文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 动漫设计与制作毕业设计报告

动漫设计与制作毕业设计报告

动漫设计与制作毕业设计报告
动漫设计与制作毕业设计报告

动漫设计与制作专业

毕业设计

一、毕业设计报告目的

毕业设计是教学中重要的实践性教学环节之一。动漫设计与制作专业均属实践性较强专业,该专业学生毕业后大多进入相关设计机构从事设计工作,对学生的专业设计技能和动手能力、创新意识和团队精神均有很高的要求。毕业设计及毕业设计报告对于毕业生来说是其从业前非常关键的学习内容,也是动漫设计与制作专业教学中的核心课程和重要教学实践环节,是对动漫设计与制作专业三年专业教学的一次综合实践。

动漫设计与制作专业的毕业设计根据学生各自能力与特点进行选题,在指导老师的指导下对某一具体设计项目进行市场调研、资料分析、概念提炼、设计元素的搜集和处理、创新性设计、反复优化调整、定稿、制作、布展等具体环节,旨在在具体设计项目中对设计规律和设计方法有更深的理解和认识,其中,特别强调创新性在最终设计内容中的体现。目的是培养学生的综合运用能力,使学生成为具有扎实的专业理论基础和较强的独立动手能力的应用技能型人才。

同时,动漫设计与制作专业的毕业设计报告是对学生自己短片和作品的分析,概括,总结。我们避免传统论文理论性强的选题,比如论中国动漫产业,论动漫设计发展,论动漫未来等等这些不切合学生现阶段实际的论文题目,我们就是立足实际,立足学生自己的作品,结合自己的作品去

做自己作品的毕业设计报告,并进行一些行业知识的拓展和延伸,来完成毕业设计及毕业设计报告

通过在指导教师指导下完成毕业设计报告过程,使学生在以下方面得到收获:

1.提高运用所学知识和技能进行独立分析问题和解决问题的能力。

2.提高语言和文字表达能力、逻辑思维能力、撰写论文能力。

3.增强创新意识、提高创新能力和查阅书刊、文献获取新知识的能力。

4.培养学生严谨、求实的科学精神,培养学生初步具有进行科学研究的能力。

二、毕业设计报告要求

1、要根据自己的毕业设计内容撰写,与毕业设计相符合,否则毕业设计报告撰写无效。多人参与的毕业设计,小组成员可以以前期策划,中期制作,后期合成分人分工进行撰写,或者针对个人负责的毕业设计中的具体任务和环节进行撰写。

2、毕业设计报告题目必须经小组商定,后经指导教师审核通过方能撰写,不能与他人雷同,如有雷同取消其开题资格。

3、论文设计报告字数4500—5000字(其中论文字数为论文纯内容,不包含摘要、目录、结语、致谢等)

4、经教师确认同意后方可参加毕业论文答辩,其中毕业设计报告均打印成A4尺寸,一式两份,装订成册。

三、毕业设计报告一般格式与要求

(注:具体格式参照“枣庄职业学院毕业设计(论文)格式模板”)

1. 题目:要贴切主题,简练得体,一般不宜超过30个字。副标题应是主题的补充,要谨慎运用。

2. 中文摘要:报告的第一页为内容摘要。摘要将加以浓缩,应说明研究目的、作者的主要观点及结论。语言要力求精炼,一般300字左右。

3. 关键词:在中文内容摘要后,另起一行注明本文的关键词,一般为三至五个,要有专指性。

4. 正文:是毕业设计报告的主体,写法多样,没有固定的格式。要求论点正确,论据确凿、可靠,条理分明,文字精炼。正文中的标题层次一律采用阿拉伯数字分级连续编号,例如:一级标题为“一、”,二级标题为“(一)”,三级标题为“1.”,文中标题一般不宜超过3级。编号应左起空两格书写,另起一行书写具体内容。

5. 注释:正文内可用上角标的形式加注释,注释序号放置于文字右上角,每页注释单独编号。

注释文献为期刊时,其格式为:编号,作者,文献题名,期刊名,年号,期数,引用文献的页码。

注释文献为图书时,其格式为:编号,作者,书名,出版单位,出版年份,引文在图书中所在的页码。

(注:注释不能为网址,或者网页链接)

6. 参考文献:阅读论文、资料的篇数一般不少于5篇(包括外文文献),按引用的顺序列于正文之后,另起一页。

参考文献为期刊时,其格式为:编号,作者,文献题名,期刊名,年号,

期数。

参考文献为图书时,其格式为:编号,作者,书名,出版地,出版单位,出版年份。

(注:参考文献不能为网址,或者网页链接)

7.毕业论文的字数应在4500-5000字左右,不得少于4000字。

8.论文封面全院统一,由学生自己制作。

四、毕业论文答辩与评分

1.学生毕业设计报告完成后,必须进行答辩。由系领导组成答辩委员会。答辩委员会下设几个专业答辩小组,进行毕业论文答辩,答辩工作可聘请院内同行专家参加,若从外单位聘请专家,须经主管院长批准。

