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Android入门知识

Android入门知识
Android入门知识

1 前言:

3G,全称为3rd Generation,中文含义就是指第三代数字通信。所谓3G,是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。3G只是一种通信技术标准,符合这个标准的技术有WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA三种无线接口标准.

中国联通使用的是WCDMA(世界上大部分3G网络都采用的是该标准);中国电信使用的是CDMA2000 (日、韩和北美使用);中国移动使用的是具有自主知识产权的TD-SCDMA (只有中国才使用)。相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、CDMA等数字手机(2G),3G手机能处理图像、音乐、视频等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。3G网络与前两代的主要区别是在传输声音和数据的速度上有很大的提升。

Android是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。它采用软件堆层(Software Stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层以Linux内核工作为基础,由C语言开发,只提供基本功能;中间层包括函数库Library和Dalvik虚拟机,由C++开发。最上层是各种应用软件,包括通话程序,短信程序等,应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。这里,你可以把android看作是一个类似于windows的操作系统。学习android平台下的软件开发正如以前学习windows平台下的软件开发一样。

2开发环境

所需开发环境:

①JDK 5 或JDK 6 (仅有JRE不够) 、Eclipse 3.5 (galileo)

下载用于在Eclipse 开发android应用的ADT 插件

在企业开发中,很多程序员使用Eclipse IDE作为应用的开发环境。为了使得Android应用的创建,运行和调试更加方便快捷。Android的开发团队专门针对Eclipse IDE定制了一个插件:Android Development Tools(ADT)

②下载地址:https://www.wendangku.net/doc/452667811.html,/android/ADT-0.9.7.zip

安装Eclipse 插件(ADT)

启动Eclipse,选择Help > Install New Software,在出现的对话框里,点击Add按钮,在对话框的name一栏输入“ADT”,然后点击Archive...,浏览和选择已经下载的ADT插件压缩文件。

点击OK.。返回可用软件的视图,你会看到这个插件,然后选择Developer Tools (会选中下面的“Android Developer Tools”和“Android Editors“),点击Next,最后重启Eclipse。

③下载安装Android SDK:

Android SDK包含了开发Android应用所依赖的jar文件、运行环境及相关工具。

下载地址:https://www.wendangku.net/doc/452667811.html,/android/android-sdk_r06-windows.zip

下载完SDK后,把.zip文件解压到你电脑上合适位置。启动Eclipse,选择window->preferences,在打开的视图左边点击android,在右边的SDK Location中选择Android SDK所在位置。

3 开始自己的程序生涯

打开Eclipse,新建项目(点击File New Project),在项目列表中展开Android目录,选择Android Project,如下图:

点击”finish”即可完成项目的创建,创建后的项目已经是一个可运行的Android应用,我

们可以通过下面方式运行此应用:

点击工具栏上机器人形状的虚拟设备管理器(简称“A VD“),如下

window->Android SDK and A VD Mannager

New一个手机版本

在项目上右键点击run as Androi d application,如下图:

src/ java原代码存放目录

gen/ 自动生成目录

gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。这个文件由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据你放入res目录的xml界面文件、图标与常量,同步更新修改R.java文件。正因为R.java文件是由开发工具自动生成的,所以我们应避免手工修改R.java。R.java在应用中起到了字典的作用,它包含了界面、图标、常量等各种资源的id,通过R.java,应用可以很方便地找到对应资源。另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。

res/ 资源(Resource)目录

在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。具体请看ppt下方备注栏。

assets资源目录

Android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件,而且/assets 目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取/assets目录下的文件必须指定文件的路径,如:file:///android_asset/xxx.3gp

AndroidManifest.xml 项目清单文件

这个文件列出了应用程序所提供的功能,以后你开发好的各种组件需要在该文件中进行配置,如果应用使用到了系统内置的应用(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等),你还需在该文件中声明使用权限。

