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超次元游戏海王星:重生2第二章卡任务解决办法

超次元游戏海王星:重生2第二章卡任务解决办法

超次元游戏海王星:重?2-第?章卡任务解决办法

《超次元游戏:海王星重?2》有很多玩家在第?章的时候卡任务过不去了,不知道如何解决,下??编就为?家带来超次元游戏海王星重?2的第?章卡任务解决办法,告诉?家第?章卡任务怎么办。

解决办法

接公会?有?个名字带[H U T E]开头的任务,接了去最后那张地图2楼刷怪,完成后主线任务提?就会出来了!

逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

奔跑吧兄弟游戏汇总

跑男第一季第一期 嘉宾:马苏,窦骁地点:杭州西湖主题:白蛇传 游戏1:白蛇指压板晨跑(接力,率先进90秒)第一位:跨人,楼梯,跳绳 第二位:钻圈,跨栏第三位:背胖子,跳跃单杠叼食物 游戏2:猜服务员上菜顺序,猜错着同伴受到高空落水惩罚 游戏3:用奇怪的道具在水中打乒乓球 撕名牌:铃铛人金钟国 跑男第一季第二期 嘉宾:张蓝心,唐艺昕,唐宛如,古力娜扎地点:浙江乌镇主题:寻找前世情侣 游戏1:嘉宾找到含有R牌的地方与游客比赛掷筛子,赢者获得有机会获得圣水道具 游戏2:从农田里放置的缸中找到自己的同伴,然后背回去,最后将薯条吃到小于1cm,敲锣 游戏3:水池一侧的嘉宾入水将水中的爱心交给对岸的同伴 跑男第一季第三期 嘉宾:王丽坤,欧弟,林更新地点:韩国首尔主题:韩囧 游戏1:找到表格中一串顺序的食物,并把它们都吃掉 游戏2:一边做运动一边唱歌打分 1 跑男第一季第四期 嘉宾:王丽坤,欧弟,林更新地点:韩国首尔主题:韩囧 游戏1:抽个一个国家的国旗找寻这个国家的游客,依次踢毽子十下,共三次机会 游戏2:找护照 游戏3:人造纸船 跑男第一季第五期 嘉宾:王丽坤,欧弟,林更新地点:韩国首尔主题:韩囧 游戏1:7分钟过河 与韩国跑男撕名牌 跑男第一季第六期 嘉宾:胡海泉,伊一地点:浙江舟山秀山岛主题:逃离秀山岛 游戏1:在村庄中找到有效水枪,并喷到对方名牌上,对方即遭淘汰 游戏2:泥中抓鸭子 游戏3:找线索穿越山洞 跑男第一季第七期 嘉宾:胡海泉,伊一地点:上海主题:穿越世纪的爱恋 游戏1:邓超:随机找到十位路人与之扳手腕胜利 伊一:指定时间吃掉西瓜2 郑恺:扮蜡像半小时 游戏2:集体抢占台子对着相机拍照

《新次元游戏海王星V2》操作、剧情及精英怪打法技巧

《新次元游戏海王星V2》操作、剧情及精英怪打法技巧 《新次元游戏海王星V2》作为《神次元游戏海王星V》的续作,玩法和操作基本也是类似,那么下??编就为?家带来《新次元游戏海王星 V2》图?攻略,包括游戏操作、游戏剧情、精英怪物介绍以及玩法?技巧,希望各位玩家喜欢。 游戏简介 《新次元游戏海王星V2》是作为该系列正统的第四作发售的作品,游戏的故事将接续第三部《神次元游戏:海王星V》,涅普缇努等守护?神们抱着对新的?神充满期望的?是否会忘记她们的不安迎来了游戏业界守护?神的转换期。就在这时涅普缇努与涅普姬雅因?场意外突然从游戏业界消失了,两个?被传送到了称作零次元的崩坏世界,?在零次元最后的守护?神“天王星うずめ”正在?个?孤独的与引导世界?向终结的暴 神“ダークメガミ”战?。

超次元的?神与零次元的?神,两个超越次元相遇的?神是否能拯救零次元,在新的零次元的舞台涅普缇努和涅普姬雅的全新的冒险故事拉开了序幕,?本作的故事也正式从这?开始。不过相对于故事情节,我想玩家们更加在意的应当是其中的妹?和福利,?前看来《新次元游戏海王星 V2》没有让??绅?同胞们失望。

操作介绍 (预设,以下均为对应的?柄按键) 键盘按键对应?柄按键 W S A D移动(?柄左摇杆) 8546视?移动(?柄右摇杆) k X i Y j A o B q L B r R B L s h i f t LT z RT x L3 c R3 h B A C K TA B S TA RT

%{p a g e-b r e a k|游戏介绍及操作指南|p a g e-b r e a k}% 第?章 剧情简介: 涅普迪努听到求救的声?,发现了?个被遗弃的游戏机,将其带回后,准备让妹妹涅普姬雅将其修复的时候,突然被起产?的巨?引?吸?了其中。。。 攻略要点: 1,向前?到E V E N T的标志,触发剧情。怪物突然袭击了过来,?这 个时候姐妹两?都?法感受到S h a r e能量完成变?,只能硬上了。

游戏策划书

游戏策划书 目录 前言 3 市场分析 4 设计理念 6 游戏系统7 第一部分世界架构7 第一节历史背景与故事主线7 第二节地理架构7 第三节非玩家人物8 第四节任务系统9 第二部分人物养成10 第一节人物属性10 第二节武功技能11 第三节生活技能12 第四节道具装备13 第五节称号系统14 第六节房屋系统15 第三部分人际互动16 第一节聊天系统16 第二节人际评介17 第三节人际关系18 第四节交易29 第五节组队20 第六节帮派21

