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魔方教程

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请不要小看了这个只有26个小方块组成的三阶魔方哦,虽然只有26块,但它的总变化可是有4.3x1019的哦,看看下面这个图,就是它的总变化了。如果一秒可以转3下魔方,不重复任何一种变化,也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化。够多的吧~~~~

在对魔方有个基本了解之后,找到一个简单实用的魔方教程,快速还原三阶魔方其实也是很简单的。如果你是魔方初学者,以前还没接触过魔方,那么还请先看看三阶魔方基本介绍再来学习也不迟。

好了,马上进入我们的简单快速三阶魔方教程。祝大家都能在魔方中找到自己的乐趣,早日成为魔方高手。

对于没接触过魔方的朋友,当面对着一个没有还原六面的魔方的时候也许会有点凌乱,这个我们不用着急,只要一点小小方法就可以排除这个困难了。下面这个图,就是我们要还原三阶魔方第一步最后对好了的十字架。

怎样对好上面这个图呢?魔方有6个面,我们从哪个面开始还原呢?所以我们就需要有一个参考点。魔方还原的方式有很多,也许每种还原方式都有不同还原方法,但其中原理是一样的。我们这个简单教程,就以白色中心块为参考点。

1、首先,我们魔方的握法:以上下两面颜色为参考点,白色在下,黄色在上。也就是说,我们握住魔方的方向就是等于,把魔方水平放在桌面,黄色朝上白色在底的握法。其他面颜色,左右前后这四面中心块朝哪边都无所谓。

2、为了对成我们第一步最后的样式,我们需要先对好如下图一样:以白色棱块和黄色中心块组成的一个小黄花平面。

3、为了要对好这个小黄花,我们先将魔方白色中心块朝下,黄色中心块朝上。其实对好这个小花很简单,只要把白色棱块调整到中间层就可以上去了。如果你想调的位置上面已经有白色棱块了,那么就水平方向转一转整个顶层,让开一个空位再调整就可以了。

举个例子:比如下面的图,我们要把白色棱块A替换到红色棱快B的时候,只要转2下就可以了。

前面层向右转一下右边层向后翻一下

完成。

4、对好小花朵后,接着很简单了。从三阶魔方基本介绍中我们了解到:棱块是两面颜色的。我们刚刚调整的是棱块中的白色面,现在大家转动一下顶层可以发现(也就是刚才上面说的:由黄色中心块和白色棱块组成的小黄花),4个白色棱块的另一面颜色肯定能在中间层中心块找到同一个颜色,只是位置顺序不同而已。

我们现在要做的就是旋转顶层,找到与白色棱块另一面颜色一样的中心快,然后把前面层翻转180度,也就是把白色棱块A转到下面去,看下面的图:旋转顶层,注意:必须是转动顶层去找中心块,不能转动中间层去找顶层,否则永远也找不到正确位置的。找到白色棱块另一面颜色相同蓝色中心块,再把这一层翻转180度。

5、用同样的方法,将其他3个白色棱快都翻转下去,再把魔方倒过来拿,黄色中心块朝下,我们可以看到,我们已经完成第一步了,用小花朵对好白色面十字架,就像下面右边图片一样。

最后补充:当我们完成这个白色十字架的时候,我们每个人手上的魔方除了十字是一样的之外,其他的排列可能都是不一样,比如像下面的图,除了白色十字外还多了一个白色角块,有的朋友可能还会有2个、3个,甚至4个白色角块都在一起了,这样算不算完成第一步呢?当然算!但是,我们需要注意的是:我们这一步最终目标是对好这个白色十字架,所以我们不用管其他角色块是什么颜色,只要对好白色十字就可以了。

如果您还有什么看不懂的地方,请参考我们第一步的其他说明:魔方还原怎么做好第一步

返回三阶魔方简单教程→ 第二步:对好白色底面形成一个倒T形

原文:https://www.wendangku.net/doc/494541245.html,/863/mf-1.html

本站原创作品,如需转载,敬请保留,谢谢!

