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E-prime中常用的inline语句

E-prime中常用的inline语句
E-prime中常用的inline语句

E-prime设计中常用的inline语句

一设随机间隔:

inline中:

TextDisplay4.duration= random (2000,6000)

解释: TextDisplay4为控件类型

(2000,6000)随机刺激间隔

2000ms4000ms 6000ms随机间隔

TextDisplay1.duration=2000*random(1,3)

解释同上

二打开端口命令

inline1:

打开端口命令:

SoundOut1.OnsetSignalEnabled= True

请打开控件SoundOut1的端口

SoundOut1.OnsetSignalPort= &H378

打开SoundOut1端口为H378(固定的)

SoundOut1.OffsetSignalEnabled= True

关闭控件SoundOut1的端口

SoundOut1.OffsetSignalPort= &H378

关闭控件SoundOut1的端口为H378

inline2:

SoundOut1.OnsetSignalData= c.GetAttrib("Condition")

向ERPs发送控件SoundOut1的刺激信号(Mark),这个刺激信号从List中的condition(code)获取

三选择语句使用

inline3:

1.假如反应为“1”或“3”,则标记为“1”或“3”;不反应则标记为“2”

ifAnswer.resp=”1” or Answer.resp=”3” then

WritePort&H378,c.GetAttrib(“Answer.resp”)

elseWritePort &H378,2

endif

“Answer”是刺激的名称

此句应放在“Answer”后面

2. 当反应的按键是字母(如j、f)时:

“按f键读为1,按j键读为2,无需按键时读为3。”标在后面

ifTarget.resp = "f" then

writePort&H378,1

elseifTarget.resp = "j" then

writePort&H378,2

elsewritePort &H378,3

endif

3.if语句还可以写成ifthen

IfTarget.GetAttrib(“code”)=“5” and back.GetAttrib(“code2”)>0 and resp = "j" and Target. c.GetAttrib(“code”)=“5”then writePort &H378,3

如果Target获得的刺激类型5,同时反馈刺激为J 那么向端口输出,mark为3

当然还可以继续增加And多个条件。

四,被试休息语句

inline4:

dima as Integer

a=c.getattrib("List1.sample")

ifa mod 9=0 then

msgbox("Itis time to rest,you havefinished"&int(a/9)&"/10"&",Press SPACE tocontinute") Endif

说明:

每9个trial休息一次,休息时已经完成了全部trial的10分之(a/9),"10"可根据具体实验修改dimss as string

ss=inputbox("请输入文字","数据输入")

让被试输入中文,然后判断他答案的对错吗?

那样的话可以插入一个inline,复制以下语句

dimans as string

InputAns:

ans = AskBox("你的问题","默认的答案,没有可以省略")

if ans = "正确答案"then

'正确的情况

else

'错误的情况

'goto InputAns '如果需要被试输错了重新输入的话去掉本行开头的单引号

end if

五行为数据提取,很复杂没有看懂感兴趣的可以自己学习

write the response of the stimulus to thedat file inorder to merge data

Dim x,y,z,a,g,j As string

x=List1.Order.Count

y=TextDisplay1.RESP

a=c.GetAttrib("code")

g=c.getattrib("stim")

j=c.getattrib("resp")

IF TextDisplay1.RESP = "a" THEN

y = 1

END IF

IF TextDisplay1.RESP = "b" THEN

y = 2

END IF

Dim y1,z1,a1,x2,x3,x4 As integer

x1=x1+1

y1=val(y)

z1=val(z)

a1=val(a)

x2=x1+1

x3=val(g)

x4=val(j)

if TextDisplay1.RESP<>""then

Write#1,x1,y1,a1,TextDisplay1.ACC,TextDisplay1.RT,g Write #1,x2,0,y1,0,0,j

x1=x1+1

else

Write #1,x1,y1,a1,TextDisplay1.ACC,TextDisplay1.RT,g x1=x1

end if

'Write #1,x1,0,z1,1,0

中考背句子记单词100句

1. With my own ears I clearly heard the heart beat of the nuclear bomb。 我亲耳清楚地听到原子弹的心脏的跳动。 2. Next year the bearded bear will bear a dear baby in the rear。 明年,长胡子的熊将在后方产一头可爱的小崽。 3. Early I searched through the earth for earthenware so as to research in earthquak e。 早先我在泥土中搜寻陶器以研究地震。 4. I learn that learned earnest men earn much by learning。 我得知有学问而认真的人靠学问挣很多钱。 5. She swears to wear the pearls that appear to be pears。 她发誓要戴那些看起来像梨子的珍珠。 6. I nearly fear to tear the tearful girl's test paper。 我几乎害怕撕那个泪流满面的女孩的试卷。 7. The bold folk fold up the gold and hold it in hand。 大胆的人们将黄金折叠起来拿在手里。 8. The customers are accustomed to the disgusting custom。 顾客们习惯了令人讨厌的风俗。 9. The dust in the industrial zone frustrated the industrious man。

