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(整理)EVE各族战舰介绍及装配.

(整理)EVE各族战舰介绍及装配.
(整理)EVE各族战舰介绍及装配.

至初次跨入EVE之门的飞行员们

EVE和现在线上的许多游戏存在着本质的差别,甚至对立,许多人觉得难以接受,许多人那两者来对比,但是不同游戏之间对喷完全没有必要,各有各的玩法而已,许多人在玩EVE 的同时,也玩其他游戏。

话虽如此,作为一个EVER,我仍然自豪的说,我有着非同寻常的观念。

其实,EVE并不像传说中的那么难上手。我这个人比较笨,做了两次新手任务,在游戏里小白各位军团的老人,让他们很无语,也逐渐熟悉了EVE,那时可没有现在这么好的新手帮助条件。所以,现在在军团的帮助下,完全有理由相信你可以在很短的时间内掌握EVE,例如一天。你会发现,EVE是一个只需要一只鼠标就可以玩转的游戏(高科技,高自动化,理应如此)。

在EVE里,没有固定的职业,你可以是战士,浴血奋战,也可以当指挥官,控制战场,可以当矿工,可以当科学家发明蓝图,制造EVE里的一切,还可以做JS,低买高卖……我就有6个人物,一个是我私人军团的CEO,一个A专精(为了不耽误他挂技能,又能体验EVE 的乐趣,才有了其他号),一个帝国人商人(话说,我最痛恨JS了,我的血汗钱哪~),一个C隐轰,一个G矿工,一个M战士。

这里没有职业之分,没有走错路线这一说,一切的一切,由你创造,就像我们的生活,他甚至超越了我们现在的生活。

EVE里所有的一切都可以由玩家创造,你的船,你的装备,POS,甚至空间站,在EVE开服之处,GM只投放了少量物资,之后EVE的一切几乎都是玩家们制造的。

EVE最大的乐趣是战争,几个人的斗殴,十人规模的小队战,几十人规模的阵地战,百人会战,甚至千人会战,万人会战(我希望能看逗到她),作为战士,最大的遗憾莫过于错过一场战征了。

我想向你描述更多EVE的精彩之处,但是我也没有经历完,也许你可以,那时就请你说出你的精彩。

我们的敌人之间,他们彼此就像我们之间一样都是战友、兄弟,虽然是敌对,但并不代表是坏人,只不过手一滑选择了不同的团队,然后开始这个游戏,另一个说法是,不打不相识,说不定会有敌对成为好友,而且,大家玩EVE那就是缘分,也许会有线下见面的机会,那时你不会在本地开骂吧,要尊敬对手,评价一个战士好坏的标准之一就是看他的对手怎么样。

我一直对军事有着浓厚的爱好,但由于各种原因没有实现梦想,当成水兵(我怕死,而且那学校更本不在我们这招人,还有……)。大概04年的时候,我开始玩大海战到现在;然后是07年元旦第一次玩了两天EVE,然后08年底玩了一个月,AFK半年之后,一直玩到现在;现在我也开始玩玩航海世纪。风帆,大舰巨炮,太空,这些游戏让我能用另一种方式实现未遂的愿望。也许我们玩EVE的初衷都是如此。

我之所以喜欢网络,因为他是虚的,所以是理想的,我可以把它理想化而不会伤害自己,从而可以做我脑子里那些相当幼稚的事。有句话怎么说来着,和现实走失了,网络会收留你的。这是一个很适合我的游戏,我玩的时间少,因为现实的事是最重要的,不好好工作,哪来的资本玩?不去为自己的梦想努力,将会白头痛悔。但只要挂着技能,当我忙碌偷闲,想一想他,觉得很惬意——我还在玩游戏呢。如果你控制得好,他不会耽误你的生活,反而令你的生活有更多风采。

我若不快,我可以来EVE寻找宽慰,欣赏我的飞船,漫游太空,和军团的兄弟们并肩作战,

放松自己;而我快乐,我将在这里分享快乐,让如前者的可以更快恢复过来。

当在某个时刻,想起在EVE之门里,有一群人也和你在一起,会觉得更坚强。而且,EVE 里不同的玩家,会让人体会到世界的异彩纷呈。

有时我想,通过一个游戏,能够唤醒大家对海洋,甚至太空的意识,也许当太空时代到来之时,我们能像赶上工业革命的日不落帝国一样腾飞。也许有一天,中国的太空先锋里面会有你们其中的很多位。

你们是EVE的新鲜血液,更是军团未来的中流砥柱,所以我想要以此留住每一个加入军团的人,其实找新手不难,留住你们才是最难的,并不是说要求你们天天上线多长时间,只是想让你们有空有玩EVE的心情时玩玩EVE(一般我就是周末玩一个晚上3到5个钟头这样子),我玩EVE的最大动机之一,就是因为这里有家一样的军团,有人气,能为他们做点什么,我觉得自己有价值。

都说铁打的营盘流水的兵,我想改变它,这就是我无数幼稚想法当中的一个,所以我写这些,希望留住每一个进入EVE之门的人,当CEVE的在线人数达到1W,3W(超越欧服),10W (人们的思想估计会走到前所未有的高度)甚至更多,当军团的在线人数能保持50+甚至更多(20+就被认为是很好的军团了,三四十+的军团有很强大的能力),能达到甚至超过联盟在线人数的一半(联盟一般有300+在线),那是如何的辉煌,我们的EVE会非常精彩。

也许有一天,说自己是EVER会是一种荣耀。(美中不足EVE不是国产的,那也罢了,咱就把别人的EVE玩出彩来,就好像那啥,玩着别人的步枪自己搞出了大炮)

在下拙笔,各位见笑。

战斗用途:

护卫:A无船推荐。

C无船推荐。

G 因卡萨斯级。(侦查抓人)

M裂谷级。(侦查抓人)

巡洋:A暴君。(火力支援)主宰。(电子干扰)

C拧灌。(火力支援)黑鸟。( 电子干扰)

G小拖,岗哨狂怒。(火力支援)送葬。(后勤支援)

M 刺客。(抓人)断崖。(火力支援)

战列:A钢板末日钢板灾难 C 钢板乌鸦电子蝎自

M钢板台风钢板狂暴G 钢板多米钢板万王

T2护卫:截击都是好船

突击M 美洲虎

电子攻击M土狼(侦查抓人)C狐妖(电子干扰)

隐形特勤没用过不指导,应该都差不多

T2巡洋:重突:A远程狂热(火力支援)读圣(全能份子)

M 远程缪宁(火力支援)高速流浪(抓人火力)

G 炮灰DMS (火力支援)高速YST (全能份子)

C 远程小希(火力支援)

重拦每个族都差不多

侦查M 长剑(抓人利器) C 战隼(电子高手)

A 朝圣(毁电霸王)G 埃拉兹(虫洞后在用吧)

后勤没用过都是好船。

发展方向:

护卫(1)> 巡洋(1)>战列(1)>T2护卫(3)>巡洋(2)>战列(2)>T2巡洋(3)>战列(3)

任务党

护卫(2)> 巡洋(2)>战巡(2)>战列(3)> 掠夺(2)

刷怪党

护卫(1)> 巡洋(1)> 战列(3)>掠夺(3)

BOSS党

护卫(1)>巡洋(2)>T2巡洋(3)

备注:

1 表示基本会开

2 表示熟练使用

3 表示专精特定一只船(一只就行)以后有条件再去练

其他的

4 基本的意思是会开能装相应装备

熟练的意思是装备相关技能到为4级或者以上

专精的意思是能用相关T2装备

5 以上只供参考

艾玛舰船的特点,就是高电容梁,其他种族所无可比拟的电容回充速度,以及高能量删割,是艾玛船的特点。;而在防御方面艾玛的舰船拥有雄厚的护甲,来支持它在战场的生存能力。武器系统主要是靠激光武器,近似无限弹药的特性,使得他十分适合在战场上打持久战。艾玛船的缺点也并不是没有,保证电容量是艾玛力量的保证。如果说加达里族没电,防御系统就会崩溃。那么艾玛如果没电,攻击和防御系统将都会变成空谈。

艾玛的船并不是什么船都值得你开,以下是推荐的船只。

护卫舰:惩罚者级作为三级护卫舰,高甲抗,高性能,是新人的首选。三个炮台,足一完成基本任务。

T2护卫:复仇级作为突击舰,无限微曲,对电容压力小,是对付隐轰的好武器。

巡洋舰:暴君级,虽然没有启示那么快的攻击速度,但艾玛的特点,就是高甲高抗,适应战场。

T2巡洋:狂热级,作为T2级启示,狂热在收割战中,火力要比渎圣要高得多。

战列舰:末日沙场级,永远不要认为3级战列是最好的,末日是最廉价的战列群保证。

特殊类:朝圣,诅咒,等船只,都是电子战的好武器。由于他们依靠甲,所以中槽有更多空间安装电子设备。

都说加达里只要电容充足,可以抗起一个地球。的确,强大的电子护盾,是加达里一贯的特点。超远距离的导弹打击,也是他们独有的优势。总而言之,后勤刷子,当然后首选加达里族,而在会战中,尤其是远距对轰战中,加达里也是不可估量的战斗力。导弹的好处就是攻击多样性,四种属性全都包括。

加达里族的缺陷,防御系统太过依赖电容。护甲如同纸糊的一样。

加达里船并不是什么船都值得你开,以下是推荐的船只。

护卫舰:茶隼,在工程学技能有保证的情况下,肯定是新人的首选。

T2护卫:女妖作为突击舰,只要你导航学到位,可以去近战缠斗,对付巡洋到战列的船只。巡洋舰:狞獾级,无论是战斗还是收割,作为基本巡洋舰,没有比它更经济实用的了。

T2巡洋:希尔博拉斯级,超远的攻击距离,让对方束手无措。

战列舰:大型的舰,尤其是技能不到位的,很少有乐意招惹巡航导弹的乌鸦,所以把你的护盾学好。

特殊类:战隼一直以来都是电子船中无可挑剔的ECM专业船,不用选择了,只开它。

盖仑特一直以来都是靠强大的无人机和近战缠斗的混合炮来支撑他们在战场的地位。当你遭遇盖仑特时,一定要把距离拉开,否则......。

盖仑特的缺陷,手短,适合守门战。但对付远距高机动船,有些累。

盖仑特船并不是什么船都值得你开,以下是推荐的船只。

护卫舰:因卡萨斯级,作为护卫,盖仑特的确难以找到适合的好船。

T2护卫:伊什库尔级,小型混合炮的距离和伤害,是不可小视。

巡洋舰:托勒克斯级和狂怒者级,都是不错的选择。

T2巡洋:戴莫斯级,如果不相信它的强大,你自己去跟他交火试试。

战列舰:与艾玛一样,别去研究3级船,万王宝座是你最好的选择。

特殊类:电子船的确没有值得选择的.............

海盗米,海盗米。米玛塔尔的船一向拥有着高机动的速度和灵活性,的确是让其他种族所望尘莫及的。别以为米族的船如同碎掉的电路板绑着几根破铁丝。当你遭遇真正的米族战士时,你会后悔与之交锋的。

米族的缺陷:如果不是他的高机动能力,对轰战?除了A族,其他两个种族都会将他撕成碎片。

米玛塔尔船并不是什么船都值得你开,以下是推荐的船只。

护卫舰:裂谷级,速度快,机动好。

T2护卫:美州虎级的机动能力,甚至可以与截击相媲美,想打中他?很累。

巡洋舰:托勒克斯级和狂怒者级,都是不错的选择。

T2巡洋:挑战和断牙都是不错的选择。

战列舰:喜欢死亡旋涡?别嫌丑,开台风配毁电吧,你会体会到的。

特殊类:电子船的确没有值得选择的.............

