常德市市民对
开心农场看法的研究研究时间:2012年3月——2012年7月
常德市第六中学C 297第2学习小组
指导老师:王丕立
研究性学习小组组长:姚玉博
组员:阮洁、沈修德、张晓凤、曹昕艺、廖顺、徐超界、陶莹、刘静、蒋智龙、张颖、冯梦影、朱江璨
摘要:本文由九个部分组成,其中研究过程部分
又分为几个小点。文章首先提出我们所研究的主题——常德市市民对玩开心农场的看法及意见。接着是对研究对象的介绍及其他信息。然后,经过一系列的多方面的调查,得到了结果。通过整理数据,我们提出了“玩农场的弊与利”以及“市民玩农场的现实情况”,并通过大家的仔细探讨与实践,提出了怎样让利大于弊,给予“开心农场”官方网站一点小小的建议。
一、前言:
《开心农场》是一款以种植为主的社交游戏。用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里开垦土地、种植各种蔬菜和水果。在人人网(原校内网,2008年末起)、QQ空间(2009年5月22日起)、百度空间(2009年8月27日),4399游戏吧(2009年4月)Forer Live! Home (2009年2月)等都有该游戏,软件由Five Minutes公司开发。
《开心农场》具有明显的游戏特点,讲究互动互助。每天用户只需要上线给自己或者帮好友的作物浇浇水、杀杀虫、除除草、收收(或偷取)果实即可。游戏不仅可以调动用户上线的积极性,还可以促使用户发起对站内好友的互动,让好友一起互动。游戏模拟了作物的成长过程,玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。
游戏中,玩家可以对自己的作物实施的大部分动作,都同样可以对好友的作物实施,所以在游戏中,玩家既可以成为一名乐善好施的“大好人”(例如:浇水、锄草),也可以成为一名专搞破坏掠夺的“大恶人”(例如:放害虫、偷果实)。
二、研究过程:
一,文献调查
第十周~第十一周在图书管查资料
我们两人一组,分开调查,每组分配一些书,各自阅读,将有用的资料打上记号,看完后和在一起讨论,将有需要的资料抄下来,备用。
二、访谈调查
我们每两个人一组分别调查三位学校领导与老师。一人负责访问,另一人负责做记录,组长则负责摄像。
(题目:1,是否玩过农场游戏;2,对农场游戏游戏怎看;3,对学生玩游戏的看法建议;4,希望游戏能做哪些方面的改善.).
三,问卷调查
根据我们所要调查的问题,组长结合组员的一些建议,设计了一份问卷,询问常德市市民对于农场游戏的看法与建议。
总共有270份问卷,每个人30份,分别在周末发给自己社区及周边的市民。由于每个人的住址都具有相对的的代表性,从而避免调查的单一与片面,因此我们所调查的群众是普遍的,具有代表性的。
问卷回收后,每个人将自己的问卷按要求统计好,回校后交给组长做最后统计及分析。
常德市市民对开心农场看法的调查问卷
(样卷)
我们是常德市六中297班研究性第二小组的学生,希望调查您对于这个农场游戏的看法,以下是我们正对这个现象提的一些问题。请根据自己的实际情况回答,谢谢!
一选择题
1,您是否玩过开心农场之类的社交游戏?
A.是
B.否(下面的题则不必回答,请直接回答问答题)
2,您玩此游戏频率?
A.每小时一次
B.每天一次
C.三天一次
D.每周一次
3,您玩此游戏一天大约花多长时间?
A.30min↓
B.30~60min
C.1小时↑
D.2小时↑
4,您玩此游戏是否耽误吃饭?
A.是
B.否
5, 您是否为此游戏耽误睡觉?
A.是
B.否
6, 您是否为您的菜要摘而是学习工作不能安心?
A.是
B.否
7, 您是否在学习工作时间玩此游戏?
A.是
B.否
8,您是否为偷菜而设闹钟?
A.是
B.否
9,您是否在现实生活中也存在“偷”的想法?
A.是
B.否
二 问答题
10,您为什么玩(不玩)开心农场游戏? 11,您认为开心农场给您带来了什么?
12,您认为开心农场这款游戏有什么不便,不适之处?
