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sketchup五大渲染器优劣

西山东月起晚钟$ u4 B8 }) m5 L1 j
云盘峰顶雾潮松% ~0 S, f( i9 ^# N
指点英雄一二事
. y7 N2 \ U+ [! e9 n, p乾坤倒转半枰中
话说我当年第一次踏入渲染这个领域时,面对众多的渲染器,心中充满了迷惑,当时的我是多么想遇到一位指点我的高人啊……转眼三年过去了,看到越来越多的人关注我们的论坛,我非常希望尽自己的一份绵薄之力,为新来的朋友提供一些建议,所以我今天斗胆做一回“高人”,为众英雄们“指点一二”。

我并不知道渲染器诞生的第一天发生了什么,也不知道第一款渲染器是谁,但我却总是隐隐的觉得,渲染器走到今天,似乎是进入了一个误区,大概和这个急功近利的时代不无关系,每一款渲染器都是那么的让人又爱又恨,版本更迭,很多功能改进了,但是有一些bug却总像是影子一样,赖在每一款渲染器背后,纵观论坛内五款渲染器,如果用一句话来形容的话,“遗憾是历史进步身后寂寞的影子”,这句话,看起来是如此的适合。, P. l$
Artlantis有两个版本,Render和Studio,看名字也猜出来了,Render版本只能渲染静态的图片,而Studio可以制作动画。* P* P# P2 t$ K0 F1 Q& G8 S
我始终认为,Artlantis最大的优势就在于它极易上手,操作简便,功能强大,到目前为止,我依然推荐它为新手必学的第一款渲染器,很多人知道art仅仅是因为听说它速度快,但是art并不是这么简单。Art从功能组成上来说,是比较完整的,它有互相独立的相机、物件、天光、灯光、材质面板。,
相机面板支持管理多个相机,支持透视、平行、全景、虚拟现实、动画五大相机模式,支持景深效果,支持渲染剖透视,支持相机灯光。基本上所有的功能它都具备,十分完善。同时支持调整曝光、颗粒、水彩、对比度、亮度、饱和度。;
物件面板支持以图层方式管理物件(其实我很少用),另外新版本中提供了独立物件的功能,十分方便,物件面板属于使用较少的面板。)
Artlantis支持地理位置阳光、手动阳光、和标准45°阳光,支持调整阳光、天光颜色,支持阴影开关和模糊阴影,支持生成随机云和天空。支持天空污染模拟(但是效果不太好),支持太阳光晕效果,支持模拟雾和风
灯光系统支持9种灯光类型,支持调整灯光颜色,支持灯光编组,支持灯光或灯光组的单独开关,支持阴影开关盒模糊阴影,支持镜头光晕。.
Art中的材质被表示为“材质”和“贴图”的结构,支持调整材质的颜色,反射,模糊反射,折射,透明,支持控制材质的可见性,是否投影和受影。对于“贴图”还可以调整亮度、凹凸、反射、alpha通道等,另外Art同时提供很多

预设材质,最著名的应当是“菲涅尔水”材质,极其真实,“自发光”材质通常用来模拟灯带等。
Art在操作上各部分独立,互不影响,提供的2D视图很方便,渲染参数调整方便,实时预览功能强大,支持尺寸和dpi两种方式出图。
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Artlantis的不足最大的体现就是在材质调整方面,在旧版本的art中,不能给单独的面赋予材质,art中的材质必须以替换的方式赋予,相同材质的物体将被同时赋予新材质,在新版本中虽然可以选择单独的面赋予材质,但存在两大问题,第一:art中的三维旋转很困难,想选择到希望赋予材质的面本身就很困难,另外就是这种单独赋予材质的操作不可撤销。
art材质系统的另一个问题就是有一些系统自带的材质一旦赋予,无法撤销比如大名鼎鼎的“菲涅尔水”。9 C4 w3 t# h5 v
Art的另一个主要的功能缺失就是灯光不能加载ies文件,另外不能处理诸如蜡烛火苗等体积光,另外art的材质系统模拟蜡烛这种次表面反射材质也非常困难。
u 除去功能上的缺失,有时候还会遇到一些程序设计上的bug,比如有时候明明是不同的材质,但是系统却认为是相同的,或者导入过大的模型(主要是指组件过多)会无法显示等问题。
7 ]& _( G. ], J2 i$ o4 ^& ?/ l: ? 最后需要说明的是,由于art的光传技术是在是不怎么地,有些效果是很难在art中表现的。