新手船:每个人物建号之后,以及开蛋进入一个没有船的空间站,保险公司都会免费赠送。火力微弱,防御底下,速度一般,货柜较小,总之一无是处。但他的用途也很广泛。例如:做运输任务,附近没有船。随便空间站就有了。开个眼睛号蛋蛋,进个空间站,有船了。想放烟花,又心疼钱,用它随便放。等等

穿梭机:极小的货仓、极快的跳跃速度和灰常便宜的价格,成为最好的一次性跑路船只,也可以运送一些小件物品(比如一些快递任务)

护卫舰:宇宙中最便宜的战舰,速度快、皮脆、便宜,新手上手的最好选择,但后期除了特殊情况外一般用处不大

隐形特勤舰:有两种,一种叫隐秘护卫舰,可以隐身跃迁,主要用于扫描、侦查。另一种叫隐形轰炸舰,会战强力,奇袭强力。

电子攻击舰:这种船较为尴尬,加成非常好,但由于护卫级别的限制,他们的能力遭到了不小的限制。它需要足够的经验来开动全部的潜力,但往往具有足够经验的人都有更好的选择,所以它往往处于一个不上不下的地方。但因为便宜,新人拿他练练手也是一个很不错的选择

突击舰:作为护卫级别中PVE最强的船,它的定位相对明确,刷低级死亡、欺负其他护卫级舰船、蛋蛋杀手就是它的主要用途,便宜也是它的优势。再加上它是重型突击舰的前置船只,PVP能力也不弱,不妨一试。

截击舰:由于本身信号半径很低、高速、高扫描分辨率,配合上反跳的加成,是最好的的抓人船,而且是最激情的船只。

驱逐舰级别:驱逐舰拦截舰

驱逐舰:所有驱逐舰都拥有8个高槽,且牺牲了灵活性和射速(25%)来提升最佳射程(50%),所以它的火力非常强大。但由于大幅削减了中、低槽,它的防御力很差。它是新手在护卫舰和巡洋舰之间不错的过渡选择,也是最好的打捞船。另外,所有的驱逐舰都是以炮台为主的,

最多有一个导弹位。

拦截舰:这是种PVP中非常强力的船,它可以搭载拦截弹发射器,发射拦截弹,这是种有时效的特殊探针,作用与泡泡一样(范围内所有船只不能跃迁,上跃迁稳定核心也没用)。由于探针无法控制,也只有少数攻击可以攻击到它,所以拦截舰是一把双刃剑,能否驾驭好它,就看驾驶员的素质。

巡洋舰级别:巡洋舰重型突击舰重型拦截舰后勤舰侦察舰

巡洋舰:这是2个月以上新人最适合的船只,具有中等的火力、中等的防御、中等的速度,攻防均衡,特别是它的T2船,活跃在各种PVP舞台上。而且相比于战列,它很便宜。

重型突击舰:这是一种中小型PVP中应用最为广泛的船只,它可以在保证一定火力的前提下具备足够的机动性,单个重突也许不强,但当它结成小队,那是非常可怕的。

重型拦截舰:重拦的用途比较单一,火力较之重突要差不少,但它可以搭载跃迁干扰力场生成器,当这个装备开启后,范围内所有船只不能跃迁和跳跃,你也可以装上脚本,它就变成了30KM的反跳,而且,无视跃迁稳定核心。在队伍里,它需要抵挡大量倾泻的火力,所以,防御是至关重要的,而火力,交给队友吧。

后勤舰:它就是传说中的奶妈,遥修传电抗干扰,无所不能。火力几乎为0,但当一个队伍里有一个后勤的时候,大家都会爱死你的

侦查舰:强大的电子战船只,共有两种。战斗侦察舰拥有比重突差一些的火力,但配合电子战能力.,战斗力异常强大。而力场侦察舰虽然电子战能力比战斗侦察舰稍差,但可以隐形跳跃和可以更经济的打开诱导力场是它最大的优势

战列巡洋舰级别:战列巡洋舰指挥舰

战列巡洋舰:火力防御全面超越巡洋舰,但机动性却是战列级别的,可以搭载作战网络装备(可以理解为光环)。利用它可以练习战列级别PVP技术,但由于性价比较低,除C族幼龙外,新人可以有选择的上战巡,或是直接上战列。

指挥舰:作为指挥舰,作战网络装备当然是不能少的,作为团队的加成官,它可以使团队战斗力上一个台阶。战场指挥舰只能同时使用一个,而且火力较强,小队很不错。而舰队指挥舰则可以同时使用三个,而且皮特厚,适合大规模作战

战列舰级别:战列舰黑隐特勤舰掠夺舰

战列舰:这是游戏里的最常见、应用最广泛、使用最频繁和最重要的舰船,没有之一。无论是刷怪、PVP、会战都是绝对的主流,是任何战士都必须熟练掌握的。

黑隐特勤舰:这是种非常纠结的船只,作为战列,它却需要旗舰技能。正如名字,隐身、渗透、潜入是它的主业,特别是由它和隐形轰炸舰组成的舰队,在敌后的潜力很大。但昂贵的成本和无比纠结的技能需求,大大限制了它的发展。

掠夺舰:可以说是刷怪最强的船只,皮厚血多,攻击力强大,PVP能力本也很强大,但由于自身信号强度较差(容易被ECM)和昂贵的成本,使其很少出现在PVP中。

工业舰级别:工业舰运输舰

工业舰:小宗货运的首选,几乎每个人都会。工业舰最大只能运送战巡,低技能低成本下只能运送巡洋舰。平时相当于小货车,既可以跑商,也可以搬家,值得每个人都学学。

运输舰:一种叫运输舰,皮厚血多,适合危险地区较大宗货物的运输。另一种是偷运舰,相比运输舰,皮薄了,运量也缩水,但天生有两点抗跃迁干扰的能力(下版本改为可以隐身跃迁),加上速度较高,适合危险地区较小宗高价值货物的运输。

矿船级别(联合矿业):采矿驳船采掘者

采矿驳船:共有捕获级、回旋者级、妄想级三种,属于初级的专业采矿船,但由于一切能力完全被具有8炮位的战列舰压制,所以如果你会开战列,那还是不要开采矿驳船了吧。

采掘者:分为轻舟级、麦基诺级、霍克级三种,专业矿工的首选,采矿量巨大、防御力倍增,相当于战舰中的战列,只有能开采掘者的矿工才是合格的矿工。根据加成,轻舟级适合开采基腹断岩,麦基诺级适合开采冰矿,而霍克级适合开采其他所有矿种。

旗舰:武装旗舰级战舰工业旗舰级战舰

作为武装旗舰级战舰特点是都可以搭载专为会战设计的会战模块,并且无法通过星门,只能通过诱导立场跨越星系,也只能在低安活动

武装旗舰航空母舰无畏级战舰母舰泰坦

航空母舰:俗称小航,最多可搭载拥有近似巡洋舰活力的铁骑舰载机15架次,并且可以指派给队友使用,作战半径极限120KM,指派有效范围同星系,同现实中的航空母舰类似,这种旗舰的定位并不是攻城略地,而是队友的强劲后盾(灰常奶,专业补血)。可搭载会战修复增强模块,展开后,无人机是操控能力消失,修理能力提升1倍,并且无法被干扰,可以令己方濒死队友起死回生

无畏舰:为定域压制设计的怪物,特性是展开会战模块后625%的火力加成,大型目标的噩梦,无论是pos或是其他旗舰,都会在毁灭性的轰炸面前灰飞烟灭。搭载威力最大的旗舰级武器,但要注意的是,展开会战模块后,基本上是个会动的就打不到。

母舰:小航的升级版本,仅次于泰坦的旗舰。最多可搭载25架次舰载机,拥有更强的生存和恢复能力,并且免疫电子干扰,同时由于富裕的舰船资源,可以使用旗舰级ECM炮,远程ECM脉冲波发生器,150KM射程,20KM波及范围,25点全属性干扰,同样可以搭载会战紧急修复模块

泰坦:旗舰中的旗舰,号称仅仅依靠显身就足以扭转战场形势的怪物,古语中的意思是“天堂猛兽”,最大的特点是可以搭载波及范围250KM的末日武器,以及可以远距离快速投送战力的跳跃通道发生器。完全战略意义的战舰。可以搭载全部两种作战会战模块但意义不大

【解释】会战模块:消耗燃料,每轮持续10分钟,有效时间内舰船无法移动,并且不会被干扰,可以继续为队友提供电子支援(遥修、指挥模块)但却法受到队友及敌人的电子支援/压制(无法被遥修、不受指挥模块增强、不受电子干扰)

非武装旗舰:货舰战略货舰旗舰级工业舰

货舰:游戏中最大的装卸量(接近100W方),同武装旗舰相比,它们能够进入0.5安全等级以上的地区,能够正常地使用星门,但不能使用诱导力场,也不能打开漂浮在太空中的货柜箱或者向太空中抛弃一个货柜箱,更没有可供使用的高中低能量槽位、没有无人机舱、没有CPU、没有能量栅格、没有无人机舱、没有锁定装置,速度也慢如乌龟。简单的说,专为运输而生的舰船,军团后勤的最爱。低安需要护航。

战略货舰:相比货舰,由于搭载了可以使用诱导立场的跳跃引擎,使得它只有货舰1/3容积,皮也更厚,适合高价值大宗物品的运输。

旗舰级工业舰:可以使用采矿模块的旗舰,采矿能力极差,但开启采矿模块后对队友采矿有极大的加成,有它的采矿团才是成熟的,被称作“矿母”。但是,相比其他非武装旗舰,矿母无法通过星门,只能通过诱导立场跨越星系,也只能在低安活动(与战斗类相同)。

狂热级:

1.近炮装:

高槽:T2聚焦脉冲X5

中槽:T1微曲X1 T1网T1反跃

低槽:1600包金X1 T2全抗膜X2 T2散热X2 T2继电X1 T2中修X1 船体插件:三角聚合器X1 热聚合X1

说明:武器研究要五级,还要上一个3%侏儒减炮台CPU的脑插,装甲上8000,炮可以永动,但不能抵挡毁电船,微曲和中修要搭配使用,对操作要求较高。

2.重甲远炮装:

高槽:聚焦阳极中型粒子束IX5

中槽:Y-T8超载烃类微型跃迁推进器IX1 猎户索敌芯片IX2

低槽:中型装甲维修器IIX1 1600mm强化包金钨附甲板IX1 装甲EM增强器IX1 能源诊

断系统II X1 电容能源继电器IIX1 散热槽IIX2 船体插件:三角装甲聚合器IX1 反电磁聚合器IX1

说明:这是狂热重甲配置,职责是后方输出。装甲9000左右,射程65~11公里,DPS216,不开微曲只能坚持大约2分钟。如上所说怕毁电。总体来说,参战时比较危险,请注意时刻和敌方保持距离。

3.抗性远炮装

高槽:聚焦阳极中型粒子束IX5

中槽:Y-T8超载烃类微型跃迁推进器IX1 索敌计算机IIX1 电容回充器IIX1

低槽:中型装甲维修器IIX1 损伤控制IIX1 N型EM增强器IX1 N型抗热能增强器IX1 电压式适应性纳米薄膜IX1 散热槽IIX2 船体插件:反动能聚合器IX1 反热能聚合器IX1

说明:这配置的职责是后方输出。装甲2700,电、热、动、爆抗性依次为81.9%、81.6%、81.2%、85.9%,射程60~10公里,不开微曲只能坚持1分30秒左右。其余数据同重甲型。渎圣级:pvp1

高槽:T2重攻发射器×5

中槽:T2推子;T2反跳;T2网子;中注电

低槽:T2中甲修;T2损控;T2主动热抗;T2电压全抗;T2电压电抗

船插:建议选择甲抗插

双修高抗:

高槽:5x重型攻击导弹发射器II.

中槽:中型电容注电器II; 跃迁扰断器II; 停滞缠绕光束II; 10MN微型跃迁推进器II.

低槽:2x中型装甲维修器II; 电压式适应性纳米薄膜II; 装甲抗热能增强器II; 电压式反射式薄膜II;

船插:三角装甲聚合器I; 反动能聚合器I.

