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第十课时间轴特效动画.

第十课时间轴特效动画.
第十课时间轴特效动画.

第十课时间轴特效动画

时间轴特效功能经常用于以模板的形式制作一些复杂而重复的动画,例如模糊、位移等,恰当合理地运用Flash内建的时间轴特效功能,可以为自己平淡的动画添加一些闪光的动感。

时间轴特效插件:下载

10.1.1 时间轴特效概述

时间轴特效可以应用到的对象有文本、图形(包括形状、组和图形元件)、位图图像、按钮元件等。当将时间轴特效应用于影片剪辑时,Flash将把特效嵌套在影片剪辑中。

下面通过具体操作认识一下时间轴特效。

(1)在Flash CS3中,用“矩形工具”绘制一个矩形,选中这个矩形。

(2)选择“插入”|“时间轴特效”菜单,可以看到Flash内建的时间轴特效,共3种类型:变形/转换、帮助、效果。其中效果类型下包括4种具体时间轴特效,如图1所示。

图1 时间轴特效菜单

这里需要提醒的是,只有在场景中选择了具体的对象以后,如图1所示的菜单中的命令才能正常显示,否则可能成灰白显示(不可用状态)。

下面先制作一个模糊文字效果范例,通过这个范例讲解添加时间轴特效的方法。范例效果如图2所示。

图2 模糊动画特效

制作步骤:

(1)在Flash CS3中新建一个影片文档,设置这个文档的舞台尺寸为320×200像素,其他都按照默认值设置。

(2)使用文本工具在舞台中间位置输入“时间轴特效”5个文字。在属性面板中设置一下文字的属性(楷体,红色,45),完成后将文字调整到舞台的中间。

(3)选中舞台上的文字对象,然后选择“插入”|“时间轴特效”|“效果”|“模糊”命令,弹出【模糊】对话框。在这个对话框中可以设置效果持续时间、分辨率、缩放比例及模糊的方向等,在右侧的窗口中可以看到设置后的效果,如图3所示。

图3 【模糊】对话框

(4)如果对文字的阴影效果感觉不满意,那么可以重新在【模糊】对话框中更改模糊设置。

(5)单击“确定”按钮应用效果。这时返回场景,看到文字对象已经变成了具有模糊动画效果的文字。

(6)现在让我们看看Flash到底是怎么实现这个功能的。打开“库”面板,可以看到库里自动添加了一个名字为“特效文件夹”的文件夹和一个名字为“模糊1”的图形元件。

(7)双击“模糊1”图形元件,将出现一个【特效设置警告】对话框,提示这个元件包含特效,如果要进行编辑,将无法编辑它的设置,如图4所示。

图4 【特效设置警告】对话框

(8)单击“确定”按钮,进入图形元件的编辑场景,在这个元件的时间轴上有16个图层,每一层都是动作补间动画,只不过变化的同谋略有不同而已,就这样形成了文字的模糊效果。这样的方法和手工制作阴影的方法完全相同,不过完全是机器自动执行,完全所见即所得。因为图层多,所以在添加时间轴动画时机器会有些许迟缓。

10.1.2扩展时间轴特效

Flash内置的时间轴特效还不是很丰富,利用Flash的扩展功能也可以扩展时间轴特效。“Adobe扩展管理器”用于为Adobe应用程序安装和管理扩展组件,并显示正在使用的扩展组件的相关信息。

这里要注意,“Adobe扩展管理器”只能显示通过该管理器安装的扩展组件,无法自动显示使用第三方程序安装的扩展组件。

在素材里提供了一个免费的Flash扩展插件extend.mxp,利用它可以扩展Flash的时间轴特效。这个扩展插件的具体安装方法如下:

(1)运行Adobe 扩展管理器。选择“开始”|“所有程序”|“Adobe Extension Manager”,打开“Adobe 扩展管理器”,如图5所示。

图5 Adobe 扩展管理器

Adobe扩展管理器是安装Flash CS3时可选安装的程序,如果没有安装这个程序,必须单独安装它。

(2)添加扩展组件。在“Adobe 扩展管理器”窗口中,选择“文件”|“安装扩展”命令,弹出【选择要安装的扩展】对话框。在其中选择extend.mxp文件,单击“安装”按钮。如图6所示。

图6 安装extend扩展插件

安装结束后,在“Adobe 扩展管理器”窗口中就显示出这个扩展插件的相关信息。

(3)使用扩展插件。启动Flash CS3,选择“插入”|“时间轴特效”命令,这时会发现在原来内置的8个时间轴特效基础上又增添了4个时间轴特效。如图7所示。

图7 新增添的时间轴特效

我们安装的这个扩展插件,不但可以扩展时间轴特效,而且它还扩展了Flash的工具箱。如图8所示。

图8 扩展工具

看到了吧,增加了那么多新工具!这些工具可以直接用来创建立体图形,弧线等特殊图形。如果在工具箱中没有发现这些新工具,那么可以选择“编辑”|“自定义工具面板”命令,打开“自定义工具栏”对话框,在其中完成这些新工具的添加。如图9所示。

图9 增加新工具

添加时,首先在“可用工具”中选择工具,然后单击“增加”按钮,所选工具即被添加进去了。添加完后,单击“确定”按钮,这时打开“选择工具”的隐藏工具栏,即可看到被添加的工具。

10.1.3 实战范例――风光摄影相册

Flash CS3自带的时间轴特效简单易上手,只要灵活地设置它的参数,就能制作出动感十足的相册效果。

范例简解

电子相册是目前互联网点击率异常火爆的一个名词,它不但可以用于展示人物肖像艺术,还可以用来制作艺术风光摄影秀。虽然能制作电子相册的软件比比皆是,但其中的佼佼者当属Flash。本范例风光摄影相册就运用Flash自带的时间轴特效,通过简单的参数设置,方便迅捷地制作出了精美绝伦的艺术效果。运行的效果如图10所示。

