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LASS弦乐详细说明书

LASS弦乐详细说明书
LASS弦乐详细说明书

LASS弦乐详细说明书( 已完成)

首先,感谢动力组织...

再次,感谢老地方...

最后,感谢MIDIFan...

开头5个说明:

1.这份资料是我自己根据使用经验和翻译LASS的用户手册写的,不是LASS官方的文章

2.本人水平有限,若有错误或没有提到的地方,请多多批评指正。

3.欢迎大家随便转载,但请指出这篇文章是出自MIDIFan,因为以后可能要更新或修正,所以保留原始出处利于读者查阅修正版。

4.有些术语我保留英文,但第一次会做中文标注,第二次就不标了。

5.本文图片较多,如果显示不全请刷新页面。

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如果说Garritan Gofriller SOLO系列弦乐音源是<<2012>>,那么LASS弦乐音源就是<<阿凡达>>。

LASS,全称是LA scoring strings,虽然它不是第一个解决弦乐连奏问题,但至少是解决相当好的一个,而且它的体积并不大。并且,由于制作人熟知弦乐,所以这套音源设计也相当棒,就算干活不用它,建议也要收藏一下。

一.安装

1.从老地方拿到的安装包(老地方搜索LA string就可以找到),是5张DVD。D1:7.86G,D2:7.68G,D3:7.28G,D4:7.82G,D5:7.64G,总计38.28G。(有一个257M的V1.1版本的升级补丁,在写完这篇文章前我没装。)

2.解压DVD1后,发现是一个安装程序,需要先安装。安装程序会一次提示放入后4张盘。安装后,LASS占用硬盘空间40G左右。其实也就是一堆Kontakt格式的音源,直接拷贝文件就可以用K去加载,我不知道动力组织为什么要做成安装版,多此一举。

3.请用Kontakt3.5或以上版本加载LASS,推荐用Kontakt4。我自己用K4加载,没有发现任何问题。

4.安装后的音色库,分为两个部分,一个是16Bit版本,容量是1

5.5G;另外一个是24Bit版本,约25G左右。

5.我强烈推荐,大家不要下载它,而是去找安装好的朋友,拷贝一下。这样就可以节约一部分资源,因为你可以选择15G的16bit版本,或者25G的24bit版本,而且还不需要安装。或者哪位好心人士做个绿色版,把两个版本分开,以方便大家下载。

二.硬件需求

1.我自己使用的是16bit,它比24bit少了一半的数据传输量,低配置也轻松使用。

2.相信1G内存,双核主频在1.5Ghz以上的计算机就可以跑LASS了,内存小的可以把Kontakt4的硬盘直读模块DFD 好好设置一下,并且配合C/N/Sonar的冻结去使用。其他没有冻结的宿主,比如FLS(FL Studio),可以采用Cubase 挂FLS的方式,用FLS输入音符后内录MIDI给Cubase用。

三.LASS总览

https://www.wendangku.net/doc/4f378804.html,SS像Garritan Gofriller一样,也是一款基于真实演奏方式而设计的音源,各种演奏问题都被设计进去,

而且,它的设计也比较复杂,比以往的音源需要记忆更多的东西,所以我觉得这是一款不看说明书就用难用好的音源。

2. 2.乐器总览

3.

四.MIDIcc控制器总览

注意,CC16和CC19,最好别去调节,否则容易出问题。另外,不推荐重新设计分配LASS默认的控制器。

五.音色组总览

1.

Instruments:单个乐器

Multis :多乐器组合

点那个按钮就可以看见子菜单了:

2.

双击文件夹进入。

点最上面的“\..”就是返回上一级菜单。

3.一些需要记住的重要设置,虽然有一些已经在上面说过了,但我建议记住这个表,因为它比上面那个更好用:

https://www.wendangku.net/doc/4f378804.html,SS script(程序脚本) 特性:

<1>.LAss real Legato —真实的连奏采样—没有使用重复的连奏过渡采样,实时控制连奏的发音,但要注意一点,由于两个连音之间切换是有一个滑奏的部分,如果音符太密集,那就只会听见滑奏的音,产生音不准的感觉。

