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GridViewDetailsView等控件结合使用范例讲解

GridViewDetailsView等控件结合使用范例讲解
GridViewDetailsView等控件结合使用范例讲解

当我们要显示的数所量比较大时,用GridView时就会将页面拉的很长,这样用户单击编辑或者删除时就很不方便,这种情况有两种解决方案:

1.是用GridView控件只显示适当的一小部分数据,然后在最后加一个链接,链向修改页面;

效果图:

方法:

我们在GridView控件中添加模板列,在模板列中添加HyperLink控件,然后在GridView控件的RowDataBound事件里来获取这个HyperLink控件,对它的NavigateUrl属性进行赋值。

代码:

NavigateUrl="WF_WeishengStation_DWCDJY_Add_First.aspx?id="

Width="80px" Target="_blank">修改内容

protected void GridView1_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e)

{

//如果是绑定数据行

if (e.Row.RowType == DataControlRowType.DataRow)

{

if (e.Row.RowState ==

DataControlRowState.Normal || e.Row.RowState == DataControlRowState.Alternate)

{

//我的这个操作列在倒数第二列,所以为this.GridView1.Columns.Count - 2

//如果有多个控件,比如还有第二个HyperLink控件,可以Controls[1]

//我的第0列为编号,所以这里通过这样传递参数:e.Row.Cells[0].Text

((HyperLink)e.Row.Cells[this.GridView1 .Columns.Count - 2].Controls[0]).NavigateUrl += e.Row.Cells[0].Text。

}

}

}

这种做法如果在页面很多的情况下就不太好用了,又要做添加页面,又要做修改页面,不过添加页面与修改页面一样,可以放在一张页面中利用参数的变化来控制,也可以放在两上页面里,直接通过复制就可以了(后期如果有变动,那就需要两个页面都要变了)

2.是用GridView控件只显示适当的一小部分数据,然后用DetailsView控件显示全部数据,单击GridView控件中的选定按钮后可以显示DetailsView控制,对数所的编辑删除等操作在DetailsView控件中进行:

效果图:

实现:

GridView控件需要加入SelectedIndexChanging事件,事件发生时显示DetailsView控件:

protected void GridView1_SelectedIndexChanging(object sender, GridViewSelectEventArgs e)

{

GridViewRow row = GridView1.Rows[e.NewSelectedIndex]。//当前要操作的选定的行

//将DetailsView视图恢复至默认的只读模式

this.DetailsView1.ChangeMode(DetailsViewMode.ReadOnly)。

//绑定DetailsView控件的数据,row.Cells[0].Text为当前要绑定的数据编号

this.bindDeatils(row.Cells[0].Text)。

}

DetailsView控件需要做的是ItemUpdating事件、ItemDeleting事件,我这里还用到了ItemCommand事件用来隐藏DetailsView控件:

protected void DetailsView1_ItemCommand(object sender, DetailsViewCommandEventArgs e)

{

if (https://www.wendangku.net/doc/3e9022223.html,mandName == "Close")

{

this.DetailsView1.DataBind()。//因为没有给DetailsView1数据源就绑定,所以数据源为空,这样间接实现了DetailsView1控件的隐藏。

}

}

基本两种方法设计完毕,这里只简单介绍了实现方法,做的过程中可能会遇到其它的细节问题,您可以与本站联系共同学习。

使用机架效果进行人声处理的顺序及相关插件

使用VST机架效果进行人声处理的顺序及相关插件 一般人声处理的次序: [降噪] →[激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响 里的代表视情况添加 1.降噪 对于降噪我的看法是可以不降则不降 因为多少会对音质有损失 但如果噪音很严重就没办法了 推荐使用Audition自带的采样降噪器 首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音然后点Effects –Noise Reduction –Noise Reduction FFT SIZE 可设为8192 SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成32000 然后点Capture Pro Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多音质损失越大 2. 激励 一般动圈话筒比较需要激励 电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩 推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK} 使用时请适量添加 3. 均衡 如果不是清唱的话均衡是相当重要的 推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同 我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到 有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动 100–250Hz:增加正面感 250–800Hz:浑浊不清的区域 1–6kHz:增加临场感 6–8kHz:增加丝丝声和透明度 8–12kHz:增加亮度 4.消齿音(嘶声削除) 如果话筒灵敏度高频响范围大 而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的 否则你所发出的Z C S 会很伤风景 推荐效果器: DeEsser 如果是用Nuendo/ Cubase的话 自带效果里的Dynamics就有一般情况只要选择male/female即可 如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器

三段式均衡器的使用技巧

三段式均衡器的使用技巧 This manuscript was revised by the office on December 22, 2012

三段式均衡器的使用技巧 调音台最主要的作用之一就是对音色进行修饰,而现在的调音台(高档除外)音调部分几乎无一例外都是三段式均衡器:高频、低频再加一个中频参量均衡器,即高音频率lOkHz或是2kHz,低音80Hz或是100Hz,有些则标个英文的HI和LO让你去猜,但你猜以上参数也会八九不离十。中频则是参数可调式的,对于中频参量均衡器一般人都会用了,知道用频率钮对准某个频率,然后用上面的那个钮去增强或衰减就是了。但是对高低音旋钮有些粗心的音响师也如法泡制,见到低音钮上的80Hz或100Hz认为这个通道进来的是电吉它什么的,认为这个频率没有用便将它向左切去,见到高音钮上的lOkHz或12kHz也将钮子往左边旋去认为这个通道是电贝司也可不要,这就大错特错了,因为这牵涉到对三段均衡器特性的认识,在一般的调音台上中频参量均衡器是一个高Q值、窄频带的带通滤波器,它是一个峰值频率特性曲线,频带很窄,但是频率可以左右移动。与这个扫频旋钮配合使用的是一个提升和衰减旋钮,而高音与低音旋钮则是一种低Q值、宽频带的带通滤波器,它的频率曲线是棚架式的,因而低音旋钮所标的80Hz是指它的中心频率,它是以80Hz为中心的一段区域,它的上限可能延伸到300Hz,而下限则可能延伸至20Hz。高音旋钮也是如此,10kHz或12kHz也是它的中心频点,它的上延可能达到16kHz,下延则可能是5~6kHz,所以不分清红皂白通通将它衰减或增加是极端错误的,因为它被你灭掉的不是一个点,而是一片音区。所以有时感觉声音中频段单薄,却