说明:双修防御488 抗性均在85%左右很坚

希尔博拉斯:

PVP配置

1型

高槽:T2重型导弹架子*5

中槽:T2大修盾微曲T2电抗T2爆抗T2中注电

低槽:T2弹道X2 反应堆T2CPU

船插:抗电磁屏障强化器I 辅助电源路由器I

2型

高槽:重型攻击导弹发射器IIX5(恐惧-标枪攻击导弹)

中槽:Y-T8超载烃类微型跃迁推进器IX1 中型电容注电器IIX1 光子散射式力场IIX2 爆破弱化立场IIX1

低槽:弹道控制系统IIX3 反应堆控制元件IIX1

船插:抗电磁屏障强化器IX1 抗爆破屏障强化器IX

流浪级:

PVP通用配置:

高槽:T2 220火神*5 隐型装置*1(也可以是攻击导弹,或者重型导弹,不过隐型比较萎缩,SOLO时很好用)

中槽:微曲*1 反跳*1 大盾扩*2

低槽:回转稳定*3 超载喷注*2(纳米,惯性也可以,反正提升速度的是最好)

船体插件:加射弹炮台失准的船插*2(因为有了T2弹药,换加速度的船插也可以)

说明:标配而已,基本是先行流浪的主流配置,下面那个配置是比较过时的配法,但也有可取之处,偶就不好意思乱删人家的心血了=.=

PVP通用配置:

高槽:T2 220火神*5 重型攻击导弹*1(也可以是重型导弹,或者隐型,或者是探针发射器,但是隐形减不少锁定速度,不建议)

中槽:微曲*1 反跳*1 大盾扩*2

低槽:回转稳定*3 1*T2纳米(喷注,惯性也可以,不过总体看来纳米是最好的) 1*T2跃迁稳定

船体插件:2*失准插(因为有了T2弹药,换复合碳素插效果更好,就是贵....)

说明:这个配置单收的时候效果比较好,而且有了跃迁稳定在对抗势力网,官员网等各种恶心物的时候很管用(别告诉我他用反跳强度2的反。。) 也正因为有了这个稳定所以不用隐形,不然锁定速度奇慢无比。对于流浪来说个人感觉他的机动性已经足够了(特别是2碳素插的情况下)

PVP配置:

高槽:220mm"火神" 自动加农炮IIX5 科波姆a中型能量吸收装置X1(嫌贵就用重型导弹发射架)

中槽:10mn微型曲跃推进器IIX1 跃迁干扰IIX1 大型护盾扩展IIX1 “吉斯特A”小型能量护盾增效器X1

低槽:回转稳定II X 3 能源诊断系统II X 2 (相关技能等级高不缺PG 就先把一能源诊断换超载注喷再把一能源诊断换惯性稳定)

船体插件:射弹武器范围扩大装置X 2

说明:流浪标准配置,现阶段,国服还没有T2弹药的情况下,流浪需要更加远的射程所以RIG使用了2个加失准的。这样满技能流浪的失准达到了“19837M”要是再使用增加5%的失准的头插,更是达到了惊人的“20829M”这样在20KM环绕敌人的时候,命中率有了质的保证.

PVP配置

2(探针):

高槽:220mm"火神" 自动加农炮II X 5 侦测探针发射器

中槽:10mn微型曲跃推进器II 跃迁干扰II 大型护盾扩展II “吉斯特A”小型能量护盾增效器

低槽:回转稳定II X 2 能源诊断系统II X 2 二级处理器II (相关技能等级高不缺PG 就先把一能源诊断换超载注喷再把一能源诊断换惯性稳定)

船体插件:射弹武器范围扩大装置X 2

说明:单人行动的流浪,有时候探针比中吸有用得多。

PS:个人喜欢用425mm自动加农炮II 与贝它型反应堆控制:电容能源继电器X 2(比T2的好)因为我对继电器的护盾增效惩罚看得很轻,而且个人觉得这样用长时间和别人开微型曲跃拼电时不容易断电(因为探针配置没吸能)PS2:还可以不使用大盾扩而使用主天使网15KM的网子当使用网子的时候单人流浪在星门作战可以防止别人冲门这样低槽的CPU就可以换下来了用主天使回转稳定X 3

高速配置

高槽:180mm双通道X5

中槽:10MN微型曲越推进器II 反跳网子2X大盾扩

低槽:回转稳定器X1 超载注喷X3,纳米X1

船插:碳素缸X1 范围扩大X1

以上基本是从wiki那ctrl c+v来的。我想说的是配船这种事情,不光光是照着别人的配置去配就能达到理想效果。配船的经验都是玩家自己对于船的操作、使用的结果。所以说,想配出自己满意的配置是需要自己的实践的,仿照被人的配置,不一定能仿照他们的操作、战术。没有操作和战术,配置也就大打折扣了。

古斯塔斯海盗(加达里)——动能伤害/热能伤害

天使联合企业(米玛塔尔)——爆炸伤害/动能伤害

血袭者同盟(艾玛)——电磁伤害/热能伤害

萨沙共和国(艾玛)——电磁伤害/热能伤害

天蛇(盖伦特)——动能伤害/热能伤害

卡尼迪王国(艾玛)——电磁伤害/热能伤害

莫德团(加达里)——动能伤害/热能伤害

雇佣兵——热能伤害

艾玛海军——热能伤害

加达里海军——动能伤害

盖伦特海军——热能伤害

米玛塔尔——热能伤害

图克尔部落——热能伤害

自由无人机——电磁伤害/热能伤害

克姆尼——热能伤害

帆布有毒前一钨铁

古斯塔最低的抗性为:动能抗,热抗。

主要攻击属性为:动能,热能伤害。

天蛇集团最低的抗性为:动能抗,热抗。

主要攻击属性为:动能,热能伤害。

天使集团最低的抗性为:动能抗,爆炸抗

主要攻击属性为:动能,热能,爆炸伤害

萨沙最低的抗性为:磁能抗,热能抗。

主要攻击属性为:磁能,热能。

C族:引力计感应器

A族:雷达感应器

G族:磁力计感应器

M族:光雷达感应器

天蛇---动能,热能

古斯塔---动能

血袭者---电磁

萨沙--电磁,热能

古斯塔系列海盗主:动能次:热能(动能伤害一般只比热能伤害大点点)枪手系列海盗主:动能次:热能(同上)

天蛇系列海盗主:热能次:动能(热能伤害一般为动能的1.5到2倍)

王牌系列海盗主:热次:动(热比动多一点点点点)

暴徒游民系列海盗主:热次:动(热和动一样多)

内防军系列海盗主:热次:动

科洛克系列海盗主:热次:动

马拉杜尔系列海盗主:热次:动

科比尔系列海盗主:电次:热

科波姆系列海盗主:电次:热

柯尔仳系列海盗主:电次:热

萨沙系列海盗主:电次:热

天使系列海盗啥伤害都有别去乱惹咯

血袭者系列海盗主:电次:热

皮特姆系列海盗主:热次:动

森塔提斯系列海盗主:电次:热

森屠斯系列海盗主:电次:热

瑟恩蒂系列海盗主:电次:热

扎茨玛特的右使者伤害类型:动能+热能+爆炸。

拦截走私船伤害类型:电磁

古斯塔斯的妄想伤害类型:动能。

双匪劫伤害类型:动能。

古斯塔斯间谍伤害类型:动能。

自由无人机的骚扰伤害类型:热能。

无赖奴隶贩子伤害类型:电磁。

-------------任务类型------------

项目运输战斗采矿贸易

市场95% 05%

会计95% 05%

物流95% 05%

生产95% 05%

制造95% 05%

档案90% 05% 05%

矿业85% 05% 10%

咨询66% 34%

公关66% 34%

行政50% 50%

财政50% 50%

法务50% 50%

空间30% 40% 25% 05%

人事20% 80%

保安05% 90% 05%

情报05% 95%

内部05% 95%

侦察05% 95%

司令03% 97%

2级任务

1.死人不会说话最后建筑掉一插头

2.职场救星任务建筑书或插头垃圾子弹

3.伏诛之日任务建筑书或插头

4.封锁线混血boss 混血护卫图

5违法活动侏儒插

引力信号:隐藏的矿带矿枪

磁力信号:船插材料,T2的船插材料,T2船插蓝图,加密技术等打捞扫描仪分析仪雷达信号:数据接口,数据核心,数据接口的材料等代码破译机

光雷达信号:气云采集区域气云采集器

未知信号:远征的战斗空间,或者DED的死亡空间。

建议不做的任务:

1 阿什兰德紧急事件掉M族声望

2:过分关注掉G族声望

3:名字里的秘密掉G族声望

4:违法活动掉G族声望

5:致命来袭不能打G族怪掉声望

6:科技机密掉M族声望

7:莫德团的猎头

8 : 为了正义掉A族声望

死亡空间加速轨道

1/10 护卫舰

2/10 护卫舰,驱逐舰

3/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰

4/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰

5/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰

6/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰

7/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰

8/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰

9/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰

10/10护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰

VE一直运作的有6个计时器

分别定为A B C D E F

A:标准下线计时器1分钟

B:PVE状态计时器2分钟

C:PVE下线计时器2分钟

D:PVP状态计时器15分钟

E:PVP下线计时器15分钟

F:损毁计时器15分钟

这5个计时器优先级是从最低然后依次增高的。后面级别的计时器能覆盖前面级别计时器。你在哪个状态下线,就启动哪个时候下线计时器*(比如你隐形下线后被攻击启动标准计时A,PVP状态计时器D,但是还是1分钟后下线。这点后面会说明。)

好了接下来我们举例说明以上计时器的作用。

例子1:

过门下线时间计算是怎么样的?

我的船过星门下线。此前没有组队,没有被怪或玩家攻击。

那么,启动下线计时器A。同时,船向任意方向开始跃迁,距离是100wkm。

当下线计时器A 1分钟到期后,船消失在太空。

例子2:

本地刷怪下线是怎么样的

我在本地刷怪,看到红- 我马上下线,或者过门之前被怪打了。此前没有组队,没有被玩家攻击。

此时,计时器B由于优先权高于计时器A,所以计时器B启动。

在计时器B的2分钟内

如果我下线,那么启动计时器C。

舰船跃迁并且从跃迁开始2分钟时候,消失在太空。

如果我没下线,且离开战斗,计时器B到0以后,我再下线,那么按照计时器A的规则,1分钟内消失。

例子3:

战斗完后下线是什么样的

和玩家进行战斗,立刻启动计时器D。

这时你马上跃迁走如果在计时器D的15分钟没到前下线,那么启动计时器E。你下线后船只15分钟消失。

简而言之,你与人pvp后最后1次攻击、被攻击15分钟内下线,你船将在太空保留15分钟。

例子4:

你和玩家战斗,战斗途中掉线或者过门被抓后才下线是什么样的

首先启动计时器D。然后你下线,启动计时器E。在计时器E的15分钟内被击毁的话,蛋自动跃迁,并启动计时器F。蛋将在太空保留15分钟。

例子5:

你过门发现红- 下线。2分钟后上线。会是什么结果。

启动计时器A。同时你显形被攻击,启动计时器D。但是由于启动计时器D的时候,你没在线,所以你船只1分钟后消失。

但是你2分钟后上线后,马上下线。在计时器D启动状态中,再下线,那将启动计时器E。船只15分钟后消失。

但是。你船将在100wkm以外的地方向另外100wkm的地方跃迁。所以来说,没有针的情况下,是比较安全的。而且重复上下线3-4次,船位置偏差更大。

例子6:

pos里面下线会是什么结果

Pos里面下线,船只不会跃迁。而是根据你的计时器状态决定你的船在pos 里面存在多久。当时间到了以后船只消失。

但是上线的时候是100wkm的地方跃迁到pos 状态。

而不是pos里面原地上线。

此道理在拦截、重拦截、立场里面同样适用。

特别注意

pos 里面是遵循你进入pos前的计时器状态

而过门进入泡泡拦截之类的,不管是敌人的还是自己的只要你进入了,然后再下线,哪怕隐形在泡泡里面下线,都是启动计时器E。15分钟消失。

所以过门发现泡泡除非是货舰卡100wkm 否则别想试图用下线来逃命。被击毁的几率极大。

例子7:

组队里面队友攻击了,但是我没攻击,我下线会是什么情况。

根据测试,队友攻击、被攻击等同于自己攻击、被攻击。也就是说,如果你队友被攻击,你没开火,直接过门,但是过门发现有敌对堵门,下线。此时你船只将15分钟后消失。而不是没攻击的1分钟消失。

例子8:

任务空间、死亡空间下线,会是什么情况。

测试结果,启动pve攻击计时器。在计时器的2分钟之内上线,那船只跃迁到原地,哪怕是最后一层。如果2分钟内没上线,那将跃迁到入口轨道。

特别说明:

由于网络和电脑原因,可能导致你下线后本地人物没消失。

此刻如果你被攻击了,将会启动同一时段的计时器。

逃命总结:

如果您一个人过门发现一群人堵门你没有组队的情况反冲门又无望的情况下建议马上ESC 关闭游戏。16分钟内不要再上线。最好派眼睛去看看。

重甲战列舰适用

如果您怕敌人组织人堵门又在帝国没拦截的情况下,建议在下线1分钟以后每隔30秒上线一次然后马上下线(保证跃迁状态+扫描速度极限以内)。虽然可能被扫到,但是重复16分钟以后,你船只远离星门,绝对安全。

货舰适用

如果您被打过门发现一群红- 就别想下线了建议隐形等20秒(过门反冲20秒延迟)设置你来的门为位标,点自动导航,然后点开委屈+祈祷。比手动点更好。过门率99%.