在这第二步中,我们的目标是要对好白色底面的顺序并和中间层中心块形成一个倒T 形,如下图所示。大家看下面的图,每个边的颜色和中心块颜色是相同的,看起来是个T 字型,所以这一步也就叫倒T型。在后面我们还是需要用白色做底为参考。

我们做好第一步还原魔方白色十字架之后,在这一步是很简单的,因为剩下不到位的白色块转来转去也就只有在6个位置的可能。注意:下面图上所标示A~F的位置都只是单个白色块的位置,不是A和B这两面都是白色的,大家看看手上的魔方就清楚了。

在做这一步的时候,我们首先考虑先做的就是像A和B位置的角块,因为这上在这一步中这种排列的角块是最快最简单正确回到它所在位置的。还有一个需要注意的就是,白色块在什么位置才算是它自己正确的位置呢?我们仔细看下就知道,除了每个白色角块白色外还有另外两种不同的颜色,所以白色角块正确的位置就是在另外两种颜色面之间的角块。

举个例子:下面图中的白色角块A所处的位置就是我们上面到到的对应在A位置上的,要怎么把它正确还原到它自己的位置上呢?我们可以看到,除了白色外,其他2面的颜色分别是蓝和红,那我们就转动底层,把这个角块A转到蓝和红的中心块之间的夹角,A点这个角块的正确位置就在这里了。由于把白色角块转上去会把另一个白色棱块破坏掉,所以,在我们这个白色块上去后需要暂时错开,还原刚刚被破坏的棱块,再复原这个角块,那么,这个白色角块就回到自己的位置上去了。

然后再还原错开的白色棱快就可以了。

当然,还原这个位置的角块还有其他很多种方法,上面我们举的例子只是其中一种。对于C~F这四种情况,我们可以借用上面的方法错开、借位、还原,将它们变成A和B这两种情况。如果切换不到A和B这两种情况,那就请看看下面的例子。

对于C这种情况:我们先标记一下它跨点的位置,然后把它转到下面

再向左边或右边转一下然后恢复白色棱块,就变成了A 或B,再按照我们前面的举例就可以找回它自己正确的位置了。

对于情况D:其实原理是跟C一样的,只是转的方向不一样而已。向左

边转再还原棱块就得到A情况。

对于E和F这两种情况,大家细心看一下就可以看到,只要借用一下棱块,再水平转开,还原棱块就就可以把E(或F)转到底部就会变成A或B。

在做这一步的时候,我们需要注意下面这种情况,角色块是上去了,但大家仔细看,白色角块的另外两面颜色,和两边的中心块颜色不一样,所以它本来的位置不是在这里的,这是属于前面看到的E这种情况。

按照上面的例子重复做好四个白色角块,我们就会得到下面这个。

还原魔方第2步其他参考:如何快速还原魔方第2步倒T形

第一步对好白色面十字架←返回三阶魔方简单教程→ 第三步:对好中间层

原文:https://www.wendangku.net/doc/494541245.html,/863/mf-2.html

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在这第三步中我们将对好中间层,和第二步一起,将会对好2层,具体效果看下图,这就是我们这第三步的目标结果。

首先我们将魔方倒转过来,白色在底黄色中心块朝上。哪些棱快是属于中间层的呢?我们可以看看手上的魔方,只要没有黄色的就是中间层的,它们有的可能在顶层,有的可能就在中间层(但可能位置不对),知道这些棱块之后,又怎么区分他们是属于中间层哪个位置呢?我们知道,棱块是只有2面颜色的,我们就看这2面是什么颜色,然后找到这2种颜色的中心块,它就是属于这2个中心块之间夹角的棱块了。我们先看看有没有属于中间层但现在在顶层的棱块,如果有,那看下面的图:一般我们最经常碰到的就是下面2种情况。

在对第3步有个基本了解之后,现在我们开始学习还原三阶魔方第三步的方法。

对于情况一:我们可以用这个方法将它还原到正确的位置。请大家看下面的图:

a:首先我们找到要还原的这个棱块,让垂直的一面和中心块还有底层形成一条直线(图一);

b:将顶层按顺时针方向转一下,向着它正确所在位置的反方向转(图二);

c:将右侧面层转上来(图三);

d:将图二转过去的转回来(图四);

e:将图三转上来的右侧面的转下回来(图五)。注意看,这个图多了个标记点B;

f:将顶层逆时针转一下(图六),注意看,这个图又多了个标记点C;

g:将前面层逆时针转一下(图七),注意看图6中标记点C和这个图中标记点C的位置变化;

h:将顶层顺时针转回来,也就是图六转逆时针转过去的A和B转回来,跟图七转上来的两个白色块一起(图八);

i:最后再把这个一排的白色转到下面(也就是前面层顺时针转一下,跟图七是反方向的),这样就把我们要还原的棱快A还原到它自己正确的位置上了。(图九)

由于上面的图可能有点凌乱,为使大家看得更清晰,我们把这第三步情况一所有的动作步骤用一个简单小图画来表示,希望对大家有帮助:注意:下面2个图中的数字1~9不单是表示步骤,标有数字的那一面也是正面,面对自己的一面,另外,示意图中的黄、蓝两种颜色只用做例图,我们的魔方教程的参考点依然是黄色在顶白色在下。