声音编辑软件GoldWave的使用详解

声音编辑软件GoldWave的使用详解 A、启动软件 1、下载了GoldWave软件解压后,就生成了一个HA_GoldWave520_HZ文件夹,打开这个文件夹就会发现里面有个glodwave.exe(图1),直接运行即可。 2、第一次启动时会出现一个“错误”提示对话框,别管它是对还是错,你只管点“是”(图2)。 3、这时又出现一个“确认”对话框,也点“是”吧(图3)。 4、好了,通过该软件自动快速加载各种插件就顺利地进入了GoldWave的操作界面(图4)。

B、界面图解 刚进入GoldWave时,窗口是空白的,而且GoldWave窗口上的大多数按钮、菜单呈灰暗色,均不能使用,需要建立一个新的声音文件或者打开一个声音文件方可。 为了使大家对GoldWave软件的进一步了解,下面简单的介绍一下GoldWave 主界面各窗口的名称和作用,主要有菜单栏、工具栏、状态栏和工作窗口,作用无须多言,大家一看就知道了(图5)。 GoldWave窗口旁边的那个有暗红色方块的窗口是播放控制器,它的作用是播放以及录制声音的。有传统风格、水平放置和垂直放置三种放置方式,也就是说控制器可任你选择放在三个地方(屏幕的右下方、主界面的下方和右边)。控制器各窗口的作用如下:功能键和录音机上的按钮基本一样,分别是绿色和黄色播放键、停止回放键、快倒、快进键、暂停回放键、开始录音键、最后的那个方块按钮是显示控制器窗口的(单独时呈灰暗色);数字标注的是:1音量,2平衡,3速度,4左右声道音量表,5-6波形,7设置控制器属性,8显示播放的开始和结束时间(图6)。 在7字处(控制器属性)点左键会出现菜单,可进行控制器相关属性的设置(图7)。

com控件详解

MSComm控件提供了两种处理通信的方式:一种为事件驱动方式,该方式相当于一般程序设计中的中断方式。当串口发生事件或错误时,MSComm控件会产生OnComm事件,用户程序可以捕获该事件进行相应处理。本文的两个例子均采用该方式。另一种为查询方式,在用户程序中设计定时或不定时查询 MSComm控件的某些属性是否发生变化,从而确定相应处理。在程序空闲时间较多时可以采用该方式。 常用属性和方法 利用MSComm控件实现计算机通信的关键是理解并正确设置MSComm控件众多属性和方法。以下是MSComm控件的常用属性和方法: ●Commport:设置或返回串口号。 ●Settings:以字符串的形式设置或返回串口通信参数。 ●Portopen:设置或返回串口状态。 ●InputMode:设置或返回接收数据的类型。 ●Inputlen:设置或返回一次从接收缓冲区中读取字节数。 ●InBufferSize:设置或返回接收缓冲区的大小,缺省值为1024字节。 ●InBufferCount:设置或返回接收缓冲区中等待计算机接收的字符数。 ●Input:从接收缓冲区中读取数据并清空该缓冲区,该属性设计时无效,运行时只读。 ●OutBufferSize:设置或返回发送缓冲区的大小,缺省值为512字节。 ●OutBufferCount:设置或返回发送缓冲区中等待计算机发送的字符数。 ●Output:向发送缓冲区发送数据,该属性设计时无效,运行时只读。 ●Rthreshold:该属性为一阀值。当接收缓冲区中字符数达到该值时,MSComm 控件设置Commevent属性为ComEvReceive,并产生OnComm事件。用户可在OnComm 事件处理程序中进行相应处理。若Rthreshold属性设置为0,则不产生OnComm 事件。例如用户希望接收缓冲区中达到一个字符就接收一个字符,可将Rthreshold设置为1。这样接收缓冲区中接收到一个字符,就产生一次OnComm 事件。 ●Sthreshold:该属性亦为一阀值。当发送缓冲区中字符数小于该值时,MSComm 控件设置Commevent属性为ComEvSend,并产生 OnComm事件。若Sthreshold 属性设置为0,则不产生OnComm事件。要特别注意的是仅当发送缓冲区中字符数小于该值的瞬间才产生 OnComm事件,其后就不再产生OnComm事件。例如Sthreshold设置为3,仅当发送缓冲区中字符数从3降为2时,MSComm控件设置 Commevent属性为ComEvSend,同时产生OnComm事件,如发送缓冲区中字符始终为2,则不会再产生OnComm事件。这就避免了发送缓冲区中数据未发送完就反复发生OnComm事件。 ●CommEvent:这是一个非常重要的属性。该属性设计时无效,运行时只读。一旦串口发生通信事件或产生错误,依据产生的事件和错误,MSComm控件为CommEvent属性赋不同的代码,同时产生OnComm事件。用户程序就可在OnComm 事件处理程序中针对不同的代码,进行相应的处理。 CommEvent属性的代码、常数及含义参见表1及表2。 表1 CommEvent通信事件代码常数含义 1 ComEvReceive 接受到Rthreshold个字符。该事件将持续产生,直到用Input 属性从接受缓冲区中读取并删除字符。 2 ComEvSend 发送缓冲区中数据少于Sthreshold个,说明串口已经发送了一些