第七节门派22 第四部分操作与界面23 第一节操作模式23 第二节界面设计23 第六部分其他24 第一节排行榜24

前言: 这款游戏是属于大型多人同时在线角色扮演游戏,显示引擎采用自虚幻3显示引擎,网络模块也使用比较成熟的多服务器架构。 此游戏采取传统的武侠风格。

市场分析: 随着网络游戏市场的逐渐扩大,网络游戏的题材也逐步呈现出多元化和复杂化的特点。在国内,武侠类和三国类占据了网络游戏市场极大的份额,这主要取决于用户的需求。中国玩家从小就被金庸古龙等武侠小说氛围所熏陶,因此每个人心中都有一个或大或小的武侠梦。武侠类网络游戏虽然层出不穷,但似乎缺少一个根本的精髓。如今,那种伴随我们成才的纯纯的武侠世界已经愈行愈远。日韩网游的神话题材和欧美网游的魔怪论已经渐渐侵入到国内网游市场。中国最纯粹的武侠类网游岌岌可危,甚至面临被吞噬的危险;对于中国网游的将来,我们做了如下分析: 第一,国内网络游戏题材广泛,武侠类占据绝对优势。 以上是艾瑞网在2009年底做了一份中国网页游戏行业发展报告。通过初步归类,游戏数量排名前五的题材分别是:三国题材、武侠题材、龙与地下城、宠物题材、体育题材,游戏数量分别占总量的11.5%、9.8%、9.8%、6.0%和5.5%。从数据中我们不难看出,武侠类网游的市场需求仍然很大,可塑性也很高。更多的国内玩家还是愿意在游戏中体验真正的武侠世界。 第二,网游同质量化严重,为武侠泛滥。国内武侠类网游,尤其是有端网游的题材纷杂,围绕中国武侠风格的游戏中,却很难找到真正意义上的武侠世界。那些披着武侠外衣的伪武侠网游让中国玩家的武侠梦一次次的被沉痛的打击。无论从人设系统还是战斗系统,从游戏场景再到技能的设置,无不体现出国外网游风格的嵌入。致使中国武侠类网游在这么多年的发展中一直痼疾难消,缺乏真正的武侠精髓。用户认可度差,代入感差,就造成了玩家的大量流失。无法体验原汁原味的中国武侠风,是武侠类网游艰难维持的根基所在。当前三国题材和武侠题材的游戏占据了大部分,过于单一的游戏严重影响了新用户的开拓,同时也不利于老用户的维护。 该游戏主要面向用户:在校大学生为主,20岁以上的网络游戏用户,重视25岁以上的对武侠文化有深厚感情的中高端用户。

跑男活动策划方案

跑男活动策划方案 篇一:跑男策划书 主办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会 承办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会体育部 策划书 1活动目的 为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动的开展,带动体育活动的风气,增强各班级的凝聚力,也给同学们自我展示的舞台,展示出大学生的蓬勃朝气和竞技热情。 2活动时间 3月底~4月初 3活动地点 图书馆前面,电子电工实验大楼,操场 4活动宣传

宣传时间:3月中旬 宣传形式;(1)在食堂主干道进行宣传 (2)进班宣传 (3)张贴海报 5报名时间 3月中旬 6活动内容 报名参加的队伍要求:男女生都要有,每对5人,自由组队,以队伍的形式报名参加,每支队伍要有自己的队名,队伍口号,队长;队伍的负责人和联系人均为队长,队伍可以临时变更队员,比赛后经对方队伍同意后方可更换队员。比赛分为两轮,第一轮为预赛,最终获胜的两支队伍进入决赛。第二轮决赛,决赛于4月13日举办,与经管,化工,机械与艺术,计算机四系中胜出的队伍进行PK。 游戏规则:第一轮预赛分为三轮, 第一轮:初级游戏,由两名队长各从初级游戏中抽取一个游戏进

行比赛(两个游戏) 第二轮:中级游戏,由土木工程系学生会体育部工作人员从中级游戏中抽取一个游戏进行比赛 第三轮:终极游戏,撕名牌大战 初级游戏: 1、眼神游戏(有两种规则) (1)大家都蹲下,每个人报数,按顺序说1、2、3。。。但是不能同时站起来两个人或者两个人以上。若超过两个人同时站起来,则站起来的这些人均淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。 (2)由游戏外的人喊数,游戏中的人要站起来相对应的人数。比如喊“3”,就要有3个人站起来,若有人多站出来,则多站出来的人淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。 2、计时游戏 由任意一人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手

