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苍炎之轨迹人物心得

苍炎之轨迹人物心得
苍炎之轨迹人物心得

[心得]苍炎人物培养心得(已完成)

アイク:很久没见过这么霸道的FE主角了,可以一个人独当敌人大军的角色。转职之前能力算是比较出色,力速技防都能升到14~20点。转职之后,基本上不需要怎么费力就可以把力速技防升满。体力吃一个天使之衣不满也八九不离十。凹点应把重点放在魔防上。转职之前特技看着分配,我一般不给他配任何特技。转职后天空,剩下5点一般是挑拨。天空配合最终兵器,装备上敌人特技无效的道具,杂兵排队上来送死,许多BOSS也是轻松搞定。

ティアマト:打破了系列里主角一直由老头子圣骑士陪伴的传统。成长度比起系列里的老头子们也高了不少。成长比较平均,只要RP不是非常差,前期绝对是顶梁柱的角色,而且可以一直用到最后。凹点的话,力和魔防需要稍微留意一下。技能分配的话,我一般喜欢配祈り与カウンター。总体来说,是个十分好用的角色。

オスカー:本作小绿的地位也是十分重要。成长度比较罗大姐两防略差一些,但是能够升的等级更多,因此超越罗大姐也只是个时间问题。稍微凹一下,力技速防都能升满,魔防需要留一下。技能分配,个人比较喜欢配个太阳。转职兵器可以选择弓,这样发动三兄弟的三角击。总体来说,初期虽然比不上罗大姐,但是到了后期绝对可以胜任首席圣骑士。

ボーレ:小绿的弟弟。我方初期唯一一个战士。技速的成长比起GBA上的斧头兵要好很多,略微凹一下就能达到我方角色的平均水平。体和力的成长极高,到达上限也在情理之中。但是两防尤其是魔防实在是让人头疼,因此凹点一定要特别照顾一下。特技分配喜欢能力胜负和ぶちかまし。总体来说,是个培养起来有点难度的角色,但是其强大的攻击力可以横扫枪兵大军。

キルロイ:我方唯一一个可以使用光魔法的角色,除非你愿意舍弃光魔法,一般情况下都是必练的角色。速的成长实在太差,不过好在都是后方支援和间接攻击。魔防魔力的成长最高,对付魔法部队都很得心应手。物防不说了,我方最低之一。后期的光魔法有吸血的,所以也可以冒险去欺负欺负魔防低的物理职业。特技分配,我实在找不到什么合适的,只有一个待ち伏せ书,不舍得给他用。总体来说,是个实用型很高的角色,必练。

シノン:一登场已经转过职了,但是成长度相当高。如果ヨファ没有练的话,可以考虑练他。力技防的成长都不错,但是想要封顶就不那么容易了。他中间缺失的章节太多了,初期升级机会不多,第二次加入后我方应该也有强力角色可以使用弓,使得其地位下降了不少。特技方面,狙击可以考虑。

ガトリー:能力上不说什么了,速和魔防惨不忍睹。月光很不错,推荐配一个。个人还是比较推荐让他前几章做肉盾,然后坐板凳。

セネリオ:最强的魔法同伴,必练角色。初期练风魔法,有条件的话,最好转职后把另外两个也能练到C级,这样就可以用远程魔法了。魔技速魔防都可以到上限,但是物防比起司祭是半斤八两。特技除了连续,可以佩戴一个待ち伏せ,运气好了可以在反击的时候二动敌人直接送敌人回老家。转职的话,还是选择杖吧,力的成长实在是可怜。

ワユ:又一个闪避怪物。力技速都可以练满,物防比起其它物理职业可能略低,但是凭借

极高的回避可以弥补,可以在升级时凹一下。一登场就有待ち伏せ,相当实用的技能。再配个连续可以弥补攻击力略低。总体来说,也是个极为霸道的角色,推荐使用。

イレース:初期登场的魔道士。能力上比起セネリオ低一些。速成长有些差,守备烂的一塌糊涂,要重点凹。转职推荐使用杖,那点力实在微不足道。

ミスト:转职以前用法和修道士差不多。但是防和技实在惨不忍睹。转职以后魔、速度和魔防都可以封顶。但是力和技的成长不太理想。争取凹到20以上。转职以后就是魔法部队的杀手,而且可以再动,配上魔法剑对付魔防低的单位效果十分显著。推荐奥义。总的来说,是个既能支援又能攻击的角色,初期虽然不起眼,但是潜力很大。(培养方法可以参考挖路机的五人通关攻略)

