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栈的类型定义与基本操作

栈的类型定义与基本操作
栈的类型定义与基本操作

栈的类型定义与基本

操作

Revised on November 25, 2020

循环队链的出队

bool Dequeue( CSQueue &q, QElemType &e ) {

int front;

if( == 0 )

return false;

front = ( + 1 - + MAXQSIZE ) % MAXQSIZE;

e = [ front ];

--;

return true;

}

循环队链的入队

bool Enqueue( CSQueue &q, QElemType e )

{

if( == MAXQSIZE )

return false;

= ( + 1 ) % MAXQSIZE;

[ ] = e;

++;

return true;

}

链队的入队

void Enqueue( LQueue &q, QElemType e )

{

LQueuePtr p;

p = new QNode;

p->data = e;

p->next = >next;

>next = p;

= p;

}

链队的出队

bool Dequeue( LQueue &q, QElemType &e )

{

LQueuePtr p;

if( >next == )

return false;

p = >next;

e = p->next->data;

>next = p->next;

delete p;

return true;

}

顺序栈的类型定义与基本操作:

const StackInitSize=100;

const StackInc=10;

struct SStack {

SElemType *base,*top; isited=false;

for(i=1;i<=;i++)

if(![i].visited)

{

visit[i].data);

[i].visited=true;

Enqueue(q,i);

while(Dequeue(q,j))

for(p=[j].firstarc;p;p=p->nextarc)

{

k=p->adjvex;

if(![k].visited)

{

visit(G>Vexs[k].data);

[k].visited=true;

Enqueue;

}

}

}

}

深度优先搜索遍历

void DFS(ALGraph &G, int i, void visit(VexType)) { int j;

Arcptr p;

visit[i].data);

[i].visited=true;

for(p=[i].firstarc ;p; p=p->nextarc)

{

J=p->adjvex;

if(![j].visited)

DFS(G,j,visit);

}

}

VISUAL BASIC数据类型的定义

一、数据类型概述 数据:计算机能够处理数值、文字、声音、图形、图像等信息,均称为数据。 数据类型:根据数据描述信息的含义,将数据分为不同的种类,对数据种类的区分规定,称为数据类型。数据类型的不同,则在内存中的存储结构也不同,占用空间也不同 VB的基本数据类型: 数值型数据(主要数据类型)日期型字节型 货币型逻辑型字符串型对象型变体型 二、数值数据类型 数值类型分为整数型和实数型两大类。 1、整数型 整数型是指不带小数点和指数符号的数。 按表示范围整数型分为:整型、长整型 (1)整型(Integer,类型符%) 整型数在内存中占两个字节(16位) 十进制整型数的取值范围:-32768~+32767 例如:15,-345,654%都是整数型。而45678%则会发生溢出错误。 (2)长整型(Long,类型符&) 长整数型在内存中占4个字节(32位)。 十进制长整型数的取值范围: -2147483648~+2147483647 例如:123456,45678&都是长整数型。 2、实数型(浮点数或实型数) 实数型数据是指带有小数部分的数。 注意:数12和数12.0对计算机来说是不同的,前者是整数(占2个字节),后者是浮点数(占4个字节) 实数型数据分为浮点数和定点数。 浮点数由三部分组成:符号,指数和尾数。 在VB中浮点数分为两种: 单精度浮点数(Single) 双精度浮点数(Double) (1)单精度数(Single,类型符!) 在内存中占4个字节(32位),,有效数字:7位十进制数 取值范围:负数-3.402823E+38~-1.401298E-45 正数 1.401298E-45~3.402823E+38 在计算机程序里面不能有上标下标的写法,所以乘幂采用的是一种称为科学计数法的表达方法 这里用E或者e表示10的次方(E/e大小写都可以) 比如:1.401298E-45表示1.401298的10的负45次方

栈的顺序表示和实现

(1)开始界面(2)初始化线性表 3.插入:下面是插入第一个元素的图(3),插入后再一次插入其他元素,最终插完元素,见图(4)

(4)插入最后一个元素(第五个) 5.取栈顶元素,如图( (5)删除栈顶元素(6)取栈顶元素 6.置空顺序栈,如图(7) (7)置空顺序表 7. 数值转换(将一个十进制数转换为任意进制) 三进制数2220。

