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CS比赛规则

CS比赛规则
CS比赛规则

CS比赛规则

反恐精英1.6 (Half Life — Counter Strike 1.6)

一、报名规则

任意五人自由组队,一个人不得同时加入两个组合。三人协商后,一人出面视为报名。要求有队名。

参赛人数:5 人

比赛模式:比赛采用Maxrounds 模式,上下半场共30 回合。每队作为T和CT各15回合。

每回合时间为2 分钟。

比赛地图:de_dust2,de_inferno,de_nuke,de_train,或双方协商。

选择地图:每场比赛开赛前10分钟,由组委会指派的裁判,在双方领队和队长都在场的情况下,公开抽取地图。比赛开始前,裁判员掷币,由猜对的一方选择T或者CT。

胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16 回合的一方胜利。

加赛规则:如果出现15 比15平局的情况,则将加赛6 个回合(每队作为T 和CT 各3 回合)。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。每次加赛前由裁判员重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT

二.具体比赛规则:

1)比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式和口头进行交流,牺牲后允许与同样处于死亡状态的队友进行语音和口头交流。

2)比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察大屏幕、非本队队员,任何队伍犯规,将受到警告一次,第二次犯规将取消比赛资格。

3)控制台(console)的使用是在裁判的监督下进行,比赛中允许使用控制台。在服务器端加设WWCL 进行config 检查以确保选手的config无违规参数。

4)比赛中选手只允许使用默认的skin和mode,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。使用加强颜色或非默认的skin 和model 及地图材质,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序。

5)比赛只允许使用默认的config.cfg 文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。

6)比赛中若有一方使用软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug 和mapbug 等,则判定该方该半场该局以及该局以后所有分数均为对方所有。

7)如果发生意外的断线情况,断线情况在前三局中发生裁判将重新开始比赛;如在三局之后发生断线情况,裁判应在当回合结束后暂停比赛等待选手重新加入,选手不可私自暂停比赛。

8)比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象DEMO。

9)比赛中不允许使用盾牌。

10)比赛中重力锁定为正常

客户端允许修改参数:

cl_updaterate (MAX 101)

cl_cmdrate (MAX 101)

rate (MAX 25000)

hud_fastswitch "1"

fps_max (MAX 101)

ex_interp (MIN 0.01)

zoom_sensitivity_ratio

m_pitch

注:其他参数必须保持默认状态(游戏菜单提供的选项除外),修改其他参数将会被视为作弊。

备注

1.一键买枪允许,比赛开团队伤害,惩罚关闭

2.死亡后队员不能传达任何信息即就是不能讲话,屏幕变为黑屏.

3.关于比赛发生断线

如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,比分将被承认,但最终结果将被取消。

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则 反恐精英( counterstrike )

电子竞技比赛规则

犯规 (一)技术犯规 1.使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛; 2.比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利; 3.蓄意制造断线、死机; 4.攻击服务器或对手比赛用机; 5.其他造成比赛中止的恶意行为。 (二)各单项比赛项目细则中规定的其他犯规行为。 判罚 (一)选手在比赛中有如下行为者,给予警告处分一次: 1.选手在比赛中不听从裁判员指挥; 2.选手携带与比赛无关的物品进入比赛场地; 3.选手本队教练员、队友在比赛中进入比赛场地; 4.选手在比赛中以任何方式与场外人员进行交流; 5.选手未按照要求使用外置设备、调试参数; 6.选手在比赛中有不文明语言、行为; 7.选手在休息时间结束后未按时返回赛场; 8.选手通过不正当手段获取对手比赛信息; 9.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。

(二)选手在比赛中有如下行为者,将被直接判负: 1.选手在一场比赛中累计受到三次警告处分; 2.选手使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛; 3.选手在比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利; 4.选手蓄意制造断线、死机; 5.选手有其他造成比赛中止的恶意行为。 6.选手以任何手段干扰对手进行比赛; 7.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。 (三)选手在比赛中有如下行为者,将取消其比赛资格: 1.选手在比赛过程中累计两场被直接判负; 2.选手在比赛期间弃权、中途退出比赛; 3.选手在比赛期间蓄意煽动观众、队友扰乱比赛秩序; 4.选手在比赛中使用任意手段攻击服务器或对手比赛用机; 5.选手在比赛期间辱骂、恐吓、殴打裁判员、其他选手及观众; 6.选手冒名顶替他人或请他人顶替自己参加比赛; 7.选手在参赛期间触犯法律; 8.总裁判长认定的可取消选手参赛资格的行为; 9.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。 (四)补充说明: 选手被直接判负及取消比赛资格等判罚,须经总裁判长签字后方能生效。 一·QQ飞车

“梦飞翔”纸飞机比赛策划书(完整版)

