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暗黑破坏神2橙色物品合成公式图解-暗黑2橙色

暗黑破坏神2橙色物品合成公式图解-暗黑2橙色
暗黑破坏神2橙色物品合成公式图解-暗黑2橙色

暗黑破坏神2橙色物品合成公式图解

一、吸血类(Blood类合成)

图示形状的头盔+8号符文+完美红宝石+珠宝

5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一击)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

图示形状的鞋子+5号符文+完美红宝石+珠宝

Replenish Life + (5-10)

(回复生命+(5-10))

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数

图示形状的手套+4号符文+完美红宝石+珠宝

Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

图示形状的腰带+7号符文+完美红宝石+珠宝

Open Wounds (5-10)%

((5-10)%造成伤口)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

图示形状的盾牌+6号符文+完美红宝石+珠宝

Attacker Takes Damage of (4-7) (攻击反弹(4-7))

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

图示形状的盔甲+10号符文+完美红宝石+珠宝

+ (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每杀死一个恶魔)(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

项链+11号符文+完美红宝

石+珠宝

5-10% Faster Run/Walk (+(5-10)%快速奔跑/行走)

(1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

戒指+12号符文+完美红宝

石+珠宝

+ (1-5) To Strength

(+(1-5)强壮)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

任意类型的斧头+9号符文+完美红宝石+珠宝

+ (35-60%) Enhanced Damage ((35-60)%增加破坏力)

(1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

二、魔法系列(Caster类合成)

图示形状的头盔+4号符文+完美紫宝石+珠宝

(1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次击中)Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

图示形状的鞋子+10号符文+完美紫宝石+珠宝

Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)Regenerate Mana (4-10)%

(回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

图示形状的手套+9号符文+完美紫宝石+珠宝

+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)Regenerate Mana (4-10)%

(回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

图示形状的腰带+6号符文+完美紫宝石+珠宝

5-10% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

图示形状的盾牌+5号符文+完美紫宝石+珠宝+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking (+(5-10)%档格率)

Regenerate Mana

(4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

图示形状的盔甲+7号符文+完美紫宝石+珠宝

+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)Regenerate Mana (4-10)%

(回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

项链+8号符文+完美紫宝石+珠宝

(5-10)% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

戒指+11号符文+完美紫宝石+珠宝

+ (1-5) To Energy (+(1-5)点精力)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

任意类型的棍棒+3号符文+完美紫宝石+珠

宝Increase Maximum Mana (1-5)% (增加(1-5)%法力上限)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

《暗黑破坏神2》全部合成定律

《暗黑破坏神2 》全部合成公式 核心提示:暗黑破坏神2游戏攻略。 霍拉瑞克宝盒(Horadric Cube) 霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。你将在ACT2“干涸的山”(Dry Hills)场景中“亡灵大厅”(Halls of the Dead)第三层发现霍拉瑞克宝盒,它可以用来组合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外还具有其它多种特殊的用途。 霍拉瑞克宝盒最常用的用途是存储物品。霍拉瑞克宝盒本身只占据4个空格(2X2),但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间(4X3),也就是说一个宝盒能够多提供8个单元的存储空间。

另外,霍拉瑞克宝盒还可以为玩家提供用品的“转化”功能。转化的方式如下: (1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水) (2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石) (3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水) (4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)

(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%) (6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低) (7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧) (8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.......................................................... .......................... 新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.......................................................... ............................ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石

