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饥荒游戏物品名称翻译

饥荒游戏物品名称翻译
饥荒游戏物品名称翻译

--LIGHT(照明)

campfire(营火):cutgrass(草),log(木),

firepit(石头营火):log(木),rocks(石),,

torch(火炬):cutgrass(草),twigs(树枝),

minerhat(矿工帽):strawhat(草帽), goldnugget(金块), fireflies(萤火虫), pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜), fireflies(萤火虫),

lantern(提灯):twigs(树枝),rope(绳子),lightbulb(灯泡),

--STRUCTURES(建造)

treasurechest(木箱):boards(木板),

homesign(标牌):boards(木板),

wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草),twigs(树枝),

wall_wood_item(木墙):boards(木板),rope(绳子),

wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖),

pighouse(猪人房):boards(木板),cutstone(石砖),pigskin(猪皮),rabbithouse(兔子房):boards(木板),carrot(胡萝卜),0 manrabbit_tail(膨胀小兔子),birdcage(鸟笼):papyrus(纸),goldnugget(金块)6 seeds(种子),

turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮), boards(木板),

turf_woodfloor(木地板):boards(木板),

turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石),

turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板), beefalowool(牛毛),

--FARM(种植)

slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8 poop(粪便),log(木),

fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草),0 poop(粪便)6 rocks(石),

beebox(蜂箱):boards(木板),honeycomb(蜂巢), bee(蜜蜂),

meatrack(晾肉架):twigs(树枝),charcoal(木炭),rope(绳子),

cookpot(煮锅):cutstone(石砖),charcoal(木炭)6 twigs(树枝)6

icebox(冰箱):goldnugget(金块),gears(齿轮), boards(木板),

--SURVIVAL(生存)

trap(陷阱):twigs(树枝),cutgrass(草)6

birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝),silk(蛛丝),

compass(指南针):goldnugget(金块), papyrus(纸),

backpack(背包):cutgrass(草),twigs(树枝),

piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮),silk(蛛丝)6 rope(绳子),

healingsalve(治愈药膏):ash(灰),rocks(石), spidergland(蜘蛛腺体), bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸), honey(蜂蜜),

bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6 rope(绳子),

bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷), manrabbit_tail(膨胀小兔子),tent(帐篷):silk(蛛丝)6 twigs(树枝),rope(绳子),

umbrella(伞):twigs(树枝)6),pigskin(猪皮), silk(蛛丝),

bugnet(捕虫网):twigs(树枝),silk(蛛丝),rope(绳子),

fishingrod(鱼杆):twigs(树枝),silk(蛛丝),

heatrock(保温石):rocks(石),0 pickaxe(镐), flint(燧石),

--TOOLS(工具)

axe(斧头):twigs(树枝), flint(燧石),

goldenaxe(黄金斧头):twigs(树枝),goldnugget(金块),

pickaxe(镐):twigs(树枝),flint(燧石),

goldenpickaxe(黄金镐):twigs(树枝),goldnugget(金块),

shovel(铲子):twigs(树枝),flint(燧石),

goldenshovel(黄金铲子):twigs(树枝),goldnugget(金块),

hammer(锤子):twigs(树枝),rocks(石),rope(绳子),

pitchfork(草叉):twigs(树枝),flint(燧石),

razor(剃刀):twigs(树枝),flint(燧石),

--SCIENCE(科学)

researchlab(科学机器):goldnugget(金块), log(木),rocks(石),researchlab,(炼金术引擎):boards(木板),cutstone(石砖),goldnugget(金块)diviningrod(魔杖):twigs(树枝), nightmarefuel(噩梦燃料),gears(齿轮), winterometer(寒冬温度计):boards(木板),goldnugget(金块),

rainometer(雨量计):boards(木板),goldnugget(金块),rope(绳子),gunpowder(火药):rottenegg(烂鸡蛋), charcoal(木炭), nitre(硝石),

lightning_rod(避雷针):goldnugget(金块),cutstone(石砖),

--MAGIC(魔法)

researchlab,(灵子分解器):rabbit(兔子),boards(木板),tophat(高礼帽), researchlab,(阴影操纵者):livinglog(活木头),purplegem(紫宝石), nightmarefuel (噩梦燃料)7

resurrectionstatue(肉块雕像):boards(木板),cookedmeat(熟肉),beardhair(胡须),panflute(排箫):cutreeds(芦苇)5 mandrake(曼德拉草), rope(绳子), onemanband(独奏乐器):goldnugget(金块),nightmarefuel(噩梦燃料),pigskin(猪皮),

nightlight(暗影照明灯):goldnugget(金块)8 nightmarefuel(噩梦燃料),redgem(红宝石),

armor_sanity(夜魔盔甲):nightmarefuel(噩梦燃料)5 papyrus(纸),

nightsword(暗夜剑):nightmarefuel(噩梦燃料)5 livinglog(活木头),

batbat(蝙蝠):batwing(蝙蝠)5 livinglog(活木头),purplegem(紫宝石), armorslurper(啜食者盔甲):slurper_pelt(啜食者皮)6 rope(绳子),nightmarefuel(噩梦燃料),

amulet(红色护身符):goldnugget(金块),nightmarefuel(噩梦燃料),redgem(红宝石),

blueamulet(蓝色护身符):goldnugget(金块),bluegem(蓝宝石), purpleamulet(紫色护身符):goldnugget(金块)6 nightmarefuel(噩梦燃料),purplegem (紫宝石),

firestaff(火魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料),spear(长矛), redgem(红宝石), icestaff(冰魔杖):spear(长矛), bluegem(蓝宝石),

telestaff(远程魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料),livinglog(活木头),purplegem(紫宝石),

telebase(传送核心):nightmarefuel(噩梦燃料),livinglog(活木头),goldnugget(金块)8

--REFINE(精炼)

rope(绳子):cutgrass(草),

boards(木板):log(木),

cutstone(石砖):rocks(石),

papyrus(纸):cutreeds(芦苇),

nightmarefuel(噩梦燃料):petals_evil(恶魔花瓣),

purplegem(紫宝石):redgem(红宝石), bluegem(蓝宝石),

--WAR(战斗)

