问题: 美国建筑师罗伯特?文丘里,是( )的代表人物,提倡用装饰符号,表达个人的感情
试题图片:
答案1: 古典主义
答案2: 浪漫主义
答案3: 现代主义
答案4: 后现代主义
正确答案: 4
问题: 香港中国银行大厦、北京香山饭店、上海东方明珠塔等建筑设计是属于设计文化继承方式中的( )设计
试题图片:
答案1: 原创性
答案2: 复合性
答案3: 延续性
答案4: 反复性
正确答案: 2
问题: 西方室内风格也就是人们常说的
答案1: 复古式
答案2: 古典式
答案3: 新古典式
答案4: 欧式
正确答案: 4
问题: 一般灯具布置方式有
答案1: 整体照明
答案2: 局部照明
答案3: 整体与局部照明
答案4: 成角照明
正确答案: 1,2,3
问题: 建筑涂料按使用部位分类,包括内墙涂料、( ) 答案1: 特种涂料
答案2: 防水涂料
答案3: 防火涂料
答案4: 外墙涂料
正确答案: 4
问题: 后现代风格的代表人物有:
答案1: P?约翰逊
答案2: Le?柯布西耶
答案3: R?文丘里
答案4: M?格雷夫斯
正确答案: 1,3,4
问题: 香港汇丰银行大厦的设计者是
答案1: 罗兰?巴特
答案2: 格罗佩斯
答案3: 勒?柯布西耶
答案4: 诺曼?福斯特
正确答案: 4
问题: 青铜是铜和( )的合金。
答案1: 锡
答案2: 铝
答案3: 钴
答案4: 铁
正确答案: 1
问题: 人体工程学在室内设计中的作用主要体现在
答案1: 为确定空间范围提供依据
答案2: 为设计家具提供依据
答案3: 为确定感觉器官的适应能力提供依据
答案4: 为选用装饰材料提供依据
正确答案: 1,2,3
问题: 对人体工程学的概念叙述正确的是
答案1: 是研究"人—机—环境"系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决该系统中人的效能、健康问题提供理论与方法的科学
答案2: 人体工程学是第二次世界大战后发展起来的一门新学科,又被称为工效学、人类工程学、人机工程学、人体工学等
答案3: 人体工程学是由6门分支学科组成,即:人体测量学、生物力学、劳动生理学、环境生理学、工程心理学、时间与工作研究
答案4: 人体工程学是以人—机关系为研究对象,以实测、统计、分析为基本研究方法的综合性科学
正确答案: 1,2,3,4
问题: 下列选项中属于选择集编辑修改器的是:
答案1: Edit Patch (编辑面片)
答案2: Mesh Select (网格选择)
答案3: Loft (放样)
答案4: Edit Mesh (编辑网格)
正确答案: 1,2,4
问题: 以下属于几何体的对象是
答案1: Sphere(球体)
答案2: Plane(平面)
答案3: Particle(粒子系统)
答案4: Helix(螺旋线)
正确答案: 1,2,3
问题: 下列哪个灯光不是photometric系列模拟真实的灯光类型
答案1: Omni (泛光灯)
答案2: IES Sun (IES阳光)
答案3: IES Sky (IES天光)
答案4: Free Linear/Target Linear (自由线光源/目标线光源)
正确答案: 1
问题: 以下哪些命令不可以用来设置线的可渲染属性
答案1: Fuse
答案2: Interpolation
答案3: Renderable
答案4: Cut
正确答案: 1,2,4
问题: 以下不可以用来作锥化操作的修改器是:
答案1: Bevel (倒角)
答案2: Lathe (车削)
答案3: Taper (锥化)
答案4: Xform (变换)
正确答案: 1,2,4
问题: 一般将镜面反射贴图放在哪个通道中?
答案1: reflection
答案2: refraction
答案3: bump
答案4: filter color
正确答案: 1
问题: 以下选项中,哪组排列正确对应图片中模型显示方式的?
