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java实训任务

java实训任务
java实训任务

网络3101班java程序设计课程一周实训

一、实训要求

本课题设计的基本要求:

提交系统分析报告,包括系统的功能分析、系统的功能模块设计

程序设计的报告:包括程序的运行环境、开发环境、程序的详细设计(包括模块之间的关系,模块的功能、主要功能实现的程序段)。时间够用情况可以尝试。

系统的源程序,应带有详细的备注。时间够用情况可以尝试。

要求学生在实训期间,做好实训日记、以及实训所得资料、内容的整理工作。实训结束时,写出实训报告并有实训作品。

通过实训,对JAVA课程的掌握上应使学生应达到以下要求:

1、熟悉JAVA的开发环境。

2、掌握JAVA中的数据类型、变量、常量、表达式和运算符;JAVA 中的属性、方法、事件等的基本概念、语法规则和指令。

3、掌握JAVA中顺序结构、选择结构、循环结构程序的编写,语

句的实现。使学生养成良好的编程习惯。培养分析问题,解决问题的能力。

4、掌握可用对象、数组对象、包、类以及方法,能够对异常进

行正确处理和排错。

5、掌握在JAVA中GUI程序的编写与处理方法。

6、树立实事求是、认真工作的思想,培养严密的逻辑思维能力。

二、实训内容

本次实训要求从两类实训题目中进行选择,学生可以选择小的实用程序(14道)作为设计题目,也可以从建议项目程序中选择一个项

目还可以自选一个实用的项目进行开发(每一项目开发人员最多五人),但自选题目需要通过指导老师同意。

(一)小程序设计

1、编写一个程序,列出1到1000以内的数,求除5后余数为1的质数。

2、水仙花数是指其个位、十位和百位三个数的平方和等于这个三位数本身,求出所有的水仙花数。

3、编写一个程序求1!+2!+……+20!的和。

4、编写一个Application程序,程序中包括Fruit、Apple和ExAbstract三个类。其中Fruit类是一个抽象类,包括一个抽象方法outmessage()。Apple类是Fruit类的子类,在其outmessage()方法中输出Apple的一些特征,如颜色、产地、收获季节等。ExAbstract 是主类。

5、定义Student类,其中包括四个私有变量(name、age、sex、score)、一个构造方法和show()方法。各成员的含义如下:变量name为字符串类型String,用于存储学生的姓名。

变量sage为int类型,用于存储学生的年龄。

变量sex为boolean类型,用于存储学生的性别,男生为false,女生为true。

变量score为double类型,用于存储学生的成绩。

构造方法包括四个参数,用于为变量(name、age、sex和score)赋植。

show()方法无参数,用于输出变量(name、age、sex和score)的值。

6、假设已有如下的Student类,请以Student类为父类建立子类Graduate。为Graduate类增加数据类型String的成员变量adviser,用于存储导师信息。为Graduate类编写构造方法Graduate(String xh,String xm,String ds),在构造方法中首先调用Student类的构造方法,以便将前三个参数分别赋予成员变量number,name和sex,然后利用赋植语句将参数ds赋给成员变量adviser。在Graduate类中重写Student类的output()方法,使它能够输出Graduate类对象的数据。

class Student

{String number;

String name;

String sex;

Public Student(String xh,String xm,String xb)

{number=xh; name=xm; sex=xb;}

public void output()

{System.out.println(“学号:”+number+”“);

System.out.println(“姓名:”+name+”“);

System.out.println(“性别:”+sex+”“);}}

7、创建一个窗口,在窗口上设置三个标签对象,其中第一个标签对象是纯文本标签;第二个标签除了带有文本和图形,并且当鼠标停留的在标签上时会出现提示信息;第三个标签除了有第二个标签的功能以外还将标签中的文本设置为水平方向居中、垂直方向居下。

8、创建一个输入对话框,从对话框中输入文字,当按下“确定”按钮后能在屏幕上显示那段文字。

9、利用列表框设计一个学生课程选项列表清单,在清单的左侧是

课程名称、右侧为相应的课时数,通过鼠标选择课程选项,单击确定按钮后,弹出对话框显示用户所选课程和课时以及总课时,如果要选择多门课程,在单击鼠标左键选择课程时按下Shift键或Ctrl键。

10、设计一个创建二级菜单的程序。

其中菜单有“File”菜单项和“Format”菜单项。“File”菜单项中有子菜单“About”

和“Exit”菜单:“Format”菜单项中有“Color”和“Font”子菜单项,“Color”子菜单项下有单选按钮“Blue”、“Red”、“Yellow”子菜单项,“Font”子菜单项下有复选框“Bold”和“Italic”子菜单项。

对“Abot”和“Exit”菜单项注册监听对象,当选择“About”或“Exit”菜单项时,弹出一个对话框或退出程序。对“Color”子菜单项下的菜单注册监听对象,当选择“Color”子菜单项下的单选按钮“Blue”、“Red”、“Yellow”菜单项时,给窗口中的字体设置颜色,颜色就是单选按钮中英文字母所代表的颜色;对Font子菜单项下的菜单注册监听对象,当选择Font子菜单项下的复选框“Bold”和“Italic”菜单项时,对窗口中的字体设置字体类型,字体类型为复选框中英文字母所代表的类型。

11、设计一个图形用户界面。界面包括三个单选按钮、两个复选框、一个列表、一个文本区和一个按钮。三个单选按钮分别是回族、汉族满族。两个复选框分别是唱歌、跳舞。列表中包括北京、上海、天津三个列表项。按钮的标题为“确定”。要求在单选按钮、复选框和列表中进行选择,单击“确定”按钮后在文本区中显示选中的项目。

12、写一段代码,要求从标准输入设备接收一个文件后缀,在标

准输出设备输出当前路径下所有带有这种后缀的文件名。(提示:使用FilenameFilter)

13、将两个文本文件的内容复制到另一个文件中,格式采用:

source1+source2 (其中source1和source2为源文件名,target为目标文件名)

14、编写一个程序,分别统计输出文本文件中元音字母a 、e、i、o 、u的个数。

(二)系统项目程序

实训程序一简单计算器

实训内容

1、菜单要求:

计算器:(参考系统附件中的计算器功能)

两个菜单项:编辑->复制

->粘贴

帮助->关于计算器:要求写本软件的相关信息;

->帮助主题:要求实现本软件的帮助文档。

2、界面中的功能:

要求可实现简单的“+”、“-”、“*”、“/”以及混合运算。

3、要求响应键盘和鼠标事件,同时可添加快捷键。

4、要求程序须经调试,并添加错误处理和代码注释,同时在功能

实现后,要将代码进行优化。

实训程序二文本编辑器

实训内容:

文本编辑器:(参考系统附件中的记事本功能)

三个菜单项:文件->打开

新建

保存

另存为

编辑->复制

->粘贴

帮助->关于编辑器:要求写本软件的相关信息;

->帮助主题:要求实现本软件的帮助文档。

3、界面中的功能:

要求可实现文件的新建、打开、编辑等基本功能。

4、要求响应键盘和鼠标事件,同时可添加快捷键。

5、要求程序须经调试,并添加错误处理和代码注释,同时在功能实现

后,要将代码进行优化。

实用程序三一个简单的画图程序

1、设计思路

要使用Graphics类中的相关画图方法实现画图功能,同时结合使用point类、color类等。对于Graphics类主要用到的方法有:drawLine()(画直线)、drawRect()(画矩形)、drawOval()(画椭圆)和setColor()(设置画笔颜色)方法, point类与Color类在图形应用中都是一些常用的基本类,利用Color类可以很方便地定义和控制所画图形的颜色。程序的设计流程如图所示。

1、创建菜单,如图所示:

为窗体的各菜单添加的事件处理方法

2、实现菜单事件的功能

要从菜单事件中获取用户的信息,并作出相应的动作。

3、实现具体的画图功能

程序的运行界面如图:

三、实训时间安排

四、成绩考核与评定

教师根据实训报告、实训作品、实训期间的态度与表现综合评定学生成绩。完成小程序的最高成绩为良好。实训成绩的评定依据两个

方面:考勤成绩和考核成绩,前者占总评的30%,后者占总成绩的70%。

考勤内容包括: 是否按时到场;是否按进度要求完成实训科目;是否认真填写实训日记;是否保持实训设备完好无损等。旷课4学时或请假三分之一以上,成绩记为不及格。

考核办法:

1、操作演示:教师可通过检查学生实训成果或随机指定学生进行某方面操作,对学生进行实践方面的考核;

2、回答问题:教师向学生提出问题,根据学生回答问题的情况对学生进行理论方面的考核。

其中,各等级的的评判标准为:

优秀标准: 综合评定90分以上(含90分)

良好标准:综合评定80分以上(含80分)

中等标准:综合评定70分以上(含70分)

及格标准:综合评定60分以上(含60分)

不及格标准:综合评定低于60分

五、说明

每人交一份实训报告和一份作品,在实训过程中态度要端正,要认真独立的完成,杜绝抄袭现象的发生。

综合实训任务书指导书(DOC)知识交流

综合实训任务书、指导书综合实训题目:钢框架结构体系综合实训 建筑工程学院结构教研室 二○一五年九月

7.3钢框架结构体系综合实训 7.3.1钢框架结构体系综合实训任务书 1综合实训目的 钢框架结构体系综合实训的是建筑工程专业学习《钢结构》课程后的综合实践性教学中的一个重要组成部分,要求学生能按有关专业规范或规程进行钢框架结构的整体设计、截面计算和构造处理基本的设计训练,并掌握施工图识读,下料计算,施工图预算和施工组织设计等各项工作,提高对所学知识的综合运用能力,为以后的工程实践打下必要的基础。 2 综合实训施工图 工程资料:某商业楼三层钢框架结构,其施工图详见(附图)。 3综合实训任务 任务1 识读图纸 识读图纸,掌握如下信息: 1)钢结构设计总说明。包括结构类型、建筑层数、设计使用年限、建筑面积、结构安全等级、耐火等级、设防烈度等。 2 )基础平面图及详图。应表达钢柱的平面位置及具与下部混凝土构件的连结构造详图。 3 )结构平面,包括各层楼面、屋面布置图。应注明定位关系、标高、构件,可用粗单线绘制的位置、构件编号及截面型式和尺寸、节点详图索引号等;必要时应绘制檩条、墒梁布置图和关键剖面图;空间网架应绘制上、下弦杆及腹杆平面图和关键剖面图,平面图中应有杆件编号及截面型式和尺寸、节点编号及型式和尺寸。 4)构件与节点详图: ①简单的钢梁、柱可用统一详图和列表法表示,注明构件钢材牌号、必要的尺寸、规格。绘制各种类型连接节点详图,可引用标准图; ②格构式构件应绘出平面图、剖面图、立面图,注明定位尺寸、总尺寸、分尺寸,注明单构件型号,规格,绘制节点详图和与其他构件的连接详图; ③节点详图应包括:连接板厚度及必要的尺寸,焊缝要求,螺栓的型号及其布置,焊钉布置等。

JAVA课程设计学籍管理系统

课程设计任务书题目:学籍管理系统 组员 学号 组员 学号 组员 学号 专业 课程JAVA 指导教师 完成时间:2011年9月——2011年12月 计算机科学系制

课程设计任务书及成绩评定

本学籍管理系统共有6个java源文件。类之间的主要关系如图所示。 该java文件的类负责创建学籍管理系统主窗口。该类含有main方法,程序从该类开始执行。 该文件的类负责创建学籍管理系统的学生信息录入界面。 该文件的类负责创建学籍管理系统的学生信息修改界面。 该文件的类负责创建学籍管理系统的学生信息查询界面。 该文件的类负责创建学籍管理系统的学生信息删除界面。 负责创建存放学生信息的对象。 1.具体设计 1.1主类StudentManager 1.成员变量(见下表) 主要成员变量(属性) 成员变量描述变量类型名称 基本信息录入界面StudentSituation 基本信息录入 基本信息修改界面ModifySituation 基本信息修改 基本信息查询界面Inquest 基本信息查询 基本信息删除界面Delete 基本信息删除 菜单选项JmenuItem 录入,修改,查询,删除存放基本信息的散列表Hashtable 基本信息 存放散列表的文件File file 2.方法(见下表) 主要方法 名称功能备注 StudentManager 创建程序主窗口构造方法actionPerformed 处理ActionEvent事件接口方法 main 程序开始运行 3.代码 import .*; import .*;

import .*; public class StudentManager extends JFrame implements ActionListener { StudentSituation 基本信息录入=null; ddActionListener(this); 修改.addActionListener(this); 查询.addActionListener(this); 删除.addActionListener(this); card=new CardLayout(); con=getContentPane(); pCenter=new JPanel(); (card); file=new File("基本信息.txt"); if(!()) { try{ FileOutputStream out=new FileOutputStream(file); ObjectOutputStream objectOut=new ObjectOutputStream(out); (基本信息); (); (); } catch(IOException e) { } } 基本信息录入=new StudentSituation(file); 基本信息修改=new ModifySituation(file); 基本信息查询=new Inquest(this,file); 基本信息删除=new Delete(file); ("欢迎语界面",label); ("录入界面",基本信息录入); ("修改界面",基本信息修改); ("删除界面",基本信息删除); (pCenter,; (); addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { (0); } }); setVisible(true); setBounds(100,50,420,380); validate(); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if()==录入) { (pCenter,"录入界面"); } else if()==修改) { (pCenter,"修改界面"); } else if()==查询) { etVisible(true); }