策划编号:YT-FS-7425-22 “梦飞翔”纸飞机比赛策 划书(完整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

“梦飞翔”纸飞机比赛策划书(完整 版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况进行修改和使用。 一、活动引言 为了让同学们的校园生活更加富有激情,为了让我们的生活创意发挥出来,为了让我们的梦想可以自由飞翔。我们的活动范围不应该只局限在宿舍和图书馆,我们应该走出来,多参加有益身心健康的活动,以此来发展个人的兴趣爱好和人际交往。 “梦飞翔”纸飞机比赛是一项创新环保型的比赛,它不但可以激发我们的创新精神,而且可以增强我们的环保意识。更重要的是让我们的校园生活变得更加丰富多彩。 二、活动目的 纸飞机每个人都会折,这个简单又有趣的活动旨

在培养同学创新精神和环保意识;通过其娱乐性进而丰富课余生活,增进同学之间的感情、增强团队的团结合作精神、提高自身能力。通过这项活动希望能够让我校区的学生全方位地发展自己,同时也希望同学们能够充分展示华南师范大学南海校区青春向上的精神风貌。 三、活动主题:让梦想乘着纸飞机起航吧! 四、活动对象:华南师范大学南海校区全体学生 五、活动时间:3月12号——3月22号 六、活动地点:体育馆 七、活动形式:参赛选手以个人为单位报名参加比赛(由班级学委统一收集报名信息并统一发到指定邮箱) 八、活动流程策划书: 1、(1)比赛报名时间:3月12号——3月20号(比赛当天接受现场报名) (2)比赛时间:3月22号 2、纸飞机的要求:

拓展训练项目:真人cs

拓展训练项目:真人cs 拓展训练项目介绍——真人cs 【活动背景】 真人cs起源于上世纪八十年代的欧美国家,是一种集游戏、运动和培训于一体的高科技户外娱乐活动,近年来广泛受到军事爱好者和年轻人的追捧。 【活动流程】 1、由专业人士指导枪械,服装等比赛用具使用及注意事项。 2、佩戴作战装备,检查无误后展开基本作战训练 3、队员分组,并内部选定队长跟副队长。 4、裁判宣布比赛规则,注意事项。 5、各队根据比赛模式自己商定技战术安排。 6、各队到达指定位置,由裁判宣布比赛开始。 【真人cs玩法详解】 1:丛林攻防 一般丛林攻防主要运用于每天游戏的起始两场,内容比较简单,具体内容为:在游戏开始前一队进入丛林进行防守,另一队在游戏开始后进入丛林进行搜索并消灭丛林中的敌军。胜利条件是一方被消灭或到达游戏规定时间时存活人数多的一方胜。此类任务主要用于游戏开场,主要目的是为了大家熟悉设备及场地,胜负并不是很重要。 2:限时攻防

相对于丛林攻防要复杂一些,开始前先分出攻、守双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间,在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。而进攻方将配备一名医疗兵(就是手持红外遥控器佩戴红十字标志的vip,他的设置可使用无线手持遥控器完成)医疗兵是任务是救助已方的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗兵一旦阵亡就将判进攻方失败。 3:vip护送 此任务属于仿真类任务,难度较大应安排在每日活动的下午进行。此游戏一般需要由三名领队协同完成,具体内容为:首先将游戏双方分为搜索与营救两方,营救方先选出三名队员组成一个小队由一名领队带入丛林,三名队员中必须有一名为vip,当他们进行丛林隐藏好后游戏即开始。搜索队所有队员由一名领队带领从起始点出发进行搜索,搜萦队出发后五分钟营救队由另一名领队带领出发。营救队的目的是找到那三名队员中的vip,并把vip带回起始点即可获胜。而搜索队的目的是找到并消灭营救方的vip,只是vip死亡搜索方即可获胜。 4:夺旗 此游戏消耗体力极大一般安排在每日活动的最后一场或两场。具体内容:在游戏场地内设置红、黄、蓝三面旗帜,三面旗帜最好呈三角形配置。每面旗相距150 至200米,旗与旗之间须有树林或建筑物遮挡。要做到无论站在哪面旗帜下都不看到其

电子竞技大赛策划书模板(3篇)

电子竞技大赛策划书模板(3篇) 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同 学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、 健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、比赛项目 1. 名称:穿越火线 赛制:5人团体赛 地图:沙漠td,供电所,黑色城镇 种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏 特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛

种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程安排

电子竞技弊大于利

电子竞技运动在学校发展的弊端大于它有利的一面的,原因是有利的一方面不容易受控制,但它有害的一方面却是显而易见迫切需要解决的。 电子竞技在世界已有了十多年的发展。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的一种人与人之间的电子游戏竞技运动。它一般是以竞技类电脑或者电子游戏为基础,以计算机和网络为道具,在公平的游戏规则下,以“人”为主题进行的对抗性娱乐活动。 随着社会发展,电子竞技作为一项新的运动竞赛方式逐渐进入了校园,由于师生对电子竞技的认识及其利弊认识还是不够清晰,且经常参与该项运动会影响学生的正常学习生活。对于电子竞技运动到底如何在学校发展,该不该在学校发展。为了解决电子竞技在校园发展这一问题,江苏师范大学体育学院车树达、张伟从人文社会学角度对校园电子竞技运动进行深入分析,结果发表在汉斯出版社《体育科学进展》期刊上。(阅读原文)第一影响三观。三维健康观(身体健康、心理健康、社会适应)一直是学校体育对学生培养所要达到的目标。针对学生的升学工作压力,长时间面对电脑的视力问题,以及电子辐射等,从身体的有益程度上来看,电子竞技运动是远远无法与传统意义上的体育项目相比较的。其次,电子竞技的核心就是比赛与竞争,这在无形中影响了学生意志品质的形成,增强了他们的社会竞争

意识,这些为之后学生参与社会提供了一个预演机会,增强了他们的社会适应性。但每一次电子竞技比赛的背后都有巨大的利益冲突,私人利益,幕后黑幕,赛场不和谐对骂打架斗殴现象屡见不鲜,从这方面来看电子竞技无疑是一剂毒药。 第二缩小交友圈。电子竞技运动是一个团队活动,它通过训练与竞赛的方式来提高参与者的反应能力、思维能力、团队配合、意志品质等体育精神,培养参与者对信息社会的适应能力。但是它的弊端也是显而易见的:足不出户,圈子十分的单一,正规比赛十分的稀少,比赛对象的单一。单一狭隘的活动场地将自己圈在了社会的边缘,自己把自己交际圈子人为的缩小了,这一点与现代社会对高等教育的需要是不适合的。 从体育课程本质含义和体育课的主要特征来看,体育课最为重要的要求就是对体能的促进,也就是说体育课教学内容的选择必须在满足一定的负荷强度的前提下才是好的教学内容。按照这个标准来看电子竞技属于小肌肉群的活动,不满足运动负荷中的必须是大肌肉群进行运动的这个要求。也就是说在当前,电子竞技运动不适合作为常规体育课的教材,不适合纳入到学校体育教学常规之中。 电子竞技在校园的发展弊端还是要大于它有利的一面的,原因是有利的一方面不容易受控制,而它有害的一方面却是显而易见迫切需要解决的。但是电子竞技的发展是一个大的趋势,它的

北京市中小学生纸飞机竞赛规则

附件三 北京市中小学生纸飞机比赛规则 一、纸折飞机直线距离赛 1、参赛运动员须在8分钟内,使用竞赛组织单位统一提供的2张标准A4纸(70克)现场制作2架纸飞机,纸张只能折叠,不能撕、胶粘、剪、订、悬挂重物。要求飞机机翼(翼 展)距离须大于4cm 。参赛运动员完成制作后即可按编排顺序进入场地比赛,飞行比赛时间根据报名参赛人数确定。 2、竞赛场地:体育馆、室内,宽度统一设定。 3、直线距离比赛方法: (1)参赛运动员分别站在起飞线外进行比赛。 (2)每名参赛选手可单向飞行2次,纸飞机出手即为正式飞行。飞出去的纸飞机本人不得捡取。 (3)参赛运动员在投掷纸飞机时,必须在投掷区内投掷,踩线和跨线无效,并计作一次飞行。 (4)纸飞机掷远投掷宽度不大于10米,飞机投掷后必须落在有效宽度内才计算成绩。 4、成绩评定:模型飞机离投掷线中心最远距离为投掷距离。以二次飞行中投掷距离最远的一次确定为飞行成绩。如成绩相同,则以次成绩确定,距离远名次列前。 10m 10m 2.5m 2 .5m 2.5m 2.5m 测量点 投掷目标区 投掷区

5、比赛不设助手。 二、纸折飞机留空时间赛 1.参赛运动员须在8分钟内,使用竞赛组织单位统一提供的2张标准A4(70克)纸现场制作2架纸飞机,纸张只能折叠,不能撕、胶粘、剪、订、悬挂重物。参赛运动员 完成制作后即可按编排顺序进入场地比赛, 飞行比赛时间根据报名参赛人数确定。 2.每名参赛运动员可飞行2次,纸飞机出手即为正式飞行并开始计时,纸飞机触地终止计时。 3.成绩评定:以最长的一次留空时间作为个人比赛成绩并确定名次。如成绩相同,则以次长一轮成绩确定,长者名次列前。 4.比赛不设助手。 三 、悬浮纸飞机留空接力赛 1.参赛选手须在5分钟内,使用组委会提供的悬浮纸飞机专用纸现场制作一至两架纸飞机(翼展不小于36厘米)。指定纸张只能折叠,不能撕、胶粘、剪、订。 参赛选手完成制作后即可按编排顺序进入飞行比赛。