default.properties项目环境信息,一般是不需要修改此文件

Android开发入门教程经典解析-JAVA语言

Android入门教程之Java核心技术阶段初级课程,从知识分类来说,可以分为三个部分来说明: (一)基础语法: 讲解Java发展史,Java环境搭建,环境变量配置,Java程序的基本结构,java和javac命令的使用,Notepad++工具的使用,语法格式,变量和常量,二进制转换,运算符、表达式,分支结构和循环结构语句,数组与多维数组,冒泡排序,二分查找,随机生成一组不重复的数算法,通过模拟一个双色球案例,把基础语法容融会贯通,打下扎实的基础。 (二)面向对象: 讲解Java中的OOP/OOD/OOA的知识,深入讲解OOP的封装、继承、多态、抽象的概念与实际应用,涉及内容为类与对象的定义和关系,封装分别在Java EE开发和Android开发中的不同,对象的引用传递,对象的内存分配和GC,构造方法和匿名对象,如何开发和定义一个类,深入讲解String类的原代码原理内部实现、特性和内存管理,通过四种字符串连接时的场景分析来深入理解Java编译期和运行期的区别,String的相关操作方法;static 关键字,构造方法私有化,对象数组与动态数组的实现原理,链表数据结构,内部类及优缺点,在EE开发和Android开发的区别和经验;继承的思想,方法重写与重载,super关键字,抽象类、接口和多态的思想,以及真实环境中的应用,Object类,包装类与特性,包与修饰符;课程贯彻的设计模式有:单例模式、工厂模式、策略模式、适配器模式、模板方法模式、代理模式。以及OO设计中的六大原则。通过本节课程你可以彻底理解什么是面向对象编程,加以时日练习,必成大器。 (三)Eclipse与异常处理 异常的基本处理格式和5大关键字的联合使用,Java中异常处理的新特性,自定义异常类,编译时异常与运行时异常的区别,JVM对异常的处理过程,经过前两节课程共两周多的Notepad++写代码,已经达到了纯手写代码的目的,本节课程开始引入了99.9%的程序员都在使用的集成开发环境Eclipse,他对异常调试的强大支持,会让你叹为观止,当然Eclipse 不仅仅只有这些,在这里,你将一一学到。 Android入门教程之Java核心技术阶段中级课程,Java基础、面向对象、Java高级开发,讲解以下内容: (一)常用类库API与算法 讲解StringBuffer类的内部原理,分析原代码实现,与String的区别与应用经验,如何实现国际化程序,日期操作API,Comparable的两种实现,对象克隆,Arrays工具类、Math 工具类、Random类的使用,选择排序算法和二叉树数据结构实现,通过本节课程,你将学到常用类库API和工作中最最常见的排序算法和二叉树,本节过后,你的功力又增强了。 (二)IO与New IO

一看就懂的Android APP开发入门教程

工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Andro id的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

Android手机分辨率基础知识(DPI_DIP计算)

比如:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI

图1 Diagonal pixel 表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 3.手机屏幕的分类 3.1根据手机屏幕密度(DPI)或屏幕尺寸大小分为以下3类,如图2所示 图2 3. 2手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示:

图3 从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机4 UI设计 从开发角度讲,应用程序会根据3类A ndroid手机屏幕提供3套UI布局文件,但是相应界面图标也需要提供3套,如表2所示

需要根据物理尺寸的大小准备5套布局,layout(放一些通用布局xml文件,比如界面中顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar),layout- small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),layout-large(4英寸-7英寸之间),layout-xlarge(7-10英寸之间) 2)图片资源方面 需要根据dpi值准备5套图片资源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 分享到:?上一篇:分享摩托罗拉milestone手机升级到Android 2.2的过程 ?下一篇:基于feng streaming server 搭建Android直播测试平台 查看评论 7楼pc0de 2011-12-16 17:11发表[回复] 谢谢分享啊 6楼yang_hui198**** ****-11-19 16:44发表[回复] 很强大!!!很喜欢!!! 3楼noICE1 2011-08-16 14:59发表[回复]