对于情况二:其实这第二种情况的原理跟第一种情况是一样的,只是有些动作的方向反过来了,我们来看看这第二种情况动作步骤图。

其他情况和补充:大家仔细看一下,情况一和情况二除了原理是一样之外,还有一个共同的特征就是:在把要还原的棱块对好中心块之后都会将顶层向要还原的目标位置反方向移动。只要大家记住这一点,按照上面的还原方法多做几次练习,很快就可以熟练记住了。当在顶层找不到上面的两种情况的时候:就是要还原的魔方棱块已经在中间层了,但位置又不正确,怎么办?这个很好办,我们可以用顶层任何一个棱块当成情况一或情况二把它替换上来,再看替换上来后它是属于情况一还是情况二,再用情况一或情况二的方法把他还原到正确的位置就可以了。

当我们把中间层的4个棱块都正确地还原到位之后,我们就完成了这第三步了。

魔方还原第三步其他补充:关于魔方第二层的说明。

第二步:对好白色底面形成一个倒T形←返回三阶魔方简单教程→ 第四步:对好顶层黄色十字架

还原三阶魔方第四步里我们的目标是要在顶层做好一个十字架,最终效果图如下:

在做完第三步后,剩下的顶层我们会遇到4种情况(如下图所示)。

在这一步中,我们只看黄色面,不要让其他小方块困扰了我们的视线。但有的朋友会说,我手上的魔方没有和上面这4种情况一样的啊,怎么办?大家看看下面2个图,其实大家转转顶层看看,就知道了,左边的图其实就是属于第2种:小拐弯。右边的就是属于第3种:一字。为了使大家看得更清晰,把这两个图都画了条红线。

注意:我们在做这一步之前,我们需要对照着上面提到的,顶层4种情况来确定手上的魔方顶层是怎么摆的。上面的4种情况图中,我都标记了一个前字,就是说当那一面面对着自己,魔方顶层就是那个样子摆的。当然,下面层是什么颜色面对着自己是没有任何关系的,我们只要顶层的摆放顺序正确就可以了。现在,我们来看看第4步的还原动作步骤:

为了避免有的朋友视觉上产生混扰,我们在上面的动作步骤里将每个步骤的图片里点了一个小红点,表示这一面是正面,面对着自己的一面。

最后总结:在这一步里,我们的还原步骤会在前面提到的4种情况里从左到右之间切换,也就是说,当我们遇到“点”的时候,做完动作后会是个“小拐弯”,然后再“一字”,最后才成“十字”。所以,我们做这个步骤的时候就要看手上的魔方是什么状况,比如是“点”:那我们做完这个动作步骤之后是“小拐弯”,那么我们就要将顶层调整好位置正确的方向再做这个步骤,依此类推,直到将顶层黄色还原出一个十字那我们还原魔方的第四步也就完成了。

魔方第三层公式图解的附加说明

在第五步中我们将要调整好顶层黄色面的朝向,将对好整个黄色顶层,效果如下图:在这一步里我们只要对好黄色面就可以了,带灰色的其他是什么颜色不用管,会在下两步处理。

在完成第四步后我们手上的魔方就只有8种可能,其中一种就是已经完全对好了6个面,也就是已经成功还原,剩下的7种可能,以及出现各种情况可能的概率,我们看下面的图。

在开始学习还原三阶魔方第五步的还原步骤之前,我们先看看第1种情况的排列(下图),我们把顶层转转方向,把顶层已经是黄色的角块放在左上角,大家看看顶层黄色面的排列像不像是一条小鱼的形状?所以我们就把这第1种情况叫做小鱼一(这时我们不用理会下面两层颜色是什么颜色朝前)。我们再看看第2种情况的排列图,我们把这第2种情况叫做小鱼二。在两种情况两个图中大家发现没有?小鱼一和小鱼二在顶层的黄色面是一样的排列,但侧面是不同的,怎么区分呢?我们可以看到,小鱼一的侧面三个黄色是逆时针转是一顺的,而小鱼二是顺时针转才是一顺的。所以,我们这一步的还原步骤:小鱼一时顶层是逆时针转,小鱼二时是顺时针转动顶层。

好了,现在我们先来学习小鱼一的还原步骤。(步骤里每个标着的数字不但是步数,也表示那一面是对着自己的正面)

接着,我们来学习小鱼二的还原步骤。(同样,数字标示正面,注意:在确定是小鱼二的情况下,为了视觉和操作的方便,在还原的时候我们把鱼头方向转一下(如下左图),把鱼头下面连着的黄色块正面对着自己,再按步骤做还原。)

