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maya 试题

maya 试题
maya 试题

1.maya是哪个公司的动画软件?

2. A.adobe B.autodesk C.avid D.以上都不对 b

3.maya第一个版本是哪个公司出品的? A.alias\wavefront B.adobe C.avid D.autodesk

a

4.maya是哪一年被推出的? A.1990 B.1995 C.1998 D.2000 c

5.maya是哪一年被收购的? A.2001 B.2003 C.2005 D.2007 c

6.可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本? A.maya complete B.maya final C.maya

extention D.maya ple d

7.下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分? A.fluid B.nurbs C.cloth D.hair b

8.fluid是指哪个模块? A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染 a

9.Ncloth是指哪个模块? A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作 a

10.maya hair是指哪个模块? A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发 d

11.maya不可以在下列哪个系统下运行? A.win98 B.winxp C.vista D.linux a

12.MR渲染器是哪个国家的产品? A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国 d

13.下列哪个产品不属于autodesk的产品?https://www.wendangku.net/doc/3012747038.html,busion B.softimage C.photoshop

D.motionbuilder c

14.UI Elements在maya中的作用是? A.参数定制 B.定制界面 C.物体移动 D.物体选

择 b

15.切换四视图的快捷键是? A.空格 B.回车 C.F12 D.ald+d a

16.移动的快捷键是? A.q B.w C.e D.r b

17.旋转的快捷键是? A.q B.w C.e D.r c

18.缩放的快捷键是? A.q B.w C.e D.r d

19.重复上一次命令的快捷键是? A.d B.f C.g D.h c

20.新建场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+g C.ctrl+h D.ctrl+n

d

21.打开场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+n

b

22.保存场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+n

c

23.ctrl+a可以打开下列哪一项? A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲

a

24.f键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模

型 a

25.a键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模

型 a

26.ctrl+z的作用是? A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲

a

27.复制物体(duplicate)的快捷键是? A.ctrl+a B.ctrl+b C.ctrl+c D.ctrl+d

d

28.ctrl+c是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除 a

29.ctrl+v是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除 b

30.ctrl+x是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除 c

31.删除的快捷键是? A.insert B.alt+e C.delete D.end c

32.F9的作用是? A.物体 B.点 C.线 D.面 b

33.F10的作用是? A.物体 B.点 C.线 D.面 c

34.F11的作用是? A.物体 B.点 C.线 D.面 d

35.vertex是指物体的哪个元素 A.物体 B.点 C.线 D.面 b

36.edge是指物体的哪个元素 A.物体 B.点 C.线 D.面 c

37.face是指物体的哪个元素 A.物体 B.点 C.线 D.面 d

38.grid在maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机 D.曲线 a

39.lights在maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机 D.曲线 b

40.camera在maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机 D.曲线 c

41.spline在maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机 D.曲线 d

42.split poly tool是什么命令? A.合并 B.挤出 C.加线 D.分离 c

43.exude是什么命令? A.合并 B.挤出 C.加线 D.分离 b

https://www.wendangku.net/doc/3012747038.html,bine是什么命令? A.合并 B.挤出 C.加线 D.分离 a

45.separate是什么命令? A.合并 B.挤出 C.加线 D.分离 d

46.extract是什么命令? A.布尔 B.合并点 C.倒角 D.分离面 d

47.booleans是什么命令? A.布尔 B.合并点 C.倒角 D.分离面 a

48.merge是什么命令? A.布尔 B.合并点 C.倒角 D.分离面 b

49.bevel是什么命令? A.布尔 B.合并点 C.倒角 D.分离面 c

50.outliner是什么? A.视图大纲 B.曲线编辑器 C.非线编辑器 D.超级滤光器 a

51.hypershade是什么? A.视图大纲 B.曲线编辑器 C.非线编辑器 D.超级滤光器 d

52.graph editor是什么? A.视图大纲 B.曲线编辑器 C.非线编辑器 D.超级滤光器

b

53.trax editor是什么? A.视图大纲 B.曲线编辑器 C.非线编辑器 D.超级滤光器

c

54.plug-in manager是什么? A.插件管理器 B.坐标轴中心 C.增加属性 D.参数归零

a

55.add attributes是什么? A.插件管理器 B.坐标轴中心 C.增加属性 D.参数归零

c

56.center pivot是什么? A.插件管理器 B.坐标轴中心 C.增加属性 D.参数归零

b

57.freeze transformations是什么? A.插件管理器 B.坐标轴中心 C.增加属性 D.参数归

零 d

58.旋转成型是哪个命令? A.revolve B.loft C.plug bevel D.boundary a

59.放样建模是哪个命令? A.revolve B.loft C.plug bevel D.boundary b

60.文字倒角是哪个命令? A.revolve B.loft C.plug bevel D.boundary c

61.四边成型是哪个命令? A.revolve B.loft C.plug bevel D.boundary d

62.project curve on surface是什么命令? A.插曲参考线 B.相交曲面 C.剪切工具

D.投射曲线到曲面 d

63.trim tool是什么命令? A.插曲参考线 B.相交曲面 C.剪切工具 D.投射曲线到曲面

c

64.intersect surface是什么命令? A.插曲参考线 B.相交曲面 C.剪切工具 D.投射曲

线到曲面 b

65.insert isoparms是什么命令? A.插曲参考线 B.相交曲面 C.剪切工具 D.投射曲

线到曲面 a

66.parents是什么命令? A.解除父子关系 B.父子关系 C.反选 D.铅笔工具 b

67.unparents是什么命令? A.解除父子关系 B.父子关系 C.反选 D.铅笔工具 a

68.invert selection是什么命令 A.解除父子关系 B.父子关系 C.反选 D.铅笔工具 c

69.pencil curve tool是什么工具? A.解除父子关系 B.父子关系 C.反选 D.铅笔工具

d

70.旋转视图的快捷键是? A.空格 B.alt+鼠标右键 C.alt+鼠标左键 D.alt+鼠标中键 c

71.推拉视图的快捷键是? A.空格 B.alt+鼠标右键 C.alt+鼠标左键 D.alt+鼠标中键 b

72.平移视图的快捷键是? A.空格 B.alt+鼠标右键 C.alt+鼠标左键 D.alt+鼠标中键 d

73.最大化视图的快捷键是? A.空格 B.alt+鼠标右键 C.alt+鼠标左键 D.alt+鼠标中键 a

74.群组的快捷键是? A.ctrl+g B.b C.k D.t a

75.调整笔刷大小的快捷键是? A.ctrl+g B.b C.k D.t b

76.打关键帧的快捷键是? A.ctrl+g B.b C.s D.k c

77.旋转坐标轴的快捷键是? A.ctrl+g B.b C.k D.e+鼠标左键 d

78.移动坐标轴的快捷键是? A.ctrl+g B.b C.k D.w+鼠标左键 d

79.连接曲面的命令是? A.attach surface B.detach surface C.rebuild surface

D.open\close surface a

80.打断曲面的命令是? A.attach surface B.detach surface C.rebuild surface

D.open\close surface b

81.重建曲面的命令是? A.attach surface B.detach surface C.rebuild surface

D.open\close surface c

82.开闭曲面的命令是? A.attach surface B.detach surface C.rebuild surface

D.open\close surface d

83.max的模型导入maya中应该用哪个格式? A.mb B.ma C.obj D.3ds c

84.中国的电视制式是? A.pal B.ntsc C.dvd D.bd a

85.美国的电视制式是? A.pal B.ntsc C.dvd D.bd b