2.毕业设计报告经过指导教师指导修改定稿后,由指导教师写出审阅意见,才能进行答辩。凡是指导教师评为不合格的毕业设计报告,不能进行答辩。

3.答辩结束后,答辩小组为毕业设计报告给出成绩,交答辩委员会审核。

4.毕业设计报告成绩由指导教师评阅成绩和答辩成绩组成,指导教师评阅成绩占40%,答辩成绩占60%。成绩核定后,综合成绩等级分为优秀、良好、中等、及格、不及格。对于没有达到毕业论文要求或在毕业论文中不认真、弄虚作假、抄袭者,成绩按不及格处理。

5.系部组织开展“优秀毕业设计”和“优秀毕业论文”的评选。

6.收集整理毕业论文成稿并存档。

五、毕业设计任务书

(参照毕业设计任务书的要求和写法)

六、归档

1.每届毕业设计报告和毕业设计任务书,要在答辩后收齐,并逐一登记、造册、编号、归档。

2.要选择有代表性的优秀毕业论文若干份,于答辩后一周内交系部档案室归档。

3.被评选为学院优秀毕业论文的毕业论文应交学院档案室归档。

动画专业毕业设计论文题目

动画专业毕业设计论文题目 篇一:动漫设计毕业论文的题目 动漫设计毕业论文的题目 1 三维角色动画演示设计研究 2 从时代文化特点看网络游戏角色设计 3 网络游戏设计的数字文化环境特征 4 漫画创作的流行文化特点 5 二维动画计算机后期合成技术探索 6 二维动画设计中的背景透视技巧研究 7 动画背景制作风格与技术探索 8 影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析 9 迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究 10 循环动画在电子读物中的应用 11 日本动画中的角色体系 12 中国古典题材游戏的人物设定 13 欧美奇幻文化对网游造型的影响 14 休闲游戏人物设定研究 15 时间表在原画设计中的应用 16 仿真数字人物的制作 17 三维游戏角色贴图的研究 18 三维动画中的角色运动设计 19 三维动画短剧的设计与制作

20 二维动画制作中的场景转化 21 游戏中的场景设定 22 三维动画中的骨骼设定 动画设计中对2D方面的色彩研究 内容摘要:近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。 关键词:动画片色彩人物造型艺术 Abstract In recent years, the cartoon color design of China has made great progress, in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements, such as the color elements of the films, the Chinese paintings, the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreign

动漫毕业设计

扬州工业职业技术学院 2012—2013学年 第 1学期 毕业论文 论文名称: AA动漫营销策略分析 设计时间: 系部:经济管理系 班级: 1001市场营销 姓名:陈妍 指导教师:焦世奇

扬州工业职业技术学院论文

目录 中文摘要 (1) Abstract (2) 一、引言 (3) 二、AA国际动漫企业论 (3) 2.1、浅析AA动漫企业现状 (3) 2.2、浅析AA动漫企业发展趋势分析 (3) 2.3、AA动漫的宏观环境分析 (4) 三、AA动漫企业内部问题及营销策略分析 (5) 3.1、制约企业动漫发展的因素 (5) 3.2、4PS营销组合概论 (6) 四、AA国际动漫企业发展对策 (8) 4.1、动漫市场定位 (8) 4.2、动漫作品革新 (8) 4.3、市场机制建立 (8) 4.4、进展策略 (9) 五、结束语 (11) 致谢 (14)

中文摘要 【摘要】21世纪是一个转型的世纪,世界的发展离不开中国,中国的发展也离不开世界,而动漫作为后起之秀,伴随着中国经济的发展,动漫市场也逐渐壮大,在经济全球化中扮演着越来越重要的角色.当前的中国动漫产业拥有广阔的市场,但是对中国而言,也面临着巨大的考验,本国动漫企业的发展问题重重,远远落后于其他发达国家。怎样客观的认识问题解决问题,如何摆脱现阶段被动的局面,探索出一条适合于中国动漫的发展之路,这对于我国的对于AA国际动漫也是一项重大的挑战。本文结合市场营销学理论,从国际AA动漫实际状况出发,分析其现状,总结出中国动漫产业在发展中遇到的一些问题,并根据问题积极提出建议,努力探索出一条企业的发展之路。 【关键字】:动漫营销市场

动画毕业设计论文

毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 WAIT ME 》的设计报告 学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二O一五年五月

动画短片《 WAIT ME》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了FLASH动画的这两方面特点。 关键词:wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名:

The design report of the animated short film 《WAIT ME》 Abstract:《Wait me》animation film mainly to flash 2D animation software to produce. The short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects. Keywords:wait me, Scene production, 2D animation Instructor signature:

动漫设计与制作专业毕业设计方案

动漫设计与制作专业2012届毕业生毕业设计方案 一、二维部分 毕业设计题目——Flash故事情节动画短片 1.毕业作品要求 故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下: (1)前期制作 ①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下: 镜头号景别拍摄方法内容时间 ②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下: ③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、 背3/4侧面、背面图。 ④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。 (2)中期动画制作 ①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。 ②按分镜头稿完成动画制作。

