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Li+,Na+SO42-,B 4O72--H2O交互四元体系288 K介稳相平衡研究

Li+,Na+SO42-,B 4O72--H2O交互四元体系288 K介稳相平衡研究
Li+,Na+SO42-,B 4O72--H2O交互四元体系288 K介稳相平衡研究

佳能打印机(MP288)错误清单显示故障排除

佳能打印机(MP288)错误清单显示/ 故障排除 通过以下方式显示错误和警告: - 操作报错是通过警告LED 发出橙色光来加以显示的,而错误信息和它的解决方法则以文字或者标 记的方式显示在LCD 上。 - 打印期间来自于计算机的信息显示在打印机驱动器的状态显示器上。 - 错误代码被打印在EEPROM 打印信息的“操作报错/维修报错记录”(operator call/service call error record)区域内。 当出现操作报错时,以下按钮有效: - ON 按钮:将机器电源断开并再次接通。 - OK 按钮:清除错误,并从错误状态中恢复过来。在某些操作报错中,当该错误的原因消除 后,该错误将自动被清除,这时可能就不再需要点击OK 按钮了。 - Stop按钮:取消产生错误的任务,并清除该错误。 1-1. 操作报错(告警灯显橙色) 故障7段式 故障故障解决 代码LCD 后托盘无纸. [1000] E02 将执掌放置在后托盘内,按OK键. 卡纸. [1300] E03 清除卡纸后按压OK键. 出纸托盘未开启. [1251] E03 在打印机前可能有障碍物.移除后按OK键. 没有安装或没有 正确安装墨盒. [1401] E05 正确地安装墨盒. 如果故障依然存在,该墨盒可能有缺陷.更换新墨盒. 墨盒温度传感器错误. [1403] E05 重装墨盒.如果故障依然存在,该墨盒可能有缺陷更换新墨盒 安装了不支持的墨盒[1485] E05 安装了不支持的墨盒.安装支持的墨盒. 如果故障依然存在,该墨盒可能有 缺陷.更换新墨盒. 墨盒安装位置错误. [1486] E07 安置墨盒至正确位置. 如果故障依然存在,该墨盒可能有缺陷.更新墨盒. 安装多个同色的墨盒. [1487] E07 确认每个墨盒均安装到了正确的对应位置. 如果故障依然存在,该墨盒可 能有缺陷.更换新墨盒. 墨盒物理硬件故障[1682] E15 重新安装墨盒. 如果故障依然存在,该墨盒可能有缺陷.更换新墨盒. 不能识别墨盒. [1684] E14 安装了不被支持的墨盒. 安装能够支持该机型的墨盒. 不能检测墨水剩余量. [1686] E13 更换墨盒. 用空墨盒打印可能会导致机器损坏.。想不更换墨盒继续打印, 按压停止/重置键5秒以上. (该操作将被记录在打印机的EEPROM中,并 致使墨水余量检测功能不可用.) 墨盒安装位置不正确. [1687] E04 重新安装墨盒. 如果故障依然存在,该墨盒可能有缺陷.更换新墨盒. 无墨. [1688] E16 更换墨盒. 用空墨盒打印可能会导致机器损坏. 想不更换墨盒继续打印,按压停止/重置键5秒以上. (该操 作将被记录在打印机的EEPROM中,并致使墨水余量检测功能不可用.) 告警: 废墨吸收垫将满. [1700] E08 更换废墨吸收垫并重置废墨垫计数器值. (详情见2-1, "维修模式.") 按压停止/重置键退出故障, 不更换废墨吸收垫继续打印.但是,当废墨垫量 满后,必须更换吸收垫才能进行打印.

设计师应具备20个基本知识

作为一个设计师应具备20个基本知识、修养与技能 作为一个设计师应具备20个基本知识、修养与技能 1.懂制图(土建制图、机械制图),能熟练地画出符合国家规范的设计图纸和施工图。 2.能看懂各种土建施工图纸,除了结构施工图纸外,对给排水(上下水)工程图、采暖工程图、通风工程图、电气照明与消防工程图等,也都非常熟练。这对搞好室内装修设计十分重要:可以避免装修设计与土建设施发生冲突,能更周到的进行装修设计、恰当的进行装修设计。 3.懂透视学,能快速地画出室内透视骨架线图,做到透视准确无误:会画轴测图(定轴测轴和轴间角度)。这是画好效果图的基础。 4.会画彩色效果图,能把房间的空间感、质感、色彩变化、家具设备的主体感、光环境效果等正确地表现出来。 5、熟悉各种土建材料和建筑装修材料(材料的性能、特点、尺寸规格、色泽、装饰效果和价格等),才能正确地选用材料和恰当地搭配材料。 6.懂得建筑的基本构造类型,特别是对每种构造的优缺点、常用的结构方式等要熟悉。 7.具备建筑风格、室内和家具风格方面的知识与修养,能熟悉各种的基本特征与变体。还了解各种陈设品的历史发展。 8.具备测绘的知识与技能,能正确地做好现场实测记录,为设计搜集资料。 9.对装修施工工艺要熟悉,以确保装饰装修的质量。 10.有广博的文化知识与修养,这对提高室内设计水平有利。 11.会并善于做设计资料的搜集与积累工作,列如,通过画速写、测绘、拍照、复印和记录等手段,不断积累有用的各种设计资料。 12.掌握专业调查的技巧,不论是综合性的,还是专业性的调查,都能抓住要点,得到设计师应掌握的情况与信息,以利于室内设计工作。 13.会独立制作高质量的模型,这就要求设计师懂材料、工艺做法,并会使用必要的工具和设备。这是设计师应具备的动手能力。 14.会摄影,懂暗房技术,还会摄像。这些技能设计师也能掌握。 15.室内设计师还会电脑辅助设计(CAD),掌握用电脑绘制设计图、施工图和效果图的技巧。 16.要具备园林艺术、盆景与插花艺术方面的知识与修养,懂得绿化树种、花草的特性与功能。 17.对人体工程学要做深入地研究和了解。 18.加强对电光源、光源产品和照明技术的了解,从而有利于搞好室内照明设计。

