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大一动画概论考试

大一动画概论考试
大一动画概论考试

动画概论考试试卷

一、填空(每空1分共10分)

1、国的被称为动画艺术和技术之父。

2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。

3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。

4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。

5、动画作品特性是:、叙事性、。

二、名词解释(每题5分共20分)

原画动画故事板Praxinoscope

三、论述题(每题15分共30分)

1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。

2、论述动画中技术与艺术的关系。

一、填空

1、法国埃米尔·雷诺

2、工艺特性多元性

3、戏剧式抽象式

4、科教动画片与真人合成的动画片

5、综合性独创性

二、名词解释

原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进

行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。

动画:是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。

6、Praxinoscope: 它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。

三、论述

1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。

答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分)

1)共同点都是综合艺术;

都是摄影机拍摄的,通过反映机来放映的艺术;

都是叙事性的艺术

2)不同点两者的拍摄对象不同。电影是以生活中真实存在的事物为拍摄对象的。而动画的拍摄对象是各种造型手段创造出来的艺术形象。

2、技术与艺术的关系

答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分)

动画是艺术和技术高度结合的产物。它”赋予事物生命与灵魂”。动画艺术家们赋予他们的创作以生命和灵魂。动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。

技术对于动画也有着重要的影响。在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展。

技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。

技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去。

技术的重要性是不可忽视的。同时,艺术的重要性也是不言而喻的。艺术一部分动画的灵魂和内涵。没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。像《最终幻想》电影版本的失败便是最好的例子。

因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。好的艺术思想要通过高的技术水平才可以最好的实现。而技术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。这样才可以创作出伟大的动画作品

创作题:

动画概论简答题集

夸张与变形是动画的特性吗?为什么?

不是。虽然夸张与变形是动画一个重要的构成元素,但是这种元素是来源于动画的造型基础,也就是说造型艺术每类下的艺术形式具备了夸张与变形的特性,因此夸张与变形并不是动画特有的特性。

运动性是动画的特性吗?为什么?

不是。运动性是动画在技术特性的基础上达到的一种效果,而非动画的特性,他是包含电影在内的综合艺术以及听觉艺术(或者说时间艺术)所共有的特性。动画在技术上的特性应该具体体现为逐格拍摄连续播放,运动性不是动画技术上的独有特性。

动画的特性和动画作品的特性有什么本质的区别?

动画的特性是动画作为一种艺术形式其所包含的所有门类所共有的特征;而动画作品的特性是针对具体的动画作品而阐述的特征。另外,动画特性集合了动画策划、制作以及播放等等所有流程环节的特性,而动画作品的特性是针对动画呈现方式与效果的概括。

你对动画的分类有何创见?

动画的分类主要依据其制作工艺和呈现方式来进行分类。

依据制作工艺,动画大体上可以分为两大类,一是传统动画,包括传统的二维纸面动画以及传统的偶动画,它们都是通过进行逐格制作逐格拍摄的工艺进行制作的,二是电脑动画,这是一种在电脑环境下的虚拟动画门类,包括了电脑三维动画以及包含网络动画(如flash动画)等无纸化二维动画形式在内的动画形式,他们的特点是利用电脑工艺进行的。

依据呈现方式来进行分类的话,动画大致可以分为影院动画、电视动画、游戏动画、网络动画、以及目前的手机动画,依据播放载体的不同它们的呈现方式也不尽相同。

用你自己的观点举例论述在动画发展历史上,技术革新和艺术观念创新的几个重要人物的贡献以及他们的作品的意义。

埃米尔雷诺,发明了光学影戏机,为动画和电影的发展提供了重要的技术基础;温瑟麦凯,将动画作为独立的艺术搬上荧幕而不再作为播放电影前的加片,不足点在于温瑟麦凯坚持由自己亲自控制胶片播放节奏,脱离了动画家本身,动画作品的播放难以达到动画家的预期效果;

沃尔特迪斯尼,将动画和电影看齐,制作影院动画长片于电影院中播放,动画正式成为一种相对于电影的独立的艺术形式进入人们的日常生活,并且赋予了动画形象丰满的人物性格。

万氏兄弟,中国动画的开山鼻祖,制作了中国第一部动画长片《铁扇公主》,为中国学派动画打下了坚实基础;

手冢治虫,日本动画开山鼻祖,大规模地尝试动画在电视载体上的运用,开创了日本电视动画新纪元,并且其影片充满反战主题和人文关怀。

试论动画片创作与电影创作的相似性。

动画的创作与电影创作在很多方面存在着相似性,这是由于它们制作上以及呈现方式上的类似所决定的。

首先,动画剧作与电影剧作类似,均是由文字主体构成,巨作内容也常常有交集。比如电影史上有很多经典的电影后来被以动画形式重拍,也有很多经典动画被真人电影不断翻拍(如蜘蛛侠)。

其次,在导演方面,动画导演与电影导演的职责类似,负责构思这部影片的风格以及镜头设计。

再次,在具体制作上,原画师与动画师所扮演的角色类同于电影中的演员,所不同的是,前者是通过绘制形象来表达影片人物的动作形态以及表情,后者是通过真人的表演来达到表达角色形态动作和表情的目的。

动画片创作流程次序可以调换吗?为什么?