(9)回文数判断a (10)回文数判断b 实验结论:实验成功 八.我对本次实验的总结: 1.通过对该程序的调试和运行,使的对顺序栈的功能及其构成有了进一步的了解。 2.通过多个函数出现在同一个程序中的实现,便于熟悉全局变量和局部变量在程序中 可以重新熟悉函数在编程中的设置方法

void InitStack(SqStack *p) {if(!p) printf("内存分配失败!"); p->top =-1; } /*入栈*/ void Push(SqStack *p,ElemType x) {if(p->top top =p->top+1; p->stack[p->top]=x; } else printf("Overflow! \n"); } /*出栈*/ ElemType Pop(SqStack *p) {ElemType x; if(p->top>=0) { x=p->stack[p->top]; printf("以前的栈顶数据元素%d已经被删除!\n",p->stack[p->top]); p->top=p->top-1; return(x); } else {printf("Underflow! \n"); return(0); } } /*获取栈顶元素*/ ElemType GetTop(SqStack *p) { ElemType x; if(p->top>=0) { x=p->stack[p->top]; printf("\n栈顶元素为:%d\n",x); return(x); } else { printf("Underflow! \n"); return(0); } } /*遍历顺序表*/ void OutStack(SqStack *p) { int i;

用户定义数据类型与自定义函数

数据库系统原理实验报告 实验名称:__用户定义数据类型与自定义函数_ 指导教师:_叶晓鸣刘国芳_____ 专业:_计算机科学与技术_ 班级:__2010级计科班_ 姓名:_文科_____学号: 100510107 完成日期:_2012年11月10日_成绩: ___ ___一、实验目的: (1)学习和掌握用户定义数据类型的概念、创建及使用方法。 (2)学习和掌握用户定义函数的概念、创建及使用方法。 二、实验内容及要求: 实验 11.1 创建和使用用户自定义数据类型 内容: (1)用SQL语句创建一个用户定义的数据类型Idnum。 (2)交互式创建一个用户定义的数据类型Nameperson。 要求: (1)掌握创建用户定义数据类型的方法。 (2)掌握用户定义数据类型的使用。 实验 11.2 删除用户定义数据类型 内容: (1)使用系统存储过程删除用户定义的数据类型Namperson。 (2)交互式删除用户定义的数据类型Idnum。 要求: (1)掌握使用系统存储过程删除用户定义的数据类型。 (2)掌握交互式删除用户定义的数据类型。 实验 11.3 创建和使用用户自定义的函数 内容: (1)创建一个标量函数Score_FUN,根据学生姓名和课程名查询成绩。 (2)创建一个内嵌表值函数S_Score_FUN,根据学生姓名查询该生所有选课的成绩。 (3)创建一个多语句表值函数ALL_Score_FUN,根据课程名查询所有选择该课程学生的成绩信息。

要求: (1)掌握创建标量值函数的方法。 (2)掌握创建内嵌表值函数的方法。 (3)掌握创建多语句表值函数的方法。 实验 11.4 修改用户定义的函数 内容: (1)交互式修改函数Score_FUN,将成绩转换为等级输出。 (2)用SQL修改函数S_Score_FUN,要求增加一输出列定义的成绩的等级。要求: (1)掌握交互式修改用户定义函数的方法。 (2)掌握使用SQL修改用户定义函数的方法。 实验 11.5 输出用户定义的函数 内容: (1)交互式删除函数Score_FUN。 (2)用SQL删除函数S_Score_FUN。 要求: (1)掌握交互式删除用户定义函数的方法。 (2)掌握使用SQL删除用户定义函数的方法。

栈的定义(精)

