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宏命令完全手册

宏命令完全手册
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宏命令完全手册

一:基础教程

1.什么是宏命令?

玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的:/v %t过来了,大家集中火力。法师常用的:/v 我要催眠%t,大家不要打醒他这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。

然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。

一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.

2.宏命令的设置流程:

首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete (完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…

3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍.

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作

我们现在用一个宏把他们串起来:

第一行内容:“/Kneel”

第二行内容:“/sa y 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”

这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以

章鱼一样同时按下几个键了。

%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。)“/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,

/say start!

/in 3 say 3s later

/in 6 say 6s later

二:进阶教程

一些有用的Macro

1。允许你在窗口和全屏状态之间切换

/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));

/console gxRestart

2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。

/p Sheeping >>> %t <<<

/cast Polymorph (Rank X)

3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。

/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字

/script PetAttack();

/cast Curse of Weakness (Rank X)

4。从背包和袋子里切换身上的武器

/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

PickupInventoryItem( ); end

slot# - 袋子里的位置(从0至左上)

equip# - 16 是主要武器,17 是副武器

5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。

/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else

TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

6。加速任务显示速度

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000

/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")

/script DEFAULT_CHA T_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

7。消除等待接受任务的时间

/script AcceptQuest()

8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。

/assist [player name]

/cast 法术(Rank X)

/target [player name]

/follow [player name]

9。切换主副武器,详情看第四条

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。

CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))

then

SpellTargetUnit("player");

end;

TargetLastEnemy();

11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

12。设定“真实鼠标视野”

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次输入。

13。切换近程技能栏和远程技能栏

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;

/script ChangeActionBarPage();

/cast aspectofmon key (just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;

/script ChangeActionBarPage();

/cast aspectofhawk (just use the left click)

14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个

给队友1加血:

/script TargetUnit(GetPartyMember(1))

CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友2加血:

/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友3加血:

/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置没有食物,它会自动打开袋子。

/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

16。术士宏

1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。

/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

2)虚弱诅咒版本

/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人

/target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar

/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1

/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人

/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人

18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击

,跟着一个虚弱诅咒。

/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字

/script PetAttack();

/cast Curse of Weakness (Rank X)

19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。

/p healing %T, need 3s, don"t run away

/cast heal (rank 1)

/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20.在路上自动护送朋友做任务。

/assist [player name]

/cast 法术(Rank X)

/target [player name]

/follow [player name]

三:高级教程

WOW的宏函数库可以去这两个地方查:

https://www.wendangku.net/doc/4016061296.html,/texts/BlizzardCommands.xml

https://www.wendangku.net/doc/4016061296.html,/index.php/World_of_Warcraft_API

函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;

/script ChangeActionBarPage();

就是将你的快捷栏翻到第X页。

函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:

/script OpenAllBags();

配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:

/script CloseBag(0);

/script CloseBag(1);

/script CloseBag(2);

/script CloseBag(3);

/script CloseBag(4);

怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?

使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:

/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (

UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角

色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:

function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)

local spellId = 1;

local spellBook = "spell";

local spellName, rankName;

spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);

while (spellName ) do

if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank

) ) ) then return spellId; end

spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);

end

return -1;

end

里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?

遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,

(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如

/in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。

/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);

就会在6秒后向前跑。

虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。

下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:

/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

(12);ActionButtonUp(12);

/cast Thunder Clap(Rank 1);

/script TurnLeftStart(arg1);

/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。

使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。

还有一些有用的宏:

切换装备,

双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式

/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;

/script ChangeActionBarPage();

单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式

/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;

/script ChangeActionBarPage();

几个简单的宏

1. 对自己使用绷带

/script TargetUnit("Player");

/use Mageweave Bandage

* 这里用的时Mageweave Bandage ,你可以改成适合你自己的绷带名

* use 是Cosmos 支持的命令,你必须安装Cosmos 才能使用这个宏,如果你没有Cosmos,使用下面的宏(绷带必须放在主背包第一格)

/script TargetUnit("Player");

/script UseContainerItem(0,1);

/script TargetLastEnemy();

2. 对敌人的Pet 使用技能

/script TargetUnitsPet("target");

/cast Blind

/script TargetLastEnemy();

* Blind 是技能名,你可以用自己的技能,这里用了盗贼的Blind (我是盗贼啦,呵呵)

** /script 是使用脚本的命令,可供使用的命令参考附件

** 可以用Shift + 点击技能书里图标的方式在宏中添加释放技能的命令

** 可以用Shift + 点击物品的方式在宏中添加物品名

3. 打开所有背包

/script OpenBag(0);

/script OpenBag(1);

/script OpenBag(2);

/script OpenBag(3);

/script OpenBag(4);

打开所有背包,可能

/script OpenAllBags()

一样搞定:P

热键Shift + B 也是可以的

4.战士用,双手武器切换单手武器+盾:

首先在快捷栏10、11、12(也就是0、-、=的位置)拖上双手武器、单手武器、盾的快捷方式;

双手武器:

/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);

单手武器+盾:

/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

以下命令全部中空格用下划线_来表示

%后面的都是变量

=各种命令分类收集=

参数设置

切换当前目标命令

/target_%name

/assist_%name

/script_TargetLastEnemy();

游戏动作

/cast_%skillname(rank_%d)

/f

/script_UseAction(n%d, %d);

设置延迟命令

/pause_%d

聊天常用命令

/s_

/p_

/g_

/raid_

=应用部分说明=

聊天部分命令我就省略了...重点说明游戏中实际关系到游戏操作的命令

首先%t是指当前目标名称,%t大多是用在聊天中...比如:

你好,%t

我开始攻击%t,大家请注意...