卡牌游戏策划案

. 卡牌游戏策划案 目录 一、市场分析 (4) 产品延伸 ........................................................................................................... 4二、 游戏版本简介 .................................................................................................... 5 三、产品评估 四、 (5) a) 对比三国杀ONLINE (5) b) 对比游戏王&万智牌 (5) c) 总体评估 (6) 五、游戏系统 (6) a) 玩家 (6) i. 等级 (6) ii. 等级平衡 (6) iii. 官爵 (7) iv. 游戏币 (7) v. 称号与成就 (8) b) 卡牌 (8)

i. 角色卡牌: (8) ii. 辅助卡牌 (10) iii. 锦囊牌: (11) c) 游戏系统流程图 (12) d) 棋盘布局 (13) 专业资料word . e) 游戏规则 (14) i. 游戏初始化: (14) ii. 战斗阶段: (14) iii. 判定阶段: (15) f) 游戏过程流程图 (16) 六、关于游戏界面 (17) a) 建立房间 (17) b) 准备界面 (17) 七、游戏模式 (18) a) 常规模式 (18) b) 经典模式 (18)

c) 决斗模式 (18) 八、收费模式 (18) a) 道具收费 (18) b) 商城 (19) i. 人民币商品 (19) ii. 游戏币商品 (19) 九、后续开发 (20) a) PVE系统的研发 (20) b) 新的卡牌 (20) c) 新的称号与成就 (20) d) 游戏平衡性的微调 (20) 专业资料word . e) 新资料片 (20) 专业资料word . 1.市场分析 游戏的乐趣其中一个重要的因素就是新鲜感,而不停的重复做一件事只会令人感到枯燥乏味。当今的多数游戏游戏越来越趋近于无限的重复(练级、刷材料、刷声望等)之中,特别是一些

校园跑男活动策划书

校园跑男活动策划书 策划书是目标规划的文字书,是实现目标的指路灯。小编为大家收集的校园跑男活动策划书,欢迎喜欢本篇文章的朋友来查阅! 校园跑男活动策划书(一):西南大学育才学院辩论与社交口才协会是位于重庆西北部合川区的独立学院西南大学育才学院的学生社团。简称西南大学育才学院辩才社。辩才社本着为同学们服务,培养同学们良好的素质和能力,加强大学生之间的沟通与交流的目的,积极开展以辩论、演讲、朗诵、社交礼仪培养,口才和普通话培训为主的集体活动,为着建立一个真正的服务型社团,和不断开拓进取,走向重庆乃至全国争取为大学生交流提供完美舞台并做出自己的贡献而努力。 一、活动背景: 伴随着大一新生的到来,我社迎来了新一轮的招新。但是比以往不同的是,这一次的招新规模更大,人数更多,范围更广。其中最为突出的是对会员扩招,总人数已经达到五六百人。对于这些大一新生来说,对我们社团还不是很了解,不知道我们社团到底是做什么的,所以迫切的需要了解我们社团。与此同时,新生已经开始觉得大学的生活很乏味,急切需要指点迷津,找到方向,以丰富大学生活。

二、活动主题: 联系新老会员,使会员之间有所了解,并对我们社团也有所了解,向新会员们展示我们社团的风采,让新会员们更多更好的了解我们社团的历史与性质。 三、活动目的: 新学期的开始,更多会员的加入,又给我们社团注入了新的活力,而且又进行了紧张的招新活动,能更好的为社团寻找了出谋划策的人。希望通过动员大会可以让会员及更多的人了解我们社团。 1、总结辩才过去一年取得的佳绩,增进成员间的友谊,使我们辩才大家庭成为一个更温暖的大家庭。 2、总结招新情况,激发新干事,新会员的工作热情和参与积极性,增强其协会的归属感和责任感;为社团开展活动打下基础。 四、活动意义: 通过此次动员大会,可以让我们会员充分了解我们社团,扩大我们社团在我院的知名度,为我社以后举办大型的活动打下坚定的基础。同时,为新生提供一个自我展示的平台,让他们畅谈自己对大学生活的认识,合理规划自己在今后的三年或者四年的时间里面的生活。大会还将请来我院非常优

《新次元游戏海王星V2》全结局内容介绍

《新次元游戏海王星V2》全结局内容介绍《新次元游戏海王星V2》结局是怎样的?下面我们就来看看全结局相关内容,希望可以帮助到玩家更好的游戏。 首先不管你游戏是什么版本的,第一次进游戏之前先上商店下载免费的DLC内容。付费的是武器、时装、见闻者扩展包以及开启300级的上限,要不要买看你自己的钱包君,当然不买也不影响你白金的,DLC内容安装完成后重新启动游戏就会生效。 这个游戏总共有三个结局,分别是昇天结局、真·结局以及坏结局。而其中只有前两个结局是跟奖杯挂钩的,最后一个没有。所以这里强烈推荐大家一周目走昇天结局,二周目走真·结局,然后把游戏给白金掉,第三周目再去通关坏结局,然后完美封盘。 这里先说一下,玩这个游戏要养成勤保存的好习惯,这样你才不会吃亏。然后一周目并不需要刻意去刷级,迷宫里的小怪可以不杀都不杀,只要能保证剧情过得了就行了。唯一要刷级的地方也就是后期心次元四女神战的时候,刷到40级以上会比较稳,不过那个时候竞技场也开放了,直接在竞技场里刷就可以了。还有光盘开发、迷宫隐藏宝箱这些,一周目都可以不管,公会任务也只做剧情需要的就行,至于投资方面。 投资