86.中国电视美秒是多少帧? A.12 B.24 C.25 D.30 c

87.美国电视每秒多少帧? A.12 B.24 C.25 D.30 d

88.电影每秒多少帧? A.12 B.24 C.25 D.30 b

89.连接曲线的命令是? A.detach curves B.attach curves C.rebuild curves D.insert knot

b

90.打断曲线的命令是? A.detach curves B.attach curves C.rebuild curves D.insert knot

a

91.曲线上插入点的命令是? A.detach curves B.attach curves C.rebuild curves D.insert

knot d

92.重建曲线的命令是? A.detach curves B.attach curves C.rebuild curves D.insert knot

c

https://www.wendangku.net/doc/3012747038.html,mbert是什么材质? A.布林 B.兰伯特 C.海洋 D.背景 b

94.blinn是什么材质? A.布林 B.兰伯特 C.海洋 D.背景 a

95.cloth是什么节点? A.噪点 B.布料 C.皮革 D.树木 b

96.noise是什么节点? A.噪点 B.布料 C.皮革 D.树木 a

97.材质属性中color属性是指? A.颜色 B.色温 C.色彩饱和度 D.环境色 a

98.材质属性中ambient属性是指? A.透明 B.半透明 C.凹凸 D.环境色 d

99.材质属性中transparency是指? A.透明 B.半透明 C.凹凸 D.环境色 a

100.材质属性中bump是指? A.透明 B.半透明 C.凹凸 D.环境色 c

101.材质属性中diffuse是指? A.透明 B.半透明 C.漫射 D.环境色 c

102.材质属性中translucence是指? A.透明 B.半透明 C.凹凸 D.环境色 b

103.材质属性中specular color是指? A.环境色 B.高光色 C.反射色 D.其他b

104.材质属性中refletivity是指? A.折射率 B.反射率 C.漫反射 D.折射角度 b

105.下列哪种格图片式带阿尔法通道? A.tga B.jpeg C.bmp D.gif a

106.层面板的作用不包括 A.隐藏显示物体 B.禁止选择 C.赋予物体颜色 D.分类 c

107.paint selection tool是指? A.绘画工具 B.雕刻工具 C.笔刷权重工具 D.笔刷选择工具d

108.下列那部电影是三维动画片 A.《怪物史莱克》 B.《花木兰》 C.《宝莲灯》 D.《熊的传说》 a

109.在maya中解组的命令是? A.ungroup B.disgroup C.congroup D.ingroup a

110.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色? A.白色 B.绿色 C.红色 D.蓝色 b

111.下列哪个渲染器没有为maya开发? A.mr B.renderman C.vray D.finalrender d

112.加选物体的快捷键是? A.shift B.ctrl C.alt D.其他 a

113.减选物体的快捷键是? A.shift B.ctrl C.alt D.其他 b

114.nurbs物体多用于哪方面? A.生物建模 B.建筑 C.工业模型 D.其他 c

115.下列哪一个不是maya的建模方式? A.poly B.subdivision C.nurbs D.deform d

116.线框显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 a

117.实体显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 b

118.贴图显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 c

119.灯光显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 d

120.下列哪个不是三维动画软件? A.softimage/xsi B.lightwave C.motionbuilder D.fusion d

121.获得奥斯卡科学技术奖的是哪个软件? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder a

122.第一个整合mr渲染器的三维软件是? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder c

123.下列哪个软件不具备布料功能? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder d

124.下列哪个软件在建筑动画中应用最广泛? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder b

125.下列哪个软件在电影领域中应用最广泛? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder a

126.不可以搭建骨骼的软件是? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder d

127.不可以建模的软件是? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder d

128.下列哪个软件属于avid公司?A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder c

129.目前拥有Ncloth的软件是? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder a

130.截止2007年底cat可以应用于哪个软件之中? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder b

131.下列哪个软件的文件格式是fbx? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder d

132.下列哪个软件不可以设置毛发? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder d

133.下列哪一个元素不是nurbs下的? A.face B.isoparms C.vertex D.knot a

134.下列哪个元素不属于poly下的? A.face B.isoparms C.vertex D.edge b

135.下列哪个属性不属于lambert A.color B.ambient C.specular D.diffuse c

136.下列哪种材质不需要折射? A.不锈钢 B.玻璃杯 C.玉器 D.水 a

137.maya2008比maya7.0多了哪一项功能? A.hair B.live C.nurbs D.Ncloth d

138.reverse curve direction这个命令是指? A.反转曲线方向 B.旋转曲线 C.断开曲线

D.重建曲线 a

139.add points tool这是什么工具 A.增加分段数 B.减少分段数 C.增加点 D.减少点c

140.maya生物建模应以几边形为主? A.3 B.4 C.5 D.6 b

141.triangles在maya中是指? A.三角面 B.四边面 C.N边面D.其他 a

142.quads在maya中是指? A.三角面 B.四边面 C.N边面D.其他 b

143.face normal是指? A.面 B.法线 C.面法线 D.以上都不对 c

144.在所有视图中显示被选择物体用哪一组快捷键? A.shift+a B.shift+b C.shift+e

D.shift+f d

145.在所有视图中显示所有物体用哪一组快捷键? A.shift+a B.shift+b C.shift+e

D.shift+f a

146.在时间轴上快进一帧的快捷键是? A.alt+。 B.alt+, C.alt+1 D.alt+2 a

147.在时间轴上后退一帧的快捷键是? A.alt+。 B.alt+, C.alt+1 D.alt+2 b

148.显示操纵杆工具的快捷键是? A.i B.u C.y D.t d

149.增大坐标轴的快捷键是? A.+ B.- C.】 D.【 a

150.减小坐标轴的快捷键是? A.+ B.- C.】 D.【 b

151.按住空格键不放,maya会? A.退出 B.最小化 C.弹出快捷菜单 D.弹出属性面板 c

152.下列哪一项不属于edit curves下的? A.move seam B.detach surface C.aligns curves

D.cut curves b

153.下列不是三维动画软件的是? A.maya B.autoCAD C.xsi D.lightwave b

154.1927年,一只长着奇怪大耳朵的小老鼠在()的笔下诞生,唤名MICKEY MOUSE。安德鲁·斯坦顿戴维·葛芬迪斯尼斯蒂芬·约伯 c

155.皮克萨(PIXAR)公司是一家世界著名的()公司。CG动画制作平面动画装饰设计平面设计 a

156.在合作完()后,皮克萨与迪斯尼分开,进而充分追求自身发展。《海底总动员》《虫虫特工队》《玩具总动员》《怪物公司》 a

157.影片《花木兰》虽为二维动画片,但部分也使用了三维技术,用以增加画面的(),写实性和立体感。

深度宽度高度长度 a

158.迄今为止,梦工场拍摄的影片已经获得了()项奥斯卡奖提名。19 29 39 59 d

159.中国第一部水墨动画是()三个和尚小蝌蚪找妈妈神笔马良以上答案都不对b

160.国产动画电影《宝莲灯》的导演是?陈凯歌常光希张艺谋冯小刚 b

161.下面哪一部不是美国电影亚瑟王和他的迷你王国灰姑娘熊的故事马达加斯加a

162.下列哪部日本电影获得了美国的奥斯卡奖《风之谷》《天空之城》《千与千寻》《魔女宅急便》 c

163.蒙太奇是指什么摄影风格剧本风格影片类别剪辑手法 d

164.2001年,美影厂以10万美元的价格将()的电视播映权卖给美国一家代理商。《牧笛》《小蝌蚪找妈妈》《铁扇公主》《大闹天宫》 d

165.“万氏四兄弟”于1926年完成了中国第一部动画片()《骄傲的将军》《神笔马良》《小蝌蚪找妈妈》《大闹画室》 d

166.在美国动画的发展进程中,“梦工厂”逐渐成为了()派的典型代表。三维后三维前三维

结合 b

167.animation的含义是指赋予生命动画动作动起来 a

168.电影的诞生地是? 法国美国英国意大利 a

169.想要让曲线更光滑可以使用下列哪个命令? A.smooth curve B.cut C.hard D.以上都不对a

170.nurbs和poly都有的命令是哪一个? A.insert sioparms B.bevel https://www.wendangku.net/doc/3012747038.html,bine D.cut face b