Android应用开发基础习题集

任务一 Android开发环境的搭建 第一部分知识回顾与思考 1.Android的四层架构分别包括哪几层分别起到什么作用 答:Linux内核层(Linux Kernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。 系统库层(Libraries):系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。 应用框架层(Application Framework):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。 应用程序层(Applications):包含了Android平台中各式各样的应用程序。 第二部分职业能力训练 一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内) 1.Android四层架构中,应用框架层使用的是什么语法( C ) A.C B.C++ C.Java D.Android 2.Android四层架构中,系统库层使用的是什么语法( B ) A.VB B.C /C++ C.Java D.Android 3.应用程序员编写的Android应用程序,主要是调用( B )提供的接口进行实现。 A.应用程序层 B.应用框架层 C.应用视图层 D.系统库层 二、填空题(请在括号内填空) 1.在Android智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android的(应用程序)层。 2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android提供了(模拟器),可以方便的将程序运行其上,而不要实际的移动终端。 3.为了支持Java程序运行,我们需要安装(JDK)。 三、简答题 1.简述Android开发环境安装的步骤。 答:下载并安装JDK,配置JDK的环境变量; 从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和Android SDK、ADT); 安装Android开发环境(包括配置Android SDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定Android SDK 路径)。 2.简述Android应用程序创建和运行的步骤。 答:通过菜单创建Android应用程序,设置应用程序名、Android版本等基本信息。

Android开发入门教程

第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/t ools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。 通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。 安装Eclipse插件(ADT) 如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Deve lopment Tools(ADT),ADT插件集成

Android Studio教程从入门到精通.doc

Android Studio教程从入门到精通 AS简介 经过2年时间的研发,Google终于正式发布了面向Android开发者的集成开发环境Android Studio 1.2(稳定版)。Android Studio是Google 开发的一款面向Android开发者的IDE,支持Windows、Mac、Linux 等操作系统,基于流行的Java语言集成开发环境IntelliJ搭建而成。该IDE在2013年5月的Google I/O开发者大会上首次露面,当时的测试版各种莫名其妙的Bug,但是14年12月8日发布的版本是稳定版。Android Studio 1.0推出后,Google官方将逐步放弃对原来主要的Eclipse ADT的支持,并为Eclipse用户提供了工程迁移的解决办法。不过相信作为Developer的你上手AS 1.0以后你再也不愿意使用原来苦逼的Eclipse+ADT了,你会被AS的各种强大所吸引。 下载安装 下载AS前先说下,AS安装包分为含SDK版本和不含SDK版本下载,如果你有SDK,那么完全可以下载不含SDK版本;不过下载了含SDK版本也没事,安装时选择自定义SDK也可以,安装后重新指定SDK路径也可以,总之看个人爱好喽。先吐槽下天朝的强大吧,不得不拜服天朝的墙。如果你有梯子请去Android Developer下载最新版的AS安装包,如果你没有梯子那也有个办法,就是去Android Studio中文社区官网下载你的平台需要的安装包。 下载下来以后安装的过程可以忽略了吧,能安装的都是程序猿吧,所以安装这点就不说了,注意已经正确安装配置了JDK。

Android开发的核心知识

想要学习移动应用的开发,除了必备的知识要掌握好之外,更多的是要掌握一些核心的基础知识,并且是能够起到关键性作用的知识点,必须是要了解清楚,如果你也是在学习Android开发,下面的核心基础或者对你有一定的帮助! 1.ListView的引入 为什么要采用listview?其实是在数据量过于庞大时,传统的存储方式它是会占用机器大量内存,最终导致OOM异常(内存溢出),listview的出现将会是有效的解决这个弊端的出现。 重点来了listview如何使用呢? res/layout布局文件中定义listview src的java代码里面关心控件findviewbyid(R.id.listview); 创建适配器对象,适配器继承baseAdapter接口 2.构造方法 getCount();控制listview的条目数 getView();得到当前条目视图 View.inflate();布局填充器 设置适配器:setAdapter(adapter); 设置listview列表项的点击事件:setOnClickLinsstener();

通知listview更新数据:adapter.notifyDataSetChanged(); 3.对话框的使用 *普通对话框 *单选对话框 *多选对话框 *进度对话框 *进度条对话框 *自定义对话框 布局填充器:Viewview=View.inflate(Context,https://www.wendangku.net/doc/452667811.html,yout.dialog,null); 核心API:dialog.setView(view); 4.常见的一些适配器的使用 *数组适配器:ArrayAdapter *简单适配器:SimpleAdapter 5.数据库的常见的事务 为什么需要需要定义数据库事务?最主要的还是为了保证多条操作语句同步执行 6.数据库事务执行流程 db.beginTransaction();开启事务 db.setTransactionSuccessful();设置事务执行成功 db.endTransaction();结束事务 7.样式和主题 样式的作用在单独的UI控件上面 主题的作用它是在activity或者application上 以上的这些功能控件、数据库等这些是开发中必备的功能,在开发中只要这些基本的核心知识都掌握了,那么这对你接下里的进一步开发是比较有帮助的。