超次元篇 只需要把四女神国家的公关都升到6级即可,注意这里。 1、四级升五级的时候需要预留5000块的金币。 2、可以买到一个随机武器礼包,五级升六级,会问你三个问题。都答对的话奖励还是不错的,所以升级前记得保存,答错的话那就读档重来。 心次元篇 1、打完四女神战之后投资会重新开启。 2、这时候记得把心次元据点和零次元据点的公关都升到Max!注意是Max!!这里将直接影响到你二周目能不能进真·结局。 3、心次元据点的公关升到Max会给一套孔帕灵心芯片套装,单件卖商店价值是250万金币,这个套装二周目进真·结局需要用到。 4、零次元据点的公关升到Max会给一套戴菲努斯芯片套装,这个套装是女神候补生专用的。 属性应该是本作中最好的了吧,可以给你喜欢的女神候补生去使用。 昇天结局 昇天结局达成条件 正常一个剧情流程走,走到心次元的时候,出现四个带绿色感叹号的地方。把路径全部创建完之后,这四个带绿色感叹号的地方都去踩一下,观看四女神的愿望,注意!是四个!! 踩少一个将导致游戏进入坏结局。 因为等级、装备、金币、角色等都继承,而且还多了很多Flag的原因,二周目开始这游戏就基本没难度了。也可以把一周目不能收集到的东西收集齐,打怪和剧情对话都可以直接L2键跳过。 真·结局 真·结局达成条件:(难点)

卡牌游戏《西游杀》策划书

游戏策划书 游戏特色: 本游戏以四大名著之一的神魔小说《西游记》为背景,讲述孙悟空、猪八戒、沙和尚等人保护唐僧上西天取经,一路斩妖除魔的故事。 这款游戏根据超人气经典桌游《三国杀》改编而成。但是它没有像《英雄杀》,《仙剑杀》,《三国斩》那样生搬硬套的模仿《三国杀》。在《三国杀》中,玩家所扮演的游戏角色由玩家所持有的身份牌决定,而和该武将角色在小说中的表现没有什么关系。但是,卡牌游戏《西游杀》则创造性的把游戏过程和小说情节有机的结合起来,即玩家在游戏中所扮演的角色和该角色在小说中的表现是一致的,比如唐僧为了取经成功必须要活着到达西天,好比主公;孙悟空,猪八戒等人为了将功补过要竭尽全力保护唐僧,好比忠臣;妖精们为了长生不老想尽办法要吃掉唐僧,好比反贼;六耳猕猴为了修成正果假冒唐僧师徒,好比内奸。这样更加激发了玩家的扮演欲望,增加了游戏趣味性。 市场前景: 风靡中国的智力卡牌桌游《三国杀》,以三国为背景、以角色为线索、以武将为角色,构建起一个集历史、文学、美术、游戏等元素于一身的桌面游戏世界。 《三国杀》流行的原因在于游戏本身充满有趣的角色阵营设定,游戏过程充满了悬念;个性鲜明的武将角色,刺激了玩家的扮演欲望;而丰富的攻、防、技能、锦囊元素,保证了游戏的乐趣。除此之外,其特有的文化氛围:涵盖了妇孺皆知的三国题材以及美轮美奂的美术原画,都成为它流行的充分条件。 《三国杀》的游戏规则对于儿童来说过于复杂,而且游戏中充满了尔虞我诈,再加之一般的儿童对三国历史所知甚少,所以它并不适宜于儿童来玩,而《西游杀》把《三国杀》中的身份牌和武将牌合并为一种牌——角色牌,游戏规则相较于《三国杀》简单一些,并且一般的儿童对西游记里面的故事都比较熟悉,所以它相当于一款可以锻炼儿童思维分析的益智类游戏。 在《西游杀》9人局玩法中,有两名内奸,一名隐藏在徒弟阵营中,一名隐藏在妖精阵营中,增加了游戏的复杂度,这类似于电影《无间道》里面的情节,即两名主角分别在警察和黑帮做卧底。而电影《无间道》在年轻人群中有着很好的知名度,《西游杀》可以以此为噱头吸引年轻观众。 我认为卡牌游戏还有着很大的市场潜力,《西游记》和《三国演义》同为中国的四大名著,既然《三国杀》能够如此流行,那么我相信《西游杀》也会流行开来。随着张纪中版电视剧《西游记》的热播,必能引起一股西游热。《西游杀》可以趁此机会适时推出,一定会获得不错的市场反响。

奔跑吧兄弟策划案

奔跑吧兄弟 撕名牌大作战 活 动 策 划 活动背景 如今时下《奔跑吧兄弟》综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神。故此被各个高校、公司所争先效仿。为了创新风、秀逼格,践行社会主义核心价值观,弘扬中国梦,实现社会主义的四个现代化建设,我们也将与时俱进的开展一次本类型活动。 活动声明 本活动旨在强健体魄、促进友谊、沟通感情,无任何商业性质。发起人、参与者、场地所有人均不为此负任何责任。因活动引起的意外伤害责任划分详见附录1。 活动口号 哪儿那么多废话赶紧开始吧来此度伊特!!! 活动时间 2015.4.21 下午16:00~19:00 活动地点 上海电机学院运动场

活动流程 各班级宣传并确定参与人数购买道具 2015.4.21比赛 10:00~16:00 裁判培训、布置场地、联系隐藏NPC; 16:00~16:30 规则讲解、发放道具、签署负责声明; 16:30~17:00 热身活动、分队分组; 17:00~19:00 正式比赛; 19:00~20:30 道具回收。 物资预算 参与者自筹5元用于购买名牌,200元用于购买胜利者奖品 裁判细则 详见附录2。 活动规则 详见附录3。 附则 若因场地或其他不可抗拒因素,活动顺延。 本次活动最终解释权归乌鸦君所有。