励志的英语句子简短的

励志的英语句子简短的 本文是关于励志的英语句子简短的,仅供参考,希望对您有所帮助,感谢阅读。 1、只要你不认输,就有机会! As long as you don't give up, you have a chance! 2、要战胜恐惧,而不是退缩。 To conquer fear, not shrink back. 3、事常与人违,事总在人为。 Things often contrary to people, things always in the. 4、最怕的东西,最应该去突破。 The most afraid of things, the most should be to break. 5、留一片空白,随时浓墨重彩。 Leave a blank, thick and heavy in colours at any time. 6、每一种创伤,都是一种成熟。 Every kind of trauma, is a mature. 7、失败的历程也是成功的历程。 The course of failure is a process of success. 8、世上唯有贫穷可以不劳而获。 Only the poor can reap without sowing. 9、含泪播种的人一定能含笑收获。 Sow in tears, harvest. 10、要改变命运,首先要改变自己。 To change the fate of the first to change their own. 11、人若软弱就是自己最大的敌人。 If a man is weak, he is his own enemy. 12、只有千锤百炼,才能成为好钢。 Only to be thoroughly tempered, good steel. 13、人生最困难的事情是认识自己。 The most difficult thing in life is to know yourself.

PDMS基本操作教学教材

P D M S基本操作

PDMS培训教程 第一部分基本操作 首先登陆进入PDMS,登陆界面如下: 图1 PDMS12.0登陆界面 此次练习我们选择PDMS自带的示范项目Sample,用户名为SAMPLE,密码SAMPLE(注意是大写),MDB选择SAMPLE,Module选择Design模块,即三维设计模块。进入系统后,首先看到的是Design模块的主界面: 图2 Design模块主界面

现在我们先对经常使用的菜单和工具栏,按钮认识一下:1.设计导航器 图3 设计导航器 设计导航器是设计过程中频繁使用的工具。

ZO N E I /100-B -2D ISH N O ZZ N /C 1101-N 1SU B E /STRUCTURE 图4 一个工厂(单元)的数据库层次结构 WORLD —建立数据库时,自动生成一个WORLD 。在导航器中只能看到一个 WORLD 。 SITE —可以是整个工厂,也可以是一个单元,一个项目。在一个PDMS 项目中 可以有多个SITE 。 ZONE —它不是一个物理分区,而是同类元件的集合,可以当作一个逻辑组。 例如PIPE ZONE ,EQUIPMENT ZONE ,STRUCTURES ZONE 。 EQUIPMENT ,STRUCTURES ,PIPES —指定了类型和名字,这一级下面才是 你在图形屏幕中能实际看到的实体。 PRIMITIVE —组成模型的基本体,包括box ,cylinder ,dish 等。 2. 视图控制工具栏

图5 视图控制工具栏 3. History工具栏 图6 History工具栏 History工具栏主要用来显示当前元素(CE),CE是PDMS里一个非常重要的概念,很多操作都是针对当前元素(CE)的,请大家要牢记!所谓的 CE=current element表示当前元素,当前元素可以是一个元素(如一个弯头或一个法兰),也可以是元素的集合(如一根管线,一个设备)。 当前元素的更改可以通过设计导航器或Members窗口实现,Members 窗口下面将讲到。 4.Default工具栏 图7 Default工具栏 显示当前元素 放大当前所选元素 设置中间滚轮为框选放大视图 设置中间滚轮为实时放大视图 设置中间滚轮为旋转视图 设置中间滚轮为平移视图 可以保存四个视图 居中显示当前元素

蒙古语教程

《蒙古语基础教程》(北大东语系蒙古语专业教材) 字母表: 次序大写小写名称对应的拉丁字母 1Ааа a 2Бббэ b 3Вввэv 4Гггэg 5Дддэ d 6Еееye/y? 7Ё??yo 8Жжжэzh 9Зззэz 10Иииi 11Ййхагас иi 12Кккаk 13Ллэлl 14Ммэмm 15Ннэнn/ng 16Оооo 17???? 18Пппэp 19рэрr 20Ссэс c 21Тттэt 22Уууu 23???ü 24Ффэф f 25Хххаh 26Цццэ c 27Чччэch 28Шшшаsh 29Щщшчаshch 30ъхатуугийн тэмдэг' 31ыыy 32ьз??лний тэмдэгi/' 33Эээ e 34Юююyu/yü 35Яяяya 注释:(1)本教程学的是用基里尔字母(俗称俄文字母)书写的蒙文,即蒙古国使用的现代蒙文,记录的是蒙古国通用的喀尔喀方言。我国内蒙古地区通用的是畏兀儿字母的老蒙文,并以巴林左旗方言为标准音。除了文字系统不同外,蒙古语的这两种方言的发音上仅微有差异,主要是词汇的差异。