Pull

/script TargetNearestEnemy();

/p Pulling %t

/script AttackTarget();

/v inc

Assist

/assist %t

/script AttackTarget();

UsePoison

/script UseContainerItem(bag,slot); PickupInventoryItem(16);

UseContainerItem(bag,slot);

PickupInventoryItem(17);

/in 1740 /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Poison wearing off in one minute")

巧用Word和Excel快速制作学生成绩单

用Word和Excel快速制作学生成绩单 海门市悦来中学(226131)秦建辉 《中小学电教》2004年第2期刊登了姜晓岗同志的一篇文章——《巧用Access打印学生成绩单》,介绍了用Office系列中的Access来制作学生的成绩单。而笔者经常用Office 系列中的另外两个成员——Word和Excel来给学生制作成绩报告单。由于Word和Excel是我们日常办公中最常用的两个软件,所以一般都很容易学会。本文就介绍其制作的具体方法,以飨读者。 首先,我们用Excel制作如图1所示的成绩单的数据源。在数据源中应包括学生姓名、各科成绩、总分、班级名次等基本信息,保存到计算机上的指定位置,如:D:\学生成绩表。 然后运行Microsoft Word制作成绩单的样稿,如图2所示。具体步骤如下: 1.在Word文档中输入如图2所示的文字。插入或手工绘制一个3行11列的表格,并在表格中依次输入“语文、数学、英语、物理、化学、政治、历史、地理、总分、名次”以及各科试卷总分、班级平均分等内容。 2.在表格下面输入如图2所示的文字,并设置好文字的字体、字号等格式。然后按下 “文字格式”栏上的下划线按钮,连续按空格键,画出四个空行,以给学生家长签意见用。 接着我们利用Word提供的邮件合并功能,制作处所有学生的成绩报告单了。

1.在“成绩单样稿”文档中,选择“工具”→“邮件合并”菜单命令,弹出如图所示的“邮件合并帮助器”对话框。单击“主文档”栏中的“创建”按钮,在弹出的菜单中选择“套用信函”命令,弹出一个提示对话框。单击“活动窗口”按钮,在“成绩单样稿”文档窗口中,出现如图所示的“邮件合并”工具栏。 2.在“邮件合并帮助器”对话框的“数据源”栏目中,单击“获取数据”按钮,选择“打开数据源”命令,弹出如图所示的“打开数据源”对话框。 3.在“文件类型”下拉列表框中选择“MS Excel工作簿”,文件列表框中选择前面制作的“学生成绩表”文件。单击“打开”按钮,弹出如图所示的Excel提示框,选择“整张电子表格”,单击“确定”按钮。弹出如图所示的“Microsoft Word”提示框,单击“编辑主文档”按钮,返回到“成绩单样稿”文档。 4.单击按钮,在如图所示的下拉菜单中分别选种要插入的命令域,插到“成绩单样稿”的适当的位置上。

魔兽世界宏命令的编写教程(学习资料)

调出宏命令的编辑窗口有两种方式: 1.在聊天栏输入/MACRO后回车。 2.按ESC调出系统菜单选择【宏命令设置】 看见了吧? 弹出一个窗口,上面有【新建】和【退出】两个按钮。点【新建】,又会弹出一个窗口。五颜六色的图标包括了WOW几乎所有的技能图片,随便选一个你喜欢的,它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,它的下半部分是一个输入栏(别说找不到…),在里面输入宏的内容,然后点【退出】。 我们以牧师为例:选中牧师“复活术”的图标,在名称处填写‘复活’。返回到第一个窗口在输入栏中输入下面的命令: /me 开始施放复活术 /me 的复活术被%t抵抗 /me 开始变得愤怒了 /me 获得了狂暴效果 /me 施放皮鞭失败:%t对此免疫 /me 施放辣椒水失败:%t爱吃川菜 /me 开始施放色诱术(空格,空格…….)%t 复活了! /施放复活术(等级1) PS:一定要注意%t是在英文输入下输入的。中文输入法下是全角模式不被系统接收。HOHO~ 接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,可以设定热键来使用,也可以用鼠标点击。反正是想怎么用就怎么用…,使用方式和普通技能相同 最后留给大家一个思考题,在上面的例子中,“/me”、“%t”“/施放”都是什么作用,牧师职业的玩家可以自行制作后观看效果,可以更改文字,以加强抓狂效果:非牧师职业可以找牧师借鉴。牧师就是好!就是好! 宏命令的初级教程(上) 有了前两章的基础,大家对魔兽世界的宏命令应该有了一定的认识。下面我将对宏命令做出更加详细的介绍, 魔兽世界的宏命令大概有几千个,在初级教程里面将讲解最常用的命令,实现的功能也相对简单。有些人在此时可能在想编写一个宏可以完成一套攻击动作,如“换武器――施法――换回武器”等等。这确实是一套连续动作,不过能实现这套动作的叫外挂而不是宏,魔兽的宏不支持带有冷却时间的技能连续使用,因此那些想要自动完成某套动作的玩家你们的白日梦可以醒醒了。^_^ 我这样说是不是会很打击大家的信心啊?好了。我们赶快开始。举个例子先:网上一个很经典的宏例子 /Kneel /say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 在这里用到两个宏命令/Kneel和/say,宏命令是不分大小写的。/kneel是个下跪的动作,/say 后面的文字会以普通对话的形式在游戏中表现出来。我们可以变化一下。 /Kneel /y 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…”