spear(长矛):twigs(树枝),rope(绳子), flint(燧石),

hambat(火腿球棒):pigskin(猪皮), twigs(树枝),meat(大肉),

armorgrass(草盔甲):cutgrass(草),0 twigs(树枝),

armorwood(木盔甲):log(木)8 rope(绳子),

armormarble(大理石盔甲):marble(大理石),,rope(绳子),

footballhat(猪皮足球头盔):pigskin(猪皮), rope(绳子),

blowdart_sleep(麻醉吹箭):cutreeds(芦苇),stinger(蜂刺), feather_crow(乌鸦羽毛),

blowdart_fire(燃烧吹箭):cutreeds(芦苇),charcoal(木炭), feather_robin(红雀羽毛),

blowdart_pipe(吹箭):cutreeds(芦苇),houndstooth(犬牙), feather_robin_winter (雪雀羽毛),

boomerang(回旋镖):boards(木板), silk(蛛丝), charcoal(木炭),

beemine(蜜蜂地雷):boards(木板), bee(蜜蜂),flint(燧石),

trap_teeth(牙齿陷阱):log(木), rope(绳子), houndstooth(犬牙),

--DRESSUP(穿戴)

sewing_kit(针线包):log(木), silk(蛛丝)8 houndstooth(犬牙),

flowerhat(花环):petals(花瓣),,

earmuffshat(兔毛耳套):rabbit(兔子),twigs(树枝),

strawhat(草帽):cutgrass(草),,

beefalohat(野牛帽):beefalowool(牛毛)8 horn(野牛角),

beehat(养蜂帽):silk(蛛丝)8 rope(绳子),

featherhat(羽毛帽):feather_crow(乌鸦羽毛),feather_robin(红雀羽毛),tentaclespots (斑点触手皮),

bushhat(丛林帽):strawhat(草帽), rope(绳子), dug_berrybush(浆果灌木丛), winterhat(寒冬帽):beefalowool(牛毛),silk(蛛丝),

tophat(高礼帽):silk(蛛丝)6

cane(步行手杖):goldnugget(金块),walrus_tusk(海象牙), twigs(树枝),sweatervest(小巧背心):houndstooth(犬牙)8 silk(蛛丝)6

trunkvest_summer(夏日背心):trunk_summer(红色象鼻), silk(蛛丝)8 trunkvest_winter(寒冬背心):trunk_winter(蓝色象鼻), silk(蛛丝)8 beefalowool(牛毛),

----ANCIENT----(远古)

nightmare_timepiece(噩梦钟表):thulecite(铥矿石),nightmarefuel(噩梦燃料),orangeamulet(橙色护身符):thulecite(铥矿石),nightmarefuel(噩梦燃料),orangegem (橙色宝石),

yellowamulet(黄色护身符):thulecite(铥矿石),nightmarefuel(噩梦燃料),yellowgem (黄色宝石),

greenamulet(绿色护身符):thulecite(铥矿石),nightmarefuel(噩梦燃料),greengem (绿色宝石)

orangestaff(橙色魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料),cane(步行手杖), orangegem(橙色宝石)

yellowstaff(黄色魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料),livinglog(活木头),yellowgem(黄宝石)

multitool_axe_pickaxe(多功能工具):goldenaxe(黄金斧头), goldenpickaxe(黄金镐),thulecite(铥矿石)

armorruins(遗迹盔甲):thulecite(铥矿石),nightmarefuel(噩梦燃料)

ruins_bat(遗迹短棍):livinglog(活木头),thulecite(铥矿石),nightmarefuel(噩梦燃料)

饥荒经典版 作弊码的运用与大全

饥荒控制台使用方法: 饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,如上图所示,这个界面下就可以输入相应的指令了。再按下回车就可以执行输入的指令。如上图所示,可能有的玩家会问屏幕中的那些字怎么去除,不然挡着游戏很难受,这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了! 饥荒作弊代码使用: 游戏中控制台可以输入作弊码 GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低 GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消)GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格 GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式 下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行: minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 注意事项: 游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。 这时候在电脑的(X):\Documents and Settings\(用户名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\ settings.ini中找到游戏的settings.ini(游戏设置)文件,用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLECONSOLE = false”修改为“ENABLECONSOLE = true”就可以了。DebugSpawn“cutgrass”(草) DebugSpawn“twigs”(树枝) DebugSpawn“log”(木头) DebugSpawn“charcoal”(木炭) DebugSpawn“ash”(灰) DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇) DebugSpawn“lightbulb”(荧光果) DebugSpawn“petals”(花瓣) DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣) DebugSpawn“pinecone”(松果) DebugSpawn“foliage”(叶子) DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓) DebugSpawn“wormlight”(虫子果) DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子) DebugSpawn“flint”(燧石) DebugSpawn“nitre”(硝石) DebugSpawn“redgem”(红宝石) DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石) DebugSpawn“purplegem”(紫宝石) DebugSpawn“greengem”(绿宝石) DebugSpawn“orangegem”(橙宝石)

饥荒巨人的统治修改技巧大全 -分解

易宁:饥荒游戏实用修改技巧(请自行备份原文件) 适用于巨人的统治DLC游戏100795版,去掉修改路径中的DLC0001\可用于非DLC版最新版下载地址:https://www.wendangku.net/doc/3e1420607.html,/thread-3859071-1-1.html 2014年5月8日更新:增加“三一0.疯狂躲避球(用浣熊尾巴种躲避球场,在圈内60秒不被球打到,赢50个黄金)”,应“随心活着”要求修复“二八九.自动取款机(用活木头种自动取款机,存入的黄金每天给3%利息)”路径,应“”要求修复“三六九.使不能堆叠的物品可堆叠”路径 索引: ?全人物解锁 ?二.提高主角血量10倍 ?三.主角自动回血 ?四.增加食物及料理补血量10倍 五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙) 六.复活石无限使用(主角永生) 七.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习) 八.主角不会饿 ?九.延缓冻、饿死亡时间 十.主角不怕火、无惧黑暗 ?十一.提高主角攻击力 十二.主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往) ?十三.主角跑得更快 ?十四.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 ?十五.提高拿手杖行走速度 ?十六.解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品) ?十七.快速制造物品 十八.地图全开(游戏中按Ctrl+1) ?十九.加大单格堆叠数量 二十.增加主角物品条的格子 ?二十一.双层主角物品条(60格) ?二十二.同时携带多个背包(背包可库存) ?二十三.背包格子增大至39格 二十四.制造坎普斯背包 二十五.伍迪砍树不会变海狸 二十六.伍迪吃疯肉立即变海狸且随身物品不掉落