截击流浪等高速船适用。

如果您带了隐形过门后发现被堵,建议先设置委曲为手动循环,然后看下周围船头最近的参照物,当前选中的目标为参照物,点接近的同时点开委屈,然后点开隐形。然后盯着隐形消失的时候,马上点跃迁。然后直接下线。上眼睛号。

建议工业等无反抗能力的船只。

监察官的个人财产:(单位万)

1=1

2=2

3=4

4=6

5=18

6=36

7=60

8=120

9=210

10=336

11=630

12=990

13=1320

14=1716

15=2184

16=2912

17=3570

18=4320

19=5168

20=6120

21=8000

22=1亿0164

23=1亿33837

指挥官教程(综合基础篇)

以下教程可能会与其他教官的教程略同,望看到此教程的各位指挥能灵活运用和分析综合。

一、组织构架明确

舰队编制的时候就要注意:谁是主指挥、谁是参谋、谁是点名指挥、谁带斥候队、谁负责后勤补给。任何职务变动人选都要通过TS交流,并有交接过程。任何人在什么职位做什么事情,不能越权指挥、不能中途插嘴评论。

1、主力舰队

指挥官在组队的时候必须明确舰队的主力构架,是战列还是重突还是旗舰,队伍名字要清晰,并要求进入舰队的人员自己调动合适位置。所有中队长必须能TS说话并且能独立带队,参谋必须有独立指挥舰队的能力,在舰队长授权的情况下,舰队参谋要能分开带队完成不同的任务。主力舰队必须统一装备制式化。有指挥加成的人员要自己调到中队长位置,并且要承担队长的责任。主力舰队的中队长任务最为繁重,组人、查看中队人员是否在本地、检查TS、接火时重组队。(重点:组队效率、战斗任务明确)

2、后援舰队

后援一般分3个部分,一部分是战场上暴回的人,一部分是后续添油的人,还有就可能是埋伏等待的舰队。后援舰队必须有一个联队长级别的人来带队,并且联队长要及时组织后勤补给。后援舰队的队长负责组织人员集结。在长途接战的时候要组织人员加燃料,并随时侦察沿路的情况,做到自己清楚什么时候走哪最好。后援舰队进入战场后交接由主力舰队指挥。(重点:补给、增援路线的安全、进入战场的时机)

3、斥候队

斥候是必须的位置,没有斥候不能随意接战。每个斥候都必须TS能说话,斥候使用的船只必须上报,斥候的主要作用是侦察,辅助作用是抓人。原则上要严厉控制斥候的接火时机。斥候提前进入战场,斥候队长要及时分析敌人动态并上报。在主力进入战场前,斥候队长要有效的组织队员侦察周围情况。斥候队每个成员都能随时在接战周围做好50-500KM的战术点。如果战场有变动斥候应该马上寻找新的作战点。(重点:敌人动向、战术分析、战术点)4、诱导号

在进行主权战时,没有跳桥,只能通过诱导把旗舰引进战场,诱导人员必须在旗舰准备完毕前到达指定诱导地点,诱导完毕后必须跳到安全点等待命令,诱导号任何情况下不与敌人接战。战斗中往往敌人会首先攻击诱导号,舰队指挥官必须把备用诱导船只和诱导帐号准备充足,准备不足将导致旗舰无法增援或补给。在2010年特布特战役,我方在2个小时的旗舰战斗中,3个诱导号连续被暴掉18只诱导船,保证了后续增援部队的路线,才能坚持歼灭敌人。

二、职位分工明确

1、舰队长

舰队长直接指挥主力舰队运作,负责各个联队的战术配合,收集斥候的情报,并对战场做出作战分析。指挥部队行进方位,行军时带领整个舰队跳跃。舰队长必须清楚自己每个中队的能力。对各个联队和中队在合适的时候能分开指挥执行不同的任务。舰队长负责的都是主体

事务。协调舰队统帅达到各种政治目的。

2、遥修指引官

指挥交火现场的点名遥修、移动方向。关注舰队成员的舰船情况,对脱离队伍范围和掉队的人员进行行动指引,观察敌人火力集中和火力改变情况。

3、中队长

中队长在组织和集结的时候负责清点人数和清理TS,在作战的时候负责点广播发命令以及点重组队功能。在接战完毕后再次清点人数并上报。在过门接战的时候,中队长要点重组队功能并且向舰队长或联队长靠拢,无论是战列队或者旗舰队时刻保证中队遥修。

4、舰队参谋

参谋的任务就是帮助舰队长和统帅协调各个队伍的活动情况、行军情况,提供有效的战术分析,在舰队长不了解战地情况的时候能快速反应的下达命令。参谋就是舰队长的左右手,必须知道整个舰队的运做情况。

5、统帅

统帅拥有联盟战斗部队最高指挥权,但是统帅只发布作战命令,协同达到政治目的。一般不参与直接作战指挥,以免干扰战场指挥官。指挥权交给舰队长和联队长。统帅必须协调参谋长指挥前线与后勤的联系。必要的时候负责联系友军其他部队,并协调作战方向。统帅一般由舰队长或联队长兼任。

6、士兵

任何士兵必须听从指挥官命令,命令级别自上而下。每个士兵必须准备随时接替中队长的位置。做好战术动作,主动思维。必须把自己中队成员加入监视列表,随时检查更新自己中队的监视列表。旗舰驾驶员必须把指挥官和诱导号加入监视列表。需要退出舰队的时候要和上级指挥沟通联系。

三、斥候分布

斥候队伍是整个舰队的方向标。斥候队长必须有效利用各种船只收集敌人的情报,收集情报分析筛选后报告给舰队长和参谋。舰队长和参谋也可以直接调动斥候队员。斥候队长必须随时报告自己斥候的具体位置。

1、重拦截

重拦截一般跟在战列编队里面,协同大部队执行封锁任务。

2、轻拦截

轻拦截一般在交战点或星门周围埋伏,执行断后、封锁、拦截、抓人等任务。特殊情况放拦截拖敌人行军速度。

3、截击

对大的任务是当眼睛做斥候,截击抓人不是首要任务,收集情报是截击驾驶员的首要任务。在小规模接战的时候截击视情况而言抓人。截击的行动提前大部队1-2跳位。在大规模接战的时候截击持续的提供周边情报。

4、隐侦

隐侦首要任务是隐形侦察和做战术点,必要的时候协助小规模接战。隐侦的任务还有抓掉单的、打敌人斥候、隐轰等。有很多时候会担任诱导任务。

四、资源运用

作为整个联盟的舰队,指挥官要有主动思维去动用联盟一切可用资源。

1、后勤补给

舰队出门的时候要确定后勤补给点,并在联盟指定一名有补给权限的人在补给点准备补给船

只。必要的时候后勤人员要运输弹药电池到作战地点的POS进行补给。

2、跳桥燃料

舰队出动前集结的时间,舰队长和参谋长要确定路线是否畅通、跳桥是否有燃料等,组织各个军团的后勤人员补充燃料。组织后勤人员开工业跟队加燃料。

3、POS情况

攻防战时确定自己的集合POS点,在攻击某个星系的时候,动用自己的斥候侦察敌人POS 情况。并通过情报安排斥候观察敌人远处跳桥情况。

4、友军的调动

在作战时碰到友军的情况,指挥官要积极联系协调,目的是尽量不让友军破坏自己舰队的作战目的。同时尽可能收集情报。

5、TS红色频道的运用,红色频道是提供各个带队指挥官之间交流的,同时重要斥候人员也必须通过红色频道提供信息。每个指挥人员都必须学会红色频道的运用。

6、情报

大战斗打响前必须记录敌人POS情况和增强时间,POS增强时间到了敌人就能够修理,那么以前的拆迁工作就白干了。合理安排人员阻扰敌人修理POS也是很关键的,能够给自己更宽余的时间组织战斗人员,也能更好的掌握战争节奏。

五、战争主动权

1、战争的开始是人为的,但是打响以后谁会跟着谁的步骤来进行,这是一门EVE的艺术。一般会通过设置自己POS的增强时间来改变接战的时机。但往往很多人会掉进POS维护和修理的深渊,从而导致后勤人员苦不堪言。这个时候需要自己对战斗时间观念的改变。为什么我一定要陪敌人耗着呢?守住一个POS或攻下一个POS如果不能改变很多,那么就让敌人去熬夜好了。敌人熬上几天你组织好了再接战,效果会怎样。

2、如果指挥官比喻成头脑的话,战斗人员就是身体和四肢了,合理安排战斗人员集结或休息时间,合理分配后勤人员的工作,是一个有脑子的指挥官该干的,任何时候都要做长期的后勤和战斗打算。会战是以人为本的,EVE不是现实,指挥官如果长期强迫自己的战士和后勤人员被游戏玩的话,那么会战不会坚持很久。尽可能的让接战时机掌握在自己的课程表里面,其他的都不重要,要打就打决战,除非你有大型工作室去支持你,要不然就想办法让大家把士气和精神蓄足来听你指挥。能否寻找到适合自己队伍的决战时机是体现一个指挥人员能力的方法。

3、POS只是工具,不是作战目的。会战目的不是拆除敌人的POS,而是怎么用POS来寻找对战的时机,哪怕敌人POS比我多10倍都没有关系,只要有一个机会来灭掉敌人的旗舰主力就可以了。自己的POS越多,敌人找你麻烦的方法就越多。让敌人插去吧!让敌人拆去吧,别让我找到灭你主力的机会。

结尾:人员不熟悉是新指挥官存在的很大的问题,在平时演练的同时,多交流,多学习,熟悉联盟的各个指挥官及后勤官是谁。大家都熟了都可以站在一起了才能有效的组织联盟活动。以上教程不是在短时间内能形成的,在带队的时候需要下意识的向此框架靠拢。

跳跃通道阵列:俗称跳桥,其CPU需求决定了其只能在大型POS附近使用,通常成对使用。任何船只都能使用跳跃桥接进行双向远距离传送,根据船体类型不同,跳跃时消耗数量不等的液化臭氧,最远有效连接距离5光年。需要3级主权,一个星系内只能有2个跳跃桥接启用。体积10万立方米,只有货舰能运输和发射。上线和使用不受诱导力场系统干扰器的限

制。

连接跳桥的方法:

条件:2个同联盟的3级主权星系,星系相距5L Y之内,每个星系的大POS锚定1个跳桥,2个POS必须为同军团所有。

1)在其中一个大POS对锚定状态的跳桥进行设置,右击跳桥,选择“连接到”,在出现的对话框中选择目的地POS的跳桥。目的地跳桥不用做设置,此时在目的地跳桥上右击将会显示“断开到XXX星系的跳跃连接”。等待5分钟刷新以后两边POS控制塔管理界面中的跳桥标签中都会显示已连接。

2)将两边跳桥启用,等待上线完毕即可使用。

相关问答

1)问:哪些级别的舰船可以通过跳桥?

答:经过测试,下至蛋蛋上至旗舰都可以通过跳桥跳跃。

2)问:跳桥是否可以在星系内存在并且启用了诱导力场干扰阵列的情况下使用?

答:经过测试,跳桥存在的星系若启用了诱导力场干扰阵列(无论是起点还是目的地),跳桥都可以正常上线,舰船也可以正常通过跳桥到达目的地星系。

3)问:跳桥的燃料消耗是如何计算的?

答:无论是旗舰还是普通舰船,通过跳桥都是靠消耗跳桥储藏库内的液化臭氧来跳跃的,旗舰不用另外消耗种族同位素。跳桥消耗的液化臭氧的多少和舰船类型大小相关,越大的船跳跃一次所消耗的也越多。跳桥消耗的液化臭氧会舍去小数点后多出的数字,直接化整为零,比如:蛋蛋消耗显示的是0.065,实际消耗为0。舰船跳跃的时候只消耗起点跳桥内的液化臭氧,不消耗目的地跳桥内的液化臭氧。

4)问:怎么知道某舰船需要消耗跳桥多少液化臭氧?

