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HTC S710D Incredible 2 的 Radio 大全 + 使用效果参考

HTC S710D  Incredible 2 的 Radio 大全 + 使用效果参考
HTC S710D  Incredible 2 的 Radio 大全 + 使用效果参考

所有Radio 基本已经补完,有最新的Radio 我也会继续添加!希望大家支持。

刷Radio 方法:

1、确认你的机器已经S-OFF 过,S-ON 的机器就不要试了,刷成砖头不负责。

2、将下载好的Radio 修改文件名为:PG32IMG.zip,放入存储卡根目录。

3、重启手机或关闭手机再开机,在开机的时候按音量下键进入bootloader 模式,bootloader 会自动查找更新。

4、根据提示选择音量上键确认更新。

5、更新完成后,根据提示按电源键重启手机。

名词解释与常见问题解答:

1.Radio 是ROM 中提到的基带,一般跟电话、GPS 等无线模块有关。

2.不能三网指的是只能使用CDMA 网络(即在国内只能用电信CDMA),GSM 的网络不可用(也就是说移动联通用不了)。

3.可以三网指的是通过模式切换的方式可以使用CDMA 与GSM 网络,也就是说可以使用电信、移动、联通,正所谓三网。

4.现有的Radio 分别来自中国电信与美国电信公司Verizon

5.如何选用合适的Radio?

现有的ROM 分为三类,分别是:Verizon ROM,电信ROM,移植ROM (移植ROM 包括CyanogenMod、MIUI、以及从别的机型移植过来的ROM)

建议最好的Radio 搭配方法是:

基于电信的ROM 搭配电信Radio 效果最好;基于Verizon ROM 的就用Verizon Radio;移植的ROM 的通常也刷Verizon Radio。

6.切换三网后不能上网的解决办法:

安装“海卓APN”软件,并通过海卓手动选择你当前所使用运营商,即可完成接入点自动设置。

从官方 2.2.X 刷机包中提取的Radio 汇总:

Radio 版本:0.86.50.0123(从中国电信0.0.0.330336 行货刷机包中提取)下载连接:https://www.wendangku.net/doc/452042876.html,/file/aqbbogk4#PG32IMG_0.86.50.0123.zip

md5: e412e3ce52e313d8a4838b8924830338

使用效果:不能三网

Radio 版本:0.99.50.0302(从中国电信0.92.1401.0 行货刷机包中提取)下载连接:https://www.wendangku.net/doc/452042876.html,/file/bha5sq4q#PG32IMG_0.98.50.0302.zip

md5: d5741b75a0daa3d35dfe32c8b2df3bb9

使用效果:配合电信ROM 可以完美三网,电信移动联通上网短信彩信都没有问题,自动切换网络。

Radio 版本:0.99.50.0401(从中国电信1.08.1401.0 行货刷机包中提取)下载连接:https://www.wendangku.net/doc/452042876.html,/file/e62us4s9#PG32IMG_0.99.50.0401.zip

md5: e01e4255da750844dee758dcff86da65

使用效果:不能三网

从中国电信 1.08.1401.4 行货刷机包中提取:

与1.08.1401.0 刷机包里面的Radio 相同。

Radio 版本:0.99.50.0323_2(从中国电信1.30.1401.3 行货刷机包中提取)下载连接:https://www.wendangku.net/doc/452042876.html,/file/e622gidl#PG32IMG_0.99.50.0323_2.zip

md5: bf5a93ec531aabcd05f78c2131b025a3

使用效果:不能三网

Radio 版本:0.99.01.0225_2(从Verizon 1.34.605.3 水货刷机包中提取(HTC Incredible 2 Stock))

下载连接:https://www.wendangku.net/doc/452042876.html,/file/clvvy2uw#PG32IMG_0.99.01.0225_2.zip

md5: 3b78b7fa690fe883196b44f584510cef

使用效果:配合V 版ROM 完美三网,有些用户可能会显示"无网络服务",但不影响使用,移动、联通用户需到*#*#4636#*#*里面切换网络。

Radio 版本:0.99.50.0512(从中国电信 1.43.1401.5 行货 5 月12 日OTA 包中提取)

下载连接:https://www.wendangku.net/doc/452042876.html,/file/bha5tabj#PG32IMG_0.99.50.0512.zip

md5: 7f22e74f645b314fc012fe051704e74a

使用效果:不能三网,开始支持C+W认证

从官方 2.3.X 刷机包中提取的Radio 汇总:

Radio 版本:1.09.01.0622(从Verizon 2.18.605.3 姜饼2.3.3 水货刷机包中提取)

下载连接:https://www.wendangku.net/doc/452042876.html,/file/dns8pcj4#PG32IMG_GB_1.09.01.0622.zip md5:028bc6539fd60d51ad87993783ea59af

使用效果:可以三网,需配合V 版ROM 使用。部分用户可能由于SIM 卡或者ROM 等因素不能三网的,可以换用0225 Radio。

Radio 版本:1.01.50.0701(从中国电信2.13.1401.0 姜饼2.3.4 行货7 月

1 日OTA 包中提取)

下载连接:https://www.wendangku.net/doc/452042876.html,/file/dnct6tuh#PG32IMG_GB_1.01.50.0701.zip md5:51568d5d71a21ca8975aabd805a0935e

使用效果:不能三网,配合国行 2.3.4 的ROM 信号效果最好

Radio 版本:1.01.50.0817(从中国电信3.06.1401.0 姜饼2.3.4 行货9 月1 日刷机包中提取)

下载连接:https://www.wendangku.net/doc/452042876.html,/file/dnerbtq1# (PG32DIAG_Radio_1_01_50_0817.zip)

SHA1:7F07E1E6003ABDF5F8B7FC83E286F752E7FEEDD3

使用效果:不能三网,信号很好

Radio 版本:1.09.01.0722(从Verizon 4.08.605.3 姜饼2.3.4 水货9 月20 日刷机包中提取)

下载连接:https://www.wendangku.net/doc/452042876.html,/file/cltspbpm# (PG32IMG(1).zip)

SHA1:6A601AD22B7FCC140E0E74AE8F978375BBDFE417

使用效果:可以三网,需配合V 版ROM 使用。部分用户可能由于SIM 卡或者ROM 等因素不能三网的,可以换用0225 Radio。

大学生创新创业项目报告全息投影智能交互系统的语音、体感交互专业技术

大学生创新创业项目报告-全息投影智能交互系统的语音、体感交互技术

作者: 日期:

校内编号 石家庄铁道大学 大学生创新创业训练计划项目申请表 项目名称:全息投影智能交互系统的语音、体感交互技术 申请人:黄城 班级及学号:信1306 20132996 申请级别:□校级□省级□国家级 申请类别:□仓噺训练□仓U业训练□创业实践 推荐单位:石家庄铁道大学信息科学与技术学院 指导教师:王正友、段淑凤 填表日期:2015年4月14日 石家庄铁道大学教务处制

填表说明 1各项内容必须实事求是,表达明确严谨,简明扼要。严格按照规定格式填写,对于填写不符合要求,内容含混不清,不予受理。 2、鼓励跨学院跨学科组建项目团队,团队成员应有明确的分工并相互协作,但申请人必须在所属院系申请。 3、项目编号不填写,申请级别和类别在相应位置打"即可,所属门类按照“中 华人民共和国学科分类与代码简表(国家标准GB/T 13745-2009) ”填写。项目级别分国家、省和校级,项目类别分为以下三类: (1)创新训练项目:学生个人或团队根据个人或团队成员的学科知识基础和兴趣,在导师指导下完成实验系统开发、实验项目设计、产品设计、发明制作、软件开发、或社会调查等创新性训练项目内容,并自主完成项目设计、研究条件准备和项目实施、数据处理与分析、研究报告撰写、成果(学术)交流等工作。 (2)创业训练项目:本科生团队,在导师指导下,团队中每个学生在项目实施 过程中扮演一个或多个具体的角色,完成编制商业计划书、开展可行性研究、模拟企业运行、参加企业实践或进行一定程度的验证试验、撰写创业报告等工作。 (3)创业实践项目:本科生团队在学校和企业指导教师共同指导下,利用前期 创新训练项目的研究成果,提出一项具有市场前景的创新性产品或者服务,以此为基础开展创业实践活动。创业实践项目要面向市场展开,按企业实际运营模式进行管理和实践。 4、用A4纸打印,左侧装订,页面不足可加页。一式三份,经指导教师审核,由 项目管理单位组织专家评选排序后,签署意见,加盖单位公章后,交教务处实践教学办公室(可用一份上签署意见后再复印盖章),获批立项以通知或合同为准。

主流手机CPU及机型介绍(多图表说明)

主流手机CPU及机型介绍 主流手机CPU及机型介绍!手机CPU生产厂商介绍!高通QSD8250、MSM8255、TI OMAP 3630、nVIDIA Tegra 2介绍。 近年来随着智能手机的不断发展,其功能越来越强大,已经能处理很多原本只能在PC端完成的事情。现在的智能手机已经算得上是一台超微型的电脑,从硬件结构上来看,CPU、内存、硬盘(存储器)、GPU等一个也不少。或许未来的某一天,我们能像电脑一样自行组装一台手机。 现在许多厂商在推广手机产品的时候都打出“这手机采用1GHz主频高性能CPU”等的宣传口号,没错,决定智能手机性能的一大因素就是他的“芯”,但并不能以主频来简单划分CPU!以下笔者将给大家介绍一下现在主流手机CPU和其相关机型,方便大家选购。

目前主流的手机CPU可以分为单核(Cortex-A8)和双核(Cortex-A9),在同一工艺和主频下,双核CPU的性能一般均比单核的强,同时在多任务方面的性能也是单核CPU所不能达到的。目前性能最强的手机CPU是三星i9100所采用的,Exynos4210,也叫猎户双核。 1.CPU生产厂商介绍 传统的桌面处理器领域只有Intel和AMD两大巨头,而在手机处理器领域则有多家厂商相互竞争,其中以高通、德州仪器、nVIDIA三家的规模和影响力最大。 高通(Qualcomm)公司以住给人的印象是在专利方面比较出名,但是随着智能手机的不断发展,其手机硬件产品也逐渐成为市场的焦点。高通公司旗下有著名的芯片组解决方案--Snapdragon,该方案结合了业内领先的3G/4G移动宽带技术与高通公司自有的基于ARM的微处理器内核、强大的多媒体功能、3D 图形功能和GPS引擎。而Snapdragon众多芯片组中MSM7227、MSM7230、QSD8250、MSM8255等产品应用在许多的热门手机上,详细内容会在后面介绍。 德州仪器(Texas Instruments),简称TI,是全球领先的半导体公司,为现实世界的信号处理提供创新的数字信号处理(DSP)及模拟器件技术。除半导体业务外,还提供包括传感与控制、教育产品和数字光源处理解决方案。德州仪器推出不少著名的手机处理器,其中以OMAP 3430和3630最为人熟悉。 nVIDIA(官方中文名称:英伟达),是一家以设计显示芯片和主板芯片组为主的半导体公司。nVIDIA亦会设计游戏机内核,例如Xbox和 PlayStation 3。

各种品牌手机的型号及参数

苹果 Apple苹果iPhone 5(16GB)) ?上市日期:2012年 ?手机类型:4G手机,3G手机,智能手机,拍照手机 ?外观设计:直板 ?主屏尺寸:4英寸 ?触摸屏:电容屏,多点触控 ?主屏材质:IPS ?主屏分辨率:1136x640像素 ?网络类型:单卡多模 ?网络模式:GSM,CDMA2000(仅美国支持),LTE ?数据业务:EDGE,HSPA+,DC-HSDPA,CDMA 1X,EVDO rev.A,EVDO rev.B ?支持频段:2G:GSM 850/900/1800/1900 3G:CDMA EVDO 800/1900/2100MHz ?操作系统:iOS 6.0 ?核心数:双核 ?CPU型号:苹果A6 ?CPU频率:1228MHz ?RAM容量:1GB ?ROM容量:16GB ?SIM卡类型:Nano SIM卡 ?电池类型:不可拆卸式电池 ?理论通话时间:480分钟(3G) ?理论待机时间:225小时 ?其它使用时间:使用网络时间:10小时(WLAN);8小时(3G) 音乐播放时间:40小时 视频播放时间:10小时 ?键盘类型:虚拟键盘 ?机身颜色:黑配碳黑色,白配银白色纠错 ?手机尺寸:123.8x58.6x7.6mm ?手机重量:112g