171.下列不是maya命令的是? A.separate B.smooth https://www.wendangku.net/doc/3012747038.html,bine D.ffd d

172.模型面越多,下列陈述正确的是? A.显卡发热量越低 B.cpu散热量越低C.视图操作越慢

D.硬盘转速越慢 c

173.set driven key是指? A.设置显卡驱动 B.关键帧动画 C.blocking D.设置驱动关键帧d

174.creat motion trail是指? A.创建运动轨迹 B.创建运动模糊 C.创建捕捉动作 D.以上都不对a

175.quadrangulate是什么命令? A.三角面分段 B.分段 C.四变化 D.多边化 c

176.averge vertices是指? A.平均定点 B.平均定点法线 C.平均法线 D.以上都不对a

177.clean up是指? A.清理非平面 B.清理贴图 C.清理内存 D.以上都不对 a

178.clean的作用是? A.使模型更精细 B.节省电脑资源 C.使贴图更清晰 D.阻止重面 b

179.reduce的作用是? A.减少贴图效果 B.减少特效中的粒子数 C.减少面数 D.减少光子c

180.keep faces together在执行什么命令前需要用到它 A.细分 B.加线 C.切线 D.挤出 d

181.下列哪个软件不是节点方式操作的? A.maya B.xsi C.3d max D.fusion c

182.bevel是指? A.倒角 B.光滑 C.平面 D.切角 a

183.merge edge tool是指? A.合并边工具 B.桥接边工具 C.删除边工具 D.清理边工具a

184.split vertex是什么命令? A.分割顶点 B.连接定点 C.显示属性 D.删除属性a

185.make hole tool是什么命令? A.穿连工具 B.加面工具 C.打洞工具 D.补洞工具c

186.fill hole是什么命令? A.穿连工具 B.加面工具 C.打洞工具 D.补洞工具d

187.sculpt polygons tool是什么工具 A.分割多边形工具 B.雕刻多边形工具 C.生成多边形工具 D.删除多边形工具 b

188.grow selection region工具的作用是? A.增加选择范围 B.增加选择点 C.增加选择粒子

D.增加动力学 a

189.normal在maya的poly模块的意思是? A.正常 B.普通 C.法线 D.以上都不对 c

190.set to face是指? A.转化为面 B.转化为点 C.转为边 D.设置为面法线 d

191.mirror是什么命令? A.复制 B.粘贴 C.镜像 D.反转 c

192.time range是指? A.时间范围 B.时间位置 C.帧位置 D.帧数量 a

193.attach to motion path的作用是? A.连接到运动范围 B.连接到运动路径 C.连接到动画 D.连接到骨骼 b

194.creat lattice是什么工具 A.创建球体 B.创建模型 C.创建晶格 D.以上都不对c

195.bend属于maya中哪个模块的工具? A.surface B.poly C.animation D.dynamitics c

196.wrinkle tool是什么工具? A.扭曲工具 B.收缩工具 C.扩大工具 D.褶皱工具d

197.maya默认的环境色是? A.黑色 B.白色 C.灰色 D.透明 a

198.做金属不可以用下列哪个材质 A.布林 B.兰伯特 C.phone D.phoneE b

199.没全局光照的渲染器是? A.vary B.mr C.maya software D.xsi默认渲染器c

200.maya摄影机在哪个菜单下? A.file B.edit C.creat D.window c

201.maya不可以导出哪个格式? A.obj B.ma C.fbx D.psd d

202.maya不可以使用vray渲染器错

203.maya可以输出FBX格式对

204.flash是三维动画的一种错

205.motionbuilder maya max都是autodesk公司的软件对206.outliner里面不能显示骨骼的约束错

207.hapershade可以创建布料节点对

https://www.wendangku.net/doc/3012747038.html,mbert只能在hapershade里创建错

209.maya只有poly和nurbs两种建模模块错

210.maya参与制作了电影《指环王》和《冰河世纪》对

211.maya2008有官方简体中文版错

212.maya不可以应用于建筑动画领域错

213.视图旋转快慢与显卡有直接关系对

214.maya不可以直接使用max的cs骨骼对

https://www.wendangku.net/doc/3012747038.html,yout不属于动画流程的一部分错

216.分镜是动画流程中的一部分对

217.maya1.0时期不可以制作电影错

218.mr和renderman都是德国的渲染器错

219.motionbuilder是日本的动画软件错

220.fusion和shake都是优秀的后期合成软件对

221.maya7.0有布料模块对

222.maya可以依靠曲线来调动作对

223.maya中最具又优势的模块是动画模块错

224.maya可以自己添加物体属性对

225.做玻璃只能用phone材质来做错

226.做纸只能用lambert材质来做错

227.maya摄影机没有景深效果,需要通过插件来做错

228.maya不能做动作捕捉的文件错

229.Ncloth可以用来做头发对

230.mental ray是电影级的渲染器对

231.mental ray不可以用来做电视动画片错

232.国产动画都不画分镜错

233.maya特效必须通过mel语言来实现错

234.mel是maya特有的语言对

235.水只能通过特效来做错

236.ik是正向动力学错

237.fk是反向动力学错

238.柔体比刚体耗费的内存要多错

239.渲染影片时,是用显卡来渲染的错

240.目前比较流行的8800GT不属于专业三维图形显卡对

241.max渲染速度要比maya快错

242.key关键帧只能用S键错

243.选择点有两种方式可以选择对

244.在渲染图片的时候按ESC键可以退出当前渲染对

245.删除历史记录可以加快电脑运行速度对

246.隐藏物体可以加快电脑运行速度对

247.物体光滑次数越多电脑速度越慢对

248.3d专业显卡对3d游戏支持的不好对

249.maya灯光不能调成纯白色错

250.游戏模型不可以超过2500面错

251.精灵鼠小弟是maya1.0这一版本制作的错

252.在maya中做长发是用fur来做的错

253.maya的ma文件经过修改可以用低版本打开高版本文件对254.flash是三维动画的一种错

255.三维动画就是电脑动画错

256.maya可以创建中文字体对

257.点线面都可以挤出对

258.fbx是各个三维软件都支持的一种格式错

259.水和玻璃都可以用blinn材质来实现对

260.max和maya都可以设置ik 对

261.雾水闪电都可以通过特效来实现对

262.动作捕捉的动作要比手key的动作效果好错

263.软件的安装程序越大,软件的功能就越强大错

264.后期合成软件也是三维软件的一种错

265.迪斯尼和梦工厂都是美国的电影发行公司对

266.梦工厂目前没有制作过2维动画片错

267.皮克斯没有获得过奥斯卡最佳动画短片奖错

268.梦工厂的创始人之一是斯皮尔伯格对

269.maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮错

270.maya曲线断开后就不能合并了错

271.nurbs比poly的处理速度快错

272.maya最新版本可以从中间插入骨骼对

273.maya蒙皮后要比max蒙皮后处理速度慢错

274.提高软件速度的方法只能是更换更好的硬件错

275.maya早期版本不可以在windows平台下运行对

276.max跟maya一样,最初都是从sgi工作站上移植过来的错277.maya和xsi曾经是一个公司的产品错

278.maya每一个命令都可以自定义快捷方式对

279.预备和缓冲都是做动作的组成因素对

280.生物建模只能用poly来做错

281.maya贴图文件不可以是jpeg 错

282.obj是各个软件通用的模型格式对

283.游戏与动画片最大的区别是模型面数不同错

284.max塌陷后的模型就不可以导给maya用了错

285.世界上最大的动画公司是迪斯尼错

286.《勇士》是国产动画电影对

287.《宝莲灯》是中国第一部三维动画电影错

288.《花木兰》是迪斯尼出品的动画片对

289.平行光不可以设置颜色错

290.聚光灯没有衰减错

291.平行光可以模拟太阳光对

292.玻璃物体没有反射错

293.nurbs一定比poly光滑错

294.nurbs没有面的概念对

295.dvd比电影胶片要清晰错

296.tga是最好的图片格式错

297.jpeg这种图片格式不带通道对

298.subdiv可以替代poly 错

299.聚光灯可以添加灯光雾效果对

300.maya中笔刷工具可以用来修改模型对

301.maya中设置ik的骨骼不能旋转对

maya试题