图10范例效果

通过这个范例的制作,主要掌握Flash时间轴特效的添加方法,以及通过设置时间轴参数制作出多种艺术效果的方法和技巧。本范例的制作流程图如图11所示。

图11范例制作流程图

制作步骤

1.新建影片文档和设置文档属性

(1)启动Flash CS3,出现“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,完成对空白文档的新建。展开“属性”面板,单击“大小”右边的“文档属性”按钮

,弹出【文档属性】对话框。

(2)设置影片“尺寸”为500×500像素,设置“背景颜色”为绿色,其他参数保持默认值。

2.导入位图

(1)选择“文件”|“导入”|“导入到舞台”命令,在弹出的对话框中选择位图(文件路径:配套光盘:\素材\第4章\1.gif)。接着弹出对话框,询问是否要导入连续的序列图片,单击“是”按钮,如图12所示,准备好的5张风光摄影图片被同时导入到舞台上。

图12 导入位图

(2)导入的图片按文件名的顺序分别布置在时间轴的第1~5帧上,选择第1帧中的图片,在属性面板中设置图片的X轴和Y轴的坐标值均为0,如图13所示,使它的位置和场景的大小恰好吻合。用同样的方法将其他帧中图片的X、Y轴坐标设置为0。

图13 调整图片的位置

3.设置时间轴特效

(1)单击选中场景中第1帧的图片,选择“插入”|“时间轴特效”|“变形/转换”|“变形”命令,弹出的【变形】对话框。单击选中“更改颜色”复选框,修改变形效果的“最终

颜色”为绿色,如图14所示。接着单击“更新预览”按钮,查看特效演示,满意后单击“确定”按钮,完成第1张图片的特效制作。

图14设置“变形”特效参数

(2)在第2张图片上右击,在弹出的快捷菜单中选择“时间轴特效”|“效果”|“分离”命令,弹出【分离】对话框。如图15所示,设置“效果持续时间”为30帧,弧线大小坐标值,碎片旋转量、碎片大小更改量坐标值均为0,设置“最终的Alpha”值为100,接着单

击“更新预览”按钮,查看特效演示,满意后单击“确定”按钮,完成第2张图片的特效制作。

图15设置“分离”特效参数

(3)按照相同的方法,依次为其他3张图片设置“模糊”、“转换”、“变形”特效,参数设置如图16、17、18所示。

图16设置“模糊”特效参数

图17设置“转换”特效参数

图18设置“变形”特效参数

4.保存和测试影片效果

在制作范例的过程中随时按下快捷键“Ctrl+S”保存文件。制作完成后按下快捷键“Ctrl+Enter”测试影片效果,测试满意后把文件导出或发布为swf文档,我们就得到一个具备动态艺术效果的电子相册。

至此,范例风光摄影相册制作完毕。

遮罩层与遮罩动画的练习导学案

遮罩层与遮罩动画的制作课堂导学案 【学习目的】 1)进一步理解遮罩的概念; 2)掌握遮罩动画的制作要领; 3)能够恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 【学习重点】 1)遮罩概念的理解; 2)恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 【学习难点】 遮罩概念的理解。 【学习方法】 让学生在欣赏-模仿-分析-探究的过程中学会学习。从生活中寻找遮罩“原型”并重现,通过主动探索、发现和体验,实现学以致用。 一、概念复习 除了普通图层、引导层外,还有一种特殊的图层——遮罩层。利用遮罩功能,可以设定显示图像的哪一部分,不显示哪一部分,以便进行一些特殊处理。由此形成的动画,就是遮罩动画。 1.遮罩动画的概念 (1)什么是遮罩 遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建

一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。 (2)遮罩有什么用 在Flash动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 2.创建遮罩的方法 (1)创建遮罩 在Flash中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。你只要在某个图层上单击右键,在弹出菜单中选择【遮罩层】,使命令的左边出现一个小勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,在缩进的同时图标变为,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了。 (2)构成遮罩和被遮罩层的元素 遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。 被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。

影视动画项目实训课程标准

《影视动画项目 实训》课程标准 一、课程概述 (一)制定依据 本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方 案》中的人才培养规格要求和对《影视动画项目实训》课程教学目标要 求而制定。用于指导其课程教学与课程建设。 (二)课程的性质与地位 本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。本课 程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用 3DSMAX 、PR 、AE 、PS 等软件实现影视动画项目制作,毕业后可从事影 视后期制作、三维动画制作、影 视动画特效制作、动画设计师等多个 行业、工作岗位等工作。 (三)课程设计思路 影视媒体项目实训是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼 顾技术与艺术的课程。能熟练地运用相关软件制作出各类动画视频, 为此而设置这门课程。其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特 征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程。随着计

算机多媒体技术的发展,不同类型动画已经广泛应用于各类电影、影 视视频中,三维动画是目前电影、影视行业应用最为普遍的动画类型。大量的影视动画和电视片头的制作就是通过 3Dsmax、PR、AE、PS 等软件来完成的,这些软件也是学生就业后从事影视动画、后期制作工 作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视动画实例,让学生程内容,并让学生在完成具体 项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职 业能力。课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧 围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对 理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态 度的要求。项目设计以由影视动画为线索来进行。教学过程中,要通 过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合,充分开 发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。在教学过程教学中,学生 始终保持较高的学习热情并能不断改善作品效果,大胆提出自己想法,逐渐将创意表达至作品中。评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。 (四)课程内容选取的依据 一是以就业为导向,瞄准影视动画制作人才市场需;二是为“栏目包装实训”和“新媒体策划与创意”职业能力课程奠定技术基础;三是按照项目选取课程内容和组织教学,不求学科体系的完整,强调课程 内容的应用性和需求性。将课程划分为三个学习情境。把三维动画制作、动漫风格动画制作、仿真式人偶动画作为课堂教学项目引入课程,加强岗位综合技能和技巧的训练,使学生能够操作熟练、举一反三。 1.学习情境中的知识点与现实密切相关 学习情境中的知识点必须与学生现实生活密切相关,以激发他们 的学习兴趣。 2.学习领域课程设计基于认知规律,从简单到复杂