③动画要求能科学、完整地表达故事情节。 ④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。 ⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。 ⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。 ⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。 (3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。 (4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。 2.毕业论文(设计)书写要求: 毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。 毕业论文(设计)具体要求如下: (1)论文题目 毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。 如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。 (2)目录 目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。 (3)绪论 绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。 (6)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围绕作品展开阐述)。 正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数在3000字以上,要求按以下行文内容完成。特别强调:下面所列内容主要针对作品而言,同学在形成论文时除对自己作品进行下面相应阐述外,还需将作品涉及的知识融入到阐述中,合理加入总结,归纳的观点、技术难点解析等,要有一定的知识扩展。 一、剧本 剧本需说明选题初衷,对选题的理解,欲通过怎样的表现方式和方法将故事内容展现出来等与剧本相关的内容,并将原故事(非原创剧本需上交)及按格式要求的Flash剧本写在下面(需单独成页)。

动画类毕业设计选题要求

电脑艺术专业2007级动画专业毕业设计毕业设 计课题分类与任务要求 一、毕业设计的目的 毕业设计是培养学生综合运用本专业基础理论,基本知识和基本技能分析解决实际问题能力的一个重要环节;是本专业各个先前教学环节的深化和检验。通过毕业设计,使学生在实际的设计工作中,充分利用所学的专业知识,理论联系实际,独立开展工作,从而使学生具备从事设计工作的实际能力。 二、毕业设计的基本要求 l、学生必须充分认识毕业设计的重要性,严格按要求开展毕业设计工作。 2、毕业设计任务应包括对实际问题的调查分析。 3、毕业设计任务必须由学生本人在指导教师指导下独立进行。 4、毕业设计必须有进度要求,有明确的阶段成果,并定期进行检查。 5、毕业设计任务应有工作量要求。 6、毕业设计的选题 7、学生自拟题目必须紧密结合所学专业,能够反映本专业的培养目标并经指导教师同意方可。毕业设计题目一经确定,不得随意更换。 三、动画类毕业设计选题 选题一:网页设计类 1.某学校的网页设计 2.某化妆品的网页设计 3.个人求职的网页设计 设计要求:

制作确定主题的网站,如主题为:"个人求职网站"。(可以自己确定具体内容,如以娱乐美容信息商业公益音乐电影文学食品为主题,也可以参考老师给的文字素材的内容进行制作。) 其中主页要求必须有以下导航(也可以另外添加其他栏目) [个人简介] [求职意向] [个人能力] [所学课程] [我的相簿] [给我留言] 要求考生制作一级页面(主页)1页,二级页面至少6页以及相应三级页面(数量自定),网站地图可以参考以下图示: 给我留言 我的相薄 所学课程 个人能力 求职意向 个人简介 其他二级页面级...... 三级页面 三级页面 三级页面 三级页面 三级页面

动画毕业设计

动画毕业设计 【篇一:动画毕业设计论文】 毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 wait me 》的设计报告学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二o一五年五月 动画短片《 wait me 》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。 本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了flash动画的这两方面特点。 关键词: wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名: the design report of the animated short film 《wait me》 abstract:《wait me》animation film mainly to flash 2d animation software to produce. the short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,bring the audience warm feeling.the application of this work through a variety of creative ways,strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,to pass the positive energy of the story.with the animation technology more and more mature,the observability of the animation is also growing.animation by the basic movement of the law,color vivid scene to maintain the can see and fluency.so,the animation should be based on objective physical motion and rich scenes,instead of simply simulation

影视专业热门毕业论文题目参考

2018届影视专业热门毕业论文题目参考 随着国内国外电影票房不断刷新,影视专业成为了热门,受到广大学生的追捧,在毕业季,影视毕业论文题目选择也成为重点,以下列出110个题目作为参考! 1、探究数字影视后期编辑与特效合成 2、中职学校影视动画教学方法探讨 3、我国高等院校影视传媒专业的实验教学改革分析 4、民间美术造型艺术对影视动画创作的影响研究 5、影视传媒文化软实力的诉求与提升 6、关于我国影视传媒过度娱乐化现象的思考 7、加强影视片财务管理的途径分析 8、对数字影视编辑课程教学的几点思考 9、画面节奏在影视后期制作中的重要性分析 10、试论影视非线性编辑及其优越性 11、浅谈美国影视业对中国影视传媒行业发展的启示 12、国产影片中影视后期制作的应用和影响分析 13、地方应用型高校影视摄影专业的学产融合探索 14、浅谈影视文化对青少年的负效应涵化及应对策略 15、影视作品新闻宣传的文艺价值与担当 16、基于影视动画的美术风格研究 17、浅析我国影视动画音乐中的民族风格 18、新时期影视营销中的营销策略以及创新分析 19、论影视表演中的形体表演训练 20、基于影视拍摄现场的合成处理系统 21、关于影视艺术的微传播问题分析 22、论影视动画元素在茶文化传播与传承中的载体作用 23、探索影视声乐作品对音乐教育的影响 24、中小规模民营影视公司发展的现状、策略与前景 25、网络新媒体背景下的影视营销策略研究 26、浅谈影视音乐的艺术审美功能和艺术处理方法 27、赵季平影视音乐的成功因素分析 28、民族视域下影视人类学的思维建构 29、在线视频中影视付费生态的建设路径 30、影视动画中拟人化角色运动规律研究 31、影视动画设计专业教学软资源的配置与改进 32、我国影视文化贸易竞争力分析 33、中职影视后期制作课程教学的高效方法探究 34、中国对美国的影视贸易逆差影响因素的实证分析 35、影视动画创作中的动画表演探究 36、促进中职影视后期制作课程教学的高效方法 37、浅议中韩人物造型在影视作品中的差异 38、大数据时代下的影视制作 39、新媒体对影视传播的影响 40、大学影视教学中存在的问题及应对途径

