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小火箭幼儿编程

小火箭幼儿编程
小火箭幼儿编程

“小火箭编程”是专为4-7岁儿童设计的一款图形化编程启蒙创作工具,以游戏化的学习方式,来培养孩子的逻辑思维和认知能力。“小火箭编程”创作平台结合教育部《3-6岁儿童学习与发展指南》及小学学科课程标准,融合学龄前健康、语言、社会、科学、艺术五大领域活动、以及小学趣味学科知识,设计了一系列遵循儿童发展规律和学习特点的优质课程内容。

产品介绍:

编程一点都不难!孩子不需要识字,也不需要理解复杂的编程语法。“小火箭编程”将复杂的编程语句简化为带图案的编程积木,让孩子只需要像拼拼图一样拼接编程积木,就能用积木编出有趣的游戏,亲手创作出动画故事、交互式游戏或者科学模拟实验,自由挥洒想象力,在有趣的学习中不断锻炼逻辑思维能力,提高创造力!

版本更新记录:

2.5.0 2020年7月17日

全面更新新的小火箭来了!

这一次,小火箭有这些变化:

- 视觉设计大升级,小火箭更好看了

- 现在能看到课前预习、老师点评、学习报告,学习流程更顺畅了

- 个人中心增加了资料设置、账号管理等等功能,用起来更方便了

2.3.6 2020年6月15日

优化用户体验并修复缺陷

2.3.5 2020年6月9日

小火箭幼儿编程更新啦:

1.创作素材加载机制调整,课程素材查看变得更方便了~

2.修复了一些小缺陷,使用起来更流畅~

2.3.4 2020年5月7日

修复缺陷并完善用户体验。

2.3.3 2020年4月16日

修复了缺陷并完善用户体验

2.3.2 2020年4月11日

修复缺陷并完善了用户体验

2.3.1 2020年4月10日

修复了一些缺陷并完善了用户体验。

2.3.0 2020年4月1日

小火箭创作工具大升级啦,快来看看有哪些新功能吧:

1.创作界面风格升级,更酷炫的VIP效果

2.新增数据积木盒(即变量)

3.新增乐曲编辑器

4.新增更多好玩的积木

2.2.0 2020年3月3日

1.新增更新提醒

2.修复一些小缺陷

2.1.5 2020年1月19日

- 修复一些缺陷并优化了用户体验2.1.4 2019年12月31日

1. 新增用户隐私协议

2.1.3 2019年12月12日

1.新增了课程内容

2.上线了个人中心

3.优化了课程观看交互

4.修复线上问题

2.1.2 2019年11月26日

更新课程素材

2.1.1 2019年11月11日

修复部分设备适配问题

2.1.0 2019年11月9日

版本更新:

1.优化课程展示

2.新增了课程章节

3.新增星星奖励

4.新增了学习报告

2.0.3 2019年10月10日

1.优化了部分页面的展示

2.修复了一些bug

2.0.2 2019年9月16日

1.优化账号登录方式,添加了手机短信验证登录和微信扫码登录

2.平板设备播放视频添加全屏功能

3.新增积木:角色复位、设定自己的速度、播放音频

4.背景素材库接入画板

5.优化了一些机制,修复了一些bug

2.0.0 2019年8月17日

1.产品技术架构全面升级

2.新增了大量的素材

3.修复了大量的bug

1.2.0 2019年7月10日

1、增加课程页面,支持app中观看课程视频

2、增加新的素材

3、支持登录跳过手机绑定

4、支持作品上传及下载

1.1.0 2019年5月30日

1、增加用户登录页面

2、优化画板交互

3、对部分积木进行调整

4、修复一些bug

5、增加了角色及背景素材

1.0.1 2019年5月7日

仅增加了素材库中的角色及背景素材,对其他功能无修改1.0 2019年5月5日

幼儿园教学课件制作

幼儿园教学课件制作 幼儿园教学课件制作 幼儿园教学课件篇一: 【活动目标】 1、培养对体育课的兴趣和爱好。 2、练习滚的动作。(重点) 难点:手臂伸直的滚动 【活动准备】 3块海绵垫 【活动过程】 1、热身运动;体操 2、师提问:小朋友你们有没有吃过烤香肠呢?烤香肠香不香?你们知道烤香肠是怎么烤的吗? 3、师:今天我们要玩一个烤香肠的游戏,游戏的名字叫烤香肠! 4、师;小朋友看一下老师这有什么?(三块海绵垫) 5、师:我们怎么玩烤香肠游戏呢?小朋友在海绵垫上滚动自己的身体,两手伸直,脚合拢,一直滚到那块海绵垫上,一个一个小朋友的烤香肠。(老师示范)请幼儿排队分男孩、女孩玩游戏 6、请男孩趴在海绵垫上,女孩来烤香肠(请一个小朋友示范)。互换角色游戏:女孩趴在海绵垫上,男孩子来烤香肠)并提醒幼儿,趴着的小朋友不要抬头,每个孩子都要从上面滚过去,注意安全。