人机交互考题

人机交互复习题(念尽天涯) 题型:名词解释:8/5分填空:10/1分简答:3/10分论述:2/10 分 1、人机交互 人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面主要现象进行研究的科学(ACM SIGCHI,1992,第6页)。 狭义的讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。 对于前者,人们可以借助键盘、鼠标、操纵杆、数据服装、眼动跟踪器、位置跟踪器、数据手套、压力笔等设备,用手、脚、声音、姿势或身体的动作、眼睛甚至脑电波等向计算机传递信息;对于后者,计算机通过打印机、绘图仪、显示器、头盔式显示器(HMD)、音箱等输出或显示设备给人提供信息。 2、认知心理学 认知心理学(Cognitive Psychology)是20世纪50年代中期在西方兴起的一种心理学思潮,在20世纪70年代成为西方心理学的一个主要研究方向。它研究人的高级心理过程,主要是认识过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等,从心理学的观点研究人机交互的原理。该领域研究包括如何通过视觉、听觉等接受和理解来自周围环境的信息的感知过程,以及通过人脑进行记忆、思维、推理、学习和解决问题等人的心理活动的认识过程。其中人脑的认知模型——神经元网络及其模型,已经成为新一代计算机、人工智能等领域中最热门的研究课题之一。认知心理学在人机界面设计方面具有非常重要作用,是人机交互技术的重要理论基础。认知心理学研究人们如何获得外部世界信息,信息在人脑内如何表示并转化为知识,知识怎样存储又如何用来指导人们的注意和行为认知心理学涉及心理活动的全部过程——从感觉到知觉、识别、注意、学习、记忆、概念的形成、思维、表象、回忆、语言、情绪和发展过程。 3、人机工程学 人机工程学是运用生理学、心理学和医学等有关知识,研究人、机器、环境相互间的合理关系,以保证人们安全、健康、舒适地工作,从而提高整个系统工效的新兴边缘科学。在人机界面学处于初创和奠基阶段的时候,人机工程学是最活跃、最主要的分支,曾经对人机界面学的发展做出过很大的贡献。经典的人机工程学称为硬件人机工程学,主要集中在对人体能力、人体限制及其他与设计相关的人体特性信息的应用,以满足设计、分析、测试与评价、标准化,以及系统控制的要求。软件人机工程学(Software Ergonomics)研究软件和软件界面,侧重于运用和扩充软件工程的理论和原理,对软件人机界面进行分析、描述、设计和评估等。 主要解决有关人类思维与信息处理的有关问题,包括设计理论、标准化、增强软件的可用性的方法等,使软件(计算机)与人的对话能够满足人的思维模式与数据处理的要求,实现软件的高可用性。同认知心理学一样,人机工程学也是人机交互技术的重要理论基础。定义:人机工程学是研究“人-机-环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人的效能、健康问题提供理论与方法的科学。 研究内容:研究人与机器之间的分工与配合; 研究机具如何能更适合人的操作和使用,以提高人的工作效率,减轻人的疲劳和劳动强度;研究人机系统的工作环境对操作者的影响,用以改善工作环境; 研究人机之间的界面,信息传递以及控制器和显示器的设计等等。

人机交互技术复习题.

一单项选择题 1 下述基本人机交互技术中,主要用于输入一个数值的人机交互技术是(C)。 A:定位B:笔划C:定值D:选择E:字符串输入 2 下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是(C )。A:几何约束B:引力场C:语音识别D:橡皮筋技术 3 下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是(D)。 A:GOMS模型B:LOTOS模型C: UAN模型D:状态转换网络4 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为(C)。 A:用户事件B:内部事件C:系统事件D:外部事件 5 在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理(C )运算符时才会向模型中加入一个终止态。 A: ||| B: [] C: [> D: >> 二基本概念 // 1 简述人机交互的基本能概念和主要研究内容有哪些。 人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。 人机交互的主要研究内容包括 人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)

可用性分析与评估(Usability and Evaluation)。 多通道交互技术(Multi-Modal) 认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI) 群件(Groupware) Web设计(Web-Interaction) 移动界面设计(Mobile and Ubicomp) //2 简述人机交互技术经历了那几个主要阶段?各阶段的主要特点? 语言命令交互阶段:特点是用户以命令行的方式与计算机进行交互。这个阶段是最早期交互阶段。 图形用户界面(GUI)交互阶段:主要特点是桌面隐喻、WIMP 技术、直接操纵和“所见即所得”。 自然和谐的交互阶段:主要特点是使用基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等多种输入手段的多通道交互,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。// 3 简述人机交互技术有哪些应用领域? 人机交互技术的应用领域几乎涵盖的当前人类社会的所有领域,主要领域包括制造业、教育科研、军事、日常生活、文化娱乐和体育等多个领域。 // 4 简述Norman认知模式的概念,说明认知模式的划分对人机交互系统设计的指导意义。 Norman把认知模式划分为经验认知模式和思维认知模式。其中

