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《伏魔战记》力战攻略心得

《伏魔战记》力战攻略心得

《伏魔战记》力战攻略心得

《伏魔战记》是一款魔兽多人RPG防守地图,最多能支持7人同时作战,在这款地图中比较有意思的是它的坐骑系统和游戏的随机性。下面给大家介绍一下伏魔战记中的力战攻略:

1、技能:开局必须有加血,2技能可选辅助攻击防御任意一个,后期技能必须有神圣之光5,分身5,闪避5,重生,天神下凡。有人问硬化皮肤和天神下凡那个好,我觉得吧,如果是难5,你根本没经验去升级硬化皮肤不说,到第二幕,硬化皮肤5级才减少伤害40点最小伤害点4点,有毛用啊,还不如1级得天神呢。

2、开局后的各个步骤:

(1)开局以后怎么说呢,就是打打就跑,拆一个箱子跑大半圈,而且开局后所有的天字套的装备都要贡献出来,给敏战,给弓手,开局时候你要这些东西一点用没有,敏战走以后你想你拿个天使或者拿个手镯开铜宝,你让弓手怎么办?本来就不好出武器。所以力战只可能是最后一个拿到天使的,而且40分钟之前你的绝大多数时间只能开木箱和铁箱,提供附件。40后如果啥都不差了,非主拆的开始升级,到10级后去火山,在火山拉墓地武器配件合成武器卖钱,先提供钱给敏战,给2500左右其他的给主拆,给主拆4000左右你自己留的差不多够升级了出去升级。主拆力战40后杀黑、赤龙,杀2、3、4、5BOSS,然后开始无限升级。

(2)第二幕力战主要就是拆塔,拆塔顺序一般都是从上路开始,一直从上路拆掉1个兵营后拆神庙,再去下路拆兵营,最后老家。如果多套战神,也可以直接走中路跳到神庙那里拆了神庙,其他俩兵营也是跳进去拆了后拆老家。

还有保险点的打法,就是到上或者下路刷兵那里呆着,放出分身后分身停那里,然后你狂A分身,出黑线了,你就让1个分身跟着黑线跑,你还在那里A分身,如此几次后你再进去,收拾收拾就是一片塔没了。难度3的时候你可以一直这样卡黑线,能把老家卡到剩一半血。如果你直接过去拆塔,那要狂摁S或者H,出黑线技能,要不你那点攻击不够干啥的。再就是带个传送,快死了传送回来,不然BOSS升级后打你很疼。

参考自:3d小游戏https://www.wendangku.net/doc/433260005.html,

街霸4入门基础术语 新人必看

街霸4入门基础术语新人必看 对于许多刚接触街霸4的新人来说,看得懂出招表最重要,也要理解一些入门的基础术语。 LP MP HP === 轻拳中拳重拳 LK MK HK === 轻脚中脚重脚 标准的机厅按键排列为:上排 LP MP HP/下排 LK MK HK SA(日版名称)=FA(美版名称)=MK+MP一起按。根据按住不放的时间分为3个等级,Lv1能够防御,中招不会倒地;Lv2能够防御但中招会倒地;Lv3无法防御,中招会倒地。 SC=消耗4格能量放的招 UC=消耗半圆型愤怒条,按3个键一起放的招 DASH=66(前前)or44(后后),一般只说DASH而没特别说是后DASH基本都是说66( 前前)。 EXSA=超级取消。即出招命中(或被防御)的瞬间按住SA不放,全身闪金光。若此时再迅速 推44/66可以连SA也取消掉,大部分高级combo都需要应用此技术。 出招表里的阿拉伯数字==小键盘的8个数字所对应的摇杆方向。如:623+P=升龙拳。我们讨论时经常会说到“5”,比如5HP,5HK等等。5即代表不推任何方向,一些combo中也需要回中,也就是方向杆回5。 受身:被攻击至倒地的瞬间推摇杆的“↑”可快速站立。被2HK,投掷(包括指令投),SC,UC攻击倒地时无法受身。 压起身:指用 2HK 投技(包括指令投) SC以及UC把对方放倒之后对方无法受身。在对方倒地再站起这个时间内去抓准对方起身的瞬间攻击,造成对方暂时性受制。

择:顾名思义,选择。如,通常我方做逆向起身压制落地之后,是打还是投,二选其一,使对方被迫需要立刻作出对策选择,这是二择。还有三择和多择,如Ken在开局的距离下可以瞬间五择对方(跟帖不要问怎么五择)。 互择:指一定距离下,双方均能作出进攻手段和回避手段,任何一方都不占优也不处于劣势的 情况。例如Ken的各种214K命中之后。 强择:指双方在互择阶段由其中一方使用特定招数瞬间造成对方处于被动择情况。4代中最典型的毫无疑问就是各种必杀技》SA66。其实就是用带有启动无敌时间并且领先恢复的招式来攻击对方。 零择:4代中并没有真正意义的零择,即便是其他游戏也只有少数游戏存在局部性零择。意思是说经一方使用特定招数,对方无论如何都只能硬受挨打。4代中也存在一些伪零择,例如:对方无血且在版边,我方使波动拳》SA66,对方无法SA扛掉,也无法防御,只能前跳或垂跳,但起跳就会被升龙击落。 逆向:逆向攻击,通常是指的跳攻击。由对方面前跳起,攻击对方的背后,瞬间造成左防还是右防的判断上选择。通常如大部分角色的跳MK。 移动投:本作只有Ken和刚拳拥有的特殊技。并不属于攻略出招表上的标准招式,指由普通投掷取消拥有突进效果的普通技出招动作延伸出的长距离投掷。 招式取消(不含EXSA的超级取消):游戏系统对人物的招式输入有优先和靠后的处理顺序。从低级到高级依次为:指令投>普通投 > 普通技(包括特殊技和T C) > 必杀技 > SC >UC。越低级越被系统优先处理,从而产生了招式取消。通常更高一级的指令能取消低级的指令。如:2MK》波动拳,是由必杀技(波动拳)取消了普通技(2MK)的收招;波动拳》真空波动拳,是由SC(真空波动拳)取消了必杀技(波动拳)的收招;Dan的挑衅传说》疾走无赖拳,是由UC(疾走无赖拳)取消了SC(挑衅传说)的收招。但投技无法被取消,也不被列为高级招取消低级招的范畴。