《暗黑破坏神2毁灭之王》装备修改指南

《暗黑破坏神2毁灭之王》装备修改指南08 用FPE2000或其他类似修改器,搜索装备耐久度(注:Data Type (bits)中选32)。格式如下:装备最大耐久度,72,装备现在耐久度。将一般会找到几个地址,只有一个是真的,可以先用修改装备耐用度来找到真的地址。(把装备穿在身上,修改耐用度,再把装备放入物品栏一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,则其修改地址为真;若变回原样,则为假,请再试另外的地址。kerling注:装备最大耐久度和装备现在耐久度,值改为00,物品将永不磨损。)在耐用度地址上面两三行,有装备代码。若是代码像这样:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,则 a2 3d ac 04 即为装备代码。再新建任务,搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type (bits)中选8),又会找到几个地址,也只有一个是真的。格式像这样的 a2 3d ac 04 00 00 00 03....... ,有可能为真。自己改着试一下。注:03 就是装备的复加属性有几项(01--0f)。后面是复加属性的代码,数值。如03改为05,你就可自己加上2个复加属性。如03不改为05,则新加的2个复加属性不显示。 例如,装备原先属性,内存中代码显示如下: a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00...... 参照下面的属性代码解释表,就可以知道这个装备+ff的增强伤害,并+5f的体力。 修改后,如下: a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00 03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 ...... 则可以看出,新加了两个属性。+5f的敏捷,+5f的精力。 (kerling 注:从上面可以看出要添加一个魔法属性要占用8个字节。8个字节又分为两部分,前四个字节是魔法属性代码,而后四个字节是魔法属性所有的值及代码组合,格式为XX 00 00 00 | XX 00 00 00,由于魔法属性值会超过一字节 FF(也就是十进制255)这个上限,所以就要向后一字节进位,而不是前一字节。一件装备上同一个的属性代码,不能出现两次,比如说你不能加两次力量,两次的值也不会相加。一件装备一般可以加15个不同的属性代码。假如要超越16个 属性,的确是存在的。这里kerling称这种装备为超越装备。当装备属性代码超过15个时,即达 到16个以上。决定属性的代码个数的那个字节值仍旧为0f,而在其最后一个属性代码段后面将出现四个字节,它代表一个内存里的绝对地址。举例: 4f 00 00 00 c8 00 00 00 | 00 30 9c 03 XX XX XX XX 前面一段8个字节我们假设为最后一段属性代码段,即一件装备的第15个属性代码。而它后面的四个字节按内存向后进位原则,代表一16进制数 03 9c 30 00,将其作为一绝对地址,输入fpe 地址栏,回车。我们将找到其超越部分的属性代码。而03 9c 30 00 所代表那个字节,为超越部分属性代码个数(01-0f)。举例如下:

暗黑破坏神2装备属性大全

物理抗性属性: ac% 增加防御力百分比 ac/lvl 按等级增加防御力 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ac-hth 增加对远程攻击防御力 ac-miss 增加对远程攻击防御力百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// red-dmg 减少物理伤害值 red-dmg% 减少物理伤害值百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// balance1 增加快速打击恢复百分比 balance2 增加快速打击恢复百分比 balance3 增加快速打击恢复百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// block 增加格挡成功率百分比 block1 增加快速格挡恢复百分比 block2 增加快速格挡恢复百分比 block3 增加快速格挡恢复百分比XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 魔法抗性属性: red-mag 减少魔法伤害值 abs-mag 吸收魔法伤害值 abs-mag% 吸收魔法伤害百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// res-fire 增加火抗百分比 res-fire-max 增加最大火抗百分比 res-fire/lvl 按等级增加最大火抗百分比(res-fire/lvl percent / /) abs-fire 增加火焰伤害吸收值 abs-fire/lvl 按等级增加火焰伤害吸收值(abs-fire/lvl number / /) abs-fire% 增加火焰伤害吸收百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// res-cold 增加冰抗百分比 res-cold-max 增加最大冰抗百分比 res-cold/lvl 按等级增加最大冰抗百分比(res-cold/lvl percent / /) abs-cold 增加冰冻伤害吸收值 abs-cold/lvl 按等级增加冰冻伤害吸收值(abs-cold/lvl number / /) abs-cold% 增加冰冻伤害吸收百分比 half-freeze 冰冻时间减半 nofreeze 无法冰冻 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// res-ltng 增加电抗百分比