对于3~7情况:我们会有2/3的概率碰到它们,但是只要大家学会了上面的小鱼一和小鱼二就很简单了,大家回到上面图中看看3~7这5种情况,其中3、4、5是有2面黄色不在顶层,6和7是4面不在顶层。知道这个之后,我们只要四个字(2后4左)加上小鱼一就可以将它们调整成为小鱼一或是小鱼二了。这四个字什么意思呢?2说的就是3、4、5这三种是有2个黄色不在顶层,4说的是6和7有4个黄色面不在顶层,后和左指的是方向,2后是指3~5情况的时候我们要把其中一个黄色块放在左后面(我们正对面这层的背面),4左是指6和7这两种情况时我们要将其中一个黄色块放在左上角,前面我们图中列举的7种可能的图形位置是已经摆放好了的,大家回到上面看看就明白了。然后我们按照手上的魔方对照着属于哪种情况,然后做一次小鱼一就可以将刚才的情况转为小鱼1或小鱼2了,再按手上的魔方是小鱼1还是小鱼2重复对着上面的步骤做就可以完成还原我们这一步了。

由于我们在最后一步第七步中需要用到小鱼一和小鱼二,所以大家一定要记好。

第四步:对好顶层黄色十字架←返回三阶魔方简单教程→ 第六步:对好顶层黄色面四角的顺序

在这一步中我们将会对好顶层四个角的顺序,只剩下顶层棱块没对好。效果如下图:

在完成第五步之后,我们手上的魔方有3种情况。

首先第一种就是4条边的角块都已经对好,就是说这步还没做已经在第五步同时做好了这一步,大家转转魔方顶层就知道了,但这个概率只有六份之一。

第二种情况就是有一条边的角块已经对好,这种概率是三份之二,我们在还原魔方做这一步的时候碰到这个概率是最大的。我们来看看顶层角块4种颜色出现这个概率时各自的颜色排列。

第三种情况就是一条对好的边都没有,这个概率也是六份之一。这个就不上图了,因为都没什么好看的。。。。。。。^.^

针对第2种情况,现在我们来学习还原步骤:首先我们先要把魔方掉转一下位置,把黄色面正对着自己,把那条角块已经对好的那一面放在右面(看下面的图),同时需要记得注意,第2、3、7个动作是要转180°的。

注意:上面图中10和11是一样的,做完第10个动作就是11的样子。做完之后再把魔方掉转回来:黄色朝上白色在底,转转魔方顶层看看侧面,四条边对好了。下面这个图是上面图中2-9做完动作后的实际图形,仅供参考,因为大家手上魔方未必和这个图一样,我们只看被做动作的那条边的变化就可以了。

对于第3种情况:这个会是很简单,我们同样将魔方掉转一下,黄色面正对自己,至于哪条边在右边都没关系了(因为都没有),按照上面的还原动作做一次就会变成第2种情况了,然后继续做一次还原步骤同样也做好四条边了。

那么,我们对好顶层四个角的顺序的第6步也就完成了。

第五步:对好顶层黄色面←返回三阶魔方简单教程→ 第七步:对好顶层黄色棱块的顺序

第七步,这是我们整个还原魔方教程里的最后一步了,通过这一步我们就可以完成还原整个魔方的6个面了。加把油,胜利就在眼前了,呵呵。

这一步很简单,我们不用学习新的教程。只需要看好做完第6步之后魔方顶层棱快的方向,按照下面列举出来的各种情况对号入坐,运用第5步的小鱼一和小鱼二就可以顺利还原了。做完第6步之后我们的魔方会有以下几种情况。

第一种情况:顶层棱块已经有一个对好,其他三个棱块呈逆时针旋转(这种概率是三份之一)。首先我们把已经对好棱块的那一面颜色放在前面(注意:大家手上的魔方对好的那面未必是红色哦)。那么,做一次小鱼1看看,魔方顶层会变成是小鱼1还是小鱼2?是小鱼1就继续做小鱼1步骤,是小鱼2就做小鱼2的步骤,直到整个魔方还原,那就大功告成。

第二种情况:也对好了一条边,但其他3个棱块是顺时针旋转(这种概率也是三份之一)。这次,我们就不是把已经对好的边放在前面了,这次要放在右边。(下图)。下面图中是已经摆好了的方位,直接做小鱼2步骤就可以了。做完之后出现的会是小鱼1或小鱼2,那么再按照他们的步骤还原就也OK了。

上面这两种情况看似复杂其实很简单,大家可以发现:

第一种情况顶层三个棱块是要逆时针旋转,而小鱼1顶面也一直在逆时针旋转,所以就用小鱼1。

第二种情况顶层三个棱块是要顺时针旋转,而小鱼2顶面同样是在顺时针旋转,所以就用小鱼2。

第三种情况:剩下的这三份之一,其实是有很多种情况的,但都有一个特点:都没有对好的边、都用同样的方法就可以解决,所以我们就把它归类为一种了。

一般我们遇到这种情况的是:相邻两个棱块互相调换、对面对换(也就是4条边的前和后、左和右各自的棱块需要对换)等。

我们在遇到这第三种情况时,不用管哪条边放在哪边了,直接用小鱼1做一次,接着来的会变成小鱼2(或小鱼1),再对号入坐做小鱼就可以还原成我们上面提到的两种情况(也有几率是直接还原好6面)。

好了,我们的三阶魔方教程到这里就全部结束了,祝大家在还原魔方的过程中找到自己的快乐!谢谢大家。

第六步:对好顶层黄色面四角的顺序←返回三阶魔方简单教程

原文:https://www.wendangku.net/doc/494541245.html,/863/mf-7.html

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三阶魔方教程图解

魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊! 魔方可以拆开。废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。 废话少说,快来观摩一下我的规划图吧: 图1 从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。 首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。 图2 图3

图4 为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化) 对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。 下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀! 图5 图6 简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。如图6所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置或者B位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。 图7

三阶魔方公式图解、教程

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R- F H- F- V- D2 V F H- F2 H2 F

零基础魔方入门教程.看完这个你就能复原一个魔方

零基础魔方入门教程.看完这个你就能复原一个魔方 希望本日志能给你带来关于魔方的兴趣,普及魔方运动 是每一名Cuber的责任~~真心希望会有更多人热爱这个运动. 该教程适合零基础以上的人,会复原以下的人.看完这个教程都能学会复原.I promise. 1.讲几个单词吧,魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思.. 2.魔方标准配色这个新手不用记,架十字的时候再找就 行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不 耽误) 简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看) 3.魔方基本构造大家能了 解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架. 然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块. 举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面(面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...) 4.魔方算法(公式)符号体系/魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏

前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/ 那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母. F = front 前面B = back 后面L = left 左面R = right 右面U = up 上面D = down 下面转法如下: (1) 字母代表该面上顺时针转动90度. (2) 有'的代表逆时针. p.s. 字母后面跟个2就是两次,即180度. 练习: (R U R’) 这里贴不了视频,我就给大家说说,这个算法就是:右边顺时针90度,顶层顺时针90度,右边逆时针90度.. 然后再介绍一下整体转动的概念: 看图就好了,相信大家都懂,字母就是顺时针,加' 的就是逆时针. /这个大家可以看看,如果不想看也可 以先不看,因为我设计的初级公式不需要整体转动,因此你要是懒得看,那就跳过~/ 如下: x---(整个魔方以R的方向转动) y---(整个魔方以U的方向转动) z---(整个魔方以F的方向转动) 5.魔方复原过程恭喜你,现在你已经掌握了足够的

三阶魔方教程图解

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图4 为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化) 对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。 下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀! 图5 图6

零基础魔方入门教程

零基础魔方入门教程 看完这个你就能复原一个魔方 该教程适合零基础以上的人,会复原以下的人.看完这个教程都能学会复原 写这个教程一个是因为校内上缺乏这类文章,再一个是不同网站的教程步骤大体一样,但细节却略有差别,选取公式各选各的,有些我个人认为真的不是很方便新手记忆,甚至有些书面教程公式不全,没有列出所有可能情况,而且大多数教程没有通俗文字说明,难于学习理解,甚至产生误导,所以写一个我觉得最合适新手看的.这个教程我认为是我见过的最详细最通俗最适合新手的教程. 1.讲几个单词吧,魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思.. 2.魔方标准配色 这个新手不用记,架十字的时候再找就行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不耽误) 简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看) 3.魔方基本构造

大家能了解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架. 然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块. 举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面 (面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...) 4.魔方算法(公式)符号体系 /魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/ 那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母. F = front 前面 B = back 后面

