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2019电大《动画概论》期末复习重点知识考试资料必考重点【动画概论考试必备】

电大《动画概论》期末复习重点知识考试资料小抄

1、在玻璃上用油画创作出的动画是《老人与海》。

2、日本动画界杰出人物宫崎骏,在1985 年成立了吉卜力工作室后,便开始了他辉煌的个人动画生涯。

3、FLASH动画具有情节夸张起伏较大和交互性强等特点。

4、平面动画影像形式最普遍的一种是单线平涂。

5、前苏联的剪纸动画片达到很高的艺术成就,以动画家伊凡?伊凡诺夫?瓦诺和他的学生尤里?诺斯坦为代表,他们的作品精致、有深度。

6、1941 年万氏兄弟摄制了大型动画片《铁扇公主》, 它是中国也是亚洲的第一部动画长片。

7、1928 年美国迪斯尼公司制作出了影史上第一部有声卡通片《蒸汽船威利》。

8、手冢治虫是日本新漫画的创始人,他首创一种借鉴影视镜头语言来表达故事内容的叙事漫画,有‘漫画之神' 的美称。

9 、《新世纪福音战士》这部集多种题材要素于一身的动画片,无论是在思想力度还是在制作水平上都达到了相当的高度的作品是庵野秀明创作的。

10 、1982 年,一部承上启下的经典动画作品《超时空要塞》播映,在制作理念上取得了一系列突破,为80 年代

日本科幻动画的发展树立了典范。

11、捷克木偶动画的代表人物是杰利?川卡,他擅长以木偶及绘画来讲述故事,作品包括《仲夏夜之夜》、《捷克的古老传说》、《手》等。

12、标志着我国动画片进入了有声时代的是万氏兄弟创作的动画片《骆驼献舞》。

13、在西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴壁上画着一头奔跑的野猪形象,这头野猪的腿被重复的绘画了几次,这就使原本静止的形象产生了视觉动感。这是动画原始萌芽中典型的重叠性表现。

14、人类之所以能够看到动画片是因为人类能够将看到的影像暂时保存,影像消失之后之前的影像还会暂时停留在眼前, 称为视觉暂留。

15、在迪斯尼动画发展的第一黄金时期,一些艺术家自组了美国联合制作公司(简称UPA,宗旨是制作恢复动画艺

术本质、力求发挥作者个性及创意的影片。

16、1941 年万氏兄弟摄制了大型动画片《铁扇公主》, 它是中国也是亚洲的第一部动画长片。

17、在中国有许多民间艺术的都具有动画的早期雏形其中皮影戏是与动画最为接近的发明。

18、由诺曼?麦克拉伦主持的加拿大国家电影局(NFB,突破传统,实验各种动画制作媒材,开创了许多动画的新技法和观念。

21、在材质的选择上,偶类动画有着广泛的天地,塑胶、布、毛线、食品都可以用来创作偶动画。

22、属于前期策划阶段的工作有筹划新片、选题报告、剧本创作、美术设计、画面分镜头剧本、先期录音。

23、加拿大国家电影局(NFB的代表作品有《黄色潜水艇》、《猫头鹰与鹅的婚》

25、后期策划阶段的工作有描线上色、校对、拍摄、剪辑、配录音。

26、实用短片包括动画广告、MTV动画、游戏动画、教学动画、虚拟角色动画。

27、完全用电脑三维制作的动画片有《玩具总动员》《虫虫危机》《怪物公司》等。

28、中国特有的水墨剪纸动画中的一项关键的技术是拉毛。

29、1895年法国的卢米埃尔兄弟发明了电影机。对动画电影产生了重大的推动作用,将动画电影带入了新纪元。代表作品《火车进站》、《工厂大门》。

30、中国动画始于20 世纪20 年代,动画先驱者万籁鸣、万古蟾、万超尘从中国的走马灯、皮影戏和美国卡通中得到启发,不断探索,开创了中国动画的先河。

31、1941 年万氏兄弟摄制了大型动画片《铁扇公主》。它是中国也是亚洲的第一部动画长片。

32、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等各个艺术领域汲取丰富的养料,逐渐形成了一种艺术风格,被称为中国动画学派,《小蝌蚪找妈妈》是此学派的代表作品。

