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CATIA实习报告总结

CATIA实习报告总结
CATIA实习报告总结

模具cad/cam 模拟仿真加工实习实训报告

1. 实习目的

1) 学习除了proe软件以外的其他软件,增强软件的学习的意识,以求触类旁通。

2) 进一步提高caita模具设计模块进行各种较复杂模具设计的能力。

3) 巩固模具方面的知识,提高模具设计能力,提高自己的自学能力。

2. 实习内容

? 初步了解

在老师的介绍下熟悉了catia v5的特点以及和其他三维软件的不同之处。 catia系统的主要特点如下:1、真正的全相关,任何地方的修改都会自动地反映到所有相关的地方。2、具有真正的管理并发进程、实现并行工程的能力。3、自上而下的设计过程,能够始终保持设计者的设计意图,真正的支持网络化的协同设计。4、容易使用,可以极大地提高设计效率。 catia系统的主要功能如下:1、绘制二维图形、生成三维实体模型、生成二维工程图、绘图输出。2、数控分析、仿真,数控加工。3、虚拟样机仿真、分析及优化。4、工业设计5、知识工程应用。6、工程分析,如热力学分析、应力分析等。7、人体工学分析等等。

? 开始应用

打开catia v5的界面,观察界面上的图标,在开始的菜单下选择了零件的结构设计,进入了画图界面,画了一个长方体,练习了鼠标操作:选择、移动、旋转、缩放。练习罗盘操作:在catia v5工作空间右上角有一个罗盘,代表元素的三维坐标系。利用罗盘可对元素进行各种移动与旋转操作: 线平移、面平移、绕坐标轴转动、自由转动。还有设置了catia 的工作环境,出现了轴坐标系并且放大。

开始了解catia具体的操作

在机械设计的零部件设计中,画一个长方形,然后标注尺寸。退出草绘平面,选择右边工具栏的凸台,拉伸自己输入的高度,继续进入草绘界面,选择长方体较大的一个面,用画圆工具画一个圆,再推退出草绘界面,选择凹槽,输入深度,圆形部分就会被切除。在草绘界面画一个矩形,指明旋转轴,选择旋转体就可以生成一个圆柱体,这些都是最基本的操作。有时会出现零件轮廓不明确的提示警告,而无法在三维空间中实现这些基本操作,这时就要检查在二维视图中所画的草图了,仔细检查无误后再进行下一步操作。

旋转凹槽和上面凸台还有凹槽实质是一样的,在加工孔时选择一个平面选择孔,空分为简单孔和螺孔,可以加工盲孔可以加工有深度的孔,输入直径就可。多截面实体和实体混合是可以生成零件比较复杂的特征。多截面实体是在同一坐标方向的不同平面上画图,可以生成三维的多截面实体图,比如所画的图都是圆形,可以生成类似花瓶形状的零件。实体混合工具用于创建实体混合,即由两个或更多已拉伸的轮廓相交得到的实体。根据弹出的对话框,选择已画好的草图为第一第二轮廓生成混合体。

加强肋工具用于创建加强筋,即由一个轮廓拉伸生成加强筋。在设计环境中有实体时,该工具按钮可用。草图轮廓可以是封闭的,也可以是不封闭的,若需要使用开放轮廓,须确保现有材料可以完全限制对此轮廓的拉伸。

倒圆角、倒角、盒体、拔模、线宽都比较好操作,点击工具,然后按弹出的对话框的提示进行操作。

? 创建参考元素

参考元素是指在设计中用到的一些辅助的点、线、面。在参考元素工具栏中包含了三个工具点工具、线工具和面工具。

(一)、创建参考点

通过参考元素工具栏上的点工具,可以以多种方式创建参考点。单击该工具按钮,弹出点定义对话框,其中提供了7种创建参考点的方式:坐标生成点、在曲线上生成点、

在平面上生成点、在曲面上生成点、圆/球面中点、曲线上的切线生成点、在两点之间生成点。

(二)、创建参考线

通过参考元素工具栏上的直线工具,可以以多种方式创建参考线。单击该工具按钮,弹出直线定义对话框,其中提供了6种创建参考线的方式:点-点生成直线、点-方向生成直线、按曲线的角度/法线生成直线、按曲线的切线生成直线、按曲面的法线生成直线、角平分线。

(三)、创建参考平面

通过参考元素工具栏上的平面工具,可以以多种方式创建参考平面。单

击该工具按钮,弹出平面定义对话框,其中提供了11种创建参考平面的方式:偏移平面、平行通过点、平面的角度/法线、通过三点、通过两条直线、通过点与直线、通过平面曲线、曲线的法线、曲面的切线。

? 阵列

单击变换特征工具栏上的阵列工具下拉箭头

有以下三种方法:矩形阵列、圆弧阵列、用户阵列

,可展开阵列工具栏。

? 第一个图

在二维草绘界面,先确定总长,用轮廓曲线的直线圆弧工具画出基本的上一半轮廓,用约束工具进行约束,然后标注尺寸,选择镜像工具完成二维草图,删去轮廓中本没有的线,要善于使用修剪工具。退出草绘界面后,选择凸台工具进行拉伸可得如上图形,如果没有约束好或者还有没有修剪的线存在则不能完成拉伸。

? 第二个图

在二维草绘界面按所给尺寸画图,按形状要求进行约束,退出草绘界面用凸台进行拉伸,这个步骤和上面的图形画法类似。

? 第三个图

这是在草图界面的运动仿真,在画好如图的轮廓后,进行必要的标注后点击动画约束键,设置步数后便可进行运动仿真。

? 第四个图篇二:catia实习报告

一、实习目的:

1、通过对catia软件的学习和使用,加深对该软件的理解,了解catia的操作模式,并通过单独的实例来提高对catia的操作能力。

2、提高用 caita 模具设计模块进行各种较复杂模具设计的能力。

3、巩固模具结构及制造工艺方面的知识,提高模具设计能力。

4、加强学生团队协作能力,及自学能力。

5、通过参观catia对零件的数控加工了解其具体的操作过程。

二、实习内容:

对catia界面、各工具栏等的熟悉;对各能模块的理解和掌握;能做到铣削等过程的界面实现;会个人单独的设计操作等。

catia 系统的主要特点如下:1、真正的全相关,任何地方的修改都会自动地反映到所有相关的地方。2、具有真正的管理并发进程、实现并行工程的能力。3、自上而下的设计过程,能够始终保持设计者的设计意图,真正的支持网络化的协同设计。4、容易使用,可以极大地提高设计效率。

catia 系统的主要功能如下:1、绘制二维图形、生成三维实体模型、生成二维工程图、绘图输出。2、数控分析、仿真,数控加工。3、虚拟样机仿真、分析及优化。4、工业设计 5、

知识工程应用。6、工程分析,如热力学分析、应力分析等。7、人体工学分析等等。

三、实习步骤:

本次试验的主要任务是使用用proe做成的零件成品,画出毛坯,然后将毛坯和零件配合

起来,生成从零件到毛坯的加工步骤和刀路。

1、打开界面:

2、定义车床和平面:

在开始界面中点击“加工”,“两轴半”加工,进入定义界面:双

,进入下图界面,定义

3、定义完成后,点击,进行平面加工,在下图所示界面上定义铣削平面

在下图所示界面上定义刀路

在这个界面上定义刀具形状和尺寸

定义完成后,点击界面右下角的

结果

,进行刀路模拟,对比完成后得到图示

4、点击,进行侧面铣削,把上图侧面多余的蓝色的一部分铣削掉,操作方法和上一步骤

一样,得到结果如下图所示:

5

、下一步是削掉中间多余的凹槽中的那一蓝色部分,点击槽加工工具

现下图界面,出

篇三:catia实习报告

西北农林科技大学

《模具cad/cam 模拟仿真加工实习实训报告》

姓名 : 刘虹玉

学号: 0507053

专业班级: 机制075

实习日期 : 2010-07-05——2010-07-14 指导老师: 刘志杰、王宏斌、冯涛

实训目的

1、进一步提高caita模具设计模块进行各种较复杂模具设计的能力。

2、进一步巩固模具结构及制造工艺方面的知识,提高模具设计能力。

3、加强学生团队协作能力,及自学能力。

cad模块

一、catia简介

catia是法国达索公司(dassault systems)的产品。达索公司自1981年成立,现已成

为当今全球最大的cad/cam/cae/plm软件开发商。catia用户遍及全球的汽车、航空航天、

造船、机械制造、家用电器等各个领域,是全球使用最广泛的3d应用软件之一。 catia

系统的主要特点如下:1、真正的全相关,任何地方的修改都会自动地反映到所有相关的地方。

2、具有真正的管理并发进程、实现并行工程的能力。

3、自上而下的设计过程,能够始终保

持设计者的设计意图,真正的支持网络化的协同设计。4、容易使用,可以极大地提高设计效

率。

catia系统的主要功能如下:1、绘制二维图形、生成三维实体模型、生成二维工程图、

绘图输出。2、数控分析、仿真,数控加工。3、虚拟样机仿真、分析及优化。4、工业设计

5、知识工程应用。

6、工程分析,如热力学分析、应力分析等。

7、人体工学分析等等。

二、用户界面

catia v5有一个非常友好的用户界面,与windows风格一致,由以下元素组成:菜单、工具栏、对话框、设计树罗盘、设计空间、其它。

菜单罗盘

设计树

设计空间 / 零件

命令栏工具按钮坐标系

三、catia v5体系结构

catia v5是一个企业产品生命周期管理(plm)的应用平台。主要由:基础结构模组、机械设计模组、曲面设计模组、数控加工模组、工程分析模组、设备与系统工程模组、知识工程模组、电子样机模组、人机工程模组等组成。

四、catia通用操作

(一)、鼠标操作:选择、移动、旋转、缩放。

(二)、罗盘操作

在catia v5工作空间右上角有一个罗盘,代表元素的三维坐标系。利用罗盘可对元素进行各种移动与旋转操作: 线平移、面平移、绕坐标轴转动、自由转动、沿固定视向观察、罗盘附着。

(三)、对设计树的操作

在catia v5使用过程中,当设计特征较多时,有时需要对设计树进行诸如滚动、缩放、移动等操作。

五、catia工作环境设置

合理地设置catia v5的工作环境,可以提高工作效率,享受catia v5 带来的个性化环境。作为初学者一般使用系统默认的设置即可。要设置工作环境,选择菜单栏中【工具】| 【选项】命令,在弹出的对话框中进行设置即可。

六、草图绘制器

(一)、草图绘制器的作用:可以使用户快速地完成2d几何图形的绘制。绘制好的2d 图形可用来生成3d实体模型或曲面。

(二)、草图绘制器的启动与退出

选择菜单栏【开始】| 【机械设计】 |【草图绘制器】命令,然后选择一个坐标平面或设计元素表面,即可进入草图绘制环境。

单击草图定位按钮

环境。

,在对话框中定义草图平面位置与方向,也可进入草图绘制

(三)、草图绘制器的常用工具栏:轮廓绘制工具栏、操作工具栏、约束工具栏、草图工具栏。

七、零件设计平台简介

(一)、零件设计平台的启动

零件设计平台是使用catia进行三维设计的主要工作平台。从菜单栏选择【开始】| 【机械设计】 |【零件设计】命令,弹出|【新建零部件】对话框,设置好对话框按|【确定】按钮即可进入零件设计平台,如图所示。

(二)、零件设计常用工具栏:1. 基于草图特征工具栏、2. 修饰特征工具栏、3. 参考元素工具栏、4. 基于曲面特征、 5. 转换特征、 6. 布尔运算。

1、填充器

通过【基于草图特征】工具栏上的【填充器】工具,可以将草图绘制器中生成的草图以多种方式拉伸为三维实体。单击【填充器】工具的下拉箭头,即可展开全部的【填充器】工

具,如图所示。

2、凹槽拔模圆角凸台多凸台

通过【基于草图特征】工具栏上的【凹槽】工具

,可以通过二维草图,以多种方

式在三维实体上进行挖切操作。单击【凹槽】工具的下拉箭头,即可展开全部的【凹槽】

工具,如图所示。

凹槽

拔模圆角凹槽

这三个工具与【凸台】的三个工具相对应,各项设置也基本相同。所不同的是这三项操

作是从实体上挖切材料的。

3、旋转体

通过【基于草图特征】工具栏上的【旋转体】工具,可以通过二维草图,旋转生成三维

实体。选择二维草图,弹出【旋转体定义】对话框,如图所示

4、旋转凹槽

通过【基于草图特征】工具栏上的【旋转凹槽】工具,可以通过二维草图,在三维实

体旋转切除材料。选择二维草图,单击该工具按钮,弹出【旋转凹槽定义】对话框,其定义

方法与旋转体定义方法相同,如图所示。

篇四:creo和catia课程设计实习报告

课程设计实习报告

专业班级:机制121 指导老师:寇小希刘志杰

学号:2012012797 姓名:沙鹏

目录

一、creo

1、零件及装配图...............................1 2、实践心得 (9)

二、catia

1、catia截图..................................10 2、实践心得 (13)

1

视孔垫

有孔大端盖

有孔小端盖

无孔大端盖

无孔小端盖

大垫板

2

小垫板

定距环

大垫片

防松挡圈

挡油环

小垫片

3 篇五:实习总结

专业实习报告

一、实习目的:

1. 掌握catia软件的基本操作,能够对一般二维图形以及三维实体零件制作。熟悉典型

零件的加工工艺。

2. 进一步巩固专业知识,提高对模具设计的认识。

3. 提高对机电工程制造技术的认识,加深自动化在工业各领域应用的感性认识。

二. 实习内容

1.学习catia软件的基本操作。

2.了解典型数控机床的加工原理,操作方法。

3.自己制作零件,设计其加工工艺,模拟零件的加工过程。

三. 实习时间、地点

实习时间:2010.10.9—2010.10.23 实习地点:机电学院工程训练中心

四. 实习过程

星期一早上起得特别早,早早我们就来到了机电学院二楼多媒体教室。刘老师简

单的介绍了一下实习内容及实习要求后,我们便开始了对我们很有实用意义的实习。实

习是这样安排的,我们上午在多媒体教室学理论课程,下午去机房练习软件。开始刘老师给

我们讲解了许多,我们对catia也有了一定的了解。

(一)对catia的认识

catia是法国达索公司的产品开发旗舰解决方案。作为plm协同解决方案的一

个重要组成部分,它可以帮助制造厂商设计他们未来的产品,并支持从项目前阶段、具

体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程。catia v5具有广泛公认的性

能优势,它把创造性的新技术带到了每一位工程师的手中。这些技术超越了纯粹的参数化系

统和那些过时的混合建模系统。同时,catia v5不仅仅是一个三维设计软件,它还是一个企

业级的应用平台,其功能涵盖了产品的整个生命周期。

(二) catia 发展概况

catia 作为plm 协同解决方案的一个重要组成部分,可以帮

助制造厂商设计他们未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组

装到维护在内的全部工业设计流程。可以满足客户在产品开发活动中风格和外型设计、机械

设计、设备与系统工程、管理数字样机、机械加工、分析和模拟等的需要。

(三) catia 设计特点

catia v5 具有广泛公认的性能优势,它把创造性的新技术带到了每一位工程师的手中。

这些技术超越了纯粹的参数化系统和那些过时的混合建模系统。同时,catia v5 不仅仅是一

个三维设计软件,它还是一个企业级的应用平台,其功能涵盖了产品

的整个生命周期。catia 系统的主要特点如下:真正的全相关,任何地方的修改都

会自动地反映到所有相关的地方。具有真正的管理并发进程、实现并行工程的能力。

自上而下的设计过程,能够始终保持设计者的设计意图,真正的支持网络化的协同设

计。catia提供了完备的设计能力:从产品的概念设计到最终产品的形成,以其精确

可靠的解决方案提供了完整的2d、3d、参数化混合建模及数据管理手段,从单个零

件的设计到最终电子样机的建立;同时,作为一个完全集成化的软件系统,catia 将

机械设计,工程分析及仿真,数控加工和catweb网络应用解决方案有机的结合在一

起,为用户提供严密的无纸工作环境,特别是catia 中的针对汽车、摩托车业的专

用模块,使catia 拥有了最宽广的专业覆盖面,从而帮助客户达到缩短设计生产周期、

提高产品质量及降低费用的目的。catia 采用先进的混合建模技术:设计对象的混

合建模:在catia的设计环境中,无论是实体还是曲面,做到了真正的互操作;变

量和参数化混合建模:在设计时,设计者不必考虑如何参数化设计目标,catia 提

供了变量驱动及后参数化能力。几何和智能工程混合建模:对于一个企业,可以将企

业多年的经验积累到catia 的知识库中,用于指导本企业新手,或指导新车型的开

发,加速新型号推向市场的时间。catia所有模块具有全相关性。catia 的各个模块基于统一的数据平台,因此catia 的各个模块存在着真正的全相关性,

三维模型的修改,能完全体现在二维,以及有限元分析,模具和数控加工的程序中。

并行工程的设计环境使得设计周期大大缩短。

其主要特点是:

1、真正的全相关,任何地方的修改都会自动地反映到所有相关的地方。

2、具有真正的管理并发进程、实现并行工程的能力。

3、自上而下的设计过程,能够始终保持设计者的设计意图,真正的支持网络化的

协同设计。

4、容易使用,可以极大地提高设计效率。

catia系统的主要功能如下:

1、绘制二维图形、生成三维实体模型、生成二维工程图、绘图输出。

2、数控分析、仿真,数控加工。

3、虚拟样机仿真、分析及优化。

4、工业设计。

5、知识工程应用

6、工程分析,如热力学分析、应力分析等。

7、人体工学分析等等。

catia的各个模块基于统一的数据平台,因此catia的各个模块存在着真正的全相关性,三维模型的修改,能完全体现在二维,以及有限元分析,模具和数控加工的程序

中。

其模块有:基础结构模组、设备与系统工程模组、机械设计模组、知识工程模组、工程

分析模组、电子样机模组、数控加工模组、人机工程模组、曲面设计模组

各个模组包括的基础要素:

(1)基础结构模组:产品结构

材料库 catia数据交换

标准件库编辑器 delmia d5接口

虚拟环境配置助手特征字典编辑器

实时渲染图片工作室

(2)机械设计模组:

草图设计焊接设计

功能建模零件设计工程制图

模具设计线架与曲面设计

板金设计装配设计

(3)曲面造型模组

自由曲面造型汽车a级曲面造型

创成式曲面设计工业设计

造型雕刻草图追踪器

快速曲面重建数字化曲面编辑器

(4)数控加工模组

数控车数控加工审查

快速成型加工数控加工验证

3轴曲面加工高级加工

多轴曲面加工 2轴半加工

(5)知识工程模组

任务过程知识模板产品功能优化

知识工程专家产品工程优化

产品功能定义产品知识模板

知识顾问

(6)工程分析模组

钣金结构件公差分析

创成式结构分析

高级网格工具

(7)设备与系统工程模组

用于在3d环境下对产品进行复杂电气、液压传动、管路和机械系统的协同设计与集成,并优化其空间布局。

(8)电子样机模组

用于构建电子样机(虚拟产品),并对其进行检查、模拟和验证。

(9)人体工学模组

用于人体模型的构造,以及人体工学方面的分析。

(四)catia软件绘图实习

接触到一个新的软件学习,我们心里既激动又充满好奇,不知这个被称为机械三大软件之一的catia软件到底有什么强大功能啊。是不是比其他三维软件更有优势呢?