Android应用开发基本知识点汇总

Android应用开发基本知识点汇总 Activity 一生命周期 4种状态 running / paused / stopped / killed 生命周期 Activity启动 onCreate -> onStart -> onResume 点Home返回主界面 onPause -> onStop 再次回到原Activity onRestart -> onStart -> onResume 退出Activity onPause -> onStop -> onDestroy 进程优先级前台/可见/服务/后台/空 二任务栈 三启动模式 standard singleTop 栈顶复用 singleTask 栈内复用 singeInstance 四scheme跳转协议 服务器可以定制化告诉App跳转哪个页面,可以通过通知栏消息定制化跳转页面,可以通过H5页面跳转页面 Fragment 一第五大组件 为什么是第五大组件 Fragment相对Activity更节省内存,切换更舒适Fragment加载到Activity的两种方式 静态加载xml 动态加载fragmentTransaction.add(id, fragment, “name”); .commit; FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter

FragmentStatePagerAdapter在切换时回收内存,适合页面较多的情况FragmentPagerAdapter并没有回收内存,只是detach了Activity 二生命周期 onAttach -> onCreate -> onCreateView -> onViewCreated -> onActivityCreated -> onStart -> onResume -> onPause -> onStop -> onDestroyView -> onDestroy -> onDetach 先创建Activity后创建Fragment,先销毁Fragment后销毁Activity 三Fragment之间的通信 Fragment调用Activity getActivity Activity调用Fragment 接口回调 Fragment调用Fragment方法findFragmentById 四FragmentManager replace add remove Service 一应用场景,与Thread区别 Service是什么后台长时间运行,没有用户界面,运行在主线程,不能有耗时操作 Service与Thread区别 Activity难以与Thread交互,尤其当Activity销毁以后 二开启Service的两种方式 StartService onCreate -> onStartCommand -> onBind -> onDestroy onStartCommand return START_STICKY;

Android开发入门书籍推荐

Android开发入门书籍推荐 Android编程入门教程andbook andbook是我看到的最简单但最好的Android程序开发入门书籍,内容仅有60多页,图文并茂,如果你从来没有接触过Android开发,也完全可以通过阅读此书了解程序开发过程,甚至对APK程序的基本原理和Android UI界面开发有个清晰的认识,相信你花上几个小时读过后,一定会跃跃欲试加入Android开发行列,心动吧,那就行动吧。。。 Android应用开发详解 Android应用开发详解是一本Android应用开发书籍,既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。该书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。该书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是该书描述的。

深入浅出Android–Google手持设备应用程序设计 入门书籍,作者写的很不错,可以在阅读SDK的同时阅读这本书,中间的一些使用介绍的非常清楚,最重要的是中文版的 Google Android应用框架原理与程式设计36技 最早介绍Android的中文书籍,台湾人写的繁体版的,看得有些影响,不过还是值得耐心阅读的 Android A Programmer’s Guide

多个专家写的介绍Android的书籍,内容写的很不错,Ask the Expert部分针对一些问题作了详细的说明 Android Essentials 对Android介绍的比较全面,从安装到开发,应该有新版本了。 Google Android SDK开发范例大全(第2版)

Android基础教程

Android基础教程 开始之前 本教程介绍如何在Eclipse 环境中进行Android 应用程序开发,包括两个示例应用程序。第一个示例是一个基本的应用程序,涉及构建和调试的所有阶段。第二个应用程序示例涉及比较复杂的Android 特性,包括联系人搜索和Google Maps 地址查找。要想从本教程获得最大收益,具备移动开发经验会有帮助,但不是必需的。开发Android 应用程序需要Java? 编程技能,但是对于本教程不是必需的。 关于本教程 我们为什么要关注Android?有两个原因使Android 成为重要的平台。首先,Google 引入了Android,它在很短时间内就获得了市场的关注。Google 正在进军移动市场。它在这个市场上采取的第一个行动就是发布Android 和Open Handset Alliance,这是一个令人印象深刻的起点。第二,Android 不仅仅是另一种包含电话、菜单和触摸屏功能的移动平台。您将在本教程中了解到,Android 提供了一种不同的应用程序开发方法。由于可以对请求的操作和代码进行运行时绑定,Android 的体系结构支持高度可定制的软件环境。无论是考虑市场因素还是Android 的技术方面,它都是一个值得研究的平台。 本教程分为以下几节: Android 基础知识和必需的工具