不能。

动画制作是一个严谨的分工合作的过程,所有的流程都是依照给定的顺序依次进行的,它们之间互相承接不可分割不可调换次序。这也是由动画是一门制作严谨的综合艺术的性质所决定的。

试论动画片创作的意义以及与其他文艺作品的相似性。

动画创作的意义与其他艺术门的创作意义类似,它们都是艺术创作,都是表达艺术家理想以及为人们服务的艺术形式。但是动画特有的创作意义主要体现在它通过直观的夸张的造型表现来传播影片所承载的信息,因此动画创作的意义除了娱乐性和教育性等等之外还包含了它的审美特性。

动画创作与其他门类的文艺创作存在着千丝万缕的关系,这是因为动画本身是一门由众多艺术形式构成的综合艺术门类。

动画创作早期需要有剧本构成,而剧本主要由文字构成,属于文学范畴,因此,动画与文学的联系主要体现在剧本创作上;

动画中的造型往往都是虚拟的形象,也就是生活中找不到的形象,它们是通过纸面上的绘制、立体材料的运用或者是电脑技术的虚拟生成而存在的,因此,在这

一点上,动画与造型艺术以及多媒体有着密切的联系,包括绘画雕塑,以及CG 艺术等等;

动画中常常是伴随角色的对白语言以及音乐进行一个故事或一个情节的表达的,因此,动画中又包含了录音艺术和音乐的元素,也就是动画和听觉艺术在影片的声音构成上有着密切联系;

此外,动画的播放原理与影视播放原理是一致的,都是通过电影放映机、电视播放技术以及电脑播放技术来实现呈现效果的,在这一点上,动画与电影以及电视还有网络多媒体等艺术门类又有着密不可分的关系。

动画片创作的实用性与商业意义是同一概念吗?

不是同一个概念。

动画创作的实用性主要体现为它的创作意义,即娱乐性、教育性和审美性等等,商业意义作为动画片传播的一种结果也是动画创作的一个重要的动力之一,但并非动画创作的全部意义所在。尤其对于艺术动画的创作来说,动画的意义则在于艺术家思想观念和理想以及人生观世界观的表达而不带有商业意义。因此,说动画片的创作的实用性就是它的商业意义是非常片面而武断的论点。

分镜头画面设计的视觉变化线索依据是什么?

分镜头画面设计的视觉变化线索依据是动画作品中画与画的关系以及作品剧本中内在的线索联系。

动画片创作要求设计场景平面图、场景立视图与场景立体图的意义何在?

其意义在于让创作团队中的所有人员尤其是背景稿绘制人员、原画师与动画师明确剧情发展所处的空间结构以便更有效地把握角色在影片中与环境场景之间的关系。

动画片剪辑的概念与常规电影剪辑的概念一样吗?其根本差异是什么?

不完全一样。动画片的剪辑较之于电影剪辑,其原理是一致的,都是将准备好的影片素材按照导演的镜头要求组接成一部完整连贯的影片。但是不同的是,动画的剪辑往往是在导演分镜头设计阶段就完成了具体规划,因此到了制作后期剪辑师们只需要将制作好的镜头按照导演的分镜头安排顺序逐一连接起来即可,当然,有时会做一些细节的改动,但是基本上不会有大幅度的改变,而电影的剪辑并非如此,虽然导演在分镜头阶段也明确了各个镜头之间的关系,但是演员在表演过程中常常会有一些超出导演意料之外的表现,以及一些客观条件如天气光线明暗等原因造成镜头的内容与分镜头的不完全符合,这时候到了后期就需要剪辑师发挥艺术创造力进行必要的修改和调整来实现一个较为完整的影片。这二者之间的区别主要是由动画片制作的成本所决定的。因为动画的播放原理与电影一致都是每秒钟拨放24格画面,但是由于动画的画面都是通过造型手段一格一格地处理来完成的,因此时间以及人力成本上消费较大,这就要求导演在先期分镜头设计阶段就要严密分配每个镜头的时间以及所有具体细节的要求,以避免不必要的浪费而重新再来。

动画概论》A卷期末考试答案

武威职业学院 2012—2013学年度第一学期期中考试《动漫艺术概论》试题答案(A卷) 出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人: 班级全称:成绩: 一、填空(每空1分,共10分) 1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。 2.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。 3.按艺术形式分,动画片可分为平面动画、立体动画和电脑动画。 4.动画作品的分类:产业动画片、科教动画片、实验动画片、与真人合成 的动画片、广告动画。 二、选择题(每题2分,共30分) 1.由爱德华.麦布里奇发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。 A.幻透镜 B.旋转画盘 C.变焦实用镜 D.回转画筒 2.英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。 A.《滑稽脸的幽默相》 B.《水浇园丁》 C.《幻影集》 D.《火车进站》 3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。 A.可视性 B.艺术性 C.想象性 D.假定性 4.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片 A.剪纸动画片 B.实验动画片 C.偶动画片 D.合成动画片 5.1906年,美国第一部粉笔动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式 开始。 A.《恐龙葛蒂》 B.《大力水手》 C.《花与树》 D.《一张滑稽面孔的幽默姿 态》 6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是() A.《猫和老鼠》 B.《虫虫特工队》 C.《蒸汽船威利》 D.《怪物史莱克》 7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。 A.《小美人鱼》 B.《花与树》 C.《狮子王》 D. 《恐龙葛蒂》 8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是() A.《白雪公主》 B.《花与树》 C.《蒸汽船威利》 D. 《小美人鱼》 9.日本动画路线分化期(成熟期)是() A.1987年至今 B.1982-1987 C.1974-1982 D.1917-1970 10.1922年摄制的中国第一部广告动画片是() A.《骆驼献舞》 B.《同胞速醒》 C.《苏振东华文打字机》 D.《飞来祸》 11.1958年,日本第一部全彩色动画长片() A.《无敌铁金钢》 B.《白蛇传》 C.《太阳王子大冒险》 D.《街角的故事》 12.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是() A.宫崎骏 B.押井守 C.大友克洋 D.手冢治虫 13.1941年万氏兄弟摄制大型动画片()是中国也是亚洲的第一部动画片。 A.《龟兔赛跑》 B.《皇帝梦》 C.《铁扇公主》 D.《神笔》 14.1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地()电影制片厂。 A.东北 B.上海 C.长春 D.北京 15. 1961年,中国第一部水墨动画片是()。