本活动旨在强健体魄、促进友谊、沟通感情,无任何商业性质。此次活动本着安全第一,友谊第二,比赛第三的原则,呼吁各位参与者在娱乐同时注意自身与他人安全,切勿做出在人流密集处急速奔跑,切勿扭打等危险行为。 活动期间若因活动而引起的财物损坏及意外伤害责任划分如下: 1.本活动系个人发起,个人组织。由此引起的任何意外事件均与中原工学院及中原工学院软件学院无任何关系,校方不承担此次活动的任何责任。 2.活动成员因活动对校园内人员、财物造成损害的,由该成员承担责任;活动成员因活动中校园内人员、物品对其造成损害的,由该成员自行协调解决。 3.活动期间,由成员A对成员B造成损害的,由成员A负主要责任。 愿本次活动顺利进行,活动成员各自注意安全,避免发生意外情况。如若发生意外,将严格按照上述细则执行,本声明一式三份,经各位成员同意签字后即刻生效。 成员签字:

游戏策划书范文

游戏策划书 一、游戏概述 (1)游戏背景 游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。 故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析 国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗? 我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世

界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。 综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。 由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。 (3)消费对象 主要面向在校高校学生以及即将踏入高校的高中生。 (4)游戏类型 本游戏是以现实高等教育为背景的网络游戏。 (5)游戏过程 玩家出生起始地既可以选择在各个著名高校,如清华、北大、人大、上交、复旦等,也可以选择在一些独立学院乃至专科学校。 初始阶段,玩家是刚入学的大一新生,懵懵懂懂,对大学有着无限的憧憬与期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任务,如参加军训、

奔跑吧兄弟 - 游戏规则

一、《天龙八部积分赛》 ①项目规则: 《天龙八部积分赛》一共分为8轮竞技任务,每项任务成功完成的队伍获得1枚积分,积分赛结束后,积分多的队伍将在下一轮《终极绝杀撕名牌》环节中有5分钟的主动出击时间,积分少的队伍只能逃避,不能攻击。 ②项目内容: ①`《百发百中》:要求选手蒙住双眼,原地转十圈,在队友的提示下扎破气球,每组分派5人参赛,用时短的一队获胜; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ②`《学霸出击》:主持人随机抽选20道题目,两队选派一名举手者,两组队员在主持人说开始后可以进行举手,同意后抢答,未举手抢答的扣除1枚积分,题目结束后答对最多的一队获胜);---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ③`《龟派气功》:参赛的一队选手分别排成一字型队形,从队伍第一个人把气球吹上头顶,悬浮在空中,选手中途不能变换前后位置顺序,可移动身体,依次依靠肺活量将气球吹送到最后一人,由最后一人扎破气球,用时短的一队获胜; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ④`《国球相杀》:要求选手用羽毛拍来接住乒乓球,每队排成一条长龙,一共两只羽毛拍进行轮换交替,从第一个人开始向上接球到最后一个人,不能使乒乓球落地,时间短的一队获胜; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ⑤`《摩擦摩擦》:每队派出4人参赛,一人负责打气球,一人负责运送气球,其余两人背对背夹气球直到夹爆为止,2分钟内,夹爆气球最多的一队获胜; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ⑥`《双人跳绳》:每队分派6人进行组队成3小队,每小队连续跳5个跳绳,3分钟内完成最快的一队获胜; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ⑦`《你划我猜》:导演组随机准备10个词汇,每组分派1人进行猜谜,其余队员可以比划提醒,不能提到字面上的词语,否则算本题作废,5分钟内多的猜对最多的一组获胜; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ⑧`《饶舌脱口》:导演组随机准备一组绕口令,每队派出5人参赛,3分钟内正确念完用时短的一队获胜;

游戏策划文档模板

文档名

文档名 前言

设计目的 功能的设计目的是什么为什么要做这个功能,做这个功能是为了解决什么问题。一定要弄清楚这个个问题再进行下面的工作。(我们不是为了做玩法而做玩法) 不要为了写设计目的而写设计目的。(切忌应付) 设计目的切忌说空话与概念化,对设计的功能要有针对性的提出设计目的。(切忌模式化) 一个系统或功能无法承载太多的设计目的。(贪多嚼不烂) 文档的设计过程中要一直贯彻围绕设计目的而设计的逻辑思考方式。(切忌跑题钻牛角尖) 如何达到设计目的 本段撰写根据设计目的来推导功能原理或设计框架或核心重点的思考过程。 本段文字用于自身理清设计思路与设计思想的传承及文档审核者了解设计者的设计角度。 尽量保证每个段落只用不超过一行的文字表达,锻炼自己的语言组织能力与逻辑思维能力。 撰写形式使用从结果反推的方式。(”因为要达到**目的所以要实现**“的一步一步推导的表达形式) 流程概述 简要叙述一下功能或玩法的使用流程或功能要点。 写流程概述时一定与上述设计原理与设计目的契合。(避免功能是功能,目的是目的的业余行为)本段便于审核者在阅读文档前对功能整体有一定的认知并有助设计者理清设计思路。 功能对其他游戏系统的影响 本段文字要指出当前设计功能加入后对现有游戏功能的影响。 设计时考虑周全不要出现系统间或功能间相矛盾或冲突的情况。 风险评估 该功能存在的风险点,比如: 设计目的不能百分百达到。 美术资源量可能过大导致玩家加载速度慢。 信息量可能过大导致用户不理解。 负面口碑影响。 ……太多了,列不完,根据每个功能实际的设计效果与影响来考虑。 规范 文档中涉及NPC对话,或者需要进入游戏的文字说明,用橙色字表示。比如NPC王大爷的默认对话:最近后山不太平,经常有贼寇出现。 写给程序看的特殊说明或者一些解释用绿色字表示。 文档最后一次修改的内容用黄色背景颜色表示。 保密级别分为:秘密(不可在工作室外进行传阅)、机密(不可在项目组外进行传阅)、高度机密(只有撰写人和项目与工作室主管可以传阅)、绝密(只有撰写人与工作室主管可以传阅)。正文 名词解释 一些可能不是所有人都能理解的说法需要在这里稍微解释下。 功能指引 怎么让玩家能够: 知道有这个功能。(新手任务、更新提示、自动寻路、日常列表、系统公告等)