《模拟城市3000》攻略

《模拟城市3000》攻略 广州最近的天气挺好玩的,在一个月内就让人尝遍了四季的滋味,仿如生存在游戏世界中。古语云:天上一日,世上千年。我以前当这是神话,后来知道了时间的相对性,神话就变成了 幻想:是否外星人(神仙)把古人抓上外星球(天上)生活了一天,回来后发现人间已经过了许多年了……在《模拟城市3000》的世界中,情况与前恰恰相反:游戏了一百年,人间才过了一天。 假如我是市长……我将会十分痛苦,因为糟糕的城市规划、水泄不通的马路、灰茫茫的 天空……我该如何面对子民们啊!不行,不行,我昨天在《模拟城市3000》中建设的城市真的 很差,失败的痛苦使我胡言乱语了一翻,各位可别在意。 《模拟城市2000》的辉煌几乎无人不晓,我也不多说了,而《3000》的辉煌也是可以预 见的,EA即使不为它做广告也一样会有过百万份的销售,更何况,EA已经将它列为年度第一重头戏来推捧呢?虽然3D引擎的承诺不能兑现,虽然游戏内容不会有太大的改进,虽然发行日期一拖再拖,但我们还是热切地期盼着它的到来,终于,它出现了,带着无数字节的英文出现了,OH MY GOD!(下面将为患有E文恐惧症的朋友提供方便)。 《模拟城市3000》的画面十分精美,可放大缩小好几倍,以及切换四个角度角度观察。虽然画面并不是3D的,但也支持3D卡。2D的游戏支持3D卡?其实也没什么希奇的,效果就是加速了而已,这纯粹是制作者的花招,没3D卡的朋友可别担心少了什么特效。倒是音效方面真的支持3D 效果,感觉还不错。游戏开始的模式有3种可选: Starter Town:让你读取预先铺设好基础建设的城市模型。 New City:可随机选地图,重头建设新城市。 Real City Terrain:让你直接挑选地图开始游戏。 我提议新上手的朋友先玩玩Starter Town,看看别人是如何建设的。如果你选New City,那你就注意别把出发年份定在1900年,否则将会有许多建筑都不能建造。游戏开始时是处于暂停状态,在画面下方有箭头和暂停键,按下箭头,时间就开始流转了,箭头下面的四小格可调节游戏 速度。一般来说,你应该先把基础建设搞好再开始运转游戏。画面的右上侧有九个大按钮,它们的功用十分丰富,下面将一一细说。 首先要说明的是: 如果你想了解某一建筑或地域的情况,你可以先按着Ctrl键不放,再用鼠标单击目标。 如果你不想看到网格,那么点击右下小地图旁的网格图标便可。 在指定区域时,左键不放,按右键可以取消建筑意图。 一、Landscape(地形) 1、Plant Tree(植树):可以美化环境,减少污染,提高土地价值,每一网格的地域可以连续种植6次(即按6下鼠标,但树不一定有6棵)。 2、Create Surface Water(制造水面):可以用来建人工湖。 3、Lower Terrain(下降地形):游戏的地形都有高度设置,高度可影响建筑物能否顺利安放于

英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作与游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3常识整理 一.兵种与英雄 (1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。 (2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。三级兵木精灵是三级兵中最强的,是壁垒主要攻击输出,升级后可以射击两次,在初期有大精灵的壁垒军队基本是无敌的。四级兵飞马是与大精灵配合战斗的理想兵种,以其惊人的速度可以保正英雄先手施法,并且在堵路、堵城门、吸引慢速军队攻击等方面用处很大,特技使对方英雄魔法消耗+2。五级兵枯木卫士抗打程度仅次于蛮牛,但是速度奇慢,特技始被攻击的敌人无法移动,一旦枯木卫士离开则效果消失,可以说枯木卫士是种标准的肉盾型单位。六级兵独角兽特技双目失明,有魔免几率,战术价值较高。七级兵绿龙免疫1—3级魔法,升级到金龙免疫1—4级魔法,攻防超过黑龙但少50点生命。英雄方面,巡逻兵英雄一般选特长后勤学的凯琳,初期发展较快,开始带箭术,偷袭往往很痛快;杰诺娃加350金币也有一定价值。德鲁伊英雄中特长霹雳寒冰的艾拉戈和特长智力的艾丽莎都是不错的选择,一些特殊战斗中特长屠杀成性的克洛尼斯大有用武之地。如果对手是要塞,用艾丽斯给银飞马加一点速度来失明龙蝇显得很有脑子。 (3)塔楼的一级兵小妖精属性一般,但升级为大妖精后是一级兵中唯一的远程部队,初期有一定作用,中期将被法师取代。二级兵石像鬼是一种速度比较快的无生命飞行单位,属性也很一般,初期作为提速部队中后期被神怪取代。三级兵石人以较高的防御著称,能抵抗65%的魔法杀伤,升级为铁人能抵抗75%,作为守城部队与没有护城河的塔楼配合并不默契,但经常作为大规模主力作战的决胜力量出现。四级兵法师可以使英雄减少2点魔法消耗,也是除幻影射手外唯一能不受城墙影响的远程部队,军队中有法师的英雄有一系魔法就能把魔程也没有。三级兵地狱猎犬属性还算不错,升级之后对方不能反击而且能同时攻击前方的三个单位,可以作为初期的主力部队。四级兵恶鬼攻防较弱,但和邪神王配合即可达到与墓园“骷髅海”类似的效果,但是其战斗力是骷髅海不能相比的。五级兵邪神升级为邪神王是