<2>.A.R.T. (自动节奏工具Auto rhythm Tool) —一个高级的( 当然,使用也很简单) 模拟人演奏特征的节奏和韵味的程序脚本。

<3>.Trill script —只需要用一个控制器CC111去切换Trill脚本的3个选项。

<4>.延迟和人性化信息—在播放音符时,增加了延迟和随机化信息。

<5>.CC Table —允许你对sustain 奏法和legato 奏法创建自己的音量映射曲线。

<6>.A.M.G. —对同一个音符使用不同采样以避免机枪效果(演奏同一个音符,总是播放同一个素材)。

<7>.微调工具(Tuning Tool) —允许你创建自己的微调映射,对奏法增加或减少微量随机的音高。

补充说明:如果你需要同时演奏所有的乐器,建议别使用多组单独的音色组,因为这是一件很考验硬盘能力的事情。请使用Full Mix音色组,这也是制作Full Mix音色组的目的所在。

5.音色表

六.LASS Real Legato

(真实连奏)音色组

https://www.wendangku.net/doc/4f378804.html,SS 真实连奏音色组使用起来很简单。最基本的使用方法是通过重叠音符来产生一个连奏过渡。不过,如果你要演奏分开的音符,就得让音符之间没有重叠或者最好有些小间距。如果要同时演奏多个音,就得把连奏功能关闭(MIDIcc 111)。

2.有一些非连音音色组,MIDIcc111(Release Triggered samples开关)打开后可以听见音符尾音。

3.根据音符的力度,你可以演奏3种模式: a clean legato、portamento 和 glissando 演奏法。一般来说,大力度音符是连奏模式,中等力度是portamentos奏法,非常小的力度是glissandos奏法( 貌似是1~3力度值,力度值范围是

0~127 )。但是,由于每个人的设备和演奏风格都不尽相同,所以你最好调节script 的参数去适应你的MIDI键盘和控制器以及你的演奏风格。此外,当你演奏一个和弦时,Real Legato script 将会按照和弦去播放所有的音符。LASS所有的sustain奏法采样都是可以循环的。

4.注意几个名词:“esp Leg”= Espressivo Legato(充满感情的连奏),“L”= Legato(连奏),“P”= Portamento(滑音)。

5.音色表

提示:很多电影配乐,可能不需要 glissando 奏法。在这种情况下,你可以不加载LPG音色组,而加载LP音色组,这样你就可以节约很多内存。

7.所有的“Leg” 音色组用LASS’的Real Legato Script。

8.这个Esp Leg speed 音色组,无论在何种演奏状态下,都能够让你100%的实时控制所有的portamentos奏法和glissandos 奏法,比如当你在渐进高潮时,演奏的声音依然很清晰。这些Speed Control (速度控制)音色组(用CC83来控制音程的速度) 会消耗更多的内存,所以建议你选择你需要的奏法。

9.所有的Legato, Espressivo 和Non Espressivo 音色组都有4 个力度层,用CC1(也就是MIDI键盘的MOD滑轮)来切换,用CC11和CC7来控制音量( 前面已经说过,这里再次强调)。

10.所有的音色组,都是用DFD来管理加载的采样( 硬盘直读技术,也就是部分采样不加载到内存,在使用时才直接读取,用来节约内存,但会增大硬盘的负荷,如果播放时出现卡音或沙沙声,大多是因为硬盘超负荷,没办法在规定的时间片段内加载完需要的采样。DFD是一个平衡,与你的机器性能,工程大小有关)。“Speed”音色组需要消耗更多内存,这是因为这个音色组需要加载更多的可控制的采样到内存中。

七.Sustain 音色组

1.所有的音色都是用CC7和CC11去控制音量( 再次强调)。

2.所有的sustain音色组用CC1去切换力度层。

3.所有的sustain音色组都是循环的。

4.所有基本的(也就是没有legato奏法的) sustain 音色组都是用CC111 作为Release Trigger samples (RT's) 功能的开关。

5.有3个音色组省略了ppp 力度层采样,以便节约更多的内存,降低硬盘负荷。

6.音色表

八.Short Articulation 音色组

1.所有short articulation 音色组都是用

A.R.T script (Auto Rhythm

Tool自动节奏工具)。这些音色组,是用CC1 去缩短音符的持续时间,用CC111 去控制力度衰减器(velocity attenuator) 。

2.音色表

3.Cellos音色组中有一些名叫“Loose”(自由的,散漫的) 版本的staccatos 奏法,这种奏法与普通的staccatos奏法,在程序上的设计不同。普通的奏法,设计更为严谨以便于这种奏法能更好地配合 A.R.T. script功能。,但问题是,这样做,有一些人觉得它听起来很没有灵性。因此,“Loose”版本的staccatos 奏法就为此诞生了。