7、结束:闻一闻自己香不香啊,等下我们回家一起把香肠吃了,小朋友今天好不好玩呀?都累了,我们回家休息吧!和我们的客人老师说再见! 幼儿园教学课件篇二: 【活动来源】 结合《幼儿快乐成长》中《康而乐》6岁(上)的第二主题《午餐日记》的活动五《翻滚香肠》和6岁(下)的主题三《我的菜谱我做主》的活动五《烤香肠》。 【活动目标】 1、进一步促进幼儿钻和跨等动作能力的发展。 2、探索翻滚动作,培养幼儿的`协调性与灵活性。 3、感受与他人合作游戏的快乐,体验成功的喜悦。 【活动准备】 音乐、场地布置 【活动过程】 (一)以招募烧烤师傅为由,激起幼儿参与活动兴趣。 (二)带领幼儿进行热身运动。 (三)促进幼儿钻和跨等动作能力的发展。 (四)探索翻滚动作,培养幼儿协调性与灵活性。 1、引导幼儿说出翻滚技能。 2、幼儿示范,教师讲解翻滚动作要领。 3、幼儿练习,教师巡回指导。

幼儿园老师怎么做课件

幼儿园老师怎么做课件 近年来,随着多媒体技术的不断发展,多媒体技术的应用日益广泛。本文中提到的多媒体应用主要是指教学、汇报、教学光盘的制作。可以这样说,多媒体的运用打破了以往枯燥乏味的学习、听报告的传统模式,而由多媒体课件配合教学、汇报、学习的模式能够使人耳目一新,特别是精心编排的内容,紧密联系实际的实例,良好的动画设计,生动的图片展示,其达到的效果是传统模式无法比拟的。但据有关资料显示,70%的多媒体课并不能达到预期的效果,或不能完全达到预期的效果。我个人认为,多媒体教学效果的好坏首先取决于课件本身的制作质量,其次是所讲授人员的现场发挥。本文主要讨论的是如何制作多媒体课件及应注意把握的问题。 一、什么是多媒体课件 (一)什么是多媒体 “多媒体”一词译自英文“Multimedia”,媒体(medium)原有两重含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译作媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,中文译作媒介。从字面上看,多媒体就是由单媒体复合而成的。 (二)多媒体课件的定义

多媒体课件:简单地说,就是利用多媒体技术进行辅助教学的软件称为多媒体课件。它主要包含两层意思:一是多媒体课件将文字、图像、声音、动画等多种媒体组织起来;二是通过直观演示、人机交互、实时操作等多种形式提高教学效率。教师利用多媒体课件进行课堂教学可以更容易地组织教学内容;利用多媒体课件进行汇报,更能让听众提高“听”的积极参与性;利用多媒体课件光盘进行自学,更能提高学习效率。 二、多媒体课件制作主要使用的软件 本文讨论的是我个人在制作多媒体课件主要使用到的软件。(一)素材处理软件 1、文字编辑软件:Word软件,主要完成内容的编写及脚本的编写 2、图像处理软件:Photoshop软件,主要完成模板、文字的处理,保存的格式一般是.psd或.jpg。 3、音频处理软件:Goldwave软件,一个相当棒的数码录音及编辑软件,主要完成声音的录制及编辑,保存格式一般是.wav或.mp3。 4、动画处理软件:Flash软件,主要完成一些动画的处理,保存格式一般是.swf。 5、视频编辑软件:Vegas软件,主要完成一些特定视频处理,保存格式一般是.mov或.avi。