flash遮罩动画制作-红星闪闪

Flash遮罩效果实例-红星闪闪 在Flash8.0的作品中,我们常常看到很多眩目神奇的效果,而其中不少就是用最简单的“遮罩”完成的,如水波、万花筒、百页窗、放大镜、望远镜……等等。 那么,“遮罩”如何能产生这些效果呢? 在本节,我们除了给大家介绍“遮罩”的基本知识,还结合我们的实际经验介绍一些“遮罩”的应用技巧,最后,提供二个很实用的范例,以加深对“遮罩”原理的理解。 在Flash8.0中实现“遮罩”效果有二种做法,一种是用补间动画的方法,一种是用actions指令的方法,在本节中,我们只介绍第一种做法。 1.遮罩动画的概念 (1)什么是遮罩 “遮罩”,顾名思义就是遮挡住下面的对象。 在Flash8.0中,“遮罩动画”也确实是通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于其下方的“被遮罩层”中的内容的目地,在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以有任意个。 (2)遮罩有什么用 在Flash8.0动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 2.创建遮罩的方法 (1)创建遮罩 在Flash8.0中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。你只要在要某个图层上单击右键,在弹出菜单中把“遮罩”前打个勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,在缩进的同时图标变为,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了,如图3-5-1所示。

图3-5-1 多层遮罩动画 (2)构成遮罩和被遮罩层的元素 遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。 被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。 (3)遮罩中可以使用的动画形式 可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。 3.应用遮罩时的技巧遮罩层的基本原理是:能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象及其属性(包括它们的变形效果),但是遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的。比如,我们不能通过遮罩层的渐变色来实现被遮罩层的渐变色变化。要在场景中显示遮罩效果,可以锁定遮罩层和被遮罩层。可以用“AS”动作语句建立遮罩,但这种情况下只能有一个“被遮罩层”,同时,不能设置_alpha属性。不能用一个遮罩层试图遮蔽另一个遮罩层。遮罩可以应用在gif动画上。在制作过程中,遮罩层经常挡住下层的元件,影响视线,无法编辑,可以按下遮罩层时间轴面板的显示图层轮 廓按钮,使之变成,使遮罩层只显示边框形状,在种情况下,你还可以拖动边框调整遮罩图形的外形和位置。在被遮罩层中不能放置动态文本。实例:红星闪闪

MAYA视频教程MAYA 影视动画特效培训视频教程

MAYA视频教程MAYA 影视动画特效培训视频教程 Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya影视动画特效功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件. 通过MAYA提升个人竞争力!用享受学习的心态来一次接地气,干货满满的MAYA视频教程。接下来考无忧小编为您详解MAYA视频教程。 MAYA视频教程之MAYA 影视特效教程(节选) MAYA视频教程第一部分:模型基本使用Polygons内的工具创建 MAYA视频教程第二部分:在吊角的制作过程中因为吊角角度的改变,原坐标轴无法按吊角方向调节。

MAYA视频教程第三部分:使用点的高级移动工具调节,调整完成后回复原重心设置 MAYA视频教程第四部分:窗户的制作,采用的是挤压面的方式尽量产生

MAYA视频教程第五部分:屋顶瓦片由一个基本BOX制作时考虑贴图摆放 MAYA视频教程第六部分:回形木的制作由四个基本BOX焊接,bridge

MAYA视频教程第七部分:建模时注意清理大纲将空组清理干净文件内的垃圾

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。提升自己,通过学会MAYA获得上司的青睐!通过MAYA提升个人竞争力!自己的作品成功应用于商业,实现自己真正的价值!那么,那么扔掉你手上那厚厚难以理解的书籍,撕破教条式学习的面具,用享受学习的心态来一次接地气,干货满满的MAYA视频教程。MAYA 影视动画特效培训视频教程尽在考无忧网校。

flash制作遮罩动画

第五课制作遮罩动画 Flash中的普通层是透明的,普通层叠在一起不会互相遮罩。与普通层相对应的层是“遮罩层”,“遮罩层”是不透明的,只有有图像或文字的地方才是透明的。利用遮罩层,可以制作一些特殊的动画效果。 一、探照灯效果 【例2-5.1】制作一个动画,产生文字在探照灯照射下逐步显示出来的效果。 分析:在普通层上放入文字,再建遮罩图层,遮罩图层上画一个圆。遮罩图层中的圆移动时,它下面的文字就随着显示出来了,就像探照灯将文字照出来了一样。 【操作步骤】 第一步:新建一个动画文件,将第一个图层的名字改为“文字”。 第二步:单击菜单【修改】 【文档】,设置背景色为黑色。在“文字”层的第1帧输入“欢迎光临”;在第15帧处插入帧,将第一帧延伸至第15帧。见图2-5.1。 图2-5.1 文字层 第三步:新建图形元件“圆”。见图2-5.2。

图2-5.2 图形元件“圆” 第四步:新建图层“灯”。将元件“圆”拖入第1帧的舞台左边,遮住左边的文字;在第15帧处插入关键帧,将“圆”实例移至舞台右边,遮住右边的文字;打开帧属性面板,在第1帧创建“运动补间动画”。 图2-5.3 “灯”图层动作补间动画 第五步:在“灯”图层上单击鼠标右键,选择“遮罩层”,如图2-5.4所示。 图2-5.4 遮罩层