ヨファ:成长之后和シノン差不多,技速都能升满,物防也不错,魔防稍微凹下。不过他登场等级不高,培养起来要费点力气。

マーシャ:又一个必练的角色。力技速都能满,而且两方十分优秀。飞行系可以自由穿梭于前线。配上護り手还可以很好地充当运兵队的角色。转职以后还可以再练一种武器。不过本作敌方的远程部队同样十分强大,因此最好配一个影。

レテ&モゥディ:这两个动物军团能力的确不错,但是半兽人的先天不足使得两个人的实用价值大打折扣。人员富余的时候可以让他们去充当肉盾或者殿后,但是作为战场主力登场就没有人类那么理想了。

フォルカ:这位盗贼大叔也是个必练的。转职后力技速都能封顶,而且必杀率也比较高。不过魔防成长连动物都不如。奥义瞬杀虽然发动机率相对不高,但是还是相当推荐。本作盗贼的用处实在太大了,再加上这位大叔成长优秀,没理由不培养。

チャップ:比起前一位重甲,成长全面不足。如果练了前面那位,没必要再练他了。

ケビン:本作的小红和小绿差别不大,力技速防都能练满,魔防稍微凹一下。如果罗大姐没有培养,那就培养小红。不过小红登场略为晚了些,后面还有个美女骑士等着登场,因此练不练总是让我为难。大家根据自己实际需要吧。

ネフェニー:为什么不推荐苍炎里面练重甲?原因就是有了这个MM。相比较之下,力技速都能满,而且魔防也远远高于重甲。虽然防低,但是可以通过回避弥补,是个非常实用的职业。月光推荐。

ツイハーク:第二个剑士。力技速都能满,而且守备比起前面那个MM高一些。但是魔防初始居然是0,此后成长的也不理想,总体来说还是女剑圣更强一些。因此不推荐培养。

サザ:又一个盗贼,但是恐怕还是板凳军团吧。原因?不能转职。就算满级最高也就20。除了沙漠那关我还真没派出来过。

ジル:和天马一样,必练。能力上力和技都能满,速和两防防稍微凹一下。总体来说,和

マーシャ不相上下的角色。

ステラ:虽然登场晚,等级低,但是却具有双倍经验,而且成长也十分优秀。技速都能练满,力稍微凹一下也能满。两防成长十分高,守备封顶很容易,配合骑士守护就是个铜墙铁壁。强烈推荐的角色。

マカロフ:别看长得不怎么样,成长毫不含糊,力速防都能封顶,技略低一些,魔防需要凹一下。但是登场较晚而且形象问题,使得许多玩家忽略了这个角色。

ソーンバルケ:如果你没有练前面两个剑圣,那就培养他吧。登场就已经转职了,而且最终能力比ツイハーク高。

トバック:和マカロフ有些相似,虽然成长高,但是登场晚,而且等级太低。不过俊足这个技能是他可以和骑兵配合。如果前面的イレース没有培养,那就培养他吧。

ムワリム:比起前面两个动物园的,他的成长偏重介于二者之间。自带的装备,可以考虑在人数不足的时候让他来凑凑书。

ダラハウ:登场晚,长相有些那个,能力不怎么出众,再加上前面有个同职业美女,还是把他放到板凳上吧。

タニス:能力比起マーシャ低了一个档次,不过特技援军在有些时候可以发挥极重要的作用,因此如果阵营有些实力不足的话,可以让她上场。

リュシオン:半兽人里面最有价值的一个。可以大范围再动,为伙伴回复体力,是最实用的后援角色。但是其守备居我方最低,被敌人秒是家常便饭,培养他的话一定要好好保护。

ウルキ&ヤナフ:和前面两个猫差不多,不同的是会飞。人数不足的时候派出来充数吧。

カリル:成长十分平均,许多能力都可以练满。如果前面三个贤者都练好了,就没必要派她了,如果前面三个贤者只练了一个或者两个,那就推荐她,拥有见切技能,再加上三种魔法都十分擅长,可以弥补三种魔法中没练好的缺失。