幼儿园教学课件怎么做.docx

一、符合幼儿的形象思维 (1)形象直观。孩子的知识经验少,思维形象具体,但想象力非常丰富,学习时需要某种事物的牵引或适当的点击,课件正是起到把知识形象化的作用,架起了孩子思维与客观事物相结合的桥梁。比如在欣赏诗《风和云彩》中是这样设计的:对于“天上的云彩真有趣,天上的风儿有本事”,画面上对应出现:蓝天草地的背景中,蓝蓝的天空上漂着几朵白云,人物化的风和云儿,在追来追去的嬉闹玩耍,很有情趣。针对儿歌中:“吹呀吹,云彩变成小白船,竖起桅杆,扬起风帆,小白船呀漂呀漂,漂到远处看不见”。画面上出现了风吹云彩,然后风儿慢慢后退,云彩变成了一只小白船,一朵云彩变成了桅杆竖在小白船上,一朵变成了风帆,挂在了桅杆上,然后漂荡着的小白船,渐渐消失在天空中,使孩子完全融入其中。伴随老师那带有感情的讲解,和着老师抑扬顿挫的朗诵声,使幼儿陶醉在这首优美的诗歌里,在轻松,愉快,和谐的气氛中插上了想象的翅膀。 (2)生动有趣。孩子的兴趣来的快消失也快,要抓住孩子兴趣的最高点,不失时机的把孩子最感兴趣的:“要看,要听,要想知道”的东西,快速直接地展示在孩子的面前,使孩子的兴趣和思维得以连贯,加深,延续。场景和片段的转换,最好都在三秒以内,不能让孩子有任何的等待,有的地方一秒都不能差,不能像下拉菜单一样,一级一级的拉下去,一级一级的返回来,那样孩子的兴趣将消失,孩子的思维将被打断。直接影响学习气氛和学习效果,同时也不利于主题的集中,目标的实现。 二、符合幼儿的注意力 (1)画面清晰,动画连续,色彩逼真,文字醒目。制作课件需要我们根据教学内容进行丰富的创意,创意无限更应体现于课件的制作当中。对活动设计进行创意和课件当中的每个角色,每个场景进行创意。在一个课件的运行当中,围绕活动目标,至少设 置一个或两个使孩子非常感兴趣的片断和场景,作为活动中的亮点或闪光点,来激发孩子的兴趣,加深孩子的印象。所以我们在制作课件中,不只是为了把抽象的教学内容形象易懂而制作课件,而是考虑如何激发起孩子的兴趣,如何把抽象,枯燥的知识容入形象,生动,活泼的课件当中,所以画面色彩应鲜艳、对比强,动画连续,文字要醒目 (2)实用性强。一个好的课件,必须有极强的实用性.在制作课件的过程中,要注意课件的交互灵活性,也就是课件的可操作性,和操作贯通性.能够根据教学过程的各个具体环节,实际变化需要,把这个情节的场景或片段及时地展现在孩子们的面前。而且能够根据情节变化,孩子的适应状况和知识掌握情况,反复调用,反复操作,而没有中间环节。比如我在欣赏诗《云彩和风儿》课件制作当中就分成:片头,风和云彩,云变小船,云变狮子,云变胖娃娃,老师朗诵,欣赏,结尾,等几个场景。各个场景的按钮从片头到结尾,一直贯穿,这样老师就能在教学过程当中,根据课程进展随意转换,把孩子们不懂的地方,理解不深的场景片段,反复操作,反复播放.同时也让孩子自己操作,选择自己喜欢的场景和

幼儿园教学优秀课件制作

幼儿园教学优秀课件制作 幼儿园教学优秀课件制作 幼儿园教学优秀课件制作1 设计意图 春蚕是春天最具代表性的动物,为了让幼儿更深刻地了解春蚕的生长过程,并知道蚕丝的作用和丝绸的特点,我们借助了多媒体手段让孩子能够更感兴趣、更清楚地了解春蚕,并在轻松有趣的活动中体验用丝绸制品装扮自己的快乐。 活动目标 (一)运用多媒体了解春蚕的生长过程。 (二)知道蚕丝的作用,了解丝绸的特点。 活动准备 1、多媒体课件《春蚕》:春蚕生长过程图片。 2、各种丝绸制品:真丝衣服、丝巾等。 3、录音机、音乐磁带。 活动过程 (一)观前导语 教师戴着一条颜色鲜艳的丝巾进活动室,引起幼儿注意。 提问:今天老师和平时有什么不一样呀?(戴了丝巾)那么这丝巾是从哪来的呢? 小结:这漂亮的丝巾装扮了我们的生活,它是一种春天里的小动

物吐出的丝制成的,今天我们就一起去认识人类的好朋友——春蚕。 (二)观看多媒体 1、教师逐步出示多媒体课件,并进行启发性提问: (1)蚕卵是什么样子的?(圆圆的,小小的)几天后,蚕卵变成了什么?(一龄蚕)它是什么样子的?它在干什么?(吃桑叶)(2)经过了第一次脱皮春蚕长大成二龄蚕,它与一龄蚕有什么区别?接着又经过了第二次脱皮春蚕长大成三龄蚕,经过了第三次脱皮春蚕长大成四龄蚕,经过了第四次脱皮春蚕长大成五龄蚕,最后它变成什么样子了?春蚕一共进行了几次脱皮? (3)长成五龄蚕后,它又开始干什么了?(吐丝)它们吐出了什么颜色的丝? (4)它们用吐出的丝将自己包裹起来,叫“结茧”。茧是什么样子的?它们在茧里变成了“蚕蛹”,它又是什么样子的?蚕蛹在茧里变成了蚕蛾,蚕蛾是怎么从茧里出来的? (5)第二年的春天,蚕蛾产下许多蚕卵,蚕卵又能孵出什么?(蚕宝宝) 2、重新播放多媒体课件,教师请幼儿边看多媒体边说说春蚕的生长过程。 (三)教师出示真丝衣服和丝巾让幼儿观察,让幼儿摸一摸。 提问:1、丝绸有什么感觉呢? 2、丝绸还可以用来做成什么? 小结:我们人类的好朋友——春蚕为我们带来了这么美丽的丝绸,

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