在刘老师指导下,老师先让我们熟悉catia的工作环境,熟悉鼠标的使用,以及其他基本操作。草图绘制器实际上是一组工具,可以使用户快速地完成2d几何图形的绘制。绘制好的2d图形可用来生成3d实体模型或曲面。草图绘制工具栏有以下几种:

(1)轮廓绘制工具栏

该工具栏提供了各种几何图形的绘制工具,如图所示。

(2)操作工具栏

该工具栏提供了对绘制几何元素进行编辑的多种工具,如图所示。

(3)约束工具栏

该工具栏提供了多种工具,可设置几何元素间的几何约束及几何元素的尺寸约束

(4)草图工具栏

该工具栏提供了几种辅助工具,如【网格】、【点对齐】、【辅助元素】、【几何约束】、【尺寸约束】。

通过几天的实习,我们对工具栏常用工具都有了一定的了解,并且可以自己绘制三维实体零件。之后老师老先给我们演示了一下曲柄滑块的动画制作过程,然后我们自己学习动画制作。通过学习,我自己也能做动画了。真的很高兴,很有成就感。

接下来的几天,老师带领我们学习创建基于草图的零件特征,并作出了一些三维模型:其中重点讲解了填充器、旋转体、实体混合等工具的使用。现将这几个工具作如下介绍:(1)填充器:

通过【基于草图特征】工具栏上的【填充器】工具,可以将草图绘制器中生成的草图以多种方式拉伸为三维实体。单击【填充器】工具的下拉箭头,即可展开全部的【填充器】工具。

(2)旋转体

通过【基于草图特征】工具栏上的【旋转体】工具,可以通过二维草图,旋转成三维实体。选择二维草图,弹出【旋转体定义】对话框,

(3)实体混合

【基于草图特征】工具栏上的【实体混合】工具下箭头,可展开【高级拉伸】工具栏。包括两项: (1)第一部件和第二部件:选择用于形成混合拉伸的两个草图。生成的实体截面由这两个草图截面所决定。如果在启动【混合实体】命令前未定义轮廓,只需单击对话框中的图标,访问【草图编辑器】,然后绘制所需的轮廓的草图。

(2)拉伸方向

默认的拉伸方向为轮廓平面的法线方向,也可以选择一个参考几何元素作为其拉伸方向。

接着老师又讲解了零件的特征修饰,其中包括倒圆角、倒角、拔模、盒体、线宽、内螺纹/外螺纹、移除面/替换面。其中老师演示了面与面间的倒圆角,前几次都没成功,修改参数后成功形成倒圆角,另外还演示了移除面/替换面。

接下来我们又学习了创建参考元素,有创建参考点、创建参考线、创建参考面。创建参考点:通过【参考元素】工具栏上的【点】工具,可以以多种方式创建参考点。单击该工具按钮,弹出【点定义】对话框,其中提供了7种创建参考点的方式。

创建参考线:通过【参考元素】工具栏上的【直线】工具,可以以多种方式创建参考线。单击该工具按钮,弹出【直线定义】对话框,其中提供了6种创建参考线的方式。

创建参考面:通过【参考元素】工具栏上的【平面】工具,可以以多种方式创建参考平面。单击该工具按钮,弹出【平面定义】对话框,其中提供了11种创建参考平面的方式。

接下来我们学习了曲面设计,学习曲面设计之前老师说这个很难学,要求有较好的立体几何和空间想象力。

基本的曲面造型工作台有:创成式曲面设计工作台、线架曲面设计工作台。三维物体在计算机中有多种表达方式,最常用的有:线架模型、曲面模型和实体模型。

学习曲面设计时老师先讲解了线架的创建、曲面的创建,老师演示了足球模型的创建,是有五边形和六边形形成一定的角度组合而成,刚开始做的时候感觉有点难,但是按照老师的步骤以及我们自己的精心研究,我们还是成功的把足球做完了。

然后我们又学习了catia数控加工基本操作。catia提供了比较完善的数控加工

功能,包括2.5轴铣削加工、车削加工、曲面加工、多轴高级加工、加工检查和stl快速成型等子模块。

打开一个零部件设计文档或产品结构设计文档,本实例为一个产品结构文档,产品中有两个零件,加工零件节点下是要加工的零件,毛坯节点下的零件是要加工零件的毛坯,然后完成以下步骤:

1. 零件操作定义

2. 上平面铣削

3. 刀路仿真

4. 型腔铣削粗加工

5. 型腔铣削精加工

6. 轮廓铣削

7. 钻孔加工

8. 后处理及程序输出

次日,我们学习了数控加工。catia v5有3种方式进入加工工作台:

1. 从【开始】菜单中启动

选择菜单【开始】| 【加工】|,该模块是2.5轴数控加工模块,包括了平面铣削、型腔铣削、轮廓铣削和点位加工等功能。

2. 从当前模块进入加工工作台

在当前模块界面中,单击工作台图标,在弹出的【欢迎使用catia v5】对话框(如下图所示)中单击【 prismatic machining 】图标,即可进入【 prismatic machining 】工作台。

3. 从【文件】菜单新建一个加工文档

选择菜单【文件】| 【新建】,在弹出的对话框(如下图所示)中选择【process】,单击【确定】即可进入加工工作台。

老师演示了加工流程:

1. 零件操作定义

2. 上平面铣削

3. 刀路仿真

4. 型腔铣削粗加工

5. 型腔铣削精加工

6. 轮廓铣削

7. 钻孔加工

8. 后处理及程序输出

接下来的几天老师给我们讲了数控机床,冯老师先给我讲了基础理论知识。包括数控机床的模拟加工,如何选择刀具,选择参考面,选择刀具运动轨迹等等。真的很难啊,说实话,这个模块没有学好,只是有了一定的了解,但是让我自己做,我现在还真做不出来。造成这种现象的原因,一方面是时间紧迫,我们只进行了一天的学习,听说以前的班级都是进行了好几天;另一方面是我们自己的原因,平常注意力不够集中,没有认真记笔记。不过,我相信在以后的自学过程中,我会把这个模块学好的。

现将数控机床部分有关知识点总结如下:

数控用数字化信号对机床运动及其加工过程进行控制的一种方法。数控编程的主要任务是计算加工走刀中的刀位点。

catia提供了多种加工类型用于各种复杂零件的粗精加工,用户可根据零件结构、加工表面形状和加工精度要求选择合适的加工类型。

3dmax实训心得体会

第一篇、3Dmax学习体会 3dmax实训心得体会 3Dmax学习体会 学习3Dmax已经有一个学期了,现在提到三维建模,我不再是一脸迷茫,不知所云了,我对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。 还记得第一节课时老师给我们展示了一些3Dmax做出来的产品,当时我被深深地吸引了,我当时立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己对软件还不够熟练,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时,因此刚开始建的三维模型效果很差。老师说过熟能生巧,我决定努力发展自己对3Dmax的兴趣,把它作为一种爱好去学习,我的每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色,并在学习的同时也收获着快乐。 为了学好3Dmax,我总结了以下几点方法。首先,兴趣是最好的老师,有

了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关书籍,先模仿书上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。以上是我自己的一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3Dmax的学习过程中。 最后,感谢余老师在我们的学习过程中的耐心指导,学好这个软件在设计行业中一定会终身受用的。 第二篇、3Dmax学习心得 3dmax实训心得体会 3Dmax 姓名 班级 学号学习心得

在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。 本次学习首先从先从了解3DSMAX开始,了解到3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。不建议大家用汉化的几个方面原因1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。但对于国人,甚至连ABC 都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是

3d建模实习报告_1[工作范文]