动漫设计与制作专业_毕业设计报告方案

动漫设计与制作专业 毕业设计报告方案 一、毕业设计报告目的 毕业设计是教学中重要的实践性教学环节之一。动漫设计与制作专业均属实践性较强专业,该专业学生毕业后大多进入相关设计机构从事设计工作,对学生的专业设计技能和动手能力、创新意识和团队精神均有很高的要求。毕业设计及毕业设计报告对于毕业生来说是其从业前非常关键的学习容,也是动漫设计与制作专业教学中的核心课程和重要教学实践环节,

是对动漫设计与制作专业三年专业教学的一次综合实践。 动漫设计与制作专业的毕业设计根据学生各自能力与特点进行选题,在指导老师的指导下对某一具体设计项目进行市场调研、资料分析、概念提炼、设计元素的搜集和处理、创新性设计、反复优化调整、定稿、制作、布展等具体环节,旨在在具体设计项目中对设计规律和设计方法有更深的理解和认识,其中,特别强调创新性在最终设计容中的体现。目的是培养学生的综合运用能力,使学生成为具有扎实的专业理论基础和较强的独立动手能力的应用技能型人才。 同时,动漫设计与制作专业的毕业设计报告是对学生自己短片和作品的分析,概括,总结。我们避免传统论文理论性强的选题,比如论中国动漫产业,论动漫设计发展,论动漫未来等等这些不切合学生现阶段实际的论文题目,我们就是立足实际,立足学生自己的作品,结合自己的作品去做自己作品的毕业设计报告,并进行一些行业知识的拓展和延伸,来完成毕业设计及毕业设计报告 通过在指导教师指导下完成毕业设计报告过程,使学生在以下方面得到收获: 1.提高运用所学知识和技能进行独立分析问题和解决问题的能力。 2.提高语言和文字表达能力、逻辑思维能力、撰写论文能力。 3.增强创新意识、提高创新能力和查阅书刊、文献获取新知识的能力。 4.培养学生严谨、的科学精神,培养学生初步具有进行科学研究的能力。 二、毕业设计报告要求

动画毕业设计

摘要 当代社会是一个影像时代,动画艺术早已跨越了年龄的界限,被更多的人所接受和喜爱。动画起源于上个世纪末,从最初的新奇走到如今的成熟,它已经谱写了100多年的光辉历史。随着科学技术的迅猛发展,动画这门视觉艺术也逐渐变得多姿多彩,表现手法也越来越丰富。动画是人类童真的瑰宝,有着无尽的想象空间,动画艺术作为文化产业的一部分逐渐显现出其独特的价值。三维动画师伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。作为电影的一个分支,不仅有着电影所具有的基本特性,也有电影无法达到的优势。它有现实生活中看不到的幻想与梦境,有着与现实世界不同的美丽色彩。随着计算机技术、网络技术的发展,动画设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,虽然中国的数字媒体产业才刚刚起步,只要中国的动画加紧步伐,与时俱进,在质与量上争取更大的飞跃与进步,我相信这条路会越走越好。 故事简介 流浪狗阿黑喜欢呆在小天的店门口,小天每天开门的第一件事就是赶走阿黑,直到有一天小天打开店门口却没有看见小黑,小天四处找了小黑都不见小黑的踪影,最后看监控器的视频之后才知道原来小黑每天晚上店门口守着,赶跑那些醉汉小偷。得知一切的小天对自己的行为感到羞愧和懊恼。最后,小天还是找回了小黑,像对待好朋友一样对待它。 制作过程 制作过程大约有以下几部分完成: 1.创意构思 在制作三维动画之前我们要先明确动画故事的主旨,这是非常重要的。对于任何一个优秀的三维 动画作品来说突出、鲜明的主题,就是吸引人的地方,才不会让人看得云里雾里的,不知道在讲 什么。 2.剧本编写 一部优秀的动画片不管它是二维动画还是三维动画,剧情都是它们重要方面,可以说拥有了一个 好的剧情就等于成功了一半。我们再编写剧本的时候,反复推敲、修改。 3.分镜头设计 在写好剧本之后,就要开始绘制分镜头草图了,绘制草图就是进一步将构思视觉化。分镜头是有 图画的形式变现出来的,其表达的内容包括镜头的类别和运动,人物与场景的构图,运动方式等 等。 4.收集素材 在前面几个步骤的准备完成后,我们开始着手于收集材料,我们各自在网上查找资料,然后在把 资料集中一起进行分类筛选。 5.角色设计 在人物设计初期,需要在纸上画出人物的大致形态,然后我们小组在一起讨论需要哪些细节可以 让人物更加的生动鲜明,让人一眼就会喜欢。最后,我们选择了微胖戴眼镜,看起来憨憨,很可 爱的小男孩,选择一条看起来有些瘦弱的小狗。 6.场景设计 对于动画片而言,场景是整个动画片中景物和环境的来源。好的场景设计会让整部动画片看起来

动漫设计与制作毕业设计开题报告(范例) (1)