Waves插件的使用技巧和诀窍

Waves插件的使用技巧和诀窍 使音轨具有冲击力——Renaissance Compressor(文艺复兴压缩器)或C1 Compressor(C1压缩器) 尽管这个技巧更加适合于鼓音轨,但是其实任何类型的信号都能够使用(人声,吉他等等)。将这条音轨复制到另一条音轨上。在这条被复制的音轨上打开文艺复兴压缩器或C1压缩器,然后施加非常重的压缩:10︰1的压缩比,-30dB(分贝)的门限。这些设置将使压缩器产生“泵”的效果。将这条音轨和原始音轨相混合,直到你听见原始的未被压缩音轨如同被这条被复制的音轨添加上了“冲击力”一样。 Waves插件的使用技巧和诀窍二 将早期反射声和混响尾声混合起来——TrueVerb(真实的混响)和Renaissance Reverb(文艺复兴混响) 既喜欢真实的混响所模拟出的空间的声音,但是同时又想得到文艺复兴混响所产生出来的平滑的混响尾声吗?想要两全其美吗?使用一个单独的插入通道,首先将真实的混响放到这个通道中,紧接着放入文艺复兴混响。 首先我们来设置真实的混响,所以现在先要将文艺复兴混响旁路。加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置。点击位于底部右下角(Reverb字样的下方)的蓝色方块来关闭混响信号部分。通过这种方法你可以不使用真实的混响的混响尾声部分而只使用直通信号和早反射信号。 现在,将文艺复兴混响退出旁路状态。加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置并将“Early ref.(早反射)”滑块向下拉至“Off(关闭)”状态。现在,通过调整文艺复兴混响的Wet(湿)/dry(干)滑块,你就可以将真实的混响的早期反射声和文艺复兴混响的混响尾声混合起来使用。 Waves插件的使用技巧和诀窍三 声音效果创造者——Renaissance Bass(文艺复兴低音)和TrueVerb(真实的混响) 文艺复兴低音是一个能够使各种各样的声音变得丰满起来的强大工具——从雷鸣声到射击声,隆隆声和照相机的闪光声。在调整你的参数时,请确定频率不要太高(40-55赫兹对雷鸣声最为合适)。 真实的混响对于想要从多个声音效果中将其中个别的声音效果分离出来而言也是一个强大的工具。例如,要在多个钟声中获得一个教堂塔楼的钟声。使你想要得到的其中一个敲钟声到达峰值状态,分离出这个钟声的敲击声并使其尾音渐弱。放置一个长板式真实的混响到这个文档上,那么其尾声将会得到完美的再现。 Waves插件的使用技巧和诀窍四 在不会出现因挤压而产生平顶的情况下进行大电平缩混——Linear Phase Multiband(线性阶段多频带)和L2(L2超级最大化) 在这里我们将要使用线性阶段多频带和L2超级最大化来创建一个适合于广播的缩混,但是不会产生削波和门输入类型的波形。 在主通道效果链中依次放入线性阶段化多频带和L2超级最大化。载入“Adaptive Multi Electro Mastering(适合多种电子缩混)”预置。在“Master(总通道)”标题下,你会看见带有箭头记号的控制方块。这些控制对所有这些频带都起作用。点击THRSH(门限)控制方块并向下拖动。这将会降低所有这些频带的门限。当这条活跃的动态线条开始跳动得像一条蛇时,你将开始施加压缩。当这条动态线条在被蓝色长方形所描绘出来的总范围的一半区域之间移动时停止拖动。要注意到让所有这些频带都真正展示出了充分的动作。这显示了这个波段的许多行为,哪些对于这个缩混是正常的而哪些则指出了频率平衡方面的问题。同样也要注意到最低的频率是否足够活跃。或者这些都符合条件,或者需要进行另外一些工作来得到平衡。 完成以上工作后,你就可以进行L2超级最大化处理。点击左侧的Threshold(门限)滑块并向下拖动直到你开始看见在ATTEN(衰减)电表上出现非常微小的活动。将滑块放在这个位置上面。将Out Ceiling(输出限度)滑