2017最新《动画概论》期末考试复习题

动画概论期末考试复习要点 注意:本总结为全教材复习要点,凡列出均是重点,蓝色为重重点,红色为重重重点。 判断题没有标重点程度。 单选、多选、填空、判断 1. 世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。 2. 第一部有声动画片是1928年推出的《威利号汽船》。 3. 中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。 4. 中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。 5. 1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。 6. 1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。 7. 动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。 8. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的民族化、 大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。 9. 从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得 一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。 10. 1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。 11. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。 12. 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。 13. 1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。 14. 亚历山大?佩特洛的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具 有深远的影响。 15. 动画按题材设定分类可分为:艺术动画、科教动画、广告动画。 16. 中国的走马灯、皮影应该是动画的雏形。 17. 被公认为世界动画创始人的是埃米尔?雷诺。 18. 捷克动画的代表人物有:兹德内克.米莱尔、杰利.川卡。 19. 动画是主动地表现时间和空间的艺术,具有很强的可编辑性。 20. 英国人约翰.哈里斯曾指出:“运动是动画的本质”。

动画概论试题

动画概论 使用班级:2010级动画专业考试人数:242 人 一、单项选择(30%) 1.由爱德华.麦博里基发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。 A.幻透镜 B.旋转画盘 C.变焦实用镜 D.回转画筒 2.英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。 A.《滑稽脸的幽默相》 B.《水浇园丁》 C.《幻影集》 D.《火车进站》 3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。 A.可视性 B.艺术性 C.想象性 D.假定性 4.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片 A.剪纸动画片 B.实验动画片 C.偶动画片 D.合成动画片

5.1907年,美国第一部动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。 A.《恐龙葛蒂》 B.《大力水手》 C.《花与树》 D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》 6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是() A.《猫和老鼠》 B.《虫虫特工队》 C.《蒸汽船威利》 D.《怪物公司》 7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。 A.《小美人鱼》 B.《花与树》 C.《狮子王》 D. 《恐龙》 8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是() A.《白雪公主》 B.《花与树》 C.《蒸汽船威利》 D. 《小美人鱼》 9.美国动画片史上第一个有性格魅力的动画人物是() A.米老鼠 B.菲利克斯猫 C.唐老鸭 D.兔宝宝 10.迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是() A. 《埃及王子》 B.《圣诞夜惊魂》 C.《飞天巨桃历险记》 D.《玩具总动员》 11.日本第一部有声卡通于1933年完成的() A.《力与世间女子》 B.《海之神兵》 C.《桃太郎海如鹫》 D.《猿蟹和战》

(完整版)动画概论总复习题目(附答案)

一、单项选择题(每小题1分) 1.第一部万氏兄弟的动画片是( ) A.《铁扇公主》 B.《白蛇传》 C.《纸人捣乱记》 D.《大闲天官》 2.动画与真人合成的影片是( ) A.《狮子王》 B.《埃及王子》 C.《谁陷害了兔子罗杰》 D. 《泰山》 3.动画的创始人被叫做“动画之母”的人是( ) A.埃米尔·雷诺 B.保罗·罗盖 C.华特·迪斯尼 D.约瑟夫·高原 4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( ) A.1927年 B.1928年 C.1937年 D.1947年 5.“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”,说这句话的人是( ) A.沃尔特·迪士尼 B.埃米尔.雷诺 C.诺曼·麦克拉伦 D.汉纳巴贝拉 6.国际动画电影协会的英文缩写是( ) A.ANIMO B.ASIFA C.OIAF D.FIFA 7.造型艺术的首要功能是() A.抽象 B.审美 C.意境 D.造型 8.世界上最早放映动画片的人是( ) A.约翰拉斯特 B.彼得罗杰 C.埃米尔·雷诺 D.沃尔特迪斯尼 9.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( ) A.彼得·罗杰 B.诺曼麦克拉伦 C.约翰拉斯特 D.奥诺雷杜米埃 10.布莱克顿利用逐格技术拍摄的动画片是( ) A.《闹鬼的旅馆》 B.《恐龙葛蒂》 C.《墨水瓶人》 D.《幻影集》 11.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的( ) A.文字与声音 B.动作描述 C.画面与文字 D.镜头转换 12.动画的部分属性是() A.电视剧 B.电影 C.舞台剧 D.木偶剧 13.表达悲剧故事主题的影片是( ) A.《白雪公主》 B.《一只娶了母鹅的猫头鹰》 C.《幻想曲》 D.《种树的人》 14.下面属于立体动面影像的动画片是( ) A.《柯尔基斯战役》 B.《圣诞夜惊魂》 C.《花木兰》 D.《牧笛》 15.最具有代表性的小说式叙事形式的动画作品是( ) A.《埃及王子》 B.《泰山》 C.《梦幻街少女》 D.《萤火虫之墓》 16.动画的产品形式分为动画片、动画与真人合成和( ) A.产业动画 B.动画特技效果制作 C.广告动画. D.实验动画 17.动画作品的声音构成是声效、音乐和( ) A.对白 B.特效 C.影像 D.配乐 18.《星期一闭馆》是属于哪一种动画片的形式? ( ) A.产业动画 B.广告动画 C.科教动画 D.实验动画 19.1915年发明转描机的人是( ) A.温瑟·麦凯 B.埃米尔·雷诺 C.马克斯·佛莱雪 D,布菜克顿