タウロニオ:比起ガトリー能力上没有优势,因此拿到了奥义之书,他的任务也就完成了。

ライ:又一只猫。但是总体能力还不如レテ,让他休息去吧。

ハール:培养之后,比ジル略逊一些,如果感觉空中部队还不够强,可以考虑培养他。

ユリシーズ:最大的错误就是用风魔法。比起セネリオ,能力上根本不在一个档次,感觉他是个有些多余的人物。虽然力的成长是所有贤者里面最高的,但是封顶也就15点,欺负欺负魔法部队还凑合。

ルキノ:能力上还凑合,登场太晚了,如果前面的剑圣都没培养好,可以拿她来用。

ジョフレ:平均能力和罗大姐差不多,但是登场太晚,除非前面的骑士都没培养好,否则他还是坐板凳吧。

ラルゴ:魔防实在不敢恭维,真不明白他加入干什么。有了小绿的弟弟,他跟本不需要露面。

エリンシア:最可恨的角色。本来可以早登场,非要等到一切都要结束才来,等级还是1,兵器不能给别人用。比起主角妹妹,技略高一些,但是如果不是积累了大量的奖励exp,恐怕是没有多少成长的机会了。

ナーシル&イナ:动物军团里体积最大的种族登场了。能力蛮不错,而且最后一章强制出场,因此还是必须要培养的。对于这种成长怪物,没必要多评价了。

ティバーン&ネサラ&ジフカ:动物军团最猛的角色登场了。作为我方里面能力最高的三个人,等级也是基本最高了,根本就谈不上培养了,直接拿去对付狂王吧。

《火焰纹章:苍炎之轨迹》全人物加入表

因为游戏的难度选择可能造成同伴加入条件的变化,故而以下所给出的都是基本上最万全的条件。人物头像加入条件 アイク (艾 克)序章开始时。很久没见过这么霸道的FE主角了,可以一个人独当敌人大军的角色。转职之前能力算是比较出色,力速技防都能升到14~20点。转职之后,基本上不需要怎么费力就可以把力速技防升满。体力吃一个天使之衣不满也八九不离十。凹点应把重点放在魔防上。转职之前特技看着分配,我一般不给他配任何特技。转职后天空,剩下5点一般是挑拨。天空配合最终兵器,装备上敌人特技无效的道具,杂兵排队上来送死,许多BOSS也是轻 松搞定。 ティアマト (迪亚玛特)第1章开始时。 打破了系列里主角一直由老头子圣骑士陪伴 的传统。成长度比起系列里的老头子们也高 了不少。成长比较平均,只要RP不是非常差, 前期绝对是顶梁柱的角色,而且可以一直用 到最后。凹点的话,力和魔防需要稍微留意 一下。技能分配的话,我一般喜欢配祈り与 カウンター。总体来说,是个十分好用的角 色。 オスカー (奥斯卡)第1章开始时。 本作小绿的地位也是十分重要。成长度比较 罗大姐两防略差一些,但是能够升的等级更 多,因此超越罗大姐也只是个时间问题。稍 微凹一下,力技速防都能升满,魔防需要留 一下。技能分配,个人比较喜欢配个太阳。 转职兵器可以选择弓,这样发动三兄弟的三 角击。总体来说,初期虽然比不上罗大姐, 但是到了后期绝对可以胜任首席圣骑士。 ボーレ (波 雷)第1章开始时。小绿的弟弟。我方初期唯一一个战士。技速的成长比起GBA上的斧头兵要好很多,略微凹一下就能达到我方角色的平均水平。体和力的成长极高,到达上限也在情理之中。但是两防尤其是魔防实在是让人头疼,因此凹点一定要特别照顾一下。特技分配喜欢能力胜负和ぶちかまし。总体来说,是个培养起来有点难度的角色,但是其强大的攻击力可 以横扫枪兵大军。