魔方教程一步一步图解

三阶魔方玩法攻略 入门 魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Emo Rubik)于1974年发明的机械益智玩具,鲁比克是魔方界的教父,因此魔方的英文名便称为Rubik ’s Cube。厄尔诺·鲁比克出生于1944年7月13日,是匈牙利布达佩斯建筑学院的教授,在教学中,自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现很难还原至原来的样子,于是他意识到这个新的发明会很不简单。不久以后鲁比克为自己的发明申请了专利,让鲁比克没有想到的是,这个边长不到6厘米的玩具意然很快风靡全球。我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,其中有8个角块,12个棱块,6个中心块(和中心轴支架相连接),别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总 的变化数为: 约等于4.3×1019。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔 方所有的变化。由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感,这种不变中又有万变是 魔方的最大魅力。 我们对魔方有了一个基本的了解,下面我们开始讲解常见的三阶魔方怎样一步一步的来复原,相信 你抽出几个小时的时间,专心的按照本教程的步骤,一步步的学习,2-3个小时就能学会复原你手 中的魔方了,好,现在开始我们的魔方复原之旅吧! 1、魔方的基本概念 为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块, 面位、到位、归位。 一面复原:是指一个平面的3×3块的同一面的颜色同色。 一层复原:是指一个平面的3×3块所处的3×3×1块,不仅同一面的颜色同色,3×1块的侧面颜 色也同色。 如下图所示,请仔细比较一面和一层的区别。 从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面,如下图所示。 面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色和中心块不相同。

魔方七步教程 图文版

魔方七步教程 首先,破解魔方,或者说还原魔方的6个面,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表,

然后破解魔方功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示: 最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧!

1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误) 2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)

3.然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。

4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。 5.然后将魔方黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

三阶魔方新手入门教程

(图5) (图6)

(图7) (图8)步骤一、完成一层

首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示: (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色) 公式为R2

第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。公式为D F’R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!

上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’D’移到前下的位置, 再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一 种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D 移到后下位置即可! 二、第一层角 依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为: 公式:D R’D’R公式:D’FDF’ 图解: 公式:D R’D’R 公式:D’FDF’

魔方超级菜鸟入门教程(自己整理的)

幼儿级魔方超级菜鸟入门教程(一层) 前言 我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,英文名Rubik’s cube 。是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成:8个角块;12 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位。 一、完成一面 思路:先确定中心块------完成其它块(棱、角块) 由于中心块是连在支架上的所以它们不能交换位置(在没有图案的魔方上可以认为它是死的、不能动的)所以我们要先确定中心块(大本营)让其它的块来向它报到。 下面我将用小朋友很熟悉的“坐车上学过程”作类比来教大家完成一面的还原。 咱们设定魔方的摆放如下图所示:蓝色在上,我们要完成蓝色的面,蓝色中心块所在的”上面”就是我们的学校,其它有蓝颜色的块都是这个学校的学生。:) 另外要清楚的是:前、后、左、右面与蓝色面是相邻面关系,而下面与蓝色面是相对着的关系。 要完成其它块向心块报到(上学)的过程共有几种情况。 时是上面和前面)的相同位置,都是右下角(同位),所以这个学生可以到学校的相同位置的空位上去。 原则就是:相邻面的相同位置的块可以替换,(第一面每一块第能用这个法则还原)具体过程如下:

经过以上方法就可完成一面,但完成一面后不一定就完成了一层,相当于到了学校但没进入学生所在班级而是乱的,只有每个学生都回来自己的班级才完成一层,如下图 二、接下来我们就在一面的基础上完成一层 这相当于在学校中进行班级的正确归位。最易理解的方法是哪位同学进错了班,就先回到“家”再“重新上一次学”这次当然得一定要注意要直接到所在班级中去(把占了自己位置的同学替换出来,替换出来的同学也再“重新上一次学回到自己所在班级去”)。 学生该在哪个班取决于你手中的魔方的六个中心块颜色排布关系:比如,上蓝前黄右红,那学生“蓝黄红”的班就只能在右前上角。(如上图)其它“班”的位置同理。 12 1 2 3 4 幼儿级魔方教程之第二层 在第一层的入门教程中,以“学生坐车上学”的思路教大家学会了第一层,学生上学已有一阵子,接下来该开个家长会了。 这次我们讲如何用“接家长进教室开家长会”的法子来完成第二层。

三阶魔方教程完美打印版

1、魔方常见公式符号说明(重要) 顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度 前层 F(front) 后层 B(back) 右层 R(right) 上层 U(up) 2-1、第一种情况2-2、第二种情况 图2-1 图2-2 公式2-1:(R U R')记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层 2-3、第三种情况 图2-3 用两次公式2-1 (R U R')U' (R U R') 2-4、第四种情况 图2-4 用两次公式2-2 (F'U'F)U(F'U'F) 2-5、第五种情况 图2-5 用三次公式2-1 (R U R')(R U R')U' (R U R')= (R U U R')U' (R U R') 第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 3-1、第一种情况 图3-1 公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R') 3-2、第二种情况 图3-2 公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F) 2、魔方最流行的配色 上黄-下白 前蓝-后绿 左橙-右红 第二步:底角归位(复 原魔方第一层四个角 块) 3、魔方还原方法: 第一步:底棱归位(又 称底部架十字,底层 四个棱块正确复原的 过程) 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四 个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层, 按照现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙 右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心 块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边, 白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面, 由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是 以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白 橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色 中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑 或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样 我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