超级街霸4AE全人物出招表

超级街霸四ae 全任务出招表 隆 Ryu 特殊技 锁骨割 →+MP 中段 鸠尾碎 →+HP 必杀技 波动拳 ↓↘→+P 升龙拳 →↓↘+P 龙卷旋风脚★ ↓↙←+K 空中龙卷旋风脚 空中 ↓↙←+K EX 波动拳(灼热波动拳) ↓↘→+PP EX 升龙拳 →↓↘+PP EX 龙卷旋风脚★ ↓↙←+KK EX 空中龙卷旋风脚 空中 ↓↙←+KK 超必杀技 SC:真空波动拳 ↓↘→↓↘→+P UC1:灭·波动拳 ↓↘→↓↘→+PPP UC2:灭·升龙拳★↓↘→↓↘→+KKK 科迪 Cody 特殊技 伪恶石: ↓+ HPHK 捡刀: ↓+PPP 腹部猛击: →+MP 破裂踢: →+HK 碎颚击: ←+MP 暴力镰刀: →+HP 中段 邪恶碎片:↑ + P (可以受身时使用) 必杀技 恶石: ↓↘→+P (持刀时)刀丢掷: ↓↘→+P 破齿拳: ↓↙←+P 残暴踢★: ↓↘→+K 锁指★: P 蓄 EX 恶石: ↓↘→+PP EX 破齿拳: ↓↙←+PP EX 残暴踢: ↓↘→+KK EX 锁指: PP 蓄

超必杀技 SC :死亡嘲讽: ↓↘→↓↘→+K UC1:最终毁灭★: ↓↘→↓↘→+PPP UC2:最终恐惧粉尘: ↓↙←↓↙+PPP 真琴 Makoto 特殊技 山濑: → +HP >HP →+K 系列 →+P 系列 必杀技 吹上: →↓↘+P 疾风: ↓↘→+P 斩落★: ↓↙←+P 中段 唐草: →↘↓↙←+K 剑: 空中↓↙←+K EX 吹上: →↓↘+PP EX 疾风: ↓↘→+PP EX 斩落★: ↓↙←+PP EX 唐草: →↘↓↙←+KK EX 剑: 空中↓↙←+KK 超必杀技 SC:丹田练气: ↓↘→↓↘→+P UC1:正中线五段突★: ↓↘→↓↘→+PPP UC2:暴土佐波碎★: ↓↘→↓↘→+KKK 阿顿 Adon 特殊技 牙磨: →+MP 中段 必杀技 捷豹踢★: ←↓↙+K 风之捷豹踢: 空中↓↙←+K 豹跃踢: →↓↘+K 豹烈★: →↘↓↙←+K EX 捷豹踢★: ←↓↙+KK EX 风之捷豹踢: 空中↓↙←+KK EX 豹跃踢: →↓↘+KK EX 豹烈★: →↘↓↙←+KK

超级街霸4AE全人物出招表

超级街霸四ae全任务出招表 隆Ryu 特殊技 锁骨割→+MP 中段 鸠尾碎→+HP 必杀技 波动拳↓↘→+P 升龙拳→↓↘+P 龙卷旋风脚★↓↙←+K 空中龙卷旋风脚空中↓↙←+K EX波动拳(灼热波动拳) ↓↘→+PP EX升龙拳→↓↘+PP EX龙卷旋风脚★↓↙←+KK EX空中龙卷旋风脚空中↓↙←+KK 超必杀技 SC:真空波动拳↓↘→↓↘→+P UC1:灭·波动拳↓↘→↓↘→+PPP UC2:灭·升龙拳★↓↘→↓↘→+KKK 科迪Cody 特殊技 伪恶石:↓+ HPHK 捡刀:↓+PPP 腹部猛击:→+MP 破裂踢:→+HK 碎颚击:←+MP 暴力镰刀:→+HP 中段 邪恶碎片:↑+ P (可以受身时使用) 必杀技 恶石:↓↘→+P (持刀时)刀丢掷:↓↘→+P 破齿拳:↓↙←+P 残暴踢★:↓↘→+K 锁指★:P蓄 EX恶石:↓↘→+PP EX破齿拳:↓↙←+PP EX残暴踢:↓↘→+KK EX锁指:PP蓄