苍炎之轨迹转职能力附加变化表

转职能力附加变化表 下位职业上位职业HP 力魔力技速守備魔防幸運体格移動备注 レンジャーロード 4 3 2 2 2 3 2 0 1 1 剣士ソードマスター 4 1 2 2 2 2 2 0 1 1 ソルジャーハルバーディア 4 2 1 2 2 2 2 0 1 1 戦士ウォーリア 6 2 1 2 1 2 2 0 1 1 アーチャースナイパー 3 3 2 2 2 2 2 0 1 1 重歩兵ジェネラル 3 3 2 2 2 1 3 0 1 1 ソードナイトパラディン 3 2 2 2 2 2 3 0 1 1 槍?斧?弓选择追加ランスナイトパラディン 3 2 2 2 2 2 3 0 1 1 剣?斧?弓选择追加アクスナイトパラディン 3 2 2 2 2 2 3 0 1 1 剣?槍?弓选择追加ボウナイトパラディン 5 2 2 2 1 3 2 0 1 1 剣?槍?斧选择追加ペガサスナイトファルコンナイト 4 2 2 2 1 2 3 0 1 1 ドラゴンナイトドラゴンマスター 5 2 1 2 2 2 1 0 1 1 魔道士(男) 賢者(男) 4 2 1 2 2 2 2 0 1 1 杖?軽器选择追加魔道士(女) 賢者(女) 4 2 1 2 2 2 2 0 2 1 杖?軽器选择追加神官司祭 3 1 3 2 2 2 3 0 1 1 杖或杖/光使用 クレリックワルキューレ 3 2 4 1 3 3 2 0 1 3 剣追加 シーフアサシン 2 2 1 3 2 2 2 0 1 0 武器变化 下位职业上位职业剣槍斧弓炎雷風杖 レンジャーロード+1 剣士(男) ソードマスター(男) +1 剣士(女) ソードマスター(女) +1 ソルジャー(女) ハルバーディア(女) +1 戦士ウォーリア+1 E アーチャースナイパー+1 重歩兵ジェネラル E +1 ソードナイト(男) パラディン(剣?男) +1 ××× ランスナイト(男) パラディン(槍?男) ×+1 ×× アクスナイト(男) パラディン(斧?男) ××+1 × ボウナイト(女) パラディン(弓?女) ×××+1 ペガサスナイトファルコンナイト E +1 ドラゴンナイト(女) ドラゴンマスター(女) +1 E 神官司祭(男) +1 クレリックワルキューレ D +1

苍炎之轨迹人物成长率

人物头像HP力量魔力技术速度幸运守备魔防アイク75% 50% 20% 50% 55% 35% 40% 40% ティアマト80% 45% 25% 60% 50% 45% 40% 45% オスカー55% 45% 20% 50% 45% 30% 35% 30% ボーレ75% 60% 5% 50% 45% 35% 25% 25% キルロイ40% 5% 60% 50% 40% 50% 25% 55% シノン75% 65% 20% 70% 65% 35% 50% 40% ガトリー80% 55% 5% 55% 25% 25% 60% 30% セネリオ45% 5% 60% 55% 40% 30% 15% 55%

ワユ50% 40% 30% 45% 60% 45% 20% 25% イレース45% 25% 50% 45% 30% 45% 15% 50% ミスト50% 35% 50% 25% 40% 60% 15% 40% ヨファ60% 40% 20% 45% 50% 40% 30% 25% マーシャ55% 40% 20% 50% 55% 40% 25% 30% レテ130% 50% 5% 65% 70% 50% 40% 25% モゥディ150% 65% 0% 55% 50% 40% 40% 20% フォルカ65% 50% 5% 55% 65% 35% 20% 10%

チャップ75% 45% 10% 50% 25% 20% 55% 25% ケビン60% 50% 15% 50% 40% 25% 40% 30% ネフェニー55% 40% 20% 55% 55% 25% 35% 25% ツイハーク55% 45% 15% 50% 60% 40% 30% 20% サザ60% 55% 10% 70% 65% 55% 35% 30% ジル60% 40% 30% 45% 45% 25% 35% 30% ステラ45% 40% 20% 55% 50% 40% 30% 25% マカロフ60% 55% 5% 45% 50% 25% 45% 20%