专业均衡器使用技巧

专业均衡器使用技巧

专业均衡器使用技巧 众所周知均衡器的主要功能就是调整音色、调整声场和抑制声反馈了,如何调整音色的文章很多了,在这里我想着重介绍的是如何使用专业多段图式房间均衡器调整声场和调整声反馈。 现在的专业音响系统中使用的图示均衡器一般都是31段左右,其推拉电位器的Q值是恒定的,一般为1/3倍频程,所以无论是提升或衰减某频率,滤波器的带宽始终是不变的,而频率提升和衰减的程度一般为6-18 dB,最常用的是12dB。图式均衡器通过面板上推拉键的分布位置,可以非常直观地反映出各频率的提升和衰减情况。常用的专业图示均衡器频率调节范围一般是20Hz~20kHz,频率调整点一般从低到高分为:20Hz、25Hz、32Hz、40Hz、50Hz、63Hz、80Hz、100Hz、125Hz、160Hz、200Hz、250Hz、315Hz、400Hz、500Hz、630Hz、800Hz、1kHz、1.25kHz、1.6kHz、2kHz、2.5kHz、3.15kHz、4kHz、5kHz、6.3kHz、8kHz、10kHz、12.5kHz、16kHz、20kHz等共31个频点,因其有一项主要功能是用来调整室内声场的,故又称其为:专业多段图式房间均衡器。 下面我就把自己多年来使用均衡器的心得写一下,谨供大家参考 一、使用均衡器调整声场: 在专业均衡器的三大主要功能当中,调整音色应该是最基本最经常用到的功能了,甚至于目前好多音响师只知道均衡器可以调整音色,而不知道专业图式房间均衡器更重要的功能是用来调整声场和抑制声 反馈的。用房间均衡器来调整声场,非常专业的方法是要借助粉红噪声发生器和实时频谱仪来调整。但我们现在大多数的音响师是不可能有这些设备的,只能就地取材,利用现有的设备想办法进行声场调整了,最简单最实用的办法就是用话筒调节了,其实如何利用话筒来调整声场和调整声反馈也有一些文章介绍过,但我觉得介绍的不够详细或者不够通俗易懂,在多年的工作中,我总结了一套简单、实用、通俗易懂的调整方法,具体调整步骤如下: A、首先找一只频响曲线较为平直、频响范围较宽的话筒,最好是电容话筒,也可以是质量比较好的动圈有线、无线话筒。把这个话筒固定在话筒架上,放在一个声场的最佳听音区内,高度1.2米左右,话筒拾音头的水平位置与主音箱的中轴线平,基本上就是和主音箱成等腰三角型。 B、调整时要将除房间均衡器外的其它周边设备旁路直通,再把均衡器所有调节点清零,调音台上话筒所在通道的均衡器也要直通不做调整,功放打开并把音量开到合适的位置,然后打开调音台的总音量,开

VisualStudio_各个控件详解

.NET控件详解 (2011-07-2022:44:33) 转载 标签:it分类:C#语言 微软的.net控件详解,没有那个比这个更权威的了网址: https://www.wendangku.net/doc/3e9022223.html,/QuickStartv20/aspnet/doc/ctrlref/standard/multiview. aspx 参考资料: https://www.wendangku.net/doc/3e9022223.html,/QuickStartv20/aspnet/doc/ctrlref/standard/multiview. aspx 网易学院:https://www.wendangku.net/doc/3e9022223.html,/special/000915SN/stvs2005.html 参考资料:https://www.wendangku.net/doc/3e9022223.html,/tianine5/blog/item/1470aa35f46bad8aa61e1285.html .NET控件命名规范 备注 控件名称简写(前 缀) Label lbl标签 TextBox txt文本框 Button btn按钮 LinkButton lnkbtn

ImageButton imgbtn ListBox lst列表框DropDownList ddl DataGrid dg DataList dl CheckBox chk CheckBoxList chklst RadioButton rdo单选按钮RadioButtonList rdolst Image img图片Panel Pnl-面板Calender cal AdRotator ar Table tbl RequireFieldValidator rfv CompareValidator cv RangeValidator rv RegularExpressionValidatorrev ValidatorSummary vs CrystalReportViewer rptvew ComboBox cbo组合框

PPT中插入SWF的ShockwaveFlash控件中文解释

PPT中插入SWF的ShockwaveFlash控件中文解释 一、属性方面 AlignMode (读写) 语法:AlignMode As Long 说明:对齐方式,与SAlign 属性联动。当控件的长宽比例与影片不一致且WMode 不为ExactFit 时,影片(没有被放大的)在控件中显示的位置可用该属性调整。该属性值由标志位组成。如图,将该属性值(二进制)中相应的位标记为 1 就设置了相应的对齐方向。属性值与相应的对齐方式。后面括号里是二进制数。 1:左对齐(0001) 2:右对齐(0010) 4:顶对齐(0100) 8:底对齐(1000) 也可以组合各种对齐方式,同时将两个或以上的位标记为1,也就是将这四个基本值组合相加。比如同时左对齐和顶对齐,属性值则设为5(0101)。 例子:设置影片为右对齐: movie.AlignMode = 2 -------------------------------------------------------- SAlign (读写) 语法:SAlign As String 说明:对齐模式(与AlignMode 联动)。当AlignMode 代表各对齐模式的位被置“1”时,SAlign 值也相应被设为 “L”(Left)、“T”(Top)、“R”(Right)、“B”(Bottom)各字符的组合。‘L’、‘T’、‘R’、‘B’的先后顺序不变。 例子:设置影片为左对齐和顶对齐: movie.SAlign = "LT" ====================== ==================== BackgroundColor(读写) 语法:BackgroundColor As Long 说明:影片的背景色(与BGColor 联动)。以(红× 65536 +绿× 256 +蓝)计算颜色值。红绿蓝颜色取值范围(0-255)。默认的影片背景色为-1 。如果影片设置了底色或有图片当作背景,那么看不出来该属性值的改变会有什么影响。 例子:将影片背景色设为蓝色: movie.BackgroundColor = 255 -------------------------------------------------------- BGColor (读写) 语法:BGColor As String