游戏策划书

游戏策划书游戏名称:风云霸天 游戏类型:MMOARPG 作者:侯典杰(以下简称小编) 指导老师:仇培铭 班级:计算机科学与技术2班 目录 第一章概述 1.1简介 1.2游戏特点 1.3游戏风格 1.4游戏配置 第二章故事背景 第三章游戏元素 3.1游戏角色 3.1.1主要角色 3.1.2主要NPC 3.1.3次要NPC 3.1.4怪物 3.1. 4.1基础怪物 3.1. 4.2特殊怪物 3.2游戏道具 3.2.1装备系统 3.2.2任务道具系统 3.3消耗品列表 第四章游戏机制 4.1角色技能 4.1.1五月唐门 4.1.2命蟠妖堡

4.1.3炼狱魔窟 4.1.4灵山圣殿 4.1.5龙玉天宫 4.1.6幽冥鬼府 4.2角色经验获得及升级规则 4.2.1经验获得方式 4.2.2经验获得数量 4.2.3升级规则 4.2.4人物属性规则 4.3组队 4.3.1组队方法 4.3.2组队规则 4.3.3物品分配原则 4.4帮派规则 4.4.1组建帮派 4.4.2加入帮派 4.4.3帮派内容 4.6PK规则 4.6.1决斗 4.6.2恶意PK 4.6.3悬赏 第五章游戏进程 5.1剧情任务 5.2场景地图 第六章系统功能 6.1游戏登录流程 6.2游戏界面 6.2.1游戏登陆界面 6.2.2服务器选择界面 6.2.3选择人物界面 6.2.4创建人物界面 6.3游戏操作设定 一、概述 1.1 简介 游戏名称:《风云霸天》 游戏类别:3D多人联机角色扮演游戏和即时动作类游戏。 游戏描述:在一场天灾之后,六界失去秩序,妖魔纵横,瘟疫肆虐,人类即将走向灭亡,虽然天界是六界的最高统治方,但此时也早已自顾不暇。就是现在,整个宇宙需要一个英雄,能够帮助人类乃至六界摆脱苦难的英雄。而此时,就需要玩家出场了,玩家通过扮演着一个

奔跑吧兄弟的策划

奔跑吧K303 活动时间 2015年4月26日8:30-12:00(暂定) 集合地点 橘子洲公园游客服务中心旁边的大草坪(下桥后往南边走) 裁判长:陈老师 游戏方案: 约十人一组,一共5组(由所到人数再定) 队伍产生方式:随机抽签 队伍产生后选定队长,设计好队名,队旗,口号,展示造型。并贴好名牌,调试对讲机。 10min后集体展示,由裁判长评选出第一名,可获得撕名牌游戏中“复活卡”一张(被OUT后获得重生机会);第二名,可获得撕名牌游戏中“女生特权卡”一张(限女生被抓时求放过);第三名,可获得撕名牌游戏中“延时卡”一张;(即将被抓住时可准许5秒逃跑时间)。 热身游戏一:十人九足 每队十人,男女交错排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点(50m),用时最短的胜出。第一名将获得30秒优先奔跑权利,第二名将获得20秒优先奔跑权利,第三名将获得10秒优先奔跑权利。 热身游戏二:盲人足球 组内两两搭档,每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么,并踢进5m远的球门。两人不能有肢体接触。在规定的时间3min内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。 第一名将获得3个智慧锦囊,第二名将获得2个智慧锦囊,第三名将获得1个智慧锦囊。撕名牌游戏 两轮比赛综合排名最后的组将成为铃铛人,铃铛人将铃铛绑在小腿上,携带任务卡率先出发,并按照提示将任务卡隐藏在指定位置。(铃铛必须一直挂在小腿上,直至OUT)10min后,各组出发,寻找任务卡,或者撕下铃铛人的名牌,铃铛人OUT后,需告诉对手任务卡隐藏位置。任务卡一共十一张,需全部集中在某一队手中,该队获胜。若任务卡分散在不同组,则需要相互撕名牌,被撕掉名牌者OUT,任务卡给对手,最终某队获得全部任务卡,赢得终极大奖!撕掉对方名牌后,请及时通过对讲机告诉裁判,“某某OUT”,被OUT的人严禁继续参与撕名牌游戏,且不能透露信息给还在游戏中的人。 剧情还可能反转哦!一个半小时后,若铃铛组还有任务卡没被其他组找到,铃铛组获胜!终点集合 预计11:40到达观景台,集体吟诵《沁园春。长沙》 颁奖,班级合影 自由活动 注意事项: 1、本活动本着安全第一,友谊第二,比赛第三的原则,呼吁各位参与者在娱乐同时注意自身与他人安全,切勿做出在人流密集处急速奔跑,切勿扭打等危险行为。 2、请自行乘车前往,并准备干粮,水,垃圾袋,爱护环境,人人有责! 3、请遵守游戏规则,严禁耍赖!游戏结束后,各队队长收齐对讲机,交还裁判长。 4、本活动需要租用对讲机,买名牌,铃铛,奖品等,费用合计后平摊,预计人均20元。 4、本活动最终解释权归陈老师所有!