3d建模实习报告 篇一:3D max建模实习报告 3D max建模实习报告 一.实习目的: 1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段; 2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力; 3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力; 4、重点培养学生的创意思维能力。 5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。 二.实习内容: 1、软件的了解: 3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。 3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。 3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

其它三维相关软件还有: Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。 2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3D max建模的基本命令。 快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状; 放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法; nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用; 多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些; 其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。 在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),挤

大二3dmax学习心得

第一篇、3Dmax学习体会 大二3dmax学习心得 3Dmax学习体会 学习3Dmax已经有一个学期了,现在提到三维建模,我不再是一脸迷茫,不知所云了,我对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。 还记得第一节课时老师给我们展示了一些3Dmax做出来的产品,当时我被深深地吸引了,我当时立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己对软件还不够熟练,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时,因此刚开始建的三维模型效果很差。老师说过熟能生巧,我决定努力发展自己对3Dmax的兴趣,把它作为一种爱好去学习,我的每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色,并在学习的同时也收获着快乐。 为了学好3Dmax,我总结了以下几点方法。首先,兴趣是最好的老师,有

了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关书籍,先模仿书上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。以上是我自己的一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3Dmax的学习过程中。 最后,感谢余老师在我们的学习过程中的耐心指导,学好这个软件在设计行业中一定会终身受用的。 第二篇、3dmax学后的认识及感想 大二3dmax学习心得 2014 大学公共选修课 3dmax室内设计期末作业 前言 为了适应社会经济的日益发展,满足人民物质生活水平不断提高的需要,国内建筑装潢行业正在蓬勃发展,从而对设计师的设计水平也提出了更高层次的要

3dmax实用操作技巧精华版

【分享】3DMAX实用操作技巧精华版 1、在制作sample textsample text物体时,开启路径的百分比锁定,将放置点定为相应的百分数,有时你会发现设置点并不在正确的位置上(如在path parameters栏下,将path参数设为50%,但此时放置点并不在路径的中间)。这种情况,如果你用“line”命令制作路径,将其“drag type”参数设为“corner”即可。 2、对放样物体使用放样控制“fit”命令,移动控制造型上的控制点,有时控制点周围的控制线(红线)会发生扭曲等不规则的变形,克服方法是:将“0”和“100”处的控制点属性由“bezizer-corner”改为“corner”即可。 3、3d max提供的二维造型编辑功能并不丰富,在制作放样造型或路径时,可由“auto cad”十分方便的完成。3d max提供“auto cad”的“dxf、dwg”等文件格式的引入功能。但3d max 在灯光、材质编辑等方面要比auto cad强大得多,因此,两种软件的联合运用,将大大提高你的工作效率,朋友们不妨可以试一试。 4、大家在使用3d max时也许会发现,其“file”下拉菜单会变得越来越宽,甚至充满整个屏幕,这是因为存储的文件路径太长,而又要将其全路径显示的原因。 建筑3d效果图设计制作心得 随着3ds max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3 ds max + photoshop 是**常工作中的最佳拍档。 由于工作原因经常看到一些业余3d设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。 第一要加强专业知识储备 建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。 举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施 【智点道教育】是由全国大学生自强之星、湖北大学生年度人物、优秀青年企业家陆居权(百度百科:https://www.wendangku.net/doc/3b13915359.html,/view/2000452.htm)创立的在线教育机构。 智点道教育【腾讯课堂主页】:https://www.wendangku.net/doc/3b13915359.html,/

3d建模实习报告

竭诚为您提供优质文档/双击可除 3d建模实习报告 篇一:3d实习报告 辽宁工程技术大学 应用与技术学院实习报告 实习题目:3Dmax建模 系别:** 专业:** 学生姓名:** 学号:** 指导教师:** 20XX年12月27日 篇二:3D实训报告 3D实训报告 一周的3D实训结束了。在这一周里我又学到了更多的3D建模的知识与技巧。这次实训就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我的技能,也更一步加强了我的动手能力。

这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好的别墅进行3D建模。而关于建筑的3D建模陈老师在前半学期已经详细而耐心的教导过我们了,所以在这周里我们就要把自己所学到的东西运用上去。 实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创建、挤出、赋予材质等的操作,我们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。接下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图。建筑 的贴图不再像老师之前上课那时有案例、有选好的贴图给我们,这一次,做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考,用什么样的图案会比较适合,让自己设计的别墅更出色。结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在网上搜索了几款合适贴图。接下来就要开始给建筑物附上材质了。当然,我们用的都是Vray材质,这样可以让建筑的 贴图更逼真,而且易于修改。一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维/子对象”这样一种方法去操作。我自己设计 的别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大部分的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次

3D心得体会范文

3D心得体会范文 转眼学习3DSMAX已经过了半个月,从了解3DSMAX开始,3DSMAX 是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。 在初识3DSMAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DSMAX神秘的面纱,出现急功近利的想法。神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。 3DSMAX是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧。 半月来我们做了很多东西比如:墙体、玻璃、窗框、门和楼梯等等。感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了。 长方体、切角长方体在画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状。在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的。 为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用。但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要。 从学习这几天来我觉得3DSMAX是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比较明显,一目了然,所有我就觉得这个软

件很好,比之前接触过的CAD好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DSMAX就不同了。 学了这段时间,感觉要学好,还真的有点难,但是我也渐渐喜 欢上了,所以觉得只要用心去学就可以达到。有些操作,视频里看的时候会弄,不懂也可以问同学,但下来的话、有些就记不得了或者是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习。比如制作枕头,要进行两次FFD,如果没有进行两次FFD,那么做出来的就不太有真实感。 再比如说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进行拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可能做不出来。 学了3DSMAX工具,我们懂了一些制作的技巧,那些也许就是一些皮毛,但是也要好好的练习这样才会熟悉,也才能够更好的掌握那些东西。其实这些软件要靠不断地重复地练习才可能熟能生巧。 其实这些东西就是要不断地实践。甚至同一个模型要重复的去 做数遍,用不同的方法去做。俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路、新方法,甚至做出一些老师做不出来的效果。 其实这些东西多练习差不多就会了,但要学的比较深的话就要 多花时间和精力了,毕竟这些都是熟能生巧嘛。 好记心不如烂笔头,多做实践是件好事。下来自己多练习练习,这样就会比较熟了。用心去做就会做到更好至最好。相信之后的学习会更加吸引我们去探索,知识也会更加丰富。