?Android Software Developer Kit ?构建和调试SaySomething Android 应用程序 ?创建内容提供器和Google Maps 应用程序 系统需求 本教程需要结合使用几种技术。 Eclipse 平台 Eclipse 是一个运行插件的平台。您应该安装Eclipse Classic 的最新版本(本教程使用V3.3.1)。 Android Developer Tools 按照安装Android SDK中的说明安装Android Developer Tools(Eclipse 插件)。 源代码 本教程中的源代码片段包括: ?AndroidManifest.xml(片段)—这个文件是Android 应用程序的应用程序部署描述符。 ?IntentReceiver —演示IntentReceiver的实 现,这个类处理AndroidManifest.xml 文件中 IntentFilter标记所公布的intent。 ?SaySomething.java —实现一个Android 活动,这 是本教程的示例应用程序的主要入口点。

ANDROID OPENGL ES 基础知识(基本概念)

基本概念 为了方便后边的编程,我们第一篇文章主要是介绍一些关于OpenGLES基本的概念。点 3D图像的最小单位称为点(point)或者顶点vertex。它们代表三维空间中的一个点并用来建造更复杂的物体。多边形就是由点构成,而物体是由多个多边形组成。尽管通常OpenGL支持多种多边形,但OpenGLEs只支持三边形(即三角形)所以即使我们要绘制一个正方形也要把它拆分为两个三角形绘制。先说说坐标系的问题。 默认情况下,以屏幕中心为坐标轴原点。原点左方x为负值,右边为正值。原点上方y 为正,原点下方为负。垂直屏幕向外为z正,垂直屏幕向里为z负。默认情况下,从原点到屏幕边缘为1.0f,沿各轴增加或减小的数值是以任意刻度进行的–它们不代表任何真实单位,如英尺,像素或米等。你可以选择任何对你的程序有意义的刻度(全局必须保持单位一致,不能一部分使用米,一部分使用像素)。OpenGL只是将它作为一个参照单位处理,保证它们具有相同的距离。如图:

了解了坐标轴,我们来看看怎么在坐标系中表示一个点,通常用一组浮点数来表示点。例如一个正方形的4个顶点可表示为: 1.float vertices[] ={ 2.-1.0f,1.0f,.0f,//左上 3.-1.0f, -1.0f,.0f,//左下 4.1.0f, -1.0f,.0f,//右下 5.1.0f,1.0f,.0f,//右上 6.}; 为了提高性能,通常还需要将浮点数组存入一个字节缓冲中。所以有了下面的操作: 1.ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length *4); //申请内存 2.vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); //设置字节顺序,其中ByteOrder.nativeOrder()是 获取本机字节顺序 3.FloatBuffer vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer(); //转换为float型

Android移动应用开发基础教程(微课版)-教学大纲

《Android移动应用开发基础教程(微课版)》教学大纲 学时:62 代码: 适用专业: 制定: 审核: 批准: 一、课程的地位、性质和任务 Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业的一门重要的专业基础课。通过本课程的学习,使学生能够在已有的计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统的、全面的了解、为掌握移动应用开发打下良好的基础;在系统理解和掌握Android移动应用开发基本原理的基础上,了解和掌握移动应用开发的基本原理和方法,具有设计和开发Android移动应用APP的基本能力。 Android移动应用开发是一门实践性非常强的学科,它要求学生在理解和掌握Android移动应用开发语言语法的基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序的编写和调试。 二、课程教学基本要求 1.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程中让学生掌握Android移动应用开发的基本原理和方法。 2.要求在教学过程中合理安排理论课时和实验课时,让学生有充分的使用在计算机上练习理论课程中学到的Android移动应用开发技巧和方法。 三、课程的内容 第1章 Android开发起步 让学生了解Android平台特点、体系架构和版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目和Android编程的日志工具 第2章 Android核心组件:活动 让学生了解Android核心组件之一的活动是什么、活动生命周期,掌握活动基本操作、在活动中使用Intent、在活动之间传递数据、活动的启动模式。 第3章 UI设计 让学生熟练掌握线性布局、相对布局、通用UI组件、消息通知和菜单。 第4章广播机制 让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。 第5章数据存储 让学生熟练掌握Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储。 第6章多媒体 让学生熟练掌握播放多媒体文件、记录声音、使用摄像头和相册。 第7章网络和数据解析