超必杀技 SC:死亡嘲讽:↓↘→↓↘→+K UC1:最终毁灭★:↓↘→↓↘→+PPP UC2:最终恐惧粉尘:↓↙←↓↙+PPP 真琴Makoto 特殊技 山濑:→ +HP >HP →+K系列 →+P系列 必杀技 吹上:→↓↘+P 疾风:↓↘→+P 斩落★:↓↙←+P 中段 唐草:→↘↓↙←+K 剑:空中↓↙←+K EX吹上:→↓↘+PP EX疾风:↓↘→+PP EX斩落★:↓↙←+PP EX唐草:→↘↓↙←+KK EX剑:空中↓↙←+KK 超必杀技 SC:丹田练气:↓↘→↓↘→+P UC1:正中线五段突★:↓↘→↓↘→+PPP UC2:暴土佐波碎★:↓↘→↓↘→+KKK 阿顿Adon 特殊技 牙磨:→+MP 中段 必杀技 捷豹踢★:←↓↙+K 风之捷豹踢:空中↓↙←+K 豹跃踢:→↓↘+K 豹烈★:→↘↓↙←+K EX捷豹踢★:←↓↙+KK EX风之捷豹踢:空中↓↙←+KK EX豹跃踢:→↓↘+KK EX豹烈★:→↘↓↙←+KK

铁路大亨2之第二世纪

铁路大亨2之第二世纪 “铁路大亨Ⅱ”的资料篇“第二世纪”的推出,无疑又给该系列游戏的忠实支持者注入了一支兴 奋剂,使这股“铁路旋风”愈刮愈烈。就笔者自己的感受而言,这两部游戏无疑是我见到过的最出色的模拟经营类游戏。我不得不由衷的感谢游戏的天才设计师——菲尔斯坦梅尔及其制作小组,为我们提供了如此精美的游戏。我相信凡是玩过这两部游戏的人都会有这样一种感觉:设计与制作的细致程度几乎到了苛刻的地步,它可以让你在游戏进行的过程中,通过一些最微小的细节时刻感受到游戏制作者用心之良苦,制作之精美,并让玩家由此获得全面的享受。 游戏的画面支持1024X768及十六位色显示,其逼真细致且富有活力的景物精心营造着不同的氛围:一方面是工厂里繁忙地运转机器,码头上繁忙操作的吊装机,以及畜牧场里在欢快吃草的牛羊还有那令人倍感温馨的小木屋,这一切是那么的欣欣向荣,充满生机;另一方面却是众多铁路巨子们冷峻的面容,以及他们用铁路编织的弱肉强食的钢铁王朝。游戏的音乐采用CD音轨是典型的美国乡村音乐,,旋律悠扬悦耳很容易将人带入一种淳朴的乡村生活的气氛之中,更值得一提的是游戏的音效,在游戏中你可以听到火车飞驰的呼啸声,车站的大钟和人们的嘈杂声,更有意思的是开头那个只闻其声未见其人的解说者,如果你长时间不理睬他,就可以听到独具特色的鼾声了(有意思吧!)。 不仅如此,该游戏的最大成功之处在它于打破了以往模拟经营类游戏的一贯模式,即游戏中的一切都围绕着“金钱至上”这一唯一的主题,玩家所要做的就是处心积虑的去积累财富。而在“铁路大亨Ⅱ”尤其是它的资料篇“第二世纪”的剧情中,你会发现金钱并不是万能的,甚至有些任务的完成根本与金钱无关,而是需要你在规定时间内最大限度的综合利用现有的条件统筹安排完成任务。这无疑大大增强了游戏的挑战性和通关的乐趣。相对前一部作品而言,“第二世纪”整体上给人更强烈的紧迫感,同时它还增加了一些新的设施如:军需库、兵营、兵工厂、弹药厂以及跨海大桥。 好啦,究竟是被授予荣誉勋章还是在瑟瑟的寒风中被扫地出门就看各位的表现了。 剧情一:一举两得 1932年的美国处于内忧外患之中,一方面经济萧条使美国的经济陷入低谷;另一方面正在迅速崛起的日本对远离美国本土的阿拉斯加虎视眈眈。基于这两方面原因,美国政府决定修建从西雅图至费尔班克斯的铁路。这样一来既可以创造就业机会又可以加强阿拉斯加的防御。政府会提供给你一些现成的铁路和车站还有一千五百万的起动资金,再有就是你每年一百五十万的薪金了。但这些同修建几乎要纵穿北美大陆的铁路线来说,只是杯水车薪,在铁路修建的过程中,必须经过加拿大国土,幸好加拿大政府已同意你的铁路穿越这个国家,但该国政府要求你向其交纳一定的税金,所以你在其国土上修建铁路的费用要提高25%。可选择的辅助条件: 1. 钢铁收益增加30% 2. 公司资金增加20万 3. 燃料价格下浮20% 铜质奖章--在1846年以前,你完成从西雅图至费尔班克斯的铁路。 银质奖章--在1846年以前,还要使公司净资产总值超过一千万。 金质奖章--在1846年以前,除了完成以上两项任务外还要运送12车厢的旅客或货物。 剧情二:英伦保卫战

街霸四中文出招表+图片 - 副本

【RYU 隆】 ●必殺技 波動拳★↓↘→ + 拳 昇龍拳★→↓↘+ 拳 龍卷旋風腳★↓↙← + 腳 ●SUPER COMBO 真空波動拳↓↘→↓↘→ + 拳 ●ULTRA COMBO 滅.波動拳↓↘→↓↘→ + 拳×3 【KEN MASTERS】 ●必殺技 波動拳★↓↘→ + 拳 昇龍拳★→↓↘+ 拳 龍卷旋風腳★↓↙← + 腳 ●SUPER COMBO 昇龍裂破↓↘→↓↘+ 拳 ●ULTRA COMBO 神龍拳↓↘→↓↘→ + 拳×3 【CHUN-LI 春麗】 ●必殺技 百裂腳★腳掣連打 氣功拳★←儲→ + 拳 霸山蹴★→↘↓↙← + 腳 Spinning Bird Kick (鶴嘴踢) ★↓儲↑ + 腳 ●SUPER COMBO 千裂腳←儲→←→ + 腳 ●ULTRA COMBO 鳳扇華←儲→←→ + 腳×3 【GUILE 古烈】 ●必殺技 Sonic Boom (音速轟) ★←儲→ + 拳 Somersault Kick (筋斗踢) ★↓儲↑ + 腳 ●SUPER COMBO Double Somersault (雙筋斗踢) ↙儲↘↙↗+ 腳 ●ULTRA COMBO Somersault Explosion (筋斗爆踢) ↙集氣↘↙↗+ 腳×3 【BLANKA 布藍卡】 ●必殺技 Rolling Attack (旋轉攻擊) ★←儲→ + 拳 Back Step Rolling (逆步自轉) ★←儲→ + 腳