?参考价格:¥4560[北京港版预测价] 苹果iPhone 5(32GB) ?参考价格:¥5212[北京港版预测价]

苹果iPhone 5(64GB) ?参考价格:¥5864[北京港版预测价] 苹果iPhone 4S(16GB)

?参考价格:¥4380[北京黑色行货] ?商家报价:¥3734至¥5681共有2788个商家?¥5880 联通0元购机

(完整版)不懂交互设计中的体感交互的话,奉劝您考研还是别考交互设计了

不懂交互设计中的体感交互的话,奉劝您考研还是别考交 互设计了 设计史论前方提醒:3388字| 需花费您9分钟 全新的交互模式正占领我们生活、饮食的方方面面。冰箱、面包机、食谱早已不单是一件古董产品,摇一摇,轻轻敲击等简单的手势,就可以完成交互。在你还没有意识到的时候,智能交互化已经在家居生活方式、创新体验餐厅都得到显现,他们都已经将交互设计融入到用户体验和产品服务之中,已经成为你做出消费决策时,至关重要的因素。正因如此,在设计考研中,尤其是工业设计考研大潮中,有很大一批考生是冲着交互设计这一专业来的,其中不乏众多跨专业考生。那么你在决定考交互设计之前,是否有对交互设计做了足够多的了解。本期文章,史论君给大家介绍一下交互设计中的体感交互。设计史论陪您设计考研体感交互(Tangible Interaction)作为新式的、富于行为能力的交互方式正在转变人们对传统产品设计的认识,探究新型的行为方式。体感交互是一种直接利用躯体动作、声音、眼球转动等方式与周边的装置或环境进行互动的交互方式。相对于传统的界面交互(WIMP),体感交互强调利用肢体动作、手势、语音等现实生活中已有的知识和技能进行人与产品的交互,通过看得见、摸得

着的实体交互设计帮助用户与产品、服务以及系统进行交流。那么下图中的手机乒乓游戏曾风靡一时,它的界面模拟了现实生活中的球桌、球拍,用户通过触摸屏幕控制球拍和乒乓球,改变移动的速度的方向即可改变发球力度和方向。刚接触这个游戏的用户并不能很好地掌握游戏技巧,需要进行一定的学习和摸索。而Kinect sports则与之相反,它通过体感技术捕捉用户的肢体动作、手势,很好地模拟了现实生活中的场景。用户直接用自己原来熟悉的技巧就可以很好地掌控游戏。史论君和大家分享一些精彩的体感交互设计案例让你对体感交互设计有一个全面的认识深入体会下体感交互设计在生活工作中都带来的趣味性、实用性。Xbox ONE 游戏机上图中是目前非常流行的微软(Microsoft)公司出品的Xbox ONE游戏机的一系列体感游戏。玩家需要调动全身的动作进行游戏,使自己真正进入游戏情景。不同的游戏需要不同的身体动作进行控制。 智能“魔镜”上图案例展示了一种全新的试衣体验。这种试衣镜利用增强现实(augmented reality,AR)和微软Kinect 体感外设两种先进的技术实现虚拟试衣,消费者无需试穿就能看到真实的试衣效果。智能驾驶控制系统这是宝马汽车iDrive系统(智能驾驶控制系统)中的手势识别功能,它通过3D传感器检测手势动作,以直观便捷的方式控制信息

体感交互设备资料

体感交互设备资料 1、一类体感交互设备(采用惯性感测、主要特征:有手持设备无无摄像头):利用无线信号与游戏主机连结,采用指向定位及动作感应。前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制萤幕上的光标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓的“体感操作”。 主要的代表产品有:任天堂推出的“Wii Remote”(2006)、速位互动推出的“CyWee”(2008)。 该类产品核心原理:通过无线信号进行手持设备定位,然后在手持设备内置固态加速计和陀螺仪,实现3D空间体感感测。 速位互动公司介绍:由软银中国风险投资(SBCVC)与台湾工业技术研究院(ITRI)共同于2007年合资创立,核心技术为无线影音传输技术、体感技术解决方案、脸部识别技术。产品方面有3D感应控制器、智能电视遥控器、WiMo高清无线影音适配器。

2、二类体感交互设备(采用惯性感测+光学感测、主要特征:摄像头+手持定位设备):采用红外摄像头发射红外光,经手持设备进行定位,通过3D空间的感测来实现“体感操作”。 主要的代表产品有索尼推出的“PS MOVE+PS EYE”(2010)、北京永利宁科技推出的“VirTouch”(2012)、深圳泰山科技推出的“爱动体感运动机”(2011)。“PS MOVE+PS EYE”:PS Move在三维空间中的定位是依靠其顶部光球实现的,光球距离摄像头越远,其投射到摄像头中的图像面积就越小,根据图像的大小可以精确计算其与摄像头之间的距离变化,从而确定其在三维空间中的准确坐标。PS MOVE手柄内部有一个三轴陀螺仪,一个三轴加速以及一个地球磁场感应器,再加上PSEYE的空间定位,从而将MOVE手柄的任何操作细节1:1地还原到游戏中。同时PS MOVE的动作感应运算是由CELL处理器中的一个SPE协处理器负责。Move手柄是通过蓝牙2.0传输操作信号。 VirTouch核心工作原理:通过红外LED光源发射红外光,经过手指上戴的指环反射(指环外圈镶嵌玻璃、内圈有红外反射涂层),用装有可见光滤波片(滤掉可见光、透过红外光)的摄像头捕捉红外线,产生控制器的输入信号。指环的作用有二:1、反射红外光,2、以其圆心为识别点,可以精确识别单点输入的信号;重要的是,此方案可以形成三维输入,识别上下左右与景深程度。

HTC安卓机型官方解锁教程 (HTC 安卓手机通用解锁教程)

HTC安卓机型官方解锁教程(HTC 安卓手机通用解锁教程) 大师告知: 1、刷机前请事先做好系统备份,养成良好的备份习惯,防止个人数据丢失。 2、因硬件和系统差异,刷机难免会有风险,请务必细心操作。 本教程适用: HTC 通用 刷机相关下载: 卓大师(刷机专家):点击下载 一、官方解锁之后能做什么 1、解锁之后可以:刷第三方recovery——》刷ROM(第三方刷机包) 2、解锁之后可以:刷第三方recovery——》ROOT权限 二、怎么看是不是已经解锁: 完全关机状态下,按住音量下+开机键开机。 如果显示:UNLOCKED为已解锁,LOCKED为未解锁 ——————————————————————————————————————————————————三、解锁准备工作:

ADB工具: 注册官方解锁网站账号:https://www.wendangku.net/doc/452042876.html,/ 真的看不懂英文的同学看这里:在HTC 解锁网站“https://www.wendangku.net/doc/452042876.html,”注册账号教程 备份好手机上的资料:通话记录、联系人等。官方解锁会擦除这些数据——————————————————————————————————————————————————— 四、开始解锁: 1、将下载的【adb】解压到电脑C:\WINDOWS\system32文件夹下(是解压出来里面的文件) 2、手机进入HBOOT、(设置电源-取消快速启动,关机。按住音量下+电源键) 3、用USB数据线连接到电脑,按一下电源键切换到fastboot usb模式 4、如果这个时候,电脑有提示你更新驱动的话,下载驱动。选择你电脑的版本安装。

HTC的发展史

HTC成立于1997年,在经历了14年风雨后已是领跑全球智能手机发展的巨头企业。从早期的SP、WM系统以及经典的838侧滑智能手机,到与苹果iPhone抗衡的Touch Diamond,再到现在的双核强机Sensation以及HD7,可以说它生产的每一个系列手机都堪称经典。 大多数消费者对HTC的Android手机都习惯了G开通的叫法,比如 G1/G3/G7等等。这并不是HTC Android手机官方的型号,而是手机经销商为了便于记住,就从新机上市时间来给手机起名字,如今G系列叫法已经排到了G16。 HTC Dream(G1) 世界上第一款Android手机诞生G1 要说为啥HTC的Android手机都以G1/G7的叫,这还的从第一款Android手机Dream说起。想必普通消费者对它还有些陌生,熟悉智能手机的朋友都知道,它是全球第一款搭载Android系统的智能手机,系统为1.5版本。由HTC与T-Mobile运营商联合推出,采用新颖的半侧滑设计。 说实话现在看到这款手机是不是感觉很奇怪呢,仿佛一下穿越了好几年,HTC Dream (G1)机身搭载一块3.17英寸触控屏(实在是太小了),分辨率为480×320像素。并且当 时的该机的处理器主频只有528MHz,型号为高通MSM8201,而运行内存只有192MB, 在现在看来,这样的配置只能沦为低端手机,但在当时已经是顶级配置。(现在手机动不动 就1.2GHz双核处理器,我们是不是很幸福呢亲)

以Google为首的Android**推出该系统说实话当初是与苹果iPhone手机抗衡的。而后来HTC Dream(G1)在市场上的表现也证明Android是个非常有潜力的平台。而那时国内的Android玩家还不多,蓝牙不支持传输文件,不知道怎么安装软件,成为用户心中最头疼的事情。此外,想必大家都非常想知道Dream(G1)当初的售价,它在国内首次报价为5990元(已经是天价了)。 HTC Magic(G2) HTC Magic(G2)** 尝到全球首款Android手机Dream(G1)的甜头后,HTC又推出了第二款Android手机HTC Magic(G2)。从外观上看,G2取消了实用性意义不大的侧滑全键盘,屏幕显示面积与处理器都有了提升,并且保留了让人津津乐道导航轨迹球。 也正是HTC Magic(G2)的推出,让水货经销商认为原来HTC手机是以G1/G2的排列方式,久而久之,消费者也认同了G系列的叫法。此外,这款手机也让国内的玩家见识了HTC多版本的厉害。 HTC Magic(G2)不同的版本其硬件配置也不一样,Vodafone(沃达丰)定制的Magic RAM为192MB,而TIM(意大利电讯)定制的机型RAM达到了288MB,不用说,肯定是大内版的机型受欢迎。也正是那时,玩家对Android手机的RAM容量开始渐渐的重视了起来。

体感互动系统

体感互动系统 体感互动的含义 体感互动操作系统采用了先进的计算机视觉技术和光影捕捉技术。在该系统下,随着体验者肢体运动、画面做出相应的变化,产生各种影像,体验者随即进入一种虚实融合的奇妙世界。互动内容可根据应用场合、客户需要进行编程,更换方便,也可将影像区域扩大到任意所需的尺寸,以增强娱乐的效果。 全方位支持玩家自定义体感模式,它包含与Wii一样的横条感应器和一副左右手柄,凭借PC与类似于wii的动作感应手柄方案。可编程动作感应平台完美兼容Wii手柄,利用Wii 手柄的无线设计,配合陀螺仪和内置加速器,通过人体动作替代传统人机输入设备遥控电脑。睿云科技在这个领域拥有国内一流的多媒体技术研发实力。 体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备。便可让人们身历其境地与内容做互动。 体感技术 举个例子,当你站在一台电视前方,假使有某个体感设备可以侦测你手部的动作,此时若是我们将手部分别向上、向下、向左及向右挥,用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能,便是一种很直接地以体感操控周边装置的例子,或是将此四个动作直接对应于游戏角色的反应,便可让人们得到身临其境的游戏体验。 其他关于体感技术的应用还包括:3D 虚拟现实、空间鼠标、游戏手柄、运动监测、健康医疗照护等,在未来都有很大的市场。 拿着手柄在电视上打游戏,握着鼠标在电脑网络游戏中厮杀的的游戏方式可能要落伍了。一项新的游戏方式――体感游戏或许将会成为游戏用户的新“宠儿”,它可以不用任何控制器,用肢体动作就可以控制游戏里的玩家,可以让用户更真实的遨游在游戏的海洋中。并且,随着技术的进步,体感技术还可以用在商场的服装店,甚至用户可以在网上随意试穿自己喜欢的衣服。 产品优势 (1)参与者和地面影像显示实时动态组合,影像随观众参与同步变化。 (2)全新的互动广告娱乐新形式,娱乐性强,吸引观众。 (3)时尚的娱乐体验、双向互动,可满足大量人群同时参与。 应用领域 (1)科技馆、规划馆、博物馆、展厅、展览会、企业展厅等。 (2)活动现场、商场、卖场、汽车站、火车站。 (3)报社,电视台,网站等传媒机构。 (4)电玩城,酒吧、迪厅、KTV、舞台、婚庆婚典等。 发展前景 诚然,体感游戏与网络游戏结合并不局限于互联网。可以想象,在未来三网融合完成后,在互联网电视中有可能出现的体感游戏频道所能够带来的用户数量将是多么的庞大,到那时,用户无需花费较高成本额外购买Wii,PS Move, Kinect等游戏主机,只需一台电视机,就可以让用户随时体验体感游戏。