2016尚学堂Android开发入门教程

android开发者资料大全 第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。

《Android移动应用基础教程》中国铁道出版社课后习题(附答案)

Android 移动应用基础教程 习题答案 姓名: 班级: 联系方式:

第1章Android基础入门 一、填空题 1、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑的操作系统 2、Android系统采用分层结构,由高到低依次为应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux 内核。 3、ADB的常见指令中,用于开启ADB服务的是adb start-server。 4、在Android程序中,src目录用于放置程序的java代码文件。 5、Android程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,需要将程序打包成.apk文件。 二、判断题 1、Android实际上就是一个手机。× 2、WCDMA是中国自己独自定制的3G标准,中国移动使用的就是这种标准。× 3、android第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。√ 4、gen目录是自动生成的,主要有一个R.java文件,该文件可手动修改。× 5、AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。√ 三、选择题 1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C) A、1G B、2G C、3G D、4G 2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC) A、Eclipse B、SDK C、SDK Manager,exe D、ADB 3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B) A、活动管理器 B、短信程序 C、音频驱动 D、Dalivik虚拟机 4、ADB的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C) A、adb uninstall B、adb install C、adb device D、adb emulator -avd 5、创建程序时,填写的Application Name表示(A) A、应用名称 B、项目名称 C、项目的包名 D、类的名字 四、简答题 1、简要说明Android体系结构中每个层的功能。 Android体系结构总共包含四层,分别是: ●应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层 ●应用程序框架层:包含应用API ●核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java 的核心库和Dalvik虚拟机 ●Linux内核:提供Android的底层驱动。 2、简要说明ADB Bundle开发工具中SDK的作用。 SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。

Android APP开发入门教程

Android APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教程,需要的朋友可以参考下。 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android 程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android 开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK 目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

《Android应用开发》课程标准

《Android应用开发》 课程标准 内蒙古电子信息职业技术学院计算机科学系

一.课程设置概述 1.1课程在相关专业中的性质与定位 Android应用开发是物联网应用技术专业(应用开发方向)的核心课程之一,是Android应用程序开发方法的主要课程,是Android应用的主要领域。为了适应高职学生的学习情况,该课程以Android应用技术为重点,逐步阐述Android 应用体系结构,介绍Android应用常见的几个功能。采用项目+案例教学法,既让学生掌握Android的基本知识,同时,也让学生在潜移默化中了解一些Android 的高级开发技术,从而为今后实现Android应用开发打下基础。 本课程的任务是使学生通过学习和操作实践,了解和掌握Android的主流应用技术及其开发方法,掌握Android的sdk、Activity、高级UI、网络、多媒体体方面的编程技术。为进一步学习移动互联工程师后续课程打下良好的理论和实践基础。 1.2 本课程的基本教学理念 (一)突出学生主体,注重技能培养,回归能力本位 Android应用开发是移动互联工程师的专业核心课程,注重软件开发基本理论、基本方法和基本技能的学习及素质教育,激发学生的学习兴趣,在启发、提示下使其自主地、全面地理解软件的基本理论和基本方法,提高学生的思维能力和实际操作技能,增强他们理论联系实际的能力,培养学生的创新精神,使学生养成观察、独立分析和解决问题的习惯;以提高技能、磨砺意识、活跃思维、展现个性和拓宽视野。 (二)尊重个体差异,注重过程评价,促进学生发展 本课程在教学过程中,倡导自主学习,启发学生对设定问题积极思考、分析,