Vertical Rolling (垂直自轉) ★↓儲↑ + 腳 Electric Thunder (雷電攻擊) ★拳掣連打 ●SUPER COMBO Ground Shave Rolling (掠地連轉) ←儲→←→ + 拳 ●ULTRA COMBO Lightning Cannonball (人肉閃電球) ←儲→←→ + 拳×3 【DHALSIM 达锡姆】 ●必殺技 Yoga Fire (瑜珈火球) ★↓↘→ + 拳 Yoga Flame (瑜珈烈焰) ★→↘↓↙← + 拳 Yoga Blast (瑜珈爆火) ★→↘↓↙← +腳 Yoga Teleport (瑜珈靈移) →↓↘或←↓↙+拳×3腳×3 ●SUPER COMBO Yoga Inferno (瑜珈煉獄) ↓↘→↓↘→ + 拳 ●ULTRA COMBO Yoga Catastrophe (瑜珈浩劫) ↓↘→↓↘→ + 拳×3 【EDMOND HONDA 本田】 ●必殺技 百裂張手★拳掣連打 Super頭突★←儲→ + 拳 Super百貫落★↓儲↑ + 腳 大銀杏投★→↘↓↙← + 拳 ●SUPER COMBO 鬼無雙←儲→←→ + 拳 ●ULTRA COMBO Super鬼無雙←儲→←→ + 拳×3 【ZANGIEF 桑吉尔夫】 ●必殺技 Screw Pile Driver (螺旋釘頭落) ★搖桿一回轉+ 拳 Banishing Flat (卧放) ★→↓↘+ 拳 Double Lariat (雙臂勾) 拳×3 Quick Double Lariat (快套索踢擊) 腳×3 Flying Power Bomb (飛力炸彈摔) ★搖桿一回轉+ 腳 ●SUPER COMBO Final Atomic Buster (終極原子彈爆摔) 搖桿轉二圈+ 拳 ●ULTRA COMBO Ultimate Atomic Buster (超.終極原子彈爆摔) 搖桿轉二圈+ 拳×3 【MIKE BISON 拜森】 ●必殺技 Dash Straight (直拳) ★←儲→ + 拳

XBOX《街头霸王4》16位角色出招表 必杀技

XBOX《街头霸王4》16位角色出招表必杀技~ 【RYU 隆】●必杀技 波动拳★↓↘→+ 拳 升龙拳★→↓↘+ 拳 龙卷旋风脚★↓↙←+ 脚 ●SUPER COMBO 真空波动拳↓↘→↓↘→+ 拳 ●ULTRA COMBO 灭.波动拳↓↘→↓↘→+ 拳×3 【KEN MASTERS】 ●必杀技 波动拳★↓↘→+ 拳 升龙拳★→↓↘+ 拳 龙卷旋风脚★↓↙←+ 脚 ●SUPER COMBO 升龙裂破↓↘→↓↘+ 拳 ●ULTRA COMBO 神龙拳↓↘→↓↘→+ 拳×3 【CHUN-LI 春丽】 ●必杀技 百裂脚★脚掣连打 气功拳★←储→+ 拳 霸山蹴★→↘↓↙←+ 脚 Spinning Bird Kick (鹤嘴踢) ★↓储↑+ 脚 ●SUPER COMBO 千裂脚←储→←→+ 脚 ●ULTRA COMBO 凤扇华←储→←→+ 脚×3 【GUILE 古烈】 ●必杀技 Sonic Boom (音速轰) ★←储→+ 拳 Somersault Kick (筋斗踢) ★↓储↑+ 脚 ●SUPER COMBO Double Somersault (双筋斗踢) ↙储↘↙↗+ 脚 ●ULTRA COMBO Somersault Explosion (筋斗爆踢) ↙集气↘↙↗+ 脚×3

【BLANKA 布蓝卡】 ●必杀技 Rolling Attack (旋转攻击) ★←储→+ 拳 Back Step Rolling (逆步自转) ★←储→+ 脚 V ertical Rolling (垂直自转) ★↓储↑+ 脚 Electric Thunder (雷电攻击) ★拳掣连打 ●SUPER COMBO Ground Shave Rolling (掠地连转) ←储→←→+ 拳 ●ULTRA COMBO Lightning Cannonball (人肉闪电球) ←储→←→+ 拳×3 【DHALSIM 达锡姆】 ●必杀技 Yoga Fire (瑜珈火球) ★↓↘→+ 拳 Yoga Flame (瑜珈烈焰) ★→↘↓↙←+ 拳 Yoga Blast (瑜珈爆火) ★→↘↓↙←+脚 Yoga Teleport (瑜珈灵移) →↓↘或←↓↙+拳×3脚×3 ●SUPER COMBO Yoga Inferno (瑜珈炼狱) ↓↘→↓↘→+ 拳 ●ULTRA COMBO Yoga Catastrophe (瑜珈浩劫) ↓↘→↓↘→+ 拳×3 【EDMOND HONDA 本田】 ●必杀技 百裂张手★拳掣连打 Super头突★←储→+ 拳 Super百贯落★↓储↑+ 脚 大银杏投★→↘↓↙←+ 拳 ●SUPER COMBO 鬼无双←储→←→+ 拳 ●ULTRA COMBO Super鬼无双←储→←→+ 拳×3 【ZANGIEF 桑吉尔夫】 ●必杀技 Screw Pile Driver (螺旋钉头落) ★游戏杆一回转+ 拳 Banishing Flat (卧放) ★→↓↘+ 拳 Double Lariat (双臂勾) 拳×3 Quick Double Lariat (快套索踢击) 脚×3 Flying Power Bomb (飞力炸弹摔) ★游戏杆一回转+ 脚 ●SUPER COMBO Final Atomic Buster (终极原子弹爆摔) 游戏杆转二圈+ 拳 ●ULTRA COMBO Ultimate Atomic Buster (超.终极原子弹爆摔) 游戏杆转二圈+ 拳×3