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目录 1Wh (3) 1」文档目的 (3) 1.2文档范围 (3) 1.3读者对象 (3) 1.4参考资料 (3) 1.5术语与缩写解释 (3) 2游戏概述 (3) 2.1游戏基本介绍 (3) 2.2游戏特点 (3) 2.2.1游戏性方面的特点 (3) 2.2.2技术方面的特点 (3) 2.2.3商业运作方而的特点 (3) 3游戏背景 (3) 3.1世界观以及基本背景设世 (3) 3.2该游戏世界独有的特点 (3) 3.3游戏世界的规模规划 (3) 4游戏角色 (3) 4.1玩家角色 (3) 4.1.1玩家角色的创建 (3) 4.1.2玩家角色的属性与状态 (3) 4.1.3玩家角色的成长与发展 (3) 4.2NPC (3) 4.2.1NPC的属性设定 (3) 4.2.2NPC的种类与功能 (3) 4.2.3一些具有特姝功能的NPC (3) 4.3敌对角色(怪物) (3) 4.3.1敌对角色的属性与状态 (3) 4.3.2敌对角色的详细设宦 (3) 5物品系统 (3) 5」物品的种类与功能 (3) 5.1.1武器 (3) 5.1.2防具 (3) 5.1.3功能类道具 (3)

5.1.4英他道具 (3) 5.2 道具获得手段 (3) 5.3 道具详细列表 (3) 6技能系统 (3) 6J 技能基本设左 (3) 6.1.1技能的基本种类 (3) 6.1.2技能的属性和参数说明 (3) 6.2技能详细列表 (3) 6.3技能的取得与提高 (3) 7关卡设计 (3) 7J 关卡基本描述 (3) 7.2详细关卡设泄 (3) 7.2.1关卡1 (3) 7.2.2关卡2 (3) 7.2.3关卡3 (3) 8玩家互动系统 (3) 61个人互动 (3) 8.1.1玩家和其他玩家所能发生的关系交流 (3) 8.1.2战斗 (3) 8.1.3交易 (3) 8.1.4 3 8.1.5个人对外的各类亲缘关系以及设左 (3) 62群体互动 (3) 8.2.1群体组织的形式介绍 (3) 9游戏操作 (3) 9」游戏基本操作 (3) 9.1.1基本移动操作 (3) 9.1.2基本界面相关操作 (3) 9.2物品相关操作 (3) 9.3交互系统的相关操作 (3) 9.3.1战斗相关操作 (3) 9.3.2交易相关操作 (3) 9.3.3组织相关操作 (3)

奔跑吧兄弟游戏方案

奔跑吧兄弟游戏方案策划(一) 主题:惊天大劫案(即小偷和守卫的故事)背景故事:某伯爵家中藏有一颗价值连城的钻石,但由于信息泄露,吸引了许多人的注意,伯爵为避免钻石失窃,准备聘请安全公司进行保卫,奔跑安保公司和兄弟安保公司实力超群,使得伯爵难以取舍。由于这两个安保公司的实力不相上下,为确认哪个公司更胜一筹,故设定了一些小小的考验来考验你们…… 参演嘉宾: 奔跑吧兄弟兄弟团成员不变 参与游戏的嘉宾最好是二男一女,例如: 地点:最好是空间大一点的,布局稍稍复杂一些的 (PS1:最好类似于上海的1933老场坊,因为在第一期的时候就觉得这里不错; PS2:因本人去过的地点较少,所以地点一栏不做推荐,请见谅)

游戏方案设定: 将兄弟团成员与嘉宾分成两组,进行对抗 成员分组如下:(以第一组为例) 兄弟安保公司:anglebaby,邓超,陈赫,王宝强,孙红雷(男嘉宾1) 奔跑安保公司:王祖蓝,李晨,郑恺,张钧甯(女嘉宾),黄渤(男嘉宾2) 背景故事:伯爵决定先看看你们这些安保公司员工的个人水平究竟如何,所以决定让你们都去演武场进行单兵作战能力考查…… 第一关:单兵作战能力检测 在指压板上跨栏奔跑30米后,站在指压板上射箭5支(距离10米,并记录靶环数),之后返回,与下一位成员击掌接力,用时最短的队伍获胜。若时间相同,则比较靶环总数大小,靶环总数大的为胜。 获胜队伍奖励: 1.可以选择称为攻击方(即小偷方)或者是防御方(即守卫 方); 2.获胜组可获得一次在之后密室逃脱游戏中的提示机会; 3.靶环数最大的两人可以在撕名牌的环节获得额外能力。

额外能力1——破釜沉舟:在己方队伍人数小于等于3人时,(包括自己)每死亡一名己方队友,生命提升一格。若技能持有者在技能即将发动或未发动之前便死亡,拥有该技能的人会复活一次,复活后,技能失效 额外能力2——一箭定乾坤:拥有一次暗中击杀的机会,可以选择击杀一名视线范围内的敌方人员,使用此技能时,周围4米内不允许出现任何人员,否则技能失效。