3DMAX实习报告总结word文档良心出品

篇一: 3dmax 实训报告 计算机 3dsmax 实习报告 室外三维建模 所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作, 以产生真实的立体场景与动画。 虽然在这个学 期对3dsmax 的接触才知道3dsmax 是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业 视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解 决方案。特别是3damax 以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐, 成为当今较 热门的设计软件。 在学习3dsmax 的这个学期里,3dsmax 创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的 3d 建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感 ?? 今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室外建模)虽然这是我第一次曾未有的 偿试;不过相信抱着对 3d 的渴望,相信3dsmax 可以帮助我将难度复杂的室外模型简单地实 现出来。 下面是此次实习室外建模的几大重要路径: 1 创建模型 2 修改 3 装饰 4 环境渲染 现在我来跟大家分享下这个初级建模的基本制造: (所谓初级建模: 是指利用几何体创造面板, 二维图形创建面扳中的现有模型来进行的建模操作,包括标准几何体的创建、扩展几何体创 建和二维图形的创建) 。 首先: 一 创建模型 1击创建命令面板中单击“图形”按钮, “创建”选择“线”按钮。利用创建二维图形在顶视 图描绘出建筑所在定的位置以及大小。 2 单击创建面板,单击“几何体”按钮, 进入“标准基本体”创建面板单击“长方体” 按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形 (平面图),照大小位置拉出几何体,其 它照样拉好之后,如右图: 3 选择命令面板,单击“修改”按钮,打开修改面板设置长方体的参数,在这里主要设置高 度即可, 为了方便修理在每一个几何体都给予一个名称。 因此先来设置房 1 的高度参数,(自 己认为合适即可) 。 4 单击“选择按钮” ,选择顶视图的的房 2 几何体; 照前步骤一样来设置几何体的高度。 这样 房 2,房 3??的几何体基本上已经设置好了, 再来设置后面的几何体, 创建好之后, 下一步来 设置屋顶; 单击“创建面板”“标准基本体” “长方体” 在顶视图拉出比房稍微大一点的形状。 单击工具栏中的“选择并移动”工具按钮在左视图往上移动到合适的高度。 5 设置门和窗,首先在前视图预设门和窗的大小位置;先来创建门,单击“长方体”创建两 条长方体作为“门的柱子”再选择“长方体”中间拉出门的大小,到时再附予合适的材质; 由于窗的做法跟门的做法是大同小异,这里就不细讲了。 2 的一个角创建一个圆柱体; 单击“创建面板”“圆柱体” 创 创建比圆柱大一点,作为护手栏。选择“长方体”在房 7 做好门和窗之后,再来做门檐,在门的前位置创建二块 按钮在适当的位置创建两个圆球;再单击“圆柱体”按 6 在顶视图创建梯和栏杆先在房 建圆柱作为栏柱,再单击“长方体” 2 跟房 3 相交角的距离作为梯子。 “长方体”作为地板;单击“球体”

心得体会 3dmax实训心得体会

3dmax实训心得体会 3dmax实训心得体会 3Dmax学习体会 学习3Dmax已经有一个学期了,现在提到三维建模,我不再是一脸迷茫,不知所云了,我对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。 还记得第一节课时老师给我们展示了一些3Dmax做出来的产品,当时我被深深地吸引了,我当时立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己对软件还不够熟练,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时,因此刚开始建的三维模型效果很差。老师说过熟能生巧,我决定努力发展自己对3Dmax的兴趣,把它作为一种爱好去学习,我的每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色,并在学习的同时也收获着快乐。 为了学好3Dmax,我总结了以下几点方法。首先,兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关书籍,先模仿书上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。以上是我自己的一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3Dmax的学习过程中。

最后,感谢余老师在我们的学习过程中的耐心指导,学好这个软件在设计行业中一定会终身受用的。第二篇、3Dmax学习心得 3dmax实训心得体会 3Dmax 姓名: 班级: 学号:学习心得 在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。 本次学习首先从先从了解3DSMAX开始,了解到3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可

3DMAX实习报告总结

篇一:3dmax实训报告 计算机3dsmax实习报告 室外三维建模 所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。虽然在这个学期对 3dsmax的接触才知道3dsmax是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特别是 3damax以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。 在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3d建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感?? 今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3d的渴望,相信3dsmax可以帮助我将难度复杂的室外模型简单地实现出来。 下面是此次实习室外建模的几大重要路径: 1创建模型 2 修改 3装饰 4环境渲染 现在我来跟大家分享下这个初级建模的基本制造:(所谓初级建模:是指利用几何体创造面板,二维图形创建面扳中的现有模型来进行的建模操作,包括标准几何体的创建、扩展几何体创建和二维图形的创建)。 首先:

一创建模型 1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。 2 单击创建面板,单击“几何体”按钮, 进入“标准基本体”创建面板单击“长方体” 按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形 (平面图),照大小位置拉出几何体,其 它照样拉好之后,如右图: 3 选择命令面板,单击“修改”按钮,打开修改面板设置长方体的参数,在这里主要设置高度即可,为了方便修理在每一个几何体都给予一个名称。因此先来设置房1的高度参数,(自己认为合适即可)。 4 单击“选择按钮”,选择顶视图的的房2几何体;照前步骤一样来设置几何体的高度。这样房2,房3??的几何体基本上已经设置好了,再来设置后面的几何体,创建好之后,下一步来设置屋顶;单击“创建面板”“标准基本体”“长方体”在顶视图拉出比房稍微大一点的形状。单击工具栏中的“选择并移动”工具按钮在左视图往上移动到合适的高度。 5 设置门和窗,首先在前视图预设门和窗的大小位置;先来创建门,单击“长方体”创建两条长方体作为“门的柱子”再选择“长方体”中间拉出门的大小,到时再附予合适的材质;由于窗的做法跟门的做法是大同小异,这里就不细讲了。 6 在顶视图创建梯和栏杆先在房2的一个角创建一个圆柱体;单击“创建面板”“圆柱体”创建圆柱作为栏柱,再单击“长方体”创建比圆柱大一点,作为护手栏。选择“长方体”在房2跟房3相交角的距离作为梯子。 7 做好门和窗之后,再来做门檐,在门的前位置创建二块“长方体”作为地板;单击“球体”按

3dmax教学他学习工作总结

3dmax教学他学习工作总结 第1篇第2篇第3篇第4篇第5篇更多顶部目录第一篇:3dmax教学心得第二篇:3dmax学习总结第三篇:3dmax实训总结第四篇:浅析3dmax效果图制作教学过程第五篇:自己总结的3dmax材质调配各种参数更多相关范文正文第一篇:3dmax教学心得 3 d max教学心得 本学期即将结束之际,非常感谢开放学院各位领导、老师们对我工作的大力支持!同时也非常感谢学生们这一年对我工作的认可。同学们的成绩在不断提高,他们的技能也在不断的熟练。掌握先进的软件知识和技能,是今后走入社会所必须的。学生的学习过程是艰辛的,条件也是艰苦的。在无法适应现代商业市场竞争背景条件下的教学设备,学习是必会让学生倍感为难,深入的教学也无法实施起来。基本的教学需求有时也会出现问题,设备处于超饱和的工