宏的使用方法

在这里总结宏的使用方法欢迎补充 1 条件include 如下 CODE #ifndef MAIN_H_ #define MAIN_H_ 其它内容 #endif 上面在看到头文件时会看到作用就是阻止这个头文件被多次include 多次include就会出现重复的定义情况所以需要在每个头文件中都使用这个定义 如果还不是很了解要怎样使用可以看看c的标准头文件如fcntl.h 2 条件编译 如下 CODE #ifdef _DEBUG printf("this debug info\n"); #endif 如果没有定义_DEBUG宏的话那么上面那一行是不会编译进去的 但是定义了_DEBUG后上面那行就会编译进去可以写个简单的程序测试 CODE #include int main() { #ifdef _DEBUG printf("hello world\n"); #else printf("no debug"); #endif return 0; } 第一次使用gcc -D_DEBUG main.c 第二次使用gcc main.c 运行两次的结果看 3 定义为某个值以便后面修改这个值时不用修改其它地方代码只要修改这个宏的定义就可以了

如一个软件的多语言版本等 如下 CODE #include #define PRINT_STR "你好DD" main(){ printf(PRINT_STR); return 0; } 编译时会把PRINT_STR代替成"你好DD" 以后想修改时就方便了 另外也可以定义为函数 #include #ifdef _DEBUG #define A(x) a(x) #else #define A(x) b(x) #endif int a(int x) { return x+1; } int b(int x){ return x+100; } int main(){ printf ("A(10) value is %d",A(10)); return 0; } [/code] 其实也可以定义成 #define A a 的 但是定义成A(x)后只有A后面带一个(x)类型的编译器才会执行替换比较安全可以保证只替换函数而不替换变量 第四个 可变参数宏

如何使用WORD 2012讲解

别告诉我你会用WORD 1. 问:WORD 里边怎样设置每页不同的页眉?如何使不同的章节显示的页眉不同?答:分节,每节可以设置不同的页眉。文件――页面设置――版式――页眉和页脚― 2. 问:请问word 中怎样让每一章用不同的页眉?怎么我现在只能用一个页眉,一答:在插入分隔符里,选插入分节符,可以选连续的那个,然后下一页改页眉前,的改动就不影响前面的了。简言之,分节符使得它们独立了。这个工具栏上的“同上,不过是图标的形式,把光标移到上面就显示出”同前“两个字来 3. 问:如何合并两个WORD 文档,不同的页眉需要先写两个文件,然后合并,如何择奇偶页不同/与前不同等选项 4. 问:WORD 编辑页眉设置,如何实现奇偶页不同? 比如:单页浙江大学学位论文(每章标题),这一个有什么技巧啊? 答:插入节分隔符,与前节设置相同去掉,再设置奇偶页不同 5. 问:怎样使WORD 文档只有第一页没有页眉,页脚? 答:页面设置-页眉和页脚,选首页不同,然后选中首页页眉中的小箭头,格式-个只要在“视图”――“页眉页脚”,其中的页面设置里,不要整个文档,就可以看不选,前后的设置情况就不同了 6. 问:如何从第三页起设置页眉? 答:在第二页末插入分节符,在第三页的页眉格式中去掉同前节,如果第一、二页文就可以了

●在新建文档中,菜单―视图―页脚―插入页码―页码格式―起始页码为0,确定;●版式―首页不同,确定;●将光标放到第一页末,菜单―文件―页面设置―版式―之后,确定。第2 步与第三步差别在于第2 步应用于整篇文档,第3 步应用于插入页不同以后,页码从第三页开始从1 编号,完成。 7. 问:WORD 页眉自动出现一根直线,请问怎么处理? 答:格式从“页眉”改为“清除格式”,就在“格式”快捷工具栏最左边;选中页框和底纹-设置选无 8. 问:页眉一般是---------,上面写上题目或者其它,想做的是把这根线变为双线根线怎么改成双线的? 答:按以下步骤操作去做: ●选中页眉的文字,包括最后面的箭头●格式-边框和底纹●选线性为双线的●在预预览的图形会出现双线●确定▲上面和下面自己可以设置,点击在预览周围的四个不同的位置 9. 问:Word 中的脚注如何删除?把正文相应的符号删除,内容可以删除,但最后办? 答:步骤如下:1、切换到普通视图,菜单中“视图”――“脚注”,这时最下方出在尾注的下拉菜单中选择“尾注分隔符”,这时那条短横线出现了,选中它,删除。“尾注延续分隔符”,这是那条长横线出现了,选中它,删除。4、切换回到页面视一样的 10. 问:Word 里面有没有自动断词得功能?常常有得单词太长了,如果能设置下自动答:在工具―语言―断字―自动断字,勾上,word 还是很强大的

WORD使用技巧大全(史上最强哦)

1.问:WORD里边怎样设置每页不同的页眉?如何使不同的章节显示的页眉不同? 答:分节,每节可以设置不同的页眉。文件——页面设置——版式——页眉和页脚——首页不同 2.问:请问word中怎样让每一章用不同的页眉?怎么我现在只能用一个页眉,一改就全部改了?答:在插入分隔符里,选插入分节符,可以选连续的那个,然后下一页改页眉前,按一下“同前”钮,再做的改动就不影响前面的了。简言之,分节符使得它们独立了。这个工具栏上的“同前”按钮就显示在工具栏上,不过是图标的形式,把光标移到上面就显示出”同前“两个字来了 3.问:如何合并两个WORD文档,不同的页眉需要先写两个文件,然后合并,如何做?答:页眉设置中,选择奇偶页不同/与前不同等选项 4.问:WORD编辑页眉设置,如何实现奇偶页不同? 比如:单页浙江大学学位论文,这一个容易设;双页:(每章标题),这一个有什么技巧啊?答:插入节分隔符,与前节设置相同去掉,再设置奇偶页不同 5.问:怎样使WORD文档只有第一页没有页眉,页脚?答:页面设置-页眉和页脚,选首页不同,然后选中首页页眉中的小箭头,格式-边框和底纹,选择无,这个只要在“视图”——“页眉页脚”,其中的页面设置里,不要整个文档,就可以看到一个“同前”的标志,不选,前后的设置情况就不同了。 6.问:如何从第三页起设置页眉?答:在第二页末插入分节符,在第三页的页眉格式中去掉同前节,如果第一、二页还有页眉,把它设置成正文就可以了