字母属于UTF扩充字符,在一些低版本的操作系统(如Windows 98)中不能正常显示,故有的网站(如一个在线蒙英英蒙辞典网站https://www.wendangku.net/doc/3915626666.html,/dic/index.php)也用别的字母代替这两个字母,如用??代替??,用V v或? ?代替??。 (3)字母表中的р,ъ,ы和ь四个字母没有大写形式,这只是说明它们不会出现在词首,事实上还是有相应的大写形式的(如在纯大写的标题中使用)。 (4)Хагас и (hagas i)意为“半个и”,хатуугийн тэмдэг (hatuugiin temdeg)意为“硬(音)符号”,з??лний тэмдэг (z??lnii temdeg)意为“软(音)符号”。 (5)蒙古语的字母怎么读,有不同的方案。这里采用的是姚克成《蒙古语300句》中的名称,有几个字母的名称和史习成的《蒙古语基础教程》略有不同。 (6)为方便不熟悉基里尔字母的初学者,教程同时附有单词和课文的拉丁字母转写,这里的转写方案是参考了我国国内的方案和蒙古国的方案综合而定,既照顾到习惯的拼法,又注意和基里尔字母的对应关系。 附:Windows中的新蒙文键盘布局: 键:` 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - = \ 上位字符:+ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Е Щ | 下位字符:= №- " ? : . _ , % ? е щ \ 键:q w e r t y u i o p [ ] 上位字符:Ф Ц У Ж Э Н Г Ш ? З К Ъ 下位字符:ф ц у ж э н г ш ? з к ъ 键: a s d f g h j k l ; ' 上位字符:Й Ы Б ? А Х Р О Л Д П 下位字符:й ы б ? а х р о л д п 键:z x c v b n m , . / 上位字符:Я Ч Ё С М И Т Ь В Ю 下位字符:я ч ? с м и т ь в ю 蒙古语教程(1)——字母表和发音(2) 发音: 1.元音 蒙古语一共有13个元音字母(А а, Е е, Ё ?, И и, Й й, О о, ? ?, У у, ? ?, ы, Э э, Ю ю, Я я),但只有7个基本元音,其他6个辅助元音都是这7个基本元音的弱化或与元音й结合的形式。这7个基本元音是А а, И и, О о, ? ?, У у, ? ?, Э э。 А а:后低不圆唇元音,近似汉语的“啊”; И и:前高不圆唇元音,近似汉语的“伊”; О о:后中圆唇元音,近似汉语的“喔”; ??:央中圆唇元音,汉语没有这个音,可以先发“饿”,再把嘴唇拢圆,即成为?; У у:后高圆唇元音,近似汉语的“乌”; ??:央高圆唇元音,汉语没有这个音,其舌位介于汉语的“乌”和“于”之间,可以慢慢地从“乌”过渡到“于”(或反过来),找准其中间音值,就是?;

pdms 常识(简介常用命令设置小技巧)

PDMS 常识(简介、常用命令、设置、小技巧) ?PDMS是由英国CADCENTRE公司开发研制的面向 数据型大型工厂设计管理系统。提供由2D的逻辑模型到3D 的实体模型直至交互式虚拟实时模型显示的整体解决方案,涵盖工厂设计的全过程。它不同于80年代占主导地位的以 图形为核心的工厂设计系统,如INTERGRAPH的PDS等 软件,依靠图形环境及数据库作支撑,需要特殊的硬件设备。以往的2D或3D工厂设计软件包仅仅解决了图纸制作的问题,通过三维建模生成3D工厂模型,再由模型生成平竖面图及管段图,由此工程师们以为找到了解决问题的最终办法。但90年代在满足快速生成图纸的同时,更需一个强大的工 厂全过程数据管理,为此CADCENTRE公司提出了“DATA FOR LIFE”的全新概念,即始终坚持数据是任何一个CAD 系统的核心,它比图形符号的含义更为重要,这是CADCENTRE公司取得成功的基础,该种以数据为核心的 系统不仅全自动生成图纸,也可用于生产,维护及分析,使得数据管理贯穿于从基础设计到最终报废的工厂全过程。PDMS以其强大的功能,全新的概念,深受用户喜爱,在业内享有极高声誉,领导工厂设计新潮流。 它包括以下的主要模块:LEGACY—工程图智能化处理PEGS(Plant EngineerinG System)—工厂概念设计

DESIGN MANAGER—工厂设计管理PDMS (Plant Design Management System)—三维工厂模型设计系统PDMS Global—全球工程设计管理ADVANCED ROUTER FOR PIPING—自动布管系统STRESSC—与管道应力分析软件CAESAR II的接口STRUCTURE—与钢结构分析软件STAAD/PRO的接口PLANT VISUALISATION—工厂三维实体模型虚拟实时漫游HYPERPLANT—基于INTERNET 工程设计PDMS可以在Unix,WindowNT等系统平台上运行。CADCENTRE公司最初是由英国政府出资于1967年成立的。1983年成为私人公司,1994年被英国最大的信托投资公司3i公司和剑桥大学收购,1996年12月在伦敦股票交易所上市。全球至今已有数亿美元的工厂装置是采用CADCENTRE公司的技术设计的。世界上有许多著名的大公司使用CADCENTRE公司的产品, 主要的用户有:ABB,Austrian Energy,Brown &Root,DuPont,Fluor Daniel,Foster Wheeler,John Brown,Kvaerner,Shell Offshore 以及日本的三菱重工等。随着PASCE软件的收购,现韩国的三星、LG、大宇、现代重工均转向PDMS,日本的JGC、CHIYODA、TOYO也纷纷放弃PDS转向PDMSPDMS常用命令(1)查询查询属性Q Att 查询类型Q Type 查询可以生成的类型Q List 查询环境变量Q evar pdmsuser清屏命令行清屏Alpha request clear新建生成New (Type)删除

