文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 产品设计报告书_图文.

产品设计报告书_图文.

产品设计报告书_图文.
产品设计报告书_图文.

一、设计大纲

1、背景:

对于日益成长着的幼儿来说十分重要的、吸引着自己的兴趣的事和所做的事,从大人的角度来看,都是一些没有意义的事和游戏。但是,对于幼儿来说, 这决不单单是所谓有的玩。它是为提高孩子智能及运动能力而进行的重要工作。孩子的玩具希望能成为按儿童成长阶段制作而成的, 并且它应是适合儿童各个年龄阶段的东西。或者, 即使是一件玩具, 也能是按孩子大脑的发展并成为各种各样的东西来使用。不然的话, 则不能成为大脑发展的良伴益友。在为选择怎样的玩具给孩子去玩而感到头疼之前, 希望父母们先思考一下玩具对于儿童来说具有什么样的意义。

玩具的意义在于帮助孩子们在自然状态下完成某种目的和达到某种愿望的, 它是孩子成长中必不可少的伙伴之一, 是孩子游戏的工具。随着社会经济的发展, 科学技术的进步, 人们生活水平的提高, 玩具市场也蓬勃发展。市场上玩具种类的增多, 家长对玩具的需求增加, 这些都促使我们对其进行调查, 能过对家长对玩具市场的情况有大致了解用以促进孩子们的身心发展。

2、意义:

时代是前进的,我们要用全新的眼光看待中国民间玩具,汲取有用的东西, 不光是简单的造型设计, 而是从艺术性, 功能性及其文化性等多层面全方位的考察, 布艺玩具展现在我们面前的不是一个简单的造型, 而是具有独特个性, 丰富内涵的时尚代言人。我们可以通过玩具设计最大程度的展示自己的设计理念, 个人风格,创造力和想像力。换句话说,如何持续拓展探索,创造出既受喜爱又具有高度收藏性,可玩性的布艺玩具,也是现代玩具设计中的新话题。

时刻把握时尚潮流的脉搏,是现代玩具设计的基本前提。在市场上具有很强生命力的玩具设计, 都是能够明锐把握时尚潮流的设计。我们对玩具设计的认识, 不能仅仅停留在表面, 而是应该多层次地挖掘设计的内涵, 树立一个设计师应有的品牌意识, 并且密切关注潮流和市场的变化, 使自身对新事物抱有一份好奇心和积极

接纳的态度, 不断创新, 不断探索。现代玩具的本质内涵也无外乎是设计师们自由的创造意向和审美理想的表露,个性的,自由的,另类的,表达一种随性的不愿被归类的生活态度和独特的审美理想,以及产品的多样性和生命力。虽然在不同的文化杂交体中,各种文化成分的相对比重可能不同,但人们在语言和文化情境上更容易接受本土文化。因此, 我们中国的设计师应该更热衷于探索中国本土文化, 形成独特的本土风格。设计艺术的现代感, 实际上是相对于传统意义的传承与关照, 我们不会忘记传统艺术在现代设计发展进程中的启示作用。没有传统,就没有现代;没有传统的辉煌和历史的积淀,中国设计就没有屹立于世界设计之林的明天。

3、总结:

该产品属于工业设计研究领域, 产品设计及其配色过程中涉及工业设计多方面的内容,能检验学生的专业能力,符合专业课程的选题要求,课程贴近生活, 设计易于展开,具有一定的可行性。同时,在弘扬传统文化、提高爱国意识等方面,具有不可磨灭的意义。

二、设计要求

提出玩具的概念,规划好玩具的功能。以“形式追随功能”为原则,来设计玩具的造型、尺寸、色彩、人机界面。符合人际的概念,重点要把握具有儿童娱乐益智类特色的玩具的造型设计, 它的形态除了直接关系到功能的实现, 还将刺

激消费者的购买欲望。

三、设计思路

对设计中的特征、视觉传达进行提升和简化,对设计的目标群体进行定义, 同时进行多条思路的调查和研究, 并收集总结设计的研究结果, 深化并客观的确认设计方案,然后再进行设计的草稿制作以及对目标群体的测试,在此基础上, 提示完善设计的实用性建议,完善设计作品。

四、设计方法

1、明确设计目标,调查、收集、整理并研究有关的数据和资料,确定设计定位 ------儿童娱乐性玩具、安全无害的、绿色环保的、经济实惠的

2、草图构思,提出问题,解决问题,深化理念,分析确定并选择最优化的造型方案。

3、深入研究,解决尺寸、人机界面、色彩方案等诸多有关问题。

4、绘制三维建模、装配图、尺寸图、效果图。

5、撰写报告书。

五、设计调研:1、玩具调研

1.1、玩具的定义

著名教育家、儿童教育专家陈鹤琴说:“对玩具应作广义理解,它不是只限

于街上卖的供儿童玩的东西,凡是儿童可以玩的、看的、听的和触摸的东西,都可以叫玩具。”玩具不光适合儿童,还适合青年和中老年人,适合从 0岁到 100岁的所有的人群。它是打开智慧天窗的工具,它让人们机智聪明。

1.2、玩具的现有分类

玩具具有娱乐性、益智性、安全性 3个基本特征。其品种繁多,分类方法不一。

按原料和工艺分为:金属玩具,塑料玩具,木、竹玩具,布绒玩具,纸玩具和民间玩具(图 1-1 。

图 1-1

按状态分为弹力玩具、惯性玩具、发条玩具、电动玩具、音乐玩具、电子玩具(图 1-2 。

按年龄分为乳儿玩具、婴儿玩具、幼儿玩具。

按功能分为体育玩具、智力玩具、科教玩具、军事玩具、装饰玩具等 (图 1-3

2、消费调研

2.1、消费者消费心理

儿童的消费心理是随着对消费品认识的发展而不断发展变化的。儿童的消费心理特征主要有以下几点:

1.从纯生理性需要逐渐向带有社会内容的需要发展。儿童在乳婴时期对消费品的需要基本上是生理性需要。随着年龄的增长, 儿童的消费欲求开始逐渐向带有社会内容的需要发展。如所需购买的消费品中逐渐增加个人的意识, 尤其在花色、样式上表现得更为突出; 在消费过程中逐渐形成了对所接触的消费品, 特别是同群

儿童的消费品的评价意识, 初步形成了为自己选择消费品确立目标, 并逐渐具有列举出一定理由的能力。

2. 从模仿性消费逐步向带有个性特点的消费发展。儿童初期, 在消费上有极强的模仿心理,因而产生较强的模仿消费行为,在食品、玩具、服装等方面表现

得尤其突出。随着年龄的增长,自我意识的不断形成,儿童的消费心理逐渐由模仿性消费心理, 向按照自己的需求愿望、带有个性特点的消费方面发展, 表现在能面对众多的同类商品, 发表自己的购买意见, 提出自己的购买选择和要求。

其个性心理不断地在商品消费上表现出来。

3. 消费情绪从很不稳定向稍微稳定发展。儿童初期阶段,在其模仿性心理作用下,对消费品的喜爱情绪波动很大,其消费心理是很不稳定的。例如,儿童在参观一个绘画展览后, 会突然发生对绘画的兴趣, 马上要求购买一些绘画工具学着绘画, 但不

久以后, 兴趣又会转移。随着年龄的不断增长, 接触社会消费实践, 知识、经验等不断增加, 其消费心理不断成熟, 调节与控制自己情感的能力也在不断增强。

4. 对消费品的购买行为逐渐从依赖型向独立型发展。学龄前儿童尚不具备购买商品的行为能力, 所以有着极强的依赖性。当儿童进入学龄期后, 便逐渐学会了自己花钱,主要用于购买一些小食品,小玩具、小的学习用品等。在这些方面不仅较充分地反映他们的购买欲望和要求, 同时也说明他们逐渐具备了独立购买的能力,向独立型发展。