信息组织人机交互

人机交互 人机交互是研究系统与用户之间的交互关系的技术机制。通过机器的输入,输出设备,以有效,简单的方式实现用户与机器的互动。所以人机交互系统可以是各种各样的机器设备,也可以是计算机程序化的软件与人之间的交流机制。用户可以通过人机交互系统方便,简易地实现对复杂程序,软件和系统的运用和操作控制(人机交互系统能够使用户更加方便快捷地进行操作)。传统的交互设备一般都是计算机的硬件设备,例如:鼠标,键盘,触摸屏,显示器等。总之,人机交互是指用户与机器之间通过一定方法和语言交流信息以完成指定任务的过程。实现人机交互需要一定的交互设备。用户如何使用机器,怎样可以高效率地完成指定工作,需要一个良好的人机交互系统。而一个良好的人机交互系统需要设计形象生动的人机交互界面。何为人机交互界面人机交互界面就是系统面向用户的部分,用户可以通过人机交互界面与系统交流沟通,是计算机向用户提供的综合操作环境,是计算机系统的重要组成部分。通过人机交互界面,人们可以与计算机传递,交换信息。人机交互界面的设计应当从多个学科角度来进行。首先,设计人机界面应当了解用户的需求,要知道用户想实现什么功能,想怎样实现特定的目的,想怎样简单,准确地控制系统完成指定的任务。然后,需要结合社会需求和经验补充和扩展界面的功能。再可以考虑界面的风格,可以通过图形进行人机交互,用工业设计的方法和计算机技术结合实现人机交互的智能化。通过研究计算机技术,用户心理,社会经验,图形设计,工业设计等,人们可以改进人机交互的环境(人机交互界面)以实现更复杂的功能和提供智能化,人性化的服务。理论体系方面,人机交互需要从人的心理出发,更加强调认知心理以及行为学和社会学的某些人文科的理论指导。实践范畴方面,需从人机交互接口扩展开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。 其实,实现有效的人机交互还是需要借助优秀精良的人机界面。那么如何设计优良的人机界面呢首先,设计人员应当分析可用性需求。管理人员通过精选人员准备时间表和目标,建立和使用指导文档以及参与测试,可以促进大家对用户界面问题的重现。而设计者可以提出多个可供参选的备选设计方案,并对较好的备选方案进行下一步的开发和测试。设计者进行深入研究,对于哪些用户要完成什么任务以及用户与人物之间的关系,他们理解得十分透彻。明确目标有利于设计者实现这些目标。设计者设计人机界面应当做到以下几点: ①满足操作,控制和维护人员对性能的需求; ②将对操作人员的技能要求,知识要求和训练时间都降到最低; ③达到人与设备,软件组合所要求的可靠性; ④在系统中和系统间逐步建立一种设计标准; 倘若人机界面设计的好的话,人机界面就好像消失了一样,从而使人机之间可以像人与人之间正常交流一样方便简单。 其次,人机交互界面需要标准化,一致性和可移植性。所谓标准化就是不同的应用程序中共同的用户界面特征。一致性指应用程序中的通用操作语言,序列,术语,组件,布局,颜色,排版,样式等的统一。可移植性指在多个软件环境中转换数据和共享用户界面的潜在能力。 第三,可用性度量。如果已经选择了充分的需求,保证了可靠性,提出了标准化报告,完成了时间进度和预算计划,那么开发者就可以将精力集中于设计与测试过程,多个备选的设计方案必须通过对多个特定用户群和多个特定的基准任务

人机交互技术的发展与现状

人机交互技术的发展与现状 一.什么是人机交互技术? 二.人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、 输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。人机交互技术包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题及提示请示等。人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。也指通过电极将神经信号与电子信号互相联系,达到人脑与电脑互相沟通的技术,可以预见,电脑甚至可以在未来成为一种媒介,达到人脑与人脑意识之间的交流,即心灵感应。二. 人机交互技术的发展人机交互的发展历史,是从人适应计算机到计算机不断地适应人的发展史。 1959年美国学者B.Shackel从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认为是人机界面的第一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论文。1960年,Liklider JCK首次提出人机紧密共栖(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被视为人机界面学的启蒙观点。1969年在英国剑桥大学召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志国际人机研究(IJMMS)创刊。可以说,1969年是人机界面学发展史的里程碑。在1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的Palo Alto研究中心。 1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专着,为人机交互界面的发展指明了方向。 20世纪80年代初期,学术界相继出版了六本专着,对最新的人机交互研究成果进行了总结。人机交互学科逐渐形成了自己的理论体系和实践范畴的架构。理论体系方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学的某些人文科学的理论指导;实践范畴方面,从人机界面(人机接口)拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。人机界面一词被人机交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)变成了Interaction(交互)。人机