V-ray for sketchup'
按照论坛网页上的顺序,第二个就是v-ray了,对于这个家伙我实在不想多说,有的人认为它是渲染软件的鼻祖,我实在是不敢认同,作为一个国外的小插件,被捧到这个高度实在是一种悲哀,从vfs的种种bug来看,我最不推荐新手们学习。% |7 y4 c# W: R0 ?$ v
8 D! }# j/ Q8 D: [- a- t" [
v-ray在功能上是比较完善的,v-ray提供了一个option菜单来调整一些软件运行的大环境,比如采用什么方式计算光传,计算精度,使用什么相机,使用什么天空和背景,由于很久不用v-ray了,所以太细的东西现在也说不出来。
8 d: T) H9 q2 g3 l option里的一些设置,可以看成是软件运行环境的配置,因此可以存成配置文件,以便以后调用,而v-ray整个软件的精髓应该在材质编辑器里,v-ray的所有操作几乎都是在这里完成的,v-ray的材质调整学院派气息很浓,菜单很深,v-ray的材质引入了“层”的概念,每一个材质都有漫射反射发光等不同的层,虽然v-ray的材质编辑器很复杂,但是带来的好处就是几乎所有的效果都能实现。7 a; M; Y+ v; h( Y
v-ray虽然不是纯插件类的渲染器,但是也非常相似,所以有很多设置和su结合很紧密,比如vfs中的灯光,就是真是存在于模型中的一个小物件,vfs的灯光设计比较

简单。
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* b* F( V6 b" N, g m9 P 关于v-ray的一些不足,我觉得主要还是集中在大量的bug上,因为v-ray在功能上已经非常完善,所以难免bug会增多,但是多到这个程度已经很难让人理解了,更多的资讯大家自己搜索吧。3 b/ l Z5 O# O9 O
另外的一点就是最近v-ray把大家都涮了一把,炒的如火如荼的v-tay RT在官方介绍上赫然写着仍然基于cpu,这让不少铁杆vr迷大跌眼镜。

插播一段广告~不知道为什么,写完art和v-ray,我仿佛有一种此文以已完的感觉……
8 }/ b. y) \' F5 {- ?* YOK,继续

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Twilight Render8
Twi,正如论坛上所说的,它的确是一个渲染新锐,之所以说它新,主要是新在了以下几个方面: 首先,这是一款真正的插件渲染器,完全安装在plugins目录下,甚至连一个exe文件都没有,作为一个完全内置的渲染器,它的稳定性非常高,这是十分难能可贵的。_( M
其次它的新奇之处在于它的材质编辑器,如果你习惯了v-ray中全部人工设置、事必躬亲的操作方式,那么在twi中你可能要被迫歇一歇了,twi的材质调整,引入了“模板”和“材质库”的概念,材质库是一些官方发布的材质,这个和art中的系统材质类似,这里不做过多介绍,“模板”则是twi很有特色的一部分,模板中有很多常用的材质的特性,你可以根据需要直接使用,而且分类比较细致,大类别有:普通材质、油漆涂料、石材、陶瓷、塑料材质、真实玻璃、建筑玻璃、金属、拉丝金属、快速渲染、发光体、次表面反射材质十二类,从中我们可以看到,模板已经涵盖了发光材质和次表面反射材质,另外值得注意的两类材质就是“建筑玻璃”和“快速渲染”,这又是twi创新的两个地方。
1 T0 V p$ R+ `4 R o! F# q “建筑玻璃”完全是为了满足建筑效果图表现而提供的预设。里面包括了“无阴影”、“镜面”和“高反射镜面”三种类型,这些预设与“真实玻璃”不同,而是为建筑渲染图优化过的。0 O# l+ I' m; |3 _; e; j" U
“快速渲染”则是为了在参数调整过程中快速查看效果而提供的预设,里面还有很多类型,在此不一一列举。
& Y$ b; q2 K: Y9 x 以上两点可以说是twi为了建筑效果图制作创造的两个模式,而twi为建筑表现所考虑的还不只这些,在它的渲染参数设置中更是体现的淋漓尽致。
twi提供的预设渲染参数非常之多,仅Easy模式就有11种,除了一般常见的low、medium、high等,它还提供了low+、medium+和high+模式,这些带+的模式是用于场景中有模糊反射的情况,没有+的则是试用与一般场景,这种预设模式,正式充分考虑到质量和时间的结果