Maya考试样卷 (单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案) 1.Maya软件主要功能是 A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒 答案:A 2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为 A.16色 B.256色 C.24位色 D.32位色 答案:C 3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的 A.Alias MotionBuilder技术 B.变形器 C.剥皮工具 D.MayaFur 答案:D 4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是 A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率 B.电脑配置与渲染速度无关 C.利用UV工具可以更快地生成纹理 D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节 答案: 5.以下哪个应用程序不能与Maya整合 A.Adobe Photoshop B.CAD C.Java D.Adobe Illustrator 答案:C 6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域 B.图像的透明区域 C.图像的半透明区域 D.图像的黑色区域 答案:A 7.Maya7中菜单命令分为()个模块 A.3 B.4 C.5 D.6 答案:D

8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是 A.建立新项目 B.制定一个项目 C.建立新场景 D.导出所有 答案:C 9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.Undo B.Redo C.Repeat D.Paste 答案:C 10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.Show B.NURBS Components C.Polygon Components D.Subdiv Surface Components 答案:B 11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即 A.透视图 B.侧视图 C.顶视图 D.前视图 答案:A 12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行 A.Display-〉Show B.Display-〉Hide C.Display-〉UI Elements D.Display-〉Grid 答案:D 13.以下是Maya专属语言的是 A.C++ B.JSP C.MEL D..net 答案:C 14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是 A.Ctrl+N B.Ctrl+S C.Ctrl+L D.Ctrl+Z 答案:A 15.把两个场景文件合并到一起需要借助 A.New Scene命令 B.Save Scene As命令 C.Undo命令

Maya综合试题特效部分

1、关于Maya动力学的描述正确的是(ABD) A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动 B、能够约束控制刚体运动 C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到 D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果 2、Fur标签在哪个模块下(C ) A、Animation B、Dynamics C、Rendering D、nDynamics 3、Particle Tool命令不能创建的是(D) A、单个粒子 B、球形粒子 C、粒子阵列 D、粒子发射器 4、可以控制流体容器填充选项的属性是(A ) A、Density B、Velocity C、Temperature D、Fuel 5、柔体创建的弹簧有哪些类型(ABD ) A、MinMax B、All C、MaxMin D、Wireframe 6、下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是(ACD) A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的。 B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关。 C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来。 D、硬件粒子不能使用表面材质。 7、下列对粒子发射器类型描述正确的是(BC) A、Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和V olume三种,在Emitter Options中可以通过Emitter Type进行类型的切换。 B、Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、V olume、Curve和Surface五种类型。 C、执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可以切换发射器类型。 D、类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小。 8、关于场的描述正确的是(AB) A、场可以独立存在 B、场可以添加在物体上 C、被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律 D、只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加。 9、下面哪个操作不能产生粒子(D) A、使用Particle Tool在场景中创建粒子 B、使用发射器创建粒子 C、使用物体发射粒子 D、是用贴图发射粒子 10、下面哪一项不属于粒子生命类型(B) A、Live forever B、Per Particle Attribute C、random range D、contant 11、下列关于Create Fire命令的描述,正确的是(C) A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建。 B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建。 C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建。 D、以上三种物体都可以。 12、体积发射器有哪几个体积类型(ABC )

(完整版)maya考试题

一、单项选择题(10*4'=40分) 1.Maya中设置渲染的模块是() A.Cloth B.Rendering C.Dynamics D.Live 2.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键 A.Delete B.Insert C.空格 D.BackSpace 3.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以再()轴上缩放物体。 A.X B.Y C.Q D.所有 4.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。 A.X B.C C.Q D.V 5.如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。 A.Detach Curves B.Open/Close Curves C.Cut Curves D.Intersect Curves 6.在Edit NURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。 A.Project Curves On Surface B.Detach Surfaces C.Move Seam D.Reverse Surface Direction 7.在NURBS的物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式()? A.Cortrol Vertex B.Surface Patch C.Surface Point D.Hull 8.如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是()? A.1键 B.2键 C.3键 D.4键 9.可以通过选择Polygon/Tool Option后的()选择,使新建的多边形保持为平面。 A.Keep New Faces Plannar

(完整版)AE试题

1. After Effect CS3是Adobe公司的一款影视后期制作软件 2. NTSC制的影片的帧速率是30fps 3. 隔行扫描的优点是可以在保证清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁前提下,将图像信号减少一半。 4. Half选项可以渲染出合成图像的二分之一像素。 5. 视频是video的中文意思,电影、电视、DVD、VCD影像等都属于视频的范围。 6. 影片在播放时每秒钟扫描的帧数被称为帧速率。 7. 要在一个新项目中编辑、合成影片,首先需要建立一个合成,通过对各素材进行编辑达到最终合成效果。 8. 要建立一个Composition,则可以按下快捷键Ctrl+N。 9. 动态素材一般情况下有两种来源:一种是三维软件,例如3D MAX动画,MAYA 动画等。另一种是利用一些设备进行拍摄。 10. 在AE中还有一个相对较为独立的模块,就是工具面板,它类似于Adobe Photoshop的工具箱。 11. Flowchart View又被称为流程图面板,他是一个特殊的面板,可以使人们非常清楚的看到当前作品的逻辑结构。 12. 解释素材的功能是非常强大的,通过这种操作可以对素材进行有效修复。 13.After Effect所使用的时间编码是SMPTE 14. 在After Effect中,特效滤镜被放在Effect-preset面板中,它位于整个软件主界面的右侧。 15. 3D channel Extract特效可以以灰阶图像或者色彩通道图像的形式使辅助通道变为可见。 16. Depth Matte特效可以读取3D通道图像中的深度信息,并且可以沿Z轴在任意位置获取一段。 17. Fast Blue特效主要针对大面积的图像文件快速进行整体水平或者垂直方向上的模糊。 18. Gaussian Blue特效可以对图像进行模糊和柔化,可以去除素材上的局部杂色,在AE中,利用它可以创建出画面比较细腻的模糊效果。