苍炎之轨迹人物心得

[心得]苍炎人物培养心得(已完成) アイク:很久没见过这么霸道的FE主角了,可以一个人独当敌人大军的角色。转职之前能力算是比较出色,力速技防都能升到14~20点。转职之后,基本上不需要怎么费力就可以把力速技防升满。体力吃一个天使之衣不满也八九不离十。凹点应把重点放在魔防上。转职之前特技看着分配,我一般不给他配任何特技。转职后天空,剩下5点一般是挑拨。天空配合最终兵器,装备上敌人特技无效的道具,杂兵排队上来送死,许多BOSS也是轻松搞定。 ティアマト:打破了系列里主角一直由老头子圣骑士陪伴的传统。成长度比起系列里的老头子们也高了不少。成长比较平均,只要RP不是非常差,前期绝对是顶梁柱的角色,而且可以一直用到最后。凹点的话,力和魔防需要稍微留意一下。技能分配的话,我一般喜欢配祈り与カウンター。总体来说,是个十分好用的角色。 オスカー:本作小绿的地位也是十分重要。成长度比较罗大姐两防略差一些,但是能够升的等级更多,因此超越罗大姐也只是个时间问题。稍微凹一下,力技速防都能升满,魔防需要留一下。技能分配,个人比较喜欢配个太阳。转职兵器可以选择弓,这样发动三兄弟的三角击。总体来说,初期虽然比不上罗大姐,但是到了后期绝对可以胜任首席圣骑士。 ボーレ:小绿的弟弟。我方初期唯一一个战士。技速的成长比起GBA上的斧头兵要好很多,略微凹一下就能达到我方角色的平均水平。体和力的成长极高,到达上限也在情理之中。但是两防尤其是魔防实在是让人头疼,因此凹点一定要特别照顾一下。特技分配喜欢能力胜负和ぶちかまし。总体来说,是个培养起来有点难度的角色,但是其强大的攻击力可以横扫枪兵大军。 キルロイ:我方唯一一个可以使用光魔法的角色,除非你愿意舍弃光魔法,一般情况下都是必练的角色。速的成长实在太差,不过好在都是后方支援和间接攻击。魔防魔力的成长最高,对付魔法部队都很得心应手。物防不说了,我方最低之一。后期的光魔法有吸血的,所以也可以冒险去欺负欺负魔防低的物理职业。特技分配,我实在找不到什么合适的,只有一个待ち伏せ书,不舍得给他用。总体来说,是个实用型很高的角色,必练。 シノン:一登场已经转过职了,但是成长度相当高。如果ヨファ没有练的话,可以考虑练他。力技防的成长都不错,但是想要封顶就不那么容易了。他中间缺失的章节太多了,初期升级机会不多,第二次加入后我方应该也有强力角色可以使用弓,使得其地位下降了不少。特技方面,狙击可以考虑。 ガトリー:能力上不说什么了,速和魔防惨不忍睹。月光很不错,推荐配一个。个人还是比较推荐让他前几章做肉盾,然后坐板凳。 セネリオ:最强的魔法同伴,必练角色。初期练风魔法,有条件的话,最好转职后把另外两个也能练到C级,这样就可以用远程魔法了。魔技速魔防都可以到上限,但是物防比起司祭是半斤八两。特技除了连续,可以佩戴一个待ち伏せ,运气好了可以在反击的时候二动敌人直接送敌人回老家。转职的话,还是选择杖吧,力的成长实在是可怜。 ワユ:又一个闪避怪物。力技速都可以练满,物防比起其它物理职业可能略低,但是凭借