《铁路大亨2》游戏攻略

《铁路大亨2》游戏攻略 自从发明了蒸汽机车后,世界发生了巨大的变化。铁路机车是由Richard Trevithic于1804年在英国发明的,刚开始的火车的样子并不能表现出它会给这个世界带来什么变化,当时谁也没有想到蒸汽机车和铁路在后来的一百多年里创建了一个全新的工业,也产生一个新的文化。 游戏《铁路大亨2》让你能够重温铁路发展的历史,不仅能经历它的金色年代,并有机会看到它的未来。在游戏中玩家作为工业巨头,要把自己的铁路公司逐渐发展成铁路帝国。 整个游戏大约包括30个场景,遍布世界各地各个主要工业国家,所涉及的历史时期从19世纪初的蒸汽机车到最新的电气子弹列车。在对战模式下包括18种具有历史意义的重要铁路时代。多人玩的模式可与世界各地的其他国家的玩家对战。在地图编辑器中绘制的地图可生成自己创作的场景,当然也可以通过网络下载其他玩家编辑出的酷图。整个游戏包括bluesy声轨和许多录象 片断,让人回到红极一时的铁路时代。游戏将在11月中旬推出。两个月前推出的试玩版只包括两个场景,一是“金色年代”(Golden Age),讲的是19 世纪末期美国东北部开发铁路事业的历史。第二个场景是“贯穿非洲”(Cape To Cairo),讲的是罗德斯(Cecil Rhodes)在世纪之交想要建设一个横贯非洲大陆,连结好望角和开罗的铁路最终惨遭失败的经历。试玩版也包括地图编辑器。 系统要求Windows 95或98,Pentium 133 以上,16MB(最好是 32MB),支持1024 x 768显示。 游戏用键 游戏虽然也是一鼠定天下,但也提供许多一些热键。常用的有: Print Screen:24位抓图; +:增加游戏速度; -:减少游戏速度; Pause:游戏暂停; F3:在8位和16位色彩间转换; F4:切换全屏状态; A:显示最后一个年度报表; N:显示最后一个报表; D:显示最后一个对话框。 [pagesplitxx] 主要的窗口热键有: T:铺轨; S:建车站; B:推土机;