答:有军团POS管理权限的人可以打开控制塔管理界面的跳桥页面,将鼠标指向已连接的跳桥项目,将会显示出你当前所开舰船具体的液化臭氧消耗数量。也就是说这仅限于当前POS的管理员才能看到,而且只看到管理员自己乘坐的船的消耗。不过经过测试,所显示的液化臭氧消耗数量是有误差的,可能所显示的是空船的消耗数量,当舰船载有物品时,可能实际消耗还会更多,当消耗超过跳桥内燃料数量的时候将会提示液化臭氧数量不够,并且显示实际需要消耗的数量。

Player Owned Structure(玩家自有建筑),简称POS

是建立在卫星附近,可移动的建筑群总称,也被称做母星建筑。POS的功能多样,包括宣布星系主权,保护盟军舰船,进行卫星采集,生产二级原料,制造各类舰船与装备,研究蓝图,精炼矿石,装配舰船,等等。对于军团而言,POS就像一颗不停搏动的心脏,将充满氧气的新鲜血液输送到势力所及的每个角落,为军团活动提供全方位支持。

POS的成员

控制塔、储藏库、炮塔阵列、导弹炮塔、军团机库阵列、卫星开采阵列、反应堆、护盾强化阵列、星系扫描阵列、电子战炮塔、移动实验室、精炼阵列、能量中和阵列、舰船维护阵列、装配阵列、诱导立场发生阵列、诱导立场系统干扰器、跳跃桥接。

所有的POS建筑都可以在市场里面买到,只需通过运载舰把它们运送到卫星附近的建造现场,并在控制塔周围定锚,你的小小家园便初具雏形。每种建筑都有独一无二的功用,在整个POS的运转中占有重要的地

导弹炮塔:根据填装的导弹种类不同而分三类:巡航导弹、鱼雷、和堡垒级鱼雷。在炮塔加成的影响下,巡航导弹的爆炸半径为75m,适合对付护卫舰和巡洋舰;鱼雷的爆炸半径300m,适合对付战列巡洋舰与战列舰;堡垒级鱼雷爆炸半径1000m,旗舰杀手。

固定炮塔:分三类,射弹炮,激光炮和混合炮。最佳策略是根据控制塔的加成选用不同类型的炮塔。POS炮塔的威力与舰载炮台不可同日而语,比如一个射弹炮台拥有85倍的伤害加成因子,借助米玛塔尔控制塔的加成,可以攻击400km。小型POS岗哨炮使用中型弹药。中型POS岗哨炮使用大型弹药。大型POS岗哨炮使用超大型弹药。

护盾强化阵列:和舰船上的护盾增强设备同出一辙,用于强化护盾力场某一方面的抗性。共有四种类型的护盾抗性强化阵列,每种针对一个类型的伤害,增加护盾对该伤害的抗性25%,多个强化阵列可以无惩罚地叠加。

光子散射器阵列:POS级的光子散射式力场,增加POS控制塔护盾对电磁伤害的抗性25%。可以同时使用多个,效果可以叠加。

热能消散器阵列:POS级的热发散力场,增加POS控制塔护盾对热能伤害的抗性25%。可以同时使用多个,效果可以叠加。

爆破弱化设备阵列:POS级的爆破弱化力场,增加POS控制塔护盾对爆破伤害的抗性25%。可以同时使用多个,效果可以叠加。

弹道干扰阵列:POS级的弹道偏转离子力场,增加POS控制塔护盾对动能伤害的抗性25%。可以同时使用多个,效果可以叠加。

电子战平台

白噪发生器台站:POS级的雷达ECM,专门对付A族船。干扰雷达强度45,干扰其他感应器强度15。

空间扰乱发射器:POS级的引力计ECM,专门对付C族船。干扰引力计强度45,干扰其他感应器强度15。

离子力场投射器:POS级的磁力计ECM,专门对付G族船。干扰磁力计强度45,干扰其他感应器强度15。

相位倒置接收塔:POS级的光雷达ECM,专门对付M族船。干扰光雷达强度45,干扰其他感应器强度15。

跃迁扰断发射台站:POS级的跃迁扰断器,跃迁干扰强度3,作用范围300KM。

跃迁阻扰发射台站:POS级的跃迁扰频器,跃迁干扰强度6,作用范围100KM。

感应弱化波发射台:POS级的远程感应抑阻器,对作用目标的扫描分辨率和锁定范围各减

EVE科研、制造职业技能

EVE职业规划:科研 如果说生产行业是制造业的半边天的话,那科研行业就是制造业的另半边天。 除了出产制造业所需的各种蓝图,科研行业还可以对蓝图不断进行研究以降低制造成本,实现整体效益的最优化。 科研总述: 科研行业是个靠蓝图吃饭的行业,一般科研玩家的收入主要就来自于研究蓝图、拷贝蓝图和出售蓝图副本。 由于EVE中各个行业的分工极其明确,专攻制造的人一般不会再去选修科研,但是直接使用未经研究的原版蓝图制造成本又会很高,所以他们总是会去市场上买那些专攻科研的人所出售的高研究度的蓝图副本。 蓝图副本就是原版蓝图的拷贝,有一定的使用此时限制,但是它会带有和原版蓝图一样的参数和属性。 蓝图副本所对应的物品越高级,同时研究度越高,它能卖的价格也就越高。 当然,这只是一般的情况,除了日常的研究、拷贝和出售工作以外,你还可以和EVE中的各种科研公司签订合作项目并从中获利。 通过为这些公司完成任务,你可以和普通战斗任务一样积累“Loyalty Points”(忠诚点数,简称LP),这些LP可以用来换取物品并出售。 另外,最新改版的势力战争中也加入了一些原本只有靠科研才能得到的物品,这对原本风平浪静的科研行业带来了不小的挑战。 单纯地从现在的科研玩法上来看,这个行业似乎缺乏激情;其实如果将时间往前推5年的话,科研其实是当时EVE世界最充满悬念的行业。 在那时,很多将科研行业选作自己的职业生涯的人可不是冲着它的安逸,他们的目标是那些价值连城的原版T2蓝图。 在EVE中,普通T1装备的原版蓝图可以直接在市场上买到,但是高级T2装备的原版蓝图只能通过科研活动获得。 在你与各种科研公司签订合作项目并为它们完成任务时,你会不断获得“Research Points”(科研点数,简称RP)。 通过不断积累RP值,每隔一段时间你就会获得一次蓝图抽选的提案,这就相当于一次彩票抽奖,你可以选择接受或者拒绝。 如果你选择接受,你将获得你抽到的蓝图,同时你的RP值会被清零;如果你选择拒绝,你会失去一次抽奖的机会,但是你的RP值也会继续累积。 一般来说,RP值越高,抽到好蓝图的几率也就越大。 但是在各种T2蓝图的数量已经饱和的今天,CCP取消了这个“乐透”系统,可能当未来某天有大量T2原版蓝图被爆的时候,我们还会有机会再去抽选自己中意的蓝图吧。 另外,和完全和平主义的后勤行业不同,科研行业会带到一些战斗方面的内容:比如当你为科研公司工作时,他们有时会给你一些战斗任务;又比如科研中会用到的很多材料,需要你开战斗船去各种危险的信号空间里采集。

EVE—矿工养成指南

矿工养成指南 一矿工所需的技能: 控制论 5 (为了上脑插) 采矿技术 5 (采矿器、回旋者、霍克必须技能) 工业理论 5 (回旋者、霍克必须技能) 太空地质学 5 (回旋者、霍克必须技能) 科学原理 4 (回旋者、霍克必须技能) 冰矿采集理论 5 (这个是为了挖冰学的) 电子学 5 (这个是为了挖冰学的) 斜长岩处理技术 4 (这个是根据你最经常采集的矿物选择学习的,4级是为了能够在T2的露天采矿器上装配T2的对应矿采集晶体,而且精练矿物也和这个技能有关。不同的矿物精练需要不同的技能) 深核开采法研究 4 (有热心的朋友帮忙指出了,说是采掘者5级,轻舟级的加成就能达到这样的效果了) 气云采集理论 5 (挖气云的。这本书学院没有出售的) 矿冶提升理论 4 (这个是为了在采矿船上装备矿提学的) 精练学概论 5 (精练) 精练学效率论 4 (精练) 工程学 5 (为了能够在飞船上装备更多的装备) 护盾操作理论 4 (装盾的) 飞船操控学 5 采矿驳船操作理论 5 (回旋技能) 采掘者技术 5 (霍克技能) 机械学 4 构件改装技术 4 无人机概论 5 (为了更高效的挖矿) 采矿无人机操控理论 5 (为了更高效的挖矿) 无人机操控理论 4 (不玩战斗的话 4就足矣了) 以下技能选修 领导理论 1(强烈推荐上5) 开采先锋技术 5 (逆戟鲸技能) 采矿管理技术 5(逆戟鲸技能。这本书学院是没有出售的,要么去找玩家购买,要么自己偷偷去外环星域运回来) 工业指挥舰操作理论 1(逆戟鲸的技能强烈要求上5) XX族护卫舰操作理论 3 (为了工业舰和货舰) XX族工业舰操作理论 5 (为了货舰) XX族货舰操作理论 1 (能上5最好不过了) 高级飞船操控学 1 (强烈要求上5 以后你们用的上) 二矿工的作业流程 关于矿工的起步的一些知识,我在我之前的一篇帖子里面已经说过了,对于完全没有接触过矿工行业以及无法以矿工的身份自理的舰长建议去看看 下面介绍下矿工所驾驶的船只流程 有采矿加成的护卫舰--->1级巡洋舰--->某族工业舰--->回旋者级--->霍克级/麦基诺级--->逆戟鲸级--->货舰护卫舰和巡洋舰的驾驶只是为了在充值之前累积一些以后的资金 在充值以后首先就要学习的就是工业舰。这里要再次强调一下。工业舰不是用来挖煤的,是用来运输的。采矿操作流程如下: 开着采矿的船去小行星带开始采矿作业--->把采集到飞船货柜的矿物投弃到太空中制造一个27500m3的临时货柜,这个货柜可以存在两个小时,不过最好是在一个半小时的时候换一次或者运回去(换箱子就是重新在太

EVE老鸟经验 - 战斗类技能学习建议

新人,你可以先学1级的控制论,然后买+3的插头,这样你的学习速度会快很多 加达里(C族),常规路线战巡幼龙战列乌鸦(武器优选导弹,防御以工程学的盾抗类技能为主) 米玛塔尔(M族),常规路线战巡暴风战列台风(武器优选射弹炮,防御以盾抗甲抗都可)盖伦特(G族),常规路线战巡狂怒战列多米(武器优选混合炮与无人机,防御以机械学的甲抗类技能为主) 艾玛(A族),常规路线战巡先驱战列灾难(武器优选能量炮,防御以机械学的甲抗类技能为主) 具体技能分析如下:以下以300W技能为准,如果超过300W技能,你就需要选择你的专精方向开始学习了,同时补足辅助类技能到5级。 前面的内容为技能名称,后面的数字为新人期建议学习等级,这是一个新人期的技能规划,之后上面所写技能均需补充至满级,导航学非旗舰类玩家可以暂时保持不动。 所有技能中标红色的为重要技能,需要优先学习。其他技能视具体情况而定 工程学:电容类技能,回电速度影响,重要。 工程学4(1个月后建议先补到5) 能源管理学4(1个月后建议先补到5) 能源系统操控学4(1个月后建议先补到5) 能量删格提升4 以下技能为C族必修、M族选修,A族和G族可以无视盾抗类技能 护盾补偿4 护盾操作4 护盾提升4 护盾管理4 战术护盾操控4 四种被动抗性技能可选修,因为盾抗多用主动装,被动抗性用处不是很大。(1个月后建议再开始学) 机械学: 机械学4(1个月后建议先补到5) 维修系统理论4 船体加固理论4(1个月后建议先补到5才能使用T2甲抗装备) 构件改装技术3(使用各类船插) 动能/电磁/爆破/热能装甲补偿研究3(甲抗被动装使用较多,建议提高等级,初期选学,后期必补) 电子学 电子学4(增加舰船CPU上限,1个月后建议先补到5) 推进器阻挠理论1(抓人用的反跳哦~!杀人必备技能) 信号分析学4(增加锁定速度) 测量学3 目标锁定训练3(增加锁定目标上限,最大为船只本身的上限) 远距锁定研究3(增加锁定距离) 隐形理论研究1(使用隐形装备)