问卷结果(表格) 第一题
第二题
第三题
第四题
第五题
第六题
第七题
第八题
第九题
第十题
主要有:好玩. 无聊.开心.好奇.随大流.打发时间.幼稚.没难度,内容
少。
第十一题
主要有:快乐.升级.精神上的满足.实惠.虚拟成果.烦恼.上瘾。 第十二题
主要有;.没什么.升级慢.浪费时间.缺乏知识补充.败坏品德。
人员分工及时间分配
姚玉博:思路的发起人,发放调查问卷 , 图书馆查资料 ,照相,统计,编写研究性报告
阮洁、沈修德:发放调查问卷, 网上查资料,访谈老师 张晓凤、曹昕艺
:发放调查问卷 , 网上查资料,访谈老师
廖顺、徐超界、 :发放调查问卷 , 网上查资料,访谈老师
陶莹、刘静、:发放调查问卷,网上查资料,访谈老师
蒋智龙、:发放调查问卷,图书馆查资料,访谈老师
张颖、:发放调查问卷,图书馆查资料,访谈老师
冯梦影、:发放调查问卷,网上查资料,访谈老师
朱江璨、:发放调查问卷,图书馆查资料,访谈老师
徐雅婷:发放调查问卷,网上查资料,访谈老师
研究结果
据研究表明:
1,大多数市民喜欢玩农场游戏,又因为跟风,也有因为快乐主要是认为开心农场可以放松身心,愉悦心情,比较适合在劳累过度的情况下玩玩,放松放松。
2,对待游戏,很多人没有沉迷,只有少数人为此耽误了学习工作。
3,大多数长辈认为学生最好不要玩该游戏,会浪费时间。4,很多人认为农场带来了快乐,也有人认为它带来了烦
脑。
1,对于农场的不足,很多人给出了:过于简单,无聊,缺乏创新,没有知识的补充,败坏品德,带坏孩子等。对于
农场的优点,给出了:开心农场让人们品尝到了辛苦
劳动后收获的幸福与快乐。这样能使人们更加珍惜别人
辛辛苦苦的劳动成果。
结论
经过对调查之中与调查结果的分析,我们仔细的讨论之后,得出了以下结论。
1,样样东西都有好坏,不可能都是十全十美的。开心农场的游戏也是同样如此,当然有好的地方,也有坏
处。
利
(1)玩开心农场可以放松身心,使人不疲劳。
(2)玩开心农场可以活跃大脑的细胞。
(3)玩开心农场可以使人得到收获的快乐,并学会
珍惜每一样渺小的东西。
弊
(1)如果玩开心农场不加以控制时间地疯玩,那就会玩物丧志,不仅得不到很多的好处,还会有
很大的坏处。
(2)如果因为玩开心农场而忽略了学习或工作,那就会酿成大祸。对你终生都有影响。
(3)我听说过很离谱的事例,有人为了收菜,三更半夜爬起来玩开心农场,那不仅影响了人们的
正常睡眠时间,还会影响了大脑的正常休息,
严重影响身体健康。
2,农场这个游戏对正在学习中的青少年,还是少玩比较好,毕竟学习的时间就不多,那里还能玩游
戏了。并且,如果在学习的时候还想着自己的菜
还没有收,那还学得进去吗?有些同学甚至为偷
菜设置闹钟,这是非常身伤害体的。学生处于成
长学习阶段,农场游戏中偷盗不良行为,对学生
的心里理康与品德造成不可估计的错误。
3,建议:(1)为了能让玩家能够很好地控制玩的时间,我们提一点意见,可以在超过一小时的玩
家电脑上提醒一下游戏时间,如果超过了两个小
时,游戏就自动关闭,整天都不能玩。如果多了
这些提示,玩家一定能有效地控制时间。
(2)在游戏说明中向玩家强调此乃网络世界,0
拟世界,在现实生活中,千万不要干顺手牵羊的
事,自己辛勤劳动才光荣嘛。
(3)在开心农场的游戏中专门为小朋友们增加
一些有关农作物的趣味智力题目,可以让小朋友
们在玩的同时开动脑筋,增加见识。
(4)增加动植物一点一点生长的过程,让人们体
味成长的乐趣,更增加了大家的知识。
最后,希望能通过这篇报告让大家在快乐中生活.成长。祝愿开心农场给大家带来的是真正的开心!