电子竞技大赛方案

汽车工程系学生电子竞技大赛方案 为了丰富学生第二课堂生活,汽车工程系面向全系学生,以新兴的体育运动——电子竞技为活动内容举办电子竞技大赛。本次活动旨在用新兴的、健康的、活泼的文体活动来锻炼学生在新时代网络信息化产业发展背景下的体育竞技精神、团队合作精神。具体安排如下: 一、活动简介 体育竞技是学生第二课堂的一个必要部分。电子竞技作为新兴的体育项目,颇受学生欢迎。电子竞技决非等同网络游戏,其各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种。这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。为了丰富学生的课余文化生活,鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏,引导电子竞技运动在广大青少年学生中健康发展,树立正确的电子竞技观念,特举办本次电子竞技大赛。 二、组织机构及职责 组长:xxx 负责整个电子竞技大赛的安排、协调工作 负责管理比赛组委会所有其他成员 副组长:xxx 负责整个电子竞技大赛的安排、协调工作 负责监督各组组长履行自己职责 竞赛组组长:xxx 副组长:xxx 负责竞赛人员分工 负责竞赛过程的管理

负责竞赛日程安排 负责竞赛战报的更新 负责学生裁判的培训 技术顾问人员:xxx 负责整个竞技过程的技术保障工作 运行保障组组长:xxx 负责裁判学生保障工作 后勤组组长:xxx 电子阅览室用电保障工作(负责人:xxx) 电子竞技大赛安全保障工作(负责人:xxx) 三、比赛时间 2014年5月19日至5月29日,周一至周四下午15:40-17:40 四、参加对象 汽车工程系全体在校学生 五、比赛地点 电子阅览室311 六、竞赛主题 点燃青春的激情,放飞执着的梦想,让我们携手走向电子竞技大赛。(屏幕)七、比赛项目

电子竞技赛事可行性分析报告书

电子竞技赛事可行性 分析报告书 电子竞技(Cyber Game)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。电子竞技中的最高赛事是WCG(World Cyber Games) 一、基本特征 电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技 “电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。 “竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。 “网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局

域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。 二、电子竞技的起因、发展 1997年,亚洲金融危机。韩国本土的许多娱乐节目因资金问题纷纷被叫停。 1998年,《星际争霸》发行了。这款跨时代的游戏深受当时年轻人喜爱,一些韩国电视台为节省开支,开始播放成本较低的星际节目。 当《星际争霸》走进平常百姓的电视屏幕时,电子竞技产业结构的雏形也就基本出现了。 1、起因:1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机! 2、发展:1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人

纸飞机竞赛规程

“放飞理想迎青奥”2014全国 青少年纸飞机通讯赛规则(草稿) 一、纸折飞机奥运五环靶标赛 (一)参赛选手须在8分钟内,使用“放飞理想迎青奥”全国青少年纸飞机通讯赛纸飞机专用纸现场制作3架纸飞机。指 定纸张只能折叠,不能撕、胶粘、剪、订、悬挂重物。要 求机翼最小宽度(翼展)大于40毫米。参赛选手完成制 作即可按编排顺序进入飞行比赛。 (二)飞行比赛时间为3分钟。参赛选手站在起飞线外向奥运五环靶标上的直径约80cm的圆环内投掷纸飞机,起飞线距 靶标分别为3米、4米、5米、6米、7米、8米、9米、 10米。每位选手可选择由近至远的任意3条起飞线,在 每条起飞线可投掷3次。投掷纸飞机时,纸飞机出手即为 正式投掷。投掷时踩线和跨线成绩无效,并计作一次投掷。 每投掷完手中的3架纸飞机后允许选手自己去捡取纸飞 机。 (三)参赛选手在3米线外每投中一次得3分,在4米线外每投中一次得4分,以此类推,在10米线外每投中一次得10 分;未投中不得分。以9次投掷的积分之和为参赛选手的 最终成绩,分数高者名次列前。 二、悬浮纸飞机留空计时赛(又称冲浪纸飞机) (一)参赛选手须在5分钟内,使用悬浮纸飞机专用纸现场制作一至两架纸飞机。指定纸张只能折叠,不能撕、胶粘、剪、