佳能打印机(MP288)故障指南

佳能打印机(MP288) 通过以下方式显示错误和警告: - 操作报错是通过警告LED 发出橙色光来加以显示的,而错误信息和它的解决方法则以文字或者标 记的方式显示在LCD 上。 - 打印期间来自于计算机的信息显示在打印机驱动器的状态显示器上。 - 错误代码被打印在EEPROM 打印信息的“操作报错/维修报错记录”(operator call/service call error record)区域内。 当出现操作报错时,以下按钮有效: - ON 按钮:将机器电源断开并再次接通。 - OK 按钮:清除错误,并从错误状态中恢复过来。在某些操作报错中,当该错误的原因消除 后,该错误将自动被清除,这时可能就不再需要点击OK 按钮了。 - Stop按钮:取消产生错误的任务,并清除该错误。 1-1. 操作报错(告警灯显橙色) 故障7段式 故障故障解决 代码LCD 后托盘无纸. [1000] E02 将执掌放置在后托盘内,按OK键. 卡纸. [1300] E03 清除卡纸后按压OK键. 出纸托盘未开启. [1251] E03 在打印机前可能有障碍物.移除后按OK键. 没有安装或没有 正确安装墨盒. [1401] E05 正确地安装墨盒. 如果故障依然存在,该墨盒可能有缺陷.更换新墨盒. 墨盒温度传感器错误. [1403] E05 重装墨盒.如果故障依然存在,该墨盒可能有缺陷更换新墨盒 安装了不支持的墨盒[1485] E05 安装了不支持的墨盒.安装支持的墨盒. 如果故障依然存在,该墨盒 可能有缺陷.更换新墨盒. 墨盒安装位置错误. [1486] E07 安置墨盒至正确位置. 如果故障依然存在,该墨盒可能有缺陷.更新 墨盒. 安装多个同色的墨盒. [1487] E07 确认每个墨盒均安装到了正确的对应位置. 如果故障依然存在,该 墨盒可能有缺陷.更换新墨盒. 墨盒物理硬件故障[1682] E15 重新安装墨盒. 如果故障依然存在,该墨盒可能有缺陷.更换新墨盒. 不能识别墨盒. [1684] E14 安装了不被支持的墨盒. 安装能够支持该机型的墨盒. 不能检测墨水剩余量. [1686] E13 更换墨盒. 用空墨盒打印可能会导致机器损坏.。想不更换墨盒继续 打印,按压停止/重置键5秒以上. (该操作将被记录在打印机的 EEPROM中,并致使墨水余量检测功能不可用.) 墨盒安装位置不正确. [1687] E04 重新安装墨盒. 如果故障依然存在,该墨盒可能有缺陷.更换新墨盒. 无墨. [1688] E16 更换墨盒. 用空墨盒打印可能会导致机器损坏. 想不更换墨盒继续打印,按压停止/重置键5秒以上. (该操 作将被记录在打印机的EEPROM中,并致使墨水余量检测功能不可用.)

UI设计师应掌握的知识体系

UI设计师应掌握的知识体系 随着移动互联网的迅猛发展,使得移动产品设计人员急缺。由于高薪酬,很多其他行业设计师转行做UI设计,那么到底什么是UI设计?做UI设计需要掌握哪些知识体系?如何去学习?今后如何做职业规划?是很多新人常会遇到的问题!针对这些问题,给大家一个比较全面的解释,希望能帮到新入行移动设计的人! 一、首先我先要分清几个术语: UI (User Interface):用户界面 IxD(Interaction Design):交互设计或互动设计 UE或UX (User Experience):用户体验 UED (User-Experience Design):用户体验设计 UCD (User-Centered Design):以用户为中心的设计 PM(Product Manager):产品经理 视觉设计(Visual Design) 详细解释: UI (User Interface):即用户界面。ui设计其实是个比较笼统的叫法,是指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。它包含了交互设计和视觉设计2个方面。 交互设计:充分考虑用户使用场景和用户行为习惯,通过简化用户任务流程,减少用户使用成本。ui设计是一种视觉语言,优秀的的界面设计要能通过视觉手段正确传达页面信息主次和交互细节,引导用户如何操作。由此可见,想要做好ui设计,视觉设计知识和交互设计知识都是必须掌握的! IxD(Interaction Design):交互设计或互动设计。通俗来说就是设计软件和用户的互动方式,通过了解用户需求、目标,使用有效的互动方式让整个过程可用,并且要易用。再直白一点,就是解决软件如何使用。 UE或UX (User Experience):用户体验。用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程。 它是指用户使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。 产品经理(Product Manager):就是企业中专门负责产品管理的职位,产品经理负责调查并根据用户的需求,确定开发何种产品,选择何种技术、商业模式等。并推动相应产品的开发组织,Ta还要根据产品的生命周期,协调研发、营销、运营等,确定和组织实施相应的产品策略,以及其他一系列相关的产品管理活动。视觉设计(Visual Design):视觉设计也是个比较笼统的概念。是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。 在互联网领域的视觉设计师主要要具备以下能力:1标志设计;2版式设计;3字体设计;4图形设计;5广告设计;6界面设计 二、产品研发团队的岗位组成及其职责很多人可能会问为什么要说这个?不是要讲ui? 首先,任何产品都是由团队协作完成的。了解各个岗位的职责,有利于提高团队协作效率。也有利于了解自己需要掌握的知识技能。研发团队由产品设计、技术开发两个方面的岗位组成。产品设计人员包括产品经理、交互设计师、视觉设计师;技术开发人员包括前端、服务端、数据端、测试等方面的工程师。看到这,

多通道用户界面设计技术综述.