AE期末复习试题

一、填空题 1、景别是指被摄主体在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。 2、水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的拍摄角度,一般为分为下正面、背面、侧面、斜侧面等角度。 3、俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高度拍摄所构成的角度,一般分为平摄、仰摄、俯摄。 4、二维是指X轴向和Y轴向构成的平面视图。 5、三维是在二维基础上增加Z轴向,形成X、Y、Z的三维空间。 6、创建遮罩的方法有:用标准几何遮罩工具、用钢笔工具绘制遮罩、通过PS软件绘制路径转成遮罩。 7、书法在中国是一种非常特殊的艺术表现形式,是艺术奇葩和国粹。 8、在影片合成时,通过学习对这些图层应用不同的混合模式,使它们对其他图层产生相应的叠加,于是形成了千变万化的影像特效。 9、After Effects CS4自带许多标准的滤镜特效,包括三维、音频、模糊与锐化、生成、噪波与颗粒、透视、仿真、风格化、时间、切换等。 10、“色彩校正”特效菜单中提供了大量的对图像颜色信息进行调整的方法,包括自动颜色、色阶、亮度与对比度、色彩平衡量、曲线、色相位/饱和度等特效。 二、选择题 1、. PAL 制影片的帧速率(the Frame Rate)是多少? A. 24 帧 √B. 25 帧 C.29.97 帧 D. 30 帧 2 视频编辑中,最小单位是? A. 小时 B. 分钟 C. 秒 √D. 帧 3、为对象应用Each 特效,可以产生拖影效果。下列哪 种对象可以产生拖影效果? A.制作了位移动画的层 B.音频层 C.静态图片层 √D.一段电影 4、下列关于亲子关系哪种说法是正确的? A. 父对象影响子对象运动 B. 子对象运动不影响父对象 C. 目标可以同时为父对象和子对象 √D. 目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象 5、After Effects 中同时能有几个项目工程处于开启状态? A.有2 个 √B.只能有1 个 C.可以自己设定

maya试题

1.maya是哪个公司的动画软件? 2. A.adobe B.autodesk C.avid D.以上都不对 b 3.maya第一个版本是哪个公司出品的? A.alias\wavefront B.adobe C.avid D.autodesk a 4.maya是哪一年被推出的? A.1990 B.1995 C.1998 D.2000 c 5.maya是哪一年被收购的? A.2001 B.2003 C.2005 D.2007 c 6.可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本? A.maya complete B.maya final C.maya extention D.maya ple d 7.下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分? A.fluid B.nurbs C.cloth D.hair b 8.fluid是指哪个模块? A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染 a 9.Ncloth是指哪个模块? A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作 a 10.maya hair是指哪个模块? A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发 d 11.maya不可以在下列哪个系统下运行? A.win98 B.winxp C.vista D.linux a 12.MR渲染器是哪个国家的产品? A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国 d 13.下列哪个产品不属于autodesk的产品? https://www.wendangku.net/doc/3012747038.html,busion B.softimage C.photoshop D.motionbuilder c 14.UI Elements在maya中的作用是? A.参数定制 B.定制界面 C.物体移动 D.物体选择 b 15.切换四视图的快捷键是? A.空格 B.回车 C.F12 D.ald+d a 16.移动的快捷键是?A.q B.w C.e D.r b 17.旋转的快捷键是?A.q B.w C.e D.r c 18.缩放的快捷键是?A.q B.w C.e D.r d 19.重复上一次命令的快捷键是? A.d B.f C.g D.h c 20.新建场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+g C.ctrl+h D.ctrl+n d 21.打开场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+n b 22.保存场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+n c 23.ctrl+a可以打开下列哪一项? A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 a 24.f键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a 25.a键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a 26.ctrl+z的作用是? A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲 a 27.复制物体(duplicate)的快捷键是? A.ctrl+a B.ctrl+b C.ctrl+c 28.加选物体的快捷键是? A.shift B.ctrl C.alt D.其他 a 29.减选物体的快捷键是? A.shift B.ctrl C.alt D.其他 b 30.nurbs物体多用于哪方面? A.生物建模 B.建筑 C.工业模型 D.其他 c 31.下列哪一个不是maya的建模方式? A.poly B.subdivision C.nurbs D.deform d 32.线框显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 a 33.实体显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 b 34.贴图显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 c 35.set driven key是指? A.设置显卡驱动 B.关键帧动画 C.blocking D.设置驱 动关键帧d 36.creat motion trail是指? A.创建运动轨迹 B.创建运动模糊 C.创建捕捉动作 D.以上都不对 a 37.quadrangulate是什么命令? A.三角面分段 B.分段 C.四变化 D.多边化 c 38.averge vertices是指? A.平均定点 B.平均定点法线 C.平均法线 D.以上都

MAYA产品专家Level1 参考试题

1 下列关于Maya无限版与完全版的描述,正确的是_________。 Maya无限版包含了Maya完全版的所有功能。 2 在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是______。 创建或编辑视图书签。 3 下列对Maya中Undo命令描述错误的是_________。 Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。 4 如果在Maya中进行旋转视图的操作,请问以下哪一项操作是正确的? 键盘Alt+鼠标左键 5 下列对隐藏物体操作描述错误的是_________。 在所选物体的Channels Box通道盒中修改Visibility属性值为1。 6 如图所示,下列对Grid[栅格]显示操作描述错误的是。 不能改变Grid的范围。 7 下列对Level of Detail[细节级别]描述错误的是_________。 Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。 8 执行窗口菜单Lighting中的_________命令,可以由图2hx01_008中物体a 得到物体b的效果。 Use No Lights 9 下列对Dynamics模块描述错误的是_________。 Dynamics模块中包含nCloth菜单。 10 参考下图,使用View菜单下的______命令,能让画外的对象转变为视图中央显示。

Look at Selection 11 下列对删除Image Plane节点操作描述错误的是_________。 在UV Texture Editor中找到Image Plane节点并删除。 12 下列物体中,哪个不是NURBS物体? A 13 创建NURBS原始物体时,不可以创建下列哪一种物体? Helix 14 下列关于曲线度数(Degree)的描述正确的是________。 曲线的度数可以控制曲线的形状。 15 下列关于Create>Arc Tools[圆弧工具]命令菜单的描述,正确的是 _________。 三点圆弧工具可以创建一个垂直于正交视图的弓形曲线,但不能建立一个完整的圆。 16 下列关于Add Point Tool[加点工具]绘制曲线的描述,正确的是_________。使用Add Point Tool会在所选曲线的结束位置加点。 17 下列关于Pencil Curve[铅笔曲线]工具进行绘图的描述正确的是_______。通常在绘制曲线的过程中,可以使用BackSpace键和Delete键来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。 18 下列关于Add Point Tool[加点工具]的描述,正确的是_________。 使用Add Point Tool命令可以将已经创建完成的曲线重新恢复创建操作,继续绘画曲线,添加或删除CV点。 19 下列不属于NURBS组元的是? Face