天津电子信息职业技术学院软件学院 毕业设计(论文)开题报告 毕业设计(论文)题目建筑动画整体表现的制作 学生姓名张雪系别女专业班级动漫S09-2班 指导教师陈力职称讲师工作单位天津电子信息职业技术学院 设计地点天津电子信息职业技术学院交表日期2012-2-27 毕业设计(论文)开题报告内容要求: ①课题的意义、现状及发展趋势。 ②课题的研究内容、研究方法、研究手段、研究步骤。 ③课题进程计划安排、所需的参考书目等。 注:开题报告占毕业设计(论文)总成绩的10% 。 一、课题的意义、现状及发展趋势 1课题的意义: 将楼盘外观、室内结构、物业管理、小区环境、生活配套等未来建成的生活场景进行提前演绎展示,让人们轻松而清晰地了解未来家园的品质生活。建筑动画的镜头无限自由,可全面逼真地演绎楼盘整体的未来形象,可以拍到实拍都无法表现的镜头,把楼盘设计大师的思想,完美无误的演绎,让人们感受未来家园的美丽和真实。 它在房地产业的应用,可以大大提高项目规划设计的质量,降低成本与风险,加快项目实施进度,加强各相关部门对于项目的认知、了解和管理,极大的提升房地产开发商的品位和档次,也必然会带来最终的效益。 2课题的现状 市场资源丰富,本土产业不成熟,人才资源严重不足。动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。在欧美、日韩等国家,已经形成了完整成熟的产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益。 3课题的发展趋势 建筑动画不同于建筑效果图,也可以说,建筑动画是建筑效果图之后更方便更升一级的一种表现手段。如今,在形形色色的企业宣传片中,更多时候都是依赖于建筑动画带来的感官享受,这是单一的建筑效果图所不能全面表现出来的。因为睿全视觉相信,只有能和受众群体进行互动的表现手段,才能为受众体带来更多的更好的体验。现在很多做效果图的朋友都在转入做建筑动画,但是同时却有很多不同程度的问题产生,比喻质感,光线,效果,还有各方面的技术问题。但是

动漫设计与制作毕业设计报告

动漫设计与制作专业 毕业设计 一、毕业设计报告目的 毕业设计是教学中重要的实践性教学环节之一。动漫设计与制作专业均属实践性较强专业,该专业学生毕业后大多进入相关设计机构从事设计工作,对学生的专业设计技能和动手能力、创新意识和团队精神均有很高的要求。毕业设计及毕业设计报告对于毕业生来说是其从业前非常关键的学习内容,也是动漫设计与制作专业教学中的核心课程和重要教学实践环节,是对动漫设计与制作专业三年专业教学的一次综合实践。 动漫设计与制作专业的毕业设计根据学生各自能力与特点进行选题,在指导老师的指导下对某一具体设计项目进行市场调研、资料分析、概念提炼、设计元素的搜集和处理、创新性设计、反复优化调整、定稿、制作、布展等具体环节,旨在在具体设计项目中对设计规律和设计方法有更深的理解和认识,其中,特别强调创新性在最终设计内容中的体现。目的是培养学生的综合运用能力,使学生成为具有扎实的专业理论基础和较强的独立动手能力的应用技能型人才。 同时,动漫设计与制作专业的毕业设计报告是对学生自己短片和作品的分析,概括,总结。我们避免传统论文理论性强的选题,比如论中国动漫产业,论动漫设计发展,论动漫未来等等这些不切合学生现阶段实际的论文题目,我们就是立足实际,立足学生自己的作品,结合自己的作品去

做自己作品的毕业设计报告,并进行一些行业知识的拓展和延伸,来完成毕业设计及毕业设计报告 通过在指导教师指导下完成毕业设计报告过程,使学生在以下方面得到收获: 1.提高运用所学知识和技能进行独立分析问题和解决问题的能力。 2.提高语言和文字表达能力、逻辑思维能力、撰写论文能力。 3.增强创新意识、提高创新能力和查阅书刊、文献获取新知识的能力。 4.培养学生严谨、求实的科学精神,培养学生初步具有进行科学研究的能力。 二、毕业设计报告要求 1、要根据自己的毕业设计内容撰写,与毕业设计相符合,否则毕业设计报告撰写无效。多人参与的毕业设计,小组成员可以以前期策划,中期制作,后期合成分人分工进行撰写,或者针对个人负责的毕业设计中的具体任务和环节进行撰写。 2、毕业设计报告题目必须经小组商定,后经指导教师审核通过方能撰写,不能与他人雷同,如有雷同取消其开题资格。 3、论文设计报告字数4500—5000字(其中论文字数为论文纯内容,不包含摘要、目录、结语、致谢等) 4、经教师确认同意后方可参加毕业论文答辩,其中毕业设计报告均打印成A4尺寸,一式两份,装订成册。 三、毕业设计报告一般格式与要求

动漫艺术设计-毕业设计(论文)模板

毕业设计(论文)模板题目:梦之旅 学院四川科技职业学院 年级2009级 专业动漫设计与制作 学号200904010104 学生姓名次尔祝玛 指导教师曲芳 2012 年 6 月

毕业设计(论文)鉴定表 院系艺术设计学院专业动漫设计与制作 年级 2009级姓名次尔祝玛 题目梦之旅 指导教师 评语 过程得分: (占总成绩20%) 是否同意参加毕业答辩 指导教师 (签字) 答辩教师 评语 答辩得分: (占总成绩80%) 毕业设计总成绩等级: 答辩组成员签字 年月日