《暗黑破坏神2:毁灭之王》典藏秘籍

《暗黑破坏神2:毁灭之王》典藏秘籍 首先完全安装游戏,共1.5G空间。将DISK2的全部文件拷入游戏目录。然后,将注册表HKEY_CURRENT_SER\Software\BlizzardEntertainment\ Diablo II下的DIABLOIICD项,改成游戏目录,再用十六进制的编辑器将Storm.dll文件中的66 81 f9 00 1f 74 0b 66 81,74改成EB即可。看 色辨物大家知道,在DIABLO中,鉴定物品的最基本方式是通过观看物品 文字的颜色。而在DIABLOⅡ中,这种方式将被延用!不过随着2代中物品种类 的增多,字体颜色也不只是1代中的白,蓝,黄三种!而是增加到了6种,其 颜色和含义如下:白 :一般物品,与 DIABLO相同。黑 :和白色等 级相同但有缺口可以插入宝石。蓝 :魔法物品,拥有较多的属性加项。 黄 :比蓝色的属性加项更多。金 :独一无二物品,数量相当的少。 绿 :Item Set,由 3 到 6 件的装备所组成的,当你拿到其中一件会用红色注 明其他欠缺的配件,而收集完成后会有特的属性加项产生。隐藏关卡The Secret Cow Level:要进入这个隐藏关卡,首要是爆机一次。除此以外,还需要三件Item:˙第一件是Tome of Town Porta。˙第二件是ACT II的组合箱子Horadric Cube。˙第三件是买不出去的假肢Wirt's Leg。至于进入隐藏关卡的方法,就是在爆机后以旧人物重新进入游戏。 要选以前Level(Normal Level),否则就不会有Horadric Cube和Wirt's Leg 两件Item,然后就是回到最初ACT I内的城镇Rogue Encampment。将Wirt's Leg和Tome of Town Portal后将它们放入组合箱子Horadric Cube,组合(按Transmute)。会发现画面出现了一个通往The Secret Cow Level的Portal , 这就是进入隐藏关卡的入口了!The Secret Cow Level的风景基本上是 和Rogue Encampment附近的差不多,当你为此感到多少失望的时候,‘乐趣’就来了。你会发现有一大堆地狱牛(Hell Bovine)会向你走过来,你会发现物理攻击竟然比Diablo还要强得多,还好他们防御力不太高,它们也不懂得魔法,可是……整个Level内有超过一百只Hell Bovine,其中包括三只以上的King of Cow和Champion Hell Bovine,大家去疯狂一下吧!!以窗口模式进 行游戏:在《Diablo II》的快捷方式上前加“-w”("C:Diablo 2Diablo II.exe" -w) 取回大家的尸体:当玩家的角色死后,会自动返回城镇。这时以不正确的方法关闭游戏(例如:按[Alt]+[Tab]跳回Window,再按 [Ctrl]+[Alt]+[Delete]关闭《Diablo II》),再重新开启游戏,玩家的尸体会在城镇出现,包括所有Item和金钱(以正常方法离开游戏,尸体同样会返回城镇,但是玩家带在身上的金钱便不能取回。) 一个有关鉴定上的Bug: 首先打开你的物品栏,用鼠标右键点击鉴定卷轴(和平时鉴定一样),让其他的 玩家和你进行交易,进入交易画面,然后使用带有问号的鼠标点击要鉴定的物品,完成交易。“复制”物品的操作步骤:首先将DIABLO2游戏目 录下的SAVE子目录做个备份,然后请位玩家让他建立一个网络游戏,随后进入到他的游戏里,将所有你喜欢的东东统统丢掉,退出去之后把先前备份的那个SAVE子目录覆盖回去,再次进入游戏时你会发现所有那些好东东都还好好地带 在身上呢!(此方法最适合用于复制上好的装备或者宝石之类的,尤其是那些游戏中必备的任务道具) 关于升级时的小技巧:在游戏中进行到允许你升级的时候,先不要把你所得到的技能值和升级点数加上去,继续打下去,这 样升级后杀同样的敌人所得的经验值和升级前是完全一样的。巫师