人机交互基础教程 实验报告 实验题目:多通道用户界面设计技术综述 专业计算机科学与技术 学生姓名 班级学号 教师 指导单位计算机软件学院 日期

教师 评语教师签名: 年月日 成绩评定 备注

一、实验目的 1) 了解常见的多通道用户界面 2) 查找资料,熟悉一种多通道用户界面并写出综述 二 、预备知识 为适应目前和未来的计算机系统要求,人机界面应能支持时变媒体,实现三维、非精确及隐含的人机交互,而多通道人机界面是达到这一目的的重要途径。80年代后期以来,多通道用户界面成为人机交互技术研究的崭新领域,在国内外受到高度重视。 综合采用视线、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的、精确的和不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性。 多通道用户界面主要关注人机界面中用户向计算机输入信息以及计算机对用户意图的理解,所要达到的目标可归纳为如下方面: 1)交互的自然性 MMI 用 户 手 嘴 … 眼 手 … 2D/3D 多媒体信息 应用例程 击键/指点 通 语音 道 眼神 整 … 合

使用户尽可能多地利用已有的日常技能与计算机交互,降低认识负荷。 2)交互的高效性 使人机通讯信息交换吞吐量更大、形式更丰富,发挥人机彼此不同的认知潜力。 3)与传统的用户界面特别是广泛流行的WIMP/GUI兼容。 (1) 多通道用户界面的基本特点 1)使用多个感觉和效应通道 2)允许非精确的交互 3)三维和直接操纵 4)交互的双向性 5)交互的隐含性 (2)涉及的主要技术 1)多媒体 使用多种表示媒体,如文本、图形、图像和声音,使人机交互技术最终要向着更接近于人的自然方式发展,使计算机具有听觉和视觉,以更自然的方式与人交互。多媒体技术引入了动画、音频、视频等动态媒体,大大丰富了计算机表现信息的形式,拓宽了计算机输出的带宽,提高了用户接受信息的效率,使人们可以得到更直观的信息,从而简化了用户的操作,扩展了应用范围。 2)虚拟现实

设计师必学《八大风格设计体系》

设计师必学《八大风格设计体系》 作为当代,尤其是新生代的设计师,我们为顾客设计发型,或者提供整体形象设计的依据是什么呢?仅仅是根据发型的适合性,修饰性来进行推荐?你用怎样的语言来表达你的判断和设计?仅仅是“x姐,你好,我建议你怎样怎样....可以修饰你的xxxx”或者“这款比较适合你,看起来会比较XX”甚至是“这样会比较好看”(这句最经典)?那么你觉得你对你这为顾客的整体感觉有一个清晰的判断和形容吗?你的设计有一个整体的思想,风格的取向吗?如果没有,那你还不算是专业的设计师。 固定风格取向的顾客群有自己偏爱的,适合她们的造型风格,如果你对这些知识不了解,无法做出正确的判断和处理,那么将会在工作上遇到很多的额麻烦,这个你懂。 接下来带来的设计体系,八大风格的分类在发型设计,或者服饰搭配,整体形象设计都是共通的,了解八大风格的发型设计依据,或者八大风格的整体形象设计,包括服装,饰品,色彩搭配,对于我们,都是需要全面了解和掌握的。不仅可以体现我们设计师的专业性,专业的设计也能提高你的a单,你懂得。 人的自然款式分为八大款式风格:戏剧型、自然型、古典型、前卫少年型、前卫型、前卫少女型、优雅型、浪漫型 1>女性款式风格之浪漫型

浪漫型 浪漫型风格又称为华丽型、性感型风格。标准浪漫型女士总体给人的印象是华丽多情的,性格夸张而大气,富贵感很强……你是浪漫型吗? 浪漫型人通常面部轮廓圆润,五官司曲线感强,女人味十足,眼神迷人而妩媚。身材曲线、丰满、圆润、性感浪漫的女人味十足。关键形容词:大家闺秀、华丽、夸张、迷人、成熟、曲线。 选择自己适合色彩群中艳丽的女性化颜色,不选择过于深重的颜色。避免直线型的、可爱的、随意的服饰风格。 MM代表人物:陈好、舒淇、玛丽莲.梦露、温碧霞 2>女性款式风格之优雅型 优雅型 优雅型风格又称为小家碧玉、温柔型风格。标准优雅型女士总体给人的印象是内秀而柔美,温柔文静的小女人味……你是优雅型吗? 优雅型人通常面部轮廓柔美、圆滑、五官司精致、曲线,脸部量感较轻。身材圆润、曲线型、走起路来很优雅。关键形容词:优雅、漫柔、精致、女人味、小家碧玉、成熟、上品、曲线。 选择自己适合的色彩群中较为浅淡柔美、有女人味的颜色。避免有力度、直线感、过于个性或可爱的服饰风格。

佳能打印机(MP288)故障指南讲课稿

佳能打印机(M P288) 故障指南

佳能打印机(MP288) 通过以下方式显示错误和警告: - 操作报错是通过警告LED 发出橙色光来加以显示的,而错误信息和它的解决方法则以文字或者标 记的方式显示在LCD 上。 - 打印期间来自于计算机的信息显示在打印机驱动器的状态显示器上。 - 错误代码被打印在EEPROM 打印信息的“操作报错/维修报错记录”(operator call/service call error record)区域内。 当出现操作报错时,以下按钮有效: - ON 按钮:将机器电源断开并再次接通。 - OK 按钮:清除错误,并从错误状态中恢复过来。在某些操作报错中,当该错误的原因消除 后,该错误将自动被清除,这时可能就不再需要点击OK 按钮了。 - Stop按钮:取消产生错误的任务,并清除该错误。 1-1. 操作报错 (告警灯显橙色) 故障 7段式 故障故障解决 代码 LCD 后托盘无纸. [1000] E02 将执掌放置在后托盘内,按OK键. 卡纸. [1300] E03 清除卡纸后按压OK键. 出纸托盘未开启. [1251] E03 在打印机前可能有障碍物.移除后按OK键.