作状态。学生的求知欲让我想教他们更多的知识,而无法满足。 从本期来看,软件基础部分的教学内容学生完成较好。重点和难点的关键在于熟练。需要时间和耐性完成练习,学生之间形成了差距。遇到困难就放弃的心理也就表现了出来。再加上3dmax 软件不仅是技术的掌握,同时也是艺术上的制作,难度自然可想而之。英文的要求也是考验学习该软件的一大难题。过程让学生享受,过程的艰辛让学生享受到了成功的乐趣。我总能看见学生们在课堂相互讨论的情景,也能看见他们解决出难题而喜悦的心情。相互学习共同进步成为解决以上难题的法宝。 对于学习max软件的性质和特点,分为四大类技术。一是软件基础平台掌握,二是软件逻辑程序写入,三是艺术科技融合,四是商业化表现。 本期教学要求:内容和重点在建模的掌握,强化上个学期的教学。案例教学引入到本期中来更加贴近实战的训

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 3dmax实习报告总结 篇一:3DMAX实训报告 计算机3DSMAX 实习报告 室外三维建模 所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。 虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、 后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它 是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。 在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感?? 今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室外建模)虽然这是我第 一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难 度复杂的室外模型简单地实现出来。 下面是此次实习室外建模的几大重要路径: 1创建模型 2 修改 3装饰 4环境渲染 现在我来跟大家分享下这个初级建模的基本制造:(所谓初级建模:是指利用 几何体创造面板,二维图形创建面扳中的现有模型来进行的建模操作,包括标 准几何体的创建、扩展几何体创建和二维图形的创建)。 首先: 一创建模型

1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。利用创建 二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。 2 单击创建面板,单击“几何体”按钮, 进入“标准基本体”创建面板单击“长方体” 按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形 (平面图),照大小位置拉出几何体,其 它照样拉好之后,如右图: 3 选择命令面板,单击“修改”按钮,打开修改面板设置长方体的参数,在这 里主要设置高度即可,为了方便修理在每一个几何体都给予一个名称。因此先 来设置房1的高度参数,(自己认为合适即可)。 4 单击“选择按钮”,选择顶视图的的房2几何体;照前步骤一样来设置几何 体的高度。这样房2,房3??的几何体基本上已经设置好了,再来设置后面的几何体,创建好之后,下一步来设置屋顶;单击“创建面板”“标准基本 体”“长方体”在顶视图拉出比房稍微大一点的形状。单击工具栏中的“选择 并移动”工具按钮在左视图往上移动到合适的高度。 5 设置门和窗,首先在前视图预设门和窗的大小位置;先来创建门,单击“长 方体”创建两条长方体作为“门的柱子”再选择“长方体”中间拉出门的大小,到时再附予合适的材质;由于窗的做法跟门的做法是大同小异,这里就不细讲了。 6 在顶视图创建梯和栏杆先在房2的一个角创建一个圆柱体;单击“创建面 板”“圆柱体”创建圆柱作为栏柱,再单击“长方体”创建比圆柱大一点,作 为护手栏。选择“长方体”在房2跟房3相交角的距离作为梯子。 7 做好门和窗之后,再来做门檐,在门的前位置创建二块“长方体”作为地板;单击“球体”按钮在适当的位置创建两个圆球;再单击“圆柱体”按钮在圆球 上创建两根“圆柱体”作为柱子,再给柱子撑上两块平板,单击“创建面板” 在顶视图创建几何体作为平板;单击“选择并移动”按钮移好位置;在上面创 建一个屋顶,为了简便我用“四棱锥”来创建,选择创建面板:“标准基本 体”“四棱锥”在顶视图创建屋顶。在这些简单的基本模型创建好后,再回到 基本标准体的几何体;对这些几何体进行修改。 8 在顶视图创建一个比房1销大一点的长方体单击“选择并移动”工具,将长 方体移到房1 的前下半销进一点(这样是为了将房1销减去一点,分为两层),单击房1选择“命令面板”在“模型分类下拉列表框”中选择“复合类型”卷 展栏中单击布尔按钮,在“参数”卷展栏,在“操作”选项区中选中“差集”(A-B)单选按钮;在“拾取布尔”卷展栏中单击“拾取操作对象B”按钮,将

3dmax心得体会

3dmax心得体会 篇一:3dmax学习心得 3dmax 姓名: 班级: 学号:学习心得 在大四对于3dmax的课程学习已经结束,对于3dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。 本次学习首先从先从了解3dSmaX开始,了解到3dSmaX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3dSmaX之前,必须要有个明确的方向,学3dSmaX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。diScREET公司自从开发了3dSmaX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3dSmaX。不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3dSmaX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以

后适应的问题。但对于国人,甚至连aBc都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3dSmaX呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。3、maX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是 不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。学习3dSmaX 必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3dSamX的基本操作习惯。二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的点、段、

3dmax学习心得

3Dmax学习心得 在大三这一学期快接近尾声的时候,3dmax这门课的学习也将告一段落。在学习了一个学期的3dmax这门课程之后,我对3dmax这门学科有了更加深入的理解与掌握。在大二选课的时候,当我看到3dmax这个课名时,就深深被其吸引,后来了解到这门课是关于三维空间的一些建模以及动画的制作时,对于热爱画画、乐于摆设物品的我来说,这无疑更加坚定了我要学好这门课的决心,于是我满怀期待与信心的选修了这门课程。 本次学习首先从先从了解3dmax开始,了解到3dmax是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。于是我想学会了3dmax就是学会一项非常不错的本领,然而接下来的课堂授课情形却与我想的大不相同。 可能因为3dmax只是一门选修课的原因,所以教务处并没有给我们颁发统一的教材。无奈之下,我便去图书馆借阅了3dmax的相关教材。后来上课发现我并不能跟上老师讲课的进度,因为所借教材的版本与老师PPT的内容有出入,而且即便是认真听课,记录笔记,我也并没有感觉自己有多大收获,总是一种纸上谈兵的感觉,直到后来老师亲自带领我们去机房实验,我才真正感觉自己获益良多。 我们学校实验室机房给的软件是3dmax2008免安装版,当我打开它时却不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心,上课听讲的那些知识完全无用武之地。后来老师便在PPT上一步一步示范做法给我们看,跟着老师的步骤,做的也到快,不到一节课的功夫,我就把一个花瓶做好了。 通过一个学期的3dmax的学习,我也用3dmax做了许多物品,有茶几、台灯、花朵、跳动的文字、飘雪的贺卡……从做这些物品的过程中,我慢慢地对3dmax的使用有了一定的理解并且对制作物体的过程掌握了一定的技巧。当我通过“车削”按钮将一条曲线车削成花瓶模样的时候,那种喜悦之情是无法言表的;当我看到通过自己一步步的尝试将动画“跳动的文字”做出来的时候,我心里充满了欣慰,甚至会将做成的动画文件重复播放几遍以此来欣赏自己的成果。当然了,在制作这些物品的过程中,我也遇到了不少的困难,例如一步做错,原先做起来的都毁了,都要全部重新来过,于是我学会了每做一步就将半成品保存下来,这样即便中间出了差错也无需重新来过,还有几次,我实在找不出3dmax界面中要用到的相关的按钮,在我一遍遍尝试无果,无奈之下,我只有寻求同学和老师的帮助…..在这一次次的查找,尝试,求助的过程中,我也总是会有灰心丧气,垂头懊恼的时候…… 总而言之,3dmax这门课给我带来的是高兴多于悲痛,就是在一次次的懊恼,欣喜,失望,狂欢中我慢慢掌握了3dmax的学习要领,我觉得结果并没有那么重要,只要过程是自己尽心尽力而为就好。在这门课快结束之际,我也不知不觉中又多学会了一门本领,这是一件令人兴奋的事。在这过程,我充实了自己,于这结果,我丰富了自己。学完3dmax这门课,我实在是获益匪浅。