二十七.图书管理员不再失眠(老太太可以睡帐篷) 二十八.麦斯威尔用魔法书召唤分身不减脑上限 ?二十九.瓦丝格雷斯可以吃蔬菜 三十.韦伯不被当成怪物 ?三十一.全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用) 三十二.修改装备使用次数及时间 三十三.武器伤害值加大 三十四.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值) 三十五.提高盔甲耐久力 三十六.盔甲永固(永远100%) 三十七.一次采集五个 三十八.快速采集草、树枝、浆果 ?三十九.远程采集和拾起物品 四十.收割者(吹排箫一次采集周边所有植物) 四十一.用普通种子种胡萝卜且一次采10个(胡萝卜田) 四十二.用便便种曼德拉草 四十三.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石 四十四.砍树多掉3倍木头 四十五.砍树无树桩 四十六.树桩继续长成树 四十七.采矿时50%概率挖出宝石和铥矿石 四十八.采矿时多掉黄金 四十九.无限开石头(石头不消失) 五十.挖草一次得10个长草簇 五十一.种草不用施肥 五十二.挖果树丛一次得10个果树丛根 五十三.种果树丛不用施肥 五十四.摘浆果不出现火鸡 五十五.摘仙人掌不扎手 五十六.挖树苗一次得10个树苗根 五十七.用芦苇种植芦苇(芦苇可移植) 五十八.挖尖刺灌木一次得10个尖刺灌木根 五十九.栽种尖刺灌木产黄油(植物黄油) 六十.花瓣种花(花可移植) 六十一.用树枝种香蕉树 六十二.用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植) 六十三.用苔藓种苔藓(苔藓可移植) 六十四.用荧光果种三朵洞穴花 六十五.铲掉洞穴花得荧光果 六十六.缩短草、树杈、尖刺灌木、洞穴花、苔藓、浆果、芦苇长出时间

饥荒实用食谱(可打印)最新

回饥饿 肉丸 推荐做法:随便1个肉,3个填充物(推荐浆果或者冰块)。 食物属性:3血,5精神,62.5饥饿度。 烹饪要求:不能放树枝,不能放蜂蜜。 培根煎蛋 推荐做法:2鸡蛋,1怪物肉,1小肉。 食物属性:20血,5精神,75饥饿度。 烹饪要求:蛋度不能小于2,肉度大于等于1.5,不能放蔬菜和水果。 蜜汁火腿 推荐做法:2蜂蜜,1怪物肉,1大肉。或者1蜂蜜,2小肉,1怪物肉。食物属性:30血,5精神,75饥饿度。 烹饪要求:肉度不能小于2,不能放树枝。 回血 果仁杂烩 推荐做法:1熟坚果(桦树果实),2浆果,1树枝。 食物属性:30血,5精神,12.5饥饿度。 烹饪要求:不能放冰,蔬菜,肉,蛋,奶。 波兰水饺 推荐做法:2鸡蛋,1蔬菜,1小肉或者怪物肉。 食物属性:40血,5精神,37.5饥饿度。 烹饪要求:不能放树枝。火龙果派 推荐做法:1火龙果,3树枝。 食物属性:40血,5精神,75饥饿度。 烹饪要求:不能放肉,不能放2个以上茄子,不能放3个蜂蜜。华夫饼 推荐做法:1黄油,1鸡蛋,1浆果,1树枝。 食物属性:60血!5精神,37.5饥饿度。 烹饪要求:按照推荐方法做就行。 曼德拉汤 推荐做法:1蔓草,3树枝。 食物属性:100血!!5精神,150饥饿度。 烹饪要求:不能放3个怪物肉或者榴莲,蔓草必须是生的。 炸鱼条 推荐做法:1鱼,1树枝,2填充物 食物属性:40血,5精神,37.5饥饿度 帽贝浓汤(海难) 推荐做法:3帽贝,1冰 食物属性:60血,5精神,18.75饥饿度。

回精神 蓝绿蘑菇 烤绿蘑菇加15精神,减1血。 烤蓝蘑菇加10精神,减3血。 蓝蘑菇生吃加20血,减15精神。 太妃糖 推荐做法:3蜂蜜,1树枝。 食物属性:减3血,15精神,25饥饿度。 烹饪要求:不能有肉。 冰镇西瓜 推荐做法:2树枝,1西瓜,1冰。 食物属性:3血,20精神,12.5饥饿度。 烹饪要求:不能放肉,蛋,菜。 冰镇香蕉(海难) 推荐做法:香蕉+树枝+树枝+冰 香蕉+树枝+冰+浆果 食物属性:20血,33精神,12.5饥饿度 (特殊)粉饼 推荐做法:1玉米,1蜂蜜,2树枝。 食物属性:减3血,0精神,0饥饿度。保质期18750天!!!!!烹饪要求:不能放鱼。平衡 海鲜牛排 【属性】60血33理智37.5饥饿 【评价】回血回san神器 【菜谱】2.5肉度+1.5鱼度 【推荐做法】 - 2个怪物肉+A组中任意一个(比如生鱼)+A或B组中任意一个(比如帽贝) - 1个怪物肉+A组中任意三个(比如3条热带鱼) - 3个怪物肉+龙虾 海鲜浓汤 【属性】40血20理智37.5饥饿 【推荐做法】 - 3个小块鱼肉/帽贝+1个水母 - 3个水母+1个树枝(50%可能出鱼条) 加利福尼亚卷(海难) 推荐做法:2个海草+烤水母/鱼+树枝(2个海草+2个帽贝) 食物属性:20血,10精神,25饥饿度 龙虾大餐 【属性】60血50理智37.5饥饿 【评价】回复最厉害的食物,还可以和章鱼王换船炮,但是很难做T T 【菜谱】龙虾+黄油+2个填充物(不能是肉/冰) 【推荐做法】 - 龙虾+黄油+2个树枝