《火焰纹章:苍炎之轨迹》全奥义之书特技一览

奥义:奥义统一消耗20点capacity,只有高级职业才能习得。 奥义:奥义统一消耗20点capacity,只有高级职业才能习得。 奥义名图标习得职业发动率作用 天空领主、勇者技% 一定概率发动连续2次攻击,第一击带有“太阳”效果,第二击带有“月光”效果。 冲击龙骑统帅、 隼骑士、克 利米亚公主 (技/2)% 一定概率让攻击命中的敌人一回合无法 移动。 阳光贤者、司祭技% 一定概率让敌人的魔法防御减半。 太阳圣骑士、女 武神 技% 一定概率将对敌人的伤害变为自己HP 的回复量。 流星剑圣(技/2)% 一定概率连续5次伤害值一半的攻击。 月光枪斗士、将 军、德因国 王 技% 一定概率让敌人的防御减半。 鸣动勇士、狂战 士 技% 体格高于对手时,一定概率给予的伤害 增加。 狙击狙击手技%/睡眠 几率=(技 /2)% 命中率加倍,并有一定概率让敌人睡眠。 瞬杀刺客技% 一定概率将敌人一击必杀,对特定的敌 人无效。 咆哮兽牙族指令让对手下一回合无法行动,对特定的敌 人无效。 翼之守 护 鸟翼族/鹰技% 一定概率让敌人的攻击无效。 疾风之 刃 鸟翼族/鸦指令可以发动和ウインド同等效果的攻击。 空之祝福鸟翼族/萨 基 -- 回复临接的同伴的HP。 地之祝 福 竜鳞族-- 回复邻接同伴的异常状态。 特技 特技名图标 消耗 capacity 发动率作用

点数 见切15 战斗时必发 动 敌方的战斗技能无效化。 待伏10 战斗时必发 动 总是先制攻击。 连续10 技% 一定机率进行2次的连续攻击。 怒10 HP降到一 半后战斗时 发动 HP降到一半以后,容易出必杀一击。 祈祷 5 运% 受到致命攻击时,固定减少现有HP的 一半。 勇将10 HP降到一 半后战斗时 发动 HP降到一半以后,力、技、速上升原本 数值的一半。 反击 10 (技/2)% 受到伤害后一定机率将伤害的一半给予 对方。 取消 10 技% 一定机率使对手无法攻击。 武器破 坏 10 技% 一定机率使对手武器的耐久度下降。 能力胜负5 战斗必发动 无视支援、地形效果以及特技效果,仅 凭角色的基本能力值进行战斗。 一発屋10 指令能够发出“降低命中一半而必杀值增倍” 的一击。 冲撞 10 指令“体当”的效果翻倍。 俊足15 -- 移动力上升2点。 气分屋 5 -- 生理节奏的效果是平常的翻倍。安定 5 -- 生理节奏的效果是平常的一半。 挑衅 5 -- 使敌人优先攻击持有此特技的人。 影 5 -- 敌人优先攻击有此技能角色以外的部 队。 回复15 -- 每回合回复一定数值的HP。 救援 10 -- 在同行中也不会减少“技”和“速”的数值。

苍炎之轨迹全人物初期能力表

人物职 业 L V H P 力 魔 力 技速运守 魔 防 体重移 属 性 剑枪斧弓杖炎雷風 アイクレ ン ジ ャ ー 1 19 5 1 6 7 6 5 0 9 9 6 地 D 0 0 0 0 0 0 0 ティアマトパ ラ デ ィ ン 1 33 1 2 4 1 3 1 4 11 11 7 8 31 9 光0 C A 0 0 0 0 0 オスカーラ ン ス ナ イ ト 3 26 6 1 6 7 5 8 0 10 33 8 地0 C 0 0 0 0 0 0 ボーレ戦 士 2 30 7 0 4 6 4 5 0 10 10 6 炎0 0 D 0 0 0 0 0 キ ルロイ神 官 4 20 0 8 7 4 6 0 12 8 8 5 炎0 0 0 0 D 0 0 0 シノンス ナ イ パ ー 1 3 2 9 6 15 1 3 9 9 6 9 10 7 雷0 0 0 A 0 0 0 0 ガトリー重 歩 兵 9 31 12 0 6 5 5 14 0 12 16 5 光0 D 0 0 0 0 0 0 セネリオ魔 道 士 1 18 0 6 8 8 5 2 7 6 6 5 闇0 0 0 0 0 0 0 D ワユ剣 士 6 21 7 0 10 13 6 7 2 6 6 6 炎 D 0 0 0 0 0 0 0 イレー魔 道 士 6 20 1 8 10 9 6 3 10 5 5 5 光0 0 0 0 0 0 D 0