一、栈 1. 栈的定义 栈(Stack)又称堆栈,它是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算。人们把此端称为栈顶,栈顶的第一个元素被称为栈顶元素,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称为进栈或入栈,它是把该元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称为出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其下面的相邻元素成为新的栈顶元素。 在日常生活中,有许多类似栈的例子,如刷洗盘子时,依次把每个洗净的盘子放到洗好的盘子上,相当于进栈;取用盘子时,从一摞盘子上一个接一个地向下拿,相当于出栈。又如向枪支弹夹里装子弹时,子弹被一个接一个地压入,则为进栈;射击时子弹总是从顶部一个接一个地被射出,此为子弹出栈。 由于栈的插入和删除运算仅在栈顶一端进行,后进栈的元素必定先出栈,所以又把栈称为后进先出表(Last In First Out, 简称LIFO)。 例如,假定一个栈S为(a,b,c),其中字符c的一端为栈顶,字符c为栈顶元素。若向S压入一个元素d,则S变为(a,b,c,d),此时字符d为栈顶元素;若接着从栈S中依次删除两个元素,则首先删除的是元素d,接着删除的使元素c,栈S变为(a,b),栈顶元素为b。 2. 栈的存储结构 栈既然是一种线性表,所以线性表的顺序存储和链接存储结构同样适用于栈。 (1) 栈的顺序存储结构 栈的顺序存储结构同样需要使用一个数组和一个整型变量来实现,利用数组来顺序存储栈中的所有元素,利用整型变量来存储栈顶元素的下标位置。假定栈数组用stack[StackMaxSize]表示,指示栈顶位置的整型变量用top表示,则元素类型为ElemType 的栈的顺序存储类型可定义为: ElemType stack[StackMaxSize]; int top; 其中,StackMaxSize为一个整型全局常量,需事先通过const语句定义,由它确定顺序栈(即顺序存储的栈)的最大深度,又称为长度,即栈最多能够存储的元素个数;由于top用来指示栈顶元素的位置,所以把它称为栈顶指针。 栈的顺序存储结构同样可以定义在一个记录类型中,假定该记录类型用Stack表示,则定义为: struct Stack { ElemType stack[StackMaxSize]; int top; }; 在顺序存储的栈中,top的值为-1表示栈空,每次向栈中压入一个元素时,首先使top 增1,用以指示新的栈顶位置,然后再把元素赋值到这个位置上,每次从栈中弹出一个元素时,首先取出栈顶元素,然后使top减1,指示前一个元素成为新的栈顶元素。由此可知,对顺序栈的插入和删除运算相当于是在顺序表(即顺序存储的线性表)的表尾进行的,其时间复杂度为O(1)。

电视节目类型

电视节目类型 大致的可分为新闻类节目(正规的),财经类节目(相关咨讯及评述),体育类节目(赛事转播及体育消息报道),文化娱乐类节目(包括影视,综艺,娱乐咨讯等),生活类节目(包括生活见闻,百姓平日关心的一些内容),谈话类节目,军事类节目,教育类节目,科技类节目,少儿节目,老年节目,广告节目等等。[2]由于电视节目的发展,许多节目的类型复杂多样,包含了多种类型。 电视新闻资讯节目 定义:以现代电子技术为传播手段,以声音、画面为传播符号,对公众关注的最新事实信息进行报道的电视节目类型。 电视谈话节目 定义:以电视为传播媒介,通过话语形式,营造屏幕内外面对面人际传播的“场”氛围,以语言符号和非语言符号双渠道来传递信息,整合大众传播与人际传播的电视节目类型。 电视文艺节目 定义:以文学、艺术和文艺演出作为创作原始素材和基本构成元素,在保留原有艺术形式的基础上,运用电视视听语言进行二度创作,具有较高欣赏艺术性和审美价值的电视节目类型。 电视娱乐节目 定义:以电视为传播媒介,利用综合性的表达手段,将多种娱乐性的元素组合在某一种形式中,在某一时段强化电视的娱乐功能,单纯地使观众身心放松、精神愉悦的电视节目类型。 电视纪录片 定义:非虚构的、审美的(非功利的),以建构人和人类生存状态的影像历史为目的的电视节目类型电视剧。 定义:灵活运用文字、戏剧、电影等多种表现手法,广泛深入历史、社会、生活的方方面面,交织使用电子传播、家庭传播、人际传播的各种手段,在当下社会影响最大、收视份额最足的电视节目类型。 电视电影 定义:按照电影的艺术规范和电视的叙事规律来制作,通过电视媒介播放的电视节目类型。 电视特别节目 定义:各级电视机构打破常规播出之栏目、时间、长度等诸多限制,充分投入人、财、物资源,以各类特别事件作为内容载体,以特别策划、精心编排为形式特征,能够收获巨大社会影响和优质经济效应的特殊的电视节目类型。[3]如果按中央电视台的频道分类来划分电视节目,则有 新闻综合类如朝闻天下、第一时间、法治在线、环球视线、每周质量报告、新闻1+1、新闻30分等科技教育;如百家讲坛、探索·发现、人与自然、科技博览等影视娱乐;如非常6+1、第10放映室、开心辞典、九州大戏台等经济生活;如购物街、经济与法、每日农经等少儿动画。 体育赛事 外语 参考:中央电视台节目分类[4] 编辑本段电视节目的定义 电视台各种播出内容的最终组织形式和播出形式,它是电视传播的基本单位。即指电视台或社会上制作电视节目的机构,(如电视广告公司,电视文化传播公司,影视制作公司等)为播出,交换和销售而制作的表达某一完整内容的可供人们感知,理解和欣赏的视听作品。 中国电视的生产可以划分为三个阶段,上世纪50年代到80年代以宣传品为追求的阶段,80年代中期到90年代中期为作品为核心追求的阶段,90年代中期以来以产品为核心追求的阶段。[5] 70年代 宣教类型——喉舌——把电视的类型作为一种宣传的工具——为政治服务、为工农兵服务 80年代

java基本数据类型习题(选择24)