手机cpu品牌型号比较

手机CPU 品牌型号比较 1、德州仪器(TI:Texas Instruments) 优点:低频高能且耗电量较少,高端智能机必备CPU 缺点:价格不菲,对应的手机价格也很高 2、英特尔(INTEL) 优点:CPU主频高,速度快 缺点:耗电、每频率性能较低 3、高通(QUALCOMM) 优点:主频高,性能表现出色,功能定位明确 缺点:对功能切换处理能力一般 4、三星(SAMSUNG) 优点:耗电量低、价格便宜 缺点:性能低 5、迈威(Marvell) 优点:很好继承和发挥了PXA的性能 缺点:功耗大 高通HTC用得多,德州最近MOTO的机子有用,三星系统已android为主 三星S5PC110处理器 三星代号为“Hummingbird”(蜂鸟)S5PC110处理器是目前市场上性能最为杰出的移动CPU之一,采用了ARM-Cortex A8架构和45nm制程,这款i9000使用的CPU是现在最快的CPU。PowerVR SGX 540图形显示核心表现强大。该图形处理器基本数据为多边形生成率28Mpolygon/sec,象素填充率为每秒10亿,在游戏和多媒体应用上表现极为抢眼。 代表作:三星i9000、魅族M9 苹果A4处理器 苹果iPhone 4采用的A4处理器(苹果iPad最早使用了这颗强悍的处理器)。在显微镜切片下,可以发现苹果A4处理器与三星S5PC110的核心布局是相似的,不过苹果在A4上进行了极大程度的优化和定制(这就是当初苹果表示的10亿美元的研发成本),摒弃了iphone4或iPad所不需要的模块,并加大了二级缓存以提高性能。实际上,A4处理器和三星S5PC110都采用了Cortex A8构架,但是A4处理器的L2二级缓存达到了640KB,而三

巧用体感交互技术,创新信息化课堂教学思维.docx

巧用体感交互技术,创新信息化课堂教学思维 第 1 章背景介绍 1.1体感交互技术的发展 体感交互技术成为21 世纪最重要的人机交互模式。通过对虚拟现实的不断创新,有学 者们生活的方方面面都在慢慢的向着高科技的方向发展,在传统的教育方式上更是显示出了 深刻的改变。“体感+教育”模式中,体感操作通过人的肢体语言来将信号传递给采集模块 来实现相关动作变化的。体感技术的兴起必将在教育领域中起到引领作用,新的教育模式将 会使教育发展的浪潮推向另一个顶峰,成为教育发展潮流的航标。未来,更多的体感教学技 术将会被运用在中学课堂当中,实现肢体动作和虚拟世界的交互,让广大师生在虚拟现实的 场景中学习各种知识并强化记忆。 1.2体感交互技术的发展现状 上课是有学者们每个人都会经历的,回顾有学者们的上课时光,有学者们会发现。老 师和同学每天都在上课,但课堂与课堂之间的场面却有不同,往往有两种情况:一是老师 在讲台上激情的讲课,台下的学生全神贯注的投入其中,教与学在一种愉快的氛围中进行;二是老师在台上枯燥的照本宣科,讲课的方式很死板,学生的感觉会很乏味,整个课堂的 氛围是沉闷的。为了改变这种死板的教学方式,同时营造良好的课堂氛围,提高了学生的 学习兴趣,一种带有情景式学习方式的“体感+教育”相关联的教学方式,此方式能够使课 堂效率好时间利用率提高,在能充分满足人们好奇心和求知欲的同时,还打破了空间以及时间 的限制,并培养了学生的想象力以及探索精神。 在新兴起的体感教育模式中,相比较传统教育模式而言,能够让学生直观的感受世界,在每一个实验或是每一个事物运动的过程中,学生能得到一种更立体、更丰富的知识,能够让学生主动的去创新与事物之间联系和与事物之间的运行方式。 1.3体感交互技术发展意义 “体感+教育”教学模式是以教学为目的,教师通过科学设计或选择体感模式和情景,并将它与教学过程整合,使学生在心情愉快、兴奋活跃的一种状态中进行学习的一种教学 活动类型。通过体感教育可以使学生产生更好的学习兴趣,提高学生学习的创新意识,自 主意识,主动意识。在学校的交互式学习可以让学生有更多的机会去亲生体会学习的快乐。 无论是在家庭中还是在校园中都可以进行相对应的教学,增强了学习的趣味性,在进 行相关物理化学实验的过程中,可以先通过体感交互技术进行模拟实验,等熟悉实验过程 以后再进行二次试验,既能让学生熟悉和理解实验现象,还能过避免设备的损坏,减少了 不必要的损失。

一种基于游戏引擎的4D体感交互系统技术方案

一种基于游戏引擎的4D体感交互系统 技术方案说明书

目录 1引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2背景 (1) 2设计概述 (2) 2.1任务和目标 (2) 2.2需求概述 (2) 2.3系统概述 (2) 3系统详细设计分析 (3) 3.1数据获取识别模块 (3) 3.1.1彩色图形获取 (4) 3.1.2深度图像获取 (4) 3.1.3动作识别 (5) 3.1.4语音识别 (7) 3.2Unity3D接口控制 (7) 3.2.1设备控制 (8) 3.2.2场景显示控制 (8) 3.2.3骨骼跟踪绑定 (9) 3.2.4近景模式绑定 (10) 3.2.5平滑处理 (10) 3.2.6特效事件处理 (10) 5总体方案确认 (11) 5.1系统总体结构图 (11) 5.2系统总体功能图 (12) 5.3系统总体流程图 (12) 5.4系统硬件组成图 (13) 5.5系统开发工具 (14) 5.5.1Kinect开发平台 (14) 5.5.2Kinect系统架构 (15) 5.5.3Kinect SDK (15) 5.5.4Unity3D开发工具 (16)