毕业设计(论文)任务书 班级 09级学生姓名次尔祝玛学号 200904010104 发题日期: 2011 年 11 月 01 日完成日期:2012 年 03 月 24 日 题目图片电影 1、本设计的目的、意义我设计的是配以背景音乐通过真人配音通过一静态画面的切 换表现一个完整故事情节的图片电影,图片电影有自己独特的魅力,它制作成本低,不 需要巨额投资而且易上手,只需要一台相机即刻实现,图片电影不会因为投入低就显得 单薄,事实上,只要有故事,只要有情节,就可以以图片电影的形式表现出来,图片电 影通过这些简单的软件设计出并能更好的更简单的表达并通过作品现. 2、学生应完成的任务次我选用了插画形式绘制图片,和简单的配乐做出设计,以一个 简单的梦境开场,以追寻爱情为线索展开故事, 3、设计各部分内容及时间分配:(共 20 周) 1.定题开题进入构思阶段 (一周) 2.搜集整理毕业设计相关资料 (一周) 3.思考和确定整体大局 (一周) 4.完成毕业设计概念草图草图和初稿设计 (一周)

5.与指导老师进行沟通并完善方案 (一周) 6.沟通后进行方案的初步修改 (一周) 7.写好剧本 (一周) 8.设定出整体布局 (一周) 9.进一步跟指导老师沟通并完善方案 (一周) 10.用PS绘制图片 (一周) 11.用PS修改,整理... (一周) 12.AE视频合成软件进行合成处理 (一周) 13.完成图片电影 (一周) 14.完成毕业设计说明 (一周) 15.完成电子稿方案 (一周) 16.完成作品的定稿 (一周) 17.完成毕业设计手册的排版 (一周) 18.修改毕业设计手册的排版 (一周) 19.打印,装订成册 (一周) 20.参加毕业答辩(一周) 备注 指导教师:年月日 审批人:年月日 目录

html动漫网站毕业设计(含源文件)

题目:动漫毕业设计

摘要 (1) 引言 (2) 一概述 (3) (一)软件的选用与简介 (3) (三)课题研究的主要简介 (4) 二设计准备 (4) (一)设计愿望 (4) (二)确定主题 (5) (三)确定形象 (5) (四)确定容 (6) 三各模块简介 (6) (一)首页模块 (6) (二)关于宫园薰 (6) (三)人物介绍 (7) (四)在线观看 (8) (五)动漫简介 (8) 四具体实现与分析 (9) (一)静态设计 (9) (二)站点的建设与收集素材 (9) (三)HTML语言 (10) (四)用框架表格进行布局和排版 (12) (五)添加网页元素 (12) (六)旋转字特效 (12) (七)网页设计过程图 (13) 致 (14) 参考文献: (15)

随着科技的进步、时代的发展,计算机信息行业也逐步壮大,人们也越来越离不开各种各样的信息,人们对信息的追求越来越迫切。 作为网络信息主要的表现形式而且还是互联网信息的主要承载者,在互联网上表现出了它及其重要的地位,并发挥着及其重要的作用,无论是国还是国外都迅速的发展和壮大,并被人们重视。的迷人之处在于它综合使用文本、图像、声音、动画视频信息和容,具有丰富的多媒体表现与互动特点。毋庸置疑,已成为最吸引人的也是最有效的信息传递的手段与方式。随着网络技术的逐步发展,各类纷纷出现。 随着动漫产业,动漫文化的不断发展,动漫已经从过去的低年龄层向全民动漫方向发展,动漫产业链逐步完善,喜欢动漫的爱好者越来越多。当然市场需求量也在不断增长,越来越多的动漫爱好者在这一领域能希望得到更多动漫资源,获得更多的一些能满足他们各种爱好的资源集中地,而动漫则包含了动漫和动漫论坛,满足了广大动漫迷的需求,逐渐形成了动漫一种文化特色存在。

动漫设计专升本毕业论文题目

动漫设计专升本毕业论文题目 动漫设计是通过现代艺术理念和现代艺术能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力。下面为此专业专升本的学生整理了102个精选动漫设计毕业论文题目,希望可以帮助到大家。 动漫设计专升本毕业论文题目一: 1、基于动漫角色的主题公园列车造型设计研究 2、中日《西游记》动漫作品角色设计差异 3、基于古代寺观壁画形象的动漫造型设定研究 4、中国动漫广告设计研究 5、虚拟动漫场景设计以及在现实风景园林中的应用 6、动漫元素在文具设计中的应用方法与发展前景 7、动漫人才库系统设计与实现 8、基于淮安地域文化的动漫衍生品设计研究 9、浅谈三维动画技术 10、儿童审美对动漫形象设计的启示 11、日本热血类动漫角色设计研究 12、创意思维在产品设计中的应用--动漫衍生产品开发中的创意设计 13、动漫形象在家具产品设计中的应用 14、基于动漫衍生的办公一族用品设计 15、日本动漫中妖怪造型设计的应用研究 16、基于移动终端的微动漫设计创新应用研究 17、动漫场景在居住区景观规划中的应用研究 18、大学生“学士后”产业基地建筑设计个案研究 19、动漫设计中的互补创新方法应用研究 20、关于人物动漫化的形象设计探讨 21、以模块化项目驱动为主导的高职动漫设计素描教学模式研究 22、动漫设计中细节的把握和塑造 23、动漫人物的饰物设计方法研究 24、动漫图案在针织服装设计中的应用 25、徽派装饰符号在动漫产品设计中的应用与研究 26、基于弱势群体情感需求的交互式动漫产品设计研究