1、下列哪一个是合法的标识符: A、12class; B、+viod; C、-5; D、_black; 2、下列哪一个不是JAVA语言中保留字: A、if; B、sizeof; C、private; D、null; 3、下列描述中正确的一项是: A、标识符首字符的后面可以跟数字; B、标识符不区分大小写; C、复合数据类型变量包括布尔型、字符型、浮点型; D、数组属于基本数据类型; 4、下列哪一项不属于变量的组成部分: A、变量名; B、变量属性; C、变量初值; D、变量大小; 5、下列关于变量组成部分描述正确的一项是: A、变量名不是标识符;

B、变量名是标识符; C、浮点型属于复合类型; D、变量属性分为:基本类型和符合类型; 6、下列选项中,哪一项不属于JAVA语言的简单数据类型: A、整数型; B、数组; C、字符型; D、浮点型; 7、下列关于变量作用域的描述中,不正确的一项是: A、变量属性是用来描述变量作用域的; B、局部变量作用域只能是它所在的方法的代码段; C、类变量能在类的方法中声明; D、类变量的作用域是整个类; 8、下列关于基本数据类型的说法中,不正确的一项是: A、boolean是JAVA非凡的置值,或者为真或者为假; B、float是带符号的32位浮点数; C、double是带符号的64位浮点数; D、char应该上是8位的Unicode字符; 9、下列关于溢出的说法中,正确的一项是: A、一个整型的数据达到整型能表示的最大数值后,再加1,则机器产生上溢,结果为整型的最大值; B、一个整型的数据达到整型能表示的最小数值后,再减1,

vb用户自定义的数据类型

用户自定义的数据类型------记录 保存多个相同或不同类型数值的结构称为记录(record)。 在VISUAL BASIC 中定义记录,用Type语句,其语法如下: Type varType Variable1 As varType Variable2 As varType … Variablen As varType End Type 例如定义一个名为CheckRecord的记录: Type CheckRecord CheckNumber as Integer CheckDate as Date CheckAmount as Single End Type CheckRecord结构可以像普通变量类型一样使用。要定义这个类型的变量,使用如下语句: Dim check1 As CheckRecord 要对结构的各个字段访问,可使用如下语句: check1. CheckNumber=123 check1. CheckDate=#08/14/1996# check1. CheckAmount=240.00 例: 简单例(自定义类型1.frm) 数组自定义类型1.FRM 用一维数组存放学生年龄。并可通过学生姓名输入或显示该学生的年龄。 Private Type StudentInformation StudentAge As Integer StudentName As String End Type Dim N As Boolean Dim Information(1 To 4) As StudentInformation Dim infIndex As Integer Dim stuName As String Private Sub cmdInputname_Click() For i = 1 To 4 Information(i).StudentName = InputBox("PL input name") Next i End Sub Private Sub cmdInput_Click() infIndex = 1 N = False

栈的类型定义与基本操作

循环队链的出队 bool Dequeue( CSQueue &q, QElemType &e ) { int front; if( q.length == 0 ) return false; front = ( q.rear + 1 - q.length + MAXQSIZE ) % MAXQSIZE; e = q.elem[ front ]; q.length --; return true; } 循环队链的入队 bool Enqueue( CSQueue &q, QElemType e ) { if( q.length == MAXQSIZE ) return false; q.rear = ( q.rear + 1 ) % MAXQSIZE; q.elem[ q.rear ] = e; q.length ++; return true; } 链队的入队 void Enqueue( LQueue &q, QElemType e ) { LQueuePtr p; p = new QNode; p->data = e; p->next = q.rear->next; q.rear->next = p; q.rear = p; } 链队的出队 bool Dequeue( LQueue &q, QElemType &e ) { LQueuePtr p; if( q.rear->next == q.rear ) return false; p = q.rear->next; e = p->next->data; q.rear->next = p->next; delete p; return true; } 顺序栈的类型定义与基本操作:

Java中八种基本数据类型和八种封装数据类型

Java中八种基本数据类型和八种封装数据类型 初使值的求解过程及比较 作者:Zealjiang 1.八种基本数据类型 创建名为MemberTestBasic的java文件,其内容如下:public class MemberTestBasic { /** 八种基本类型 int, short, float ,double, long, boolean, byte, char */ int i; short s; float f; double d; long l; boolean bo; byte by; char c; public static void main(String[] args) { //创建对象m