饥荒实用食谱及食物制作方法

饥荒实用食谱及食物制 作方法 标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

《饥荒》实用食谱推荐及食物制作方法? 《饥荒》游戏是一款全方位的游戏,可以在里面有不同的生活,里面的食材也是丰富多彩及属性功能制作方法全然不同。下面我们一起来看看他们的食谱及食物制作方法。 肉丸 血量+3精神+5饱食度+62.5 保质期10天 需求:至少0.5块肉,禁止出现树枝. 做法示例:怪物肉X1浆果X3 青蛙腿X1冰块X3 评价:★★★★★ 这个烹饪是饥荒中被烹饪次数最多,最廉价,最实惠,最容易获得的食物了。 你可以在前期,中期,后期使用它。 这份肉丸的需求限制使得烹饪材料非常广泛,任何肉加任何填充物(更多的肉除外)填充物可以使用蔬菜,浆果,冰。 果仁杂烩 血量+30精神+5饱腹+12.5 保质期15天优先度10

需求:至少一个浆果一个烤橡树子0.5个水果禁止出现除下水果之内的任何食材。 做法示例:烤橡树子X1浆果X3 评价:★★★★☆ 这份廉价的烹饪的回复效果非常可观,并且橡树子保质期极高,浆果又非常普遍,你可以用这两种非常普遍的材料来烹饪出这份回复很高的素食。 这份烹饪适用于前期,中期,后期。 因为可以种植,而且再生速度快。 为什么评分只给了四分,因为它的美中不足在于季节问题,橡树在冬季是不产橡树子的。 肉汤 血量+12饱腹+150精神+5 保质期10天优先度0 需求:三块肉,禁止出现树枝。 做法示例:怪物肉X1肉X3 浆果X1肉X3 评价:★★☆☆☆ 作为一个烹饪成品,肉汤的饱腹度填充确实非常诱人,但是这些诱人来之不易。

这道烹饪的做法极其浪费,你可以用3块肉做3个肉丸,因为肉丸的填充物获得容易。(回复187.5饱腹度) 这道烹饪在前期,中期,后期都不适用。 比如说你在前期是比较缺肉的,你大多数用来贿赂猪人,获得金子等等。 到后期理论上饿不死了,但还是非常浪费,因为的后期的肉大多数用于火腿(肉*棒)之类的物品了。 橡树子/烤橡树子 饱腹+9.4 保质期20天,最长保质期40天。 评价:★★★☆☆ 橡树子是果仁杂烩的必备原料,非常容易获得。 高保质期可以使坚果大量储存,虽然补充饱腹度很低,但可以大量的携带。 橡树子的再生率并不比农场作物低,可大量种植。 但美中不足就是冬天无法获得,而且回复饱腹度太低。 奶油松饼 血量+20饱腹+37.5精神+5 保质期15天优先度1

《饥荒》DLC海难食谱图鉴及食物属性详解

《饥荒》DLC海难?谱图鉴及?物属性详解 《饥荒》D L C海难中各?物制作需要什么材料,属性及图?是什么?今天?编带来“s b b i n s b”分享的《饥荒》D L C海难?谱图鉴及?物属性详解,希望对?家有帮助,?起来看吧。 [1]c a l i f o r n i a r o l l=加利福尼亚卷(寿司) ←在海上漂浮的样? 所??材=f u n c t i o n(c o o k e r,n a m e s,t a g s)r e t u r n(n a m e s.s e a w e e d(海藻)a n d n a m e s.s e a w e e d==2)a n d(t a g s.?s h a n d t a g s.?s h>=1)e n d 优先度=20 ?物属性="?类" 补?量=T U N I N G.H E A L I N G_M E D,(20点?) 补充饥饿=T U N I N G.C A L O R I E S_M E D,(25点饥饿) 保存时间=T U N I N G.P E R I S H_M E D,(10天) 补充精神=T U N I N G.S A N I T Y_S M A L L,(10点脑) 料理时间=.5 必须?材:海藻*2+鱼*1+填充物(树枝,冰等均可),个?觉得不是很实?,有鱼的话就做鱼排好了 [2]s e a f o o d g u m b o=海鲜浓汤(鱼汤)

所??材=f u n c t i o n(c o o k e r,n a m e s,t a g s)r e t u r n t a g s.?s h a n d t a g s.?s h>2e n d 优先度=10 ?物属性="?类" 补?量=T U N I N G.H E A L I N G_L A R G E,(40点?) 补充饥饿=T U N I N G.C A L O R I E S_L A R G E,(37.5点饥饿) 保存时间=T U N I N G.P E R I S H_M E D,(10天) 补充精神=T U N I N G.S A N I T Y_M E D L A R G E,(20点脑) 料理时间=1 ?材中鱼要?于2,也就是?般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相?于鱼排多补了?些脑。由于在判定时 这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,?这个煮也是可以的,不过推荐做下?的这个 [3]b i s q u e=橘黄?浓汤

饥荒游戏物品名称翻译

--LIGHT(照明) campfire(营火):cutgrass(草),log(木), firepit(石头营火):log(木),rocks(石),, torch(火炬):cutgrass(草),twigs(树枝), minerhat(矿工帽):strawhat(草帽), goldnugget(金块), fireflies(萤火虫), pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜), fireflies(萤火虫), lantern(提灯):twigs(树枝),rope(绳子),lightbulb(灯泡), --STRUCTURES(建造) treasurechest(木箱):boards(木板), homesign(标牌):boards(木板), wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草),twigs(树枝), wall_wood_item(木墙):boards(木板),rope(绳子), wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖), pighouse(猪人房):boards(木板),cutstone(石砖),pigskin(猪皮),rabbithouse(兔子房):boards(木板),carrot(胡萝卜),0 manrabbit_tail(膨胀小兔子),birdcage(鸟笼):papyrus(纸),goldnugget(金块)6 seeds(种子), turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮), boards(木板), turf_woodfloor(木地板):boards(木板), turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石), turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板), beefalowool(牛毛), --FARM(种植) slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8 poop(粪便),log(木), fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草),0 poop(粪便)6 rocks(石), beebox(蜂箱):boards(木板),honeycomb(蜂巢), bee(蜜蜂), meatrack(晾肉架):twigs(树枝),charcoal(木炭),rope(绳子), cookpot(煮锅):cutstone(石砖),charcoal(木炭)6 twigs(树枝)6 icebox(冰箱):goldnugget(金块),gears(齿轮), boards(木板), --SURVIVAL(生存) trap(陷阱):twigs(树枝),cutgrass(草)6 birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝),silk(蛛丝), compass(指南针):goldnugget(金块), papyrus(纸), backpack(背包):cutgrass(草),twigs(树枝), piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮),silk(蛛丝)6 rope(绳子), healingsalve(治愈药膏):ash(灰),rocks(石), spidergland(蜘蛛腺体), bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸), honey(蜂蜜), bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6 rope(绳子), bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷), manrabbit_tail(膨胀小兔子),tent(帐篷):silk(蛛丝)6 twigs(树枝),rope(绳子),