●在新建文档中,菜单—视图—页脚—插入页码—页码格式—起始页码为0,确定; ●菜单—文件—页面设置—版式—首页不同,确定; ●将光标放到第一页末,菜单—文件—页面设置—版式—首页不同—应用于插入点之后,确定。第2步与第三步差别在于第2步应用于整篇文档,第3步应用于插入点之后。这样,做两次首页不同以后,页码从第三页开始从1编号,完成。 7.问:WORD页眉自动出现一根直线,请问怎么处理?答:格式从“页眉”改为“清除格式”,就在“格式”快捷工具栏最左边;选中页眉文字和箭头,格式-边框和底纹-设置选无 8.问:页眉一般是---------,上面写上题目或者其它,想做的是把这根线变为双线,WORD中修改页眉的那根线怎么改成双线的?答:按以下步骤操作去做: ●选中页眉的文字,包括最后面的箭头 ●格式-边框和底纹 ●选线性为双线的 ●在预览里,点击左下小方块,预览的图形会出现双线 ●确定▲上面和下面自己可以设置,点击在预览周围的四个小方块,页眉线就可以在不同的位置

魔兽世界宏命令集(小白教程)

本教程没有收录所有的宏,意在教会新手制作属于自己的宏,得到更多游戏的快乐。 /cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...” /castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3> 你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。 用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。 用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。 2.0以前宏举例。 1、小D判断连击点数释放技能,也适用于盗贼: /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬(等 级 3)"); else CastSpellByName("爪击(等级 4)") end 2、常用的密语格式 /script SendChatMessage(“主动给钱或是由我抢劫二选一”,” say”,”通用语”,” YELL”) "SAY":普通说话2."WHISPER":密语 1."GUILD":工会 2."PARTY":小队 3."RAID":组团 4."YELL":大喊 /script UIErrorsFrame:Clear()可以隐藏并清除提示。Clear也可改为Hide。 3、如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。 /script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("抽取生命") else CastSpellByName("灵魂抽取") end 4、使用奥暴,当法力值不足400,用法力红宝石补充并提醒队友 /script if (UnitMana("player")>400) then CastSpellByName("魔爆术(等 级 6)") else UseContainerItem(4, 1);SendChatMessage(“魔法将要耗尽,大家小心!”,”yell”); end 2.0可用的条件选项有:[……] help - 检测目标是否为友善 harm - 检测目标是否为敌对 combat - 检测你是否在战斗中 stance或stance:0/1/2../n检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中 stealth - 检测你是否潜行 equipped: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类target =player/pet/targettarget/Unit 它把当前目标改变为任何有效的单位 pet: <宠物名称或类型> 玩家当前宠物为某宠物Voidwalker,Boar,Imp,Wolf,pet为所有宠物类型 actionbar:1/…./6检测当前动作条是否为列出的那个 button:1/…/5/<虚拟按键号>检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1即左键点击,2为右键点击,3为鼠标中间点击,4,5为鼠标特殊按键点击。 modifier或modifier:shift/ctrl/alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下,可以简写为mod以节省字节。 pet: - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。 mounted,swimming,flying,flyable- 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中,能够飞行状态 indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外 exists 和dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

10分钟之内教会你巧用Word

10分钟之内教会你巧用Word 大家都会用word编辑文档,但有些不为众人所知的巧法还没有普及哦,下面作者收集了一些word和输入发的使用技巧,共同分享! 自动保存:让WORD为你自动保存,在工具—选项,“保存”选项卡中,在“自动保存时间间隔”中,可以设自动保存时间,我一般都设1分钟,这样就OK了。 巧用格式刷:格式刷是个好东东,但是只能使用一次后就要再点一次,好烦啊,其实只要双击格式刷就可以用多次了。 智能ABC输入法的经验:你要输英文,是否要切换到英文状态才能输呢?NO!先输“v”,然后再输英文,空格后出来的就是“v”后的英文了! 特殊符号:数学考卷中常有虾米⊥、∥、≌、∠、⊙之类的特殊符号,每次都要去键盘里找,很烦,只要定义新词就OK了,在输入法的窗口上按右键,选择“定义新词”,定义完后,先输“u”,然后再输入你新词的代码,空格后就可以输入你 定义的词了! 如何打分数线、打根号、打绝对值?WORD就自带了一个公式编辑器,在工具——自定义的“命令”选项卡中,选择“插入”类别,然后在右边的命令中就可以找 到“公式编辑器”拉,按住它就可以拖到工具栏上,就可以输入几乎所有的数学符号了! 大小转换:在输大写数字时先按i,然后输入小写,如你要输“二”,就输“i2”,空格后就OK。 改变文字的字体大小:选中后按住CTRL+]就是变大,按CTRL+[就是变小! 同时查看一个文件中的两个地方:看见滚动条的上面那个小粗条了吗?就是它了,按住拖下来,看到什么,有两个滚动条了,你就可以看一篇文章的两个地方了。 外国人的名字时中间“·”:不知道在那里打吗?你只要用智能ABC输入法,按SHIFT+2,就可以输入了! 省略号:输入省略号好麻烦,要去符号里找,只要用智能ABC输入法,按SHIFT+6就OK了! 鼠标滚轮:就可以使用这个技巧。按住CTRL,然后转动滚轮,就可以改变文档的浏览大小! word中链接文件:复制一个文件,注意是文件,然后在WORD里粘贴,那文件