暗黑破坏神2合成公式

暗黑破坏神2合成公式 合成公式 以下的是当前赫拉迪克方块的所有合成公式 1.09 及 1.10 通用公式 3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 Tal Runes -> 1 Ral Rune 3 Ral Runes -> 1 Ort Rune 3 Ort Runes -> 1 Thul Rune 对于高于10 级的神符无效 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔 法剑你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。 3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链 用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链 3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指 用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的 3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂 3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石 此公式经常用于为宝石升级 2 十字弓弹 = 1 箭矢 2 箭矢 = 1 十字弓弹 1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪 任何类型/等级的长矛都可以使用 1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧

暗黑破坏神2毁灭之王秘籍

随机秘籍 秘籍作用 soundchaosdebug 娱乐一下(再输入关闭) /fps 显示帧率 /framerate 显示帧率,内存,缓存(在1.10版有效) /nopickup 除非按alt,否则不能捡东西。 防止误捡垃圾,以及被围攻时突围不小心点到东西上而挂掉。 关闭音乐 在主界面输入,而不是在游戏中 秘籍作用 Ctrl+M 在主选单关闭音乐 Ctrl+S 在主选单关闭声音效果 命令行启动游戏 使用以下命令行启动游戏: 以下命令可能只在1.11b有效. 秘籍作用 -act5 创建一个33级新人物在Act5 -act3 创建一个21级新人物在Act3. -act4 创建一个27级新人物在Act4. -act2 创建一个16级新人物在Act2. -act1 创建一个1级新人物在Act1. -nosave 不保存游戏 -ns 静音模式 -skiptobnet 打开暗黑就直接连接战网服务器 -npl 去掉预载 -opengl 使用OpenGL显示模式 -w 窗口模式 Players X 秘籍作用 /players 1-8 改变游戏难度,同时增加掉宝几率(8为最难) 更多参数: 注意:可以同时使用多个参数如("D:\diablo II\d2loader.exe" -w -skiptobnet)

简化参数完整参数作用 -w -window 切换到窗口模式 -ns -nosound 无声模式 -skiptobnet -skiptobnet 直接进入https://www.wendangku.net/doc/3b7946540.html,战网 -nonotify -nonotify 关闭错误信息报警 -lng -lng 设置语言为:ENG(英语),CHN(中文) -title -title 设置窗口标题(有些HACK需要运行在指定标题下 -multiclient -multiclient 多重启动游戏 -noplugin -noplugin 不导入Plug-in -bn -battlenetip 设置https://www.wendangku.net/doc/3b7946540.html,战网服务器IP为 -glide -glide 使用Glide显示模式 -opengl -opengl 使用OpenGL显示模式 -d3d -d3d 使用Direct 3D显示模式 其他参数: 简化参数完整参数作用 -rave -rave 使用Rave显示模式,仅适用于Mac -per -perspective 打开透视模式,仅适用于全屏非Direct Draw模式-lq -lowquality 低图像质量(高速度) -gamma -gamma 设置Gamma值为 -vsync -vsync 打开VSync -fr -framerate 设置帧速率为 -s -serverip 设置TCP/IP游戏服务器的IP为 -gametype -gametype 设置游戏类型为 -joinid -joinid 设置加入游戏的ID为 -gamename -gamename 设置游戏名为 -mcpip -mcpip 设置mcpip服务器IP为 -nopk -nopk 禁止PK(好像无效) -txt -txt 给MOD制作者,用于创建.bin文件 -ama -ama 设置角色类型为ama -pal -pal 设置角色类型为pal -sor -sor 设置角色类型为sor -nec -nec 设置角色类型为nec -bar -bar 设置角色类型为bar -dru -dru 设置角色类型为dru -asn -asn 设置角色类型为asn -i -invincible 隐形?(好像无效) -bnacct -bnacct 设置https://www.wendangku.net/doc/3b7946540.html,战网账号名字为 -bnpass -bnpass 设置https://www.wendangku.net/doc/3b7946540.html,战网密码为 -name -name 设置https://www.wendangku.net/doc/3b7946540.html,战网角色名字为 -realm -realm 设置https://www.wendangku.net/doc/3b7946540.html,战网服务器(Realm)名字为 -ctemp -ctemp 在arena模式使用第个角色的模板 -act -act 设置初始位置为第幕