饥荒海难DLC的新增食谱

饥荒海难DLC的新增食谱,网上好多没图片,在多特找到个有图的海难食谱: 加利福尼亚卷(寿司) californiaroll 优先级:20 属性:肉 菜谱:两个海藻,大于等于一个鱼 效果:加25饥饿20血10点SAN 保质期:10天 海鲜杂烩汤(海鲜浓汤) seafoodgumbo 优先级:10 属性:肉 菜谱:鱼或鱼度大于2 效果:加37.5饥饿40血20点SAN 保质期:10天

法式浓汤(冷翔) bisque 优先级:30 属性:肉 菜谱:帽贝(limpets)等于3+冰块效果:加18.75饥饿60血5点SAN 保质期:10天 酸橘汁腌鱼 ceviche 优先级:20 属性:肉 菜谱:鱼大于等于2+冰块 效果:加25饥饿20血5点SAN 保质期:10天 附带降温属性

水母胶冻(冰冻黄金水母)jellyopop 优先级:20 属性:肉 菜谱:水母冰树枝 效果:加12.5饥饿20血0点SAN 保质期:3天 附带降温属性 香蕉冻 bananapop 优先级:20 属性:菜 菜谱:香蕉冰树枝不要肉鱼 效果:加12.5饥饿20血33点SAN 保质期:3天 附带降温属性

龙虾汤 lobsterbisque 优先级:30 属性:肉 菜谱:龙虾冰 效果:加25饥饿60血5点SAN 保质期:10天 龙虾正餐(龙虾大餐)lobsterdinner 优先级:25 属性:肉 菜谱:龙虾黄油没肉没冰 效果:加37.5饥饿60血50点SAN 保质期:15天

海的味道(大排档) surfnturf 优先级:30 属性:肉 菜谱:2.5肉+1.5鱼 效果:加37.5饥饿60血33点SAN 保质期:10天 神器!!! 咖啡 coffee 优先级:30 属性:菜 菜谱:4咖啡或三咖啡(1乳或甜食) 效果:加9.375饥饿3血-5点SAN 保质期:10天 特殊效果:增加速度5倍,持续半天????未测试

饥荒新手的25条实用小知识

饥荒新手的25条实用小知识 小编在这里给大家带来饥荒手机版新手必备攻略,25条实用小知识,大家一起来看下吧。 1.企鹅在从海里飞出或从生物身边躲开时会对墙造成伤害。 2.不要尝试使用回旋镖攻击已经长出眼球草的食人花。 3.在原版本中,食人花消化的物品有一部分会转移至地图上随机一点。(具体慢慢想吧) 4.猪村会出现鱼人头,鱼村会出现猪人头。但奇怪的是,猪村偶尔也会出现猪人头,而鱼村不会出现鱼人头。 5.在月圆之夜,眼睛一直是闭着的猪人头和鱼人头将会睁开它那空洞的双眼,这时破坏它将会在原来的掉落物上额外添加噩梦燃料×1. 6.蜘蛛腺体可以治疗切斯特,但是治疗药膏却不能。 7.猪人和兔人的仇恨行为理论上是一样的,但是兔人不会对橡树精产生仇恨。 8.深渊蠕虫没有繁殖功能,也没有像猪舍一样的刷新地点,那么它会被打完吗?你只要想想狗就行了。 9.企鹅在生物靠近时会藏起而不是吃掉属于它的蛋,藏起的蛋依然下降保鲜度。当企鹅死了,它将掉落它藏着的蛋。 所以说,企鹅掉落的蛋有时可能是烂鸡蛋 10.鱼人是主动攻击的生物,但是产生仇恨的判定不是在你接近鱼人的时候,而是在你接近鱼族废墟的时候。 11.在春天,所有生物的仇恨判定解除时间都会提高。 12.这个是送给易宁党的,不要尝试通过修改移动速度来穿越杀人蜂群。 13.原版中,机器人潮湿掉血的判定仅仅是下雨;而现在,机器人掉血的判定是雨露值。这意味着草帽对于机器人来说性价比提高了好几个档次。 14.墙坏了怎么办?你可以用它的本体来修补,也可以用制作它的原材料来修补,也可以拿蜘

蛛腺体来修补。 15.你会扔掉物品栏里的物品吧?在雨露值极高的时候,你将有机会直接扔掉你在装备栏里的工具或武器。 16.身在猪舍的猪人也是有仇恨的,当他的仇恨到达了一定高度就会无视傍晚黑夜冲出猪舍攻击仇恨目标。 17.以普通斧头来计算,小树要砍5下,中树要砍10下,大树要砍15下;但其实橡树精只要 砍12下。 18.晨星棒在生物处于潮湿状态下的伤害堪比影刀。 19.虽然龙蝇被冰冻的时间比其他四季boss短,但是它的入睡时间却比其他四季boss长的多。 20.春天的蜜蜂仇恨判定范围比杀人蜂小,而且如果生物和花进入了仇恨范围,它会优先选择采蜜,再来打你。 21.熊獾和巨鹿摧毁建筑的模式其实是不一样的,巨鹿是强制攻击,而熊獾是锤子拆击;所以建筑已经无法阻止熊獾了。 22.当疯猪锁定一个生物并对其产生仇恨时,它将会做出类似狼人一样的嚎叫动作;此时它将无限硬直。所以现在无限硬直并不是在变身的时候。 23.当你死亡后迅速强制关闭后,你会在最近的一次保存时间复活。为什么说是复活呢?因为它已经被记录在死亡日志里,只是没删档而已。 24.企鹅藏起蛋的时候被判定为"携带肉类",但是兔人不会主动攻击它们。有趣的是,当雇佣兔人对"携带肉类"的企鹅进行攻击时,兔人会说:“是肉!”、“不干净!”而不是“杀啊!”、“跳啊!” 25.针对第24条,其实坎普斯拾取肉类也会被判定为“携带肉类”,但是不管它带没带肉,兔人都会打他。