MemberTestBasic m=new MemberTestBasic(); m.printMember(); } //为对象m创建一个printMember方法 public void printMember() { System.out.print("int->"+i+"\n"); System.out.print("short->"+s+"\n"); System.out.print("float->"+f+"\n"); System.out.print("double->"+d+"\n"); System.out.print("long->"+l+"\n"); System.out.print("boolean->"+bo+"\n"); System.out.print("byte->"+by+"\n"); System.out.print("char->"+c+"\n"); } } 运行结果如下:

数据结构上机顺序栈建立

1.上机题目 顺序栈的建立及基本操作实现,要求建立一个顺序栈,并且执行初始化、入栈、出栈、栈的清空、栈中元素计数等功能。 2.需求分析 本次程序设计要求建立一个顺序栈,并且执行初始化、入栈、出栈、栈的清空、栈中元素计数等功能。 (1)输入形式为从键盘输入,用户根据界面的提示从键盘直接输入所对应的数即可。输入的值为正数或字符,用户输入其他的数据会产生 错误。 (2)系统按照用户输入的数据类型,将会把相应的输出结果显示到界面上。 (3)测试:按照提示建立一个单链表,按照提示进行初始化、入栈、出栈、栈的清空、栈中元素计数等操作测试程序是否正确。 3.概要设计 (1)数据结构定义: #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #define STACK_INIT_SIZE 10 // 存储空间初始分配量 #define STACKINCREMENT 2 // 存储空间分配增量 #define OVERFLOW -2 #define OK 1 #define ERROR 0 typedef int Status; typedef char SElemType; // 定义栈元素类型

(2)画出各模块之间的调用关系图。 用伪码给出主程序的主要处理过程。 4.详细设计 InitStack(&S)构造一个空栈。 Push(&S,e)插入元素为e的新栈顶。 Pop(&s,&e)删除栈顶元素用e返回 ClearStack(&s)清空栈 StackEmpty(s)栈是否为空 GetTop(s,&e)用e返回s的栈顶元素 StackLength(&s)计算栈长度 (2)主要伪代码: 插入元素为e的新栈顶。 Status Push(SqStack &S){ if(S.top-S.base>=S.stacksize){ S.base=(SElemType*)realloc(S.base, (S.stacksize+=STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType)); if(!S.base)exit(OVERFLOW); S.top=S.base+S.stacksize; S.stacksize+=STACKINCREMENT;

java的基本数据类型有八种

java的基本数据类型有八种 各位读友大家好!你有你的木棉,我有我的文章,为了你的木棉,应读我的文章!若为比翼双飞鸟,定是人间有情人!若读此篇优秀文,必成天上比翼鸟! java的基本数据类型有八种四类八种基本数据类型1. 整型byte(1字节)short (2个字节)int(4个字节)long (8个字节)2.浮点型float(4个字节)double(8个字节)3.逻辑性boolean(八分之一个字节)4.字符型char(2个字节,一个字符能存储下一个中文汉字)基本数据类型与包装类对应关系和默认值short Short (short)0int Integer 0long Long 0Lchar Char '\u0000'(什么都没有)float Floa t0.0fdouble Double 0.0dboolean Boolean false 若某个类的某个成员是基本数据类型,即使没有初始化,java也会确保它获得一个默认值,如上所示。(这种初始化方法只是用于成员变量,不适用于局部变量)。jdk1.5支持自动拆装箱。可以将基本数据类型转换成它的包装类装箱Integer a = new Integer ();a = 100;拆箱int b = new Intger(100);一个字节等于8位,一个字节等于256个数,-128到127一个英文字母或一个阿拉伯数字就是一个字符,占用一个字节一个汉字两个字符,占用两个字节基本数据类型自动转换byte->short , char->int->longfloat->doubleint ->floatlong->double小可转大,大转小会失去精度。字符串与基本类型或其他类型间的转换⑴其它

实验三 实现顺序栈的插入和删除算法

实验三顺序栈的插入和删除算法 一.实验目的: 掌握栈在顺序存储结构上的插入和删除运算。 二.实验要求: 1. 给出程序设计的基本思想、原理和算法描述。 2. 画出程序流程图;根据数据结构有关知识编出算法程序; 3. 源程序给出注释。 4. 保存和打印出程序的运行结果,并结合程序进行分析。 三.实验内容: 1.编写函数实现顺序栈中的插入(入栈); 2.编写函数实现顺序栈中的删除(出栈); 3.编写程序实现以下功能: (1) 创建一个顺序栈:22,33,45,99,8; (2) 调用插入函数,令元素58入栈; (3) 调用删除函数,删除栈顶的三个元素; (4) 输出最终顺序栈中的元素。 算法分析: 进栈,判断栈是否已满,若栈满,则进行溢出处理,若栈未满,将栈顶指针加一,将新元素送入到栈顶指针所指的位置。 出栈,判断栈是否为空,若栈空,进行下溢处理,若栈不空,将栈顶元素赋给变量,将栈顶指针退一。 流程图:

源程序: #include #include #define MAXSIZE 50/*定义数组长度*/ int stack[MAXSIZE];/*栈元素的数据类型*/ int top; void push(int x) {if(top==MAXSIZE-1) {printf("栈满溢出\n"); exit(1); } else{top++; stack[top]=x; } } int pop() {int x; if(top==-1) {printf("栈空溢出\n"); exit(1); } else {x=stack[top]; top--;

(完整word版)顺序栈基本操作实验报告

数据结构实验三 课程数据结构实验名称顺序栈基本操作第页 专业班级学号 姓名 实验日期:年月日评分 一、实验目的 1.熟悉并能实现栈的定义和基本操作。 2.了解和掌握栈的应用。 二、实验要求 1.进行栈的基本操作时要注意栈"后进先出"的特性。 2.编写完整程序完成下面的实验内容并上机运行。 3.整理并上交实验报告。 三、实验内容 1.编写程序任意输入栈长度和栈中的元素值,构造一个顺序栈,对其进行清空、销毁、入栈、出栈以及取栈顶元素操作。 2.编写程序实现表达式求值,即验证某算术表达式的正确性,若正确,则计算该算术表达式的值。 主要功能描述如下: (1)从键盘上输入表达式。 (2)分析该表达式是否合法: ?a) 是数字,则判断该数字的合法性。若合法,则压入数据到堆栈中。 ?b) 是规定的运算符,则根据规则进行处理。在处理过程中,将计算该表达式的值。 ?c) 若是其它字符,则返回错误信息。 (3)若上述处理过程中没有发现错误,则认为该表达式合法,并打印处理结果。 程序中应主要包含下面几个功能函数: ?l void initstack():初始化堆栈 ?l int Make_str():语法检查并计算

?l int push_operate(int operate):将操作码压入堆栈 ?l int push_num(double num):将操作数压入堆栈 ?l int procede(int operate):处理操作码 ?l int change_opnd(int operate):将字符型操作码转换成优先级 ?l int push_opnd(int operate):将操作码压入堆栈 ?l int pop_opnd():将操作码弹出堆栈 ?l int caculate(int cur_opnd):简单计算+,-,*,/ ?l double pop_num():弹出操作数 四、实验步骤 (描述实验步骤及中间的结果或现象。在实验中做了什么事情,怎么做的,发生的现象和中间结果) 第一题: #include using namespace std; #define STACK_INIT_SIZE 100 //存储空间初始分配量 #define STACKINCREMENT 10 //存储空间分配增量 #define OVERFLOW -1 #define OK 1 #define NO -1 #define NULL 0 typedef int Status; typedef char SElemType; typedef struct { SElemType *base; //在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL SElemType *top; //栈顶指针 int stacksize; //当前已分配的存储空间,以元素为单位 } SqStack; Status Initstack(SqStack &S)//构造一个空栈S { S.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW); S.top=S.base; S.stacksize= STACK_INIT_SIZE; return OK; }//InitStack Status StackEmpty(SqStack &S) { if(S.base==S.top)

Java基本数据类型详解——全英文

Java Basic Data Types Variables are nothing but reserved memory locations to store values. This means that when you create a variable you reserve some space in memory. Based on the data type of a variable, the operating system allocates memory and decides what can be stored in the reserved memory. Therefore, by assigning different data types to variables, you can store integers, decimals, or characters in these variables. There are two data types available in Java: 1.Primitive Data Types 2.Reference/Object Data Types Primitive Data Types: There are eight primitive data types supported by Java. Primitive data types are predefined by the language and named by a key word. Let us now look into detail about the eight primitive data types. byte: Byte data type is a 8-bit signed two.s complement integer. Minimum value is -128 (-2^7) Maximum value is 127 (inclusive)(2^7 -1) Default value is 0 Byte data type is used to save space in large arrays, mainly in place of integers, since a byte is four times smaller than an int. Example : byte a = 100 , byte b = -50 short: Short data type is a 16-bit signed two's complement integer. Minimum value is -32,768 (-2^15) Maximum value is 32,767(inclusive) (2^15 -1) Short data type can also be used to save memory as byte data type. A short is 2 times smaller than an int Default value is 0. Example : short s= 10000 , short r = -20000