安卓手机相关基础知识

一、验机: 到货后首先检查手机配件是否齐全由于水货手机多为散件入关所以机器串码和包装盒上的一般都是对不上的(在这里强调一下凡是宣传3码合一即机器开机之后调出的机身串码、机器后 面的串码和包装盒上的串码的其包装盒上的码基本上都是后期在深圳自己打印的)咋们的机器一般都是2码合一的。 然后安装手机电池开机检查手机外观是否有磨损(水货手机过关时多为水客即专门走私的人随身携带所以难免有磕碰)检查屏幕是否有进灰尘、屏幕是否有亮点。照相头是否能正常工作 最后检查一下手机内部的操作系统是否为原生的安卓系统(有些手机安装的是第三方的安卓系统里面有大量的恶意程序会偷用户流量、窃取私人信息等,类似于电脑安装的不是正版的操作 程序自然不会显示正版安装过程中或者安装后的信息),大致查看方式:开机之后是否显示HTC、三星、索爱标识凡是显示什么HTC安智网、开机之后第三方软件比如土豆网、地瓜网等等第三 方软件比较多的基本为非原升系统,这种机器肯定是过关之后刷过机的。 手机版本的大致确定:HTC手机在关机状态下同时按住开关机键、音量下键进入工程模式(不了解显示内容的不要随便选择里面选项退出可以直接拔掉电池)检查最上面一行SOFF 或者SON ,显示SOFF为已经解过锁的机器大致为欧版或者阿拉伯;显示SON为没有解锁机器这是原 版机器。原版机器在设置-语言和键盘选项里查看是台版、港版(显示简体中文、繁体中文、 英文)还 是亚太(亚太为新加坡、印度尼西亚、泰国这些区域凡是显示新加坡英语和泰语的就是亚太版)因为台湾、香港、新加坡、马来西亚、泰国等国家有大量华人所以机器里自带简体中文手机入 境无需解锁重新刷机就可使用。 二、相关知识: 出厂日期查询:1、为什么要查出厂日期?很多顾客都担心自己买到翻新的机器,要是知道机器的出厂日期就可以大致推断了,一般来说一部手机从出厂到销往国外到会大陆到咋们销售6个 月之内还是符合正常销售时间的,但是超出了而且随着超出时间的长短这种风险就越来越大。 2、怎么查?HTC 可以直接登录公司官网可以查到出厂日期和销往地(这样版本也就知道了)还有就是“I找吧”第三方网站但有时这个为什么不准确呢,因为这些网站是根据手机的IMEI 码和 SN码里的信息推测的。三星手机未刷机的可以在拨号键盘输入*#197328640#进入工程代码

入门-Android从入门到精通

1 Android 开发从入门到精通Array Android 开发从入门到精通 Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价 的翻盖手机。但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他 的平台和应用程序。本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android 开发,进而深入到Android 开发的各个方面。 Android 开发入门 ?Android 开发简介 Android 是Google 提供的移动、无线、计算机和通信平台。通过使用Android Eclipse 插件,可以在强大的Eclipse 环境中构建Android 应用程序。本教程介绍如何用Eclipse 插件Android Development Tools 进行Android 应用 程序开发,包括对Android 平台和Android Development Tools 的介绍,并开发两个示例应用程序。 ?用Eclipse 开发Android 应用程序 Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话 和更廉价的翻盖手机。但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他的平台和应用程序。在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的Android 应用程序。Array深入Android 开发 ?手机上的Scala Android 操作系统为移动开发提供强大、开放的平台。它利用了Java 编程语言和Eclipse 工具平台的威力。现在,还 可以将Scala 编程语言加入到其中。在本文中,您将看到如何使用Scala 作为Android 上的主要开发语言,从而可以 使用一种更具表达力、更加类型安全的编程语言编写移动应用程序。 ?构建Android 手机RSS 阅读器 本教程将展示如何使用Android Developer Tools 读取、解析和显示XML 数据。构建一个运行在Android 平台上的 RSS 阅读器,并集成不同的RSS 或其他XML 数据源以构建自己的mash-up 应用。 ?Android 助力云计算 开源的Android 操作系统已经席卷全球,它允许您在任何位置运行复杂的云计算应用程序。它设计用于在电池供电设备(如 T-Mobile G1 智能电话)上高效工作,Android 本质上就是Linux,Android 编程模型有多个层,允许创建为云计算量 身定做的安全应用程序。使用Android 达到新的高度并体验前所未有的移动计算吧。 ?使用Android 实现联网 Android 是面向应用程序开发的丰富平台,它提供一套出色的用户界面元素和数据管理功能。它还为开发连接到真实世界 的应用程序提供了出色的网络选项。您希望连接到哪里?也许您希望告诉全世界您正在使用Twitter。或者希望收到有关 在本地洗衣店或熟食店的排号。如果希望将Android 连接到您所生活的世界,那么请阅读本文。 ?深入探讨Android 传感器 Android 是一个面向应用程序开发的富平台,它拥有许多具有吸引力的用户界面元素和数据管理功能。Android 还提供了 一组丰富的接口选项。在本文中,学习如何配合使用Android 的各种传感器选项监控您的环境。样例代码展示了如何在 Android 电话中录制音频。想构建自己的婴儿监视器吗?想用声音来接听电话或者打开房门吗?请学习如何利用配备有 Android 的设备的硬件功能。