2.2、民俗玩具调研

国民间玩具是中国传统文化和民间艺术的相互结合。中国民间玩具作为一种纯手工而不带有任何功利目的的自由民间艺术, 可以说, 民间玩具是对儿童身心都有益的玩具。而且民间玩具在我们中华民族的文化发展史上占有独特的地位, 并创下了很大的辉煌。

民俗文化伴随着人类的产生而产生。它一经产生就规约了特定的生产方式与生活方式,并呈现出群体性、传承性、地域性、寄托性和形象性特征。尽管随着

时代的进步,民俗文化会不断补充一些新的内容,但是它依旧会沿着历史的轨迹继续的发展下去。民俗文化表现出来的是它坚强稳固的传承性, 它是我们民族的精神家园和感情寄托, 同时, 也是一个民族团聚力的象征, 在传承民俗文化

的过程中, 不仅仅要加强对民间玩具等新鲜事物的兴趣, 还要在玩具材料等方面下功夫,做到与时俱进,与现代高新技术相结合,不要拘泥与形式,而是要把握中华传统文化的内涵,同时,要树立民族玩具企业,在吸引孩子去玩的同时,也要抓住“大人”们的心,讲玩具融入收藏与娱乐之中,在西方文化大量冲级我国文化的今天, 玩具不仅仅是孩子们的玩具, 更是我们需要值得借鉴的创意源泉和艺术瑰宝,值得我们好好保护、传承,并努力挖掘的价值,把我们的民间玩具好好的传承下去。

2.3、现有市场流行的玩具

乐高玩具 (图 2-1 :乐高集团是世界著名的玩具制造商, 其销量始终列于世界十大玩具之列。乐高拼砌玩具

曾经伴

随无数

多孩子

的成长,

在孩子

和家长

的心目

中,乐高代表的是快乐,

是无限的想象, 是创意的

未来。

发源地:丹麦

作为品牌的乐高, “ LEGO ” 是丹麦语“ leg godt ” 的合成品, 意思是“ play well ” (玩得好 ,在拉丁语里,这个词的意思是“ I put together ” (我把它们砌好了。乐高用“ play on” (一直玩作为品牌的自我表述,与“ LEGO ” “ play well”的品牌含义一脉相承。

发展到今天, 乐高在世界范围内拥

有两百万会员, 《财富》曾给乐高冠以“世纪玩具” 的称谓, 谁会想到, 1932 年, 乐高的雏形诞生之时, 只是丹麦一

名叫 Ole Kirk Christiansen的木匠在

比隆德的小村庄里建的一个杂货铺的其中一样货品——木制的玩具。两年后,

乐高拥有了现在的名字“ LEGO ” 。 1949

年,乐高开始生产用塑料砖块进行拼砌

的玩具, 从此奠定今天乐高玩具的基本形式, 但真正的玩具革命, 直到 1955年才发生。那一年,乐高第一次提出“ Play and Learn ” (玩和学的口号,倡导学习和玩耍同步进行的新型理念, 1958年,乐高把砖块改良为插座形式,这成为乐高历史上的另一个里程碑,乐高从此开始以加速度迈大步前进。

六、市场调研问卷

儿童玩具调查问卷

玩具是孩子最亲密的伙伴,是人生的第一步教科书。现在商品世界中的玩具可谓五花八门, 为了设计出更好的玩具, 我们特做此调查以期对儿童玩具市场有所了解。希望您抽出宝贵的时间来填写这份问卷, 对于您的支持和合作, 我们向您表示衷心的感谢!

1、家有几个小宝贝?

a.1个

b.2个及 2个以上

c.目前还没有

2、宝宝的年龄?(周围亲朋的小朋友年龄

a.0-12个月

b.1-3岁

c.4-6岁

d.7-12岁

e.12岁以上

3、您的年龄是? a.23岁以下 b.23-30岁 c.31-40岁 d.41-50岁

e.50岁以上

4、您月家庭收入是? a.2000元以内 b.2001-5000元 c.5001-10000元 d.10001-20000元 e.20001元以上

5、您受教育程度是?

a.小学

b.中学

c.大专

d.本科

e.研究生及以上

6、谁最经常给宝宝买玩具?(小宝贝的……

a.爷爷奶奶

b.爸爸

c.妈妈

d.亲朋

7、宝宝每件玩具花费是?

a.50元以下

b.50-100元

c.100-200元

d.200以上

8、大概多长时间会给宝宝买一次玩具?

a.1个月内

b.2个月

c.3个月

d.半年

e.一年及以上

9、您及孩子最关注及喜爱的儿童玩具品牌有?(可多选

a.木马

b.银辉

c.百利威

d.小仙贝

e.智高

f.乐高

g.孩之宝

h.其他:

10、希望为宝宝购买的玩具具备哪些功能?(可多选

a.益智开发

b.学习知识

c.只要孩子喜欢玩, 无所谓功能

d.父母和孩子可以共同参与

e.有多种玩法,让孩子保持长时间的兴趣

11、为宝宝购买玩具的最看重的条件是什么?(可多选

a.安全性

b.质量

c.易于清洗

d.包装

e.功能

f.价格

g.品牌

h.选购方式

i.孩子喜欢

j.其他:

12、经常在什么情况给孩子买玩具?(可多选

A.孩子自己的要求

B.对孩子发育有好处

C.别的孩子在玩

D.孩子生日或其他节日

E.别人介绍

F.看到广告

G.进商场时看到 h.其他

调研总结:

经过调查问卷的总结我决定将设计定位在:1、 1-4岁的儿童娱乐性玩具 2、安全无害的 3、绿色环保的 4、经济实惠的

七、草图方案

最终方案:

产品设计报告书

产品设计报告书 一、产品设计理念 随着科技的发展,电子产品越来越便宜,更新换代的速度也越来越快,往往人们手中的电子产品还没有到使用寿命就已经被淘汰了,加上好多电子产品都使用锂电池,这样就带来一个问题,没用又舍不得仍的充电器,而现在低碳环保又是人们热衷的,这款台灯正是利用一般家庭中多余的充电器为主要元件制作的,它结合LED发光二极管,使台灯在满足一定的光照强度的条件下大大的降低能耗,同时也做到了“废物”再利用,响应了国家低碳环保的号召。 二、产品设计目标 此款台灯设计的最终目标是在满足安全、功能等前提的条件下让多余的充电器发挥其作用,不仅使“废物”再利用,同时还利用LED发光二极管作为发光源,节能减排,低碳环保,为和谐社会做贡献。 在外观方面,要让人们一看到这款台灯就能联想到充电器和环保,突出充电器再利用的主题,为此,在设计的时候,可特地将充电器的造型融入到台灯的造型中,同时,整体外观也要和谐自然,呼应低碳环保的主题。 三、产品市场分析 目前市场上节能台灯都是以节能灯管为发光源,这种灯管寿命短,电压不稳定的时候还易闪烁,发热也很严重,而市场上LED的台灯都是充电式的,主要原因就是因为LED使用的电压是直流低电压,220V的交流电需要转换之后才可以使用,而转换器的成本相对于几分钱一个的LED发光二极管,绝对占据着成本中的绝大部分,从市场上面出售的LED小射灯的价格就可以看出来,一般3W6个二极管的小射灯都在30元左右,大品牌的甚至超过50元,这就严重制约着LED节能台灯的发展。 这款台灯主要就是看准了这点,很好的将多余的充电器运用到设计中,为LED台