1引言 1.1编写目的 本文提供一种基于游戏引擎的4D体感交互系统技术方案的说明。本系统包括安装有游戏引擎的计算机、体感装置、力反馈发生装置、特效发生装置等。利用Kinect体感器替代传统游戏的输入外设,克服了对鼠标、键盘或游戏手柄等操作装置的依赖,同时增加了震动和特效反馈装置,将游戏的声音、碰撞等4D特效更加真实地展示,增添体感交互的真实性、带入性;同时削弱了游戏对人体的生理、心理伤害。 1.2背景 游戏产业作为一门新兴的娱乐产业,已经在世界范围内得到迅猛的发展,游戏的形式也越来越丰富,作为其中之一的体感游戏逐渐受到人们的关注。体感游戏一出现就颠覆了游戏单调的操作,使得人机互动的模式展现得更完美。玩家进行游戏时,对游戏的操控性与游戏的代入感的要求也逐渐提高,体感游戏作为一种依托于新技术的游戏,不需要外置的游戏控制器,凭借其操控性以及可玩性得到越来越多的玩家欢迎。 目前,在国内外已经开发的游戏种类很多,但是还没有使用游戏引擎开发过基于游戏引擎的4D体感交互游戏的支持,各别公司也仅仅是提供了一些游戏的展示效果,体感交互系统的开发还十分不成熟。同时,由于体感交互系统不需要外置的游戏控制器,即克服了对鼠标、键盘或游戏手柄等操作装置的依赖,可以减轻因为长时间的鼠标、键盘操作引起的一些生理伤害。如何既能做到放松的娱乐,又能兼顾玩家的生理健康变成为当前发展的新的方向。 本文提出的基于游戏引擎的4D体感交互系统,旨在为未来4D体感游戏的开发提供最新的研究方向,为研究体感游戏的开发者提供研究资料和成果,推动体感游戏在国内的发展,具有创新以及借鉴参考的意义。

Kinect体感交互技术

现代通信理论与先进技术之Kinect体感交互技 术 摘要: 本文通过查阅国内外相关文献,了解了人机交互技术尤其是可以实现高效人机交互的Kinect体感技术的发展方向,并以此为研究基础,综述了Kinect体感技术的理论基础和国内外应用现状,讨论了其广泛应用需要解决的技术难题,展望了其在人机交互领域的应用前景,得出了Kinect体感技术有利于推动人机交互的智能化进展,是人机交互改革的又一个新起点的结论。 关键词:Kinect体感技术;人机交互;虚拟现实;人工智能 引言 继鼠标和多点触摸之后,体感交互被称之为“第三次人机交互革命的原点”。人机体感交互的出现是人与机器对话方式回归自然的重要转折,体现了人们对“以人为中心”设计理念的不断追求。 人机交互[1](Human-Computer Interaction,HCI) 是研究人与计算机及其相互作用的技术,其研究目的在于利用所有可能的信息通道进行人机交流,提高交互的自然性和高效性。目前人与计算机交互的方式只局限于鼠标与键盘,正是由于这种传输方式的单一性阻碍了人机交互的进一步发展,人机交互中输入输出效率之间的差距变的越来越大。随着科学技术的高速发展,更高层次的人机交互理念对交互方式提出了巨大的需求,众多科研人员开始对新的交互技术的多通道界面展开研究,目前的研究内容主要是集中在手势输入、语音识别及感觉反馈等方面。而kinect 体感技术的出现为促进人机交互的发展具有重要意义,kinect 作为新一代的体感设备,可以依靠实时捕捉使用者的动作、面部识别及语音识别就可以达到输入功能。这一特性很好地填补了现有人机交互技术的缺陷,并且促使kinect 体感技术成为人机交互领域的一个研究热点。 与传统输入设备不同的是,kinect 设备可以实现直接用使用者的身体来控制终端,用这种最自然的方式与终端进行交互的特点贴近了人机交互对自然性的要求,kinect 体感技术对人机交互理念的实现起到了重要的促进作用。因此研究kinect体感技术在人机交互领域中的应用对其今后的发展具有很大的必要性。

手机行业分析——以HTC为例 (1)

摘要 手机已成为人们日常生活中不可缺少的一部分,随着手机市场竞争的激烈,在优胜劣汰的环境下,手机市场也变得越来越成熟。面对强大的竞争对手如诺基亚,摩托罗拉,苹果等,作为一个新兴的手机生产商HTC迅速脱颖而出。它有着怎样的成长史,它又是一个什么样的公司呢。HTC公司即宏达国际电子股份有限公司,是一家台湾的科技公司。它得益于Android阵营的迅速崛起,使HTC迅速发展起来,主要研发智能手机(Smart Phone)及个人数码助理(PDA)等无线通讯产品。目前作为新兴的手机品牌,其发展如日中天,蕴藏这可观的市场发展潜力。但面对着激烈的手机市场,它存在着一些不成熟的地方。 本次对于手机市场中HTC的分析,我们从手机市场、竞争对手、广告策略等方面对其进行了分析。从中我们可以看到HTC的发展路径,发展方向及发展的潜力等。当然,通过我们的分析也更好的使大家进一步认识及了解HTC这一国产的手机品牌。从而和大家一起来了解手机方面的知识。 目录 一、业务本质 二、手机行业的状况 一)各大手机品牌的状况 二)2011各品牌手机出货量预估 三、HTC公司简介 一)公司简要介绍 二)公司发展史 三)公司文化及理念 四)公司目标 三、品牌格局 四、竞争态势 一)2011上半年中国手机市场及主要竞争对手 二)HTC企业在竞争中的地位 三)HTC的优势及劣势 四)HTC 的竞争对手及各自的优势 五、产品分析 一)HTC产品的介绍 二)产品的外形及一些基本的信息 三)产品的性能 四)产品的质量 六、广告策略分析