没有安装或没有 正确安装墨盒. [1401] E05 正确地安装墨盒. 如果故障依然存在,该墨盒可能有缺陷.更换新墨盒. 墨盒温度传感器错误. [1403] E05 重装墨盒.如果故障依然存在,该墨盒可能有缺陷更换新墨盒 安装了不支持的墨盒 [1485] E05 安装了不支持的墨盒.安装支持的墨盒. 如果故障依然存在, 该墨盒可能有缺陷.更换新墨盒. 墨盒安装位置错误. [1486] E07 安置墨盒至正确位置. 如果故障依然存在,该墨盒可能有缺 陷.更新墨盒. 安装多个同色的墨盒. [1487] E07 确认每个墨盒均安装到了正确的对应位置. 如果故障依然存 在,该墨盒可能有缺陷.更换新墨盒. 墨盒物理硬件故障 [1682] E15 重新安装墨盒. 如果故障依然存在,该墨盒可能有缺陷.更换新墨盒. 不能识别墨盒. [1684] E14 安装了不被支持的墨盒. 安装能够支持该机型的墨盒. 不能检测墨水剩余量. [1686] E13 更换墨盒. 用空墨盒打印可能会导致机器损坏.。想不更换墨 盒继续打印,按压停止/重置键 5秒以上. (该操作将 被记录在打印机的EEPROM中,并致使墨水余量检 测功能不可用.) 墨盒安装位置不正确. [1687] E04 重新安装墨盒. 如果故障依然存在,该墨盒可能有缺陷.更换 新墨盒. 无墨. [1688] E16 更换墨盒. 用空墨盒打印可能会导致机器损坏. 想不更换墨盒继续打印,按压停止/重置键 5秒以上. (该操 作将被记录在打印机的EEPROM中,并致使墨水余量检测功能不可用.)

人机交互风格及其发展趋势 (UI设计发展趋势)

人机交互风格及其发展趋势 (UI设计发展趋势) 摘要人机交互的风格经历了命令界面、图形界面、多媒体界面等主要发展阶段,目前正向虚拟现实技术和多通道用户界面的方向发展。本文简要回顾人机交互技术的历史,并进而探讨什么是理想、自然的人机交互模式。 关键词人机交互交互风格多通道用户界面虚拟现实 Abstract The style of human computer interaction has gone through several stages includingcommand user interface, graphical user interface, direct manipulation user interface,multimedia user interface, and is rogressing toward multimodal user interface and virtualreality. This paper reviews the history of human computer interaction and discuss what isthe ideal and natural human computer interaction mode. Key Words Human computer interaction Interaction style Multimodal user interface Virtualreality 引言 人们对人机系统关系的认识问题,伴随着人机关系基本观点的变化由来已久。在计算机出现的不足半个世纪的时间里,人机交互技术经历了巨大的变化。以下从几个不同的角度来观察和总结人机交互技术发生的变化及发展趋势: (1)就用户界面的具体形式而言,过去经历了批处理、联机终端(命令接口)、(文本)菜单等多通道——多媒体用户界面和虚拟现实系统。 (2)就用户界面中信息载体类型而言,经历了以文本为主的字符用户界面(CUI)、以二维图形为主的图形用户界面(GUI)和多媒体用户界面,计算机与用户之间的通信带宽不断提高。 (3)就计算机输出信息的形式而言,经历了以符号为主的字符命令语言、以视觉感知为主的图形用户界面、兼顾听觉感知的多媒体用户界面和综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实系统。在符号阶段,用户面对的只有单一文本符号,虽然离不开视觉的参与,但视觉信息是非本质的,本质的东西只有符号和概念。在视觉阶段,借助计算机图形学技术使人机交互能够大量利用颜色、形状等视觉信息,发挥人的形象感知和形象思维的潜能,提高了信息传递的效率。早期的计算机系统只有单调的峰鸣声,虽然多媒体技术将声频形式和视频形式同时带入人机交互,但仍缺少听觉交互手段,即人处于被动收听状态,声音缺少位置和方向的变化,交互输入方面仍沿用图形用户界面所采用的键盘和鼠标器等交互设备。当前,在人机交互中结合进视觉的、听觉的以及更多的通道是必然趋势,特别是将听觉通道作为补充的或替换的信息通道已显示出重要性和优越性〔1〕。 (4)就人机界面中的信息维度而言,经历了一维信息(主要指文本流,如早期电传式终端)、二维信息(主要是二维图形技术,利用了色彩、形状、纹理等维度信息)、三维信息(主要是三维图形技术,但显示技术仍利用二维平面为主)和多维信息(多通道的多维信息)空间。 不论从何种角度看,人机交互发展的趋势体现了对人的因素的不断重视,使人机交互更接近于自然的形式,使用户能利用日常的自然技能,不须经过特别的努力和学习,认知负荷降低,工作效率提高。这种“以人为中心”的思想特别是自80年代以来,在人机交互技术的研究中得到明显的体现。本文通过简要回顾和