CAD宏命令

rec 空格长方形.正方形;ro 空格旋转;z 空格选中缩放 e 空格删除;ex 空格拉伸;s 空格缩放比例 z 空格e 空格> 全部显示;z 空格a 空格> 全屏缩放 z 空格p 空格>回到上一个缩放的任务;pl 空格pl 线 l 空格直线; c 空格圆; a 空格圆弧;di 空格测量直线距离li 空格整个图形信息;la 空格图层p 空格小手 z 空格空格缩放和小手;f 空格倒角;ml 空格ml 线 mirrtext 空格镜圆;dxfout 导出封闭形;AR: 阵列(array) pl 空格j 空格封闭图形;tr 空格修剪;x 空格炸开 B: 定义块;D: 尺寸资源管理器;F: 倒圆角;G: 对相组合 H: 填充;I: 插入;S: 拉伸;T: 文本输入 W: 定义块并保存到硬盘中;L: 直线;M: 移动;V: 设置当前坐标U: 恢复上一次操做;O: 偏移;F1: 获取帮助 F2: 实现作图窗和文本窗口的切换;F3: 控制是否实现对象自动捕捉 F4: 数字化仪控制;F5: 等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式;F7: 栅格显示模ro 空格旋转 ex 空格拉伸;z 空格a 空格> 全屏缩放;pl 空格pl 线 c 空格圆; a 空格圆弧;la 空格图层 f 空格倒角;dxfout 导出封闭形;tr 空格修剪;D: 尺寸资源管理器I: 插入;S: 拉伸;L: 直线;M: 移动;O: 偏移 F3: 控制是否实现对象自动捕捉面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式;F式控制 F8: 正交模式控制;F9: 栅格捕捉模式控制 F10: 极轴模式控制;F11: 对象追踪式控制 Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9);Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3);Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7) Ctrl+J: 重复执行上一步命令;Ctrl+K: 超级链接;Ctrl+N: 新建图形文件 Ctrl+M: 打开选项对话框 AA: 测量区域和周长(area);AL: 对齐(align);AP: 加载*lsp程系AV: 打开视图对话框(dsviewer);SE: 打开对相自动捕捉对话框 ST: 打开字体设置对话框(style);SO: 绘制二围面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell);SC: 缩放比例(scale);SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext);DI: 测量两点间的距离;OI:插入外部对相Ctrl+1: 打开特性对话框;Ctrl+2: 打开图象资源管理器;Ctrl+6: 打开图象数据原子 Ctrl+O: 打开图象文件;Ctrl+P: 打开打印对说框;Ctrl+S: 保存文件Ctrl+U: 极轴模式控制(F10);Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容 Ctrl+W: 对象追踪式控制(F11);Ctrl+X: 剪切所选择的内容 Ctrl+Y: 重做;Ctrl+Z: 取消前一步的操作

WOW宏命令使用说明

1.常用的宏命令 1.1常用的宏命令 1.1.1.释放技能命令 ●/cast 释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令 ●/castsequence 依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏" ●/use 使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置 1.1. 2.动作命令 ●/cancelform 取消变形 ●/cancelaura 取消状态或增益 ●/startattack 开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的 ●/stopattack 停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到 ●/target /targetenemy 切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能 ●/mount 召唤坐骑 ●/dismount 解散坐骑 1.1.3.语言表情命令 ●/1 /2 /3 /4 在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队

●/s /y /p /ra /bg 在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场 ●/e 做出一串表情,同时也可以/+内置表情 1.1.4.特殊命令 ●#showtooltip 显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性●/focus 指定某个目标为焦点目标 ●/clearfocus 清除焦点目标 ●/stopmacro 停止宏,可加入条件判断 ●/console /script 控制命令,抓贼宏会用到 1.2常用的条件判断 1.2.1.目标条件判断 ●help noharm 目标为友方 ●harm nohelp 目标为敌方 ●exists 目标存在 ●dead nodead 目标死亡/存活 1.2.2.自身条件判断 ●stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6 处在某形态中,对应为 野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行

教你如何熟练的使用WORD

教你如何熟练的使用word【推荐】 (2010-12-2522:49:21) 1.问:WORD里边怎样设置每页不同的页眉?如何使不同的章节显示的页眉不同? 答:分节,每节可以设置不同的页眉。文件――页面设置――版式――页眉和页脚――首页不同 2.问:请问word中怎样让每一章用不同的页眉?怎么我现在只能用一个页眉,一改就全部改了? 答:在插入分隔符里,选插入分节符,可以选连续的那个,然后下一页改页眉前,按一下“同前”钮,再做的改动就不影响前面的了。简言之,分节符使得它们独立了。这个工具栏上的“同前”按钮就显示在工具栏上,不过是图标的形式,把光标移到上面就显示出“同前”两个字来 3.问:如何合并两个WORD文档,不同的页眉需要先写两个文件,然后合并,如何做? 答:页眉设置中,选择奇偶页不同/与前不同等选项 4.问:WORD编辑页眉设置,如何实现奇偶页不同? 比如:单页浙江大学学位论文,这一个容易设;双页:(每章标题),这一个有什么技巧啊? 答:插入节分隔符,与前节设置相同去掉,再设置奇偶页不同 5.问:怎样使WORD文档只有第一页没有页眉,页脚? 答:页面设置-页眉和页脚,选首页不同,然后选中首页页眉中的小箭头,格式-边框和底纹,选择无,这个只要在“视图”――“页眉页脚”,其中的页面设置里,不要整个文档,就可以看到一个“同前”的标志,不选,前后的设置情况就不同了 6.问:如何从第三页起设置页眉? 答:在第二页末插入分节符,在第三页的页眉格式中去掉同前节,如果第一、二页还有页眉,把它设置成正文就可以了 ●在新建文档中,菜单―视图―页脚―插入页码―页码格式―起始页码为0,确定;●菜单―文件―页面设置―版式―首页不同,确定;●将光标放到第一页末,菜单―文件―页面设置―版式―首页不同―应用于插入点之后,确定。第2步与第三步差别在于第2步应用于整篇文档,第3步应用于插入点之后。这样,做两次首页不同以后,页码从第三页开始从1编号,完成。 7.问:WORD页眉自动出现一根直线,请问怎么处理? 答:格式从“页眉”改为“清除格式”,就在“格式”快捷工具栏最左边;选中页眉文字和箭头,格式-边框和底纹-设置选无