(完整word版)三阶魔方公式口诀图解[新手快速入门]

三阶魔方玩法与口诀 目录 一、前言_________________________________________________________ - 2 - 二、认识公式_____________________________________________________ - 2 - 三、拧魔方的步骤与口诀___________________________________________ - 4 -步骤一、完成一层_____________________________________________ - 4 -(一)完成第一层十字_______________________________________ - 4 -(二)完成第一层角块_______________________________________ - 5 -步骤二、完成第二层___________________________________________ - 7 -步骤三、完成顶层_____________________________________________ - 8 -(一)顶层十字_____________________________________________ - 8 -(二)顶层平面____________________________________________ - 10 -(三)顶层角块____________________________________________ - 11 -(四)顶层棱块____________________________________________ - 12 -

新手魔方教程(图解)

怎样玩魔方(综合) 魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,及中国的九连环和捉放曹! 魔方可以拆开。你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。 废话少说,快来观摩一下我的规划图吧: 图1 从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。 首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。

图2 图3 图4 为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化) 对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。 下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀! 图5 图6 简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。如图6所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置或者B位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。

三阶魔方顶层复原

下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心 块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝 这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在 白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们 是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋 转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之 和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 图 101 图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。 图2-1 图2-2 图201 图202 图203

标准魔方手教程(三阶)

魔方入门教程 在教程的最下面有DIY魔方的贴纸的搭配的说明 (第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子: 这一步可以自己试着自己琢磨去做,自己玩远比看教程有意 思的多,我在这里就先称这个十字是一个“标准十字”架好十 字后,自己再试着把顶层的一层的其它的四个角块自己补好, 补好后就算是做好了第一层,即下面的图形: 在这里我给大家解释一下在魔方的教程里:U D R L F B 字母代表的意义,一个魔方拿到手上后,如果上下看,它 的最上面的一层是Up “上”简称为U,它的最下面的一层是Down “下”简称为D。如果左右看,它的最右面的一层是Right “右”简称 为R,它的最左面的一层是Left “左”简称为L。如果前后看的 话 ,它的最前面的一层 是Front “右”简称为F,它的最后面的一层是Back “左”简称为B。

以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。 下面有详解的图解说明:

(关于复原第一层,也可以参考下面的魔方超级入门教程)(第二步)放第二层的棱色块,形成如下的样子:

由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白,红黄,橙白,橙黄四个棱色块。这次,你先把魔方翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上,再看看以上4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况, 我们要把顶面上的红白色块插入到红色箭头所示的地方, 对于第一种情况,你可以, 整个算法是URU'R' + U'F'UF,是不是很有规律?我们看,好像后一半 U'F'UF正好是前一半URU'R'的对角线镜像吧,是吧?我们看前四步 URU'R'的作用是把左图里我们要的两个小块组合起来,上表中标为红色的 第5图显示了组合好的两个色块,而后四步U'F'UF则是把我们组合好的 两个小块填近正确的位置。 所以,如果你碰见:

三阶魔方简易教程(从零开始)

三阶魔方简易教程(从 零开始) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

三阶魔方入门玩法教程朱智浩 TEL: 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位。 图2图2-1图2-2 公式2-1:上右,左上,上左,左下公式2-2:上左,右上,上右,右下 记忆技巧:白色朝前记忆技巧:白色朝前 图201图202图203做完公式变图2-1(白色朝前)做完公式变图2-2做完公式变图2-1

第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样) 图4-1图4-2图4-3相对顶棱面位相邻顶棱面位无顶棱面位 公式4:前顺,右上,上左,右下,上 右,前逆 公式4做两遍两遍公式4 +?上左+ 公式4第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤) 图5图5-1图5-2 公式5-1:右下,上左,上左,右上,上 左,右下,上左,右上(小鱼①) 公式5-2:上右,右上,上右,上右,右下,上 右,右上,上右,右下(小鱼②) 图501图502图503图504图505 公式5-2--公式5-1公式5-2--公式5-1公式5-2 --- 公式5-1公式5-1---公式5-1公式5-1--公式5-1注释:寻找一个侧面黄色,放右边前面,黄色朝前,顶面缺2个黄色,小鱼②开始,缺4块的,小鱼①开始 第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色) 这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面放底部,黄色面向自己,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,然后找到同色的面,再一次公式6即可。 图3图4 图3-1图3-2图301 公式3-1:右下,上右,右下,上右, 右下,上左,右上,上左,右上 公式3-2 :左下,上左,左下,上左 左下,上右,左上,上右,左上图301用3-1操作