灯节省了成本中最大的一部分,从而使LED台灯的推广奠定了基础。 对于充电器的来源,可以采用充电器换台灯的策略,在大型商场举行这样的换购会,这样既解决了充电器来源问题,又宣传了产品,一举两得! 四、产品设计细节 外形上要让人看到就联想到充电器和环保; 配色上要和谐自然; 充电器收集回来之后要检测,寿命问题; 台灯的开关安装在220V上,既安全又避免台灯在不用的时候充电器发热耗电; LED和充电器之间要有电子变压器,充电器的输出电压参差不齐,这是个技术问题; 提供USB接口,在应急情况下为电子小产品充电; 考虑一下亮度调节,可以通过改变二极管通电个数来改变光照强度; 五、产品市场定位 产品主要定位在一般学生,主要为大学生使用,一是学生使用台灯较多,二是学生喜欢新鲜的事物,环保又是学生比较支持的,所以瞄准学生市场,特别是在校大学生。 六、设计总结 本人一向比较支持环保,那次看到室友换手机之后就将不用的充电器扔了,问他为什么,回答很简单,“没用了!”,这让我很无奈,后来就像能不能将不用的充电做个东西,刚好自己又一个充电的小台灯,用着很不方便,就想到能不能用充电器变换一下电压,然后使LED台灯直接接220V电源,上网查了一下,LED的额定电压和充电器的输出电压差不了多少,可行呀! 这次通过将近两个星期的课程设计,我终于将自己一直想做的设计做了出来,心里很开心,也算是了解了一个心事!

产品设计指南

IATF ISO/TS16949:2002实施指南 IATF Guidance to ISO/TS 16949:2002 IATF关于ISO/TS 16949:2002的指南

IATF ISO/TS16949:2002实施指南 本文件由国际汽车特别工作组起草,其版权归ANFIA、CCFA/FIEV、SMMT、VDA (见下面)以及汽车制造商戴姆勒·克莱斯勒、福特汽车公司、通用汽车公司。 无论本文件还是其摘要,在未获得受保护的书面许可之前,均不得通过恢复系统复制或以任何形式或方式(电子、影印、记录或其它)传送。 复制和/或转化本文件或其摘要的许可申请可通过下述地址之一: 国际汽车监督局(IAOB/美国) 汽车工业协会(ANFIA/意大利) 汽车制造商委员会(CCFA/法国) 车辆设备工业联盟(FIEV/法国) 汽车与零部件厂商协会(SMMT/英国) 汽车工业协会-质量管理中心(VDA-QMC/德国)

IATF ISO/TS16949:2002实施指南 目录页码引言 (1) IATF指南框架 (2) 1范围 (2) 1.1总则 (3) 1.2应用 (3) 2引用标准 (3) 3术语和定义 (3) 4.1总要求 (3) 4.2文件要求 (5) 5.1管理承诺 (6) 5.2以顾客为关注焦点 (6) 5.3质量方针 (6) 5.4策划 (7) 5.5.1职责和权限 (7) 5.6管理评审 (8) 6.1资源提供 (8) 6.2.1总则 (8) 6.3 基础设施 (10) 6.4 工作环境 (10) 7.1 产品实现的策划 (11) 7.2.1与产品有关的要求的确定 (12) 7.3 设计和开发 (14) 7.4.1 采购过程 (17) 7.5.1 生产和服务提供的控制 (19) 7.6监视和测量装置的控制 (22) 8.1 总则 (22) 8.2.1 顾客满意 (23) 8.3 不合格产品的控制 (25) 8.4 数据分析 (26) 8.5.1 组织的持续改进 (26) 预备的评价工作表 (30)

产品设计报告书

目录 第一章、设计大纲 (4) 一、设计目的: (4) 二、具体的设计要求和设计依据: (4) 三、设计任务: (4) 第二章、设计时间安排计划书: (5) 第三章、市场调研计划书: (7) 一、信息检索阶段 (7) 二、市场调研阶段 (7) 第四章、市场调研、市场调研问题的设计 (7) 一、设计调查的内容: (7) 二、市场调研问题的设计: (8) 三、实现手段和资料回收: (10) 第五章、调研报告的资料整理: (10) 一、阶段任务: (10) 1(共46页)

二、调研的资料分析: (11) 三、调查问卷资料整理 (14) 第六章、调研报告 (14) 一、市场前景的评价: (15) 二、现有产品的评价: (15) 三、现有产品的社会评价: (15) 第七章、产品设计的环境分析 (15) 一、产品的使用环境分析: (15) 二、使用者的生存环境分析: (16) 第八章现有产品分析 (17) 一、功能分析 (17) 二、技术分析 (17) 三、造型分析 (18) 四、市场分析 (22) 第九章市场定位 (23) 一、功能定位 (23) 二、技术定位 (23) 三、操作定位 (24) 四、造型定位 (24) 五、消费群体定位 (24) 第十章中设计草图 (24) 2(共46页)

第十一章最终方案效果图三视图 (43) 第十二章设计总结(评价) (46) 3(共46页)

第一章、设计大纲 一、设计目的: 面向目前家庭所用的热水器造型设计。关注家庭的细节生活品味,通过对日用热水器的造型设计,让操作不再那么枯燥乏味,温馨地融入家庭环境中。可以带来更愉快的人机交互体验,造型本身的语言就有很多值得探讨的问题。 二、具体的设计要求和设计依据: 1.热水器的设计不必受现有形式的束缚,可以在对未来人们生活方式的展望中任意发散思维,设计方案要有新意。 2.可从新使用方式、结构形式、造型变化、新材料的运用等多方面作为切入点进行设计。 3. 热水器的设计需能够满足洗澡(冲凉)、听音乐等日常具备的使用。 4.热水器要处理好漏电、漏水等安全问题。 5.产品设计要尽量考虑实际使用情况,避免过于概念脱离实际的设计。 三、设计任务: 1、进行产品造型改变,增加产品亲和力。 4(共46页)

产品设计说明书 模板

百度文库 项目编号: 工程编号: 版本号: 保密级别:打磨焊缝及周围热影响区 球罐焊缝(表面是 末)吸附罐 壁 移动小 车 摄像 照明设 备 固定小 车 接触罐 壁 打磨焊 缝 打磨热 影响区 能量转 换 xyz向 移动打 磨头 机密绝密产品设计说明书 产品名称: 产品型号: 工程编号: 设计: 编写: 校核: 审核: 0001年1月1日

XXX产品设计说明书 目录 NO TABLE OF CONTENTS ENTRIES FOUND.