动画概论考试试卷与各章简答题试题

非常实用的动画专业者的学习资料: 动画概论考试试卷 一、填空(每空 1 分共 10 分) 1、国的被称为动画艺术和技术之父。 2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。 3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。 4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。 5、动画作品特性是:、叙事性、。 二、名词解释(每题 5 分共 20 分) 原画动画故事板Praxinoscope 三、论述题(每题 15分共30分) 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 2、论述动画中技术与艺术的关系。 四、创作题( 50 分) 以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400 字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿( 15 个镜头左右)。 参考答案 一、填空 1、法国埃米尔·雷诺 2、工艺特性多元性 3、戏剧式抽象式 4、科教动画片与真人合成的动画片 5、综合性独创性 二、名词解释 原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行 动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。 动画:是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。 故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点变化的景观, 文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。这个脚本图板可 以让后面的工作者明白整个故事的情形。 6、 Praxinoscope: 它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。这个装 由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动 作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在 枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。 当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透 过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。 三、论述 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分) 1)共同点都是综合艺术;

101---《动画概论》期末考试复习题----ok

动画概论期末考试复习题题库(问答部分) 一、单选题 1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与(变形)。 (运动变形加速度时间) 2、动画的作品形态有影像构成和(声音)构成。 (立体三维虚拟视觉声音) 3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用(摄影机)逐格拍摄而成。 (3DS软件摄影机摄像机照相机) 4、电视动画广告片一般长15——60 秒,电影动画广告片一般长(1——3)分钟。 (1——22——32——41——3 ) 5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的(停格)技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。 (升降旋转变焦停格) 6、透明的赛璐珞片的发明,实现了(活动形象)与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。 (动物活动形象人物运动物体) 7、主流动画中的观众心理需求有(知觉快乐)、替代满足、紧张刺激、审美升华。 (直觉快乐精神振奋曲折动人知觉快乐) 8、动画片画面构成包括美术风格、构图和(动作)。 色彩动作场景立体) 9、设计稿一般有两部分:

一是人物(角色),二是(背景)。 (道具背景服装转面图) 10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由(中间动画)人员来完成。 (修形着色中间动画动检) 11、动画片剪辑的内容有: 动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,(a )等。 (a、情绪剪辑点b、色彩剪辑点c、胶片剪辑点d、磁带剪辑点) 12、声音剪辑点。以(c )、音乐、音效来作为剪辑点。 (a、歌曲b、旁白c、语言d、特效) 13、动画片的风格形成主要依赖于: a、导演的风格 b、(d )的风格 c、叙事的风格 d、音乐的风格 (a、动画b、原画c、描上d、美术) 14、在所有的风格中,(b )的风格对动画风格影响最大。 (a、剧本b、导演c、美术d、音乐) 15、动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程 (c ),没有阻塞感,影片的节奏感强。 (a、紧凑b、刺激c、流畅d、优美) 16、1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武.巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的(b ),为以后的动画发展奠定了基础。 (a、测试系统b、定位系统c、拍摄系统d、录音设备) 17、1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的(c ),实现了活动形象与背景分离的

动画概论试题整理后

1、法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家艾米尔。雷诺发明“光学实用镜”获得专利的日子。 2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性。 3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》。 4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色动画长片是《白雪公主》。 5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等。 6、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。1941年他们完成80分钟的动画片《铁扇公主》,为此东南亚第一部动画长片诞生。 7、根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别:平面动画、立体动画。 8、平面动画可分成手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。 9、立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。 10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其他传播媒体。 11、动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。 12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“中国学派”。《骄傲的将军》、《神笔》是此学派的开山之作。13、1960年水墨动画片的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》。 14、20世纪80年代宫崎骏的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。 15、迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演。

动画概论重点归纳

动画概论重点归纳 1. 电影史上的动画的创始人——法国人埃米·雷诺 2. 美国动画之父--温瑟麦凯 ,日本动画之父--下川凹夫、幸内纯一和北山清太郎 3. 动画的特性娱乐性、商业性、假定性、艺术性、教育性、艺术性、综合性、制作性、时尚性 4. 动画作品的叙事形式动画片按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。1、文学性动画片,这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。2、戏剧性动画片:戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突率、戏剧性的因果联系。代表作《白雪公主》和《埃及王子》,除了故事结构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。3、纪实性动画片:纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其为“记实”是它在内容上是有具体的时代背景,通常以真实事件为创作依据,形成上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律。这种类型的动画片往往具有时代的烙印,揭示的是社会性问题,体现的是具有道德与责任感的主人公所特有的品质。代表作《萤火虫之墓》表现的是一个真实的历史故事。4、抽象性动画:这种动画