新世纪大学英语(第二版)综合教程1之1-6单元新单词汇总

UNIT 1 conduct 进行;实施 reveal 揭示,透露 innate (素质)天生的,天赋的 attain〖正式〗(长期努力后)获得,达成 academic (大专院校)教学(上)的,学术性的excellence 优秀,卓越 principle原则,原理 priority优先考虑(或照顾)的事 compromise做出妥协,折衷解决 snack(正餐以外的)小吃,点心 recreation 娱乐,消遣 addition 增加 athlete(田径)运动员 memorise记住,记下 biology 生物学 interview 对(某人)进行面谈(面试) thrive兴旺,茁壮成长 consistency一致性,连贯性 factor因素 perform履行,实行,完成 involve使卷入,牵涉 band(尤指流行音乐的)乐队,乐团 rugby 橄榄球 association协会,社团. debate辩论,辩论会 disclose 公开,揭露 file 把(文件、信件)汇存起来,把…归档 colour-coded用颜色标记的 folder文件夹,硬纸夹 available可获得的,可用的,可看见的 technique(尤指艺术,音乐,文学等方面的)技巧,手法advocate 提倡,主张 effectively 有效地 retention 记忆(力),保持,保留 schedule排定,把…安排在 pace(为避免过于操劳)调整生活节奏和工作进度assignment(分配,指派的)工作,任务 project(需费时费力的)项目,规划 overwhelm使受不了,使不知所措 Polish (通过练习)改进,改善,擦亮 procrastinate〖正式〗耽搁,拖延

EVE_C族技能表

EVE南方军事新人学院加达里新人技能发展规划列表 c族 及格所需时间总计:7个月3天左右 资深所需时间总计:1年3个月3天左右(含及格所需时间) 专精所需时间总计:2年2个月16天左右(含及格和资深所需时间) 凡是著名“重要”的予以优先训练,C族可根据自己爱好选择专精导弹还是电子学从而减少技能训练时间。 技能名称*********************初始技能等级*****需要学习到的等级*****技能注释************************************************ 导弹(及格:1个月1天左右,资深:3个月18天左右,专精:7个月11天左右)导弹发射器操控—4级—5级—每升一级+2%导弹发射台射速(重要:影响战斗能力)导弹打击概论—2级—及格4级、资深5级—每升一级+10%所有导弹最大飞行时间(重要:影响战斗能力) 标准导弹概论—3级—4级——每升一级+5%轻型导弹伤害 导弹发射效率—3级—及格4级、资深5级——每升一级+3%导弹发射台射速(重要:影响战斗能力) 导弹动力—无—及格4级、资深5级——每升一级+10%所有导弹最大速度(重要:影响战斗能力) 弹头升级—无—及格4级、专精5级——每升一级+2%所有导弹伤害(重要:影响战斗能力) 重型导弹概论—无—4级——每升一级+5%重型导弹伤害 FoF导弹理论—无—4级——每升一级+5%FOF导弹[轻型-重型-巡航伤害] 巡航导弹概论—无—及格4级资深5级——每升一级+5%大型制导导弹伤害(重要:影响战斗能力) 巡航导弹专业研究——————无————–专精5级———-每升一级+2%需要巡导专业研究技能的装备射速(重要:影响战斗能力) 鱼雷概论————————–无————–专精5级———-每升一级+5%鱼雷伤害

EVE属性影响、技能训练的规划

人物的技能学习速度取决与你的属性,每个技能都有2个影响他学习速度的属性,1主1次,2者对学习速度的影响的比值:2:1 .各位都知道学习技能可以提高你的人物的属性,所以想长期玩EVE的,在进入游戏之后,首先要学习的就是:学习能力系的相关技能。增加自己的4项属性点(商人需要学魅力)下面我写下战斗号相关的我对技能学习顺序的一点建议。如果你钱不多还想多体验下游戏,就请不要那么专注的学学习类技能,让学习技能和战斗技能穿插着学也不错。我无权为任何人做决定。EVE没有最好的东西,只有最适合你的东西。 无论任何种族路线必修的技能 即时记忆能力训练 分析性思维训练 空间感知学 意志力训练 注:这4个技能有学习的先后顺序,先是1级记忆,然后1级智力。2级记忆,2级智力。都到4级时学感知和毅力到4。 因为记忆和智力是低级学习类技能的主属性和副属性。所以如何能在最短的时间内学完学习技能是一个新人想最快训练技能的最佳途径。大家必须知道。因为所有属性的计算公式中。都是按照:主属性点+1/2副属性点计算技能训练时间的。所以为取得最大收益,我们必须将低级学习技能中的记忆和智力轮流学,学到4级后,就该学感知和毅力到4了。 下一步就是根据你的喜好学习高级学习技能。 我是建议你们学高级的智力和记忆学到3级后学慢低级学习技能,之后再学高级学习技能到3,技能顺序看你的个人喜好了 高级毅力主属性是毅力副属性是魅力 高级感知是主感知副魅力 高级记忆是记忆和智力 高级智力是智力和记忆 高级魅力是魅力和感知 低级学习技能和能力学都是(主)记忆(副)智力 可是我注意到这点相当晚了...所以自己的新号就是先智力.记忆后感知毅力学的…l浪费了很多时间,我还纳闷我挂号挂了那么久怎么比一样的别人还慢呢? 因为感知对战斗号最为重要,所以感知建议学到5级,高级感知学到4级(低级学到4级也可以,1点属性点初期可以忽略影响。 还有高级学习技能也要学,一般学到4级就可以了,注意先学记忆和智力,因为它俩是学习类技能的属性,战斗号应该继续加强感知和毅力 各族护卫舰理论等级2 各族护卫舰理论等级3 各族护卫舰理论等级4 武器升级研究减少武器消耗的CPU A,G的要学受控脉冲。减少耗电 一定要把护卫练到4,你会体会到4级比3级强的不是一点半点。

EVE后勤职业常用、通用技能汇总

EVE后勤职业常用、通用技能汇总 来自ECF WIKI 跳转到:导航, 搜索 如何,是不是突然有一种拉群朋友建个大帝国的憧憬呢?笑。 想法虽好,但是从理想到现实之间总有一条巨大的鸿沟会挡住你的去路。 后勤行业是非常辛苦,极其慢热的,如果你真的想选这条路作为你的职业生涯的话,H叔建议你做好充足的心理准备。 当然,也不用太担心,EVE中的各种技能将帮助你把这条深不见底的鸿沟渐渐填平。 接下来,H叔也将按大类把所有生产、运输和制造常用的技能进行一个全盘式的罗列,你可以借此进一步了解这整个行业,同时制定自己的学习计划。 后勤优化: Drones(无人机): Drones(无人机概论):每提升一级,可发射的无人机数量增加1架; Drone Navigation(无人机导航):每提升一级,所有无人机的最大速度增加5%; Mining Drone Operation(采矿无人机操控理论):每提升一级,矿无人机的开采量增加5%; Drone Interfacing(无人机控制理论):每提升一级,采矿无人机的开采量增加20%。 Science(科学原理): Astrogeology(太空地质学):每提升一级,所有采矿器的开采量增加5%。Industry(工业): 采矿:

Mining(采矿技术):每提升一级,所有采矿器的开采量增加5%; Mining Upgrades(矿冶提升理论):每提升一级,所有采矿加成设备的CPU惩罚减少5%; Deep Core Mining(深核开采法研究):每提升一级,基腹断岩形成气云的可能性减少20%; Ice Harvesting(冰矿采集理论):每提升一级,冰矿采集器的运转周期减少5%; Gas Cloud Harvesting(气云采集理论):每提升一级,可使用的气云采集器增加1门; 精炼: Refining(精练学概论):每提升一级,精炼时的损耗减少2%; Refinery Efficiency(精练效率学):每提升一级,精炼时的损耗减少4%; Scrapmetal Processing(碎铁处理技术):每提升一级,精炼舰船及装备时的损耗减少5%; Arkonor Processing(艾克诺岩处理技术):每提升一级,精炼艾克诺岩时的损耗减少5%; Bistot Processing(双多特石处理技术):每提升一级,精炼双多特石时的损耗减少5%; Crokite Processing(克洛基石处理技术):每提升一级,精炼克洛基石时的损耗减少5%; Dark Ochre Processing(黑槠石处理技术):每提升一级,精炼黑槠石时的损耗减少5%; Gneiss Processing(片麻岩处理技术):每提升一级,精炼片麻岩时的损耗减少5%; Hedbergite Processing(同位原矿处理技术):每提升一级,精炼同位原矿时的损耗减少5%; Hemorphite Processing(希莫非特石处理基础):每提升一级,精炼希莫非特石时的损耗减少5%;

基于“教—学—评一体化”的小学英语逆向教学设计

基于“教—学—评一体化”的小学英语逆向教学设计 杨靓 【摘要】传统的教学设计和教学过程存在一些不和谐的现象,主要原因在于教师教学目标定位不准、学生主体意识淡薄、检测评价不到位等。“教—学—评一体化”旨在将教师的教、学生的学与学习成效三者紧密关联起来,最终实现英语学科核心素养落地生根。研究者在考虑教学目标与评价目标、学习方式与评价方式、学习任务与评价任务三组一致性、整体性的基础上,以译林版英语单元教学为例进行逆向教学设计,以期为教师提供落实课程标准的新视角,为英语学科育人价值的实现提供借鉴。 【关键词】“教—学—评一体化”;逆向设计;小学英语;单元教學 【作者简介】杨靓,一级教师,淮安市第四批小学英语学科带头人,研究方向为小学英语教学。 【基金项目】淮安市“十三五”重点规划课题“小学英语文本创生实践研究” 目前,小学英语教师的教学设计大致流程是依据英语课程标准设定学习目标,围绕教学内容设计教学活动,通过教学测试检验教学目标的达成度。这一设计流程乍看虽没有太大的问题,但仔细推敲,我们会产生一些疑问:学生预期学习结果的测评依据是什么?教师设计的教学活动是否对学生预期学习结果的取得起到正向迁移作用?学习目标所期望达到的学习结果又是什么?为解决这些问题,本文尝试以译林版英语六年级上册Unit 8 Chinese New Year单元教学为例,基于“教—学—评一体化”对本单元进行逆向教学设计。

一、“教—学—评一体化”的内涵 《普通高中英语课程标准(2017年版)》指出,完整的教学活动包括教、学、评三个方面。“教”是教师把握英语学科核心素养的培养方向,通过有效组织和实施课内外教与学的活动,达成学科育人的目标;“学”是学生在教师的指导下,通过主动参与各种语言实践活动,将学科知识与技能转化为自身的能力和素养;“评”是教师依据教学目标确定评价内容和评价标准,通过组织和引导学生完成以评价为导向的多种评价活动,以此监控学生的学习过程,检测教与学的效果,实现以评促学、以评促教。[1]“教—学—评一体化”是指将英语学科核心素养转化为具体的课堂教学目标和课堂实践活动,以教学目标为导向设计教学,在课堂教学活动中体现教学评价的动态性、发展性、综合性、形成性等特点,实现课堂教学与评价的融合统一[2]。 二、逆向教学设计的基本范式 美国教育家威金斯和麦克泰格在《追求理解的教学设计》一书中提到,课堂教学、单元教学和课程教学在逻辑上应从想要达到的学习结果导出,而不是从教师所擅长的教法、教材和活动中导出[3]。逆向教学设计是基于上述理念提出的,是教师先确定预期结果,再确定合适的评估证据,最后设计教学和学习体验的一种教学设计范式(如图1)。 三、基于“教—学—评一体化”的小学英语逆向教学设计操作步骤解析 译林版英语教材大体围绕“话题—功能—结构—任务”的体系进行编排,板块与板块之间具有主题的相互关联性。Unit 8 Chinese New Year包含七个不同的板块,都是紧紧围绕“春节”这一主题展开的。教师可依据逆向教学设计范式对这一单元的教学进行整体设计。 (一)步骤一:确定预期的学习结果