饥荒2015最新食物配方大全图鉴

饥荒- 2015最新?物配??全图鉴 饥荒?谱?全?直是游戏中必不可少的?具,玩家在游戏中可以收集和制作各种有趣的?材,但是如何烹饪出有效的?物,对应恢复?命、饱?和精神值则不好掌握,?错了材料组合制作出失败的废品就会浪费了?好的材料。今天?编带来的是饥荒2015年最新的?物配?图鉴,包含了?材的属性来源以及每种?物的制作?法和??效果。 第?页 第?页

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第七页 蘑菇详解 分页?谱内容?览 很多?材在最新的饥荒版本?才有,建议玩家下载饥荒145279中?版(最新整合版)! ?物素材基本规则说明: 饥荒?材分为?类、蔬菜、?果和蛋4?类,并且有?度、果度、菜度、蛋度的概念,同?个度数的同类?材可以互相替代,做出来的?物是?样的。?如?丸汤,可以?1??+3浆果,也可以1??+3胡萝?,也可以1怪物?+3浆果。 ?度1:??、怪物?; ?度0.5:??、鸡腿、蛙腿、蝙蝠翅膀; 果度1:农场种植?果;

果度0.5:浆果; 菜度1:农场种植蔬菜(包括胡萝?); 菜度0.5:蘑菇 蛋度1:?鸟蛋 蛋度0.5:鸡蛋(笼中鸟下的蛋) 特别说明:怪物?具有毒属性,任何菜谱使?2块(包括2块)以上的怪物?都会变成怪物千层?(??降低?命值),?果中的榴莲具有和怪物?同样的属性。所以每次烹饪建议怪物?和榴莲最多只使??个。 下?中的时间均指的是游戏内的时间。 饥荒?谱?全: 1、奶油松饼/蝴蝶松饼(b u t t e r?y m u f?n) 所??材:n a m e s.b u t t e r?y w i n g s(蝴蝶翅膀)、n o t t a g s.m e a t(不放?)、t a g s.v e g g i e(蔬菜) ?物类型:蔬菜 补?量:20点? 补饥饿量:37.5点饥饿 保鲜时间:15天 补脑值:5点脑 料理时间:2,(2?时) 说明:会?撕蝴蝶的?般都知道这个,推荐做法1翅膀1蔬菜+2树枝(或2浆果),但是?般都直接吃了,会?撕的随便撕?个就好了。 2、青蛙圆?包三明治(f r o g g l e b u n w i c h) 所??材:n a m e s.f r o g l e g s o r n a m e s.f r o g l e g s_c o o k e d(?、熟蛙腿)、t a g s.v e g g i e(蔬菜)

《饥荒》实用食谱推荐及食物制作方法

《饥荒》实用食谱推荐及食物制作方法《饥荒》游戏是一款全方位的游戏,可以在里面有不同的生活,里面的食材也是丰富多彩及属性功能制作方法全然不同。下面我们一起来看看他们的食谱及食物制作方法。 肉丸 血量+3精神+5饱食度+62.5 保质期10天 需求:至少0.5块肉,禁止出现树枝. 做法示例:怪物肉X1浆果X3 青蛙腿X1冰块X3

评价:★★★★★ 这个烹饪是饥荒中被烹饪次数最多,最廉价,最实惠,最容易获得的食物了。 你可以在前期,中期,后期使用它。 这份肉丸的需求限制使得烹饪材料非常广泛,任何肉加任何填充物(更多的肉除外) 填充物可以使用蔬菜,浆果,冰。 果仁杂烩 血量+30精神+5饱腹+12.5 保质期15天优先度10 需求:至少一个浆果一个烤橡树子0.5个水果禁止出现除下水果之内的任何食材。 做法示例:烤橡树子X1浆果X3 评价:★★★★☆ 这份廉价的烹饪的回复效果非常可观,并且橡树子保质期极高,浆果又非常普遍,你可以用这两种非常普遍的材料来烹饪出这份回复很高的素食。 这份烹饪适用于前期,中期,后期。 因为可以种植,而且再生速度快。 为什么评分只给了四分,因为它的美中不足在于季节问题,橡树在冬季是不产橡树子的。 肉汤

血量+12饱腹+150精神+5 保质期10天优先度0 需求:三块肉,禁止出现树枝。 做法示例:怪物肉X1肉X3 浆果X1肉X3 评价:★★☆☆☆ 作为一个烹饪成品,肉汤的饱腹度填充确实非常诱人,但是这些诱人来之不易。 这道烹饪的做法极其浪费,你可以用3块肉做3个肉丸,因为肉丸的填充物获得容易。(回复187.5饱腹度) 这道烹饪在前期,中期,后期都不适用。 比如说你在前期是比较缺肉的,你大多数用来贿赂猪人,获得金子等等。 到后期理论上饿不死了,但还是非常浪费,因为的后期的肉大多数用于火腿(肉*棒)之类的物品了。 橡树子/烤橡树子 饱腹+9.4