XXX产品设计说明书 1.背景及意义 根据我国有关规程规定,根据基础情况,每隔2-6年需对大型球罐或圆柱形储罐检测一次,每隔2年需对使用5年以上的管线进行检测(通常,在低洼、潮湿的地方挖开数处检查)。各项检测之前,都必须进行罐体的清洗打磨。目前国内传统的清洗和打磨方法主要利用人工手持打磨设备进行打磨,存在着劳动强度大,施工周期长、安全性差等问题。 随着我国大型石油储罐的大量建设,以及人类对环境保护问题的日益重视,人工作业已不符合环境和发展的客观要求,淘汰人工作业是历史的必然。机器人技术的出现和发展,以及检测人员自我保护意识的增强,使得机器人代替人工进行罐壁打磨作业成为迫切任务。本项目开发的能携带自动化打磨装备的爬壁机器人,可以大大降低大型容器打磨作业的成本,提高工作效率,特别是把检测人员从危险作业环境中解脱出来。因此,大型容器壁面打磨机器人的研制具有重要的社会效益、经济意义和广阔的应用前景。 2.设计需求分析 需求表汇总 表XXX产品设计需求表 基本需求 名称内容小车最大尺寸 焊缝打磨宽度 越障高度 自重和承载 能量要求 功能需求 名称内容 吸附功能 机器人在罐壁工作时,应可靠地吸附在球罐内、外表面,且吸附力 不能过大。 移动转向功能

产品详细设计文档-模板

文档密级:_______________________ 分发范围:__ __ XXXXX详细设计文档 XXXXXXX公司

版本记录 XXXXXX 说明:『修订历史』―

目录 1 系统概述 (4) 1.1 系统目标 (4) 2 系统总体设计 (4) 2.1 系统架构 (4) 2.2 业务流程 (4) 2.3 用户角色 (5) 2.3.1 角色概述 (5) 2.3.2 各角色行为描述 (5) 3 系统功能设计 (5) 3.1 启动页 (5) 3.1.1 功能概述 (5) 3.1.2 功能流程 (5) 3.1.3 功能描述 (6) 3.1.4 界面原型 (7) 3.1.5 界面文案 (7) 3.1.6 界面元素 (7) 3.2 一级界面 (7) 3.2.1 二级界面 (7) 4 附录 (9) 4.1 公共文案 (9) 4.2 规则 (10) 4.2.1 文案的编号规则 (10)

1系统概述 1.1系统背景 1.2系统目标 1.3系统需求 产品的系统需求说明。 2系统总体设计 2.1系统架构 产品的系统结构图,产品包含的一级、二级界面。 2.2业务流程 【流程图】 用户使用系统的业务流程图。 【流程描述】

2.3用户角色 2.3.1角色概述 系统包含的用户角色说明 2.3.2各角色行为描述 各角色所拥有的功能权限,操作描述3系统功能设计 3.1启动页 3.1.1功能概述 页面功能概述 3.1.2功能流程 【流程图】 【流程描述】

3.1.3功能描述 【相关界面】 (一)XX界面 原型图 ?详见图 3.1.3-1 触发时机 ?界面进入方式 界面描述 界面功能描述,即对原型图的文字说明界面元素 ?详见表3.1.3-2 默认焦点 ? 界面逻辑 逻辑流程 (二)XX界面 【功能限制】

工业设计毕业设计任务书(模板)

湖南工学院2012届毕业设计(论文)课题任务书系:建筑工程与设计艺术学院专业:工业设计专业 指导教师学生姓名 课题名称 内容及任务一、设计目的 毕业设计是工业设计专业本科培养计划中最重要的综合性实践教学环节。旨在培养工业设计专业本科学生综合应用所学基础课、专业基础课及专业课知识和相应技能,解决具体工业设计问题所需的综合能力和创新能力。本设计方向主要培养学生工业设计中基于人文关怀的创新设计能力。 二、选题背景 该课题主要在2008下半年,对株洲市长江路公共设施现状进行研究,针对其表现出来的不足,加以思考、设计,以达到长江路公共设施摆放统一、美观、实用、能够体现株洲市文化特色等要求。在株洲市公共设施的整体建设不容乐观的情况下,普遍存在:①缺乏独特性,不能够反映地域特色;②公共设施本身缺乏系统性;③存在资源使用不足和浪费的情况;④设施使用过程中存在很多不人机的现象,例如株洲市属于南方城市,夏季炎热多雨、冬季阴冷,现有设施不能较好地解决这一问题;⑤一条道路上的公共设施原则上要统一,但也要根据周围环境的不同而有所变化,这也是目前株洲市公共设施存在的一大问题。 针对这些情况,要求对株洲市长江路这一主干道为重点调研对象,通过实地调研走访,分析该道路上公共设施的设计方向,提出自己的创新方案。 三、设计定位 1、设计风格:从城市地域特色中选取适当元素,在注重公共设施满足市民生活需求的前提下,更加注重公共设施本身所传达出的城市文化信息。不同地段有不同的城市特色,这些都可以融入到公共设施的设计当中去。 2、人文关怀:针对株洲市市民的生活以及出行习惯,尤其关注弱势群体,在公共设施的设计和摆放上加以参考以上数据,不仅能使公共设施达到一个比较高的利用率,更方便了不同人群的生活。 3、模块化设计:公共设施是一种户外家具,运用模块化的设计理念,通过模块的组合配置,就可以创建不同需求的设施,来满足城市人群不同的需求,更可以降低成本,缩短生产周期。 4、设计目标:主要通过对长江路现有公共设施调研找出不足,加以创新设计,尤其是在公交系统的设计上,通过这些设计来给市民的出行和生活带来更大的便利,也通过这些设计来改善市民的户外生活质量;同时通过这些公共设施的设计,使公共设施更加易于使用和维护,并且使公共设施在造型和色彩上和周围的环境更加协调,更富于株洲市的文化特色。

产品设计报告书——太阳能热水器设计.doc

产品设计报告书 设计题目:太阳能热水器 姓名:** 班级:********* 学号:************ 指导老师:**

第一章设计大纲 一、设计目标 二、设计背景 第二章设计计划 一、家居家具设计计划安排表 第三章市场调研 一、市场调研计划 二、市场调研问卷 三、太阳能热水器设计 四、设计流程 五、太阳能热水器设计-设计要素 六、太阳能热水器设计-设计案列第四章展开设计 一、设计构思草图 二、确立方案 三、设计说明

第一章设计大纲 一、设计目标 太阳具有节能、环保的优点,具有广阔的推广应用前景。然而,因为阴雨天时太阳能热水器无法供应热水,会影响使用。为了保证全天候热水供应,光电互补型热水供应系统便运而生。 目前光电互补热水供应系统的形式有整体式和分体式两种。整体式就是目前市场上的光电互补型。分体式是由太阳能热水器和室内串联组合而成。光电互补热水供应系统在使用中存在这诸多安全隐患。 地线带电由于使热水器而造成的使用者触电事故屡屡发生,究其原因是:安装电热水器的物接地系统不是良好的,甚至是缺乏的,如接错线、线路老化、私拉电线、使用劣质的开关插座、用水管当接地线等,这些都有可能导致地线带电,从而引发触电事故。 安装不牢固因为电热水器安装固定不牢固而掉落,将使用者砸成重伤的事故时有发生。安装不牢固的原因是固定膨胀与墙体连接不牢固,或者是墙体本身强度低,无法固定膨胀螺栓。 线路露天明敷危险因素多由于太阳能热水器多为住户入住后安装的,太阳能热水器的水管和电线都是明设于墙体外,确切的说是悬浮于墙体外面。这样的安装方式存在以下问题:保温效果差,冬天易冻结堵塞管道,甚至造成管道冻裂,融化后向邻内渗水等;电线遭受风吹雨淋,易老化漏电;因为无可靠固定措施,容易被风吹断引起带电端落地引起他人触电。