暗黑装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)3小紫->1大紫6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

1戒指+1完美的红宝石+1爆**剂->深红的戒指(+抗火) 1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰) 1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电) 1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒) 1斧头+1匕首->投掷斧1长矛+1箭袋->标枪3戒指->项链3项链->戒指....................................................................................新增的魔法武器合成公式,用于替代3C G公式,重要. 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂2箭袋->矢袋2矢袋->箭袋......................................................................................宝石的合成公式,没有变化. 3碎裂的红宝石->裂开的红宝石3裂开的红宝石->普通的红宝石3普通的红宝石->无暇的红宝石3无暇的红宝石->完美的红宝石其他宝石的合成方法同上........................................................................................符文以前符文的合成公式,没有变化. 3符文01->符文02 3符文02->符文03

《暗黑破坏神2》重要物品合成

《暗黑破坏神2》重要物品合成 本文主要对暗黑破坏神2重要物品合成公式和合成概率作出一些总结。暗黑能用的合成公式有几十种,我们经常使用的、经常提到的合成物品大约有7种: 1.完美宝石x3 +超大型护身符 2.完美宝石x3 +小护身符 3.完美骷髅x6+权冠 4.完美紫宝石+Ral+项链+任意珠宝 5.完美红宝石+Nef+手套+任意珠宝 6.完美蓝宝石+Ort+手套+任意珠宝 7.完美红宝石+Sol+戒指+任意珠宝 其中,1~3的原料可以无限使用,只要不断放进去新的宝石即可。4~7的原料合成过一次就不能再用了。 在这里我们分别看看各自具体的要求。 1.完美宝石x3 +超大型护身符: 目标属性: +1角色某系技能/+45生命。例如:+1闪电系技能+45生命 +10max、76ar/+45生命。 132AR/45生命 对于+1角色某系技能/+45生命: 原料要求:物品等级不小于91级。 原料来源:怪物等级不小于91级的怪物之掉落。 人物要求:无(即1级的也可以)。 备注:91级别和更高级别的怪物包括:崔范克以及墨菲斯托场景里的瘸子头目,run baal的最后3小队、巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克等15种怪物(见附2)。 加注:可以确定巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克掉落的gc符合要求,其他的怪物有争议。详见1楼(注3)。尼拉塞克掉落的gc可能出现干扰(注4、13楼) 要出+1角色某系技能的超大型护身符在噩梦崔范克场景基本上可以掉落了。 地狱牛场掉落的gc可以最多出现+40生命的词缀。也可以作为备选。 在使用91级的怪物掉落的gc时,出现+1角色某技能等级的概率为0.41%,出现+45生命属性的概率为4%。2者同时出现就应该是2个概率相乘了吧?还有要注意这里是指出现41~45生命这个词缀的概率,一定要出45还要再把4%除以5。下同。

暗黑破坏神2毁灭之王——新符文配方分享

暗?破坏神2毁灭之王——新符?配?分享 B o n e 3s盔甲12+22+22 攻击时有15%的机会释放10升级的o n e S p e a r 被打击时有15%的机会释放10升级的B o n e A r m o r +2n e c s k i l l +100~150m a n a(可?) 抵消物理伤害7 +30a l l r e s E n l i g h t e n m e n t 3s盔甲r21+r08+r12 攻击时有5%的机会释放15级的F i r e B a l l 被打击时有5%的机会释放15级的B l a z e +2s o r s k i l l +1Wa r m t h 30%提升防御? 抵消物理伤害7 防?提升30% M y t h 3s盔甲r15+r11+r04 攻击时有10%的机会释放1级的Ta u n t 被打击时有3%的机会释放1级的H o w l +2b a r s k i l l 恢复?命+10 装备要求-15% 敌?受到反伤害14 对远距离攻击+30防御