华为市场管理流程指南-2002

市场管理流程指南 第1.0版2002年11月27日

目录 3 1.0市场管理流程六个步骤概述 1.1流程六个步骤概述 6 1.2设计原则7 1.3市场管理的起点和终点7 1.4用户8 1.5业务计划框架9 1.6业务计划的使用10 1.7业务计划评估11 12 2.0市场管理流程角色 15 3.0理解市场 3.1定义与融合使命和目标16 3.2进行市场分析17 28 4.0进行市场细分 4.1确定分析结构与框架29 4.2 记录评估和准备组合分析模型数据40 44 5.0进行组合分析 5.1进行SPAN和FAN分析45 53 6.0制定业务策略和计划 6.1制定业务策略55 6.2制定业务计划并归档72 82 7.0跨产品线融合和优化业务计划 7.1在产品线内部融合和优化业务计划83 7.2跨产品线融合和优化业务计划88 90 8.0管理业务计划,评估绩效 8.1管理/执行业务计划91 8.2评估业务计划的实施情况94 8.3评估流程效果和效率94

100 9.0参考 9.1产品包/解决方案营销策略100 9.2定价策略102 9.3营销渠道策略106 9.4 市场宣传策略109

I. 市场管理流程六个步骤概述 市场管理是一种系统的方法,用于对广泛的机会进行选择收缩,制定出一套以市场为中心的、能够带来最佳业务成果的战略与计划。市场管理在协调价值实现的六个领域起着非常重要的作用。这六个领域是:选择价值、创造价值、提取价值、宣传价值、交付价值和理解价值。 市场管理流程的目的是为XX所有产品线、产品族及产品营销计划实现价值创造提供一致的分析。这样,公司能够通过明智的投资创造最大的价值。

EVE新手各种族技能起步

EVE 各种族起步 -技能篇 献给红色主义的玩家 Eternal prom在上一篇我们介绍了,进入 EVE 后对于种族、职业玩法的选择。确定好这些后,进入 EVE ,繁杂的技能列表,以及各位太空新舰长们的踌躇壮志, 总会使新手在技能学习上有些不知所措, 或者是无从下手。但是, 请诸位新人一定要坚持做完奥拉的新手任务再去想技能的事情。因为奥拉的新手教程以及四种职业代理人任务会让你对这个游戏有一个实际的认识, 并且给予你部分基础的技能书, 这些基础的技能书是至关重要的。 (PS :封测开始了,请大家不要只顾着开高级船只过瘾,要脚踏实地的, 熟悉一下新手任务, 尤其是接下来的姐妹会任务,所有任务攻略都在群共享里, 请大家记住封测是 365倍技能增长, 所以新手任务尽量开护卫去做, 体验一下, 免得正式开服落差太大, 而导致惨剧面对市场上琳琅满目的技能书时, 很多人都有眼晕的反应 (迄今 为止,仍有反应的飘过。。。 , 因此如何购买技能书,对于新手来说也是一种挑战。目前选购技能书的准备有两种方法, 第一种就是打开市场表单,打开技能书那一栏, 在设置里选择, 我所能学习的技能,然后市场上就会显示所有你现阶段可以学习的技能书, 然后你就每种书买一本, 再选择吸收掉。这种情况适合两种人,即获得了大量ISK 支持的人, 或者是即将跟随军团下 0.0地区的人。但是,这种情况对于新手来说,存在大量的浪费, 因为职业玩法不同, 所以技能取舍就相 对不同,而且种族也不同。这种方法是,技能书大而全, 但是够精细化,会购买大量自己用不到的技能, 而高级的技能书,则因为缺少前置技能而没有购买到。 第二种方法, 则是玩家在确定自己要玩的种族(PS :这个种族和选择角色外形的种族可以不同和游戏里的职业玩法方向后, 针对每个种族每种职业的代表性船只及其装备, 循序渐进的按照船只和装备的级别来学习技能。由护卫舰 -巡洋舰 -战列巡洋舰 -战列舰 -T2船只、 T3船只、旗舰的顺序来学习,这种方法是循序渐进,基础扎实,技能明确, 缺点则是需要时不时的补充技能书。但是,这种学习方法因为其目标的明确性,既节省资金,又可以轻松的进行过渡,所以,这是目前最普遍也是最为推荐的方法。

EVE行星开发攻略教程文件

学习资料 行星开发攻略 (一)行星开发需要4个技能: 行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。0级技能是1个,1级技能时是2个。 指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。 遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。这技能本身没用,但是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。 行星学可以提高扫描准确度。直接提高采集速度。 专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级。否则无法最大化产出。 (二)开始设置行星: 1准备 需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。 2建造行星指挥中心 打开行星查看界面。选择左侧建造菜单的行星指挥中心。点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框和金额,点确认。 3升级行星指挥中心 点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格和确认按钮。点击确认后生效。所有操作都是在点击确认后才生效的。不要忘记。 仅供学习与参考. 学习资料

4扫描星球寻找资源点左右选择一个资源星球上出现彩色分布图。点击左侧扫描选项。资源选项上方有个彩虹条,仅供学习与参考. 学习资料 三角箭头是可以拖动的。这个条控制扫描的精度。星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。一般移动到星球上刚好出现白点为止。白色表示资源最多的位置。

5摆放资源采集器和储存器 回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。白色圈表示这个采集器的最大采集范围。再选择一个储存器拜访到采集器旁边。要尽量接近。然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。 仅供学习与参考. 学习资料 6设置采集点点击左侧的然后选择勘探。在右侧选择一个资源后会出现相应的资源分布图。点击采集器,个点击点。每个采集点都消耗一定的能源和采集点装置的圆点。一个采集器最多能开启10的利用方式,开启合适的资源点数量。然后拖动采集区域大小的滑cpucpu。规划好能源和

EVE四族舰船操作基础辅助技能

【新手向】EVE四族非舰船操作类基础辅助技能简介 TC开服也算一个多星期了很高兴的是很多新人踏入了EVE的新世界 作为游戏内容之一技能学习可谓是EVE的一大内容也是让很多新人头疼的内容 手上好多技能点不知道咋分配对吧╮(╯_╰)╭ 茫茫众多技能书到底哪个要学哪个不要学孰轻孰重亚历山大吧╮(╯_╰)╭ 趁着现在fwq大姨妈中姑且给大家梳理下 首先声明。本帖内技能的中英文对照参考自ECF H叔等版主工作人员编写的大百科全书在这里再次对H叔和众多的ECF的大百科书写者表示深深敬意! 由于科研发明路线不是推荐新人的首选路线本帖姑且只对辅助和战斗相关技能进行梳理。同时,本帖所有技能推荐等级基本在2个月内都可以达到,有了这些基础加上两个月的经验,相信之后的技能规划和学习方向,已经成长的新人都各自有自己的想法了,所以对以后的技能学习,不在赘述O(∩_∩)O~ 正文开始: 首先梳理下常规的种族属性 A族为甲亢激光炮为主 G族为甲亢混合炮+无人机为主 C族为盾抗导弹为主 M族可盾可甲(具体看船比如台风是甲亢型而飓风则是盾抗型的)射弹炮为主。 一、武器类技能 射击学: Gunnery(射击学):学习炮台操作理论的前置技能,每提升一级,所有炮台的射速增加2%;(这个是学习所有炮台操作理论技能的前置技能,只有学到5才能学习大炮操作哦亲,必须学习到5级哦亲) A族--激光炮: Small Energy Turret(小型能量炮台研究):操作小型激光炮台的必须技能,每提升一级,小型能量炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级) Medium Energy Turret(中型能量炮台研究):操作中型激光炮台的必须技能,每提升一级,中型能量炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级) Large Energy Turret(大型能量炮台研究):操作大型激光炮台的必须技能,每提升一级,大型能量炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级) G族--混合炮: Small Hybrid Turret(小型混合炮台研究):操作小型混合炮台的必须技能,每提升一级,小型混合炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级) Medium Hybrid Turret(中型混合炮台研究):操作中型混合炮台的必须技能,每提升一级,中型混合炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级)

教育知识与能力考点速记口诀 (1)

1教育目的个人本位论代表人物卢梭、洛克、夸美纽斯、福禄倍尔、裴斯泰洛齐、孟轲(孟子) 记忆技巧1:最近股市很孟,不断跌停,很多人赔洛,陈奕迅就站在卢子上唱福夸. 记忆技巧2:卢洛浮夸,太过苛求 2教育目的社会本位论代表人物孔子、斯宾塞、涂尔干、孔德、赫尔巴特 记忆技巧:双孔特干涩 3教学原则直观性、启发性、循序渐进性、因材施教、理论联系实际、量力性原则记忆技巧:直起弓,寻找一英(因)里外的狐狸当粮食。 4教师职业道德规范的要求(案例)爱国守法、爱岗敬业、关爱学生、教书育人、为人师表、终身学习记忆技巧1:3爱2人1终身记忆技巧2:关爱教为终 5德育方法说服教育法、榜样示范法、锻炼法、陶冶法、品德评价法。 记忆技巧:淘宝在唯品会上讲段(锻)子,这给奇葩说起到了榜样作用。 6教学方法 a语言性教学方法:讲授法、谈话法、读书指导法;b直观性教学方法:演示法、参观法;c实践性教学方法:练习法、实验法、实习法;d研究性教学方法:讨论法、发现法 记忆技巧:动嘴(语言)、眼(直观)、手(实践)、脑(研究)。动嘴:教授在讲坛(谈)读书;动眼:眼馋(参);动手:2次实战演练;动脑:武王思考如何讨伐(发)纣 7布卢姆与布鲁纳布卢姆:掌握学习理论、教育目标分类学:认知、情感、动作技能

布鲁纳:认知结构学习理论、发现学习 布卢姆记忆技巧:母亲用手掌握着刚出生的BABY,想象着将来会叫爸爸妈妈(认知)、会对人微笑(情感)、会跑会跳(动作技能) 布鲁纳记忆技巧:纳米结构是科学家发现的。 8我国教育目的的基本精神(简答) a要培养的人是社会主义事业的建设者和接班人;b要求学生在德智体美劳等方面全面发展;c适应时代要求,强调学生个性的发展。 记忆技巧1:首富王健林建筑起家,考虑王思聪是不是接班,王思聪涉猎全面但很有个性,跟名人网上对骂。(建设接班全面个性)记忆技巧2:全面建设个性接班人(技巧赞助:慧同学) 9外铄论代表人物荀子、洛克、华生????记忆技巧:外出寻找落花生 10内发论代表人物孟子、弗洛伊德、威尔逊、格塞尔、高尔顿、霍尔、董仲舒记忆技巧1:很多人不懂,格格的两个儿子(高尔顿、霍尔)为什么要微服私访。记忆技巧2:记忆技巧2:内(内发论)服威(威尔逊)力大格(格塞尔)外爱做梦(孟子)——今夜HI不停 11现代学制的发展趋势(简答) a加强学前教育及其与小学教育的衔接;b提早入学年龄,延长义务教育年限;c 普通教育和职业教育朝着综合统一的方向发展;d高等教育的类型日益多样化;e终身教育受到普遍重视 记忆技巧:时间线索记忆学制趋势有5点,第一幼小要衔接,第二提早入龄延义年,第三普职教育要统一,第四高等教育要多样;第五终身受重视 12如何激发学生的学习动机