佳能打印机(MP288)错误清单显示故障排除

佳能打印机(MP288)错误清单显示 / 故障排除 通过以下方式显示错误和警告: - 操作报错是通过警告LED 发出橙色光来加以显示的,而错误信息和它的解决方法则以文字或者标 记的方式显示在LCD 上。 - 打印期间来自于计算机的信息显示在打印机驱动器的状态显示器上。 - 错误代码被打印在EEPROM 打印信息的“操作报错/维修报错记录”(operator call/service call error record)区域内。 当出现操作报错时,以下按钮有效: - 消除 1-1. 卡纸 . 缺陷. 该墨盒可 如果故 . 陷.更换新墨盒. 不能识别墨盒. [1684] E14 安装了不被支持的墨盒. 安装能够支持该机型的墨盒. 不能检测墨水剩余量. [1686] E13 更换墨盒. 用空墨盒打印可能会导致机器损坏.。想 不更换墨盒继续打印,按压停止/重置键 5秒以上. (该操作将被记录在打印机的EEPROM中,并致使墨水 余量检测功能不可用.) 墨盒安装位置不正确. [1687] E04 重新安装墨盒. 如果故障依然存在,该墨盒可能有缺 陷.更换新墨盒. 无墨. [1688] E16 更换墨盒. 用空墨盒打印可能会导致机器损坏.

想不更换墨盒继续打印,按压停止/重置键 5秒以上. (该操 作将被记录在打印机的EEPROM中,并致使墨水余量检测功能不可用.) 告警: 废墨吸收垫将满. [1700] E08 更换废墨吸收垫并重置废墨垫计数器值. (详情见 2-1, "维修模式.") 按压停止/重置键退出故障, 不更换废墨吸收垫继续 打印.但是,当废墨垫量满后,必须更换吸收垫才能进 行打印. 维修报错 (橙色告警灯和绿色电源灯轮流闪烁) 橙色灯与绿 故障 7段故障解决 2 次 . 更换新的. 列出可能 3次 器的操作 位. (列出可 5次 ASF 凸轮传感 [5700] P05 该故障出现在从后托盘进纸 1) 确认驱动单元的驱动齿轮周围没有外部 器故障时,后托盘凸轮传感器报错. 异物. 2) 更换下列项(列出可能有错误的部件): - 驱动单元 - 逻辑板 6次内部温度错误 [5400] P06 内部温度异常. 更换逻辑板. 7次废墨吸收垫满 Japan: P07 废墨吸收垫满. 更换废墨吸收带你 (吸收垫组件), 重置废墨

设计师的知识结构

设计师的知识结构 设计多元化的知识结构必将要求设计人员具有多元化的知识及信息获取方式。 第一步:从点、线、面的认识开始,学习掌握平面构成、色彩构成、立体构成、透视学等基础;我们需要具备客观的视觉经验,建立理性思维基础,掌握视觉的生理学规律,了解设计元素这一概念。 第二步:你会画草图吗?1998澳大利亚工业设计顾问委员会调查结果,设计专业毕业生应具备的10项技能第一位就是:“应有优秀的草图和徒手作画的能力,作为设计着应具备快而不拘谨的视觉图形表达能力,绘画艺术是设计的源泉,设计草图是思想的纸面形式,我们有理由相信,绘画是平面设计的基础,平面设计的设计的基础!” 第三步:你还缺少什么?缺少对传统课程的学习,如陶艺、版画、水彩、油画、摄影、书法、国画、黑白画等等,太多太多,你还是问问自己吧!不管如何这些课程将在不同层次上加强了你设计的动手能力、表现能力和审美能力,他们最关键的是让你明白什么是艺术,更重要的是你发现你自己的个性,但这也是一个长期的过程。 第四步:“我可以开始设计了吗”?当然不行,你要设计什么?正如你要开始玩游戏了,你了解游戏规则吗?不过

你不用担心,你已经进入了专业自身的学习,同时也意味着你才刚刚开始,你将不折不挠,不浮躁不抱怨、务实的、实事求事的态度步入这一领域。我们以标志设计为例,我们需要具备什么样的背景知识,标志的意义、标志的起源、标志的特点、标志的设计原则、标志的艺术规律、标志的表现形式,标志的构成的手法、我们需要理解为什么?为什么可口可乐会红遍全球;为什么我们渴望穿Lee牌牛仔裤?作为一名设计师,你对我们周围的视觉环境满意吗?问问自己,你的设计理想是什么? 第五步:你能辨别设计的好坏,知道为什么吗?上一步通过对设计基础知识的学习,不知不觉你已经进入了设计的模仿阶段,为了向前我们必须回顾历史,既而从理论书籍的学习转变为向前辈及优秀设计师学习。这个阶段伴随着一个比较长期的一个过程,你的设计水平可能会很不稳定,你有时困惑、有时欣喜,伴随着大量的实践以及对设计整个运转流程逐渐掌握,开始向成熟设计师迈进。