P e a c e 3s盔甲r13+r10+r11 攻击时有2%的机会释放15级的Va l k y r i e 被打击时有4%的机会释放5级的S l o w M i s s i l e s +2a m a s k i l l +2C r i t i c a l S t r i k e 20%快速恢复打击 防冰提升30% 敌?受到反伤害14 P r i n c i p l e 3s盔甲r08+r25+r02 攻击有100%的机会释放5级的H o l y B o l t +2p a l22 +100~150l i f e(可变) +50% +50%伤害?对不死系怪物 防?提升30% +5%防毒上限 15%体?耗费减慢 R a i n 3s盔甲r09+r23+r06 攻击有5%的机会释放15级的Tw i s t e r 被打击有5%的机会释放15级的C y c l o n e A r m o r +2d r u s k i l l +100~150m a n a(可?) 防御提升30% 抵消魔法伤害7 15%伤害转到法?

暗黑破坏神2-毁灭之王全套暗金武器图文

暗金头盔 1.格利风之眼 (权冠) 防御力: 150-260 (可变) (基础防御力: 50-60) 要求级别: 76 耐久度: 20 +100-200 防御力 +1 级所有技能 25% 快速施放法术 -15-20% 敌人防电(可变) +10-15% 电技能伤害(可变) (Ladder 模式专有) ( 此属性为1.10 属性)

2.夜翼面纱 (螺旋头盔) 防御力: 218.5-352 (基础防御力: 114-159) 要求级别: 67 要求强壮: 96 耐久度: 40 +90-120% 防御力(可变) +2 级所有技能 +8-15% 冰系技能伤害(可变) +10-20 敏捷(可变) +5-9 冰吸收(可变) 冰冻时间减半 装备要求-50% ( 此属性为1.10 属性)

3.年纪之冠 (头冠) 防御力: 349-399 (基础防御力: 111-165) 要求级别: 82 要求强壮: 174 +50% 防御力 +100-150 防御力(可变) +1 级所有技能 抵消物理伤害10-15% (可变) 四防+20-30 (可变) 30% 快速恢复打击 插孔数(1-2) (可变) 永不磨损 ( 此属性为1.10 属性)

4.钢铁面纱 (螺旋头盔) 防御力: 396 (基础防御力: 114-159) 要求级别: 73 要求强壮: 192 耐久度: 60 +60% 防御力 -4 光明度 四防+50 +15 强壮 +15 活力 +140 防御力 ( 此属性为1.10 属性)

5.地狱之吻 (血腥之灵) 防御力: 335-350 (可变) (基础防御力: 101-145) 要求级别: 63 要求强壮: 86 耐久度: 20 (德鲁伊专用) +130-140% 防御力(可变) 60-120% 提升攻击命中率(可变) 每次命中偷取7-10% 生命(可变) 33% 概率造成伤口 +2-4 级Shape Shifting Skills (德鲁伊适用) (可变) +1-2 级Feral Rage (德鲁伊适用) (可变) (Ladder 模式专有) ( 此属性为1.10 属性)

暗黑破坏神2毁灭之王——亡灵法师技能一览

暗?破坏神2毁灭之王——亡灵法师技能?览 N e c r o m a n c e r巫师的魔法和技能 巫师的能?围绕着召唤、捕获、复制?体和?些?暗的实体。在去年????七?,暴雪的设计?员透露了?些有关于巫师的情报:“有两个壮观的魔法,?个是?巫的冰暴术,还有?个是巫师的?体爆炸术,这两个魔法的效果都?常华丽。”我们也从?些聊天中得知了?些巫师的技能树:“是的,我们?直在设计着这个??,但是只是有?些概念,这将运?到游戏??……可能有不死、诅咒和下毒。”具消息说巫师将可以攻击其他的玩家,这对于原作D i a b l o来说是?个全新的概念。这?有?些巫师技能树上的技能,有很多东西没有得到证实,在得到证实后我们回随时更新,敬请期待。^_^ 在D i a b l o I I中所有的英雄都会这三种技能,这三种技能不会出现在任何?个英雄的技能树上,也不需要去学习,是于?俱来。 A t t a c k K i c k T h r o w 诅咒类魔法 A m p l i f y D a m a g e (加?伤害)这个诅咒魔法可以削弱敌?的各项能?,以降低其防御?。