JAVAWEB实训心得体会

j s p+s e r v l e t+m y s q l论坛项目实训总结 实训人:程路峰学号 通过为期10天的实训,我学习了很多关于java web的知识。在老师的正确指导下,顺利的完成了我的实训内容。在此,也有同学的帮助,在他们的帮助下我也受益匪浅。最终,能顺利完成实训的任务也很高兴。 在实训生活中,我了解开发项目的需求、设计、实现、确认以及维护等活动整个过程,让自己开始懂得 一点软件工程的知识点。 首先,了解需求分析的重要性,比如:需求分析就是分析软件用户的需求是什么.如果投入大量的人力,物力,财力,时间,开发出的软件却没人要,那所有的投入都是徒劳.如果费了很大的精力,开发一个软件,最后却不满足用户的要求,从而要重新开发过,这种返工是让人痛心疾首的.(相信大家都有体会)比如,用户需要一 个 for linux 的软件,而你在软件开发前期忽略了软件的运行环境,忘了向用户询问这个问题,而想当然 的认为是开发 for windows 的软件,当你千辛万苦地开发完成向用户提交时才发现出了问题,那时候你是 欲哭无泪了,恨不得找块豆腐一头撞死。所以,需求分析是成功的第一步,就是要全面地理解用户的各项要求,并准确地表达所接受的用户需求。 然后呢?确实客户的需求的以后我们要做什么呢,那当然是设计和分析。此阶段主要根据需求分析的 结果,对整个软件系统进行设计,如系统框架设计,数据库设计等等。软件设计一般分为总体设计和详细设计。好的软件设计将为软件程序编写打下良好的基础。 接下来是代码实现,此阶段是将网站项目设计的结果转换成计算机可运行的程序代码,我们这个项目为 4个模块,1.界面,2.逻辑层。3实现层。4.数据库及使用说明文档,分别为4个小组成员完成。这阶段我学到很多编程的思想,如: 分层思想、mvc、三大架构的整合、dao 的编写。 编号程序之后就是软件测试了,此时在软件设计完成后要经过严密的测试,以发现软件在整个设计过程 中存在的问题并加以纠正。由于时间有限,我们测试是简单的使用一下每一个功能。 在编写代码时,由于自己技术知识水平不广,常常遇到技术难题;还有自己没有良好的编程习惯,不注释,有时连自己也看懵了;编程的结构不好,维修和修改代码是很慢。这次实训让我意识到了自己做为计算 机软件工程专业的学生,要想在以后的职业中崭露头角,除了要有过硬的理论知识,健康的体魄外,还必须 具备良好的心理素质,使自己在以后的途中无论经历什么样的困难,都立于不败之地。"纸上得来终觉浅, 绝知此事要躬行!"在这短短的时间里,让我深深的感觉到自己在实际应用中所学专业知识的匮乏。让我真 真领悟到"学无止境"这句话的涵义。而所学的,都是课本上没有而对我们又非常实用的东西,这又给我们的实训增加了浓墨淡采的光辉。我懂得了实际生活中,专业知识是怎样应用与实践的。 在这次实训中,我不仅知道了职业生涯所需具备的专业知识,而且让我深深体会到一个团队中各成员合 作的重要性,要善于团队合作,善于利用别人的智慧,这才是大智慧。靠单一的力量是很难完成一个大项目的,在进行团队合作的时候,还要耐心听取每个成员的意见,使我们的组合达到更加完美。实训过程中,除 了要专业知识,包括人际交往,沟通方式及相关礼节方面的内容,对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队的合作 注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具体实践中,不仅 加深我对理论的掌握和运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这也是实训最大的收获。 这次实训带给我太多的感触,它让我知道工作上的辛苦,事业途中的艰辛。让我知道了实际的工作并不像在学校学习那样轻松。让我学到了很多课堂上更本学不到的东西,仿佛自己一下子成熟了,懂得了做人做事的 道理,也懂得了学习的意义,时间的宝贵,人生的真谛。明白人世间一生不可能都是一帆风顺的,只要 勇敢去面对人生中的每个驿站!这让我清楚地感到了自己肩上的重任,看清了自己的人生方向,也让我认识 到了做软件应支持仔细认真的工作态度,要有一种平和的心态和不耻下问的精神,不管遇到什么事都要总代 表地去思考,多听别人的建议,不要太过急燥。

JAVA项目开发实训

Java项目实训设计说明书 姓名:王伟 学号: 1160122215 指导教师:张志斌

设计要求

第一章功能介绍 (4) 1.1功能描述 (4) 1.2 功能特点 (5) 第二章系统的设计实现 (6) 2.1 结构设计 (6) 2.2 设计实现 (7) 2.2.1 具体实现 (7) 2.2.2 代码实现 (9) 总结 (12) 参考文献 (13)

电蚊香软件设计说明书 第一章功能介绍 1.1功能描述 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,Windows mobile,symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。本文的电蚊香就是基于谷歌Android手机平台的应用软件。 人类可以听见的声音频率非常有限,约在20~20000HZ,而蚊子也有其可听见的声音频率,如果能播放一段声音让蚊子厌恶,导致蚊子远离,而人类又听不见,那么电蚊香的程序理论就可能实现了。 这个电蚊香程序,既是实验以手机喇叭以蚊子讨厌的频率播放,并让这个播放声音的工作放在后台Service当中,并在Activity里设计一个开关按钮可以启动与关闭防蚊声音的播放,由于播放声音的程序是在Service里执行,所以即便关闭了Acitivity,声音仍会持续,为了提醒自己请将防蚊装置的开关图标显示于Notification Bar当中。 关于声音文件,存放在资源文件里面的位置如下,你可以把驱蚊的声音换成自己喜欢的音乐,但是一般用MP3格式的音乐,用于实验。 本项目是一款基于Android手机平台的应用软件,使Android手机拥有个性的多媒体软件,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点。

招投标实训指导书

广西机电职业技术学院《工程项目招投标与合同管理》实训任务书 建工1302班实训补考 姓名:学号:得分: 一、基本要求:指导教师讲授招标的原则和方法,编制招标书的支撑知识点。就一个招标项目实例进行项目教学。 三、具体任务