订。参赛选手完成制作即可按编排顺序进入飞行比赛。(二)飞行比赛进行2轮,每轮3分钟。参赛选手使用气流生成板(约A3纸大小)操纵纸飞机,从两标杆连线中点出发, 进行绕标飞行,以绕过两个标杆为一圈。两标杆间距为6 至8米。比赛场地大小约10米×5米。每轮比赛设置两 个或两个以上比赛场地同时进行。 (三)选手在3分钟时间内要尽可能多的完成绕标飞行的圈数。 以两轮圈数之和为选手比赛成绩,圈数多者名次列前,圈 数相同时,用时短者名次列前。 (四)飞行中,纸飞机一旦触地、接触到任何物品或飞出比赛场地边界,则该轮比赛自动终止。 三、纸折飞机直线距离赛 (一)参赛选手须在8分钟内,使用“放飞理想迎青奥”全国青少年纸飞机通讯赛纸飞机专用纸现场制作1至2架纸飞 机。指定纸张只能折叠,不能撕、胶粘、剪、订、悬挂重 物。要求机翼最小宽度(翼展)大于40毫米。参赛选手 完成制作即可按编排顺序进入飞行比赛。 (二)竞赛场地:室内或室外(顺风)。宽度≤10米。 (三)直线距离比赛方法:①每名参赛选手可单向飞行2次,模型出手即为正式飞行。飞出去的模型由本人拣取。②参赛 选手站在起飞线外投掷模型放飞时,踩线和跨线成绩无 效,并计作一次飞行。 (四)成绩评定:模型机头的最前端垂足距起飞线的单程垂直距

拓展训练项目:真人cs

拓展训练项目:真人cs 2018-02-27拓展训练项目介绍——真人cs【活动背景】真人cs起源于上世纪八十年代的欧美国家,是一种集游戏、运动和培训于一体的高科技户外娱乐活动,近年来广泛受到军事爱好者和年轻人的追捧。 【活动流程】1、由专业人士指导枪械,服装等比赛用具使用及注意事项。 2、佩戴作战装备,检查无误后展开基本作战训练 3、队员分组,并内部选定队长跟副队长。 4、裁判宣布比赛规则,注意事项。 5、各队根据比赛模式自己商定技战术安排。 6、各队到达指定位置,由裁判宣布比赛开始。 【真人cs玩法详解】1:丛林攻防一般丛林攻防主要运用于每天游戏的起始两场,内容比较简单,具体内容为:在游戏开始前一队进入丛林进行防守,另一队在游戏开始后进入丛林进行搜索并消灭丛林中的敌军。 胜利条件是一方被消灭或到达游戏规定时间时存活人数多的一方胜。 此类任务主要用于游戏开场,主要目的是为了大家熟悉设备及场地,胜负并不是很重要。 2:限时攻防相对于丛林攻防要复杂一些,开始前先分出攻、守

双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间,在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。 而进攻方将配备一名医疗兵(就是手持红外遥控器佩戴红十字标志的vip,他的设置可使用无线手持遥控器完成)医疗兵是任务是救助已方的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗兵一旦阵亡就将判进攻方失败。 3:vip护送此任务属于仿真类任务,难度较大应安排在每日活动的下午进行。 此游戏一般需要由三名领队协同完成,具体内容为:首先将游戏双方分为搜索与营救两方,营救方先选出三名队员组成一个小队由一名领队带入丛林,三名队员中必须有一名为vip,当他们进行丛林隐藏好后游戏即开始。 搜索队所有队员由一名领队带领从起始点出发进行搜索,搜萦队出发后五分钟营救队由另一名领队带领出发。 营救队的目的是找到那三名队员中的vip,并把vip带回起始点即可获胜。 而搜索队的目的是找到并消灭营救方的vip,只是vip死亡搜索方即可获胜。 4:夺旗此游戏消耗体力极大一般安排在每日活动的最后一场或两场。 具体内容:在游戏场地内设置红、黄、蓝三面旗帜,三面旗帜最

CS电子竞技锦标赛竞赛方案

2009扬州首届电子竞技大赛方案 【赛事前言】 那些年,大学校园期间,网吧里坐着一群热血青年,他们分成两队坐在电脑两边,他们声嘶2009扬州首届电子竞技大赛旨在推动和普及扬州电子竞技运动,发掘电子竞技人才,提高扬州电子竞技运动水平。 【赛事介绍】 主办单位:扬州广播电视报社扬州电视台《关注》栏目 承办单位:名城扬州网站 比赛时间:2009年9月X日—10月X日 比赛地点:红磨坊网吧、爱华网吧、IT MALL大卖场 参赛对象:全市电脑游戏爱好者 比赛规模:由比赛承办单位负责组织报名工作,通过在高校校园、网络和IT MALL大卖场进行宣传组织,最终参赛选手不低于200人。 比赛流程:详见赛事流程安排。 【赛事价值】 1、电子竞技关注度高,人群广 ■这是一个活动营销的年代,企业通过活动推广其产品、扩大企业影响,往往比直接投放呆板的广告更能获得有效的广告价值; ■电子竞技作为一项新型的,受关注的体育项目,从中蕴涵着大量的商机和广告宣传价值,而在扬州举办此类活动由于新颖,能够更好的被关注 ■此项活动作为一种竞技运动,将使更多的人参与,而在这么大的市场中投入必要的广告宣传,能够更好的吸引潜在客户。因为电竞人越来越多,他们进行电竞活动都将必须有自己的数码