27、与动漫结合的儿童玩具设计研究 28、图书设计《岁月的童话:伴你成长的6部日本动漫》 29、壮族民俗文化元素在动漫角色中的设计应用研究 30、动漫形象在我国童装品牌中的设计运用 31、木板年画在动漫角色造型设计中的应用研究 32、面向动漫衍生产品的设计方法研究--以《白玉神龟》为例 33、基于VMware的动漫影视制作及资源共享分发云桌面平台设计 34、教学用服饰动漫设计与展示 35、动漫衍生产品设计研究 动漫设计专升本毕业论文题目二: 36、基于PHP的动漫作品推广平台的分析与设计 37、试论当代动漫设计中传统文化元素的运用 38、动漫衍生服装设计研究 39、谈动漫空间设计在影片塑造中的艺术价值 40、动漫衍生品的产品化设计策略研究 41、高职动漫设计与制作专业课程体系建设方案探析--以淄博职业学院动漫艺术系为例 42、动漫形象多元产品开发设计研究 43、我国成年人情感需求的动漫衍生产品设计研究 44、中国女性传统民族服饰在动漫形象中的传承与发展 45、动漫角色设计与吉祥物设计的关联性探索 46、国产动漫形象设计研究 47、中国动漫期刊装帧设计研究 48、基于用户体验的动漫衍生产品设计 49、影视动漫设计中3D技术的应用研究 50、从设计艺术与动漫产业关系谈动漫人才培养--基于动漫产业的转型发展 51、传统服饰元素在动漫人物造型设计中的运用研究 52、动漫衍生品设计研究与开发 53、试论中国动漫设计的发展趋势 54、浅析传统文化与动漫艺术设计的融合和创新 55、3D技术在影视动漫设计中应用分析 56、基于现代中国工笔人物画的动漫形象原创设计 57、动漫衍生儿童家具产品设计研究 58、日式动漫角色设定中服装造型设计的作用与特点 59、基于元胞遗传算法的3D动漫造型设计研究 60、浅谈动漫出版物装帧设计的新思路 61、我国创意动漫衍生产品设计与开发刍议 62、动漫周边玩具产品中主题角色的设计与应用研究 63、动漫衍生产品设计的独特性研究 64、动漫人物的古代服饰与道具设计 65、国际知名动漫衍生品包装设计探析及启示 66、动漫设计中的现代插画应用 67、影视动漫设计中3D技术的应用 68、探索动漫衍生品人才培养教学新模式--由动漫衍生品设计缺陷与瓶颈引发的思考 69、遗传算法及其在3D动漫造型设计中的应用研究

动画毕业设计说明书

动画毕业论文 论文题目动画设计与制作 《画》 专业动画 班级动漫设计与制作姓名 学号 指导教师

摘要动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,能“赋予生命”从这个意义上来讲它是一种手段,使得没有生命形象的物体活动起来。它的制作工序非常复杂且繁多,分工非常细致。我主要工作为:场景概念设计,人物建模,分UV,人物贴图,骨骼绑定,权重设定,人物动作和表情制作,美术监督,动画短片是指时间长度30分钟以下的动画。动画短片《画》通过介绍创作目的和灵感来源,对前期剧本人物以及场景设计、中期动作设计和建模的制作、后期的贴图和渲染合成音效以及运用到的软件作说明。重点从内容到画面对《画》的制作细节进行了详尽的分析,包括创作中运用的各种制作手法,如何通过后期剪辑音效合成来实现声画同步等。并介绍在制作过程中熟练各种相关软件的操作和画面的把握。最后通过讲述在创作设计的过程中遇到的困难,提出解决的方案。 关键词动画;动作制作;人物建模贴图;场景概念设计

ABSTRACT Animation is a category of comprehensive art,which is the product of mankind, who seek spiritual liberation in industrial society. It brings paintings, cartoons, movies, digital media, photography, music, literature and many other kinds of art together in one form of artistic expression. Short film refers to animation, which has a length of less than 30 minutes. Animated Short Film "Love Manual" gives detailed instructions on characters and scenes in earlier period, the production of original animation in middle-term and softwares used in post production sound by introdutcing the purpose of the creation and the source of inspiration.It presents a thorough analysis production details of "Love Manual" from content to picture, including various methods they used in creation, and how to realize synchronism through post sound effects editing. Furthermore,it gives a brief introduction on seizing skillfully the operation of related variety software and handling of the pictures. Last but not the least,I will propose concrete suggestion to overcome obstackles we encounter during animation creation. KEY WORDS Animation ; Love Manual ; design ; art

三维动画毕业设计论文.