3、根据你所在的地区工程资格预审公告的要求或教材中工程施工资格预审公告模板,模拟一个工程施工项目,编制一份资格预审公告。 资格预审公告 Xxxx住宅小区标段施工招标 1.招标条件本招标项目xxxx住宅小区已由山东省建委以xx准字2012—001号批准建设,项目业主xxxxx,建设资金来自全部自筹,招标人xxxxx。项目已具备招标条件,现进行公开招标,特邀请有兴趣的潜在投标人(以下简称申请人)提出资格预审申请。 2.项目概况与招标范围项目建设地点位于xxxx,总建筑面积为80000m2,建筑结构为框架剪力墙结构,工程总投资为15000万元;计划工期365个日历天;工程标段划分为两个标段,第一标段和第二标段;第一标段为1号住宅楼(19层),建筑面积为25000m2 ;第二标段为2—6号住宅楼(11层)1号、2号综合楼(1号综合楼11层、2号综合楼8层,建筑面积为55000m2 。 每个标段内容设计要求的全部施工内容,工程质量等级要求合格。 3.申请人资格

要求 3.1本次资格预审要求申请人具备独立法人资格,建设行政主管部门颁发的房屋建筑施工二级以上资格,进3年内类是项目不少于2项,在人员、设备、资金等方面具备相应的施工能力。 3.2本次资格预审不接受联合体资格预审申请。 3.3各申请人可就上述标段中的两个标段提出资格预审申请。 4.资格预审方法本次资格预审采用合格制。 5.资格预审文件的获取。 5.1请申请人于年月日至年月日(法定公休日、法定节假日除外),每日上午时至时,下午时至时在青岛市胶南市灵山卫黄海大学4号教学楼420室,持单位介绍信购买资格预审文件。 5.2资格预审文件每套售价元,售后不退。 5.3邮购资格预审文件的,需另加手续费(含邮费)元。招标人在收到单位介绍信和邮购款(含手续费)后日内寄送。 6.资格预审申请文件的递交 6.1递交资格预审申请文件截止时间(申请截止时间,下同)为年月日时分,地点为 6.2逾期送达或未送达指定地点的资格预审申请文件。招标人不予受理。 7.发布 公告的媒介本次资格预审公告同时在中国建设工程招标网上发布。 8.联系方式招标人:地址:邮编:联系人:电话:传真:电子邮件:网址: 开户银行:账号:年月日 申请人须知申请人须知前附表条款条款名称编列内容 1.1.2 招标人名称:地址; 联系人:电话: 1.1.4 项目名称 1.1.5 建设地点 1.2.1 资金来源 1.2.2 资金落实情况 1.3.1 招标范围 1.3.2 计划工期计划工期:365个日历天计划开工日期:计划竣工日期: 1.3.3 质量要求 1.4.1 申请人资质条件、能力和信誉资质条件:独立法人、房屋建筑施工二级以上;财务要求:无冻结、破产、接管等状态;业绩要求:进3年内类似项目不少于2项;信誉要求:具有良好的社会信誉,最近3 年内没有骗取中标、违约、无重大工程质量;项目经理资格:二级注册建造师;其他要求:在人员、设备、资金等方面具备相应的施工能力。 1.4.2 是否接受联合体资格预审申请不接受 4.1.2 封套上写明招标人的地址:招标人全称:黄海大学住在小区标段施工招标资格预审文件申请文件在:年月日时分前不得开启条款条款名称编列内容 4.2.1 申请截止时间年月日时分4.2.2 递交资格预审文件的地址 4.2.3 是否退还资格预审申请文件否 5.1.2 审查委员会人数 5人以上 5.2 资格审查方法合格制 6.1 资格预审结果的通知时间 6.3 资格预审结果的确认时间9 需补充的其他内容························ 11.总则 1.1 项目概况 1.1.1 根据《中华人民共和国招标投标法》等有关法律、法规和规章的规定,本招标项目已具备招标条件,现进行公开招标,特邀请有兴趣承担本标段施工的申请人提出资格预审申请。 1.1.2 本招标项目招标人:见申请人须知前附表。 1.1.3 本标段招标代理机构:见申请人须知前附表。 1.1.4 本招标项目名称:见申请人须知前。 1.2.3 本招标项目的资金落实情况:见申请人须知前附表。 1.4 招标范围、计划工期和质量要求 1.3.1 本次招标范围:见申请人须知前附表。 1.3.2 本标段的计划工期:见申请人须知前附表。 1.3.3 本标段的质量要求:见申请人须知前附表。 1.4 申请人资格要求 1.4.1 申请人应具备承担本标段施工的资质条件、能力和信誉。(1)资质条件:见申请人须知前附表;(2)财务要求:见申请人须知前附表;(3)业绩要求:见申请人须知前附表;(4)信誉要求:见申请人须知前附表; (5)项目经理资格:见申请人须知前附表;(6)

java课程设计报告书

《Java程序设计》课程设计报告2015—2016学年第二学期 设计题目:《数字连连看》 学生:黄杰 学号: 2 专业班级:软件工程1402 指导教师:国权 2016 年7 月2 日

目录 1.JAVA程序设计书 3 1.1《简易连连看》 3 1.1.1具体要求 3 1.2本系统设计的知识点 3 2.功能设计 3 2.1算法设计 3 2.2部分模块流程图 4 3.代码设计 5 4.界面及运行效果,测试工具与测试效果14 5.设计总结 16 5.1.程序调试情况:16 5.2.本人在程序设计中感想: 16 6.致 16 主要参考文献16

: 1.1Java程序课程设计任务书 1.1《简易连连看游戏》 本程序基本实现了小游戏连连看的功能,玩家找出游戏中2个相同图案的方块,如果它们之间的连接线不多于3根直线,则将其连接起来,就可以成功将图案相同的方块消除,否则不会消失,当游戏中已没有满足条件的图案时,点击重列,可重新排序,游戏结束会跳出所得分数,该游戏的特点是与自己竞争,超过自己之前所创纪录。 1.1.1具体要求(包括技术要求等): <1>. 该游戏界面为方格类型,由纵6横7的直线平行垂直交叉组成,分别是6行5列方块拼接,共有30格小方块。方块上随机分布一些数字,数字的要至少两两相同,位置随机打乱。 <2>. 当将相同数字的方块连接,但要满足只能至少单边无阻碍呈直线趋势连接,否则无效,若连接一对成功就消失于界面,继续游戏,直到游戏结束,并能返回所得分数。 <3>. 重列按钮(帮助)的功能:游戏过程中,遇到困难难以寻找下一符合要求的一对数字,可按左下按钮重置重新排列方可继续游戏。 <4>. 退出按钮:击左下方的“退出游戏”按钮,即可结束游戏。 1.2本系统涉及的知识点: 循环,javaGUI组件,函数,数组,分支等 2.功能设计 2.1算法设计 本系统需要实现的功能要求: 图一,数字按钮功能模块 图二,三个功能按钮模块