测试影片,效果如何? 【试一试】 制作一个广告字幕效果的动画,要求文字从左到右逐步显示出来。 提示:遮罩层静止,对文字层中的文字元件作“动作补间动画”。 二、望远镜效果 【例2-5.2】运用遮罩层制作一个具有望远镜效果的Flash动画。见图2-5.5。 图2-5.5 遮罩效果 【操作步骤】 第一步:新建“风景”图形元件,导入风景图片;新建“望远镜”图形元件,画两个相交圆作为望远镜。 第二步:将元件“风景”拖入图层1的第1帧,调整到和舞台一样大小,与舞台对齐,插入静止帧至第45帧。见图2-5.6 第三步:将元件“望远镜”拖入图层2的第1帧;在第25帧插入关键帧,移动望远镜的位置。在第1帧创建“运功动画补间”。 第四步:将图层2设置为“遮罩层”。

最好的影视动画培训班

最好的影视动画培训班 最好的影视动画培训班是怎么样的?影视动画培训的相关课程有哪些?使用哪些软件来完成影视动画?以下由武汉四维梦工场动漫游戏学院整理,其培养影视动画与游戏设计人才的高端职业技能学校,一直以来以实际项目案例教学,注重培养学生的实践能力和综合素质。 影视动画培训的相关课程介绍: Autodesk(maya)软件 Maya软件操作 Maya的视图操作、界面布局、对象编辑等,Maya的操作技巧。 模型、材质、渲染 Maya多边形建模、曲面建模;Maya基础材质、灯光、渲染等技术,Maya基础布光技巧和材质渲染技术。 动画、绑定 关键帧动画、变形器工具、驱动关键帧工具、绑定约束,Maya的基础动画编辑和控制技巧。 特效 粒子知识、刚体和柔体、动力场、Mel基础和表达式,特效的基本原理和运用技巧。 道具 制作影视超写实道具模型(着重体现道具模型的各种材质质感),基于高模制作次时代原则的游戏低模,最终在游戏引擎(Marmoset toolbag)中表现输出视频作品。了解影视模型的布线技巧,次时代游戏模型低模制作的技术(软硬边法线,游戏UV拆分,贴图烘培,各项贴图制作等等)。 模型材质渲染专业 载具 制作具有复杂形态的载具高模(着重表现曲面流线形态下,对于模型切割的一系列技术),然后在超级渲染器(Arnold或Vray)中渲染,最终在后期软件(Nuke)中合成编辑得到具有信服力的作品。影视模型布线技术的精髓,影视渲染器的工作方法及后期合成中的制作流程。 单体建筑 制作带有特征性的标志建筑高模(必须使用Zbrush参与制作),最终运用超级渲染器(Mentalray或Vray)渲染输出,在后期软件(Nuke)中合成编辑输出(可以是摄像机动画视频)。Zbrush在建模过程中的所有技巧和方法,侧重是对于渲染器的认识和熟练掌握,及渲染输出各种层的方法,最终在合成软件中的灵活运用。 影视卡通角色 制作出带有卡通风格及写实材质特点的影视角色,然后是在超级渲染器(Arnold或Vray)中渲染,最后在后期软件(Nuke)中合成编辑输出(可以是简单的Pose动画视频)。掌握角色模型布线别与其他模型的方法,3S材质的运用,毛发的制作,角色的简单绑定(Advanced Skeleton),角色结构,解刨的

《遮罩动画》微课解说词-修改

微课解说词 一、引入 同学们,之前,我们学过怎样制作形状渐变和运动补间动画,知道了,动画产生的原因是对象的形状、大小、颜色、位置或者透明度发生了改变。 二、案例分析,提出问题 今天还是先请大家欣赏一组动画。 在这组动画中,大家发现:字是慢慢的展开;地球在不断的旋转。也就是对象本身内容在发生改变。这种动画,单独的运用之前学过的形状渐变和运动补间是做不出来的,其实它们都运用了遮罩。什么是遮罩呢?如何应用遮罩来制作动画?是这节课所要解决的问题。 接下来,我们先通过演示来了解遮罩和它的原理。 三、遮罩的原理 打开FLASH软件 1、在图层1中导入一张图片。 (1)选择文件→导入→导入到舞台。 (2)调整图片的大小,使它跟舞台一样大。 选择相对于舞台,水平中齐,垂直中齐,匹配宽和高。 2、在图层2中绘制一个椭圆 (1)新建图层, (2)绘制一个椭圆,填充颜色可以任意设置,现在我们选择为红色。 大家可以看到,在图层为一般图层情况下:上面的图层内容会遮挡住下面的图层内容,被遮挡的下面图层的内容就看不到了。图层1的图片,有一部分就图层2的椭圆遮挡了,没有显现出来。 那我们将图层2和图层1的改变为遮罩和被遮罩,结果,又会怎么样呢? 我们现在来改变一下看看。 在图层2中,右击,选择遮罩层,这时候你们就会发现,图层的标识发生了改变,同时图层也被锁定了。 再看看舞台,大家可以看到,图层1中的图片,被图层2的椭圆遮挡的地方,显现出来了,没有被遮挡的不见了。

所以,遮罩层与一般图层产生的情况恰恰相反:遮挡的地方就会被看见,没有遮挡的地方就看不见了。下面,让我们来仔细分析一下。 遮罩原理分析: 遮罩需要两个图层,上面的图层为遮罩层,下面的图层为被遮罩层。遮罩层就好比手电筒,被遮罩层就好比黑夜中景物。电筒光照到的地方就会被看见,没有被光照到的地方就看不见。 同时也可以看出,遮罩层决定显示的轮廓形状,被遮罩层是所显示的内容。 现在我们已经弄清了遮罩及其原理。刚才看到只是静止的画面,我们可不可以让它动起来呢?刚才讲了,遮罩层就好比手电筒,被遮罩层就好比黑夜中景物。很显然,想让遮罩产生动感,无非就是两种情况:要么是手电筒动,要么是被照的物体动。也就是说,遮罩层或者被遮罩层运动就会产生庶罩动画。 我们先试一下第一种情况:遮罩层运动的遮罩动画,也就是在图层2做一个动作补间动画,让图层2的椭圆动起来。怎么做?大家还记得吗? (1)将两图层解锁进行编辑。 (2)在图层2的某一帧(就在第30帧吧)插入关键帧。 (3)右击创建补间动画。 (4)选中最后关键帧中的椭圆,将椭圆移动到某一位置。 (5)在图层1中插入普通帧,延长显示时间和图层2相同。 大家看看动画效果。 第二种情况制作和第一种相同,所不同的是,被遮罩层运动,而遮罩层不动。 (1)取消遮罩层运动。在图层2的最后一帧中清除关键帧,并且删除补间; (2)在图层1相应的帧,插入关键帧; (3)同样是创建补间动画; (4)将图片移动到行当的位置。 大家看看动画效果。 小结: 好,那么我们回忆一下遮罩原理。1、遮罩是由两个图层组成,上面的图层是遮罩层,下面的图层是被罩层;2、遮罩层决定所看到的图层形状;3、被遮罩

