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浅谈对Scratch教学的几点认识-最新教育资料

浅谈对Scratch教学的几点认识

程序设计教学曾经在我国的计算机教学中占据重要地位,为什么现在销声匿迹,没有人再提了呢?难道是它真的不重要吗?小学信息技术程序设计教学真的无法开展并普及吗?分析现行

的教育方式,有以下问题值得探讨:

一、Scratch是什么

Scratch在英文中是“抓”的意思,翻译成中文即“猫抓”,它由美国麻省理工学院媒体实验室开发,适合8~16岁孩子的认知水平,在使用时不需要一行行“敲”入代码,改用“抓”的方式把一个个程序模块抓来“积木式”堆叠在一起。界面友好、门槛低,学生易于入门,能寓教于乐,快速地实现程序,实现“所见即所得”,让学生直接获得创作的乐趣。

Scratch可以创作舞蹈、音乐、故事、游戏、交互、模拟实验等多媒体动画作品。最大的特点是:解除了代码输入错误的困扰;直接面向儿童设计;基于“玩中学”的理念;积木式的“堆叠”方式;素材库丰富,功能强大,互动性强;下载完全免费(属开源软件);适用于不同的操作系统。在Scratch的世界里,一切都变得简单和自然、奇趣而亲切。

二、我的实践

本人试行了一段时间以来,效果良好。由于本人所接手的主要是三、六年级的学生,他们从三年级开始接触信息技术课程,

在信息技术方面有一定的基础。

1.问卷调查

在教学之前,从是否喜欢电脑动画、是否有能力设计一个电脑游戏、是否了解过Scratch软件、是否乐意学Scratch软件四个方面进行了调查,其中有80%的学生在这四个问题中都选择了“是”。经过分析得出学生喜欢电脑动画,喜欢Scratch,更喜欢自己去创作一个电脑游戏作品,但是对Scratch这款搭积木式的电脑游戏编程软件缺乏了解。大部分学生很有兴趣在本课程中学习Scratch的内容。

2.我的试验

不出所料,学生真的很喜欢Scratch,它不仅可以锻炼学生的思维能力,还是一个可以制作游戏的“超级工具”。在Scratch 的世界里,学生的想象力和创造力让我惊讶。不管是游戏或是动画都让他们为之着迷,我通过一个“小猫与小猴踢足球”的动画制作,让学生不仅了解到角色的设置方法,还对整个Scratch的使用方法有所了解,这时候我让学生打开例子库,他们无比兴奋,像是开启了一个知识的宝箱。玩的过程就是学习的过程,图形特效的交互式动画,小故事“鸭宝宝的一天”、动作游戏“打地鼠”,交互式游戏“公主的穿越”等都是学生的作品。

“兴趣是最好的老师。”当学生的激情被激发、思维发散后,他们便急切地想去创造些什么。有位学生即使在课余时间也会来向我讨教游戏的想法是否可以实现,比如,在“双狗”迷宫游戏

的制作中,当角色走到迷宫边缘是否回到起点重新来过,而他的设想是让角色变换一个糟糕的表情并在原位停留3秒钟时间,他把想法说出来并且最终实现了想法。他实现这个想法用到了造型切换,用到了坐标设置、条件语句等等,他把这些元素结合得非常好,一是因为他有着自己的创意,思路清晰;二是因为他有着创作的热情;三是因为他的作品的确非常有趣。

三、我的思考

经过一段时间的准备和教学实践,我体会到了Scartch强大的魅力,曾经有老师发问,像堆积木一样去设计游戏,也算程序设计吗?

在台湾及香港地区,Scratch已经成为信息技术课的主要内容,每年“教育部门”开展相应的程序设计比赛,为孩子提供一个展现自我、张扬个性的平台,让孩子乐在其中。通过开放式学习,孩子学会了控制,并且更有自信心和创造力,扩展了语文、数学、外语的教学深度。相对而言在内地,目前只有少数的培训机构和个别学校在开展Scratch的教学。教育部门应该大力推广Scratch教学和研究,并且鼓励出版更多的教材资源和辅助设备。让Scratch走进学生的信息生活,点燃他们的创作热情,使Scratch能进一步得到研究和推广,在神州大地上开花结果、茁壮成长。

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