产品设计报告书

产品设计创新与开发 报告书 目录 设计前言 一、市场调研 二、产品得设计定位 三、草图绘制 四、方案优选 五、人机工程分析 后记 参考文献 设计前言 随着社会得发展,经济得不断提高,现代人得生活节奏也就是加快了。不管就是小孩,成年人还就是老人,都感觉到生活节奏得加快带来得身体与精神上两方面得压力.不同年龄段得人都有着各自得烦恼与压力,追究原因,为什么会就是这样得呢? 上小学得儿童与初中以及高中得大哥哥大姐姐们每天都面临着老师带来得压力,因为她们要取得好得成绩,她们要升学,所以每天老师们会布置很多得作业,占用了她们大量得自由活动得时间,自由活动时间得缺失使她们得身体得不到锻炼,心理得不到放松,久而久之则会造成身体上得疲劳以及心理上得压抑。上班族们每天上班,下班,每天都在奔波自己得社会生活节奏中,每天上班基本上就是从早上忙到晚上,得不到休息,时间长了,很多上班族们也就得了职业病.而老人们与成年人相比,在身体条件上远远不如成年人那么健康了,所以经常或不经常得会在身体方面出现问题,也会造成一定得精神压力。 经过调查研究,活在当代90%以上得人都有精神压力,而精神压力很大一部分原因就是来自于身体健康方面得因素。每天太过疲劳,身体到不到放松就是调查时得到得最多得回答.在有些场合,您多说几句话,别人都说,您累不累呀?呵呵,瞧来我们国人身体上得疲惫都已经转化到精神层面当中去了。国人为什么觉得很

累得原因我们已经找到了,那就就是身体太疲劳,得不到放松。那么,我们如何采取措施来解决大部分国人得这种疲劳呢?其实能在家中得到很好得身体放松或者锻炼才就是最好得选择.因为所有人不管实在学校或者就是工作场所都不可能得到休息得,上面我们已经提到,她们只有拼命得学习与工作。能让人在家中得到很好得放松同时又不需要付出太多得精力与时间得健身器具或者就是娱乐设施举不胜举。但我们考虑最多得应就是普通大众得购买能力。并不就是所有人都可以买一台跑步机放在家里面,也并不就是所有得人都有能力买家庭影院等中高档消费品。 根据我们得市场调查,按摩器基本上就是能被普通得消费者所接收得。在价格方面普遍人群还就是能接收得,同时也可算得上就是一种非常好得放松身体得设备。在使用上复杂层度也不高,一般得人群基本上就是购买过后即会使用。但就是市场上按摩器得种类与品牌都非常得繁多,如何购买一款性价比非常高得按摩器则就是消费者所考虑得事情。因为现在得家庭当中一般就是三四同堂或四世同堂,购买得按摩器如果能适合全家人使用得话,那么这款按摩器无疑就是很受消费者得青睐,因为我们说过,现代社会上得绝大多数家庭得生活水平并不就是很高,如果能适合全家人使用,在无形当中也算就是为家庭节约了财产。从厂家得角度来讲,能做出这样一款按摩器来也就是具有很大得市场得。对于我们来说,如何设计出来这样一款按摩器才就是最大得挑战。 就如同有压力才会有动力一样,挑战对于我们设计者来说同样也意味着就是机遇。我们应当努力探索,积极寻求最佳得解决方案,在不断得探索中逐一淘汰,逐一寻找最佳得解决方案。选择最合适得造型,在形态、色彩、结构与功能上选择最佳得方式。功能按键等放置在人在使用过程中最佳得位置。以满足人机工程得要求,最终达到人—按摩器—环境之间得最佳协调。 本设计课程便就是寻求为达到这种最佳得解决方案,以便设计出最佳得按摩器而进行得探索。我们会吸取市场上已经有得产品得宝贵设计方法以及经验,对市场中得产品进行研究,努力改进其中得不足,最终设计出满足广大消费者得按摩器,这也就就是本设计课程得作用. 一、市场调研 1、1市场调研得目得 产品设计就是一项有计划、有目得得活动,我们如果想要做出一款好得按摩器来得话,就必须进行市场调研.工业产品得外观造型千变万化,工业设计师不能毫无根据地仅凭个人得想象力来作设计。新设计得按摩器想要在市场中有竞争力,就必需同时满足消费者对按摩器得物质功能需求与对产品得造型美感等精神追求,解决消费者在使用得过程中遇到得实际问题,只有这样得产品才能被广大消费者所喜爱,企业才能获得最大得经济效益。 1、2市场调研得内容 现代社会中,人们得生活方式与生活内容更加丰富多彩,处于不同消费层次得消费者对工业产品得需求也就是多种多样。由于社会生产力得极大发展,生产企业间得竞争也就是日益激烈。为了应对激烈得市场竞争,现在得竞争手段已从原来得提高产品质量、改进生产技术、加强广告宣传,发展到现在得以产品得创新来引领市场得潮流。这给我们工业设计者们提出了更高得要求,使我们在产品得

软件详细设计文档模板

项目编号: (项目名称) 软件详细设计报告文件编号:生效日期:年月日 编制:日期:审核: 日期: 批准: 日期:同方锐安科技有限公司

目录 1. 引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2项目风险 (1) 1.3文档约定 (1) 1.4预期读者和阅读建议 (1) 1.5参考资料 (2) 2. 支撑环境 (2) 2.1数据库管理系统 (2) 2.2开发工具、中间件以及数据库接口 (2) 2.3硬件环境 (2) 2.4网络环境 (3) 2.5多种支撑环境开发要点 (3) 3. 部件详细设计 (4) 4. 词汇表 (5) 5. 部件表格式 (5) 6. 界面表格式 (6)

1. 引言 引言是对这份软件系统详细设计报告的概览,是为了帮助阅读者了解这份文档如何编写的,并且应该如何阅读、理解和解释这份文档。 1.1 编写目的 说明这份软件系统详细设计报告是基于哪份软件产品需求分析报告、哪份软件产品概要设计报告和哪份软件产品数据库设计说明书(如果该软件产品需要数据库支持)编写的,开发这个软件产品意义、作用、以及最终要达到的意图。通过这份软件系统详细设计报告详尽说明了该软件产品的编码结构,从而对该软件产品的物理组成进行准确的描述。 1.2 项目风险 具体说明本软件开发项目的全部风险承担者,以及各自在本阶段所需要承担的主要风险,首要风险承担者包括: ●任务提出者; ●软件开发者; ●产品使用者。 1.3 文档约定 描述编写文档时所采用的标准(如果有标准的话),或者各种编写约定。 编写约定包括: ●部件编号方式; ●界面编号方式; ●命名规范: ● 1.4 预期读者和阅读建议 列举本软件系统详细设计报告所针对的各种不同的预期读者,描述文档中,其余部分的内容及其组织结构,并且针对每一类读者提出最适合的文档阅读建议。 读者包括: ●开发人员; ●项目经理; ●测试人员; ●文档编写人员; ●