专业均衡器使用技巧

专业均衡器使用技巧 众所周知均衡器的主要功能就是调整音色、调整声场和抑制声反馈了,如何调整音色的文章很多了,在这里我想着重介绍的是如何使用专业多段图式房间均衡器调整声场和调整声反馈。 现在的专业音响系统中使用的图示均衡器一般都是31段左右,其推拉电位器的Q值是恒定的,一般为1/3倍频程,所以无论是提升或衰减某频率,滤波器的带宽始终是不变的,而频率提升和衰减的程度一般为6-18 dB,最常用的是12dB。图式均衡器通过面板上推拉键的分布位置,可以非常直观地反映出各频率的提升和衰减情况。常用的专业图示均衡器频率调节范围一般是20Hz~20kHz,频率调整点一般从低到高分为:20Hz、25Hz、32Hz、40Hz、50Hz、63Hz、80Hz、100Hz、125Hz、160Hz、200Hz、250Hz、315Hz、400Hz、500Hz、630Hz、800Hz、1kHz、1.25kHz、1.6kHz、2kHz、2.5kHz、3.15kHz、4kHz、5kHz、6.3kHz、8kHz、10kHz、12.5kHz、16kHz、20kHz等共31个频点,因其有一项主要功能是用来调整室内声场的,故又称其为:专业多段图式房间均衡器。 下面我就把自己多年来使用均衡器的心得写一下,谨供大家参考 一、使用均衡器调整声场: 在专业均衡器的三大主要功能当中,调整音色应该是最基本最经常用到的功能了,甚至于目前好多音响师只知道均衡器可以调整音色,而不知道专业图式房间均衡器更重要的功能是用来调整声场和抑制声 反馈的。用房间均衡器来调整声场,非常专业的方法是要借助粉红噪声发生器和实时频谱仪来调整。但我们现在大多数的音响师是不可能有这些设备的,只能就地取材,利用现有的设备想办法进行声场调整了,最简单最实用的办法就是用话筒调节了,其实如何利用话筒来调整声场和调整声反馈也有一些文章介绍过,但我觉得介绍的不够详细或者不够通俗易懂,在多年的工作中,我总结了一套简单、实用、通俗易懂的调整方法,具体调整步骤如下: A、首先找一只频响曲线较为平直、频响范围较宽的话筒,最好是电容话筒,也可以是质量比较好的动圈有线、无线话筒。把这个话筒固定在话筒架上,放在一个声场的最佳听音区内,高度1.2米左右,话筒拾音头的水平位置与主音箱的中轴线平,基本上就是和主音箱成等腰三角型。 B、调整时要将除房间均衡器外的其它周边设备旁路直通,再把均衡器所有调节点清零,调音台上话筒所在通道的均衡器也要直通不做调整,功放打开并把音量开到合适的位置,然后打开调音台的总音量,开

WAVES效果插件介绍

W A VES效果插件介绍 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。下图是AudioTrack(音频轨)的界面: 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。 在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。 1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。 3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A都会让两种方案统一 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)如下图: 左面为压缩/扩展电平表。 中间的按钮分别是: Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射; Makeup,电平弥补; Threshold,阀值; Ratio,压缩比率; Attack,起音时间; Release,释放时间; 第三种效果器C1 Gate(噪声门)如下图: 除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。 这里没有了阀值、比率,而是成了Floor(基底)、GateOpen(门限开)、GateClose(门限关)分别用来设定噪声门的启动和关闭的值。 第四种效果:C1效果器,如下图: 其实已经不需再多介绍了,C1不过是集成了前面压缩/扩展器、噪声门/扩展器、侧链滤波器等几个效果器的功能罢了。当我们把压缩率设为负值时,压缩器就变为了扩展器。这个扩展器可以强化节奏乐段,当压缩率设定为0.5:1时,节奏乐段中的军鼓声就被突出出来了。 C1提供了一个独特的“Key Mode(调节模式)”,可以以立体声信号中的一路信号为参照来触发或哑音另一路信号。这个功能可以很方便地制作出那种在电子音乐中十分流行的“结结巴巴”的节奏。 侧链滤波器:压缩器和噪声门中的一个或两个都可以配合侧链滤波器来使用。这样,C1就可以只对特定频段的信号做出反应,以完成一种特殊的用法,如嘶声消除、低音压缩和增强等。 稍有不同的是下面有个EQ模式:Widebnd(宽档);Sidechain(边缘电路);Split(分开)。在你选中之后,两种模式会用红、蓝两种颜色表示,可以分别调整下面LED中的频率线,也可以将二者关联使用。 第五种效果器:C1-comp:如图 与上一种效果器C1类似,所以不再做介绍了。它预置的效果方案与C1的一样。

三段式均衡器的使用技巧

三段式均衡器的使用技 巧 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

三段式均衡器的使用技巧 调音台最主要的作用之一就是对音色进行修饰,而现在的调音台(高档除外)音调部分几乎无一例外都是三段式均衡器:高频、低频再加一个中频参量均衡器,即高音频率lOkHz或是2kHz,低音80Hz或是100Hz,有些则标个英文的HI和LO让你去猜,但你猜以上参数也会八九不离十。 中频则是参数可调式的,对于中频参量均衡器一般人都会用了,知道用频率钮对准某个频率,然后用上面的那个钮去增强或衰减就是了。但是对高低音旋钮有些粗心的音响师也如法泡制,见到低音钮上的80Hz或100Hz认为这个通道进来的是电吉它什么的,认为这个频率没有用便将它向左切去,见到高音钮上的lOkHz或 12kHz也将钮子往左边旋去认为这个通道是电贝司也可不要,这就大错特错了,因为这牵涉到对三段均衡器特性的认识,在一般的调音台上中频参量均衡器是一个高Q值、窄频带的带通滤波器,它是一个峰值频率特性曲线,频带很窄,但是频率可以左右移动。与这个扫频旋钮配合使用的是一个提升和衰减旋钮,而高音与低音旋钮则是一种低Q值、宽频带的带通滤波器,它的频率曲线是棚架式的,因而低音旋钮所标的80Hz是指它的中心频率,它是以80Hz为中心的一段区域,它的上限可能延伸到300Hz,而下限则可能延伸至20Hz。高音旋钮也是如此,10kHz或12kHz也是它的中心频点,它的上延可能达到16kHz,下延则可能是5~6kHz,所以不分清红皂白通通将它衰减或增加是极端错误的,因为它被你灭掉的不是一个