EVE 游戏技能规划

1.一般的刷任务的传统配船: 加达里(盾抗): 高槽:武器/攻击(导弹) 中槽:防御(护盾类) 低槽:输出提升/武器升级(弹道控制) 艾玛(甲抗): 高槽:武器/攻击(激光) 中槽:回电(电容回充器)/加力 低槽:防御(装甲类,艾玛基本无视护盾)、武器升级/输出提升(散热槽) 盖伦特(甲抗): 除了武器为混合炮外,其他应该和艾玛差不多,本人对盖伦特了解不多,故不列出来了。武器升级为磁性立场稳定器。 米玛塔尔(盾抗或甲抗): 武器为射弹炮,米玛塔尔部分舰船为盾抗船,部分舰船为甲抗船。本人对米玛塔尔也不是很了解。武器升级为回转稳定器。 2.知道了各族的舰船防御手段和输出手段是什么,那就该来根据各族的特点来训练技能。建议前期练到3级或4级,然后慢慢练到5级。 注:各族对应的舰船以及炮的技能就不介绍了。 首先是不管练哪个族都需要训练的辅助技能(只是有些暂时不用必满): (工程学)工程学:增加能量栅格。 (工程学)能源管理:增加电容量。 (工程学)能源系统操作:增加回电速度。 (电子学)电子学:增加飞船CPU。 (电子学)目标锁定训练:增加最大锁定数量。 (电子学)信号分析学:增加锁定速度。 (电子学)远距离锁定训练:增加锁定距离。 (导航学)导航学:增加飞船非跃迁状态下的最大速度。 (导航学):规避机动理论:增加舰船的敏捷度。 (导航学)加力燃烧器原理:增加加力燃烧器的持续时间。 (导航学)加速控制理论:增加加力燃烧器和微型跃迁推进器的速度加成。 导航学)燃料节约技术:减少加力燃烧器的耗电量。 (无人机)无人机概论:升1级多操控1架无人机。 (无人机)无人机导航学:增加无人机微型跃迁推进器的速度。 (无人机)无人机精准射击:增加无人机最佳射程。 (无人机)无人机控制理论:升1级增加20%无人机伤害和采矿量。 (无人机)无人机效能研究:增加无人机护盾、装甲和结构的值。 (无人机)无人机战斗操控:增加无人机伤害。 (无人机)无人机侦查理论:增加无人机控制距离。 (射击学)武器升级研究:减少炮台和发射器的CPU需求。

EVE各职业技能规划及常用舰船介绍

EVE职业规划概述 经常旅行的朋友一定都明白“出远门”这三个字背后的含义:你可能很长时间都不会再回到这里来了。 所以,在出发之前,你需要将这整套生涯故事线奖励给你的各种舰船和物资整理一下,带走有价值的东西,卖掉意义不大或者说带不走的东西。 在处理这些东西的同时,你还需要将刚才生涯故事线最后一步奖励给你的驱逐舰好好装修一下,因为接下来这艘船将派上大用场。 路费方面,只要你踏踏实实地将这46个生涯故事线做完,你现在应该已经拥有将近500万ISK的存款了吧,接下来通过卖船和卖装备还能再收入一些。 在EVE中,四大帝国都有各自的贸易中心,在这些贸易中心你可以以比较正常的价格买到大部分常用的东西,同时你也可以以比较靠谱的价格在短时间内卖掉你所不需要的东西。 这四大贸易中心不是开发商事先设定的,而是众多玩家在实地勘测后选定,然后慢慢发展起来的。它们是: Amarr(艾玛):隶属于艾玛帝国的贸易中心,位于整个EVE世界的“南侧”,规模为第二大; Jita(吉他):隶属于加达里合众国的贸易中心,位于整个EVE世界的“中心”,是整个EVE世界的贸易心脏; Rens(伦斯):隶属于米玛塔尔共和国的贸易中心,位于整个EVE世界的“东侧”,规模为第三大; Dodixie(波迪谢):隶属于盖伦特联邦的贸易中心,位于整个EVE世界的“西侧”,规模为第四大; 除了以上这四个最大的贸易中心外,由于“伦斯”离“吉他”实在太远,所以米玛塔尔共和国还有一个第二贸易中心“Hek”(赫克)作为补充。 那么,找到离你最近的贸易中心,设好导航点! 接着,面对机库中这琳琅满目的一大堆东西,光凭护卫舰就想将它们全部运走是不现实的,这个时候,你需要用工业或商业生涯故事线最后送给你的工业舰来完成运输。 组装这两艘工业舰,给它们装上任务奖励的“Expanded Cargohold I”(扩展货柜舱I),然后将能塞的东西统统塞进去。 由于你有两艘工业舰,所以空间应该是足够的。你可以先开一艘工业舰过去,然后开蛋回来,接着再把剩下的另一艘工业舰开走。 装好物品,做好运输计划后,出发! 到达贸易中心后,卖东西,在一切整理停当之后,Stop! 和开始生涯故事线前一样,在开始姐妹会史诗任务前,我们也有一些重要的事情要做。 做你的职业规划! 科学又符合自身个性的职业规划会让你的EVE生活更加丰富多彩,也会让你对玩这个游戏有更大的热情和动力。 而不合理的职业规划则会让你迅速厌倦这个游戏,因为EVE是无法速成的。 那么,如何做呢? 刚才的生涯故事线其实已经为你指明了方向,不过H叔在这里会以一些更加有趣的方法来帮你将这些方向细分化、实体化、科学化。 通过生涯故事线中我们已经知道,EVE的主要职业方向分为四种:战斗、后勤、科研和贸易。 如果要将这四大主线再进一步细分的话,则会分出无数个令人晕头转向的选项。 忽视教条式的职业选择大纲,找到适合自己的发展方向其实很简单: 首先,掌握大方向,搞清楚我喜欢做什么; 然后,在这个大方向上找到我觉得不错的舰船; 接着,朝这艘船努力,买所有这艘船需要用的技能并学习它们到必要的等级; 再接着,开上这艘船,去做自己喜欢做的事情; 最后,制定新的目标,并向这个新的目标努力。 这是一个周而复始的循环,随着这一次又一次的“制定→努力→实现”,你和你的角色就会不断成长,最终融入这个宇宙。 虽然四大帝国在这四条主线上的特长和侧重点各不相同,但是你的出生种族并不会对你的选择产生任何影响。 你可以随意选择你的发展方向,然后学习驾驶与这个方向相对应的舰船,哪怕这些舰船是其他种族的。 那么接下来,将围绕这个思路,就这三大路线中最经典的舰船和所有它们所需的技能展开介绍。

EVE m族技能规划

M族 及格所需时间总计9个月2天左右 资深所需时间总计1年5个月23天左右含及格所需时间 专精所需时间总计2年7个月27天左右含及格和资深所需时间 凡是著名“重要”的予以优先训练M族是非常强大的种族但专精的道路也相当漫长 可根据自己爱好选择专精射击学还是导弹从而减少技能训练时间 建议先专精射击最后专精导弹。 射击学(感知毅力)及格1个月22天左右资深4个月2天左右专精5个月29天左右 射击学----------------------------5级---------------5级------------每升一级+2%武器炮塔射速重要影响战斗能力 精确射击理论----------------------3级---------------4级------------每升一级+5%武器炮塔最佳射程重要影响战斗能力 高速射击理论----------------------4级----------及格4级资深5级------每升一级+5%武器炮塔射速重要影响战斗能力 航迹预算学------------------------无-----------及格4级资深5级------每升一级+5%武器炮塔追踪速度重要影响战斗能力 武器升级研究----------------------无----------------5级------------每升一级-5%炮塔发射台立体炸弹CPU需求重要关系到配船外科手术打击----------------------无-----------及格4级资深5级------每升一级+3%所有武器炮塔伤害重要影响战斗能力 弹道分析学------------------------无-----------及格4级资深5级------每升一级+5%炮塔失准距离重要影响战斗能力 高级武器升级----------------------无----------------5级------------每升一级-2%炮塔发射台能量栅格需求重要关系到配船 小型射弹炮台研究------------------5级----------及格3级专精5级------每升一级+5%小型炮塔伤害 中型能射弹台研究------------------无-----------及格3级专精5级------每升一级+5%中型炮塔伤害 大型能射弹台研究------------------无-----------及格4级资深5级------每升一级+5%大型炮塔伤害重要影响战斗能力 小型自动加浓炮台专业研究----------无--------------专精4级----------每升一级+5%小型炮塔伤害 中型自动加浓炮台专业研究----------无--------------专精4级----------每升一级+5%中型炮塔伤害 大型自动加浓炮台专业研究----------无--------------专精5级----------每升一级+5%大型炮塔伤害重要影响战斗能力 导弹(感知毅力)及格29天左右资深3个月16天左右专精7个月9天左右 导弹发射器操控--------------------3级---------------5级------------每升一级+2%导弹发射台射速重要影响战斗能力 导弹打击概论----------------------无-----------及格4级资深5级------每升一级+10%所有导弹最大飞行时间重要影响战斗能力标准导弹概论----------------------3级---------------4级------------每升一级+5%轻型导弹伤害 导弹发射效率----------------------无-----------及格4级资深5级------每升一级+3%导弹发射台射速重要影响战斗能力 导弹动力--------------------------无-----------及格4级资深5级------每升一级+10%所有导弹最大速度重要影响战斗能力 弹头升级--------------------------无-----------及格4级专精5级------每升一级+2%所有导弹伤害重要影响战斗能力 重型导弹概论----------------------无----------------4级------------每升一级+5%重型导弹伤害 巡航导弹概论----------------------无-----------及格4级资深5级------每升一级+5%大型制导导弹伤害重要影响战斗能力 巡航导弹专业研究------------------无--------------专精5级----------每升一级+2%需要巡导专业研究技能的装备射速重要影响战斗能力 鱼雷概论--------------------------无--------------专精5级----------每升一级+5%鱼雷伤害重要影响战斗能力 鱼雷专业研究----------------------无--------------专精5级----------每升一级+2%需要鱼雷专业研究技能的装备射速重要影响战斗能力 目标导航预测----------------------无-----------及格4级资深5级------每升一级-10%目标速率对所有导弹的影响重要影响战斗能力 制导弹精确打击--------------------无-----------及格4级资深5级------每升一级-5%轻.重.巡导爆炸时信强度系数重要影响战斗能力 舰船指挥(感知毅力)及格16天左右 资深1个月17天左右 空间舰船指挥----------------------4级---------------5级------------每升一级+2%飞船灵敏度重要影响战斗能力 M护卫舰操作-----------------------3级---------------4级------------操作M族护卫舰

EVEA族上战列极限技能初步规划表

新人的话,初期还是以挂好基本技能为主,PVP其实对技能要求并不高,关键是经验。 以下是一个A族新人初期以自给自足为目的的技能规划,本人转载,向原作者致敬。 艾玛所用的攻击手段为激光炮,而激光炮又有两个分支:近程的脉冲炮和远程的集束炮。而防御手段方面倾向于装甲抗性。自身的种族船只特长为掠能,能量中和,索敌扰断。 作为一个新手,前期免费的时间只有14天,比较紧张,所以战斗号的发展方向建议为炮术与装甲。 在完成新手战斗任务后会得到不少书籍,能学的在做任务的时候学到1级就足够了,做完新手任务,将面临接下来干什么去的问题:0.5的小行星带刷怪或者做一级任务。但是刷怪的收益完全比不上做一级任务。 为了能更快的赚钱,技能的学习顺序就有了讲究。建议技能的学习内容如下:射击学: 射击学3级 小型能量炮台研究3级 航迹预算学2级 受控脉冲理论2级 高速射击理论2级 精确射击理论2级 武器升级研究3级 导航学: 导航学3级 加力燃烧器原理3级 跃迁引擎操控基础3级 燃料消耗理论2级 加速控制理论1级 机械学: 机械学3级 维修系统理论3级 船体加固理论3级 工程学: 工程学3级

电容量扩充理论3级 能源系统操控学3级 能源管理学2级 电子学: 电子学3级 目标锁定3级 信号分析学3级 电子升级研究2级 推进阻扰理论1级 飞船操控学: 艾玛护卫舰操控4级 A族我感觉是全种族里最容易渡过前期的。。。 机械学好: 被动甲抗技能全套四级,甲修技能5级,船体加固5级,构建改装3级(有钱想上T2插就4级),装甲改装3级,能量武器改装3级,机械学4级 工程学好: 能源管理5级,能源操作5级,能量栅格提升4级(上掠夺就充到5,是掠夺的先决条件),工程学5级 电子学好: 电子学5级,远距锁定4级,信号分析4~5级, 科学学好: 热力学3~4,远程克隆2~3级,扫描类四项技能中必须学好加探针强度的天文测距4级或以上,加探针数量那个学到2级就够,定点测量学到3以上即可,最没用的是加快扫描速度的,如果不扫人就别学太多那个。 不知楼主上脑插没,没上别忘了学控制论 导航学好: 把导航学到5级,其他基本学到3、4级,如果能用上T2加力和微曲最好 无人机: 主要学到可以用T2轻中无人机即可,剩下的如果想学建议挂高5。在下个版本时学习技能的技能点全部返还,可以拿回来充这个属性蛋疼(记忆感知)的类别,效率能高些就是要等上几个月。 全部这些学完速度快的话三个月肯定够,别嫌多 我的C族挂了快一年还没挂满智力记忆辅助技能。。。。

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