计算机二级access常用宏操作

常用宏操作 操作 说明 Beep 通过计算机的扬声器发出嘟嘟声。 Close 关闭指定的 Microsoft Access 窗口。如果没有指定窗口,则关闭活动窗口。 GoToControl 把焦点移到打开的窗体、窗体数据表、表数据表、查询数据表中当前记录的特定字段或控件上。 Maximize 放大活动窗口,使其充满 Microsoft Access 窗口。该操作可以使用户尽可能多地看到活动窗口中的对象。 Minimize 将活动窗口缩小为 Microsoft Access 窗口底部的小标题栏。 MsgBox 显示包含警告信息或其它信息的消息框。 OpenForm 打开一个窗体,并通过选择窗体的数据输入与窗口方式,来限制窗体所显示的记录。 OpenReport 在“设计”视图或打印预览中打开报表或立即打印报表。也可以限制需要在报表中打印的记录。 PrintOut 打印打开数据库中的活动对象,也可以打印数据表、报表、窗体和模块。 Quit 退出 Microsoft Access 。Quit 操作还可以指定在退出 Access 之前是否 保存数据库对象。 RepaintObject 完成指定数据库对象的屏幕更新。如果没有指定数据库对象,则对活动数据库对象进行更新。更新包括对象的所有控件的所有重新计算。 Restore 将处于最大化或最小化的窗口恢复为原来的大小。 RunMacro 运行宏。该宏可以在宏组中。 SetValue 对 Microsoft Access 窗体、窗体数据表或报表上的字段、控件或属性的值进行设置。 StopMacro 停止当前正在运行的宏。 常见操作: 1打开或关闭数据库对象 OpenForm 命令用于打开窗体。 OpenReport 命令用于打开报表。 OpenQuerv 命令用于打开查询。 Close 命令用于关闭数据库对象。 2运行和控制流程 RunSQL 命令用于执行指定的SQL 语句。 RunApp 命令用于执行指定的外部应用程序。 Quit 命令用于退出Access 。 3设置值 SetValue 命令用于设置属性值。 4刷新、查找或定位记录 Requery 命令用于实施指定控件重新查询及刷新控件数据。 FindRecord 命令用于查找满足指定条件的第一条记录。

如何使用Word问答

1. 问:WORD 里边怎样设置每页不同的页眉?如何使不同的章节显示的页眉不同? 答:分节,每节可以设置不同的页眉。文件――页面设置――版式――页眉和页脚――首页不同 2. 问:请问word 中怎样让每一章用不同的页眉?怎么我现在只能用一个页眉,一改就全部改了? 答:在插入分隔符里,选插入分节符,可以选连续的那个,然后下一页改页眉前,按一下“同前”钮,再做的改动就不影响前面的了。简言之,分节符使得它们独立了。这个工具栏上的“同前”按钮就显示在工具栏上,不过是图标的形式,把光标移到上面就显示出”同前“两个字来3. 问:如何合并两个WORD 文档,不同的页眉需要先写两个文件,然后合并,如何做?答:页眉设置中,选择奇偶页不同/与前不同等选项 4. 问:WORD 编辑页眉设置,如何实现奇偶页不同? 比如:单页浙江大学学位论文,这一个容易设;双页:(每章标题),这一个有什么技巧啊? 答:插入节分隔符,与前节设置相同去掉,再设置奇偶页不同 5. 问:怎样使WORD 文档只有第一页没有页眉,页脚? 答:页面设置-页眉和页脚,选首页不同,然后选中首页页眉中的小箭头,格式-边框和底纹,选择无,这个只要在“视图”――“页眉页脚”,其中的页面设置里,不要整个文档,就可以看到一个“同前”的标志,不选,前后的设置情况就不同了 6. 问:如何从第三页起设置页眉? 答:在第二页末插入分节符,在第三页的页眉格式中去掉同前节,如果第一、二页还有页眉,把它设置成正文就可以了 ●在新建文档中,菜单―视图―页脚―插入页码―页码格式―起始页码为0,确定;●菜单―文件―页面设置―版式―首页不同,确定;●将光标放到第一页末,菜单―文件―页面设置―版式―首页不同―应用于插入点之后,确定。第2 步与第三步差别在于第2 步应用于整篇文档,第3 步应用于插入点之后。这样,做两次首页不同以后,页码从第三页开始从1 编号,完成。 7. 问:WORD 页眉自动出现一根直线,请问怎么处理? 答:格式从“页眉”改为“清除格式”,就在“格式”快捷工具栏最左边;选中页眉文字和箭头,格式-边框和底纹-设置选无 8. 问:页眉一般是---------,上面写上题目或者其它,想做的是把这根线变为双线,WORD 中修改页眉的那根线怎么改成双线的? 答:按以下步骤操作去做: ●选中页眉的文字,包括最后面的箭头●格式-边框和底纹●选线性为双线的●在预览里,点击左下小方块,预览的图形会出现双线●确定▲上面和下面自己可以设置,点击在预览周围的四个小方块,页眉线就可以在不同的位置 9. 问:Word 中的脚注如何删除?把正文相应的符号删除,内容可以删除,但最后那个格式还在,应该怎么办? 答:步骤如下:1、切换到普通视图,菜单中“视图”――“脚注”,这时最下方出现了尾注的编辑栏。2、在尾注的下拉菜单中选择“尾注分隔符”,这时那条短横线出现了,选中它,删除。 3、再在下拉菜单中选择“尾注延续分隔符”,这是那条长横线出现了,选中它,删除。 4、切换回到页面视图。尾注和脚注应该都是一样的 10. 问:Word 里面有没有自动断词得功能?常常有得单词太长了,如果能设置下自动断词就好了