ス マーシャペ ガ サ ス ナ イ ト 5 20 8 0 7 11 4 8 6 6 22 8 炎0 D 0 0 0 0 0 0 ミストク レ リ ッ ク 1 16 1 4 4 7 6 2 7 5 5 5 水0 0 0 0 E 0 0 0 ヨファア ー チ ャ ー 1 18 5 0 8 6 4 6 2 4 4 6 風0 0 0 E 0 0 0 0 レテ獣 牙 族 3 3 4 12 4 10 12 1 5 9 7 6 21 7 天0 0 0 0 0 0 0 0 モゥディ獣 牙 族 2 41 15 2 8 8 10 1 3 4 18 33 7 水0 0 0 0 0 0 0 0 フォルカシ ー フ 10 25 12 0 13 13 7 7 3 11 11 7 風0 0 0 0 0 0 0 0 ケビンア ク ス ナ イ ト 12 30 11 1 10 12 8 10 1 10 33 8 風0 0 C 0 0 0 0 0 チャップ重 歩 兵 8 28 10 1 9 7 4 13 2 13 17 5 水0 D 0 0 0 0 0 0 ネフェニソ ル ジ ャ 7 22 8 2 10 11 6 9 3 8 10 6 風0 E 0 0 0 0 0 0

苍炎之轨迹M难度固定成长人物

火炎纹章-苍炎之轨迹M难度固定成长人物使用心得 本人玩的作品不多,就玩了GAB,NDS,NGC,WII的所有作品,感觉苍炎的M难度固定成长最适合我玩,苍炎的地图不算大,画面也不错,M难度刚好适合我,不像NDS那些有点变态了,固定成长不用凹点省了不少事情, 有不当之处希望大家指出,人物技能和物品方面还在研究,希望大家能说说自己的心得。 アイク(屠夫):S 本作猪脚,强得一塌糊涂,转职马上用第二本奥义之书学会天空,和小绿地地支援无敌了。 技能:天空+挑拨或者勇将, 十七章过后转职 物品:鞋子和骑士指环都给屠夫,这样能保证很多关卡易玩很多,而且能跟上小绿一路杀上去 ティアマト(迪姐):A 前几章可以把波雷背起来,这样打人就不会追击了,屠夫和小绿补刀轻松些。前中期在小绿还没有硬的情况下靠迪姐冲锋杀法师的,别不舍得迪姐杀人,经验多的是。后几章LV20能力也不行了,但也已经功德圆满了(带大一群小孩子真不容易啊)。迪姐的回避能力很不错的。 技能:カウンター+キャンセル オスカー(小绿):S 小绿和屠夫搞基,地球人都知道。前期速度练起来,小绿的等级决定了游戏的难度,硬起来就可以去前线当站长了。第一本奥义之书马上给他学会太阳,转职学习斧头,一路投斧下去就是了。技能:太阳 物品:骑士の护り 吃藥:力X1,物防X1 ボーレ(波雷):放弃(求使用心得) 血厚攻高两防低,经常打人MISS,有时候还给敌人追击,M难度下我实在练不起,早早板凳,别抢屠夫和小绿的经验了。 技能:勇将、能力胜负、ぶちかまし

キルロイ:B 我方第一个奶爸,前期加奶全靠他的,血低防低速度低,重点保护人物,中后期由于速度低,可以骗敌方远程法师打两次的。总的来说,还是练练吧,反正不抢大家经验的,光杖双修。 技能:阳光 シノン:放弃 ガトリー:前期用几话后板凳 セネリオ(军师):B 登场早,前期得保护,早期靠他打皮厚的重甲的,建议把3元素练到C就可以了,能使用远程魔法就可以了,转职学习杖,马上升杖的等级,可奶可攻。(和屠夫达到支援A,玩晓女时可以看隐藏剧情的) 技能:连续+暗 ワユ:放弃 イレース:B 和軍師二選一,感覺還是練軍師好 ミスト:A 登场时候是1级,建议灌经验,转职后是骑兵了,移动奶妈作用巨大,奶完跑回去,不用怕给