教案《神奇的遮罩动画》

《神奇的遮罩动画》教学设计 【课型】新授课【课时】1课时 【适用年级】七年级 【设计意图】 Flash动画制作技术性比较强,难于理解,而遮罩动画又是Flash学习的一个难点,作为一节新授课,我尝试解决两个问题,在突破难点的基础上让学生自主探究。Flash动画来源于生活,因此我以“再现生活”为整个学习的主线,让学生从生活中寻找“原型”,尝试利用动画自主探究再现,真正实现知识的触类旁通。 【教学内容分析】 《遮罩动画》是教育部中小学信息技术教育实验区教材七年级下册第二单元第5课内容。所用工具软件为FlashMX。在此之前,学生已经学习了形状补间动画、移动补间动画和引导动画,尝试用Flash再现了飞机起飞、月亮绕地球旋转、瓢虫爬行等有趣的情境。 【教学对象分析】 本课面向的是七年级的学生,他们对于Flash动画的学习有着浓厚的兴趣,具有较强的竞争意识和探索精神,但分析问题能力有待提高。 【教学目标】 1、知识与技能 1)理解遮罩的概念; 2)掌握遮罩动画的制作要领; 3)能够恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 2、过程与方法 让学生在欣赏-模仿-分析-探究的过程中学会学习。 3、情感、态度、价值观 1)激发学生的学习兴趣; 2)提高学生自主探究意识。 【教学重点、难点】 教学重点: 1)遮罩概念的理解; 2)恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 教学难点: 遮罩概念的理解。 【教法分析】 抛锚式教学法:以引导动画知识为基础搭建“脚手架”,借助影片中的望远镜情境设置锚点,引入本课,练习设置以基础练习-巩固练习-进阶挑战层层递进的方式进行。 分层教学法:组织学生根据自身的实际情况完成适合自己的实践探究活动。 【学法分析】 探究性学习:给学生创设一个探究情境——从生活中寻找遮罩“原型”并重现,让他们通过主动探索、发现和体验,实现学以致用。 【教具准备】 网络教室(安装红蜘蛛电子教室软件)、辅助学习网站、课件。 【简明教学流程】

动漫培训,影视游戏学校3dmax高级角色建模:(美女自学篇一)

3dmax高级角色建模-----美女篇 作者:王康慧 这是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3ds Max美女的模型创建,采用给学生上课时独创 的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。内容包括人物角色制作预备课、 正式开始前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作 卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。 适合于3ds Max的中高级读者、CG行业内的从业人员、以及对3ds Max人体建模有兴趣的三维爱好者。 王康慧 部分精品案例欣赏: 优酷;;CGWANG玛雅长期班超级震撼毕业动画作品 CGWANG学生作品—MAYA特效与合成长期班师生作品宣传片CGWANG动漫培训有声视频教程-zbrush雕刻极品美女人体

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flash遮罩动画教学设计

FLASH遮罩动画教学设计 安康育英中等职业学校周开波 课型:新授课 授课年级:中职二年级 课时安排:1课时 教学目标: (1)理解遮罩动画的实现原理; (2)掌握Flash遮罩动画的制作方法; (3)掌握遮罩动画的制作要点 (4)引导学生养成良好的操作习惯和思维习惯,提高学生审美能力和空间想像能力,激发学生自主创意。 (5)感受运用Flash动画软件创造作品的乐趣; (6)体验作品创作成功的喜悦和成就感,激发学习flash的兴趣。 教学重点: (1)遮罩动画的实现原理; (2)遮罩动画的制作过程; 教学难点: 遮罩动画的实现原理; 教学对象分析 学生在之前已经学习过了逐帧动画、补间动画、引导层动画,遮罩动画是flash中需要学习的最后一种动画形式,学生已经对图层、元件、库有了一定的了解,基于本班学生女生多,实践操作的主动性不高和计算机课的特点,周期长、学生易忘、操作性强,在教学中尽量激发学生的发散思维,让学生在渴望中积极探究,自主的学习,并通过分析源文件,从中真正理解其制作过程。学生自我表现力强,尽量给学生多练,多展示的机会。培养学生科学严谨的学习态度和良好的操作习惯,并培养学生热爱自然的情趣。 教学方法与教学手段: 讲授法、演示法、任务驱动法。 教学准备: 硬件:多媒体计算机、投影仪; 软件:教学课件。 教学过程:

板书设计:以课件的形式在大屏幕上播放。 教学后记: 本课题在课前的教学设计中就力争能做到:以学生为中心,以教师为引导;知识的展现通过学生自己的探究得到,而不是教师的灌输;在教学过程中,循序渐进,尽量能激发学生求知的热情,学习的兴趣,让学生积极主动地参与到教学活动中来,能在教师的引导下进行有效的探究活动。在实际教学活动中也基本上实现了这种设计,师生之间进行了有效的互动,通过学生的自主探究学习,很好的达成了本节课的教学目标。