C#编写COM组件示例

C#编写COM组件 1、新建一个类库项目 2、将Class1.cs改为我们想要的名字 问是否同时给类改名,确定

3、修改Properties目录下面的AssemblyInfo.cs ComVisible属性设置为True 4、项目菜单->MyLib属性 找到“生成”选项卡 往下看,找到“为COM Interop 注册”勾上

5、继续往下,找到“签名”选项卡 勾上“为程序集签名” 在下面的下拉框里面选择“<新建...>” 6、在弹出的对话框里面,输入MyLib。。或者随便取个名字 去掉使用密码保护文件的选项 7、开始编码,任何一个公开的类,必须有一个I开通的接口定义C# code

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; namespace MyLib { [ComVisible(true)] [Guid("2CBD3D76-35F1-4f9d-9C1B-9DBFEE412F76")] public interface IMyClass { void Initialize(); void Dispose(); int Add(int x, int y); } [ComVisible(true)] [Guid("EA2F140A-108F-47ae-BBD5-83EEE646CC0D")] [ProgId("MyLib.MyClass")] public class MyClass : IMyClass { public void Initialize() { //nothing todo } public void Dispose() { //nothing todo } public int Add(int x, int y) { return x + y; } } }

均衡器的调试技巧

均衡器的调试技巧.txt今天心情不好。我只有四句话想说。包括这句和前面的两句。我的话说完了对付凶恶的人,就要比他更凶恶;对付卑鄙的人,就要比他更卑鄙没有情人味,哪来人情味拿什么整死你,我的爱人。收银员说:没零钱了,找你两个塑料袋吧!均衡器的调试技巧 均衡器(EQUALSER)是对声信号频率响应反应及振幅进行调整的电声处理设备。它可以改变声与谐波的成份比、频响特性曲线、频带宽度等。频率均衡器广泛用于各种音响系统,如厅堂扩音放音系统、广播录音系统以及家庭音响系统。在录音(指同期录音和多轨前期录音)和后期加工(指现成录音节目二度均衡和多轨录音后期制作)中对美化声音起到广泛的作用。例如:(a)弥补频响缺陷;(b)弥补声源音质音色缺陷;(c)突出乐器特色或改变乐器音色;(d)平衡乐队中各个声部的响度;(e)提高音乐信号的丰满度、明亮度和清晰度;(f)增加临场感,调整演奏层次;(g)缓解声部间串音,衰减泄露频率;(h)去除噪声及干扰声,提高信噪比;(I)修正听音环境频响缺陷,均衡室内频响—可以说,均衡器是录音师和音响师工作中最重要的调音工具。也是我们语音工作者改善语音音色的最重要的工具。 一均衡器种类特性简介 无论何种均衡器,其功能都是通过音频频率(AUDIO FREQUENEY)滤波处理实现对放大器的频率响应(AUDIO RESPONSE)进行调整。这种调整可以使某些频率的声音响度大于或小于其它频率的声音,使某一频率的电平提升或衰减若干分贝的作法即为频率均衡(EQUALSATIOM),简称EQ。均衡器对频率的提升(BOOS)衰减(FADE)有两种方式:一种是搁架形方式(SHELVING);另一种方式是峰谷形方式(PEAK SLAP AND DIP)。这两种方式的名称由对频率提升衰减的频响曲线形态而得名(还有一种分类是分为图示均衡器和参数均衡器)。下面我们对这两种方式进一步讨论。 所谓搁架形方式,实际上是将信号分频处理,一部分频率直接通过,另一部分频率(高度段或低频段)得到衰减,从而达到对声音中某段频率的相对提升或衰减,形成频率响应上的架形状态。这种方式多为高通滤波器(HIGHT PASS FILTER)和低通波波器(LOW PASS FILTER)

最完整的waves插件简介及功能简介教学文案

最完整的w a v e s插件简介及功能简介

名称模拟硬件类别出品公司其他其他评星名气 Waves LinEq 否均衡 Waves 母带Eq 延迟很大? 4 Waves Q-Clone 否均衡 Waves 硬件Eq捕抓器?? Waves Q4-Paragraphic Eq 否均衡 Waves 省CPU 5 5 Waves Q10-Paragraphic Eq 否均衡 Waves 占用10轨CPU资源??Waves REQ 2/4/6 bands 否均衡 Waves 4 4 Waves SSL Eq 是均衡 Waves 经典硬件 5 5 Waves VEQ 3 是均衡 Waves Vintage 音色 5 5 Waves VEQ 4 是均衡 Waves Vintage 音色 5 5 IK Track Equalizer 是均衡 IK TRank 附件 PSPaudioware MasterQ 是均衡 PSP 5 4 URS BLT EQ 是均衡 URS 界面简单 5 4 URS FullTec EQ 是均衡 URS 功能全版 5 4 URS A Mix EQ 是均衡 URS 5 5 URS A Series EQ 是均衡 URS 5 5 URS A10 Series EQ 是均衡 URS 5 5 URS N Mix EQ 是均衡 URS 5 5 URS N Series EQ 是均衡 URS 5 5 URS N12 Series EQ 是均衡 URS 5 5 URS S Mix EQ 是均衡 URS 5 5 URS S Series EQ 是均衡 URS 5 5 TC Graphic EQ 是均衡其他经典硬件 5 5 TC Parametric EQ 是均衡其他经典硬件 5 5