试题图片:
答案1: 1 面+高光 2 平滑 3 平滑+高光 4面
答案2: 1 平滑+高光 2 面 3 面+高光 4 平滑
答案3: 1 平滑+高光 2 平滑 3 面+高光 4 面
答案4: 1 面+高光 2 面 3 平滑+高光 4 平滑
正确答案: 3
问题: B itmap属于几维贴图
答案1: 二维贴图
答案2: 二点五维贴图
答案3: 三维贴图
答案4: 以上说法都不正确
正确答案: 1
问题: 灯光的要素
答案1: 颜色
答案2: 强度
答案3: 衰减
答案4: 阴影
正确答案: 1,2,3,4
问题: 若要制作两个大小相同的物体,并且修改其中任何一个都会影响另外一个,则应选择哪种复制方式? 答案1: Copy (复制)
答案2: Instance (实例)
答案3: Reference (参考 )
答案4: Clone (克隆)
正确答案: 2
问题: 如果系统中没有安装3D显卡,那么使用哪种显示驱动方式可以获得比较好的效果? 答案1: 软件
答案2: OpenGL
答案3: Direct3D
答案4: 以上皆可
正确答案: 3
问题: 下面哪几种是指定的时间显示方式
答案1: Frames
答案2: SMPTE
答案3: FRAMES:TICKS
答案4: MM:SS:TICKS
正确答案: 1,2,3,4
问题: 左图的两个对象,要用布尔运算达到右图的效果应该使用的命令是
试题图片:
答案1: 差集(A-B)
答案2: 并集
答案3: 交集
答案4: 差集(B-A)
正确答案: 1
问题: 下面哪些是虚拟物体的名称为:
答案1: Dummy
答案2: Point
答案3: Tape
答案4: Grid
正确答案: 1
问题: 在3DS MAX中动画时间的最小计量单位是:
答案1: 1帧
答案2: 1秒
答案3: 1/2400秒
答案4: 1/4800秒
正确答案: 1
问题: 3ds Max标准灯光类型有
答案1: Target Spot (目标聚光灯)
答案2: Free Spot (自由聚光灯)
答案3: Target Point (目标点光源)
答案4: Omni (泛光灯)
正确答案: 1,2,4
问题: 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
答案1: Refine (优化)
答案2: Weld (焊接)
答案3: Make First (设为首顶点)
答案4: Bevel (倒角)
正确答案: 4
问题: 以下哪些属于3dsmax中默认灯光类型
答案1: Omni (泛光灯)
答案2: Target Spot (目标聚光灯)
答案3: Free Direct (自由平行光)
答案4: Vray-Light (Vray灯光)
正确答案: 1,2,3
问题: 下面哪一项不属于三维贴图类型
答案1: Flat Mirror (镜面)
答案2: Noise (噪波)
答案3: Water (水)
答案4: Wood (木纹)
正确答案: 1
问题: 不同的帧速率决定一段时间动画的帧数,下列选项哪些不是电影胶片的帧速率 答案1: 24
答案2: 25
答案3: 30
答案4: 自定义帧速率
正确答案: 2,3,4
问题: E dit spline中哪种点的属性可以分别控制两边的曲率
答案1: Smooth
答案2: Bezier
答案3: Bezier Corner
答案4: Corner
正确答案: 3
问题: 以下哪些不是Align camera的功能
答案1: 对齐视图
答案2: 对齐高光
答案3: 对齐摄像机
答案4: 法线对齐
正确答案: 1,2,4
问题: 以下不属于群组中使用的操作命令的是
答案1: Group (成组)
答案2: Attach (附加)
答案3: Explode (炸开)
答案4: Collapse (分离)
正确答案: 4
问题: 下面哪些对象是可以渲染的?
答案1: 二维样条线
答案2: 虚拟对象
答案3: 粒子
答案4: 特效
正确答案: 1,3,4
问题: 以下哪一个不属于系统中自带的动画控制器 答案1: Path Constraint (路径约束)
答案2: Compound Objects (复合对象)
答案3: Noise (噪波位置)
答案4: Position XYZ (位置 XYZ)
正确答案: 2
问题: 下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影? 答案1: Raytrace (光线跟踪)
答案2: Blend (混合)
答案3: Morpher (变形)
答案4: Matte/Shadow (不可见/阴影)
正确答案: 4
问题: 3dsmax中默认的对齐快捷键为
答案1: W
答案2: Shift+J
答案3: Alt+A
答案4: Ctrl+D
正确答案: 3
问题: 样条线上的第一点影响下面哪一类对象?