JAVA实训总结

J A V A程序设计课程实训报告 一、实训目的 知识目标 1.了解图形用户界面的编程思路及方法; 2.了解事件及事件处理机制; 3.掌握常用的图形用户界面组件; 4.掌握容器布局的设置方法及组件的添加方法; 5.掌握常见事件类型及事件处理方法; 能力目标 1.与客户沟通的基本能力; 2.团队协作的基本能力; 3.编程的良好习惯; 4.软件调试和测试的能力; 5.查阅文献的能力; 二、项目设置: 1、实训内容 利用所学Java程序设计语言实现一个图形化的计算器。 2、实训要求 1.程序运行正常无误,系统层次清晰合理; 2.实训内容里的要求必须要全面实现; 3.实训过程中要仔细操作,细心观察,勤于思考,注意记录; 4.实训报告要做到文字通畅、论点正确、论述有据; 5.要求学生在指导教师的指导下,独立完成实训的全部内容; 6.在规定时间内完成实训的全部任务,并按规定格式上交实训报告; 三、实训设备 硬件:个人电脑、 软件:、JDK1.6.0_23 四、实训过程 以上的图表示实训编写的程序没有错误,可以正常的运行

以上的图是运行程序时所显示出来的小小计算机的界面 为了实际的运行一下计算机的功能,此时输入1加2 此时计算机上显示的是数字1和数字2相加的结果,3. 为了实际的运行一下计算机的功能,此时输入数字1乘数字2 此时计算机上显示的是数字1和数字2相乘的结果,2. 因为上述的两个小算数成功的运算出正确的结果所以此时关闭小小简单计算机的界面此时出现的编程图面为: 计算机程序的源码: .*; import .*;,insert); addButton("=",command); addButton("+",command); add(panel,; } privatevoidaddButton(Stringlabel,ActionListenerlistener) { JButtonbutton=newJButton(label); (listener); (button);//按钮监听器类,用于显示 } privateclassInsertActionimplementsActionListener { publicvoidactionPerformed(ActionEventevent) { Stringinput=(); if(start) { (""); start=false;

java实训报告总结(精)

java实训报告总结 作为就业培训,项目的好坏对培训质量的影响十分大,常常是决定性的作用。这篇文章是关于在学习java软件开发时练习项目的总结,简单总结为以下几点: 作为就业培训,项目的好坏对培训质量的影响十分大,常常是决定性的作用。这篇文章是关于在学习java软件开发时练习项目的总结,简单总结为以下几点: 1、项目一定要全新的项目,不能是以前做过的 2、项目一定要企业真实项目,不能是精简以后的,不能脱离实际应用系统 3、在开发时要和企业的开发保持一致 4、在做项目的时候不应该有参考代码 长话短说就是以上几点,如果你想要更多的了解,可以继续往后看。 一:项目的地位 因为参加就业培训的学员很多都是有一定的计算机基础,大部分都具备一定的编程基础,尤其是在校或者是刚毕业的学生,多少都有一些基础。

他们欠缺的主要是两点: (1)不能全面系统的、深入的掌握某种技术,也就是会的挺多,但都是皮毛,不能满足就业的需要。 (2)没有任何实际的开发经验,完全是想象中学习,考试还行,一到实际开发和应用就歇菜了。 解决的方法就是通过项目练习,对所学知识进行深化,然后通过项目来获取实际开发的经验,从而弥补这些不足,尽快达到企业的实际要求。 二:如何选择项目 项目既然那么重要,肯定不能随随便便找项目,那么究竟如何来选择呢?根据java的研究和实践经验总结,选择项目的时候要注意以下方面: 1:项目不能太大,也不能太小 这个要根据项目练习的阶段,练习的时间,练习的目标来判断。不能太大,太大了做不完,也不能太小,太小了没有意义,达不到练习的目的。 2:项目不能脱离实际应用系统

项目应该是实际的系统,或者是实际系统的简化和抽象,不能够是没有实战意义的教学性或者是纯练习性的项目。因为培训的时间有限,必须让学员尽快地融入到实际项目的开发当中去。任何人接受和掌握一个东西都需要时间去适应,需要重复几次才能够真正掌握,所以每个项目都必须跟实际应用挂钩。 3:项目应能覆盖所学的主要知识点 学以致用,学完的知识点需要到应用中使用,才能够真正理解和掌握,再说了,软件开发是一个动手能力要求很高的行业,什么算会了,那就是能够做出来,写出代码来,把问题解决了,你就算会了。 4:最后综合项目一定要是实际应用系统 学员经过这个项目的练习,就要走上实际的工作岗位了,如果这个系统还达不到实际应用系统的标准,学员练习过后也还是达不到企业实际的需要,那么这个培训应该说质量就不高了。理想的状况是这个项目就是实际项目,到时候学员就业到另外一个公司,不过是换个地方干活而已,完全没有技能上的问题。 三:java怎么选择项目

《网络综合实训》指导书

《网络综合实训》 任务书 指导书 适用专业:计算机网络技术 实训班级:网络121 设计时间:第15、16周 江西工业工程职业技术学院计算机工程系 2014年 11 月