产品设计创新与开发报告书

产品设计创新与开发 报告书 报告人:李元文工业设计082班089054106 指导老师:汪海波

目录 设计前言 一、市场调研 二、产品的设计定位 三、草图绘制 四、方案优选 五、人机工程分析 后记 参考文献

设计前言 随着社会的发展,经济的不断提高,现代人的生活节奏也是加快了。不管是小孩,成年人还是老人,都感觉到生活节奏的加快带来的身体和精神上两方面的压力。不同年龄段的人都有着各自的烦恼和压力,追究原因,为什么会是这样的呢? 上小学的儿童和初中以及高中的大哥哥大姐姐们每天都面临着老师带来的压力,因为他们要取得好的成绩,他们要升学,所以每天老师们会布置很多的作业,占用了他们大量的自由活动的时间,自由活动时间的缺失使他们的身体得不到锻炼,心理得不到放松,久而久之则会造成身体上的疲劳以及心理上的压抑。上班族们每天上班,下班,每天都在奔波自己的社会生活节奏中,每天上班基本上是从早上忙到晚上,得不到休息,时间长了,很多上班族们也就得了职业病。而老人们和成年人相比,在身体条件上远远不如成年人那么健康了,所以经常或不经常的会在身体方面出现问题,也会造成一定的精神压力。 经过调查研究,活在当代90%以上的人都有精神压力,而精神压力很大一部分原因是来自于身体健康方面的因素。每天太过疲劳,身体到不到放松是调查时得到的最多的回答。在有些场合,你多说几句话,别人都说,你累不累呀?呵呵,看来我们国人身体上的疲惫都已经转化到精神层面当中去了。国人为什么觉得很累的原因我们已经找到了,那就是身体太疲劳,得不到放松。那么,我们如何采取措施来解决大部分国人的这种疲劳呢?其实能在家中得到很好的身体放松或者锻炼才是最好的选择。因为所有人不管实在学校或者是工作场所都不可能得到休息的,上面我们已经提到,他们只有拼命的学习和工作。能让人在家中得到很好的放松同时又不需要付出太多的精力和时间的健身器具或者是娱乐设施举不胜举。但我们考虑最多的应是普通大众的购买能力。并不是所有人都可以买一台跑步机放在家里面,也并不是所有的人都有能力买家庭影院等中高档消费品。 根据我们的市场调查,按摩器基本上是能被普通的消费者所接收的。在价格方面普遍人群还是能接收的,同时也可算得上是一种非常好的放松身体的设备。在使用上复杂层度也不高,一般的人群基本上是购买过后即会使用。但是市场上按摩器的种类和品牌都非常的繁多,如何购买一款性价比非常高的按摩器则是消费者所考虑的事情。因为现在的家庭当中一般是三四同堂或四世同堂,购买的按摩器如果能适合全家人使用的话,那么这款按摩器无疑是很受消费者的青睐,因为我们说过,现代社会上的绝大多数家庭的生活水平并不是很高,如果能适合全家人使用,在无形当中也算是为家庭节约了财产。从厂家的角度来讲,能做出这样一款按摩器来也是具有很大的市场的。对于我们来说,如何设计出来这样一款按摩器才是最大的挑战。 就如同有压力才会有动力一样,挑战对于我们设计者来说同样也意味着是机遇。我们应当努力探索,积极寻求最佳的解决方案,在不断的探索中逐一淘汰,逐一寻找最佳的解决方案。选择最合适的造型,在形态、色彩、结构和功能上选择最佳的方式。功能按键等放置在人在使用过程中最佳的位置。以满足人机工程的要求,最终达到人—按摩器—环境之间的最佳协调。 本设计课程便是寻求为达到这种最佳的解决方案,以便设计出最佳的按摩器而进行的探索。我们会吸取市场上已经有的产品的宝贵设计方法以及经验,对市场中的产品进行研究,努力改进其中的不足,最终设计出满足广大消费者的按摩器,这也就是本设计课程的作用。

产品设计说明书

产品设计说明书 产品规划阶段(认识需求、可行性论证、形成任务书) 功能原理方案设计阶段(分析功能、设计机器的工作原理,形成原理方案) 技术设计阶段(详细设计机器的各组成部分及零件,形成装配图和零件图) 样机试制与测试 批量化设计(商品化设计)阶段 一、产品规划阶段(明确设计任务阶段) (1)需求识别(创意的产生) 提出问题比解决问题更重要更困难 需求识别的方法: 从生活中的“不方便”之处发现需求; 从生产发展的角度寻找需求; 根据现有技术的弱点去寻找需求; 从新技术应用的角度去发现需求; 从意外中发现需求; (2)需求明确与范围界定。 (3)可行性研究(调查研究) ①技术调研: 现有产品技术水平、优缺点、使用情况等; 专利情报; 有关技术标准与法规; 适用的科技成果、新材料、新工艺、新技术等。 ②市场调研: 用户需求进一步调查:可能销售对象与销量;有关功能与性能、费用、外观、颜色、风格等方面的要求。 同行情况与行业技术经济情报:竞争产品的种类、优缺点和市场占有情况;竞争企业的生产经营实力和状况等。 原料供应情况:原料品种、价格和供应情况。 ③可行性论证(调查研究) 社会调查: 社会环境(产业政策、社会风俗、消费水平与购买能力等); 企业内部信息(企业实力、发展动向等)。

产品规划阶段的成果: 可行性报告——必要性、可行性 设计任务书: 功能与性能参数 制造、运输、使用、人机与美学要求或约束; 费用与时间要求等。 二、功能原理方案设计阶段——系统化设计方法 1. 分析抽象总功能; 2. 功能分解; 3. 分功能的求解: 4. 由分功能综合整体解; 5. 方案评价与决策(必要时进行原理试验); 6. 原理方案结果——功能分解图、决策表、原理示意图等。 原理方案设计阶段 三、技术设计阶段(确定机器及零部件的结构) 1.总体设计: 确定总体参数 功率参数(运动参数、力参数、原动机功率) 总体结构参数(主要结构参数、工作装置尺寸参数) 质量参数(整机质量、各部件质量、重点等) 确定总体参数的方法:理论计算、经验公式、类比、实验研究。 2.传动系统设计 总体布局设计——各部件的总体布置。 运动配合关系设计(工作循环图) 人-机-环境的合理关系。 控制系统硬件与软件的总体设计. 技术设计阶段(确定机器及零部件的结构) 总体设计 清扫机器人的总体布局 清扫机器人的硬件系统总体设计 技术设计阶段(确定机器及零部件的结构) 总体设计: 清扫机器人的软件系统总体设计 技术设计阶段(确定机器及零部件的结构) 总体设计: 清扫机器人的用户界面设计举例 3.详细设计: 硬件电路的详细设计 软件的详细设计 机械结构设计:包括构形(确定形状、尺寸和公差)、选择材料。——产生装配草图 结构的设计顺序:先主要功能后次要功能;按传动链逆向设计。 结构设计的原则:功能(运动实现、功能面);性能(强度、刚度、精度、寿命与可靠性);工艺性要求;使用与劳动保护;经济性要求(制造及使用成本)。 主控左电 左 右 左侧 碰撞 右侧碰撞 左侧测前方测右侧测 右电 电 清 吸编 码器 接口 编码 器接 口 接 口电路 键盘/ 键盘 显示器 遥控器接遥控器 左右 清扫机器人软件系统 清扫路径规划避障模块 自动充电模块 用户界面处理模块 地图 构建 清扫方式选择 清扫路径计算 静止障碍物检台阶检测 避障路径规划 避障控制 机器人定位 充电路径规划 充电对接 键盘输入处理 遥控器处理 显示处理 声音处理 传感器信号处理模块 运动控制模块

产品详细设计说明书模版

XXX系统 详细设计说明书 作者: 完成日期: 签收人: 签收日期: 版本所有:无限讯奇信息技术

版本修改记录

目录 1引言 (5) 1.1编写目的 (5) 1.2背景 (5) 1.3定义 (5) 1.4参考资料 (5) 2程序系统的组织结构 (6) 3程序1(标识符)设计说明 (7) 3.1程序描述 (7) 3.2功能 (7) 3.3性能 (7) 3.4输入项 (7) 3.5输出项 (7) 3.6算法 (8) 3.7流程逻辑 (8) 3.8接口 (8) 3.9存储分配 (8) 3.10注释设计 (8)

3.11限制条件 (8) 3.12测试计划 (9) 3.13尚未解决的问题 (9) 4程序2(标识符)设计说明 (10)

详细设计说明书又可称程序设计说明书。编制目的是说明一个软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,有关容合并入概要设计说明书。 1引言 1.1编写目的 说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者。 1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称; b.本项目的任务提出者、开发者、用户和运行该程序系统的计算中心。 1.3定义 列出本文件中用到专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4参考资料 列出有关的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。

产品设计报告书_图文.