常用蒙古语

常用蒙古语 (汉语注音) (2009-08-28 11:09:20) 转载▼ 分类:杂文 标 签: 常用 蒙古 语 汉文 汉语 汉语 注音 文化 一 --- 尼各 二 --- 好衣日 三 --- 古日吧 四 --- 读日拨 五 --- 塔布 六 --- 及如嘎 七 --- 刀劳 八 ---乃玛 九 --- 衣素 十 --- 阿日巴 百 ---昭 千 ---明嘎 万 ---图么 你 ---其 我 ---毕 他 --特日 同志 --- 努湖日 朋友 ---乃积 客人 ---昭琴 男 ---额日各太 女 ---额么各太 姓----敖摸各 名字 ---呢日 你好 ---他赛努 欢迎你 --- 巴呀日兰,敖格图牙

谢谢 ---塔乐日哈拉 对不起 ---敖思乐得拉 再见 ---巴雅尔太 吃饭 ---巴达,以德 休息 ---阿么拉 走路 ---雅不那 汽车 --- 马欣,特日格 火车 --- 嘎乐图,特日格 飞机 --- 尼寺格乐 要 --- 阿不那 不要 --- 阿不湖贵 这里 ---- 恩德 那里 --- 特恩德 好 ---塞银 坏 --- 毛 行 --- 包勒那 不行 --- 包鲁会 对 --- 塔日那 不对 --- 塔日会 多了 --- 阿日不达接 少了 --- 都他接 来过 --- 依日接 去过 --- 奥其竹 稍等 --- 巴嘎.呼列接 快去 ---- 湖日敦.奥器 回家 --- 格日特.哈日那 出差 --- 嘎达格喜嘎日接 车站 --马欣.特日格乃.无日特 火车站 --- 嘎乐图.特日乃.无日特农村 --- 湖的.讨思晕 牧区 --- 玛剌吉呼.傲任 手扒肉 ----布呼乐吗哈 炒米 --- 好日森.巴达 奶茶 --- 苏太.切 公共汽车 ---尼特音马欣 自行车 ---- 都贵特日格 钱 --- 昭私 银行 --- 帮嘿 商店 ---- 呼达乐都嘎 饭店 --- 昭其德因布乌达乐 厕所 ---- 昭日楞 电话 ---- 乌塔斯 信 --- 扎黑德乐

EPrime入门教程个人经验版

EPrime入门详细教程 王一峰 因时间仓促,水平有限,本教程难免会有不足甚至错误,希望各位同道提出批评意见,大家共同进步!E-Prime跟office一样,是一个程序包。就像做文档用Word,做幻灯片用PPT一样,写程序的时候就用 E-Studio,运行程序可以用E-Run或E-Studio,整理数据用E-DataAid,合并数据用E-Merge,恢复未完成或损坏的数据用E-Recovery(用TXT文件生成edat文件)。 我们主要用E-Prime来编写和运行程序。首先打开E-Studio,选择新建一个空白实验。 然后点击Structure里的SessionProc(这个很容易找到),会弹出SessionProc的界面,就是一条左绿右红的流程线,这条线上要按照时间先后顺序呈现你实验的整个流程。 SessionProc这条线上一般包含三个基本的部分。首先是实验指导语(introduction),你可以用一个图片

或文本来写。对于1.1版本的与汉语兼容性不好,所以尽量用图片呈现。2.0版本就可以用文本。同样,在实验的最后会有一个结束语(endexperiment),跟指导语的设置基本相同。接 下来就是最重要的实验程序(experiment)部分了,这部分用一个list呈现。 心理学实验一般是被试读完指导语后按键或通过别的方式开始实验,也许有练习,也许没有。实验结束之后程序自动跳出,呈现结束语(一些感谢的话……)。我们先从指导语开始看,双击introduction,弹出它 的对话框,然后点击左上角的属性按钮,出现属性对话框。 该对话框包含等子目录。在General中首先需要你 输入该控件所引用的文件(图片)名。如果只有一幅图片,可以直接输入图片名.后缀,比如picture.bmp。如果有很多图片,并且你把它们放在了list里面,可以通过调用list属性的方法引用。比如list里面有picture 这一列,里面放了你的所有图片材料,在此,就可以输入[picture].bmp。当然,如果你不怕麻烦,可以在list里面输入所有文件的“名称.后缀”,在此只需要填写[picture]。后缀是必须有的,并且只能有一次。如 果还是感觉没把握,可以点击右边的,在文件夹中搜索就行,点击打开后,文件就直接调用过来了。记住,请把你的所有实验材料跟该程序放在同一个文件夹里,程序中的所有引用都会在该文件夹中调用。General的左边是调整文件的镜像方向、拉伸、位置等空间属性的;右边是调整颜色属性的。如果需要,可以自己尝试调节一下每个选项,看有什么效果。我们经常用的选项是,为 了让被试眼睛更舒服,我们会调节屏幕呈现柔和的颜色,或者根据实验目的选择必要的颜色。颜色设置有三种方法:(1)从下拉菜单中选择;(2)直接输入颜色名称,如red;(3)输入RGB值并用英文逗号隔开,比如85,123,205。 Frame中的选项用于调节材料的大小、位置、边框等信息。