使用均衡器调整音色的方法

使用均衡器调整音色的方法 1.低频段的调整调好各种音源的基音部分及丰满度,结实度: 一般情况下把20Hz-315Hz的频率范围划分成低频段,这一段调整的重点是注意各种音源的主要基音部分,就象一座金字塔,没有基础部分也就不会有塔尖部分,所以低音频率的调整是很重要的. 在具体操作上: A.25Hz,32Hz这两个频率基本上都是完全衰减的,因为现在很多音箱的低音频率还没有下潜至这个频段. B.40Hz,50Hz这两个频率恰好是目前我国220V交流电的频率,为了减少电源部分的干扰我们一般也把这两个频率衰减5个dB左右. C.63Hz,80Hz,100Hz这三个频率决定了音源的丰满度,一般不要做大的提升和衰减. D.125Hz,160Hz,200Hz,250Hz这四个点决定了音源的力度和结实度,提升太多声音生硬,衰减太多则声音模糊,发虚,因此这几个点在低频段最为关键. 整个低频段需要着重注意一点的就是低音部分增加3个dB,功放的负载就增加了一倍,所以调节时候一定要慎重,既要注重音色,又要兼顾声场,还要兼顾功放的承受能力. 2.中频段的调整 调好各重音源的二三次泛音及圆润度,明亮度: 一般情况下把400Hz-2.5KHz的频率范围划分成中频段,大家知道大部分音源的主要基音部分都会在低音部分,那么它们的2次泛音,3次泛音,四次泛音……就会在中音频段;当然也有一些音源由于频率较高,其主要基音部分在中频段.总之这一段调整的重点是调好大部分音源的二三次泛音及音色的圆润度,明亮度. 在具体操作上: A.315Hz,400Hz,500Hz,630Hz,800Hz,这五个频率影响着音源的力度和圆润度,这一段频率一般很少提升,因为提升后影响音质,比如315Hz-500Hz段提升太多时,声音就会变得象从井底发出来一样;对630Hz-800Hz段提升太多时,音质就会变得象电话里的声音一样. B.1kHz,1.25kHz1.6kHz,2kHz,2.5kHz这五个频点影响着音源的明亮度,这几个频率是人耳听觉最灵敏的,因此对整体的音色影响也最大,有时在这一段频率内稍微提升或衰减1,2个dB,都会改变整体的听音感觉. 整个中频段也是声反馈最容易产生的频率范围,因此对中频段频率点的调整时要非常灵活,仔细.

COM组件设计与应用

IDispatch 接口for vc6.0 作者:杨老师 下载源代码 一、前言 终于写到了第九回,我也一直期盼着写这回的内容耶,为啥呢?因为自动化(automation)是非常常用、非常有用、非常精彩的一个COM 功能。由于WORD、EXCEL 等OFFICE 软件提供了“宏”的功能,就连我们使用的VC开发环境也提供了“宏”功能,更由于HTML、ASP、JSP 等都要依靠脚本(Script)的支持,更体现出了自动化接口的重要性。 如果你使用vc6.0 的开发环境,请继续阅读。 如果你使用https://www.wendangku.net/doc/3e9022223.html, 2003,请阅读下一回。 二、IDispatch接口 如果是编译型语言,那么我们可以让编译器在编译的时候装载类型库,也就是装载接口的描述。在第七回文章当中,我们分别使用了#include 方法和#import 方法来实现的。装载了类型库后,编译器就知道应该如何编译接口函数的调用了---这叫“前绑定”。但是,如果想在脚本语言中使用组件,问题就大了,因为脚本语言是解释执行的,它执行的时候不会知道具体的函数地址,怎么办?自动化接口就为此诞生了---“后绑定”。 自动化组件,其实就是实现了IDispatch 接口的组件。IDispatch 接口有4个函数,解释语言的执行器就通过这仅有的4个函数来执行组件所提供的功能。IDispatch 接口用IDL 形式说明如下:(注1) [ object, uuid(00020400-0000-0000-C000-000000000046), // IDispatch 接口的 IID = IID_IDispatch pointer_default(unique) ] interface IDispatch : IUnknown { typedef [unique] IDispatch * LPDISPATCH; // 转定义IDispatch * 为 LPDISPATCH HRESULT GetTypeInfoCount([out] UINT * pctinfo); // 有关类型库的这两个函数,咱们以后再说 HRESULT GetTypeInfo([in] UINT iTInfo,[in] LCID lcid,[out] ITypeInfo ** ppTInfo);

Waves11TRACT声场校准系统插件介绍和使用分享

WaVeSl I Z TRACT声场校准系统插件 介绍和使用分享 雪帝数字音频 WaVeS技术顾问潘伟乐对TRACT声场校准插件的深度分享,强烈推荐! 以下文章来源于PanChO聊音响,作者PanChO PanChO聊音响 专注于音频技术,专业设备,混音知识以及各类口家设备分享 WAVES TRACT声场校准系统插件-介绍和使用 2018年,fbxxxx上面突然发布了一个视频,在XX展那里WaVeS发布一个新的现场系统调试插件,不同于之前的X-FDBK和SUbAlign系统调试插件,不单单只是解决针对现场系统的某一个环节的问题。比如反馈或者低音相位对齐。而是可以绕过处理器来进行系统调试,关于系统调试作用性或者正确性就不展开讨论了。 我们先看看一个介绍视频了解一下TRACT的校准系统: TRACT简介 以下应用WaVeS官网对于系统调试的介绍:”正如画家需要一幅干净的画布开始作画,混音师需要一个平衡良好的音响系统来进行混音。由于每个音响系统都不一而同,并且在各种环境中表现各异,我们就需要校准系统以平整其性能:在现场设置中,这被称为PA调整。