产品和电竞装备,那么很符合赞助商的客户群。 2.活动受众群定位精准、参与度高,广告目标群大、含金量高 ■扬州是个消费旅游城市,电子竞技做为一个现在被普遍关注的热点其中蕴涵着极高的商业价值。 ■电子竞技爱好者作为数码产品最大的消费者,是数码产品最忠实的客户群。通过支持该运动,以竞技、娱乐集一身的电子竞技作为企业的宣传载体,能够全方位迅速提升企业品牌形象,提高美誉度,在与对手竞争时,脱颖而出。 3、无可比拟宣传效果。 ■通过比赛,赞助商的企业和品牌形象和目标消费群体直接体验式的零距离接触,通过广大媒体对赛事的追踪报道而获得与电脑爱好者直接接触机会,达到企业媒体整合行销的目的。比赛期间扬州电视台《扬州新闻》、《关注》等栏目,《扬州广播电视报》、扬州广播电台、名城扬州网等媒体将对赛事进行特别报道。其规模效应将不断被放大,宣传实效也更加持续长久。 ■关注竞技,崇尚娱乐健康,以竞技大赛为契机,以产品为主打,以品质为保证,提高企业的知名度,将竞技精神与企业创新、发展的追求相融合,打造自己的品牌,以深受青少年广大电脑爱好者衷爱的电子竞技运动为载体,一同走向市场,共创辉煌。 【赛事招商】 一、活动预算: 冠名费用:3万元人民币 组织费用:1万元人民币 奖品设置: 反恐精英VS 魔兽争霸

学校纸飞机比赛方案和规则

四路小学2015年“庆六一”纸飞机比赛方案和规则 一、活动目的: 为了丰富校园生活,张扬学生的个性,培养学生学科学、用科学的兴趣,提高动手能力,特搭建学生展示自我的舞台,学校在六一儿童节里特举办一场“纸飞机比赛”,放飞同学们的理想! 二、比赛项目 手掷纸飞机模型滞空时间比赛 三、比赛时间和地点: 时间:2015年6月1日上午八点半开始 | 地点:操场 四、裁判组: 总裁判:李丽莎 裁判组组长:陈美 裁判员:陈美,陈巧俊,方琳娅、马敏燕、吕飞英 五、摄影组: 王宏胜 六、后勤组: ^ 吕志勇吕舒适 七、保卫组: 组长:吕建成 组员:支若鹏卢侠帅吕建成朱文彬 八、记录组: 应倩倩陈丽丽(表) 七、工作人员职责: 后勤组:准备好秒表,饮用水及比赛所需物品。 —

保卫组:1,组织学生进入比赛场地,协助好裁判长安排好学生,按比赛规则要求,在指定区域内投掷纸飞机 2.将裁判员记录的成绩及时的交给记录组 3.按比赛秩序,组织比赛的同学依次进入比赛场地 摄影组:用相机记录比赛各个环节的精彩瞬间 裁判员:每个裁判员负责用秒表记录一个比赛选手的成绩,尽量减少因人为操作的误差而导致的成绩不准。 记录组:记录裁判员的每组成绩,计算平均分,并做好登记。 总裁判:根据记录组记录的成绩,裁定并宣布最终获胜者 五、比赛规则 ! 1、纸张尺寸统一(和A4打印纸)一样大,颜色不限制,自己准备好。 2、每班选派20人参赛,参赛选手自己制作一架纸飞机,并在自己的纸飞机上写上自己的姓名和班别及编号。 3、纸飞机可以通过折叠、撕裂、粘贴、剪裁、切割制作而成,在制作过程中不能装订或填装其他物品; 4、制成的纸飞机必须是典型的飞机造型,至少有双翼,不允许做成球状或杆状,是否符合典型飞机造型由裁判确定。 5、纸飞机竞赛场定在升旗台前的空地。 6、选手必须在指定区域内投掷,投掷时,双脚在任何时候不能越线或踩线;且至少要有一只脚没有离地。 六、手掷纸飞机模型留空时间比赛规则 1、纸飞机只能使用自己的臂力一次性投掷,在空中能停留尽量长的时间。 2、计分方式:纸飞机离手开始计时,落地结束计时。在空中停留时间越长的名次排在前。 七、奖励设置:比赛按年级设一等奖X名,二等奖X名,三等奖X名。