第3章_栈和队列_习题参考答案

第四第3章栈和队列 一、基础知识题 3.1 有五个数依次进栈:1,2,3,4,5。在各种出栈的序列中,以3,4先出的序列有哪几个。(3在4之前出栈)。 【解答】34215 ,34251,34521 3.2 铁路进行列车调度时,常把站台设计成栈式结构,若进站的六辆列车顺序为:1,2,3,4,5,6,那么是否能够得到435612,325641,154623和135426的出站序列,如果不能,说明为什么不能;如果能,说明如何得到(即写出"进栈"或"出栈"的序列)。 【解答】输入序列为123456,不能得出435612和154623。不能得到435612的理由是,输出序列最后两元素是12,前面4个元素(4356)得到后,栈中元素剩12,且2在栈顶,不可能让栈底元素1在栈顶元素2之前出栈。不能得到154623的理由类似,当栈中元素只剩23,且3在栈顶,2不可能先于3出栈。 得到325641的过程如下:1 2 3顺序入栈,32出栈,得到部分输出序列32;然后45入栈,5出栈,部分输出序列变为325;接着6入栈并退栈,部分输出序列变为3256;最后41退栈,得最终结果325641。 得到135426的过程如下:1入栈并出栈,得到部分输出序列1;然后2和3入栈,3出栈,部分输出序列变为13;接着4和5入栈,5,4和2依次出栈,部分输出序列变为13542;最后6入栈并退栈,得最终结果135426。 3.3 若用一个大小为6的数组来实现循环队列,且当前rear和front的值分别为0和3,当从队列中删除一个元素,再加入两个元素后,rear和front的值分别为多少? 【解答】2和 4 3.4 设栈S和队列Q的初始状态为空,元素e1,e2,e3,e4,e5和e6依次通过栈S,一个元素出栈后即进队列Q,若6个元素出队的序列是e3,e5,e4,e6,e2,e1,则栈S的容量至少应该是多少? 【解答】4 3.5 循环队列的优点是什么,如何判断“空”和“满”。 【解答】循环队列解决了常规用0--m-1的数组表示队列时出现的“假溢出”(即队列未满但不能入队)。在循环队列中我们仍用队头指针等于队尾指针表示队空,而用牺牲一个单元的办法表示队满,即当队尾指针加1(求模)等于队头指针时,表示队列满。也有通过设标记以及用一个队头或队尾指针加上队中元素个数来区分队列的“空”和“满”的。 3.6 设长度为n的链队列用单循环链表表示,若只设头指针,则入队和出队的时间如何?若只设尾指针呢? 【解答】若只设头指针,则入队的时间为O(n),出队的时间为O(1)。若只设尾指针,则入队和出队的时间均为O(1)。 3.7 指出下面程序段的功能是什么? (1) void demo1(SeqStack S) {int i,arr[64],n=0; while(!StackEmpty(S)) arr[n++]=Pop(S); for(i=0;i

栈的类型定义与基本操作

栈的类型定义与基本操 作 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

循环队链的出队 bool Dequeue( CSQueue &q, QElemType &e ) { int front; if( == 0 ) return false; front = ( + 1 - + MAXQSIZE ) % MAXQSIZE; e = [ front ]; --; return true; } 循环队链的入队 bool Enqueue( CSQueue &q, QElemType e ) { if( == MAXQSIZE ) return false; = ( + 1 ) % MAXQSIZE; [ ] = e; ++; return true; } 链队的入队 void Enqueue( LQueue &q, QElemType e ) { LQueuePtr p; p = new QNode; p->data = e; p->next = >next; >next = p; = p; } 链队的出队 bool Dequeue( LQueue &q, QElemType &e ) { LQueuePtr p; if( >next == ) return false; p = >next; e = p->next->data; >next = p->next;

delete p; return true; } 顺序栈的类型定义与基本操作: const StackInitSize=100; const StackInc=10; struct SStack { SElemType *base,*top; isited=false; for(i=1;i<=;i++) if(![i].visited) { visit[i].data); [i].visited=true; Enqueue(q,i); while(Dequeue(q,j)) for(p=[j].firstarc;p;p=p->nextarc) { k=p->adjvex; if(![k].visited) { visit(G>Vexs[k].data); [k].visited=true; Enqueue; } } } } 深度优先搜索遍历 void DFS(ALGraph &G, int i, void visit(VexType)) { int j; Arcptr p; visit[i].data); [i].visited=true; for(p=[i].firstarc ;p; p=p->nextarc) { J=p->adjvex; if(![j].visited) DFS(G,j,visit); } }