最新-AE试题

AE精选试题及答案 1. After Effect CS3是Adobe公司的一款影视后期制作软件 2. NTSC制的影片的帧速率是30fps 3. 隔行扫描的优点是可以在保证清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁前提下,将图像信号减少一半。 4. Half选项可以渲染出合成图像的二分之一像素。 5. 视频是video的中文意思,电影、电视、DVD、VCD影像等都属于视频的范围。 6. 影片在播放时每秒钟扫描的帧数被称为帧速率。 7. 要在一个新项目中编辑、合成影片,首先需要建立一个合成,通过对各素材进行编辑达到最终合成效果。 8. 要建立一个Composition,则可以按下快捷键Ctrl+N。 9. 动态素材一般情况下有两种来源:一种是三维软件,例如3D MAX动画,MAYA 动画等。另一种是利用一些设备进行拍摄。 10. 在AE中还有一个相对较为独立的模块,就是工具面板,它类似于Adobe Photoshop的工具箱。 11. Flowchart View又被称为流程图面板,他是一个特殊的面板,可以使人们非常清楚的看到当前作品的逻辑结构。 12. 解释素材的功能是非常强大的,通过这种操作可以对素材进行有效修复。 13.After Effect所使用的时间编码是SMPTE 14. 在After Effect中,特效滤镜被放在Effect-preset面板中,它位于整个软件主界面的右侧。 15. 3D channel Extract特效可以以灰阶图像或者色彩通道图像的形式使辅助通道变为可见。 16. Depth Matte特效可以读取3D通道图像中的深度信息,并且可以沿Z轴在任意位置获取一段。 17. Fast Blue特效主要针对大面积的图像文件快速进行整体水平或者垂直方向上的模糊。

maya题库给学生

1.当关键帧在Graph Editor[曲线编辑器]时间轴方向出现小数点时,下列哪一项操作可以将关键帧时间调整成整数? 答:在Graph Editor控制面版里选择曲线,执行窗口菜单Edi>Keys>Snap命令,关键帧参 数可以自动吸附成整数。 2.对动画层添加(或移除)属性,下列说法中错误的是:D A.想要对动画层添加属性的物体一定要在动画层内 B. 选择动画层内物体,在通道栏中选择想要对动画层添加的属性后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Add To Selected Layers C.选择动画层内物体,在通道栏中选择想要从动画层移除的属性后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Remove From Selected Layers D.以上说法都不对 3.对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。 以下哪种方法可以使动画速度加快? 答:缩短整体关键帧之间的距离 4.请问在Graph Editor[曲线编辑器]中如何控制编辑视图的范围? 答:按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动 5.如果想让动画片段在非线性编辑器中循环播放,正确的操作是? 答:使用鼠标左键并按住Shift键拖动动画片段右下角,拉长动画片段 6.设置灯光Color属性为蓝色(R:0 ;G:0 ;B:1),并照射在Color属性为黄色(R:0 ; G:1;B:1)的物体上,渲染灯光照射区域会产生(黑色)的结果 7.对Aim[目标约束]正确的描述是? 答:约束物体的位置控制被约束物体物体的方向,被约束物体的一个轴指向约束物体 8.对file文件纹理的错误描述是? 答:File文件纹理的默认Filter Type类型为Mipmap正确的是Quadratic 9.对约束的正确说法是:如果两个物体同时对某一个物体进行了Point约束,那么可以 答:使用Remove Target命令清除任意一个约束体的约束 10.关于Cluster[簇变形器]的正确描述是? 答:可以在Window>General Editors>Component Editor窗口中,编辑每一个点受簇影响的权重 11.关于Light Effect的错误描述是? 答:平行光可以创建Light Fog[灯光雾]正确的是灯光雾仅作用于点光源、聚光灯和体积光 P96 12.关于Light Effect中Lens Flare的正确描述是? 答:镜头光斑的形状可以是圆形,也可以调整成六边形P99 13.Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,这两个命令说法错误的是? 答:Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执行 https://www.wendangku.net/doc/3012747038.html,mbert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是? 答:Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果https://www.wendangku.net/doc/3012747038.html,mbert材质Common Material Attributes属性中Transparency与Translucence属性的 区别是? 答:Transparency控制物体与物体之间的透明效果,Translucence控制灯光透过物体的效果

Maya试题

丰台职业教育中心学校影视专业 Maya 基础知识统考试题 注意:本套试题分理论和上机操作两部分,考试时间建议为150分钟,满分120分。理论部分为60分钟,上机操作为90分钟。 第一部分理论部分(60分) 一、单项选择题(每题1分,每题只有一个答案) 1、Maya软件主要功能是 A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒 2. Maya是哪个公司的动画软件? A.Adobe B.Auto desk C.Avid D.以上都不对 3. 切换四视图的快捷键是? A.空格 B.回车 C.F12 D. Alt+d 4. 移动的快捷键是? A.q B.w C.e D.r 5. 旋转的快捷键是? A.q B.w C.e D.r 6. 缩放的快捷键是? A.q B.w C.e D.r 7. 重复上一次命令的快捷键是? A.d B.f C.g D.h 8. 新建场景的快捷键是? A.Ctrl+b B.Ctrl+g C.Ctrl+h D.Ctrl+n 9. 打开场景的快捷键是? A.Ctrl+b B.Ctrl+o C.Ctrl+s D.Ctrl+n 10. 保存场景的快捷键是? A.Ctrl+b B.Ctrl+o C.Ctrl+s D.Ctrl+n 11. Ctrl+a可以打开下列哪一项? A.属性编辑器 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 12. F键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 13. A键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 14. Ctrl+z的作用是? A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲 15. 复制物体(duplicate)的快捷键是? A.Ctrl+a B.Ctrl+b C.Ctrl+c D.Ctrl+d 16. Ctrl+c是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除 17. Ctrl+v是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除

maya影视动画、三维动漫考题题库

Maya考题题库 (一)填空题 1.多边形的组成元素是点 , 线和面。 2.在对多边形物体进行UV编辑的时候,可以使用 Normalize(标准化)命令将UV自 动分配到0到1的纹理空间。 3.使用 Reverse 命令可以翻转多边形的法线方向。 4.如果要高精度显示选择的NURBS物体,可以使用快捷键 3 。 5.对于NURBS面片的缝合可以使用缝合点(Stitch Surface Points)、缝合边工 具(Stitch Edge Tool)和全局缝合(Global Stitch)三个命令。 6.对于在两个NURBS曲面之间创建光滑过渡,可以使用环形圆角(Circular Fillet)、自由圆角(Freeform Fillet)和混合圆角工具(Fillet Blend Tool)三个命令。 7.Maya非线性变形器有 Bend , Flare , Sine ,Squash,Twist,Wave六种。 8.Maya中的灯光具有两种类型的阴影 ____深度贴图阴影____和___光线追踪阴影__ 。 9.在Maya调色板中可以使用哪两种颜色模式指定颜色: RGB 和 HSV 。 10.在Maya的层面板中有两种类型的层:显示层和渲染层。 11.在使用Maya画笔工具的时候,可以按住快捷键 b 和鼠标左键来调整画笔工具大小。 12.曲面的布尔运算命令包括:并集运算,交集和差集三种。 13.骨骼的运动控制可以采用两种方式: 正向动力学和反向动力学。 14.蒙皮包括刚性蒙皮和柔性蒙皮两种方式。 15.在使用Blend Shape融合变形时,变形物体与目标体的拓扑结构应尽量的一致,以免 在融合变形的过程中出现不可预知的形状。 16.Maya提供2D 和3D 两种运动模糊方式。2D 运动模糊计算速度比较快,但是模糊 不真实,容易产生错误。3D 运动模糊效果真实,但计算时间长。 17.在电视制式中分为PAL和NTSC两种,PAL制的播放速度为每秒25 帧,NTSC制的 播放速度为每秒30 帧。 18.在Maya的动力学系统中,分为主动刚体和被动刚体两种刚体。 19.Maya的专属语言是MEL 。