真人cs宣传(2020年整理).pdf

每周日,一起去“贝雷帽先锋野战俱乐部”体验真人CS吧! 真人CS,尽在周日“贝雷帽先锋野战俱乐部”之旅 真人CS,相信很多人听说过甚至亲身体验过了吧?这是一项风行国际的康体健身运动,参与者能够在激烈的竞争对抗中锻炼体魄、增强体质,提升自己参与激烈竞争的勇气、冒险意识和战术智慧,在机遇与挑战并存的竞争环境中,强化团队的精诚合作意识与团结奋斗精神,收获团结与配合的快乐与荣誉,在激烈的比赛活动中得到惊险、刺激、胜利与挫折全方位交织的精神享受和意志锻炼。在硝烟对抗中塑造自信,寻找自我! 没有任何一种现代的团队合作超过军队袍泽之间传统的团结和情谊。在战斗中面对平日生活工作中难以感受到的危险和挑战如同催化剂,可大幅度改善员工之间的人际关系,促进团队的融合发展,通过相应的项目设计和精心执行,巧妙地融合企业作风,并在一个全新角度上塑造公司的企业形象和精神。活动过程富有挑战性,充满激情和乐趣,也更能吸引员工积极参与。 活动时间:每周日 活动地点:西营藕池或锦云川乐园 集合时间:每周日上午8:00 集合地点:南外环铁路南苑小区往南100米加油站门口 活动费用:120元/人(包括活动费、服装和午餐) 人数限制:40人 报名电话:82871292 热线QQ:963289732 热线QQ群:107427152 注意事项:自备纯净水、都穿运动鞋、女士不要穿裙子。 孕妇、心脏病患者、1.2米以下的孩子不能参加。

欢迎跟帖报名,仍需电话确认,否则视为无效! 相关链接:什么是真人CS? 真人CS是采用激光对抗设备进行的一种军事体育运动.通过角色的扮演和团队协作,在体验快乐的同时达到健康休闲.团队建设的目的.根据场地分为野战(户外)和巷战(室内).也许你已经玩过很多诸如反恐精英(CS)的第一视角射击游戏,那么现在从电脑前站起来,和队友一起面对面地体验一下真人版CS战斗吧. CS真人系统,即:CS真人激光枪战系统,是根据“CS网络枪战游戏”的概念而开发的。该产品是集激光、微电子、计算机信息技术等于一身的现代高科技产品。是把军警实战对抗训练系统转为民用的仿真系统,借鉴了“反恐精英”CS 网络游戏的场景设计和游戏规则及欧美激光对抗的游戏概念,是一种独特的极度紧张而又充满娱乐性的射击对抗休闲健身娱乐项目。该系统与国内外的同类产品相比,有如下特点: 1.本系统的概念平台是竞技,不是游戏; 2、单兵装备由计算机通过无线数据传输通道进行控制; 3、能够自动识别对方与己方,击中己方人员无效(就如同在CS网络游戏中击中我方人员无效一样); 4、能准确判断射击者与被击中者,以及被击中的是什么部位(分为三部位:头、胸、背);

真人cs策划方案

真人cs策划方案 篇一:真人cs策划方案 活 动 策 划 书 主办:江苏理工学院大学生国防教育协会 时间:XX年5月 项目简介 一、活动背景 新的学期已经过半,我们学习着各种知识技能,努力地提升着自己的生活品味,大家都在进步。但是,在人才济济的大学里,自己的才艺被各种埋没的可能性还是很大的,因此大家展现我们新时代学生独特风采的想法依旧在延续着。尽管有着许许多多优秀的活动不断地在校园里被开展着,同学的课余生活得到了很大的填补,但对于大部分同学来说,生活依旧显得单调乏味,再给大家创造一个展示自己运动才能的平台已经是势在必行了。我社团特举办真人cs活动,让我们用年轻人特有的激情为我们大学的生活点上浓墨重彩的一笔。 二、活动目的及意义

“国无防不立,民无兵不安。”大学生是祖国的未来,也是国防建设的重要力量。在高校中搞好国防教育,开展系统的国防教育,增强大学生的国防意识,不仅仅是建设强大国防的重要内容,而且也是培养跨世纪人才的客观需要。 现阶段我国周边风起云涌,面临着巨大的国防压力,尤其是近期的钓鱼岛争端,更是点燃了国民心中的爱国热情。可以说国防与我们息息相关,但是国防的重要性往往被我们大学生所忽视。 举办真人cs活动可以锻炼同学们的身体,增强同学们的体魄,更可以增进同学们之间的友谊,加强同学们之间的协作能力,更深层次上可以加强同学们的爱国意识,担起天下兴,匹夫有责的重任。 三、活动名称 江苏理工学院真人CS电子竞技军事对抗比赛 四、活动主题 增强国防意识,培养爱国情怀 五、活动时间及地点 XX年5月25日;南苑操场 六、活动对象 江苏理工学院大学生国防教育协会全体成员 七、活动流程 前期准备