PDMS管道建模操作心得

PDMS管道建模操作心得 在福炼的溶剂油脱沥青项目中经过一个多月的模型搭设实践,积累了一些pdms的操作经验。感觉pdms这款设计软件有很多值得挖掘的地方,使用得好对设计工作会带来不小便利。现将我的心得抛砖引玉如下。 1、视图与查找 (A)右键–save view 可以保存特定区域最方便的视图,以后编辑时用右键–restore view 命令调出。 (B)当设备和管线较密集时,可以用右键– zoom to(walk to) – selection观察管件。同时观察 多根管线的元件,可先remove all,然后利用工具栏中的filter查找到需要的管线, 选中并添加/删除显示。 (C)filte的查找功能用途广泛,可用于检查跨区域的管道连接,针对等级、管号等特定信息 修改批量管线,等等。 2、元件的修改编辑 (A)管件类型修改常用命令有两个:菜单栏Modify – Like命令,Piping Compoments对话框 中的Re-select Compoment命令(该对话框由菜单栏creat – compoments调出)。 (B)菜单栏Modify – Compoment – Arrive/Leave可以很方便的修改管件的入口和出口位置。 (C)菜单栏Query – Properties命令可查看管件的描述。Query – Attributes的Spref行可看到 管件的等级和公称直径(调出command line工具框,点击Query Attributes效果类似),而Lstube行则可看到下游管段的等级和公称直径。 (D)从小端方向建大口径三通:先建大小头变径,然后建异径三通(小端为原来口径)并修 改Route为split,删除大小头,选中三通并在Piping Compoments对话框的Thro CE下拉菜单里选择connect。 (E)创建时需输入可变参数的管件,均可用菜单栏Modify – Properties 命令修改其参数。 (F)如果管道的直径和两端的管件不一致(外观上较粗或较细),选择Piping Compoments 对话框里的Re-select tube命令即可调整过来。 (G)管件的最小连接:菜单栏Tools –Modify Compoment –Connect next命令和Connect – Compoment命令,都可将单个管件连接到上游/下游的最近元件上。如果要求多个管件

100句常用蒙古语

100句常用蒙古语 ⑴、你好?⑵、你好 三白诺三、三白诺 ⑶、早晨好⑷、您是谁? 赛很阿木日乌塔肯贝 ⑸、您贵姓(您怎么称呼)⑹、我的名字巴特尔。塔乃阿勒得尔米尼乃仁巴特尔 ⑻、不是,我是汉族。⑺、你是蒙古族吗? 比黑特得必西塔蒙古勒尤 ⑽、我蒙古语讲的不好。⑼、您会说蒙古语吗? 塔蒙古勒拉尔亚日吉恰得诺木亚日纳必蒙古勒拉尔⑿、一点点⑾、您懂蒙古语吗? 巴合萨合蒙古勒开勒塔买得努 ⒁、我从家里来。⒀、您从哪里来? 伊日必盖热森伊日娃塔哈麻斯 来⒂、要我帮忙吗?⒃、谢谢! 巴依日赖图斯勒胡尤必堂得 ⒅、这是什么?⒄、不客气(没事) 恩尤威哈芒郭 ⒆这是我的手机。⒇、对不起(请原谅)。 乌都斯恩米尼嘎日欧其拉日艾

、在看书。22())(21、在做什么? ong 白纳尤凯吉闹么西吉白纳(、在写东西。23()、在等人。24)尤么必吉吉白纳枯白纳呼赖吉 (、我要走了。)25(26 )、再见。走好! 亚乌赖必幺瓦日艾三巴依日太 27()、你家几口人?1 塔盖日坛凯都勒贝 (28)、五口人。有我爷爷,奶奶,父亲,母亲和我。 塔乌勒米尼欧乌可额么格阿乌额吉纳得太 (29)、哥哥、弟弟、姐姐、妹妹。 阿哈都额可其奥肯都 (30)、叔叔、大爷、舅舅、侄子、外甥、姑姑、姨妈。 阿乌格伊赫阿乌格纳赫次阿其仔阿乌格额可其纳赫次额可其 (31)你的电话号码是多少? 其尼乌得森乃都嘎日凯得威 (32)、我的电话号码是 米尼乌得森乃都嘎日 (33)、一二三四五六七八九十 乃根浩要尔姑日温斗日温塔温租日嘎道拉乃门依森