英雄无敌3攻略战术篇

快速推进1 小图初期快速推进一般采取单英雄推进。以我的《救世主》8天战报为例这张地图可以向西占领空城后与电脑对攻也可以采取直接攻击电脑的打法这就要求玩家在7天内占领电脑主城。由于初期不需要任何用于建筑的资源故只需在路上捡金币和箱子迅速在东北角招出枪兵和弓箭手沿路野怪能不打就不打保证在第七天攻下敌人主城。在单英雄快速推进的过程中要分清主次能迅速灭掉电脑就不在乎那些无关紧要的资源尽量延途把能招的兵都招出来增大对电脑主力绝战的胜算。捡箱子和捡钱的时候注意要从正侧面捡而不要从斜侧面捡斜线捡东西很消耗移动力。如果需要造船英雄不必访问已占领的造船场只要靠近造船场就可以造船有时可以节约一天时间。尽量访问还童泉、集合旗、绿洲或马厩来提高移动能力在陆地尽量走道路在海上尽量走海风区。12.快速推进2 在中大地图或有条件和必要的小地图一般采取双英雄快速推进。主力英雄不学任何移动类技能带最快的部队其他部队由掌握后勤学的副英雄带领同时前进。遇到必要的战斗由副英雄给主英雄运兵战斗结束再放回随时保证主英雄的移动能力。副英雄负责在延途征兵捡钱如果步数还有节余还可以捡捡资源。我的《审判之日》11天战报就是这种打法的战例索萨给主英雄蒂玛一路运兵最终保证第11天拿到泰坦之剑。13.攻防形势转换在我的《死人与被埋藏的人》人族战报中阿德拉采用单英雄快速推进消灭了墓园电脑但是此时地下的电脑实力已经很强了甚至在我没有僧侣的情况下出了3条赤龙。阿德拉在周三在西北角岛屿登陆一周之内就干掉守城英雄达克斯多拿下了电脑主城等到电脑主力赶回时已是下一周我方有了地下城一周的军队攻防形势大变我方由被动防守转为主动进攻。对方主力转而进攻我方主城但已无力回天几天内被消灭。在200难度下电脑发展速度一般比玩家快很多面对电脑主力前来攻城可以采取死守主城的办法但是这样即使取胜也会陷入被动野外资源和其他城镇一旦被电脑控制最终也是孤城难守。如果在电脑主力攻城的同时偷袭电脑的主城攻防形势就会发生转换。电脑的城镇一般比玩家的城镇发展程度高很多占领后将把自己置于有利的一方。如果电脑回防一般很难取胜电脑一般会直接下玩家主城用自己发展程度不高的城换电脑建得很全的城很快就化被动为主动了。不过要注意的是偷城的时机最好周一下电脑的城把兵抢出来也要注意判断好电脑兵力分配消灭其副英雄避开其主力部队。14.多人地图的初期发展与单人地图不同多人地图电脑相互混战玩家的打法一般是先集中力量消灭1—2个电脑然后稳扎稳打。典型地图有《傲气冲天》和《宿命》。我的《傲气冲天》元素战报中地上的人类电脑发展比较快在我刚刚单城火元素的时候蓝色电脑已经双城出骑士我以100多个精灵阵亡的代价在周一打下电脑的分城出骑兵和狮鹫在一周内拿下了蓝色电脑的主城统一了地上然后到地下灭天蓝和紫色就稳健了。元素、要塞这样的初期型城镇就更要求迅速打下其他族的城镇来转型部队避免中期被电脑压制。在玩家更多的地图如《宿命》中8家混战则要求玩家前几天就灭掉2家电脑。15.守城1 守城分三种堡垒式守城、大本营式守城和城堡式守城。堡垒式守城只有城墙而且用普通攻城车轰一次就能炸开很难有优势。大本营式守城有了主箭塔和护城河但是城墙还是比较容易被炸开。城堡式守城拥有三座箭塔城墙也需要2—3次才能炸开守城时优势最大也最常见。这里主要讨论城堡式守城。守城时除了城墙、箭塔和护城河的优势还一定是此城镇的优势地形酒馆士气1并且有的城镇有加强守城优势的建筑。除塔楼的护城河是一排地雷要塞有双格护河其他城镇都有普通的单格护城河。主箭塔的杀伤力大于两个侧箭塔末日之刃版本之后学会高级炮术的英雄可以控制箭塔。初期箭塔的价值大于城墙和护城河而护城河的价值在后期才能体现出来。当电脑认为其步兵的总生命足够大时会进入护城河。这时玩家如果认为兵力相差不大应派主力近战部队在城墙缺口处进攻其部队坚决不能让敌人步兵进城而要让他们每回合受护城河的伤害。要是兵力相差过大则用厚血部队直接堵住缺口而不攻击每回合都防御能顶几个回合就顶多少回合靠护城河进行杀伤。由于对方远程部队只能对城内军队造成14的伤害所以城内远程部队应主要射击靠近的步兵。在守城中尽量先消灭其空军箭塔也一般能干掉其远程部队如果最后电脑只剩下了步兵可以利用城门来回忽悠让电脑来回过护城河来杀伤其

《魔法门之英雄无敌3高清版》全版秘籍解析攻略

《魔法门之英雄无敌3高清版》全版秘籍解析攻略《魔法门之英雄无敌3高清版》在单人模式下是可以输入秘籍的,下面就展示给大家。 使用方法:游戏中按TAB键,然后输入下列秘技。 在游戏的快捷方式后加 /nwcgrail可以使用游戏开时使用的调试菜单,可以用exescope修改这个菜单。 WoG的作弊码出自《指环王》。 埃拉西亚的光复(英文版) nwcshrubbery加10万金币,每项资源 100 nwcfleshwound在每个空的带兵格加10个黑骑士 nwcantioch给选中英雄所有战争机器 nwconlyamodel所有城镇升到顶级 nwcigotbetter选中的英雄升一级 nwccoconuts选中英雄无限移动点 nwcavertingoureyes在每个空带兵格加5个大天使 nwctim全部魔法 999魔法值 nwcalreadygotone开藏宝图 nwcgeneraldirection开全地图 nwcmuchrejoicing士气最高 nwccastleanthrax幸运最高 nwctrojanrabbit直接胜利 nwcsirrobin游戏失败 埃拉西亚的光复(中文版) money加10万金子,每项资源 100 warmachines给选中英雄所有战争机器 buildings所有城镇升到顶级 level选中的英雄升一级 movement选中英雄无限移动点 angels在每个空带兵格加5个大天使 spells全部魔法 999魔法值 morale士气最高 luck幸运最高 win直接胜利 lose游戏失败 末日之刃 nwcwatto加10万金子,每项资源 100 nwcdarthmaul在每个空的带兵格加10个黑骑士 nwcr2d2给选中英雄所有战争机器 nwccoruscant所有城镇升到顶级 nwcquigon选中的英雄升一级 nwcpodracer选中英雄无限移动点

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踏前足踢:D+K 紫电踵落:D+L(按住L发动佯攻) 连携技连携技:(近距离)I+O 必杀技波动拳:S+D+U(I或O)★ 升龙拳:D+S+D+U(I或O)★ 龙卷旋风腿:S+A+J(K或L)★ 空中龙卷旋风腿:(空中)S+A+J(K或L)★ 超必杀圣龙破裂:S+D+S+D+U(I或O) 终极奥义神龙拳:S+D+S+D+Y 春丽 特殊技鹤脚落:SD+L 后方回旋脚:SD+J 鹤旋蹴:D+K 金的蹴:A+K 天空脚:A+K+K 天升脚:A+K+K+S+W+K 鹰爪脚:(跳跃中)S+K(可连续输入3次) 三角跳:(靠近墙壁跳跃)DW 连携技连携技:O+O(斜跳中) 必杀技百裂脚:U(I或O)(连按)★ 气功掌:A(蓄力)+D+U(I或O)★ 霸山蹴:D+S+A+J(K或L)★ 倒跃旋风踢:S(蓄力)+W+J(K或L)★ 超必杀千裂脚:A(蓄力)+D+A+D+J(K或L)终极奥义凤扇华:A(蓄力)+D+A+D+H