一、课程的地位、作用和目的 网络综合实训是高等职业院校计算机网络技术类专业一项重要的集中基本技能训练,是理论和知识的综合与应用。 技能训练是高职高专院校一个重要的实践教学环节,它与实验、生产实训、毕业实训构成实践性教学体系,高职高专学生较强的动手能力,依赖实践性教学体系对学生的培养。 二、实训教学目标 本实训教学总学时为56学时,主要目标是考察学生对所学计算机网络专业知识的综合应用能力,通过模拟实际工程项目,使学生掌握网络工程的设计方法、网络设备安装调试等技能,提高学生的网络实战能力。 三、实训设计原则 目前对网络技术人员人才的职业要求是,能够根据应用部门的要求进行网络系统的规划、设计和网络设备的软硬件安装、调试工作,能进行网络系统的运行、维护和管理。 本实训教学设计思想是从社会对人才的实际需求出发,以岗位群的工作为依据,突出学生的能力培养,通过循序渐进的实训教学,充分体现了以项目需求为导向,以职业能力和应用能力培养为中心的教学思路。整个课程学习过程模拟了实际网络工程从无到有的构建并进行管理的完整工作过程,做到了学习过程和工作过程的高度一致。 四、实训教学设计 本实训课程为一个综合性的网络工程项目,根据项目实际又将其分为2个子项目,每一子项目都从本专业技能结构的某一个需求开始,制定一个具体的任务(项目),讲解具体的操作过程;在操作过程补充需要的理论知识。 (1) 项目一:基本技能强化实训(26课时) 本项目是综合性强化练习,项目涵盖网络设备调试基本技能的几个重要部分,本项目的完成有助于巩固和加强网络设备调试与优化的基本功和技能。 (2) 项目二:校园网网络总体系统方案设计(30课时) 本项目以实际需求,分析网络流量、提出新网络系统的建设思路以及新系统的网络设计目标和范围,再根据对现在网络技术的分析以及能够提供的费用和网络运行给学校带来的社会经济效益,为学校提供是否可行的决策依据。 四.实训考核及成绩评定方法 1.优秀:按实训任务书要求圆满完成规定任务,有创新性。严格遵守实训管理制 度与实训纪律,实训态度认真、积极。具有良好的团队协作精神;能自我进行资料收集 并引用合理。实训过程完整、规范;设计报告结构完善、格式规范、条理清晰、论述充 分、图表准确,文字描述准确流畅。

JAVA课程设计任务书 - 科学计算器

《高级语言程序设计(2)》课程设计报告 专业:班级:学号:姓名: 完成日期: 指导教师: 1、程序设计说明书 【设计题目】科学计算器 【问题描述】本程序为设计一个科学计算器,用于进行数值计算。可以进行数据的加减乘除,对数等计算。 【软件功能】 1 图形界面:应用AWT和Swing设计工作界面,按下数字时显示数字,按下“=”时显示结果。 2 计算器基本功能:加减乘除四则运算,倒数,开平方等。 3 附加运算功能:三角函数,对数,阶乘,度转化为弧度等。 4 计算器的存储功能:清除中间结果,使用中间结果,存储中间结果及累加中间结果 5 用不同颜色进行分区 【算法思想】 本程序设计一个主类和四个内部类。通过在主类中调用四个类来实现程序的各个功能。 【类的设计】 1主类SmartCalculator类,继承了JFrame类 ○1成员变量 tf是JTextField对象,单行文本框,用来显示数据。 panel1,panel2,panel3,panel4是JPanel对象,用来盛放按钮。Panel1盛放“←”,“CE”,“C”按钮,Panel2盛放功能区按钮,Panel3盛放记忆区按钮,Panel4盛放面板Panel1和Panel2 isResult,flag是布尔型变量 result是double型变量,存储结果 SpecialNumActionListener是SpecialNum类的对象,监听特殊数字按钮 df是DecimalFormat类的对象,控制输出格式 ○2方法 SmartCauculator是构造方法,完成面板的布局并调用init方法 init方法调用addButton方法向面板中增加按钮 addButtion方法统一设置按钮的使用方式,参数包括panel,name,action,color,每次完成向面板添加按钮,设置名字,添加键盘监听器和设置按钮颜色 getResult方法实现四则运算,并输出 main方法,程序入口 2内部类FunctionSigns,继承接口ActionListener,实现接口的actionProform抽象方法,完成开平方,求对数等操作 3内部类ClearArea,继承接口ActionListener,实现接口的actionProform抽象方法,对清除区三个按钮“←”,“CE”,“C”进行监听,实现删除功能。 4内部类SpecialNum,继承接口ActionListener,实现接口的actionProform抽象方法,对π,e,及数字键监听 5 Dot对小数点进行监听 【用户界面】

Java实训心得

心得体会 此次只实训了短短的三周。虽说时间很短,但其中的每一天都使我收获很大、受益匪浅,它不但极大地加深了我对一些理论知识的理解,而且使我在理论上对Java有了全新的认识,在实践能力上也得到了提高,真正地做到了学以致用,更学到了很多做人的道理。除此以外,我知道了什么叫团队,怎样和团队分工合作;同时我还学会了如何更好地与别人沟通,如何更好地去陈述自己的观点,如何说服别人认同自己的观点。这也是第一次让我亲身感受到理论与实际的相结合,让我大开眼界。也是对以前所学知识的一个初审吧!这次实训对于我以后学习、找工作也是受益匪浅的,在短短的三周中相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的重要的基石;这对于我的学业,乃至我以后人生的影响无疑是极其深远的。 这次实训虽然是我们的第一次,不过同学们表现都很不错,由此看来,我们在进入大学的这几个月里学到了不少的专业知识,只是自己感觉不到而已。对于所学专业,我们不能过于自卑和担忧,否则会妨碍自己学习。实训是学习Java的重要环节,有利于我们巩固专业知识、掌握工作技能,提高就业筹码。 我把本次为期三周的实训看作是“理论与实践相结合的桥梁”。通过这周的实训和学习,我知道了此次实训的目的,也清楚目前自己的不足,那就是缺乏相应的知识与经验,对所学的专业知识不能够很好地运用于实践操作。正所谓“百闻不如一见”,经过这次自身的切身实践,我才深切地理会到了“走出课堂,投身实践”的必要性。平时,我们只能在课堂上与老师一起纸上谈兵,思维的认识基本上只是局限于课本的范围之内,也许就是这个原因就导致我们对专业知识认识的片面性,使得我们只知所以然,而不知其之所以然!限制了我们网络知识水平的提高。但是课本上所学到的理论知识是为我们的实际操作指明了方向、提供相应的方法,真正的职业技巧是要我们从以后的实际工作中慢慢汲取的。而针对实际操作中遇到的一些特殊的问题,我们不能拘泥于课本,不可纯粹地“以本为本”。 在这次实训中我有诸多感想,我第一次体会到Java工程师的工作是什么样子的,也发现了很多不曾注意到的细节,在实训的演示过程中,我对作为一名Java工程师注意的事项应该从小事做起、从基本做起。把职业能力训练与职业素质有机的结合起来。相信这对我接下来学习专业知识会起到很有效的帮助,在接下来的几个月里,我会以作为一名职业人的身份在这几个方面要求自己,严格自我,向Java工程师靠近。 而经过这次实训,让我明白完成一个完整项目的开发必须依靠团队合作,否则,事倍功半。因此不管在工作中还是在生活中要和老师、同学保持良好的关系是很重要的。做事首先要学做人,如何与人相处是现代社会的做人的一个最基本的问题。对于自己这样一个即将步入社会的人来说,需要学习的东西很多,他们就是最好的老师,正所谓“三人行,必有我师”,我们可以向他们学习很多知识、道理。 实训结束了感觉虽然辛苦,但很充实。我想这就是Java工程师的工作。我也体会到Java

java实训总结

JA V A程序设计 综合实训 专业:________ 计算机软件______ 班级:_______ 06软件(一)班___ ________姓名:_______ _ 蒋俊涛______________项目名称:《计事本》 开始时间:___ 2008年1月7日__ 完成时间:___ 2008年1月11日___ 指导教师:叶老师 实训地点:14#2机房 评分成绩:_______________________