阿日温 (34)、二十三十四十五十六十七十八十九十一百 浩日姑其斗其太威吉日达勒纳依耶日宗(35)、千万亿 明格图么东西日 (36)、星期一星期二星期日 嘎日给音乃根嘎日给音浩要尔嘎日给音额都日(37)、前天昨天今天明天后天 乌日吉得日欧其格得日欧乃都日玛日嘎西诺开都日(38)、一月份六月份七月份 乃格都嘎日萨日租日嘎都嘎日萨日道拉都嘎日萨日(39)、今年是2011年。 恩吉勒浩要尔明格阿日温奥恩 (40)、一个月两个月三个月 乃格萨日浩要尔萨日姑日温萨日 2 (41)、今天是十一月一日。 欧乃都日阿日温乃格萨日音乃根 (42)、乒乓球篮球排球羽毛球。 乒乓本布格萨可森本布格艾勒赫特本布格欧敦本布格(43)、您常(做)锻炼身体吗?(44)、做。常打乒乓球。塔必音包鲁苏日开得格尤开得个乒乓本布格纳

PDMS管道建模常用命令

PDMS管道建模常用命令 PIPEWORK 名詞解釋 PA : 管件進入點 PL : 管件離開點 P3: 管件第三點,如閥桿方向,TEE,OLET POS:管件原點 PH: BRANCH HEAD PT: BRANCH TAIL HREF: HEAD Reference (記錄branch head 接什麼) TREF : TAIL Reference (tail 接什麼) CREF : Connect Reference ( tee,olet 接什麼) 建檔注意事項: 1.同一PIPE中須CHANGE PEC或CHANGE 保溫時,請另建BRANCH, 即同一BRANCH中PSPE/ISPE須相同. ELBO DIR R 指定ELBO離開方向. 管件定位方式-連接 CONN --連接前一個MEMBER CONN TO NEX --連接下一個MEMBER CONN TO PT --連接至BRANCH TAIL CONN AND P3 IS U --連接且P3 方向IS U CONN PT TO LAST --結尾至最後一個元件 FCONN ---強制連接 管件定位方式-距離 DIST 100 FROm PRE DIST 200 DIST 100 FROM ID@ DIST 300 FROM PL OF PREV

POS PA DIST 300 FROM PL OF PRE 指定SPOOL 長度 POS PA DIST 6000 FROM PL OF PREV POS PA DIST 6000 FROM PL OF PRE COUP 修改方位 ORI AND P3 IS N45U ---P3 點朝N45U ORI AND PL IS D ---修改RELIEF VALVE 之離開點方向FLOW BACK --建檔順序逆流向 FLOW UNSET --建檔順序順流向 選定物件 PRE NEXT END SAME FLAN 12 /PW-101 /PG-1301 跳至PG-1301 BRANCH 查詢 Q PH Q PT Q HREF Q TREF Q HCONN Q TCONN Q HBORE Q TBORE OELT/TEE 查詢 Q CREF INST 查詢 Q HEIG Q RADI Q ANGL 新建管道

eprime打mark或发送trigger语句

1 dim N as integer public N as integer &定义一个正数变量,用于计算trial数。比如需要在多少个trial后结束程序或进行休息,就需要提前定义一个变量,以便随着trial 数累加计数。该变量一般在script窗口中定义,public是定义全局变量的,不过在此用dim 也可以。 2 set SOA.duration=random(800,1200) &设定随机时间。前面是相应控件的名称,该语句相对于控件property中的设置会优先执行。这个必须写在相应控件的前面。 3 target1.OnsetSignalEnabled = True target1.OnsetSignalPort = &H378 target1.OffsetSignalEnabled = True target1.OffsetSignalPort = &H378 &开端口,就是准备向其他设备如ERP、fMRI 发送trigger,使之能够记录到EPrime中的mark。每个要打mark的控件都要写这样一组语句。一般也是在script中写。 4 writePort &H378,0 target1.OnsetSignalData = c.getattrib("tmark") &打mark。前一句是将系统记录归零,如果不归零,可能会打上一些莫名其妙的,让人头疼的幽灵mark,相信有些滴友有所体会。引号中的tmark是要调用的list中的属性,即事先在list中定义该控件在不同条件下的mark,然后引用,这样还是比较方便的,适合一些有规律的mark。这个写在target1控件前面的inline中。mark必须用数字,并且只能用256个自然数,大于256的数字就不能识别了。 5 if target1.Acc = 1 then writePort &H378,7 elseif target1.Acc = 0 then writePort &H378,8 else writePort &H378,9 end if &也是打mark,这个是直接根据反应打mark的。.Acc也可以换成.RESP等在logging中收集信息的项目。writePort &H378,后面的数值就是mark。注意:elseif是写在一起的。上例中7和8是并列的,9是在被试没有反应时打的mark。但是此时ACC一般记为0,所以可能打的mark是8而不是9. 6 relax.duration=0 relax.text="" N=N+1 if N=50 then relax.duration=CLng("-1") relax.text="休息一会按任意键继续" N=0 end if &中场休息。relax是休息控件,里面什么也不需要写,所以relax.text的初试赋值只是“”,引号里面什么也不写,也没有空格。然后执行trial加和,当做完50个trial后进行休息,此时relax中输入提示休息的语句。休息后计数器要归零,重新计数。 曾老师的书中提到另一组休息语句: 如让被试在做完40个trial休息一下.public N as integer &同样需要先在script 中定义全局变量N。 N = N + 1