一)广告制作背景 二)广告及策略分析 前言 目前手机市场已日趋成熟,各大品牌都在积极的寻求策略来扩大市场份额。HTC 作为手机行业中成长最快的品牌,它秉持以人为中心的经营理念,不断创新,其产品被越来越多的消费者信赖在消费者心目中建立了不可动摇的领导地位。目前作为全球成长最快的手机品牌,HTC 在全球智能手机产业的占有率已达10.1%,根据市场分析2011 年第一季HTC 在美国智能手机市场的占有率仅次于Apple 排名第 2 位(达到17%);在英国智能手机市场也以16% 的市场占有率排名第 3 位。如今HTC 在亚洲市场的占有率也正以两倍的速度高速增长。根据投资银行高盛的分析师预期HTC 未来 3 至 5 年內智能型手机销售量将达到每年两亿台(智能手机市场占有率将稳坐前三),这个数字是该品牌2010 年总销售量的10 倍之多! 作为全球成长最快的手机品牌HTC面对着强大的竞争对手,如苹果、诺基亚、摩托罗拉等。如今,它受到很多消费者的欢迎和信赖。当然,它的产品和市场策略值得大家学习。因此我们做了这次分析。 正文 一、手机行业的业务本质: 手机的行业本质是势能:以感性诉求进入高端市场,积累势能后向下席卷中低端市场。 二、手机行业的基本状况: 手机市场已进入成熟期,各大手机厂商采用不同策略推动市场发展,导致品牌竞争激烈。(前后没有必然联系)我改了一下:随着生活水平的提高,科技的进步,人们对手机的要求不再像以前那么单纯。除去手机最基本的通讯功能以外,人们更加注重它的各方面衍生性能。并且,消费者的个性化、多样化、复杂化使得手机的需求量非常广泛。越来越多的手机新品牌不断出现,很多以前只是手机供应商也不断加入手机终端市场,如中兴、华为、HTC。手机市场日益激烈,各大品牌的市场份额也变化迅速。在这种情况下,激烈的竞争态势也为很多新兴品牌提供了市场机会。 一)各大手机品牌的状况 诺基亚 全球最大手机制造商诺基亚在智能手机领域亦处领先地位,2009年全球智能手机销量共1.74亿支,其中诺基亚所占份额为39%。但其市场地位面临苹果iPhone和RIM黑莓的威胁。

体感交互的设计原则

1. 放弃网格式布局: 菜单和视觉元素的构建,要考虑到用户操作时的人机工程学 窗口,图标,按钮,指针,是界面的常见构建块。打开电脑,每个软件中都可以看到上述元素,而且都是依据网格线布局模式进行水平和垂直布局。 但倘若如果你加入了手势,你会发现,网格线布局模式非常不好用。因为人类的运动是非常自然的,很少会沿着水平线和垂直线进行直线手势操作。(除非机器人)。而且,还可能出现的问题是遮挡问题,当用户进行手势操作时,很容易手就挡住了屏幕。 NUI交互前例很少,设计师不能从GUI中借鉴,只能不断观察用户的手臂和手势操作。才能构建符合人机工程学的界面。 例如:我们曾经构建了一个“弧度界面系统”,当用户将肘部放在桌子上时,依然能够操作菜单,这样用户就不用抬起手臂操作了,更自然,也更舒服。 当光标悬停在选项时,手势抓取可以用来选择。. 2. 光标能够暗示用户当前位置 手势交互界面主要依赖手和手指来控制屏幕上的物体。同样的,我们需要手势光标来暗示用户当前所处位置。但有时候大可不必使用光标,在我们打造的一款应用中,我们将光标换成了手掌半透明“镜像”。这样用户就知道手对应在界面中的位置了。

半透明光标. 3. 将手放在传感器可以捕捉到的地方——必须要了解“有效交互区域”的概念“ 有效交互区域指的是传感器能够清晰捕捉用户手势交互动作的区域,设计的关键点在于,要将有效交互区域设置在用户容易操作的区域。否则,用户有效操作就需要不断抬起、挪动手臂,非常累。 第二点是要保证用户要在有效交互区域中。不能超出范围。 有效交互区域 4. 三维感 3D照相机为我们提供了很多新机遇,让用户可以更深入的与内容交互。而且,与触摸屏交互和鼠标交互是二维的,没有所谓的Z轴。但是体感类交互,却能提供X-Y-Z三轴。在界面设计上,我们也需要添加相应的反馈。比如说用户想买一双鞋,那么他通过手势交互,就可以在屏幕中抓取这双鞋,然后旋转观赏这双鞋的细节。 对于设计师意味着什么呢?第一,我们的界面需要更强的三维感。第二,三维感可以为人机交互带来更多的趣味性。

不懂交互设计中的体感交互的话,奉劝您考研还是别考交互设计了

不懂交互设计中的体感交互的话,奉劝您考研还是别考交互 设计了 设计史论前方提醒:3388字| 需花费您9分钟 全新的交互模式正占领我们生活、饮食的方方面面。冰箱、面包机、食谱早已不单是一件古董产品,摇一摇,轻轻敲击等简单的手势,就可以完成交互。在你还没有意识到的时候,智能交互化已经在家居生活方式、创新体验餐厅都得到显现,他们都已经将交互设计融入到用户体验和产品服务之中,已经成为你做出消费决策时,至关重要的因素。正因如此,在设计考研中,尤其是工业设计考研大潮中,有很大一批考生是冲着交互设计这一专业来的,其中不乏众多跨专业考生。那么你在决定考交互设计之前,是否有对交互设计做了足够多的了解。本期文章,史论君给大家介绍一下交互设计中的体感交互。设计史论陪您设计考研体感交互(Tangible Interaction)作为新式的、富于行为能力的交互方式正在转变人们对传统产品设计的认识,探究新型的行为方式。体感交互是一种直接利用躯体动作、声音、眼球转动等方式与周边的装置或环境进行互动的交互方式。相对于传统的界面交互(WIMP),体感交互强调利用肢体动作、手势、语音等现实生活中已有的知识和技能进行人与产品的交互,通过看得见、摸得着的实体交互设计帮助用户与产品、服务