D i m Vi s i o n (视?模糊)是巫师的?项5级的魔法技能,虽然我们曾经看到过这个华丽的图标,但是从来没有见到使?时的情况。所有的诅咒类魔法的图标看起来都差不多,象?个下半截已经被撕烂的细长三?旗,所不同的只是上?的标志不?样。D i m Vi s i o n能有效的降低敌?的可视范围,从?可以更安全的打击敌?或更顺利的逃跑,这在阴暗的墓?和地牢中会很有?。 We a k e n (弱化)降低敌?的强壮度,使其攻击?下降。 I r o n m a i d e n (钢铁处?)反弹敌?的攻击。 Ta i n t (感染)减少敌?的m a n a。 A t t r a c t (吸引)吸引敌?靠近。?如吸引敌?靠近召唤出来的傀儡,以保护巫师的安全。 R e v e r s e Va m p i r e (反向吸??)这项技能是在格?中吸取敌?H P。

DIABLO2——暗黑破坏神2装备顶级合成

克莱姆的连枷+ 克莱姆之心+ 克莱姆之眼+ 克莱姆之脑-> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+1个回城书-> 通往奶牛关的门 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 普通的宝石-> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 碎裂的宝石-> 恢复药剂(小紫) 3 小紫-> 1 大紫 6个不同的完美宝石+ 1 项链-> 多彩的(加4抗) 项链 3 戒指-> 项链 3 项链-> 戒指.................................................................................... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾+ 1 钉头棒+ 2 骷髅-> 刺盾 4 生命药剂+ 1 红宝石+ 1 魔法剑-> 吸血的剑 1 钻石+ 1 短剑+ 1 长杖+ 1 腰带-> 野蛮的长棍 1 窒息药剂+ 1 生命药剂-> 解毒药剂..................................................................................... 09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的宝石+ 1 魔法物品-> 魔法物品...................................................................................... 09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的骷髅+ 1 黄金物品-> 低等级黄金物品

暗黑破坏神2毁灭之王——补丁升级详细说明(一)

暗?破坏神2毁灭之王——补丁升级详细说明(?) 神秘的世界事件 基于1.10版中出现的新的具有挑战性的世界事件,地狱(H E L L)难度的玩家要??了,特别是专家模式(H a r d c o r e)的玩家在世界事件启动后在游戏中遭遇到超级?怪时尤其要??(在世界事件中,玩家遭遇到的超级?怪将会变?为加强的D i a b l o)。总之,?旦情况不妙,请随时准备按存盘退出(S a v e a n d E x i t)。 游戏底层的改进 技能与怪物体系已经全部数据化,技能的平衡变得简单和快捷,怪物的操控与产?也已简单,相信在这?点上除了我们之外,M O D的制作者也会喜欢这种改动。最简单的例?是,现在?乎任何技能都可以被任何??使?了。 ?项技能可以通过在与该技能相关的其他技能上增加技能点数来得到?定的组合属性加成 玩家??的基本属性和装备栏系统已经被全部重新设计,以求使得B N 服务器的性能和稳定性得到提升。冲突检测系统也被升级了,虽然跟玩家没有直接的关系,这也是为了提升B N服务器的性能。 特殊的改进 针对?等级玩家相应提?了游戏难度 让怪物更强壮更耐打 通过提?怪物的属性值(?、防御等)、怪物的??智能(A I,?如让怪物更快、更频繁的移动、搜索)来提?游戏的第5场景、恶梦(N M)、地狱(H E L L)难度。同时,这两个难度游戏中的怪物攻击?都提升了。 ??减弱了?低级别差距很?的玩家搭配带动低级别玩家疯狂升级的效果,以及?场R U N、B l o o d y R U N打经验的效果。 为恶梦难度及第5场景随机增加了?些怪物,?如带有范围性杀伤?的怪物 增加了第5场景怪物的经验值 减少了第5场景野蛮?战?的?(应该是指场景上与怪物对拼的N P C) 提?地狱难度下?怪的出现机率 削弱了经验共享的效果,现在玩家在组队时,必须在怪物死亡的两个屏幕之内才能得到经验值。这是为了防?低等级玩家加??个队伍后直接站在某处不打怪物就能得到经验。 对70级之后的玩家??,杀死怪物所得经验值的算法将近似指数级减少:1-69级可以得到100%的经验,70-99级得到85%-0.8%经验 ?励玩家在游戏中的各个?落各个场景玩游戏(针对之前的情况:9x%