苍炎之轨迹人物支援表

支援关系表 这一作中人物关系想要发展,只要在同一关里一起出击便可,如此累积好感值。人物头像支援对象 アイクティアマト、オスカー、セネリオ、レテ、ライ、リュシオン、エリンシ ア ティアマトアイク、ミスト、キルロイ、ボーレ オスカーアイク、ケビン、ヤナフ、タニス ボーレチャップ、ミスト、ウルキ、ティアマトキルロイティアマト、ワユ、ヨファ、ウルキ、ケビンシノンガトリー、ヨファ、ヤナフ ガトリーシノン、イレース、ステラ、マーシャ

セネリオアイク、ソーンバルケ ワユイレース、キルロイ、ラルゴ イレースツイハーク、ワユ、ルキノ、ガトリー、モゥディミストティアマト、ジル、ヨファ、モゥディ、ボーレヨファミスト、シノン、キルロイ、マーシャ、タウロニオマーシャケビン、タニス、ガトリー、ヨファ レテアイク、ムワリム、ライ、ジル モゥディイレース、ミスト、ウルキ、ライ、ソーンバルケ

フォルカユリシーズ チャップネフェニー、ツイハーク、ボーレケビンマーシャ、オスカー、キルロイネフェニーカリル、チャップ、ダラハウツイハークイレース、ムワリム、チャップサザステラ、トバック ジルミスト、レテ、ハール ステラガトリー、サザ、マカロフ

マカロフハール、ステラ、ユリシーズ ソーンバル セネリオ、モゥディケ トバックカリル、リュシオン、サザ、ダラハウムワリムラルゴ、レテ、ツイハーク ダラハウラルゴ、ネフェニー、トバック タニスマーシャ、リュシオン、オスカーリュシオンアイク、タニス、トバック ヤナフルキノ、シノン、オスカー

ウルキモゥディ、キルロイ、ボーレカリルイレース、トバック、ジョフレタウロニオラルゴ、ヨファライモゥディ、レテ、アイク ハールマカロフ、ジル ユリシーズフォルカ、ルキノ、マカロフルキノイレース、ユリシーズ、ヤナフジョフレカリル、エリンシア

苍炎之轨迹每关奖励经验值相关数据

奖励经验值相关数据 具体条件N/H M 其它序- - - 1 一定回合内过关200 100 2 一定回合内过关200 100 3 一定回合内过关200 100 4 一定回合内过关300 150 5 - - - 6 一定回合内过关300 150 我方人员脱出10 5 每脱出一人的得 点 7 一定回合内过关300 150 8 - - - 9 一定回合内过关300 150 10 一定回合内过关300 150 没有被发现1400 700 我方人员和NPC的脱 出 10 5 每脱出一人的得 点 11 一定回合内过关300 150 自警団生存50 25 每存活一个的得 点 12 一定回合内过关200 100 13 出击人数50 25 少出击一人的得 点 14 一定回合内过关300 150 15 一定回合内过关300 150 敌方人物的生存40 20 每存活一个的得 点 敌全员生存300 150 16 一定回合内过关400 200 17 一定回合内过关700 350 18 一定回合内过关300 150 19 一定回合内过关300 150 カラス脱出300 150 20 一定回合内过关400 200 21 一定回合内过关400 200 22 一定回合内过关300 150 僧侶的生存20 10 每存活一个的得 点 23 一定回合内过关400 200

24 一定回合内过关400 200 25 一定回合内过关300 150 26 一定回合内过关500 250 27 一定回合内过关400 200 28 一定回合内过关400 200 終- - - 在据点中升级所需要的奖励经验值 Lv下级职业上級职业 1 85 148 2 87 154 3 89 160 4 91 167 5 93 174 6 95 182 7 98 190 8 100 200 9 103 211 10 105 222 11 108 235 12 111 250 13 114 267 14 117 286 15 121 308 16 125 333 17 129 364 18 133 400 19 138 444 20 143 - 1.有特技“精英”,升级所需的EXP/2 2.有特技“大器晚成”,升级所需的EXP×1.4

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