另外,twi也提供了一般只有物理渲染器才提供的“渐进式渲染”模式,用以制作更完美的作品。)
作为一款内置于su的渲染器,twi还首开先河,在动画渲染方面,不但支持su的页面动画,还支持sketchyphysics插件制作的物理动画,这不得不说令人激动。" Q c! @/ n) v- C
在灯光方面,twi和vfs一样,也是在模型中生成一个小的物件来进行运算,但是twi会把生成的灯具统一放在一个图层里,不渲染时可以关闭图层,不影响模型的美观,这一点vfs就差了一些。在灯光方面twi创新的地方在于,twi的各类灯具可以互相转换,同时twi提供了一种特殊的灯,来模仿投影仪的效果。
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: l" s, _ H" K1 z, q1 P; x twi这种一手包办的作风,当然也带来了一些负面效果,比如在材质编辑器中,你甚至不能手动调整一个表面的反射值!由此引发了不少的问题,在我们的论坛中也有很多关于twi操作问题的帖子,有兴趣的可以自己搜索。.
另外twi也不可避免的遇到了一些bug,比如材质透明度的问题,这一点在使用贴图表现云彩的场景中很容易发现,由于我接触这个渲染器时间较少,就暂且介绍到这里。
pd作为另一款完全内置于su中的渲染器,从功能上来看就显得单薄了许多,pd最大的优势就在于制作overline效果,由于软件实在过于简单,引用“往往”版主的一句话,“pd只适合玩玩,不适合做效果图”,鄙人也感觉它不论做室内还是做室外都不是很合适,该软件学起来非常容易,但想出好的效果需要仔细钻研,尤其是室内方面,软件自从1.7版本后许久都没有更新,有一些bug会导致su关闭,总的来说软件很不成熟,官方图片非常漂亮,但风格单一。
这个其实不是一个渲染软件,所以简单介绍一下,软件更新了这么多版本,但是在一些操作上还是没有太大进展,高手可以做出很漂亮的图,但是想要成为高手比较困难,总的来说我不是很看好这款软件,在这里提示一下大家,这个软件在设计之初就是为鼠标操作设计的,因此完全没有必要为这个软件购买数位板。
物理渲染器作为“照片级渲染”的代名词,其实并不为广大渲染爱好者所周知,想要了解物理渲染器的朋友可以参考这个帖子,本人不在这里赘述了:: i+ T- @3 I- W( C
【换个角度看世界】浅析渲染软件的光能传递技术
在这个板块里列举了其他一些知名的渲染器,本人有所涉猎的有:LightUp,HyperShot,vue,另外这个板块里并不都是渲染器,比如MOI就是一款非常适合和su搭配的曲面建模小软件,在我用过的这三个渲染器里,LightUp是插件型的,它可以直接在su的窗口里渲染,但是我认为效

果很不理想,有兴趣的朋友可以试试,HyperShot的特点就是渲染速度很快,由于其实是一款工业渲染器,所以在一些金属、玻璃等材质的表现上或有所优势,朋友们也可以尝试,vue则是一款知名的CG造景软件,我们熟悉的指环王、加勒比海盗、阿凡达等大作都有它的功劳,非常值得大家尝试。
以前的这个帖子涉及了一些信息:【温故而知新】关于渲染的些许想法"
另外本版块的IDX和C4D也有一些网友极力推崇,喜欢探索的朋友可以自己尝试。





ART:玩的是感觉。
[vray:效果真实,可惜su本身的问题,难以突破。
[twi:电脑好,效果也能很好……我记得能调整反射值……
pd:2.0版本是内测版本……
0 S2 Q( p0 V3 F: o7 ~Piranesi:艺术家常用的软件之一……本来就不是为效果图而创造……而且一定是数位板好用。


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