PDMS基本操作

PDMS培训教程 第一部分基本操作 首先登陆进入PDMS,登陆界面如下: 图1 登陆界面 此次练习我们选择PDMS自带的示范项目Sample,用户名为SAMPLE,密码SAMPLE (注意是大写),MDB选择SAMPLE,Module选择Design模块,即三维设计模块。进入系统后,首先看到的是Design模块的主界面: 图2 Design模块主界面 现在我们先对经常使用的菜单和工具栏,按钮认识一下: 1.设计导航器

图3 设计导航器 设计导航器是设计过程中频繁使用的工具。 ZO N E ZO N E ZO N E I /100-B -2D ISH N O ZZ N /C 1101-N 1SU B E /STRUCTURE /EQUIPMENT /PIPES 图4 一个工厂(单元)的数据库层次结构 WORLD —建立数据库时,自动生成一个WORLD 。在导航器中只能看到一个WORLD 。 SITE —可以是整个工厂,也可以是一个单元,一个项目。在一个PDMS 项目中可以有多个 SITE 。

ZONE—它不是一个物理分区,而是同类元件的集合,可以当作一个逻辑组。例如PIPE ZONE,EQUIPMENT ZONE,STRUCTURES ZONE。 EQUIPMENT,STRUCTURES,PIPES—指定了类型和名字,这一级下面才是你在图形屏幕中能实际看到的实体。 PRIMITIVE—组成模型的基本体,包括box,cylinder,dish等。 2. 视图控制工具栏 图5 视图控制工具栏 3. History工具栏 图6 History工具栏 History工具栏主要用来显示当前元素(CE),CE 是PDMS里一个非常重要的概念,很多操作都是针对当前元素(CE)的,请大家要牢记!所谓的CE=current element表示当前元素,当前元素可以是一个元素(如一个弯头或一个法兰),也可以是元素的集合(如一根管线,一个设备)。 当前元素的更改可以通过设计导航器或Members窗口实现,Members窗口下面将讲到。 4.Default工具栏 图7 Default工具栏 Get Work按钮:在协同设计时,即不同专业的人同时设计时,点击此按钮可以看到别人所做的东西,前提是别人保存了他所做的东西。 Save Work按钮:保存按钮,点击此按钮仅保存你所做的东西。

e-prime语句

1 DisplayDevice Object (topic) DisplayDevice is an abstract object derived from Device. DisplayDevice adds functionality related to the configuration of the display, such as the refresh rate and resolution. Properties CalculatedRefreshDuration ID SegmentCopyVerticalOffset VerticalBlankSimulatedCount CalculatedRefreshRate Name Tag VerticalBlankSimulationEnabled ColorDepth RefreshDurationStats VerticalBlankDetectedCount XRes EchoClients SegmentCopyMaxHeight VerticalBlankDurationStats YRes Methods CalcActualRefreshRate C lose Open Suspend CalculateRefreshRate CreateCanvas Palette WaitForVerticalBlank Canvas GetState Resume See Also Canvas Object (topic) Device Object (topic) Palette Object (topic) 2 DisplayDevice.CreateCanvas (method) Syntax Set CanvasName = Display.CreateCanvas Description Creates the current canvas, CanvasName, as an offscreen canvas Comments The offscreen canvas will remain offscreen until it is set as the current display canvas Portions of the offscreen canvas can be copied to the current display canvas by using the Canvas.Copy method Example 'This example loads the BlueCar.bitmap onto the offscreen canvas, then copies it to the display canvas.

pdms实用基本操作大全要点

编号:40D08-01-2008 PDMS 建模操作手册 ( 共24页) 编制王艳艳 校对刘红新 审核张林青 项目审核贾正伟 审定王金富 配管室 2008-2-26

目录 一、设备建模 (1) I利用设备模板建设备 (1) II参数化创建设备 (2) III读取宏文件生成设备 (2) IV 搭积木创建设备 (3) V 特殊设备基本体的构建 (4) VI 设备模块常用命令 (5) 二、管道建模 (11) I基本管线的创建 (11) II常用的管线修改编辑命令 (12) 三、错误信息类型及修改方法 (22)

一、设备建模 Ⅰ、利用设备模板建设备: 1.创建Site: Create ==> Site ==> tank1(名称) 创建Zone: Create ==> Zone ==> Equipmodel 2.创建设备:Utilities ==> Equipment 3. 创建设备模版:Create ==> Basic Equipment,选择要创建的设备类型,输入对应的参数值。

修改属性:选中要修改的CE点Modify ==> Attributes, 修改其参数值,修改完毕后点OK即可。 Ⅱ、参数化创建设备: Create ==> Stardard ==> 输入设备名称,选择具体的设备类型,选中之后点Properities,可修改其参数值,点OK确定放置点座标即可。 参数化模型设备的修改: Modify ==> Equipment Specification ==> 点Properities, 修改其属性值。 Ⅲ、读取宏文件生成设备: 1.选择要处理的源设备,生成一个宏文件 Utilities ==> DB listing ==> 输入要输出的宏文件路径 ==> 点Add CE ,点Apply,这样就输出一个宏文件。