Flash遮罩动画详解及实例

Flash 8 遮罩动画详解及实例 在Flash8.0的作品中,我们常常看到很多眩目神奇的效果,而其中不少就是用最简单的“遮罩”完成的,如水波、万花筒、百页窗、放大镜、望远镜……等等。 那么,“遮罩”如何能产生这些效果呢? 在本节,我们除了给大家介绍“遮罩”的基本知识,还结合我们的实际经验介绍一些“遮罩”的应用技巧,最后,提供二个很实用的范例,以加深对“遮罩”原理的理解。 在Flash8.0中实现“遮罩”效果有二种做法,一种是用补间动画的方法,一种是用actions指令的方法,在本节中,我们只介绍第一种做法。 1.遮罩动画的概念 (1)什么是遮罩 “遮罩”,顾名思义就是遮挡住下面的对象。 在Flash8.0中,“遮罩动画”也确实是通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于其下方的“被遮罩层”中的内容的目地,在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以有任意个。 (2)遮罩有什么用 在Flash8.0动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 2.创建遮罩的方法 (1)创建遮罩 在Flash8.0中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。你只要在要某个图层上单击右键,在弹出菜单中把“遮罩”前打个勾,该图层就会生成遮罩层,“层

图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,在缩进的同时图标变为,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了,如图3-5-1所示。 图3-5-1 多层遮罩动画 (2)构成遮罩和被遮罩层的元素 遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。 被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。 (3)遮罩中可以使用的动画形式 可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。 3.应用遮罩时的技巧遮罩层的基本原理是:能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象及其属性(包括它们的变形效果),但是遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的。比如,我们不能通过遮罩层的渐变色来实现被遮罩层的渐变色变化。要在场景中显示遮罩效果,可以锁定遮罩层和被遮罩层。可以用“AS”动作语句建立遮罩,但这种情况下只能有一个“被遮罩层”,同时,不能设置_alpha属性。不能用一个遮罩层试图遮蔽另一个遮罩层。遮罩可以应用在gif动画上。在制作过程中,遮罩层经常挡住下层的元件,影响视线,无法编辑,可以按下遮罩层时间轴面板的显示图层轮廓按钮,使之变成,使遮罩层只显示边框形状,在种情况下,你还可以拖动边框调整遮罩图形的外形和位置。在被遮罩层中不能放置动态文本。实例:红星闪闪

动漫培训-影视游戏学校3dmax高级角色建模:(美女自学篇一)

动漫培训-影视游戏学校3dmax 高级角色建模:(美女自学篇一)

3dmax高级角色建模-----美女篇 作者:王康慧 这是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3ds Max美女的模型创建,采用给学生上课时独创 的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。内容包括人物角色制作预备课、 正式开始前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作 卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。 适合于3ds Max的中高级读者、CG行业内的从业人员、以及对3ds Max人体建模有兴趣的三维爱好者。 王康慧 部分精品案例欣赏: 优酷;;CGWANG玛雅长期班超级震撼毕业动画作品 CGWANG学生作品—MAYA特效与合成长期班师生作品宣传片

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影视动画专业课程内容介绍,什么是影视动画专业课程的内容

课程内容(总共约1440课时) 第一阶段:前期美术课程 前期原画设计 前期原画设计是任何一部动画电影或游戏在制作前期所要进行的一项重要工作,这个过程将提供项目所需要的全部美术设计方案,主要包括角色设计,场景设计,道具设计,气氛稿,灯光稿等等,为后期的制作提供标准和依据。前期原画设计课程将从解析物体形体结构的本质规律开始,应用平面处理软件,结合手绘板进行美术基础训练,主要包括:素描静物、人像,色彩基础,2D图像合成,原画创作等内容。 素描课程内容包括:静物素描和人像素描 从基本的构图原理开始,解析物体形体结构的本质规律,透视概念,人体结构,学习如何观察分析物体的形体、质感、空间感以及明暗关系,提高学员的形象思维能力和造型能力。 色彩课程 色彩构成与色彩搭配分析讲解,全程手绘板绘画演示教学,通过与学员充分互动,作业点评讲解,使学员掌控整个画面的色感和光感,并在素描的基础上进一步学习用色彩表现物体的立体感及质感。 合成课程 图形合成基础及技巧讲解,角色,场景,道具的设定方法和步骤演示。通过大量课堂实际绘画课程以及与学员充分

互动,使学员掌握原画设计相关内容和方法。 原画设定课程 从二维角度解析手绘,使用高端手绘版进行原画设定,多风格原画设定练习,激发学员绘画潜力和原创欲望,使学 员熟悉了解影视前期流程模式。 第二阶段:模型模块课程(初级阶段) maya基础知识与多边形建模基础 本课程是把我们带入三维动画学习的大门,讲解了maya的界面结构、视觉操作、显示方式、对象层级关系、对象操作方法、文件管理和常用窗口等基础知识。为我们今后高级课程的学习打下坚实的基础。 nurbs建模 学习nurbs建模是对polygon建模的有利补充。NURBS建模也称为曲面建模,简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如工业管道,面貌或流线型的跑车等。 多边形复杂群体道具 本课程主要学习复杂道具模型的制作,掌握相关道具建模命令以及建模技巧。在这个学习过程中不仅能够了解到非生物类物体建模的基本布线方法和模型结构的理解调整以及组合,更是提高自身对于非生物类物体结构的深入理解。