饥荒(游戏)详细食谱加注释

满汉全席 食物素材基本规则说明: 饥荒食材分为肉类、蔬菜、水果和蛋4大类, 并且有肉度、果度、菜度、蛋度的概念,同一个度数的同类食材可以互相替代,做出来的食物是一样的。比如肉丸汤,可以用1大肉+3浆果,也可以1 大肉+3胡萝卜,也可以1怪物肉+3浆果。 肉度1 :大肉、怪物肉; 肉度0.5 :小肉、鸡腿、蛙腿、蝙蝠翅膀; 果度1 :农场种植水果; 果度0.5 :浆果; 菜度1 :农场种植蔬菜(包括胡萝卜); 菜度0.5 :蘑菇 蛋度1:高鸟蛋 蛋度0.5 :鸡蛋(笼中鸟下的蛋) 特别说明:怪物肉具有毒属性,任何菜谱使用2 块(包括2块)以上的怪物肉都会变成怪物千层面 (食用降低生命值),水果中的榴莲具有和怪物肉同样的属性。所以每次烹饪建议怪物肉和榴莲最多只使用一个。 饥荒食谱大全: 1、奶油松饼/蝴蝶松饼(butterflymuffin ) 所用食材:names.butterflywings (蝴蝶翅膀)、not tags.meat (不放肉)、tags.veggie (蔬菜)食物类型:蔬菜 补血量:20点血 补饥饿量:37.5点饥饿 保鲜时间:15天 补脑值:5点脑 说明:会手撕蝴蝶的一般都知道这个,推荐做法1翅膀1蔬菜+2树枝(或2浆果),但是一般都直接吃了,会手撕的随便撕几个就好了。 2、青蛙圆面包三明治(frogglebunwich ) 所用食材:names.froglegs or names.froglegs_cooked (生、熟蛙腿)、tags.veggie (蔬菜) 食物类型:肉 补饥饿量:37.5点饥饿 保鲜时间:15天 补脑值:5点脑 说明:属性和蝴蝶松饼一样,推荐做法也一样, 对于 新手噩梦的青蛙用陷阱抓就可以变成前期回血的不错选 择,相比于某些不会撕蝴蝶的可以做,只是为了饥饿的 话直接烤了蛙腿吃就行 3、太妃糖(taffy) 所用食材:tags.sweetener and tags.sweetener >= 3 (蜂蜜或蜂巢大于等于 3 )、 not tags.meat (不放肉) 食物类型:蔬菜 补血量:-3点血(甜的掉牙了) 补饥饿量:25点饥饿 保鲜时间:15天 补脑值:15点脑 说明:可以说后期回san必备,绿蘑菇多的当 我没说,做法就是3蜂蜜+1树枝(浆果),下洞穴 可以多带一点 4、南瓜饼(pumpkincookie ) 所用食材:names.pumpkin or names.pumpkin_cooked (生、熟南瓜)、 tags.sweetener and tags.sweetener >= 2 (蜂蜜或 蜂巢大于等于2) 食物类型:蔬菜 补血量:0点血 补饥饿量:37.5点饥饿 保鲜时间:10天 补脑值:15点脑 说明:这个是真的不推荐,相比于太妃糖只是少扣3 血,还浪费南瓜。 5、香酥茄盒(stuffedeggplant ) 所用食材:names.eggplant or names.eggplant_cooked (生、熟茄子)、t ags.veggie and tags.veggie > 1 (蔬菜大于1) 食物类型:蔬菜 补血量:3点血 补饥饿量:37.5点饥饿 保鲜时间:15天 补脑值:5点脑 温度:40度 温度持续时间:5秒 说明:只是有回体温这个隐藏属性,真的是不推 荐,茄子完全可以在其他食谱中当蔬菜用 6、鱼肉条/鱼排(fishsticks ) 所用食材:tags.fish (鱼)、names.twigs and (tags.inedible and tags.inedible <= 1)(树枝且树枝 小于等于1) 食物类型:肉 补血量:40点血 补饥饿量:37.5点饥饿 保鲜时间:10天 补脑值:5点脑 说明:简单粗暴,回血神器,推荐做法1条鱼 (可以是鳗鱼)+1树枝+2浆果(或2蔬菜什么的), 不要加玉米,否则会变成鱼肉汉堡,坑爹。可以在洞二 池塘附近造锅,扔几个鱼竿,当临时补给站。 7、甜蜜金砖(honeynuggets ) 补血量:20点血

饥荒修改小偷背包掉率和掉背包个数的方法

饥荒修改?偷背包掉率和掉背包个数的?法 饥荒是?款?较有特点的游戏,玩家在游戏中需要不断地寻找?物, 保持??的饥饿值,精神值以及?量的饱满,最近关于?偷掉背包成了很 多玩家乐此不疲的研究对象。 修改?偷背包掉率和掉背包个数的?法 这东西掉率1%,对于r p太差的?来说简直就是要命。 被虐了千百次以后,实在受不了。 先?记事本之类的?本编辑器打开游戏安装?录??的 d o n t_s t a r v e d a t a s c r i p t s p r e f a b s下的k r a m p u s?件(就是?偷的脚本)。 找到i n s t:A d d C o m p o n e n t("l o o t d r o p p e r") i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:S e t L o o t({"m o n s t e r m e a t","c h a r c o a l","c h a r c o a l i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:A d d C h a n c e L o o t("k r a m p u s_s a c k", .01) 代码吧.01改成1那么只要你碰到?偷,杀了他必掉?个包。 这样即不破坏游戏性也不算太赖?。 当然你对??的r p有信?的话,可以适当调整数值,?如0.1之类的。 如果你觉得?个不够的话,也有办法。 就是在 i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:A d d C h a n c e L o o t("k r a m p u s_s a c k", .01)下 ? 多加?? i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:A d d C h a n c e L o o t("k r a m p u s_s a c k", .01)就 ?,?模?样。 当然,数值1就是必掉,?次可以掉2个。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《饥荒》全食物效果图文详解

《饥荒》全?物效果图?详解 《饥荒》中?物是重要的组成部分,在D L C海难推出后,又新增了很多的?物,那么下??编就为?家带来最全的《饥荒》?谱,包括了?物的烹饪?材、类型、回复属性、制作时间等等,那么?起来看看吧! **海难d l c的?物名字均为?编,如觉不符,请??修改** 因为新版D L C料理优先度的提升,如果和巨?国D L C?谱有相近的基本会做出海难特有的料理(开了海难D L C的话) 先说明?下?度,果度,菜度,蛋度的问题: ??,怪物?:?度1 ??,鸡腿,??,蛙腿,蝙蝠翅膀:?度0.5 浆果:果度0.5 其他农场?果:果度1 蘑菇:菜度0.5 其他农场蔬菜:菜度1(包括胡萝?) 鸡蛋:蛋度1(也有作0.5的) ?鸟蛋:蛋度4(也有作1或2的) 在?果??,榴莲额外具有怪物?属性,在添加了怪物?的做法?添加榴莲可能会变成千层饼

普通?谱 b u t t e r?y m u f?n(奶油松饼、蝴蝶松饼)