动漫maya题库

MAYA题库 1、Maya安装和注册,正确说法为 A、 Maya安装与注册与一般软件相同 B、 Maya注册与一般软件相同 C、 Maya安装不需要网卡 D、 Maya安装与注册中,采取了和物理地址绑定识别的注册方法,一定要有网卡. 答案: D 2、Maya显示或关闭主菜单,正确选项为 A、 ctrl+M B、 ctrl+空格键 C、 alt+M D、 shift+M 答案: A 3、选择4个视图中的任意一个视图作为工作视图,应按下列键 A、 shift B、 alt C、空格键 D、 ctrl 答案: C 4、菜单命令的后面通常有一个小方框,作用为 A、单击小框,按自己方式来设置 B、小方框不起任何作用 C、小方框只是识别该命令的图标 D、单击小框,不能按自己方式来设置 答案: A 5、用鼠标拖动缩放工具中间的缩放操纵方块可以 A、不等比例缩放 B、扩大缩放 C、缩小缩放 D、等比例缩放 答案: D 6、平移视图的组合键 A、 Alt+鼠标中键 B、 Alt+鼠标左键 C、 Alt+鼠标右键 D、鼠标左键 答案: A 7、NURBS中文为 A、曲面工具 B、曲线工具 C、非统一有理B样条 D、曲面建模 答案: C 8、创建一个多边形圆柱体,执行create/Create polygon primitires下的何命令 A、 cylinder B、 cone C、 sphere D、 cube 答案: A 9、选择场景中多个物体时,除了使用鼠标左键,还应按 A、 carl B、 alt C、 shift D、 F1 答案: C 10、创建聚光灯使用create/lights下命令为 A、 Ambient light B、 Directional light C、 point light D、 spot light 答案: D 11、旋转场景中的多个物体,需选择所有物体并成组,成组方法为 A、 Edit/group B、 Edit/全选 C、 ctrl+A D、 ctrl+shift 答案: A 12、创建NURBS平面,打开创建NURBS平面的Inpnts项,将Degree改为linear(线性),linear需要定义CV数值为 A、 1 B、 4 C、 8 D、 16 答案: B 13、创建头部模型中,挤压表面时直接擦除所有绘制的绘画,使用 A、Edit/删除 B、 Flood Erase C、 ctrl+X D、 delete 答案: B

设计基础模拟试题及答案

设计基础试题 一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内,错选、多选或未选均无分。 1.英国“工艺美术运动”的倡导者是【B】 A.费尔德B.莫里斯 C.格罗佩斯D.伊顿 2.“荣华饼屋”标志的设计这是【B或D,没查到b/d都是香港人】 A.陈绍华B.陈幼坚 C.陈汉民D.靳埭强 3.下列标志设计以中国传统文化为主要创意点是【A】 A.北京申奥标志B.华人设计师协会标志 C.中国律师协会标志D.中国农业银行标志 4.下列不属于空间环境系统设计范畴的是【C】 A.通风系统B.照明系统 C.陈设系统D.排水系统 5.西方园林设计的顶峰之作是【D】

A.魏玛园林B.夏宫园林 C.波茨坦王宫园林D.凡尔赛宫园林 6.下列设计作品不是丹麦设计的是【A】 A.斯塔克榨汁机B.B&O音响 C.PH灯具D.天鹅椅子 7.电脑三维动画制作主要用到的设计软件是【B】 A.CAD B.MAYA C.LNDESIGX D.DREAMWEAVER 8.下列不属于高科技建筑派建筑设计的是【D 】 A.巴黎蓬皮杜中心 B.迪拜伯瓷酒店 C.伦敦劳埃德大厦D.香港汇丰银行大厦 9.中国明式家具设计强调的是【C 】 A.块B.面 C.线条D.突出 10.中国第一部手工业专著,被誉为“先秦百工技艺之书”是【B】A.《天工开物》B.《考工记》 C.《格古要论》D.《长物志》 二、多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)

在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选、少选或未选均无分。 11.对现代设计的产生有重要影响的有【AB CE】 A.“工艺美术运动” B.“新艺术运动” C.德意志制造联盟D.技术美学组织 E.包豪斯 12.按设计目的的不同,设计可分为【BCE】 A.包装设计B.视觉传达设计 C.产品设计D.展示设计 E.环境设计 13.设计艺术在视觉艺术方面因素有【ABCDE】 A.线条美B.形状美 C.比例美D.结构美 E.肌理美 14.企业形象设计包括【ACD 】 A.理念识别B.制度识别 C.行为识别D.视觉识别 E.传播识别

Autodesk_MAYA产品专家认证考试题

1下列关于Maya无限版与完全版的描述,正确的是_________。 Maya无限版包含了Maya完全版的所有功能。 2在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是______。 创建或编辑视图书签。 3下列对Maya中Undo命令描述错误的是_________。 Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。 4如果在Maya中进行旋转视图的操作,请问以下哪一项操作是正确的? 键盘Alt+鼠标左键 5下列对隐藏物体操作描述错误的是_________。 在所选物体的Channels Box通道盒中修改Visibility属性值为1。 6如图所示,下列对Grid[栅格]显示操作描述错误的是。 不能改变Grid的范围。 7下列对Level of Detail[细节级别]描述错误的是_________。 Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。 8执行窗口菜单Lighting中的_________命令,可以由图2hx01_008中物体a 得到物体b的效果。 Use No Lights 9下列对Dynamics模块描述错误的是_________。 Dynamics模块中包含nCloth菜单。 10参考下图,使用View菜单下的______命令,能让画外的对象转变为视图中央显示。

Look at Selection 11下列对删除Image Plane节点操作描述错误的是_________。 在UV Texture Editor中找到Image Plane节点并删除。 12下列物体中,哪个不是NURBS物体? A 13创建NURBS原始物体时,不可以创建下列哪一种物体? Helix 14下列关于曲线度数(Degree)的描述正确的是________。 曲线的度数可以控制曲线的形状。 15下列关于Create>Arc Tools[圆弧工具]命令菜单的描述,正确的是 _________。 三点圆弧工具可以创建一个垂直于正交视图的弓形曲线,但不能建立一个完整的圆。 16下列关于Add Point Tool[加点工具]绘制曲线的描述,正确的是_________。使用Add Point Tool会在所选曲线的结束位置加点。 17下列关于Pencil Curve[铅笔曲线]工具进行绘图的描述正确的是_______。通常在绘制曲线的过程中,可以使用BackSpace键和Delete键来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。18下列关于Add Point Tool[加点工具]的描述,正确的是_________。 使用Add Point Tool命令可以将已经创建完成的曲线重新恢复创建操作,继续绘画曲线,添加或删除CV点。 19下列不属于NURBS组元的是? Face

maya试题1

maya试题(一) 1. maya是哪个公司的动画软件? 2. A.adobe B.autodesk C.avid D.以上都不对b 3. maya第一个版本是哪个公司出品的? A.alias\\wavefront B.adobe C.avid D.autodesk a 4. maya是哪一年被推出的? A.1990 B.1995 C.1998 D.2000 c 5. maya是哪一年被收购的? A.2001 B.2003 C.2005 D.2007 c 6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本? A.maya complete B.maya final C.maya extention D.maya ple d 7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分? A.fluid B.nurbs C.cloth D.hair b 8. fluid是指哪个模块? A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染a 9. Ncloth是指哪个模块? A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作a 10. maya hair是指哪个模块? A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发d 11. maya不可以在下列哪个系统下运行? A.win98 B.winxp C.vista D.linux a