没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释5. 动画的定义动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比较正式的 'Animation' 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“6. 动画的特征动画是造型艺术在形式上的一种延续、动画是想象创造的、动画的运动方式是创造出来的。动画是一种动态的视觉艺术。它包纳了造型,声音,摄影与电脑图形技术等的创作,而结为一体的视听语言艺术。由于创作方法的特殊性,决定了它与其他艺术创作形态截然不同的艺术特征:一.综合性;二. 假定性;三.幽默性;四.极简与夸张性。7. 温瑟·麦凯及其作品不是发明动画技术的人,但却是第一个注意到动画艺术潜能的人。代表作:1914年的《恐龙葛蒂》·《路斯坦尼亚号之沉没》(电影史上第一部以动画手段表现的纪录片。)8. 世界上第一部音画同步的有声动画---蒸汽船威利号9. 动画学术涵盖的两大范畴——动画理论体系、动画学科体系10.动画分镜台本的重要性和作用重要性:分镜头台本作为动漫作品将要呈现出的面貌的一个总体

动画概论复习资料

动画概论复习资料选择和填空 1. 。《白雪公主》 世界上第一部彩色动画长片是 ------------------------ 2. 。《威利号汽船》 年推岀的 第一部有声动画片是 1928 ------------------------------------- 3.中国 第一部大型动画片是《铁扇公主》 。 ------------------------- 4.。中国第一部水墨动 画片是《小蝌蚪找妈妈》 5.在全美上映世界上的第一部全电脑制作 的动画长片,并创下 20世纪90年代末期影片票 。房收入新高的是 《玩具总动员》 ________________ 6. 。年,手冢治虫推岀日本第一部彩色电视动画系列片 《森林大帝》 1966 ________________ 7.。 《铁臂阿童木》1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电 视动画是 ______________________ 8. 2001年宫崎骏的 《千与千寻》上映后拿下了总票房第一, 超过300亿日元的票房成 ____________________ 为日本历史上的票房冠军。 9. 日本动画的真正崛起,是从 1956年10月成立的由 大川博 领导的 东 映动画株式会社 开始的。在大川博的领导下,东映于 1958年推岀了第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片 《白蛇传》 -- ----------------- 10. ------------------------------------------------------------------------------------------- 。抽象式和纪实式、戏剧式、小说式动画作品的叙事形式有: -------------------------------------- ----- 11. 。动画片与电影的最 大区别就在于它具有更大的 假定性 ----------- 什么是黑的》 1955年,钱家骏等人制作的中国第一部彩色动画片 13. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了 《三个和尚》 ,它的成功在于内容和形式上的 民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。 14.从1950年的第 一部动画,发展到60年代已经每年能制作岀十多部动画, 其中特别值得一提的就是 1961?1964 年制作的 《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之 _________________________ 作 15. 1947年,中国制作了第一部木偶动画 16. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片 17. 1960年,完成了第一部水墨动画 19.被称为人类思想的自我救赎之战,通过对发生在大地上仅存的生命之间的故事进行描 。9号》绘,继而对科技本身进行反思的动画影片是 《机器人 -------------------- 20.亚 历山大?佩特洛 的 《老人与海》 开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代 ------------------------------------------- 动画具有深远的影响。 21. 《龙猫》 是宫崎骏理想主义和浪漫主义纯粹化的体现。 ------------ 22. 迪士尼在发展早期就意识到了图画本身所具有的音乐性,在 《幻想曲》 中,他对动画 ---------------- 所具有的这种能力进行了实验,并很好的将图案化的形式与音乐进行了匹配。 23. 2010年6月18日上映的 《玩具总动员 3》一开始就按照立体电影的要求制作,代表 ----------------------- 着当今电脑动画最先进的水平。 24. 1937年制作的《白雪公主》,它的岀现不仅给生产制作这部电影的迪斯尼公司带来 12.。《乌鸦为 《皇帝梦》 《猪八戒吃西瓜》 《小蝌蚪找妈妈》 18. 1960年,拍摄了第一部折纸动画

《动画概论》模拟试卷

试题类型:填空题、连线选择题、名词解释题、角色造型设计题、作品分析题 动画概论模拟试题 一、填空题 1.故事板包括段落结构设置、场景变化、镜头调度、动作调度、画面构图、光影效果等影 像变化及镜头连接关系的各种指示。 2.万氏兄弟制作了首部具有民族特色的动画片《大闹画室》、。这个12分钟有情节的短片宣告中国美术电影诞生 3. 原画也叫做关键动画,准确地讲应该是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。 1、4.与真人表演的故事片相比较而言,动画片的剪辑更加追求视觉的节奏感。 5.1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》、由美国人布莱克顿拍摄完成,美国 动画片史正式开始。 6.迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《小姐与流氓》、《睡美人》《仙履奇缘》、《爱丽斯梦游仙境》等等。 7.美国动画史上具有代表性的动画家主要有温莎.麦克、弗莱舍兄弟、华。特.迪斯尼等。 8.美国主要动画制作公司主要有迪斯尼公司、华纳兄弟公司、梦工厂。 9. “日本动漫之父”手冢治虫、他的《铁臂阿童木》、《森林大帝》和《原子小金刚》等把 日本动画片提升到一个新的层次。 10.宫崎骏的代表作有《风之谷》、《魔女宅急便》、《幽灵公主》等。 11.场景设计包括色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图等。 动画概论模拟试题第1页(共4页)