《影视动画特效制作》课程标准

《影视动画特效制作》课程标准 1.课程定位 影视动画特效制作,从制作技术上来说与舞美、道具一样都是为了营造电影动漫的视觉造型服务的,它的历史是与电影动漫同步的。但在以往的电影动漫史上它只作为一种表现元素起辅助作用。而近些年来,伴随着数字制作技术的发展,数字电影特技所呈现出的营造现实和再现奇观的表现能力,为电影特技提供了一个大显身手的舞台。 《影视动画特效》课程是我院三年制多媒体技术专业和软件学院二年制动漫专业的核心专业课程。同时,是获得权威“Adobe中国认证设计师--影视后期”证书的必修课程,也是获取“全国信息化工程师岗位技能证书”的重要课程之一。通过对本课程的学习,可以使学生掌握基本的录音和混音合成技术,以及影视动画特效制作方法(包括声音特效、视频特效以及3D特效等),为多媒体专业和动漫专业学生开辟了一条新的发展方向,同时也为他们就职拓宽了道路,使他们既能够胜任平面设计师、3D设计师等工作岗位外,又可以担当起录音师、剪辑师以及特效制作师等媒体相关工作。 该课程以《计算机文化基础》、《平面设计基础》、《图形图像应用技术》课程为前续课程,其后续课程为《网页设计》、《多媒体开发与应用》等。 2.工作任务和课程目标。 2.1工作任务 本课程是关于Adobe After Efferts软件特效制作操作的学习。 该课程工作任务及职业能力分析如表1所示。 表1 工作任务与职业能力分析表

2.2课程目标 本课程是在学生学习过色彩学、影视鉴赏、Photoshop、3DMAX、Audition 和Premiere 等专业课程的基础上,所开设的另外一门重要的专业课。通过本课程的教学,要求学生系统学习Adobe After Efferts软件的影视特效制作方法,并采用一系列的实例来学习和掌握影视动画特效制作方法。本课程的教学目标为: 2.2.1 知识目标 (1)了解影视动画特效基础知识; (2)了解影视特效软件基础; (3)掌握2D、3D影像合成技术; (4)掌握After Efferts软件的影视片头动画制作方法; (5)掌握After Efferts软件的动画特效制作方法。 2.2.2 技能目标 (1)初步掌握影视动画制作技巧; (2)初步掌握影视动画合成技巧; (3)能够运用After Efferts制作片头动画特效; (4)能够运用After Efferts制作产品广告动画特效; (5)能够运用After Efferts进行流体模拟动画制作; (6)能够运用After Efferts进行角色动画制作; (7)培养影视动漫鉴赏能力和审美能力。 2.2.3 态度目标 (1)具有热爱所学专业、爱岗敬业的精神和强烈的法律意识; (2)具有胜任设计工作的良好的业务素质和身心素质; (3)具有一定的美学知识和健康的审美观点,对自然、社会生活和艺术的美有初步的欣赏和鉴别能力,超前的创造思维能力和运用现代化科学技术的能力;

深圳动画培训机构哪家好

就业问题一直是困扰当代学生的问题,不管你是高中生、大学生,文科生、理科生还是艺术生都要考虑学什么专业好。而专业的好坏就在于是否具有高就业率,高收入,还要是自己以后工作能够喜欢的,这样的专业好找吗? 深圳,对于生活在这座城市中的很多普通人来讲,生活中可能多多少少会关注到专业技术学习。 一说起专业技术学习,很多人都表示苦不堪言,总有人被虚假信息坑过。很多人表示自己对其一窍不通,实在不知道怎么办才好。别着急,让小编为你奉上这些必备小技巧,带你快速简单的上手。 现如今,随着科技的飞速发展,时代的进步,影视动画行业已经在社会上崭露头角。在2001年以来,我国动漫就呈现出快速发展的态势,影视动画行业具有着庞大的市场,所以这是一个有前景、有希望的行业。如果是现在正处在迷茫中的同学,不知道该选择什么职业,不妨向影视动画行业发展一下。 该如何选择影视动画培训机构呢,影视动画培训哪家好呢?哪里性价比高呢,既不会胡乱收费,又有责任心授予大家丰富的知识呢? 影视动画培训哪家好,要从影视动画培训的概念说起,影视动画培训以影视动画制作流程为主线,系统的学习模型、材质、灯光、骨骼设置、动画、特效、后期合成等模块,并以国内外实战项目为例,对学员进行全面系统的专业训练,以实践其应用为主要学习目的,有针对性的培养适合各种专业公司的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。影视动画是2000年以来比较热门的行业,非常多的高校生在毕业后选择了相关的专业继续学习。在国外著名的影视动画培训机构有很多,国内的也已经慢慢的在成长。影视动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。 了解过影视动画培训的概念,当我们还不知道该怎么选择影视动画培训机构时,不清楚影视动画培训哪家好时,我们需要了解影视动画培训课程。在这里我们可以先了解一下火星时代教育的影视动画培训课程,首先是基础,了解和熟悉影视动画项目中的各个模块的关系;其次是建模,聊个各种建模方式,学习其方法:第三是关于材质的学习和灯光的基础知识学习;第四则是骨骼设定及动画的分类、控制等;最后则是特效的综合练习和后期合成的基本概念及练习。世上无难事,只怕有心人。只要肯努力,脚踏实地的学习,一定会有所回报的。

遮罩动画详解

遮罩动画详解 在Flash8.0的作品中,我们常常看到很多眩目神奇的效果,而其中不少就是用最简单的“遮罩”完成的,如水波、万花筒、百页窗、放大镜、望远镜……等等。 那么,“遮罩”如何能产生这些效果呢? 在本节,我们除了给大家介绍“遮罩”的基本知识,还结合我们的实际经验介绍一些“遮罩”的应用技巧,最后,提供二个很实用的范例,以加深对“遮罩”原理的理解。 在Flash8.0中实现“遮罩”效果有二种做法,一种是用补间动画的方法,一种是用actio ns指令的方法,在本节中,我们只介绍第一种做法。 1.遮罩动画的概念 (1)什么是遮罩 “遮罩”,顾名思义就是遮挡住下面的对象。 在Flash8.0中,“遮罩动画”也确实是通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于其下方的“被遮罩层”中的内容的目地,在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以有任意个。 (2)遮罩有什么用 在Flash8.0动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 2.创建遮罩的方法 (1)创建遮罩