一、实训目的 java程序设计是计算机软件的专业核心课程,而且java也是当前软件市场上较流行和功能很好的一种软件开发语言。经过这个学期的学习后,能不能把学习的知识综合串联起来,java的实训项目的制作可以有效的检验这一点。进行综合项目实训可以练习java软件开发的环境和配置,能够把java的面向对象技术、数据结构、图形界面、线程、网络知识、小应用程序等知识运用到实践中去,从而更好地理解java的各项知识,达到能够应用自如的地步。进行实训的同时还需要查阅大量的文档,可以锻炼同学的自学能力。 二、实训内容 每个同学完成一个小项目,小项目的选题可以从规定题目中,也可以自己定题目。建议选做的题目如下: 1、画图软件。要求:能够使用菜单功能完成基本图形的绘制(画圆、直线等),能够画较复杂的图形(如房子),能够有橡皮擦、改变画笔粗细等功能。 2、记事本。仿照windows下的记事本,要求:能够读写文件,文件内容的复制、剪切和粘贴,能够设置字体的大小和颜色。 3、计算器。仿照windows下的计算器能够完成基本的计算任务,能够完成平方、开方、求余等一些特殊的运算。 4、万年历。要求:能够查阅农历、阳历和星期。 5、拼图游戏。能够完成拼图游戏,能够设置游戏的级别和时间,记录游戏用户的成绩。 6、扫雷游戏。模仿windows下的扫雷游戏。 7、英汉词典。要求:能够进行英汉单词的互译,进行英语单词的记忆训练以及一些简单句子的翻译。 8、设计一个俄罗斯方块的游戏。 9、设计一个简单的聊天软件。要求:注册和登陆功能,客户端能够进行通信。 10、动态时钟的制作。要求:仿照手表制作一个时钟。 每个同学也可以自己选择一个题目,要求不能抄袭他人作品,独立完成任务。 三、课程设计项目内容和简介(在此填入项目名称和进行项目设计的背景及简单介绍)

java实训总结

实习报告 学生姓名:陈育伟 学号:20096361 专业班级:信息与计算科学1班 实习单位:高博教育 实习时间:2012-7-1——2012-7-14 2012年 7 月 14 日

一、实习目的 通过对java语言、JavaWeb、Oracle数据库应用设计及SQL语言的复习和锻炼,并且通过使用MyEclipse 开发平台设计库存管理系统项目,以达到充分熟悉开发平台及其应用设计。同时掌握并实践软件项目设计规范及其开发流程:需求分析、概要设计、详细设计、代码编写、系统测试及软件手册编写,以便提前适应软件公司开发流程、环境和工作要求进一步了解java开发的相关知识,掌握java开发的基本技术,丰富java开发的实战经验。学习SQL的基础知识及正确的运用方法,和有用的相关技术,提高自己的工作效率。通过实习,培养我们综合运用已学知识Java语言的面向对象编程能力;培养我们动手能力;培养我们良好编程规范、编程方法;以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识,提高自身的编程能力;增强自己的团队协作意识,了解软件开发的思考角度和主要流程。为毕业之后能够更快地进入工作状态并且能够更好的工作,打好一定的基础。 二、实习主要流程 1、公司管理规则,程序员素质,程序员编码规范; 2、需求开发与管理; 3、面向对象分析与设计,面向对象编程的特性; 4、javaSE、javaWeb 、页面设计-JSP页面; 5、数据库设计、SQL应用; 6、软件需求分析与设计; 7、项目实战 三、实习内容 Oracle数据库 数据库是数据的结构化集合。计算机是处理大量数据的理想工具,因此,数据库管理系统在计算方面扮演着关键的中心角色,或是作为独立的实用工具,或是作为其他应用程序的组成部分。 Oracle服务器还有一套实用的特性集合,这些特性是通过与我们用户的密切合作而开发的。在我们的基准测试主页上,给出了Oracle服务器和其他数据库管理器的比较结

JAVA实训学习计划

《java程序设计》实训 适用专业:计算机应用技术 学时:2周/20课时 1 实训性质 本课程是计算机应用技术专业的一门实践性课程,是《java程序设计》课程的实践性教 学环节。 2 实训目标 ⑴综合应用java程序设计的知识解决实际问题。 ⑵学会在应用程序的设计过程中,应用面向对象的程序设计方法。⑶学会应用jdbc创建 数据库应用程序。 ⑷学会开发基于swing的应用程序及多文档应用程序的设计。 **⑸学会将业务逻辑和用户界面逻辑相分离。 3 实训任务 实训采取集中方式,安排在先修课程《java程序设计》完成后进行,实训任务选题重点 为信息管理系统(b/s 或 c/s),题目参考见附录。 4实训条件。 <软件:>windows2000 server,jbuilder 2005,sql server2005 <场地:>软件技术实训室 2404、2405篇二:java课程实习计划 java课程实习计划实习人:某某某 一、课程设计的目标 java语言程序设计课程设计是java语言程序设计的重要的实践环节,它的主要目的是 使学生在集中学习并掌握java语言编程知识的基础上,通过一个阶段的集中实践,实现一个 相对完整的项目,从而进一步加深对java语言的理解、熟悉java编程工具的使用、了解软 件开发流程等;锻炼学生分析问题、解决问题的能力,以及学习新的知识的能力和团队协作 精神。 1、基础知识目标 (1)掌握面向对象的基本概念,以及面向对象的分析方法;(2)掌握java面向编 程的特点,运行方式;(3)熟悉jdk运行环境; (4)掌握java语言基础、i/o流。 2、职业能力目标 (1)分析问题,解决问题能力; (2)综合运用java基本语法、常用类库、面对象分析方法编程的能力;(3)开发 环境使用及程序调试能力; (4)了解软件开发规范,锻炼文档撰写能力; 3、社会能力目标 (1)学习的主动性,自主学习新知识的能力;(2)培养良好的组织纪律性,遵守规 章制度;(3)培养良好的团队合作精神; (4)培养良好的实事求是的学风和创新意识、创新精神; 4、实习内容 (1). 掌握eclipse中工程的使用,项目的调试、编译、链接、运行。(2). 面向对象程序设计中类的组织和类之间的关系分析。 (3). 构造函数的应用。(4)继承和派生的使用(5). 多态性和接口 的使用。(6). 网络编程的组织与使用。 二、课程设计的任务 项目部分系统模块的设计与实现 ? 系统功能分析 ? 系统功能模块设计 ? 系统功能实 现 ? 系统测试 ? 提交课程设计报告和源程序代码