超次元游戏海王星:重生3全章节主线流程攻略

超次元游戏海王星:重?3-全章节主线流程攻略 《超次元游戏海王星:重?3》图?全章节剧情攻略,主线流程攻略 第?章:我不能变?? 第?节 场景:游戏副本 旁?:?个由C P U们所统治的?陆,这?远离?类的世界。这个属于游戏的世界分为了四个国度,每?个国度都有?位C P U?神所统治。 ??C P U掌控L o w e e、??C P U掌控L a s t a t i o n、绿?C P U掌控 L e a n b o x、?紫?C P U掌控P l a n e p t u n e。 每个国度为了游戏?陆的主权产?过战争,然?C P U?神们都取得相互的平衡,从?凝聚成如今的??和平安宁。 然?原罪之神与战争的记忆产?了对?,她打算将战?重新带回到这?陆地上。四个国度必须要团结起来以对抗她的野?。 世易时移,和平并不长久,四名C P U?神要?临新的战?。

s t e p1.??、??、绿?联合起来对抗紫?,?论怎么打,两回合之内,紫?必定败下阵来。 原来这只是N e p t u n e她们在玩游戏,N e p t u n e在游戏??远不及 N o i r e、Ve r t、B l a n c的天赋?,此时妹妹N e p g e a r拿着糕点进到房间内。 可是N o i r e察觉到异样,她认为游戏有B U G,导致紫??法活动,所以N e p t u n e才会战败。Ve r t制造出?个头戴时游戏装置给N e p t u n e,让 N e p t u n e进?到游戏内调查究竟。

s t e p2.在这个游戏副本内会遇到B U G?孩、?掌怪、纸箱?怪和?蜘蛛两种敌?,N e p t u n e都可以?个回合就能解决掉?个敌?,如果对?数量超过四?,就使?N e p t u n e的最后?招技能,能够加?N e p t u n e的物理防御,敌?基本输出为零。 在这个副本的尽头可以看见游戏B U G的元凶。

超次元游戏海王星:重生2全奖杯达成白金攻略

超次元游戏海王星:重?2-全奖杯达成??攻略 在《超次次元游戏海王星重?2》中,相信也有不少奖杯党吧!今天?编给?家带来的是《超次次元游戏海王星重?2》??攻略!快跟?编?起来看看吧! R B2这作绝对是巨坑。完全?法?周???。算是系列?创了。??个?觉得四周?最快。要想拿齐100%C G起码要8周?。想单纯?坑拿??的请绕道…… ??前后花了快半个?……算是第?次了。

实际游戏时间,别问我挂机挂了多久,我也不知道。?直以为??10周?结果原来是11周?,这记性………… 这个N E W G A M E就能获得的了。 以上奖杯都是剧情获得 G E A R酱?捅天下结局和G E A R酱后(怀)宫(孕)结局。

第六章在?配和后宫E N D不出现,只会在真结局和以上的四岛的结局和?商结局出现。 N E的奖杯可以跟以上的5个结局?起拿。因为结局是在?起的。 ?商结局的条件是: ?商??全加?(第四章开始M A Q L、铁拳、C C2分别需要?岛、绿岛、?岛信仰达到30%触发剧情加?) G E A R酱跟全?商??好感度达到5以上的情况下通关第六章。 各国的结局条件是: 国家信仰槽达到70%以上 G E A R跟对应国家的?神(包括妹妹)好感度达到6以上的情况通关第六章。 真结局通关。 条件是: 各国信仰达到15% 全员加?(教祖可以不?)。 G E A R对全员好感度有4以上。 通关第六章。

这?个奖杯?过?次系统功能就能获得了 500战,全员LV99(包括教祖哦!!)达成过程中必定获得 %{p a g e-b r e a k|??攻略(1)|p a g e-b r e a k}% 10W……不?特意刷了,全员50多等级后随便?个必杀应该有了的。 这东西后期随意都能打出来……真要特意刷推荐?C AV E的第?、三个S P技能(中圆,单体20H I T)。对四个?怪圈?圈就有了 200开发这次算上迷宫和系统开发的。?前作简单的多。 开发出教祖后获得,开发书出现条件是第六章该国信仰达50%出,75%开发。 以下是开发材料和出现地点:

校园版“奔跑吧兄弟”活动策划书

校园版“奔跑吧兄弟”活动策划书 一、活动前言韩国超火综艺节目running man由于它强大的娱乐性和竞技性,吸引了全世界的注意力,可以说是风靡全球,然而坐在电脑前的我们无法身临其境,只能享受视觉效果,为之失 一、活动前言 韩国超火综艺节目“running man”由于它强大的娱乐性和竞技性,吸引了全世界的注意力,可以说是风靡全球,然而坐在电脑前的我们无法身临其境,只能享受视觉效果,为之失落不已。然而,今天,地理学院即将为大家提供尽情表现自我的机会,“Running star”——专属于江西师大的校园版“Running man”,重磅来袭!这里没有璀璨夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然的健康小道;这里没有专业大牌的导演,但是有认真服务的小编。一段段精彩的演出将会由你来呈现,这将会是你的专属show time! 二、活动目的 为了提高大学生的综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,活跃我校大学生文化体育生活,营造良好的校园文化氛围,加强各分站间的交流。 三、活动主题 Running star 四、活动主办方 地理与环境学院 五、活动承办方 软件学院、传播学院、生命科学学院、体育学院、理电学院 六、活动时间 十一月八日下午两点 七、活动地点 健康小道 八、主持人 地理与环境学院文化部部长 九、参与人员 (一)嘉宾 地理与环境学院党员服务站站长 软件学院党员服务站站长 体育学院党员服务站站长 传播学院党员服务站站长 生命科学学院党员服务站站长 理电学院党员服务站站长

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