在Flash8.0中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。你只要在要某个图层上单击右键,在弹出菜单中把“遮罩”前打个勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,在缩进的同时图标变为,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了,如图3-5-1所示。 图3-5-1 多层遮罩动画 (2)构成遮罩和被遮罩层的元素 遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。 被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。 (3)遮罩中可以使用的动画形式 可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。 3.应用遮罩时的技巧遮罩层的基本原理是:能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象及其属性(包括它们的变形效果),但是遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的。比如,我们不能通过遮罩层的渐变色来实现被遮罩层的渐变色变化。要在场景中显示遮罩效果,可以锁定遮罩层和被遮罩层。可以用“AS”动作语句建立遮罩,但这种情况下只能有一个“被遮罩层”,同时,不能设置_alpha属性。不能

《影视动画项目实训》课程标准

精心整理 《影视动画项目实训》课程标准 一、课程概述 本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人 影视媒体项目实训是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼顾技术与艺术的课程。能熟练地运用相关软件制作出各类动画视频,为此而设置这门课程。其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程。随着计算机多媒体技术的发展,不同类型动画已经广泛应用于各类电影、影视视频中,三维动画是目前电影、影视行业应用最为普遍的动画类型。大量的影视动画和电视片头的制作就是通过3Ds max、PR、AE、PS等软件来完成的,

这些软件也是学生就业后从事影视动画、后期制作工作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视动画实例,让学生程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。项目设计以由影视动画为线索来进行。教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途 1. 2. 3.注重学生的可持续发展能力 4.课程结构是静态的,教学载体是动态的、开放的 在确定课程内容时,各个载体包含的知识点是静态的,老师或学校可根据自己的情况选择合适的载体。 二、课程目标 (一)总目标

能够利用3dsmax、PR、AE、PS等软件制作各种类型动画及动画特效,包括影视动画、动画特效、电视栏目动画、广告动画等适合在电视、电影、网络传播展示的各类动画作品。 (二)分目标 1.知识目标 (1)掌握动画制作的基本方法、基本操作方式; (2)掌握利用三维动画\特效制作的基本技能; 2. 3. (5)具备良好的人文科学素养; (6)具有决策能力和执行能力; (7)利用网络、文献等获取信息的能力; (8)自我控制与管理能力; (9)制定工作计划的能力; (10)评估工作结果(自我、他人)的能力。

影视动画设计基础学什么

影视动画设计基础学什么? 影视动画设计基础学什么?对于影视动画设计来说基础课程有哪些?影视动画培训是怎么样的?影视动画设计的前景如何?以下由武汉四维梦工场动漫游戏学院整理,其培养影视动画与游戏设计人才的高端职业技能学校,一直以来以实际项目案例教学,注重培养学生的实践能力和综合素质。 影视动画培训是指美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等方面的课程培训。 影视动画培训以影视动画制作流程为主线,系统的学习模型、材质、灯光、骨骼设置、动画、特效、后期合成等模块,并以实战项目为例,进行全面系统的专业训练,以实践其应用为主要学习目的,有针对性的培养适合各种专业公司的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。 影视动画行业发展的速度很快,是文化产业的重要组成部分。电视广告、动画片、电影电视剧中经常能看到影视动画技术的影子。比如《功夫熊猫》、《阿凡达》这些着名的电影都应用到了相关技术。 影视动画设计前景怎么样? 在广告、影视、游戏等行业中影视动画技术人才也是非常抢手的“香饽饽”。据统计,数字娱乐市场的规模将达到1000亿美元,而目前有近1亿的动画、网络游戏爱好者,另外至少还有2亿多潜在用户群,根据发

布的《2010-2015年中国动漫产业投资分析与前景预测报告》显示,中国目前至少有5亿动漫消费者,每年有1000亿元的巨大市场空间,但国内动漫人才的缺口却高达100万以上。通过以上的数据,很明显可以看出影视动画的从业前景。

郑州影视动画设计培训学校推荐

其实现在很多初中女生成绩不理想并不要觉得人生的路没有希望。成长的路上,并非只有考高中上大学才是出路,选择一个好的职业教育院校仍然能够拥有美好的未来。 郑州,随着城市的发展,想了解专业技术学习的人也越来越多,而专业技术学习的选择也成为了很多人面临的问题。 形形色色的专业技术学习相关信息,难免让大家眼花缭乱,但是没关系,经过小编的整理,希望大家能够对其认识更深一步! 要说推荐,还不如提出几点排雷,让同学们能够自己选出合适自己学习与发展的动画设计培训学校岂不是更加棒? 第一:选择培训机构学习最大的优势就是有专业的老师、良好的学习环境、专业的课程、实践的机会等等,这样学员们学习过程中要是有问题就可以随时向老师请教了,就不需要走过多的弯路的,而且良好的学习氛围可以帮助学员们更好的学习,专业的老师可以全面的教授要学习的知识和技能,这样学员们在就业的时候就会更加的有优势。 第二:然后培训机构会针对学员们和动画行业的需求研发课程,不仅保障学员们学习的课程是最新的,同时还保证学员们学习到的知识和技能也是企业需要的。机构为了保证课程的情况还会不定期的对其进行调整和更新,因此在动画培机构学习是非常好的。 第三:在培训机构学习最重要的一点就是有就业方面的指导,大家选择学习动画这种技能性很强的专业最重要的一方面就是就业的服务。大家都知道现在不管是学习什么专业都不是很好就业,动画这种专业不仅要学习好理论知识和技能知识,同样还需要培训机构提供就业指导和就业服务,这样学员们才可以找到一份不错的工作。很多动画培训机构都是会给学员们提供就业指导和就业安排的,会让学员们直接和自己合作的企业进行对接,大大提升了就业率。 火星时代实训基地设有7大专业:UI设计、游戏设计、室内设计、影视设计、web前端、程序开发专业、数字艺术,25个类别的长期班,30多个类别的短期班,800多门课程。二十多年来为业界输送了大量的优秀人才。 学院依托深厚的业界资源、多年的教育积淀,独家引进北美比较先进的课程体系,将国外

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