三维动画毕业设计论文 摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。 关键词:三维动画,后期合成,制作方法 3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTY ABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation https://www.wendangku.net/doc/436591233.html,bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage. KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method 1 《夜店惊魂》的视觉效果目标 1.1 影片视觉风格定位 这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。为了能形成统一的,有性格的动画短片,我们在做一切动作之前先给影片做一个整体的风格定位。经过多种风格的实验选择,我们最终确定了这种诡异又天真,邪恶又可爱的整体定位。对美与丑的划分淡化,一切都是合理又和谐的,善与恶总是这样和谐的统一的,表面的善恶也只是一种形式。[1] 1.2 参考与借鉴动画大片 我们在确定影片风格的时候非常庆幸的也看到了西方也有一些类似

动画专业毕业设计论文题目推荐

动画专业毕业设计论文题目推荐 大多数学生选择动画专业一般是基于对于动画的热爱,无论是设计手法运用更或者是动画情感,一直是他们研究的主题,现在我们老师提供了部分动画专业毕业设计论文题目,免费为大家借鉴。 动画专业毕业设计论文题目一: 1、中国动画创作对青少年心理影响的研究 2、幼儿动画人物的性别角色研究 3、具有真实感的人脸口型动画研究 4、中国民间剪纸动画的造型与色彩探究

5、建筑动画专业复合型人才的培养模式研究 6、目的论视角下动画影片的字幕翻译研究 7、动画作品中反派角色塑造 8、猫动画与动画里的猫 9、东映动画中的配角塑造 10、国内大学生原创动画短片现状及其发展价值研究 11、中国当代实验型独立动画的价值研究 12、动画短片的情感表达方式研究 13、动画电影《超能陆战队》的品牌传播研究 14、劳尔·瑟瓦斯动画作品研究 15、加拿大动画艺术研究 16、绘本资源在动画设计中的再利用研究 17、国产动画角色造型研究 18、蒂姆·伯顿哥特式动画角色造型分析 19、迪斯尼动画电影的女性角色演变研究 20、中国动画对民族文化资源开发的研究 21、欧美动画中中国元素运用的分析及启发 22、动画电影音乐研究 23、分屏蒙太奇手法在动画中的运用研究 24、蒙古族民间机智人物故事在动画创作中的运用与创新 25、数字动画技术在内蒙古舞美设计中的应用研究 26、论印象派绘画艺术在现代动画场景设计中的借鉴与运用

27、中国传统动画精髓及其传承研究 28、梦工厂系列动画电影研究 29、90年代以来的迪斯尼动画电影角色研究 30、论动画电影对儿童艺术教育的影响 31、浅析宫崎骏动画中观众情感映射的表现 32、动画题材的本土化与国际化改造研究 33、浅析日本动画中对外来元素的“本土化” 34、谈中国独立动画创作中的商业化倾向 35、当代国际动画的“同质化”现象研究 36、国产动画电影互联网营销策略研究 37、以沙动画的美学特征分析其创新发展趋势 38、网络动画中的“恶”趣味研究 39、动画在非物质文化遗产传承中的应用研究 40、实验动画创作的当代性研究 动画专业毕业设计论文题目二: 41、研究微表情在动画角色表演中的处理 42、日本动画“变身”情节及其现象研究 43、戏剧动画场景设计要素与民族风格探析 44、美国动画电影中的“美国梦” 45、当代影院动画中奇幻角色的设计思维研究

动漫毕业设计要求

动漫专业毕业设计要求 二维动画类: 1、故事短片。(具有一定故事情节的动画短片,具体创意与构思 自行设计。) 2、商业广告动画。 3、公益环保动画。 三维动画类: 1、故事短片。具有一定故事情节的动画短片,具体创意与构思 自行设计。 2、展示动画。 A、模型展示动画。(动画角色或场景)主要以模型搭建和 贴图绘制为主,加以灯光及渲染设计制作出模型的三维 动态展示。 B、角色展示动画。(主要表现角色的肢体语言与面部表情, 以角色的动作及表情加以简单的场景和道具表现其身 份、态度、情绪等内容) 3、动画与实拍合成。 4、室内外建筑漫游。 5、公益广告动画。 6、商业广告动画。 二维绘画类: 1、文学插图。根据文学作品的内容设计并绘制系列插图。 2、商业插画。为企业或产品传递商品信息。 3、漫画。 4、概念设计。 以上动画的形式及创作内容可选择一项作为毕业设计内容进行设计与制作! 毕业设计上交具体内容:

动画类: 1.文字剧本(如选择制作具有一定剧情的动画短片) 2.动画分镜头设计 3.人物、道具与场景的概念设计 4.在毕业设计中所运用到的图片、视频、声音、及各类参考 资料和制作中的源文件。 5.毕业设计最终成品。(视频) 二维绘画类: 1、设计说明 2、设计草图 3、正稿 文学插图、商业插画: 纸质作品4张8开,1张4开作品;无纸绘画6张。 漫画: 不少10页,每页不少于4格。A4纸大小 概念设计: 角色类,2个种族4种职业(含装备) 道具类,2种武器8个造型 毕业设计上交形式:以光盘的形式刻录后上交。 时间要求:动画时间2分钟。 输出格式:动画A VI 、MOV、等视频格式。绘画类电子档需要提交打印稿。其它:毕业设计为个人完成的动画作品,最终以动画的形式展现出来并需要有音效及背景音乐的设计,如有需要可加一定对白与旁白。 注意:以上所有内容中不得有涉及暴力、反动、色情等不良情节。

相关文档