以及系统进行交流。那么下图中的手机乒乓游戏曾风靡一时,它的界面模拟了现实生活中的球桌、球拍,用户通过触摸屏幕控制球拍和乒乓球,改变移动的速度的方向即可改变发球力度和方向。刚接触这个游戏的用户并不能很好地掌握游戏技巧,需要进行一定的学习和摸索。而Kinect sports则与之相反,它通过体感技术捕捉用户的肢体动作、手势,很好地模拟了现实生活中的场景。用户直接用自己原来熟悉的技巧就可以很好地掌控游戏。史论君和大家分享一些精彩的体感交互设计案例让你对体感交互设计有一个全面的认识深入 体会下体感交互设计在生活工作中都带来的趣味性、实用性。Xbox ONE 游戏机上图中是目前非常流行的微软(Microsoft)公司出品的Xbox ONE游戏机的一系列体感游戏。玩家需要调动全身的动作进行游戏,使自己真正进入游戏情景。不同的游戏需要不同的身体动作进行控制。 智能“魔镜”上图案例展示了一种全新的试衣体验。这种试衣 镜利用增强现实(augmented reality,AR)和微软Kinect 体感外设两种先进的技术实现虚拟试衣,消费者无需试穿就能看到真实的试衣效果。智能驾驶控制系统这是宝马汽车iDrive系统(智能驾驶控制系统)中的手势识别功能,它通过3D传感器检测手势动作,以直观便捷的方式控制信息娱乐等功能。 体感交互在医疗中的应用在手术过程中,医生往往需要查一

可以刷MIUI的手机,支持MIUI的手机型号大全

MIUI官方支持的手机款型 名称CPU 内存(RAM)机身内存(ROM)摄像头屏幕分辨率电池价格Nexus One(G5)1G 512M 512M 500万 3.7英寸800X480 1400mAh1800-2000元HTC Desire(G7)1G 576M 512M 500万 3.7英寸800X480 1400mAh1500-2000元MOTO Milestone(XT720)720MHz256M 512M 800万 3.7英寸854X480 1390mAh1400-1900元HTC Touch HD2 1G 448M 512M 500万 4.3英寸800X480 1230mAh1900-2100元HTC Desire HD(G10)1G 768M 1.5G 800万 4.3英寸800X480 1230mAh1700-2300元Nexus S(I9023)1G 512M 16G 500万 4.0英寸800X480 1500mAh1800-2300元HTC Desire Z(G2)800MHz512M 1.5G 500万 3.7英寸800X480 1300mAh1200-1800元三星I9000 1G 512M 8G 500万 4.0英寸800X480 1500mAh1800-2200元MOTO Defy 800MHz512M 2G 500万 3.7英寸854X480 1500mAh1400-1800元三星I897 1G 512M 512M 500万 4.0英寸800X480 1500mAh1800-2200元LG P990 1G双核512M 8GB 800万 4.0英寸800X480 1500mAh2000-2700元HTC Incredible S(G11)1G 768M 1G 800万 4.0英寸800X480 1450mAh2200-2400元HTC Desire S(G12)1G 768M 1G 500万 3.7英寸800X480 1450mAh2000-2300元三星I9100 1.2G双核1G 4G 800万 4.3英寸800X480 1650mAh3000-3300元小米手机(M1) 1.5G双核1G 4G 800万 4.0英寸854X480 1930mAh1999-2200元注: 1.以上价格均为2012年2月份港版水货价,信息来自中关村在线和淘宝,不保证准确性,仅做参考。 2.以上机型均为GSM/WCDMA机型,支持移动2G、联通3G,不支持电信卡。 3.上述机型中部分大陆定制版和韩版不支持刷机,请自行辨别清楚。

Kinect体感交互技术的游戏设计与实现

人体交互是一门研究人与计算机通过输入输出设备进行交流互动的技术。随着信息科学技术的发展,人机交互越来越成熟与人性化。目前,人机交互不再像以往的方式依赖输入输出设备,转而以人脸识别、手势识别以及声音等作为人与计算机交流的中间介质,实现沟通与互动。这不但改善了人们对硬件的依赖,增加了用户的参与感,提高了人机交互的自然性和高效性,而且更深层次促进科学技术的研究与发展。其中,Kinect 作为新时代人机交互技术的产物,在人机交互领域带来了革命性的改变。例如,以往的游戏及应用程序借助Kinect 能够摆脱鼠标和键盘,人们只需借助双手或肢体动作即可实现人与机器的互动。本文利用Kinect 体感交互技术、骨骼追踪技术与软件设计相结合,借助微软提供的软件库,即Kinect for Windows SDK ,开发体感交互应用程序,设计相应的游戏软件并实现。设计借助Kinect 体感交互技术的游戏,不仅可以改善人们对硬件的依赖,而且可以让计算机类专业的学生借助Kinect 体验其所写程序的效果,这不但激发了学生的学习兴趣,提升教学的娱乐性,更重要的是,可以让学生们接受到新的科技理念,激发他们的创新意识。 1Kinect 体感技术 1.1Kinect Kinect 设备的结构中拥有三个摄像头[1],依次是红外投影机、彩色摄像头、红外CMOS 摄像头。彩色摄像头主要用于捕捉用户的骨骼数据,追踪用户的骨骼位置信息;两个红外摄像机构成深度检测系统,提供实时的彩色图像和深度数据。此外,Kinect 还有四个 Kinect 体感交互技术的游戏设计与实现 【摘要】体感交互技术是一项直接使用肢体动作与数字设备互动的智能技术。文章以Kinect 数字设备为基础,采用C#语言定义常用人机互动的手势动作,采用3D Max 和Unity3D 搭建场景模型,设计并实现了一款迷宫游戏软件。游戏测试分析表明,该游戏增强了用户的参与感,提高游戏中交互的自然性与高效性。【关键词】Kinect ;体感交互技术;游戏 【doi:10.3969/j.issn.2095-7661.2019.03.011】【中图分类号】TP391.9 【文献标识码】A 【文章编号】2095-7661(2019)03-0039-04 Game design and implementation of Kinect somatosensory interaction technology (黎明职业大学,福建泉州362000) 吴萍萍 Abstract :Somatosensory interaction technology is an intelligent technology that directly uses the interaction between body movements and digital devices.Based on the Kinect digital device,this paper defines the gesture action of human-computer interaction in C#language,builds scene model with 3D Max and Unity3D,and designs and implements a labyrinth game software.The analysis of game test shows that the game enhances the user's sense of participation,and improves the naturalness and efficiency of interaction in the game. Keywords :Kinect;somatosensory interaction technology;game WU Ping-ping (Liming Vocational University,Quanzhou,Fujian,China 362000) [收稿日期][作者简介][基金项目]2019-05-12 吴萍萍(1990-),女,福建泉州人,黎明职业大学信息与电子工程学院实验员,硕士,研究方向:信息处理,图像处理。2017年福建省教育厅中青年教师教育科研项目“基于Kinect 手势识别的体感类教育游戏软件”(项目编号:JAT171086)。 39

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