金融帝国2全攻略

金融帝国2全攻略 资本主义2代是育碧在今年4月推向市场的一款模拟经营类汉化游戏,其制作之优秀可与模拟城市、铁路大亨相比拟。奇怪的是很少看到国内有关这款游戏的介绍和推广,大概是育碧代理的游戏太多了,行销的重点被放在魔法门之类市场销量更大的游戏上去了,必竟喜欢模拟经营的人比喜欢策略战争的人要少许多。 游戏的具体操作请自行参考教学模式,在此我们特别感谢育碧的前首席翻译师朱巍先生的工作。我在此只对游戏作一下简单介绍,并谈一下我摸索出来的一些经营策略。 一、简介 初拿到手,感觉很象去年底出的强手大亨,等学完教学课程后,就会知道资本主义2比强手大亨更真实,更富有策略性。游戏中的许多逻辑关系和算法根本就是照搬了市场学的课本,包装盒上说制作人请了几个MBA作顾问,初看到时以为是个噱头,玩了之后才感觉是真的,一般编程做游戏的人对于市场学的概念和理论不可能有这么深入的了解。学过市场学之类的企管课程的人会觉得这个游戏上手很容易,没学过的也可以把这个游戏作为一个模拟的实习教程。 游戏基本上完整地再现了一个资本主义的经济世界。你作为一个企业家,可以参与到第一产业和第二产业的经营活动中去,并与NPC或者联网玩家的企业产生互动。制作人不知和铁路大亨的制作公司有什么关系,玩家的公司商标有不少是照搬铁路大亨2的。除了零售业、购买房产和每座城市的三家传媒,玩家不能参与服务业,因为在这个经济中根本不存在第三产业,这是一个遗憾。你也不能开设商业银行或者投行。 在这个经济体系中,有着零售业、矿业、种植业、畜牧业、制造业、房地产业、传媒业、以及金融业和运输业。金融业和运输业是中性的存在,你只能付运费、借还款,或者买卖和发行股票,不能开设一家金融业或者运输业的公司。传媒业也限定每座城市只有报纸、电台、电视台三家,你只能如同房地产一样去买卖,不能开设一家新的传媒企业。市场,或者说城市居民,也是中性的存在,城市不会因为经济的繁荣而象铁路大亨2或者航海贵族2那样成长起来,居民总人口随着时间的流逝只有一些微不足道的变化。而政府则根本不存在,

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快速推进 1 小图初期快速推进一般采取单英雄推进。以我的《救世主》8天战报为例这张地图可以向西占领空城后与电脑对攻也可以采取直接攻击电脑的打法这就要求玩家在7天内占领电脑主城。由于初期不需要任何用于建筑的资源故只需在路上捡金币和箱子迅速在东北角招出枪兵和弓箭手沿路野怪能不打就不打保证在第七天攻下敌人主城。在单英雄快速推进的过程中要分清主次能迅速灭掉电脑就不在乎那些无关紧要的资源尽量延途把能招的兵都招出来增大对电脑主力绝战的胜算。捡箱子和捡钱的时候注意要从正侧面捡而不要从斜侧面捡斜线捡东西很消耗移动力。如果需要造船英雄不必访问已占领的造船场只要靠近造船场就可以造船有时可以节约一天时间。尽量访问还童泉、集合旗、绿洲或马厩来提高移动能力在陆地尽量走道路在海上尽量走海风区。12.快速推进2 在中大地图或有条件和必要的小地图一般采取双英雄快速推进。主力英雄不学任何移动类技能带最快的部队其他部队由掌握后勤学的副英雄带领同时前进。遇到必要的战斗由副英雄给主英雄运兵战斗结束再放回随时保证主英雄的移动能力。副英雄

负责在延途征兵捡钱如果步数还有节余还可以捡捡资源。我的《审判之日》11天战报就是这种打法的战例索萨给主英雄蒂玛一路运兵最终保证第11天拿到泰坦之剑。13.攻防形势转换在我的《死人与被埋藏的人》人族战报中阿德拉采用单英雄快速推进消灭了墓园电脑但是此时地下的电脑实力已经很强了甚至在我没有僧侣的情况下出了3条赤龙。阿德拉在周三在西北角岛屿登陆一周之内就干掉守城英雄达克斯多拿下了电脑主城等到电脑主力赶回时已是下一周我方有了地下城一周的军队攻防形势大变我方由被动防守转为主动进攻。对方主力转而进攻我方主城但已无力回天几天内被消灭。在200难度下电脑发展速度一般比玩家快很多面对电脑主力前来攻城可以采取死守主城的办法但是这样即使取胜也会陷入被动野外资源和其他城镇一旦被电脑控制最终也是孤城难守。如果在电脑主力攻城的同时偷袭电脑的主城攻防形势就会发生转换。电脑的城镇一般比玩家的城镇发展程度高很多占领后将把自己置于有利的一方。如果电脑回防一般很难取胜电脑一般会直接下玩家主城用自己发展程度不高的城换电脑建得很全的

英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作及游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作及游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3常识整理 一.兵种与英雄 (1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。英雄方面人族牧师英雄中最

好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。 (2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。三级兵木精灵是三级兵中最强的,是壁垒主要攻击输出,升级后可以射击两次,在初期有大精灵

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