所??材:n a m e s.b u t t e r?y w i n g s(蝴蝶翅膀)、n o t t a g s.m e a t(不放?)、t a g s.v e g g i e(蔬菜) ?物类型:"V E G G I E",(蔬菜) 补?量:T U N I N G.H E A L I N G_M E D,(20点?) 补饥饿量:T U N I N G.C A L O R I E S_L A R G E,(37.5点饥饿) 保鲜时间:T U N I N G.P E R I S H_S L O W,(15天) 补脑值:T U N I N G.S A N I T Y_T I N Y,(5点脑) 料理时间:2,(2?时) 会?撕蝴蝶的?般都知道这个,推荐做法1翅膀1蔬菜+2树枝(或2浆果),但是?般都直接吃了,会?撕的随便撕?个就好了 %{p a g e-b r e a k|基础?谱-b u t t e r f l y m u f f i n(奶油松饼)|p a g e- b r e a k}% f r o g g l e b u n w i c h(青蛙?包三明治) 所??材:n a m e s.f r o g l e g s o r n a m e s.f r o g l e g s_c o o k e d(?、熟蛙腿)、t a g s.v e g g i e(蔬菜) ?物类型:"M E AT",(?) 补?量:T U N I N G.H E A L I N G_M E D,(20点?) 补饥饿量:T U N I N G.C A L O R I E S_L A R G E,(37.5点饥饿) 保鲜时间:T U N I N G.P E R I S H_S L O W,(15天) 补脑值:T U N I N G.S A N I T Y_T I N Y,(5点脑) 料理时间:2,(2?时) 属性和蝴蝶松饼?样,推荐做法也?样,对于新?噩梦的青蛙?陷阱抓就可以变成前期回?的不错选择,相?于某些不会撕蝴蝶的可以做,只

饥荒 新手基本生存攻略.(精选)

饥荒新手基本生存攻略 饥荒只是生存的话,难度不大,多玩几次,基本都可以不死。我们可以把生存分解成几个关键因素:活着=食物+生命+精神+防御野兽。 1、进入地图第一件事就是找到适合安家的点。要求:附近有蜘蛛窝(1-2个), 猪窝(至少1个),蜜蜂窝,附近有草原,有牦牛。最好是草地,附近有虫洞,有复活点(新手赖皮必备,复活退出后重新读档)。 开始时要探视野,了解资源分布情况。由于一本建筑需要黄金,前期石头也需要一定的量,我们要尽快找到矿场或者有黄金矿的地方,个人开视野习惯是顺着河道走。路上采集小树枝和草(节约时间,我们先收集20个就可以了)、燧石、胡萝卜(全部采集)、浆果。先造斧头砍几个木材,晚上生篝火用。浆果和胡萝卜先不要吃,天快完全黑的时候找到大树的附近或者石头群附近放下篝火,烤胡萝卜和浆果吃,吃完砍树或者挖石头。 2 大概1-2天找到石矿(至少挖到25个石头和一个黄金)和适合安家的点。放下一本,造石头火坑。用火炬烧树,用斧头砍得到木炭(6个即可),造烹饪锅。

3接下来就简单了,搞定食物来源就差不多了。抗上你的铲子,去把浆果移植到自己家四周,不要种在一块,分开一点,防止火烧,也防止火鸡偷吃。浆果移植后要用大便施肥,用花喂猪吃可以换大便(5秒左右就可以喂一次)。 最常用食谱:小肉(怪物肉、鱼、青蛙)+3个胡萝卜或3个浆果=肉丸(加65点饱食度,3血,5精神)。 最常用药物:(一次加20点血)。在浆果和胡萝卜等食物不足的时候,完全靠蜘蛛窝来存活都没问题。 简单抓蜘蛛:拉一个蜘蛛出来,它攻击的时候,走下位,然后回头死劲砍死它。更简单抓蜘蛛:放陷阱,然后勾引。一级蜘蛛窝放一个陷阱,二级放2个,3级放三个。 (陷阱抓兔子:放在兔子和陷阱中间,然后赶兔子即可) PS:蜘蛛窝三级(蜘蛛窝头上两个包)的时候,尽快打掉(否则会出蜘蛛王),然后可以重新种一个小蜘蛛窝。 4、饥饿和血量的问题解决了,我们再来搞定精神。一到晚上精神值就会下降,我才开始玩大部分都是因为精神值不足被噩梦怪弄死。两个解决方法:一、种花:每采集一朵花+5精神值,而蝴蝶可以种成花。用捕虫网抓蝴蝶,然后种在自己家附近。花多了还可以编花环,喂猪换大便。二、蜂蜜+蜂蜜+蜂蜜+树枝,用锅煮,可以加15点精神值。蜂蜜哪里来,在花附近造蜜蜂箱。打蜂巢对新手有点难度,只好出动二师兄了,喂二师兄吃肉,二师兄就会帮你打架(还可以砍树)。

饥荒游戏修改属性方法整理

饥荒游戏内部修改属性方法整理 一.提高主角血量10倍 二.主角自动回血 三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习) 四.提高主角攻击力 五.主角跑得更快 六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品) 七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 八.提高拿手杖行走速度 九.一斧砍倒一棵树 十.加快采集速度 十一.延缓冻、饿死亡时间 十二.增加食物及料理补血量10倍 十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑) 十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30) 十五.地板一次造4个 十六.加大单格堆叠数量 十七.同时携带多个背包(背包可库存) 十八.武器伤害值加大 十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀) 二十.修改装备使用次数及时间 二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值) 二十二.提高盔甲耐久力 二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用) 二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用) 二十五.矿工灯无限使用 二十六.提灯可以点50天 二十七.南瓜灯永不坏(无限使用) 二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火) 二十九.保温石保温时间延长1倍 三十.蝙蝠棒无限使用 三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置) 三十二.装备猪皮包能补脑 三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用) 三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)三十五.全人物可制造魔法书 三十六.延长冰箱保鲜时间 三十七.种子腐烂变慢 三十八.增加墙的耐久力

三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟) 四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例 四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1) 四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间 四十三.种草不用施肥 四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植) 四十五.采矿时50%概率挖出宝石 四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋 四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力 四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟 四十九.农田收获更多产品 五十.农作物1秒长出来 五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干) 五十二.煮一锅收多个料理 五十三.缩短煮料理时间 五十四.缩短钓鱼时间 五十五.延长燃料燃烧时间 五十六.使不能堆叠的物品可堆叠 五十七.使不可燃物品可作燃料 五十八.让物品不腐坏 五十九.修改制作道具的配方 六十恶魔零件制造 六十一.1刀砍树 一.提高主角血量10倍 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:local wilson_health = 150 WX78_MIN_HEALTH = 100, WX78_MAX_HEALTH = 400, WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300, WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200, WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150, 修改为: local wilson_health = 1500 WX78_MIN_HEALTH = 1000, WX78_MAX_HEALTH = 4000, WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000, WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000, WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500, 即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍

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