12.具有代表性的小说式叙事形式的动画作品有《梦幻街少女》、《岁月的童话》等。 13.水墨动画《小蝌蚪找妈妈》的诞生更形成民族风格新高潮,它开创了世界动画新 的里程碑,以它鲜明的中国风格震动国际动画界。 二、连线选择题 请将艺术家与其代表作品用线连起来 《幻影集》万氏兄弟 《小蝌蚪找妈妈》杰利·川卡 《幻想曲》鸟山明 《风之谷》宫崎骏 《皇帝的夜莺》特伟 《铁扇公主》埃米尔·科尔 《攻壳机动队》押井守 《七龙珠》迪斯尼 《大国王》原哲夫 《北斗之拳》安彦良和 《铁扇公主》万氏兄弟;《皇帝的夜莺》杰利·川卡;《七龙珠》鸟山明;《风之谷》宫崎骏;《小蝌蚪找妈妈》特伟;《幻影集》埃米尔·科尔;《攻壳机动队》押井守;《幻想曲》迪斯尼;《北斗之拳》原哲夫;《大国王》安彦良和 二、名词解释题 动画概论模拟试题第2页(共4页)

动画概论考试复习范围

动画概论考试复习范围 强调1:试卷分为考题页和答题纸两部分。考试时请把答案写到 答题纸上,写在考题页面上无效。 强调2:试卷上面的班级请统一格式为“动画B1401班”或“动 画B1402班” 强调3:本复习范围只是重点内容提示,并不能覆盖100%的考题范围,还请同学们提前熟悉教材,做好课堂知识复习。 1.什么是动画?有什么特点? 2.什么是视觉暂留原理,由谁在哪年提出的? 3.什么是水墨动画? 4.什么是UPA? 5.什么是独立动画 6.什么是新媒体动画? 7.什么的动画(漫)产业?动漫产业的特性? 8.什么是动漫衍生产品? 9.什么是似动现象? 10.商业动画的特点? 11.动画的雏形源自什么? 12.在法国电影史学界动画的诞生日是哪天?为什么? 13.动画工作者应具备哪些修养与素质? 14.动画制作分为哪几个阶段?请绘制传统动画制作流程图? 15.美国迪士尼动画特点? 16.结合发展历程分析迪士尼动画制作技术的演变。 17.分析美国迪士尼公司在动画市场的成功之处? 18.法国动画风格特点? 19.谈谈欧洲动画的代表人物及其代表作品。 20.结合有关历史谈谈日本动画的发展历程? 21.结合一部日本动画案例,具体谈谈这部动画片的特点。 22.什么是中国学派?中国学派特点? 23.找出影响中国动画发展的问题,并试着谈谈你的解决的方法。 24.韩国动画为什么能在短时间内反超中国动画,成为亚洲第二、世界第三的动画强国? 25.英国动画发展最大的阻碍是什么? 26.拿大动画的艺术特点,并举例说明。 27.动漫产业链主要包含哪些环节? 28.国际动漫产业模式? 29.动画按传播途径可分为哪几类? 30.占居世界“第一”或者各国“第一”的相关动画片的名称。(例中国第一部水墨动画

动画概论考试复习题题库

动画概论期末考试复习题题库 一、单选题(每项3分共100分) 1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()。 (A、运动B、变形C、加速度D、时间) 2、动画的作品形态有影像构成和()构成。 (A、立体B、三维C、虚拟D、视觉E、声音) 3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成。 (A、3DS软件摄影机B、摄影机C、摄像机D、照相机) 4、电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长()分钟。 (A、1—2 B、2—3 C、2—4 D、1—3 ) 5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。 (A、升降B、旋转C、变焦D、停格) 6、透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。 (A、动物B、活动形象C、人物D、运动物体) 7、主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。 (A、直觉快乐B、精神振奋C、曲折动人D、知觉快乐) 8、动画片画面构成包括美术风格、构图和()。 (A、色彩B、动作C、场景D、立体) 9、设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是()。 (A、道具B、背景C、服装D、转面图) 10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。 (A、修形B、着色C、中间动画D、动检) 11、动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,()等。 (A、情绪剪辑点B、色彩剪辑点C、胶片剪辑点D、磁带剪辑点) 12、声音剪辑点。以()、音乐、音效来作为剪辑点。

(A、歌曲B、旁白C、语言D、特效) 13、动画片的风格形成主要依赖于:a、导演的风格b、( ) 的风格c、叙事的风格d、音乐的风格 ( A、动画B、原画C、描上D、美术) 14、在所有的风格中,( )的风格对动画风格影响最大。 (A、剧本B、导演C、美术D、音乐) 15、动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程(),没有阻塞感,影片的节奏感强。 (A、紧凑B、刺激C、流畅D、优美) 16、1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武. 巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的(),为以后的动画发展奠定了基础。 (A、测试系统B、定位系统C、拍摄系统D、录音设备) 17、1914年, 美国人埃尔 . 赫德发明了透明的(),实现了活动形象与背景分离的制作,大大提高了动画制作的效率和表现力。 (A、定位尺B、绘图板C、赛璐珞片D、绘图纸) 18、( )是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。 ( A、主流动画B、商业广告动画C、非主流动画D、影院动画) 19、1937年,拍摄世界上第一部影院动画电影(),开创了动画新纪元。 (A、《蒸汽船威利》B、《木偶奇遇记》C、《幻想曲》D、《白雪公主》)20、原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正式建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。 ( A、变形B、物理力学C、动作D、表情) 21、加拿大国家电影局的卡罗琳·丽芙的《猫头鹰和鹅的婚礼》是()。 (A、盐动画B、水墨动画C、针幕动画D、沙动画) 22、动画之所有具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒()格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。 (A、十二B、二十五C、二十四D、三十) 23、加拿大动画片《一只去了母鹅的猫头鹰》是() (A、盐动画B、沙动画C、剪影动画D、剪纸动画) 24、“视觉暂留”生理现象的原理,是后来发明同步放映和活动()系统的科学依据。