暗黑破坏神2中那个方块的合成配方

暗黑破坏神2中那个方块的合成配方 2009-08-05 11:05 克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷 3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫) 3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫) 3小紫->1大紫 6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链 1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火) 1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰) 1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电) 1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒) 1斧头+1匕首->投掷斧 1长矛+1箭袋->标枪 3戒指->项链 3项链->戒指 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾 4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑 1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍 1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂 3碎裂的红宝石->裂开的红宝石 3裂开的红宝石->普通的红宝石 3普通的红宝石->无暇的红宝石 3无暇的红宝石->完美的红宝石 其他宝石的合成方法同上 3符文01->符文02 3符文02->符文03 3符文03->符文04 3符文04->符文05 3符文05->符文06 3符文06->符文07 3符文07->符文08 3符文08->符文09 3符文09->符文10 3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品 09黄金的相关合成公式,未变.

暗黑2补充合成公式一览

暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 1.10 正式版单机测试用辅助工具 补充合成公式一览 by 2years 2003.10.29 新增的 cube 合成公式说明: 1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如: 任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴= unique grandfather 2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如: 任意一个 amulet + 一个回城卷轴= set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet) 3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。 任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。 4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional,如: 任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水=一把相同属性的 Mythical Sword 或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水= unique war pike 版本的spire of honor 5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如: 任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike 或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan 6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔 任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔 任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔 也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能打上六个孔 magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个 7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态,如: 一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate

暗黑破坏神2毁灭之王——12技能护身符合成方法

暗?破坏神2毁灭之王——+1+2技能护?符合成?法 说明:对英?内容的解释?法是,上??是英?原?,下??是翻译?字。请?家看时不要把意思看重复了。 A m a z o n C l a s s A m u l e t s[亚马逊项链] M a g i c a l A m u l e t+J e w e l(a n y)+I t h R u n e(#6)+D o l R u n e(#14)+ A n y O t h e r I t e m m a g i c a l项链+J e w e l(任意)+I t h R u n e(#6)+D o l R u n e(#14)+任意其他物品 =A m a z o n A m u l e t#1 =亚马逊项链#1 P r e s e t M o d s: 预设属性: 10F a s t e r A t t a c k 10更快速攻击 40C h a n c e o f+1t o a l l A m a z o n S k i l l s 40的机会获得+1亚马逊技能 M a g i c a l A m u l e t+J e w e l(a n y)+I t h R u n e(#6)+D o l R u n e(#14)+ P o/I o R u n e(#16) M a g i c a l项链+J e w e l(任意)+I t h R u n e(#6)+D o l R u n e(#14)+ P o/I o R u n e(#16) = A m a z o n A m u l e t#2 =亚马逊项链#2 P r e s e t M o d s: 预设属性: 10o r20F a s t e r A t t a c k 10或20更快速攻击 33C h a n c e o f+1t o a l l A m a z o n S k i l l s 33机会获得+1所有亚马逊技能 33C h a n c e o f+1t o a l l A m a z o n S k i l l s 33机会获得+1所有亚马逊技能

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