4.如果你需要快速反复地演奏spiccato

音色组奏法或者staccato

Multis(多乐器组合奏法),你也许听说过用采样堆叠起来的东西听起来很不自然,因为快速重复演奏同一个键,由于采样只有那几个,就会出现听起来感觉它们都是一个样,而现实中,乐手很难做到在这种演奏中,相邻的两个音符听起来几乎一摸一样。这就是传说中的“机关枪问题”。解决这个问题有两个办法,第一是对单个键录制大量听起来不同的样本,这样可以让同一个采样不容易在短时间内连续出现。但这样做显然会大大增加程序的体积。我们选择第二个做法,也就是设置一个功能,让相同的音符在每次演奏中,改变它的属性,比如长短,这样听起来就会有一些不同。在这里,请调节Mod滑轮,也就是CC1来调节采样的播放长度(CC1越大则音符越短),在音符很密集时候,缩短它们的时间可以让声音变得很清晰,当然,如果你又需要清晰的声音又需要一些混浊的噪音,可以人工补充一些噪音进去。(题外话)EW 的制作人就经常这么干,当然,抄袭和照搬他们的音乐是不道德的。

5.一个关于Spiccato 音色组的提示:很多没有听过管弦乐的现场演奏,而仅仅从音源或录音中去理解它们的乐师,会觉得LASS的Spiccato奏法音量不大。事实上,在实际演奏中,这种奏法音量本来就不会很大。为了保证真实性和动态,我们不采用经典好莱坞音频的处理办法,而是不做加工,保留原汁原味的听觉效果。CC7和CC11用于控制它们的音量。

九.Ensemble(群奏)音色组

https://www.wendangku.net/doc/4f378804.html,SS Ensemble 音色组,是把不同的弦乐组音色包含进一个弦乐音色组。这样可以方便你用MIDI键盘演奏,免的你七手八脚去加载这加载那,你只要加载一个群奏音色组就顶掉加载很多单独的音色组,因此还节约了大量内存。这个音色组由basses、 cellos、 violas 和 violins组成。很多开发者称这种音色组为 combination(复合) 音色组或者是“Combis”。

2.音色表

十.LASS Real Legato Script

https://www.wendangku.net/doc/4f378804.html,SS Real Legato script(LASS 真实连奏音色组)是LASS的legato 引擎。当你演奏连奏的音符时,它在后台做了大量的处理,来保证连奏的真实和悦耳。转换连奏类型的方法是设置音符力度:

<1>.很大的力度值∈[ 50, 127 ]:干净(快速)的连奏

<2>.中等力度值∈[ 5, 50 ]:portamento 奏法,前一个音符快速滑向后一个音符

<3>.非常小的力度值∈[ 0, 4 ]:glissando奏法,前一个音符满速滑向后一个音符

(题外话:我个人觉得这个[ 0, 4 ]的力度设置很欠扁,因为钢琴窗需要弄的很大才容易输入这么小的值)

2.基本的MIDIcc控制:

CC1 :(1).切换力度层,从ppp 到fff。(2).在某些音色,它是音量控制。

CC7 :控制主音量,也就是该音色组在Kontakt面板里的通道音量。

CC11 :副音量控制。

CC110:(默认功能)允许你在实时演奏时选择不同的A.M.G. (Anti Machine Gun) 模式。

*默认功能的意思是,这个MIDIcc可能在别的音色组有其他的功能。

CC111 :(默认功能) 允许你在实时演奏时开关legato 功能。

CC83:对于“Speed”音色组,在实施演奏时控制portamentos奏法和glissandos 奏法的速度。

CC64:(延音踏板) 强制演奏“legato”音符。( 说明书这么写,但我实测好像不行)

注意:CC1,CC7和CC11,对于LASS所有音色组,功能不变

十一.其他面板设置

我觉得其他几个面板,比如主面板,EQ面板等等,都比较简单,所以不作详细说明了。复杂一点的就是这个:

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