大一动画概论考试

动画概论考试试卷 一、填空(每空1分共10分) 1、国的被称为动画艺术和技术之父。 2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。 3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。 4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。 5、动画作品特性是:、叙事性、。 二、名词解释(每题5分共20分) 原画动画故事板Praxinoscope 三、论述题(每题15分共30分) 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 2、论述动画中技术与艺术的关系。 一、填空 1、法国埃米尔·雷诺 2、工艺特性多元性 3、戏剧式抽象式 4、科教动画片与真人合成的动画片 5、综合性独创性 二、名词解释 原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进 行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。 动画:是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。 故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。 6、Praxinoscope: 它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。 三、论述 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分) 1)共同点都是综合艺术; 都是摄影机拍摄的,通过反映机来放映的艺术; 都是叙事性的艺术 2)不同点两者的拍摄对象不同。电影是以生活中真实存在的事物为拍摄对象的。而动画的拍摄对象是各种造型手段创造出来的艺术形象。 2、技术与艺术的关系

动画概论考试复习题题库

动画概论考试复习题题 库 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

动画概论期末考试复习题题库 一、单选题(每项3分共100分) 1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()。 (A、运动B、变形C、加速度D、时间) 2、动画的作品形态有影像构成和()构成。 (A、立体B、三维C、虚拟D、视觉E、声音) 3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成。 (A、3DS软件摄影机B、摄影机C、摄像机D、照相机) 4、电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长()分钟。 (A、1—2B、2—3C、2—4D、1—3) 5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。 (A、升降B、旋转C、变焦D、停格) 6、透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。 (A、动物B、活动形象C、人物D、运动物体) 7、主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。 (A、直觉快乐B、精神振奋C、曲折动人D、知觉快乐) 8、动画片画面构成包括美术风格、构图和()。 (A、色彩B、动作C、场景D、立体) 9、设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是()。 (A、道具B、背景C、服装D、转面图) 10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。 (A、修形B、着色C、中间动画D、动检) 11、动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,()等。 (A、情绪剪辑点B、色彩剪辑点C、胶片剪辑点D、磁带剪辑点) 12、声音剪辑点。以()、音乐、音效来作为剪辑点。 (A、歌曲B、旁白C、语言D、特效) 13、动画片的风格形成主要依赖于:a、导演的风格b、()的风格c、叙事的风格d、音乐的风格 (A、动画B、原画C、描上D、美术) 14、在所有的风格中,()的风格对动画风格影响最大。 (A、剧本B、导演C、美术D、音乐) 15、动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程(),没有阻塞感,影片的节奏感强。 (A、紧凑B、刺激C、流畅D、优美) 16、1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武.巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的(),为以后的动画发展奠定了基础。 (A、测试系统B、定位系统C、拍摄系统D、录音设备) 17、1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的(),实现了活动形象与背景分离的制作,大大提高了动画制作的效率和表现力。 (A、定位尺B、绘图板C、赛璐珞片D、绘图纸) 18、()是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。 (A、主流动画B、商业广告动画C、非主流动画D、影院动画) 19、1937年,拍摄世界上第一部影院动画电影(),开创了动画新纪元。 (A、《蒸汽船威利》B、《木偶奇遇记》C、《幻想曲》D、《白雪公主》) 20、原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正式建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。 (A、变形B、物理力学C、动作D、表情) 21、加拿大国家电影局的卡罗琳·丽芙的《猫头鹰和鹅的婚礼》是()。 (A、盐动画B、水墨动画C、针幕动画D、沙动画) 22、动画之所有具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒()格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。 (A、十二B、二十五C、二十四D、三十)

动画概论复习资料重点讲义资料

动画概论复习资料 选择和填空 1. 世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。 2. 第一部有声动画片是1928年推出的《威利号汽船》。 3. 中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。 4. 中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。 5. 在全美上映世界上的第一部全电脑制作的动画长片,并创下20世纪90年代末期影片票 房收入新高的是《玩具总动员》。 6. 1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。 7. 1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。 8. 2001年宫崎骏的《千与千寻》上映后拿下了总票房第一,超过300亿日元的票房成 为日本历史上的票房冠军。 9. 日本动画的真正崛起,是从1956年10月成立的由大川博领导的东映动画株式会社 开始的。在大川博的领导下,东映于1958年推出了第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片《白蛇传》。 10. 动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。 11. 动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的假定性。 12. 1955 年,钱家骏等人制作的中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》。 13. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的 民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。 14. 从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得 一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。 15. 1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。 16. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。 17. 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。 18. 1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。 19. 被称为人类思想的自我救赎之战,通过对发生在大地上仅存的生命之间的故事进行描