33、迪斯尼拍摄的世界上第一部动画电影《白雪公主》,成功的开启了动画史的新纪元,为迪斯尼今后动画的发展打下了坚实的基础。

34、手冢治虫是日本新漫画的创始人,他首创一种借鉴影视镜头语言来表达故事内容的叙事漫画,有‘漫画之神' 的美称。

35、法国人埃米尔?柯尔运用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》,标志着动画电影的正式诞生。他被奉为现代动画之父。

36、1914 年温瑟?麦凯推出了动画史上里程碑式的作品《恐龙葛蒂》。也推出了动画史上的第一个动物明星。

37、1928 年美国迪斯尼制作出了影史上第一部有声卡通片《蒸汽船威利》。

38、手冢治虫是日本新漫画的创始人,他首创一种借鉴影视镜头语言来表达故事内容的叙事漫画,有‘漫画之神' 的美称。

39、动画是影视的一种类型。它属于电影艺术范畴,它具有电影的属性,同时又具有独特的自我属性。

40、中文中“动画”一词源自日本,广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。

41、在中国有许多民间艺术的都具有动画的早期雏形其中皮影戏是与动画最为接近的发明。

42、成功的影院动画片必定是集艺术性、思想性、创造性、可读性于一身的优秀影片。

43、动画按照传播形式分可以分为电影传播、电视传播、新型媒体传播方式的动画。

44、1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武?巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的定位系统,为以后的动画发展奠定了基础。

1. 动画制作流程中的原画的工作有哪些?原画是指动画片中关键动作的画面。原画师根据设计稿上的指示,为角色设计动作姿态,并分析动作所需要的时间、填写摄影表,完成后交给中间动画师绘制两个关键动作之间的加动画。除了绘画的才能以外,原画师还要像电影中的演员那样,具有良好的表演才能,如此才能把握动作并把它描绘下来。

2. 商业动画片

从构思、设计、制作到发行都受到市场的牵制,没有太多的个人化的创作空间,影片在经过程序化的商业运

作后得到经济效益,制片方再将利润用于下一部影片的投资,如此周而复始进行生产循环,这类型的影片被称为“商业动画片”。

3. 视觉暂留原理

人的视觉系统对形象有短暂的记忆能力,在同一形象不同动作连续出现的时候,只要形象的动作有足够的速度,

观者在看下一张画面时,会重叠前一张的印象,因此产生形象运动的幻觉,这就是视觉暂留原理。

4. 艺术动画片

创作者不以迎合观众的喜好为创作目的,而运用实验性的形式来表达思想,或是讲述作者本人对于人生独到的见解,其特征是个人化与实验性,这类型的影片被称为“艺术动画片”。

5. 蒙太奇蒙太奇是一种独特的视听语言的语法规则。包含了三层含义:

a. 作为电影反映现实的艺术方法——独特的形象思维方法,即蒙太奇原理;

b. 作为电影的基本结构手段、叙述方式,包括镜头、场面、段落的安排与组合的全部艺术技巧;

c. 作为电影剪辑的具体技巧和技法。

6、水墨动画

水墨动画是中国动画中特有的一种类型,利用中国传统水墨绘画的形式。突破了动画电影史上传统的“单线平涂”的样式,将国画中的笔情墨趣与电影艺术完美、巧妙的结合在一起,创造出一种全新的视觉效果,在动画

发展史上是一项前所未有的创举。代表作品有《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》。

7. 演员调度和镜头调度演员调度:指导演通过演员的运动方向、所处位置的更动,以及演员与演员之间发生交流时的动态与静态的变化

等,造成画面的不同造型、不同景别,揭示人物关系及其情绪的变化,以获得银幕效果。

镜头调度: 指导演运用摄影机方位的变化(包括运动、角度、景别等),获得不同角度、不同视距的镜头画面,展示人物关系和环境气氛的变化。

8、什么是动画的场景设计?动画场景设计主要的功能是给导演提供镜头调度、画面构图、景物透视关系,光影变化以及角色动作调度等空间

想像的依据。是镜头画面设计稿和背景制作者的视觉参考与空间定向约束,是保证叙事合理性和情景动作准确性的影像空间思维依据。场景设计包括色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图等。

9、分镜设计师分镜设计师有时候由导演亲自担任,因为分镜头是将文字剧本转换为影像的第一道工序。分镜设计师需要有丰富的想象力和绘制多

种姿势、背景的能力,并具备基础的视听语言概念,能够在理解剧本的基础上,创造出影

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