如果不进行这种调节,系统的频率响应就会表现得异常:音乐听起来可能与我们习惯的不同,而且混音效果也不会达到我们的预期。还有更糟糕的,如果一个系统的时间不对齐,则可能岀现相位抵消,给宝贵的低频冲击力带来致命影响。" 但是我们山于在许多情况下是使用第三方的设备,我们对系统处理器的调节都是受限的,并且在试音检查前的时间相当有限。这时候TRACT插件可以很好帮忙我们解决频响和相位的问题并且解决时间也会大大缩短。(请注意:因为TRACT 需要搭配Smarrt v8版本或者Smarrt di软件使用,不然就只是一个拥有8段IlR 均衡滤波器。无法使用fir自动化eq。) PS: TRACT的IIR滤波器包含有钟形滤波、低/高搁架滤波、平顶滤波(FIat-ToPS)、巴特沃斯(BUtterWOrth)和林奎茨-瑞利(LinkWitZ-Riley)曲线,以及具有可变频率枢轴点的倾斜均衡器(TiltEQ)和2阶全通滤波器。 下图为TRAeT插件的界面,我们将会从界面开始来介绍这插件的详细用法 在我们开始之前我们将会看到一个Smarrt和TRACT的基础教程,之后我们将会详细解说使用方法。 TRACT连接Smarrt基础视频 我们的第一步是需要做什么呢?就是请打开Smarrt测量软件。你看到没错,就是需要先打开SmanI软件。因为TRACT调整你的系统是需要一个参考数据,而这个数据的提供者就是Smarrto并且Smarrt和TRACT还需要进行数据交换。并且这个数据交换需要在Smarrt哪里设置api端口。所以第一步就是设置我们的SmarrtO 关于Smarrt的测量设置这里就不展开说明了,不明白的可以上淘宝找罗维老师的视频看一圈就

调音技巧:教你调出最美的人声

调音技巧:教你调出最美的人声(总2页) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1 -CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除

调音技巧:教你调出最美的人声 无论人声、歌声,还是乐器的声音,它们都不是一个单音,而是一个复合音。也就是由声音的基音和一系列的泛音所构成。这些泛音都是基音频率的位数,物理学叫分音,电声学叫谐波,音乐中叫泛音。它对音色的特性有非常重要的影响。这些泛音的数量和泛音幅茺的不同构成音色的频率特性曲线。这条曲线就体再了音色的表现力。例如,钢琴的最低音频率是27.5Hz,最高音频率是4186Hz,而钢琴有十几个泛音,它的高频可达10kHx~20kHz,一般可测到16个泛音或24个泛音。这些泛音可分为低频泛音、中频泛音和高频泛音,。如果低频泛音的幅度较强,音色就表现得混厚;中频泛音的幅度比较强,音色就表现得圆润、自然、和谐;高频泛音的幅度比较强,音色就表现得明亮、清透、解析力强。 频谱曲线,就是将音色的各泛凌晨幅度的顶点在坐标上连接起来,这个包路线就是这个凌晨色的频谱曲线。 一个音色的频谱曲线各不相同,这和发声体的物质结构、状态和发声的力度以及共振体的不同而各不相同。 什么是最佳的音色呢?根据意大利美声学的观点,就是将基音到第16个泛音的强度在坐标上连成一条直线,这条直线就被称为最佳美声线,如图2所示。那么,哪个音色的频率特性曲线越接近这条直线,哪个音色的低、中、高频泛音的比例也最为均衡,其音色的艺术表现力也最为尚佳。 在对人声的美化、修饰上,可以通过调音台上面的输入通道中的四段均衡器,对音色进行频率处理,来提高音色的艺术表现力。调音台中的四段均衡器分为的4个频段,根据德车柏林音乐研究所资料介绍,它们是: HF:6-16kHz,影响音色的表现力、解析力。 MIDHF:600Hz~6kHz,影响音色的明亮度、清晰度。 MIDHF:200~600Hz,影响音色和力茺和结实度。 LF:20~200Hz,影响音色的混厚度和丰满度。 如果高频段频率过弱,其音色就变得色彩、韵味、个性的失落;如果高频段频率过强,音色就会变得尖噪、嘶哑、刺耳。 如果中高频段的频率过弱,音色就变得暗淡、朦胧;如果中高频段的频率过强,其音色就会变得呆板。 如果中低频段的频率过弱,音色会变得空虚、无力、软绵绵的;如果中低频段的频率过强,音色会变得生硬、失去活力。 如果低频段的频率过弱,音色将会变得单薄、苍白;如果低频段的频率过强,音色会变得浑浊不清。要使音色有美感,就要泛音丰富、有层次,使歌声有音响美,听众听起来悦耳动听,提升量不易过强。LF(低音)过量,声音混浊不清;HF(高音)过量,声音尖噪刺耳。提升某一频段后,还工考虑对其他频段的影响,要总体地考虑歌声的清晰度和丰满度。 下面介绍几种曲型人声的调音手法。 1.对主持人的调音 主持人多为小姐,其语音特性是清晰流畅,富于表情。她可以影响观众的情绪,因此要把她的音色调好。 低语调型:轻声细语、感情细腻,可采取近距离拾音,话筒与口型很近,这样可增加亲切感,可拾取纤细、微弱的声调。其缺点是存在近讲效应,低频过强。

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