《动画概论》卷期末考试答案

武威职业学院2012—2013学年度第一学期期中考试 《动漫艺术概论》试题答案(A卷) 出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人: 班级全称:成绩: ` 一、填空(每空1分,共10分) 1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。 2.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。 3.按艺术形式分,动画片可分为平面动画、立体动画和电脑动画。 4.动画作品的分类:产业动画片、科教动画片、实验动画片、与真人合成的动画片、 广告动画。 二、选择题(每题2分,共30分) 1.由爱德华.麦布里奇发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。 A.幻透 镜 B.旋转画盘 C.变焦实用镜 D.回转画筒 2.英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。 $ A.《滑稽脸的幽默相》 B.《水浇园丁》 C.《幻影集》 D.《火车进站》 3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。 A.可视性 B.艺术性 C.想象性 D.假定性 4.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片 A.剪纸动画片 B.实验动画片 C.偶动画片 D.合成动画片 年,美国第一部粉笔动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。 A.《恐龙葛蒂》 B.《大力水手》 C.《花与树》 D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》 》 6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是() A.《猫和老鼠》 B.《虫虫特工队》 C.《蒸汽船威利》 D.《怪物史莱克》 7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。 A.《小美人鱼》 B.《花与树》 C.《狮子王》 D. 《恐龙葛蒂》 8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是() A.《白雪公主》 B.《花与树》 C.《蒸汽船威利》 D. 《小美人鱼》 9.日本动画路线分化期(成熟期)是() - 年至今 年摄制的中国第一部广告动画片是() A.《骆驼献舞》 B.《同胞速醒》 C.《苏振东华文打字机》 D.《飞来祸》 年,日本第一部全彩色动画长片() A.《无敌铁金钢》 B.《白蛇传》 C.《太阳王子大冒险》 D.《街角的故事》 12.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是() A.宫崎骏 B.押井守 C.大友克洋 D.手冢治虫 [ 年万氏兄弟摄制大型动画片()是中国也是亚洲的第一部动画片。 A.《龟兔赛跑》 B.《皇帝梦》 C.《铁扇公主》 D.《神笔》 年10月,新中国建立了第一个电影制片基地()电影制片厂。 A.东北 B.上海 C.长春 D.北京

动画概论考试试卷及各章简答题试题

非常实用得动画专业者得学习资料: 动画概论考试试卷 一、填空(每空1分共10分) 1、国得被称为动画艺术与技术之父。 2、动画得本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。 3、动画作品得叙事形式有:小说式、、记实式、。 4、动画作品得分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。5、动画作品特性就是:、叙事性、. 二、名词解释(每题5分共20分) 原画动画故事板Praxinoscope 三、论述题(每题15分共30分) 1、论述动画电影与实拍电影得共同点与不同点. 2、论述动画中技术与艺术得关系。 四、创作题(50分) 以自己感兴趣得一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。 参考答案 一、填空 1、法国埃米尔·雷诺 2、工艺特性多元性 3、戏剧式抽象式 4、科教动画片与真人合成得动画片 5、综合性独创性 二、名词解释 原画:原画依据设计稿子中所指示得人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。原画就是一个完整动作过程得若干关键瞬间,要将动画角色得性格特点表现出来.就是动画设计与绘制得第一道工序。 动画: 就是原画得助手与合作者。动画得职责与任务就是:将原画关键动态之间得变化过程,按照原画所规定得动作范围、张数与运动规律,一张一张得画出中间画。概括得说,就就是运动物体关键动态之间渐变过程得画。 故事扳:就是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点变化得景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。这个脚本图板可以让后面得工作者明白整个故事得情形。 6、Praxinoscope: 它就是法国动画大师埃米尔·雷诺设计得一套幻影装置。这个装由一个枢轴与一个圆柱形得盒子组成,圆筒形盒子内壁得彩色纸条上画着一个动作运动得连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像.当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像。 三、论述 1、论述动画电影与实拍电影得共同点与不同点. 答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分) 1)共同点都就是综合艺术; 都就是摄影机拍摄得,通过反映机来放映得艺术;

动画概论试题2012

广东省南方技师学院深圳分校2011-2012学年上学期 动画概论期末试题 一、单项选择题(本大题共10小题,每小题3分,共30分) 1、中国动画始于20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘。拍摄出片长仅有1分钟的动画广告片开创了中国动画的先河。( D ) A.《金色海螺》 B.《天空之城》 C.《白雪公主》 D. 《舒振东华打字机》 3、《天空之城》讲述了一个人们寻找漂浮在空中的城市拉普达的故事,有也该故事原型来自斯威夫特的小说( B ) A《麦克白》 B. 《格列佛游记》 C. 《李尔王》 D. 《国王与兵》 4、《幻想曲2000》是做的一部音乐动画是(C ) A.宫崎骏 B. 大友克洋 C.迪斯尼 D.万氏兄弟 5、举世瞩目的佳作《三个和尚》获得了第三十二届柏林国际电影节大奖本片既是一部开拓性的影片,在艺术上也达到了前所未有的高度。( B ) A.奥斯卡奖 B.银熊奖 C.金鹿奖 D.金鸡奖 6、下述哪一项属于单线平涂的特点( A ) A.符号化 B.立体化 C.肌理化 D.交织化 7、《阿凡提》是我国80年代木偶片的一个高峰,也是中国木偶片史上的一部杰作,这部动画片的作者是谁(C ) A.周克勤 B.万氏兄弟 C.靳夕 D.胡金铨 8、艺术短片的造型风格中重要的一部分是借鉴了传统的美术样式。由我国著名动画家万古蟾制作的动画短片借鉴了明间剪纸,皮影的艺术风格,这部片叫什么( B ) A. 《阿童木》 B.《渔童》 C. 《千与千寻》 D.《龙猫》 9、《汽车总动员》是哪国动画片(B ) A.中国 B.美国 C.日本 D.加拿大 10、美国主流动画片都有一种爱情贵族化的公式,下面那部片属于怪物+公主公式的( A )

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