课程设计任务书JAVA课程设计

Java 面向对象程序设计课程设计》课程设计任务书 学年学期: 2014-2015学年第 1 学期 专业班级: 2014专升本 3 班 指导教师:朱薇 设计时间: 2015.1.12—2014.1.23 学时周数: 20学时/周,共计 40 学时 一、设计目的 通过该课程设计加深学生对面向对象概念、 JAVA 面向对象程序设计思想方法的理解和掌握;使学生熟悉开发一个小型的电子商务项目的基本过程,并能综合运用所学知识,初步应用软件工程方法进行软件开发;增强学生的动手能力。为后续学习和应用打下一定的基础。 二、设计任务及要求 以学过的Java程序设计,web编程基础为工具,完成一个小型电子商务系统的设计开发。要求学生 8-10 人一大组 , 大组中又分为 A,B 组,由 A, B 组分工配合实现前台及后台功能,最后组合成一完整的电子商务系统。详细要求如下: 1、针对给定的业务规划商务模型和商务系统,确定电子商务系统的具体组成部分,写出详细的规划说明书。 2、开发环境: Jsp(JavaBean+Servlet)+Mysql 3、开发一个小型的系统。每组最终提交一个电子商务系统软件和规范的课程设计说明书。 4、每大组设组长两名,(A组,B组)组内成员分工明确、各司其职。

三、设计时间进度安排

四、成绩考核 1、项目评分方法 为更好地体现实训成果,评定学生实训成绩,特制定本评分方法。具体评分细则如下: 项目完成后,应组织同学完成项目评审。评审时,项目经理应根据本小组项目 完成情况,制作PPT介绍本项目,并运行程序,进行演示,同时完成答辩老师 的提问。 根据学生项目的优良情况,评审老师给出项目的等级分。评分有如下等级: A/B/C/D/E/F/G,可根据情况打出A+或者B-等。 A-F 等级系数为:0.9/0.8/0.7/0.6/0.5/0.4/0.3 根据项目组的人数,考评项目的等级,打出学生项目的最后得分。 女口:该项目组等级为A (系数为0.9),项目组共4人,则该小组得分为: 4*100*0.9=360 女口:该项目组等级为D (系数为0.6),项目组共5人,则该小组得分为: 5*100*0.6=300 项目经理根据项目组中每个组员的实际完成情况,打出该组员在项目开发工 作中,所占的工作量比数,如: A完成约25%勺开发工作量,则A同学为25% 项目组中,所有成员开发工作量总和为 100% 根据项目小组中,项目经理打出的工作量比数和项目考核的实际分 数,计算项目组中每位同学的实际得分。若该分高于100分,则按

JAVAWEB实训心得体会

jsp+servlet+mysql 论坛项目实训总结 实训人:程路峰学号: 11103303 通过为期 10 天的实训,我学习了很多关于 java web 的知识。在老师的正确指导下,顺利的完成了我的实训内容。在此,也有同学的帮助,在他们的帮助下我也受益匪浅。最终,能顺利完成实训的任务也很高兴。 在实训生活中,我了解开发项目的需求、设计、实现、确认以及维护等活动整个过程,让自己开始懂得一点软件工程的知识点。 首先,了解需求分析的重要性,比如:需求分析就是分析软件用户的需求是什么.如果投入大量的人力,物力,财力,时间,开发出的软件却没人要,那所有的投入都是徒劳.如果费了很大的精力,开发一个软件,最后却不满足用户的要求, 从而要重新开发过,这种返工是让人痛心疾首的.(相信大家都有体会)比如,用户需要一个 for linux 的软件,而你在软件开发前期忽略了软件的运行环境,忘了向用户询问这个问题,而想当然的认为是开发 for windows 的软件,当你千辛万苦地开发完成向用户提交时才发现出了问题,那时候你是欲哭无泪了,恨不得找块豆腐一头撞死。所以,需求分析是成功的第一步,就是要全面地理解用户的各项要求,并准确地表达所接受的用户需求。 然后呢?确实客户的需求的以后我们要做什么呢,那当然是设计和分析。此阶段主要根据需求分析的结果,对整个软件系统进行设计,如系统框架设计,数据库设计等等。软件设计一般分为总体设计和详细设计。好的软件设计将为软件程序编写打下良好的基础。 接下来是代码实现,此阶段是将网站项目设计的结果转换成计算机可运行的程序代码,我们这个项目为 4 个模块,1.界面,2.逻辑层。3 实现层。4.数据库及使用说明文档,分别为4 个小组成员完成。这阶段我学到很多编程的思想,如: 分层思想、mvc、三大架构的整合、dao 的编写。 编号程序之后就是软件测试了,此时在软件设计完成后要经过严密的测试,以发现软件在整个设计过程中存在的问题并加以纠正。由于时间有限,我们测试是简单的使用一下每一个功能。 在编写代码时,由于自己技术知识水平不广,常常遇到技术难题;还有自己没有良好的编程习惯,不注释,有时连自己也看懵了;编程的结构不好,维修和修改代码是很慢。这次实训让我意识到了自己做为计算机软件工程专业的学生,要想在以后的职业中崭露头角,除了要有过硬的理论知识,健康的体魄外,还必须具备良好的心理素质,使自己在以后的途中无论经历什么样的困难,都立于不败之地。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!”在这短短的时间里,让我深深的感觉到自己在实际应用中所学专业知识的匮乏。让我真真领悟到“学无止境” 这句话的涵义。而所学的,都是课本上没有而对我们又非常实用的东西,这又给我们的实训增加了浓墨淡采的光辉。我懂得了实际生活中,专业知识是怎样应用与实践的。 在这次实训中,我不仅知道了职业生涯所需具备的专业知识,而且让我深深体会到一个团队中各成员合作的重要性,要善于团队合作,善于利用别人的智慧,这才是大智慧。靠单一的力量是很难完成一个大项目的,在进行团队合作的时候,还要耐心听取每个成员的意见,使我们的组合达到更加完美。实训过程中,除了要专业知识,包括人际交往,沟通方式及相关礼节方面的内容,对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队的合作 注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具体实践中,不仅加深我对理论的掌握和运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这也是实训最大的收获。

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