最新版PDMS建模 详细操作手册讲解

最新版PDMS建模详细操作手册 目录 一、设备建模 (1) I利用设备模板建设备 (1) II参数化创建设备 (2) III读取宏文件生成设备 (2) IV 搭积木创建设备 (3) V 特殊设备基本体的构建 (4) VI 设备模块常用命令 (5) 二、管道建模 (11) I基本管线的创建 (11) II常用的管线修改编辑命令 (12) 三、错误信息类型及修改方法 (22)

一、设备建模 Ⅰ、利用设备模板建设备: 1.创建Site: Create ==> Site ==> tank1(名称) 创建Zone: Create ==> Zone ==> Equipmodel 2.创建设备:Utilities ==> Equipment

3. 创建设备模版:Create ==> Basic Equipment,选择要创建的设备类型,输入对应的参数值。 修改属性:选中要修改的CE点Modify ==> Attributes, 修改其参数值,修改完毕后点OK即可。 Ⅱ、参数化创建设备: Create ==> Stardard ==> 输入设备名称,选择具体的设备类型,选中之后点Properities,可修改其参数值,点OK确定放置点座标即可。

参数化模型设备的修改: Modify ==> Equipment Specification ==> 点Properities, 修改其属性值。 Ⅲ、读取宏文件生成设备: 1.选择要处理的源设备,生成一个宏文件 Utilities ==> DB listing ==> 输入要输出的宏文件路径 ==> 点Add CE ,点Apply,这样就输出一个宏文件。 2.打开命令行Command line , 读取刚才生成的宏文件, $M D:\Temp\Equip.text (读取第一步生成的文件)

简单的英语励志句子

简单的英语励志句子 导读:本文是关于简单的英语励志句子,如果觉得很不错,欢迎点评和分享! 1、要想改变命运,首先改变自己。 If you want to change your life, change yourself first. 2、敢于奋斗的人,心中不怕困难。 Dare to struggle of the people, the heart is not afraid of difficulties. 3、人最可悲的是自己不能战胜自己。 The most sad is that they can not overcome their own. 4、让刻苦成为习惯,用汗水浇灌未来。 So hard to become a habit, with sweat to water the future. 5、成功就是简单的事情不断地重复做。 Success is a simple thing to do. 6、不为失败找理由,要为成功找方法。 Not to find a reason for failure, to find a way to success. 7、信心源于实力,实力源于不断的努力。 Confidence comes from strength, strength comes from constant effort. 8、明天的希望,让我们忘了今天的痛苦。 Tomorrow's hope, let us forget today's pain.

9、只要心中有希望存在,就有幸福存在。 As long as there is hope in the heart, there will be happiness. 10、美好的生命应该充满期待惊喜和感激。 A good life should be filled with anticipation and gratitude. 11、金字塔是用一块块的石头堆砌而成的。 Pyramid is a piece of stone piled. 12、多用善眼看世界;不必一味讨好别人。 To see more of the world; not to please others. 13、发光并非太阳的专利,你也可以发光。 Shining is not the sun's patent, you can also shine. 14、活鱼会逆流而上,死鱼才会随波逐流。 The fish will swim upstream, the dead fish will drift. 15、最困难之时,就是我们离成功不远之日。 The most difficult time, we are not far away from the success of the day. 16、战胜困难,走出困境,成功就会属于你。 Overcome difficulties, get out of the difficult situation, success will belong to you. 17、只有你爬到山顶了,这座山才会支撑着你。 Only when you climb to the top of the mountain, the mountain will support you.

E-prime中常用的inline语句

E-prime设计中常用的inline语句 一设随机间隔: inline中: TextDisplay4.duration= random (2000,6000) 解释: TextDisplay4为控件类型 (2000,6000)随机刺激间隔 2000ms4000ms 6000ms随机间隔 TextDisplay1.duration=2000*random(1,3) 解释同上 二打开端口命令 inline1: 打开端口命令: SoundOut1.OnsetSignalEnabled= True 请打开控件SoundOut1的端口 SoundOut1.OnsetSignalPort= &H378 打开SoundOut1端口为H378(固定的) SoundOut1.OffsetSignalEnabled= True 关闭控件SoundOut1的端口 SoundOut1.OffsetSignalPort= &H378 关闭控件SoundOut1的端口为H378 inline2: SoundOut1.OnsetSignalData= c.GetAttrib("Condition") 向ERPs发送控件SoundOut1的刺激信号(Mark),这个刺激信号从List中的condition(code)获取 三选择语句使用 inline3: 1.假如反应为“1”或“3”,则标记为“1”或“3”;不反应则标记为“2” ifAnswer.resp=”1” or Answer.resp=”3” then WritePort&H378,c.GetAttrib(“Answer.resp”) elseWritePort &H378,2 endif “Answer”是刺激的名称 此句应放在“Answer”后面 2. 当反应的按键是字母(如j、f)时: “按f键读为1,按j键读为2,无需按键时读为3。”标在后面 ifTarget.resp = "f" then writePort&H378,1 elseifTarget.resp = "j" then writePort&H378,2 elsewritePort &H378,3 endif 3.if语句还可以写成ifthen IfTarget.GetAttrib(“code”)=“5” and back.GetAttrib(“code2”)>0 and resp = "j" and Target. c.GetAttrib(“code”)=“5”then writePort &H378,3

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