人机交互系统概述

人机交互系统概述

随着国家信息化步伐的加快和高等教育的规模的扩大,社会对计算机专业的人才的需求不仅体现在数量的增加上,而且体现在质量要求的提高上,培养具有研究和实践能力的高层次的计算机专业人才已成为许多大学计算机专业教育的主要目标。这些,足以说明人机交互在我们的发展中开始占据一定的地位了,我们应该开始逐渐重视人机交互带给我们的影响。 以往对计算机软件的研究,较少关心人的因索问题。重点就在如何最有效地使用两种宝贵的资源——计算速度和存储空间。程序的效率是最高目标。现在,由于硬件价格急剧下降,越来越强的适用于图形的个人计算环境的出现,我们可以首要考虑如何使用户的使用效率最高,而不是着重于计算机的效率。许多功能相似的图形交互式系统已经走入市场。能否取得成功,取决于该系统使用起来是否方便。如何使系统在使用时变得方便已经成为设计中越来越要考虑的关键问题。用户与计算机接口的实际计算机科学。感性心理学认知心理学,且人的因素对一个成功的设计者来说,也是非常关键的。建立友好的人机交互界面的目的就是使系统对它的用户来说既易于理解又易于使用。 但是,什么是人机交互呢? 所谓人机交互就是指关于设计、评价和实现供人们使用交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。狭义的讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机刀刃的信息交换两部分。对于前者,人们可以借助键盘、

鼠标、操纵杆、数据服装、眼动跟踪器、位置跟踪器、数据手套、压力笔等设备,用手、脚、声音、姿势、或身体的动作、视线甚至脑电波等向计算机传递信息;对于后者,计算机通过打印机、绘图仪、显示器、头盔式显示器、音箱等输出或显示设备向人们提供可理解的信息。人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟现实技术与人机交互是相互交叉渗透的。 人机交互的研究内容很广泛。涵盖了很多方面,如建模、设计、评估等理论和方法,以及在Web、移动计算、虚拟现实等方面的应用研究,主要包括了以下内容。 1.人机交互的界面表示模型与设计方法 友好的交互界面的开发离不开好的交互模型与设计方法。因此,研究人机交互界面的表示模型与设计方法是人机交互的重要研究内容之一。 2.可用性分析与评估 可用性人机交互关系到人机交互能否达到用户期待的目标,以及实现这一目标的效率和便捷性。对人机交互系统的可用性分析与评估的研究主要涉及到支持可用性的设计原则和可用性的评估方法等。 3.多通道交互技术 多通道交互主要研究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界

设计师应该如何规划自己的职业生涯呢

设计师应该如何规划自己的职业生涯呢? 在现代社会,人们都想有更好的发展,而成功的捷径对于大多数人来说就是按部就班的努力,作为一名设计师,我们该如何为自己的职业生涯做一个更系统的规划,如何去实现呢? 职业规划并不是一件悬的事情,在一个行业中一条路走到黑的策略,往往更能令大多数人小有成就,而如何去走这条路,如何令自己去坚持,在职业道路出现瓶颈的时候,是勇往直前,寻找广阔的出口,还是绕道而行? 抛开性格和其他因素,职业设计师的职业规划往往是这样的:助理设计师—设计师——职业设计师——知名设计师——设计管理——职业设计经理——CCO(首席创意官)。 首先给助理设计师谈起,既然出到社会,进入公司,你的职业就是:为公司创造效益,公司提供平台让你成长。别终日以―设计学徒‖的定位阻碍自己,公司并不想花钱雇你来学习,也没有这个义务,因此,作为一个助理设计师应该尽可能短的时间内,令自己提升到商业设计师的水平做出不懈的努力,这也是每个走出学校的设计师需要做的第一步,坚决杜绝―眼高手低‖ 成称得上―设计师‖的人,并不是那么简单,这部分的锻炼主要集中在高级的软件技能和优秀作品的积累,需要给客户以及行业朋友在设计师绝上的征服感,拥有一份固定的商业设计工作; 在不断积累客户与作品的过程中,经验迅速积累,开始了解到设计的更深的层面,于是商业技巧,客户关系管理,设计分析,设计策略,设计作品展示,沟通技巧的提高,对于设计的理解更为深刻,这个时候―职业性‖成为了标签; 当你参加了一些比赛,并获得奖项,出版了一些书籍,获得了一些采访的机会,拥有了一些欣赏你作品的用户,并且有客户慕名而来给你提供合作机会的时候,你开始学会打造个人品牌,维护自己在行业中的口碑,更高的要求自己,有那么一点点名气了,就离你的梦想又近了一步–也有不少朋友这个时候选择了自己创业; 在面临设计管理的升级时,有个分水岭:自己是否开始单干。一部分人选择了自己创业开公司,一部分人选择了维护稳定客户做SOHO,一部分人选择一个好的平台开始组建团队。不同的选择面临不同的挑战,对于设计的理解也由―术‖的层面提高到―道‖的层面,开始研究更多社会化结构与设计行业的问题,又针对事物做设计,转向到针对人做设计; 到职业设计经理的层次后,你开始面对的不仅仅是一个公司,一个平台,而是整个行业的宏观思维,你可以跨领域,跨媒体的研究一些通用的设计现象,并且积累了一定行业中的人脉资源和设计资源,了解如何让一个团队脱颖而出,如何通过设计使企业获得更高的附加价值,如何让设计更好的参与大众的生活; 最后,也就是职业规划的终极阶段–CCO。比如奥美的许舜英,日产的中村史郎,斐思态的周俊仲等。我还不了解作为CCO的可能性是否要经过10年或者更长的时间,但是CCO的本质一定是需要敏锐的眼光,设计的品味,对于人与社会化关系的深刻理解,并且在运营,创意,市场,三位一体的关系中游刃有余的精英。 当然这样的职业规划并不一定适用所有人,因为期间也会有较多的变化,它并不是设计师的发展定式,但至少可以为一些对设计师职业生涯下半段还比较模糊的朋友提供一个参考方向,重要的是,你应该首先规划你自己,而不要等到―被规划‖的那天!

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