三阶魔方教程图解(彩版可编辑打印)

三阶魔方入门教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2) 认识公式 (图3)(图4) 公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

(图5) (图6)

(图7) (图8)

步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一 下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层 ! (1) (2) (3) (4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS ) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

魔方公式口诀+图解教程

新魔方新手教程 常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 要知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 其实还有超级公式等等,但是要从最基本的做起。下面来学一下 吧 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 (见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面, 为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2) 认识公式 (图3)(图4) 公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

(图5) (图6)

(图7) (图8)步骤一、完成一层

首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层 ! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

三层魔方入门教程

三层魔方入门教程第一步:如何复原魔方的第一层? 1、三层魔方的基础练习 目前所有的魔方教程都是在一定基础上写出来的,但是有一些新手像我,最初连魔方的一面也还原不了,如何复原第一层魔方?如何复原魔方的一面?首先需要先完成这一个步骤,即图1,它是完成图2的基础。在这里介绍一个非常好用的基础步骤: → ①当你的魔方处于图1位置的时候,要还原的颜色为蓝色,如何将B还原到A面,同时使图中已经复原的其他 蓝色方块保持位置不变? ②观察:如果直接将B移到蓝色面,就会变成图2和3,B目的达到了,但A不见了! ③思考:我们的目标是层层复原,现在好不容易转对了一个,另一个又被转走了,得不 偿失,那肯定就是方法不对! (图1—3) ④应用下面的方法试试看:图1:将带有A的面先转过一边,再将带有B的面转过来,目的是在操作第二个步 骤的时候,不要影响A的位置,第三个步骤就是将原来的A转回到原来的位置,这样B 既达到目的,而A的 位置也没有发生变化。 →→(图4-6) 由于博文本身的文字、图片限制,教程将分几篇发到本人博客,呵呵~~有问题可以留言, 我会尽快回复你~ 2、层层复原法基本步骤示意图 首先,要看清楚复原“层层复原法基本步骤示意图”,这个图就是你完成魔方的基本步骤,这个步骤就是等一下我们复原魔方的目标。 3、复原底层

(图1-6) ①确定一种颜色作为底色(先找中心的颜色,以黄色为例)(图1) ②确定其中一个角(图2),这就可以确定角的另外两边的颜色:例绿色和红色(图3) ③依这个角的颜色设置好周边的颜色(图4) ④依步骤②和③的方法完成至图5:黄色为底面,而每一边的颜色都相同 ⑤旋转中间层和顶层,使之成为图6的状态(即所谓的倒T形状:┷) ★在复原的时候要注意你的魔方配色方案,否则因颜色顺序不同会产生底层而不是倒T字的状况,如底层为灰色的下图所示: 4、复原第二层的四个棱块 ①图中白色和绿色称为“棱块”,复原棱块就是将第二层像处于白色和绿色这样位置的颜色复原为与其所 在面大部分颜色相同的颜色,以此图为例,即复原为蓝色和红色。 ②复原第二层的四个棱块有两个标准公式(如果不是标准状态,需要经过一次标准公式的转换即可)当你 的魔方处于下图中任一种状态的时候,就可以运用该种公式进行复原,不是说两种公式都要运用才可以 进入下一个步骤。 ③魔方转向的时候,记住魔方的面向要严格照着图中的面向对着自己,要不,得出来的结果是不一样的) ④如图所示:蓝色和红色所在位置形成的状态称为短T(图1);相对应的图2蓝色和红色

最容易学的新手魔方公式口诀图解教程

新魔方新手教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示:

公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,, F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

三阶魔方教程图解

1. 1 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 2. 2 前F后B左L右R上U下D 3. 3 公式字目代表的含义,第二张图,一般初学者不需要记忆

4. 4 完成一层 (一)完成第一层十字 第一种情况如图所示:公式为R2

5. 5 第二种情况如图所示: 白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色公式为D’ F’ R F (具体转法参见步骤3) 6. 6 其它的一些情况

橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! 7.7 其它的一些情况 上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’ D’移到前下的位置,再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D移到后下位置即可! 8.8 (二)完成第一层角块

依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找! 情况一公式:D’R’D R 9.9 情况二公式:R’D’R 10.10 然而还可能会出现下面这种情况:

白色在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层! 先做R’角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D 或D2 移到后下左或前下左,接着要再做R 把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了! 11.11 最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好 情况一: 先做R’ D R 化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。

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