宏命令制作简介

EXCEL宏实例介绍:“开尔年度生产运营表” 应用背景:适合应用于多张表的各个月份的汇总(多张表没有字段进行直接关联,日期并不能作为直接关联的字段),且汇总表中常出现A行月汇总值与B行月汇总值进行公式处理 思路:本段宏的主要思路来自于先前分享的“资产负责表.xls“里的宏处理。 处理过程: 1、基于VB的EXCEL宏(连接数据库)基本要素有: ADODB.CONNECTION:为连接数据库的接口 ADODB.Recordset:保存数据库执行语句返回值 Sheet1.cells(x,y).value:此处是指sheet1工作簿中第x行,第y列单元格的值,注:通常列在exce中用应为字母ABCD表示,这里要转化为1234,可以为后续的循环语句做准备 以及相关的参数定义

2、宏命令的基本架构 SUB SQLRUN() ——定义sqlrun()函数 DIM cn AS NEW ADODB.Connection——定义数据库连接参数 DIM rst AS NEW ADODB.Recordset ——定义数据库返回值参数 DIM sqlstr as string ——定义SQL语句变量 Dim Strcon As String ——定义数据库连接变量 DIM StartDate as string DIM EndDate as string Strcon = "Driver={SQL Server};Server=.;UID=sa;PWD=1;DataBase=Kaier" ——设定数据库位置 cn.Open Strcon——按照数据库连接变量的值进行数据库连接 SqlStr = "select sum(quantity) from RDR1 where LEFT(ItemCode, 2) IN ('10', '11', '12', '15', '16', '17', '20', '21', '22') and (docdate <='" + enddate + "' and docdate >='" + startdate + "')"——设定所要查询的SQL语句 rst.Open SqlStr, cn ——执行sqlstr中的SQL语句,并将结果返回至rst记录中 Sheet1.Cells(1, 1).Rows.Value = rst.Fields(0).Value ——把rst的值显示在sheet1工作簿中的A1单元格 rst.Close ——清除rst的记录,进行下个计算 END SUB ——结束符号 备注:红色部分是我们基于VB连接SQL进行宏编写的基本框架一般情况下都不会改变黑色部分是自行添加的参数以及执行逻辑,可以根据不同的情况进行编写,其衍生的语法都是大同小异例如: 条件判断:IF THEN END IF 循环语句:FOR i=R THEN BEGIN END NEXT R(或者R=R+1) 值得注意的是,字符串参数(本例中的startdate,enddate)在写入sql语句作为参数时,其参数的格式赢变为:postdate<=’”+startdate+”’。否则将无法进行判断,会提示字符串格式和日期格式无法进行判断比较。

魔兽世界命令大全

/help 列出常用指令帮助 /assist [名字] 协助你当前所选择的目标,或者指定的目标 /cast spell 施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)" /afk [文字] 开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。 /combatlog 导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。 /dnd [文字] 开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。 /duel [名字] 要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。 /yield (/forfeit) 在决斗时投降。 /emote 文字 (/em, /me) 表示接下来的文字是动作。 /exit 退出游戏。 /follow (/f) 自动跟随当前目标。 /ignore 名字忽略目标玩家。 /inspect (/ins) 查看目标玩家的装备。 /logout (/camp) 坐下并且登出。 /macro 打开宏设置界面。 /macrohelp 给出关于设置宏的帮助。 /played 显示你游戏人物的在线时间。 /pvp 在接下来的5分钟内开启PVP模式。 /raid 文字 (/r) 在RAID频道里说话。 /random 数字 [数字2] (/rnd, /rand) 扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。 /remfriend 名字 (/removefriend) 把一个好友从你的好友列表里去掉。

魔兽世界常用的一些宏

魔兽世界常用的一些宏 宏其实真的是很简单很简单,大家不会的原因一定是嫌学起来繁复枯燥,流离在这里尽可能用最简单的话把一些简单的宏教给大家,以后大家 想做宏就可以自己动手丰衣足食了~ 一、最最最基本的第一步 调出宏编辑界面:在对话框打/m回车或按ESC找宏选项 点【新建】,然后选择一个图标,·注意那个红色问号的图标,这个图标会自动变成它下一个会施放的法术的样子哦。 二、最最最常用的宏指令 很简单,记住就可以了,就当背单词啦 1、施放:/cast+空格+技能 2、使用:/use+空格+物品 3、选择目标:/target+空格+名称 ·注意:target是英文目标的意思,宏中也可以作为名词来使用,比如target是目标,targettarget就是目标的目标……o(╯□╰)o target后面加“=”就是“以什么什么为目标”的意思,后面可以跟targettarget,player(施法者自己),focus(焦点),mouseover(鼠标指向的目标),pet(宠物)等) 4、设目标为焦点:/focus 5、顺序施放:/castsequence(说明:sequence是连串、顺序、