一、设计大纲 1、背景: 对于日益成长着的幼儿来说十分重要的、吸引着自己的兴趣的事和所做的事,从大人的角度来看,都是一些没有意义的事和游戏。但是,对于幼儿来说, 这决不单单是所谓有的玩。它是为提高孩子智能及运动能力而进行的重要工作。孩子的玩具希望能成为按儿童成长阶段制作而成的, 并且它应是适合儿童各个年龄阶段的东西。或者, 即使是一件玩具, 也能是按孩子大脑的发展并成为各种各样的东西来使用。不然的话, 则不能成为大脑发展的良伴益友。在为选择怎样的玩具给孩子去玩而感到头疼之前, 希望父母们先思考一下玩具对于儿童来说具有什么样的意义。 玩具的意义在于帮助孩子们在自然状态下完成某种目的和达到某种愿望的, 它是孩子成长中必不可少的伙伴之一, 是孩子游戏的工具。随着社会经济的发展, 科学技术的进步, 人们生活水平的提高, 玩具市场也蓬勃发展。市场上玩具种类的增多, 家长对玩具的需求增加, 这些都促使我们对其进行调查, 能过对家长对玩具市场的情况有大致了解用以促进孩子们的身心发展。 2、意义: 时代是前进的,我们要用全新的眼光看待中国民间玩具,汲取有用的东西, 不光是简单的造型设计, 而是从艺术性, 功能性及其文化性等多层面全方位的考察, 布艺玩具展现在我们面前的不是一个简单的造型, 而是具有独特个性, 丰富内涵的时尚代言人。我们可以通过玩具设计最大程度的展示自己的设计理念, 个人风格,创造力和想像力。换句话说,如何持续拓展探索,创造出既受喜爱又具有高度收藏性,可玩性的布艺玩具,也是现代玩具设计中的新话题。 时刻把握时尚潮流的脉搏,是现代玩具设计的基本前提。在市场上具有很强生命力的玩具设计, 都是能够明锐把握时尚潮流的设计。我们对玩具设计的认识, 不能仅仅停留在表面, 而是应该多层次地挖掘设计的内涵, 树立一个设计师应有的品牌意识, 并且密切关注潮流和市场的变化, 使自身对新事物抱有一份好奇心和积极

产品设计报告书(doc40页).docx

产品设计创新与开发 报告书

目录 设计前言 一、市场调研 二、产品的设计定位 三、草图绘制 四、方案优选 五、人机工程分析 后记 参考文献

设计前言 随着社会的发展,经济的不断提高,现代人的生活节奏也是加快了。不管是小孩,成年人还是老人,都感觉到生活节奏的加快带来的身体和精神上两方面的压力。不同年龄段的人都有着各自的烦恼和压力,追究原因,为什么会是这样的呢? 上小学的儿童和初中以及高中的大哥哥大姐姐们每天都面临着老师带来的压力,因为他们要取得好的成绩,他们要升学,所以每天老师们会布置很多的作业,占用了他们大量的自由活动的时间,自由活动时间的缺失使他们的身体得不到锻炼,心理得不到放松,久而久之则会造成身体上的疲劳以及心理上的压抑。上班族们每天上班,下班,每天都在奔波自己的社会生活节奏中,每天上班基本上是从早上忙到晚上,得不到休息,时间长了,很多上班族们也就得了职业病。而老人们和成年人相比,在身体条件上远远不如成年人那么健康了,所以经常或不经常的会在身体方面出现问题,也会造成一定的精神压力。 经过调查研究,活在当代90%以上的人都有精神压力,而精神压力很大一部分原因是来自于身体健康方面的因素。每天太过疲劳,身体到不到放松是调查时得到的最多的回答。在有些场合,你多说几句话,别人都说,你累不累呀?呵呵,看来我们国人身体上的疲惫都已经转化到精神层面当中去了。国人为什么觉得很累的原因我们已经找到了,那就是身体太疲劳,得不到放松。那么,我们如何采取措施来解决大部分国人的这种疲劳呢?其实能在家中得到很好的身体放松或者锻炼才是最好的选择。因为所有人不管实在学校或者是工作场所都不可能得到休息的,上面我们已经提到,他们只有拼命的学习和工作。能让人在家中得到很好的放松同时又不需要付出太多的精力和时间的健身器具或者是娱乐设施举不胜举。但我们考虑最多的应是普通大众的购买能力。并不是所有人都可以买一台跑步机放在家里面,也并不是所有的人都有能力买家庭影院等中高档消费品。 根据我们的市场调查,按摩器基本上是能被普通的消费者所接收的。在价格方面普遍人群还是能接收的,同时也可算得上是一种非常好的放松身体的设备。在使用上复杂层度也不高,一般的人群基本上是购买过后即会使用。但是市场上按摩器的种类和品牌都非常的繁多,如何购买一款性价比非常高的按摩器则是消费者所考虑的事情。因为现在的家庭当中一般是三四同堂或四世同堂,购买的按摩器如果能适合全家人使用的话,那么这款按摩器无疑是很受消费者的青睐,因为我们说过,现代社会上的绝大多数家庭的生活水平并不是很高,如果能适合全家人使用,在无形当中也算是为家庭节约了财产。从厂家的角度来讲,能做出这样一款按摩器来也是具有很大的市场的。对于我们来说,如何设计出来这样一款按摩器才是最大的挑战。 就如同有压力才会有动力一样,挑战对于我们设计者来说同样也意味着是机遇。我们应当努力探索,积极寻求最佳的解决方案,在不断的探索中逐一淘汰,逐一寻找最佳的解决方案。选择最合适的造型,在形态、色彩、结构和功能上选择最佳的方式。功能按键等放置在人在使用过程中最佳的位置。以满足人机工程的要求,最终达到人—按摩器—环境之间的最佳协调。 本设计课程便是寻求为达到这种最佳的解决方案,以便设计出最佳的按摩器而进行的探索。我们会吸取市场上已经有的产品的宝贵设计方法以及经验,对市场中的产品进行研究,努力改进其中的不足,最终设计出满足广大消费者的按摩器,这也就是本设计课程的作用。

产品设计报告_图文.

产品设计说明书 第一部分书架折叠壁床的市场调研---P2 1. 产品市场定位 2. 确定客户需求 3. 产品现状 4. 同类产品比较 第二部分产品分析-----------------P4 1. 产品现状分析 2. 产品优势 3. 产品优化建议 4. 同类产品比较 第三部分产品设计说明书----------P15 1.设计的目的及意义 2. 主要技术参数 3. 使用的相关软件 4. 动力装置的选型 5.功能实现的原理和安装结构 6.小组成员任务分配

第四部分设计草图及电路图--------P25第五部分产品及室内整体效果图----P28第六部分画图设计过程------------P31第七部分产品使用说明书----------P58 第一部分书架折叠壁床的市场调研 随着社会的发展,住房条件的要求,它做为室内的必需品,既美观大方,又现代化,简约而不简单,因此这种产品也逐渐被人们所接受。另一方面现在经济状况不佳,导致住房空间的限制,因此这种产品不仅实现多功能,而且可以减少住房空间,有很好的市场前景。 1. 产品市场定位: 适合于商务楼宇、住宅小区(尤其是居住面积较小或以节省空间使用面积为目的的家庭、商务或政府人员办公及休息、校舍及学生公寓等多方面使用。 目的: 借助这个产品人们能够扩大室内面积,紧跟时尚潮流,各个厂家为了适应市场,不断为其注入流行元素,推出更为时尚的新产品,推动社会潮流前进。 2 .确定客户需求: 造型上,产品功能上,色彩上,材料使用上,产品精神、文化等高级功能。从名字到包装到内容,针对的用户群是15-35岁追求时尚与个性的的年轻化人群。未来,随着该产品更为时尚,功能的权衡发展,及款式的多元化,将有更为广泛的消费人群。 3 .产品的现状: 舒适、智能、安全、实用、方便,智能自动化 我们设计的产品是书架折叠壁床,它有多种功能,既可以当书架,书桌,又可能通过机械动力装置变成一张床。做为室内的必需品,既美观大方,又现代化,简约而不简