电视节目策划学最全复习资料

第一章 一.按照节目类型分: 电视新闻节目策划 电视谈话节目策划 电视综艺节目策划 电视广告策划 电视剧策划 二.电视策划的方法和程序 (一)分析电视媒体的生存环境 1.政治视角/嗅觉:对电视的整体定位、办台理念的策划,必须根据政治环境的可能性、必要性和可行性有针对性地设计电视媒体的发展路径。 2.市场视角/嗅觉:一方面,电视媒体在影响市场方面有积极作用;另一方面,电视媒体也受制于特定市场环境的具体形势。 3.文化视角/嗅觉:电视媒体的策划与设计,必须考虑其文化影响力的强与弱、大与小、雅与俗、正面与负面、全球化与本土化。 4.社会视角/嗅觉:一个社会的风尚、习性、开放度、宽容度,尤其是社会伦理层面的具体情形,对电视媒体的策划会产生深刻影响。 5.科技视角/嗅觉:一系列的科技进步都对电视的生产、制作、传播的方式乃至电视的内容变化产生着直接的、决定性的影响。 (二)电视栏目策划:个性化观念 电视栏目的定义:是指拥有一定宗旨追求,关注相同内容,保持一致的叙事风格,在固定的时段系列播出的电视节目。

电视栏目的特性 1.综合性: 多种电视要素的综合:图像与声音 多种传递方式的综合:录播、直播、转播 多种多样的内容综合: 多个工种的综合:策划、导演、制片、摄像、编辑、录音、灯光、化妆、字幕 2.直观现场性:电视节目和电视机,彻底改变了家庭空间的意义 3.互动性:大众的参与意识迫使电视节目的“讯息”传播者与接受者互动起来 4.连续固定性:固定性是节目存在的前提,是节目成熟的标志. (三)电视栏目的策划与设计 1.策划背景:即在什么情况下做的这份策划(政治、经济、文化背景)。 2.栏目宗旨:是栏目的灵魂,是栏目核心价值的集中体现。栏目宗旨设计的水平将直接影响栏目的生命力,关系到栏目可持续发展的影响力、号召力和凝聚力。 3.栏目定位 (1)内容定位:做什么? (2)对象定位:给谁看? 4.栏目选题:栏目和节目有所区别,做一个节目可以单独考虑一个选题,做栏目则要批量地考虑选题。所以,“有主题,成系列”是电视栏目常规生产的方法。 5.栏目版式 (1)通版型:在时长、标识等统一的前提下,每期栏目为一个相对完整的节目,栏目内不再进行版块分割。如《今日说法》、 (2)杂志型:按照节目内容、性质分割为几个小版块,共同构成栏目。如《东方时空》、《为

java基本数据类型练习题

1 . 用8位无符号二进制数能表示的最大十进制数为 ( C ) A. 127 B. 128 C. 255 D. 256 2 .以下能作为char类型的字面值的有( B ) A. "e" B. 'f' C. '\u12' D. '\u0012' E. '\n' 3 . byte变量的取值范围是( B ) A. 0~65535 B. -128~127 C. -256-255 D. 0~32767 4. 以下选项中正确的有(AC ) A. int i = 32; B. float f = 45.32; C. double d=3.2; D. double d=9.21D; 5 .假定x和y为double型,则表达式x=2,y=x+3/2的值是( D ) A. 3.5 B. 3 C. 2.0 D. 3.0 6 .下列对于>>和>>>操作符描述正确的是( ) A.当左面的操作数是正数时,>>和>>>结果相同。 B. B. (-1 >> 1)的结果是0。 C. C. (-1 >>> 1) 的结果是-1。 D. 只有在右面的操作数大于等于1时, >>> 才会返回负数。 7 .有如下一段代码: 1)public class ReturnIt{ 2) returnType methodA(byte x, double y){ 3) return x/y*2; 4) } 5) } 在第2行中,方法methodA的有效返回类型returnType应该是?(D) A. int B. byte C. short D. double 8. 下列代码的执行结果是( D ) 1)public class Beirun{ 2) public static void main(String args[]){ 3) float t=9.0f; 4) int q=5; 5) System.out.println((t++)*(--q)); 6) } 7)} A. 40 B. 40.0 C. 36 D. 36.0 9.下列代码的执行结果是( D ) 1)public class Beirun{ 2) public static void main(String args[]){ 3) System.out.println(5/2); 4) } 5)} A. 2.5 B. 2.0 C. 2.50 D. 2 10. 下列代码的执行结果是( B ) 1)public class Beirun{ 2) public static void main(String args[]){

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