连续的意思,所以这个指令就是大家常说的“按第一下放A,按第二下放B”啦)这个指令的语法是: /castsequence+空格(+reset=n/target/combat/shift )技能A,技能B,技能C…… 其中n是指秒数,意为n秒后重置此循环;target意为切换目标宏重置;combat是战役的意思,意为战斗结束后重置;shift也可以是ctrl或alt,就是你一按这个功能键宏就重置了。 括号内的内容可以不加或选择用哪个 6、随机施放:/castrandom (说明:random即随机的意思) 7、/userandom 聪明的你一定知道这是什么…… 8、/equip 装备,就是穿衣服滴“穿”~ 三、最最最重要的判断条件 英文中的条件句大家都有学过吧?就是if then啦,宏中那些中括号括起来的东西其实就是一堆If和then而已…… 1、help:判断目标为友方阵营;nohelp:非友方阵营 harm:敌对阵营;noharm:非敌对阵营 2、dead:目标挂了;nodead:目标没挂 3、exists:目标存在;noexists:目标不存在 4、"modifier:alt":判断当功能键alt按下时(alt也可以改为shift 或ctrl) 5、"button:1”:判断宏是被鼠标左键按下时(1也可以改为2,右键)

巧用WORD宏 让自己的文档与众不同

Word:公式编辑器亲密接触 “公式编辑器”概述 ★简介 您一定知道在Word中有个“公式编辑器”应用程序,但您可能不清楚它其实不是微软公司开发的,它是Design Science公司的Math Type“公式编辑器”特别版,是为Microsoft应用程序而定制的。或许不是自己“亲生”的,这么好的东西微软竟没有将其列在Office安装的“首发阵容”里,用的时候还需要安装。 ★安装 “公式编辑器”不是Office默认安装的组件,如果要使用它,重新安装Office至如图1所示步骤时,在“Office工具”中选择“公式编辑器”,从选项中选择“从本机运行”,继续进行安装就可以将“公式编辑器”安装成功了。 图1 ★启动 单击“插入→对象”命令,打开“对象”对话框(如图2所示),在“对象类型”中找到“Microsoft公式3.0”,选定后,单击[确定]按钮,在文档中就插入了公式编辑窗口,此时文字与公式处于混排状态,如果您勾选了“显示为图标”前的复选框,在文档中插入的是“Microsoft公式3.0”的图标。双击图标,可打开一个独立的“公式编辑器”程序窗口,此程序窗口与Word程序窗口是相互独立的,在编辑公式过程中若想编辑文字,直接切换到Word程序窗口进行编辑即可,不需关闭“公式编辑器”程序窗口,给编辑文档带来了很多方便。 在“公式编辑器”程序窗口中编辑完公式后,单击“文件→更新”命令,或者按F3键,文档中的公式即被更新,若直接关闭了“公式编辑器”程序窗口,也可完成更新操作。

图2 每次插入完一个公式,都要重新启动“公式编辑器”(是不是觉得有点麻烦?),想不想在工具栏上给“公式编辑器”安个家——建立“公式编辑器”按钮呢? 跟我来吧:单击菜单“工具→自定义”命令,在“自定义”对话框中的“命令”选项卡中选中“类别”下的“插入”项,然后在“命令”下找到“公式编辑器”,按下左键将它拖动到工具栏上放下即可。以后只要单击这个按钮就可以启动“公式编辑器”了,方便多了吧! 公式的创建 ★工具栏的组成 创建公式主要是由“公式编辑器”工具栏来完成的,先来认识一下它吧:“公式编辑器”工具栏的组成如图3所示,在工具栏上排列着两行共19个按钮,将鼠标箭头停留在按钮上,会自动显示各按钮的提示信息。 图3 用顶行的按钮可插入150多个数学符号,其中许多符号在标准Symbol字体中没有,如果需要输入特殊符号,尽管在这里查找好了。 底行的按钮用于插入模板或结构,它们包括分式、根式、求和、积分、乘积和矩阵等符号,以及各种围栏。许多模板包含插槽(键入文字和插入符号的空间)。工具板上的模板大约有120个(分组显示),我们可以通过嵌套模板(把模板插入另一个模板的插槽中)来创建复杂的多级化公式,但嵌套的模板不能超过10级。

UltraEdit的宏命令

UltraEdit的宏命令 The Edit Macro command allows a new macro to be created and edited or an existing macro that has previously been generated with this command or with the Macro Record command to be edited. In many cases, it is easier for the user to generate the macro by recording it with the Macro Record command and then to edit it if necessary. The learning curve is less with this approach. Commands A macro is a series of commands that may later be played back automatically to modify the file. The left hand side of the dialog shows the current macro being edited and an editable window containing the commands that make up the macro. The commands in the macro must be one of the predefined commands. These predefined commands are shown on the right hand side of the dialog. If the mouse is double clicked on the command it is automatically added to the macro, or clicking on the arrow to the left of the commands will add it to the macro. Parameters Many of the commands have numeric parameters. The numeric parameters are quite obvious, such as "Goto Line #" or "Goto Page #". However, some of the commands such as Find and Replace, Sort etc. have additional parameters that are not numeric. These additional parameters are listed below the command list for easy selection. Creating a New Macro To create a new macro from this dialog click the New/Macro button. This displays the Macro Definition dialog allowing you to define the macro name and hot key if required. When this new macro is created, three macro commands are automatically added to the macro: - Insert Mode or OverStrike Mode

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