答案1: Patch对象
答案2: 布尔对象
答案3: 分布对象
答案4: 放样对象
正确答案: 4
问题: 以下属于中正交视图类型的有
答案1: Camera (摄影机视图)
答案2: Back (后视图)
答案3: Bottom (底视图)
答案4: Perspective (透视图)
正确答案: 2,3
问题: 二维图形添加什么修改器后将生成三维造型
答案1: Bend (弯曲)
答案2: Taper (锥化)
答案3: Bevel (倒角)
答案4: Ripple (连移)
正确答案: 3
问题: 以下属于命令面板中子面板的有
答案1: Create (创建面板)
答案2: Modifiers (修改面板)
答案3: Display (显示面板)
答案4: Motion (运动面板)
正确答案: 1,2,3,4
问题: 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别
答案1: Noise (噪波)
答案2: Bend (弯曲)
答案3: Taper (锥化)
答案4: Displace (置换)
正确答案: 1,2,3
问题: 使用“选择并移动”工具移动物体时,按住什么键可以快速沿Z轴方向移动 答案1: F5
答案2: F6
答案3: F7
答案4: F8
正确答案: 3
问题: 放样的最基本元素是:
答案1: 路径和第一点
答案2: 截面图形和路径
答案3: 路径和路径的层次
答案4: 变形曲线和动画
正确答案: 2
问题: 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球? 答案1: Bevel Profile (路径倒角)
答案2: Lattice (晶格)
答案3: Lathe (车削)
答案4: Flex (柔体)
正确答案: 2
问题: 以下哪一个可以用来合并场景文件
答案1: Merge (合并)
答案2: Open (打开)
答案3: Export (输出)
答案4: Viw Image files (查看图像文件)
正确答案: 1
问题: 为视图添加背景图片的命令是
答案1: Update Background Image
答案2: Viewport Background
答案3: Reset Background Transform
答案4: Show Background
正确答案: 2
问题: E dit Spline中有几个次物体类型
答案1: 5
答案2: 4
答案3: 3
答案4: 6
正确答案: 3
问题: 以下不属于粒子系统的对象是
答案1: Spray (喷射)
答案2: Teapot (茶壶)
答案3: Snow (雪)
答案4: Super Spray (超级喷射)
正确答案: 1,3,4
问题: 在样条线的编辑中有一个Lock Handles 选项,该选项下面有两个单选项按钮ALIKE 和ALL。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。
答案1: Lock handles 的all 选项作用于多个节点的时候使用Beizer corner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的
答案2: Lock handles 的Alike 选项对于一个节点也有作用。
答案3: Lock handles 的all 选项作用于多个节点的时候使用Beizer corner节点的两个手柄被锁定,拖拽其中一个就影响另一个。
答案4: Lock handles 的Alike 选项对于多个节点的时候,如果拖拽一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响
正确答案: 1,3,4
问题: 在执行FILLET命令时,先应设置
答案1: 圆弧半径R
答案2: 距离D
答案3: 角度值
答案4: 内部块Block
正确答案: 1
问题: A utoCAD中模板文件的扩展名是
答案1: CFG
答案2: DWG
答案3: SHX
答案4: DWT
正确答案: 2
问题: 打印图形的键盘命令是
答案1: DO
答案2: PLAY
答案3: PLOT
答案4: DRAW
正确答案: 3
问题: 要始终保持物体的颜色与图层的颜色一致,物体的颜色应设置为
答案1: BYLAYER
答案2: BYBLOCK
答案3: COLOR
答案4: RED
正确答案: 1
问题: 以下哪个设备属于图形输出设备
答案1: 扫描仪
答案2: 键盘
答案3: 自动绘图仪
答案4: 鼠标
正确答案: 3
问题: 对"0"层的正确描述是
答案1: 是每个绘图文件中必须有的
答案2: 不能被删除,也不能被重命名
答案3: 它总是用实线绘制位于其上且线型为BYLAYER的图元
答案4: 是AutoCAD自动建立的
正确答案: 1,2,3,4
问题: 以下含有复制功能的编辑命令有
答案1: COPY
答案2: OFFSET
答案3: ARRAY
答案4: MIRROR
正确答案: 1,2,3,4
问题: 图形编辑窗口与文本窗口的快速切换用功能键是
答案1: F6
答案2: F7
答案3: F2
答案4: F8
正确答案: 2
问题: 执行FILL命令后,再输入OFF参数,这将对下列哪些命令产生影响 答案1: SOLID(绘制实多边形)
答案2: POLYGON(绘制正多边形)
答案3: DONUT(绘制圆环)
答案4: RECTANG(绘制矩形)
正确答案: 2,3,4
问题: 用“图层”工具栏中的图层列表不能进行下列操作?
答案1: 冻结层
答案2: 改变层的颜色
答案3: 把锁定的层解锁
答案4: 将某一层置为当前层
正确答案: 2