工业设计各职位说明书

职位说明书职位名称ID设计经理所属部门研发部ID组直接上级研发总监直接下级ID设计主管工作环境办公室为主工作时间8小时/天 工作概要负责统筹本部门整体工作,对业务技术支持,协调各相关部门之间的运作;负责ID设计及技术工艺过程管理与监督。负责ID设计工艺资料、过程指导、技术改良全面管理工作。 工作职责考核标准 1.负责公司产品开发及技术框架的选择与搭建; 2.指导并参与完成新产品的需求分析和概要设计; 3.指导成员进行产品的疑难问题的处理,参与产品技术攻关; 4.执行产品的开发规范并监督执行,完成技术方案的撰写; 5.负责审批部门内部事务,如审批员工请假,员工升降职位、绩效考核等 决定。 6.配合销售部、品牌部开展工作; 7.上传下达,规范部门内部管理,提高员工整体技术水平,把握技术发展 方向,使得技术发展方向稳步发展; 8.根据公司发展战略,拟定公司中远期研发计划,把握研发方向,确定公 司产品框架及开发实施计划; 9.控制产品开发进度,调整设计计划; 10.负责ID设计的技术支持及监督工作,提高ID工程师的开发技能、提高 设计效率,对部门工程师所负责项目的进度和质量负责; 11.负责部门的日常管理工作和建设,制订并监督执行部门工作计划; 12.完成研发总监下达的各项工作指标。1.首样一次性成功率≥85%; 2.项目准时完成率≥90%; 3.下端环节对所属产品的每季度投诉 率≤5起; 4.所属工程师试用期合格率≥80%; 5.每月改进建议≥2条; 6.项目文档的完整性≥90%。 7.每月外观专利申请≥2 权限1.公司发展战略的建议权; 2.公司研发战略的参与决策权; 3.项目研发过程的监督权; 4.部门制度及相关资料的审批权; 5.部门事务的管理权; 6.对本组工程师聘用、考核、晋升、调薪和解聘等有建议权; 工作关系指导对下属的指导内部合作全体人员 监督对下属的质量和进度监督外部关系与产品相关的上下游部们 任职资格要求1、28-35岁,大专以上学历,工业设计及美术相关专业; 2、5年以上的ID设计经验及3年以上的团队管理经验; 3、具ID团队管理经验;熟悉SolidWorks、PRO/E、Photoshop、Illustrator、CorelDraw、Keyshot等ID 设计的常用软件,有一定的创意及造型能力,思维活跃;对项目的进度、制作工艺、加工成本的控制有比较丰富的经验;对团队的建设与管理有独立的思想; 职业发 展方向 设计总监需接受培训

产品手册设计思路new

产品手册设计思路 一、公司篇 1、公司理念:信为上德为本 2、公司简介: A、历史:(文字) 公司成立于1958年,2000年改制后由原科左后旗制酒厂更名为内蒙古马王酒业有限公司,主导产业为白酒和瓶装饮用水。2004年根据市场需求和产业优势,公司对产品结构进行了战略调整,从原白酒主导型向饮料主导型转移。公司名称由内蒙古马王酒业有限公司变更为内蒙古信德饮品有限公司。 公司占地21万平方米,固定资产投入8000万元,有引进韩国的进口饮料生产线、白酒生产线、矿泉水生产线,在职员工150余人。公司旗下品牌有老荞翁、马王、大清沟、僧王等多个品牌。 内蒙古信德饮品是一家致力于发展健康产业的现代化企业,2010年为迎合饮料产业发展,公司斥巨资引进了韩国进口原装饮料生产线,使生产能力得到了很大的提高。为满足消费者日益增长的健康需求,2006年与中国食品工业发酵研究院战略合作开发研制了新一代植物饮料——荞麦饮料。该成果在2009年经过内蒙古自治区科学技术厅评审鉴定,并获得科学技术成果鉴定证书,此项技术已经达到国内先进水平。为快速打开销售局面在战略营销方面,2010年与北京方圆润智营销策划有限公司合作,由该公司全权负责战略营销策划服务和营销指导服务。在信德饮品、中国食品工业发酵研究院和北京方圆润智营销策划有限公司三方的强强联合下,信德饮品将揭开饮料行业新的篇章。 B、厂区+办公区:照片 C、科技:与中国食品工业发酵研究院的合作(结合照片) 2007年公司与中国食品工业发酵研究院战略合作开发新一代以荞麦为原料植物饮料——荞密和荞密肽 D、策划:与北京方圆润智的合作(着名策划大师刘永炬团队照片) 2010年与知名策划单位北京方圆润智营销策划公司战略合作,由北京方圆润

产品设计报告书

产品设计报告书 ——灯具设计 机械工程学院 工业设计0901 边帅 090103012

一灯具的发展: 早期的灯具,类似陶制的盛食器“豆”。上盘下座,中间以柱相连,虽然形制比较简单,却奠立了中国油灯的基本造型。千百年发展下来,灯的功能也逐渐由最初单一的实用性变为实用和装饰性相结合。这些历代墓葬出土的精美的灯具,以及宫中传世的作品,造型考究、装饰繁富,反映了当时主流社会的审美时尚。很多民间灯具也不乏情趣的设计。它们的做工一般都比较朴实,造型却往往有出奇之处,表现了普通大众的审美爱好和功用要求。 现代灯具包括家居照明,商业照明,工业照明,道路照明,景观照明,特种照明等。家居照明从电的诞生出现了最早的白炽灯泡,后来发展到荧光灯管,再到后来的节能灯、卤素灯、卤钨灯、气体放电灯和LED特殊材料的照明等等,所有的照明灯具大多还是在这些光源的发展下而发展,如从电灯座到荧光灯支架到目前的各类工艺灯饰等。 商业照明的光源也是在白炽灯基础上发展而来的,如卤素灯,金卤灯等,灯具主要是以聚光和泛光两种,标牌、广告、特色橱窗和背景照明等都是在不断地根据发展需求应运而生 二,灯具的分类 灯具根据不同的使用功能使用方式分为不同的类型: 1 吊灯

吊灯:Chandelier 所有垂吊下来的灯具都归入吊灯类别。吊灯无论是以电线或以铁支垂吊,都不能吊得太矮,阻碍人正常的视线或令人觉得刺眼。以饭厅的吊灯为例,理想的高度是要在饭桌上形成一池灯光,但又不会阻碍桌上众人互望的视线。现时吊灯吊支已装上弹簧或高度调节器,可适合不同高度的楼底和需要性。 2 台灯 台灯是人们生活中用来照明的一种家用电器。它一般分为两种,一种是立柱式的,一种是有夹子的。它的工作原理主要是把灯光集中在一小块区域内,集中光线,便于工作和学习。一般台灯用的灯泡是白炽灯或者节能灯泡。有的台灯还有应急功能,用于停电时无电照明已用来应急。 触控式台灯的原理是内部安装电子触摸式ic与台灯触摸处之电极片形成一控制回路。当人体碰触到感应之电极片,触摸信号藉由脉动直流电产生一脉冲信号传送至触摸感应端,接着触摸感应端会发出一触发脉冲信号,就可控制开灯;如再触摸一次,

相关文档