱼粉主要以沙丁鱼、鲭、秋刀鱼为原料即普通鱼粉或称“鱼粉”(水产业界相对“白鱼粉”而言),其加工工艺先目前主要以蒸汽烘干(Steam dried)为主,秘鲁还保留着直火烘干(Flame dried )。红鱼粉主要用于畜禽养殖业,红鱼粉主要来源 包装形式:采用干燥、防潮的塑编织袋或塑料袋,内衬塑料 薄膜,缝口牢固无鱼粉漏出。红鱼粉一般件重50KG ,白鱼粉一般件重有25,35,40,45KG 不等

maya材质球属性介绍

1.通用属性:指的是每种材质都共有的属性,是一种参数的共享 2.高光属性(Lambert除外):控制表面反射灯光或者表面炽热所产生的辉光的外观。 3.特殊属性:一般是控制材质本身以外的效果,就象是一个滤镜一样,会在Shader表面形成一个光晕的效果。在渲染的运算中它是最后一个产生效果的。 4.不透明遮罩:一般是用于合成方面,它可以控制渲染出的Alpha通道的透明度。 5.光线追踪:主要是在光线追踪的条件下物体自身的光学反应 6.渲染器:在Maya4.5以上的版本中新添加的渲染器Mental Ray的Shader属性 7.节点行为:就是节点自身的状态和执行顺序。 8.硬件材质:在保留软件渲染的时候乎略硬件渲染的显示。 9.硬件纹理:可以快速且高质量在工作区中进行纹理或其它属性的显示。 10.其它属性:可以自行添加出Shader以外的属性,便于我们对材质的控制。 1).Common Material Attributes 通用属性

Color :控制的是材质的颜色 Transparency :控制的是材质的透明度。例如:若Transparency的值为0(黑)表面完全不透明。若值为1(白)这为完全透明。要设定一个物体透明,可以设置Transparency的颜色为灰色,或者一材质的颜色同色。Transparency的默认值为0。 Ambient Color :它的颜色缺省为黑色,这时它并不影响材质的颜色。当Ambient Color变亮时,它改变背照亮部分的颜色,并混合这两种颜色,而且可以作为一种光源使用。 Incandescence:白炽,模仿白炽状态的物体发射的颜色和光亮(但并不照亮别的物体),默认值为 0(黑)其典型的例子如模拟红彤彤的熔岩,可使用亮红色的Incandescence色。 Bump Mapping:通过对凹凸映射纹理的像素颜色强度的取值,在渲染时改变模型表面法线使它看上去产生凹凸的感觉。实际上给予了凹凸贴图的物体的表面并没有改变。如果你渲染一个有凹凸贴图的球,观察它的边缘,发现它仍是圆的。 Diffuse:漫射,它是描述的是物体在各个方向反射光线的能力。应用于Color设置,Diffuse 的值越高,越接近设置的表面颜色。它的默认值为0.8,可用值为0~无穷。 Translucence :半透明是指一种材质允许光线通过,但并不是真正的透明的状态.这样的材质可以接受来自外部的光线,使得物体很有通透感.(常见的半透明材质还有蜡,纸张,花瓣, 叶子还有人的耳朵等.)

属性和特性

《属性和特性》 〔摘要〕物理中经常说某一物理量是物体的属性或特性。刚开始学习物理 的学生弄不懂什么是属性和特性,不知道二者之间的区别是什么。而明确属性和特性的区别有助于学生对新的物理量的接受。用举例说明、启发诱导的方式讲清二者的区别,使其有利于学生对后面密度、比热、电阻等概念的理解。 关键词:物理教学属性特性 属性和特性 初二学生拿到物理课本后,一般都显得很自豪,想学好物理的求知欲很迫切.但是很快又发现,他们因受“物理难学”说法的影响,对物理学习产生了一种害怕、畏难心理,而且女同学占多数。因此,为使初二学生能自然地、比较平稳地踏上学习物理的轨道,起始阶段的教学应在提高学生学习兴趣和消除难点、疑点上多下工夫。初二学生一开始的那种自豪感和迫切心情毕竟是短暂的,当他们进入课程教学后,能否保持较浓厚的兴趣,每个物理概念是否都清楚明了是他们能否学好物理的关键.只要教师能充分重视引导学生,发挥学生学习的主体作用,将每个物理概念讲清,使学生了然于胸,就能比较容易达到既提高学生的学习兴趣,又提高学生阅读能力的目的。 物理概念是反映事物的物理现象的本质属性的思维形式,是构成物理知识的最基本的单位。教学时应注意:①明确概念引入的必要性和事实依据。②只有明确、掌握概念的定义,才可能明确掌握被定义

的概念。③了解概念的种类(长度、质量、密度、比热、电阻等等),以便用比较法教学。若这种概念属首次学习,就必须着重使学生明确抽象概括的方法。④理解概念的定义、意义和跟有关概念的联系与区别。⑤定义的语言表达形式可以不同,但数学表达式应该相同。⑥注意从定义式导出被定义的物理量的单位。 在初中物理,经常说某一物理量是物体的属性或特性,如在人民教育出版社的初二物理第一章《质量和密度》中,关于质量有这么一句话:“质量是物体本身的一种属性”,对于刚开始学习物理的初二学生来说,什么是属性并不能完全理解,而在《密度》一节中又说“密度是物质的特性”,于是学生便弄不懂什么是属性和特性,不知道二者之间的区别是什么。明确属性和特性的区别有助于学生对新的物理量的接受。根据初中学生的知识和认知特点,经过反复考虑我认为应补充讲解两者的区别,最好用举例说明、启发诱导的方式讲清二者的区别,有利于学生对后面密度、比热、电阻等概念的理解。 例如:在首先接触到质量时,“质量是物体本身的一种属性”,什么是属性呢?可以问学生:某物体质量是1千克,这个物体是什么?学生回答说判断不出来。这时便告诉学生所谓属性简单地说就是事物的一种性质,这种性质甲物体有,乙物体也可能有,因此根据物体的这种性质不能判断出这是什么物体,那么这种性质就叫物体的属性。“特性”是某一物体特有的性质,是它区别于其它物体的本质性质,根据它就可以判断这个物体究竟是什么物体。紧接着介绍一下后面要学到的密度,并说明知道物体的密度就可以判断这个物体是由什么物

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