12. MR渲染器是哪个国家的产品? A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国d 13. 下列哪个产品不属于autodesk的产品? https://www.wendangku.net/doc/3012747038.html,busion B.softimage C.photoshop D.motionbuilder c 14. UI Elements在maya中的作用是?A.参数定制 B.定制界面 C.物体移动 D.物体选择b 15. 切换四视图的快捷键是? A.空格 B.回车 C.F12 D.ald+d a 16. 移动的快捷键是?A.q B.w C.e D.r b 17. 旋转的快捷键是?A.q B.w C.e D.r c 18. 缩放的快捷键是?A.q B.w C.e D.r d 19. 重复上一次命令的快捷键是?A.d B.f C.g D.h c 20. 新建场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+g C.ctrl+h D.ctrl+n d 21. 打开场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+n b 22. 保存场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+n c 23. ctrl+a可以打开下列哪一项? A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲a 24. f键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型a

MAYA三维动画制作题库

《MAYA三维动画制作》动画题库 习题一:皮球弹跳练习 目的:了解MAYA及三维动画软件的工作原理及工作流程,熟练掌握MYAYA 的基本操作,熟悉MAYA的工作环境和各模块之间的区别与联系,掌握MAYA的基本操作及工作中的注意事项。 要求:制作一皮球从空中落下并弹起直到静止下来的关键贞动画,要求使用到简单的动画关键贞工具,通过改变球的缩放、位置、旋转等值,并为其记录关键贞。为其添加带有渐变贴图的材质,并为其预览和渲染动画。 要点:注意其弹性的运用和关键贞的设置和理性。 习题二:maya工程文件的创建 目的:学会如何建立工程目录,了解工程目录的基本结构,初步理解工程目录的在工作中的意义。 要求:在任意位置以任意名字创建一个工程目录,在工程目录中创建一个MAYA 文件,并将其使用的贴图等文件放到适当的文件夹。 要点:注意贴图等文件的归属。 习题三:太阳系模型 目的:在前面所学基础上更全面地了解动画工具的工作原理及工作环境,熟悉组的基本操作。 要求:建立太阳系的基本模型,完成星球自转和公转的基本动画,为太空和星球添加简单的材质纹理。

要点:注意动画循环的设立方法和动画曲线的调整方法,深入理解组的含义和具体的应用。 习题四:为卡通角色添加骨骼 目的:初步了解为模型添加骨骼的方法,掌握最基本的骨骼动画原理,为更高级的角色设定技术的学习打好基础。 要求:为所给角色模型添加骨骼系统,反向动力学系统,对其骨骼和IK等添加控制手柄,使用平滑蒙皮工具完成对模型的最基本邦定。 要点:认真了解这一过程,对最基本的工具有一个深入的理解。 5《MAYA三维动画制作》模型题库 习题一:海锚建模 目的:了解MAYA多边形建模方式的基本原理,熟悉MAYA多边形建模的菜单和命令,掌握部分实际操作原则和技巧。 要求:用所学的多边形建模工具按照图例建造一个海锚模型,先建造简模再对其进行平滑,最后使用晶格等工具对其进行扭曲。

maya试题1

1. maya是哪个公司的动画软件 2. D.以上都不对b 3. maya第一个版本是哪个公司出品的\\wavefront a 4. maya是哪一年被推出的c 5. maya是哪一年被收购的c 6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本complete final extention ple d 7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分b 8. fluid是指哪个模块 A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染a 9. Ncloth是指哪个模块A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作a 10. maya hair是指哪个模块 A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发d 11. maya不可以在下列哪个系统下运行a 12. MR渲染器是哪个国家的产品 A.美国 B.加拿大C.日本 D.德国d 13. 下列哪个产品不属于autodesk的产品c 14. UI Elements在maya中的作用是A.参数定制 B.定制界面 C.物体移动 D.物体选择b

15. 切换四视图的快捷键是 A.空格 B.回车+d a 16. 移动的快捷键是b 17. 旋转的快捷键是c 18. 缩放的快捷键是d 19. 重复上一次命令的快捷键是c 20. 新建场景的快捷键是+b +g +h +n d 21. 打开场景的快捷键是+b +o +s +n b 22. 保存场景的快捷键是+b +o +s +n c 23. ctrl+a可以打开下列哪一项 A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲a 24. f键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型a 25. a键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型a 26. ctrl+z的作用是 A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲a 27. 复制物体(duplicate)的快捷键是+a +b +c 28. 加选物体的快捷键是 D.其他a 29. 减选物体的快捷键是 D.其他b 30. nurbs物体多用于哪方面 A.生物建模 B.建筑 C.工业模型 D.其他c 31. 下列哪一个不是maya的建模方式d

maya影视动画三维动漫考题题库

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Maya考题题库 (一)填空题 1.多边形的组成元素是点 , 线和面。 2.在对多边形物体进行UV编辑的时候,可以使用 Normalize(标准化)命令将UV自 动分配到0到1的纹理空间。 3.使用 Reverse 命令可以翻转多边形的法线方向。 4.如果要高精度显示选择的NURBS物体,可以使用快捷键 3 。 5.对于NURBS面片的缝合可以使用缝合点(Stitch Surface Points)、缝合边工 具(Stitch Edge Tool)和全局缝合(Global Stitch)三个命令。 6.对于在两个NURBS曲面之间创建光滑过渡,可以使用环形圆角(Circular Fillet)、自由圆角(Freeform Fillet)和混合圆角工具(Fillet Blend Tool)三个命令。 7.Maya非线性变形器有 Bend , Flare , Sine ,Squash,Twist,Wave六种。 8.Maya中的灯光具有两种类型的阴影 ____深度贴图阴影____和___光线追踪阴影__ 。 9.在Maya调色板中可以使用哪两种颜色模式指定颜色: RGB 和 HSV 。 10.在Maya的层面板中有两种类型的层:显示层和渲染层。 11.在使用Maya画笔工具的时候,可以按住快捷键 b 和鼠标左键来调整画笔工具大小。 12.曲面的布尔运算命令包括:并集运算,交集和差集三种。 13.骨骼的运动控制可以采用两种方式: 正向动力学和反向动力学。 14.蒙皮包括刚性蒙皮和柔性蒙皮两种方式。 15.在使用Blend Shape融合变形时,变形物体与目标体的拓扑结构应尽量的一致,以免 在融合变形的过程中出现不可预知的形状。 16.Maya提供2D 和3D 两种运动模糊方式。2D 运动模糊计算速度比较快,但是模糊 不真实,容易产生错误。3D 运动模糊效果真实,但计算时间长。 17.在电视制式中分为PAL和NTSC两种,PAL制的播放速度为每秒25 帧,NTSC制的 播放速度为每秒30 帧。 18.在Maya的动力学系统中,分为主动刚体和被动刚体两种刚体。 19.Maya的专属语言是MEL 。

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