android开发需要掌握的知识点

Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以需要有扎实的Java基础知识。首先熟悉java基本语法,然后熟悉设计模式等。 a) Java基础语法:看下面的《Java知识点列表》 b)设计模式:由于在Android系统的框架层当中,使用了大量的设计模式,如果没有这个方面的知识,对于Android的理解就会大打折扣。设计模式的种类非常之多(设计模式大概有28种,具体请看设计模式系列),一个一个的全部掌握,是不现实的,必须首先掌握面向对象的基础设计原则,有了这些基础原则的支持,理解android容易很多。 有了这些知识,然后再来学习Android开发,一定会事半功倍。 《Java知识点列表》:这些是别人总结,我只是加些说明。 开发环境: 1 Java SDK 下载和安装 2 环境变量的配置(path和classpath) 编程基础: 3. 标识符命名规范 4 Java数据类型 5 运算符 6 分支语句(if,switch) 7 循环语句(for,while) 8 函数的定义方法 只要是个程序员,都懂。语言之间可以融会贯通。 面向对象基础: 向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态 9. 面向对象与面向过程语言之间的区别 10 面向对象基本思想(封装) 封装:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏 11 类的定义方法 12 对象和类的关系 13 对象的创建方法 14 通过对象使用成员变量和成员函数的方法 15 构造函数的作用 16 函数的重载 17 static 的作用 18 this的作用 面向对象高级: 19 面向对象基本思想(继承) 继承:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进

华为安卓基础知识

不要嫌帖子长,看完这帖你可以自己成为有粉丝的大神了!威武吧!新手小白玩机第一课,安卓基础知识大扫盲 关于android(安卓) Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,拥有超强的可定制性。2008年9月22日,美国运营商T-Mobile USA在纽约正式发布第一款 Google 手机——T-Mobile G1。该款手机为HTC代工制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机。安卓刚发布的时候,正是塞班和诺基亚称霸天下的时代,如今只剩下安卓跟IOS平分整个手机市场了。安卓专有名词介绍 1. 固件=操作系统 所谓的固件就是将操作系统固定在手机中的一个固定的位置(硬件上),平时不随意改动,活动的数据另外单独放一边。这样做的目的在于保护内层的系统程序不受文件操作的影响,提高了稳定性。但相对的,如果想要升级系统,就必然涉及对固件的读写更新工作。谷歌的Android系统就被写入在了固件中,即使想要查看也要专门的软件和权限。 2. 刷固件=安装操作系统 正是因为固件固定的原因,在我们想要更新系统的时候。就需要将原固件的文件删掉,将新的文件拷进去。于是就有了刷固件这么一回事(也就是刷机)。就像Windows安装系统一样,把安装盘放进去就可以直接安装。 3. ROM=系统的安装盘 这个东西就是安卓系统的压缩包,你甚至可以用WinRAR去解压它看看里面有什么。我们刷机的时候就是将这个东西刷进固件的。当然,由于安卓系统的开源性质,我们可以自由的改动这个包。 4. 固件版本 由于是谷歌公司在专门开发这个系统,官方放出的话必然是所有机油手机升级的风向标。固件版本就是官方制定的基础系统,所有的改包都会从官方的包开始改。所以官方的一次升级必然会影响整个手机系统的使用情况。就像当年大家都在用XP,后来微软出了win7,于是大家都换win7。 5. ROOT Root权限就相当于你电脑的超级管理员权限,有了root权限就可以更改内部系统的文件了,干一切你想干的事情。但是出于安全性考虑,安卓系统默认隐藏了root权限,但是我们可以通过刷机来获取 root权限。至于如何root,论坛的大大们会教大家。 6. Recovery 在刷机中你经常会看到recovery的身影,从字面上来看就是"恢复"的意思,大家可以直接把recovery当作一个"刷机界面",手机的刷机和获取ROOT也都需要在recovery下进行。

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