平面设计实习报告范文3000字6篇

平面设计实习报告范文3000字6篇 平面设计实习汇报范文格式3000字篇一 一、实践计划 实践是检验真理的规范,作为一名即将毕业的学生,在经历了大学三年的理论学习之后,必须接受一段时期的实践。因为传统的纸上谈兵已经不能适应社会和行业对于学毕业生的严厉要求,因此这次是我正式接触社会的时刻。我相信“不经一番寒彻骨,怎得梅花扑鼻香。”这是古人得之于实践的名句,千百年来一直回荡在一代又一代人的耳际。如今,即将离开象牙塔的我,也应在一番寒彻骨之后寻得人生的梅花香。 (一)实践目的:熟悉公司的运作流程规范,掌握设计的基本要求,工作程序、工作方法、职业素质要求熟练专业技能,将书本知识与实践相结合运用到实际工作中,提前适应市场的开展和社会的要求及毕业后的工作生活。 (二)实践时间:2020年x月x日到2020年x月x日 (三)实践地点:xx贸易有限公司 二、我的面试 上公司进行面试,对于经验尚浅的我少不了紧张,焦急的情绪。我知道,要给经理留下好的第一印象是很重要的,因为这关乎到我的面试合格与否。面试那一天我并没有很刻意为自己打扮什么,而是朴

素大方,干净整齐。因为我知道:一个人脸上的表情,要比她身上的衣装重要多了。除了穿着方面,我更注重时间。我一向是一个守时的人。守时是我个人的一项基本原则。这次我也不例外,因为我知道,时间对于每一个人来说都是珍贵的,应该是公平的。拖延时间即偷窃时间。任何的早到或者迟到都会扰乱别人的正常工作。因此我把时间控制得很好,既不早到也不迟到。这样就为我们的谈话奠定了基础。 见到经理,我始终脸带浅笑。我为自己能在短时间内舒缓紧张的心情而感到快乐。我首先介绍了自己,整个谈话过程都比较畅顺,气氛也比较轻松,由于我只是实习生,而且操作比较简单,经理并没有刻意刁难。终于我被录用了。 三、我的工作过程 初次接触工作我非常紧张,由于所学知识与实践的差距,我只能先从事一些琐碎的设计任务,偶尔做些设计也觉得自己压力很大。我总不自觉打起退堂鼓,开始想象着也许是我不太合适这个工作,而后,又一次又一次的否定这个想法,只要我努力就一定能完成。 这也让我开始思考我是学模具设计与制造的,怎么会想到去搞平面设计呢? 原因一:在学校里课余时间我喜欢充实自己,所以平常就自学了下3DMAX、photoshop设计软件的应用。 原因二:其次在大学里我们也学了些CAD、ProE、UG等设计软件的应用,因此我能熟练的应用软件来传达,表现我的设计理念。 原因三:我觉得,多学点比单学习模具设计的多了一点就业的机

3dmax效果图设计制作总结心得

3dmax效果图设计制作总结心得 随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3 DS max + Photoshop是我日常工作中的最佳拍档。由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高想要成为顶尖的室内设计师可以关注https://www.wendangku.net/doc/3b13915359.html,这个网站。 第一要加强专业知识储备 建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。 举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。 第二作图前要先做好整体规划 俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。 第三分清重点,减少工作量 把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细

工业设计实习报告总结

工业设计实习报告总结 篇一:工业设计实习报告 实习报告 实习名称生产实习 学生班级工设09 学生姓名李晓生学号 实习地点河北省张家口市 实习单位张家口星巢装饰工程有限公司 实习日期2012年7月21日——2012年8月20日 填表日期 2012年8 月 24 日 工业设计实习报告 班级:工业设计09 姓名:李晓生 学号:2009316109 一、概述: 1、实习时间:2012年7月21日——2012年8月20日 2、实习地点:河北省张家口市 3、实习单位:张家口星巢装饰工程有限公司 4、实习部门:设计部 5、实习内容——室内设计: (1)查阅资料、案例,熟悉工作内容

(2)学习专业书籍资料及材料基本知识,学习软件,绘制效果图 (3)掌握设计流程,对市场、客户需求有所了解 (4)学习项目方案编写 二、实习目的 社会实践是进行自我能力培养,以及提升自己的一个重要方式。在大学生涯即将结束的最后一年,我们即将走上工作的岗位,因此就业是比较重要的事情,我非常珍惜能在最后一个暑假进入到公司进行实习机会。这次实习不仅仅是给我一个认识社会、了解社会,提高自我能力的重要的机会;也是将在学校所学的专业知识与设计实际和生产实际相结合,进一步巩固、充实和拓展专业知识,为今后的专业课程及其产品设计打下坚实的基础;不仅可以加深对各种工作程序的了解,将自己的专业知识加以巩固,找出自身的不足;同时也可以培养自己与他人的沟通的能力,向他人表达自己设计思想的能力;此外还可以端正自己做事的认真态度和看待问题的方式,也是对自己的综合素质的培养,锻炼和提高。三、实习内容 我的实习时间是7月21号到8月20号,刚开始来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是看看逛逛,最终还是公司里的老师给我指了 条路,先是给了我一些资料看了下叫我熟悉了下公司的环

学习3Dmax的一些心得

学习3Dmax的一些心得 10电信2班100303080 翁志鹏 学习3Dmax首先要了解3Dmax是什么? 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI 图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG 制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。 总的来说,学习3Dmax是对3D Studio Max系列软件的学习与应用。 3D Studio Max是一门高深的校选功课,要想在老师五六节课的教导下就学会,对于一个初学者来说,那是相当的有难度啊,所以还要靠我们自己在课外自学,不断的看视频,不断的练习…… 学习3Dmax你要知道怎么安装软件,否则,一切都是神马浮云。所以老师第一节课就教我如何安装3D Studio Max。 1、点击“Install Products”安装产品; 2、选取要安装的项目; 3、选取“I Accept”,进行下一步; 4、输入使用者与产品信息; 5、点击“Install“开始安装; 6、正在安装,请等待。。。需要一定的时间; 7、点击“Finish”完成安装! 如需长久使用还需要进一步下载注册机破解一下。 为了便捷,我们还要记住一些快捷方式: 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】

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