纸飞机大赛活动方案

@@县@@@@小学纸飞机大赛活动方案 二零一二年三月

@@县####小学纸飞机大赛活动方案 为推动学校体育工作健康发展,加强青少年体育,全面推进素质教育,进一步普及航空航天知识,激发学生们参与健身的热情。培养、树立学生们“健康、文明、育人、向上”的健身理念,使学生们远离网吧等不健康场所,同时增加了学生们航空航天方面的知识,让孩子们的学习充满了乐趣。推进了素质教育,丰富校园文化生活。按照省市县教育体育部门文件精神,根据我校实际情况,举行@@县@@@@小学纸飞机大赛活动。 一、参赛范围 全校4――6年级全体学生。 二、比赛项目 1、纸飞机最长留空时间。 2、纸飞机最远直线距离。 3、最佳纸飞机创意。 三、组织领导 为切实加强本次比赛的领导,保证比赛圆满完成,特成立领导小组:组长:@@@ 副组长:@@@ @@@ 成员:@@@ @@@ @@@ @@@ 四、比赛安排 2012年3月23日至4月10日学校预赛。4-6年级参赛选手分组比赛。宝丰县纸飞机大赛组委会提供比赛专用纸。留空时间和飞行距离各选取前5名选手,最佳创意项目选取前5名选手参加县级比赛。

五、比赛规则 以河南省首届纸飞机大奖赛(青少年组)竞赛规则为准。 (一)最长留空时间 1. 选手在比赛规定区域内将制作好的纸飞机投向天空,记录纸飞机从出手到第一次接触地面的持续时间。 2. 参赛选手每人共投掷3次,取最长一次留空时间做为该选手的最终比赛成绩。 (二)最远直线距离 1. 比赛场地为14米×30米的矩形,起始线长14米;边线长30米,可以延长。选手在起始线外将制作好的纸飞机投向比赛场地空域,纸飞机必须在比赛场地内着陆,记录纸飞机从投掷点到着陆静止后机头最前端的直线距离。 2. 每人投掷3次,取最远一次直线距离做为该选手的最终比赛成绩。 (三)最佳纸飞机创意 选手将一张比赛用纸折叠成自己设计的最佳纸飞机作品提交大赛组委会评定,可裁剪、粘贴、绘画,但不得增加任何物品。 六、比赛地点 学校操场。 七、比赛要求 (一)纸飞机要求 1. 由学校提供参赛用纸(B5纸)三张。 2. 不能使用胶水、不得增减任何物品。 3. 纸飞机赛后能够拆解还原成纸张原貌。

真人cs计划书

真人cs计划书 篇一:真人cs策划方案 活 动 策 划 书 主办:江苏理工学院大学生国防教育协会 时间:20XX年5月 项目简介 一、活动背景 新的学期已经过半,我们学习着各种知识技能,努力地提升着自己的生活品味,大家都在进步。但是,在人才济济的大学里,自己的才艺被各种埋没的可能性还是很大的,因此大家展现我们新时代学生独特风采的想法依旧在延续着。尽管有着许许多多优秀的活动不断地在校园里被开展着,同学的课余生活得到了很大的填补,但对于大部分同学来说,生活依旧显得单调乏味,再给大家创造一个展示自己运动才能的平台已经是势在必行了。我社团特举办真人cs活动,让我们用年轻人特有的激情为我们大学的生活点上浓墨重彩的一笔。 二、活动目的及意义

“国无防不立,民无兵不安。”大学生是祖国的未来,也是国防建设的重要力量。在高校中搞好国防教育,开展系统的国防教育,增强大学生的国防意识,不仅仅是建设强大国防的重要内容,而且也是培养跨世纪人才的客观需要。 现阶段我国周边风起云涌,面临着巨大的国防压力,尤其是近期的钓鱼岛争端,更是点燃了国民心中的爱国热情。可以说国防与我们息息相关,但是国防的重要性往往被我们大学生所忽视。 举办真人cs活动可以锻炼同学们的身体,增强同学们的体魄,更可以增进同学们之间的友谊,加强同学们之间的协作能力,更深层次上可以加强同学们的爱国意识,担起天下兴,匹夫有责的重任。 三、活动名称 江苏理工学院真人cS电子竞技军事对抗比赛 四、活动主题 增强国防意识,培养爱国情怀 五、活动时间及地点 20XX年5月25日;南苑操场 六、活动对象 江苏理工学院大学生国防教育协会全体成员 七、活动流程 前期准备 1、协会内部开会确定各部门分工:策划部负责完成一 份策划方案;宣传部出一份海报,制作活动横幅;秘书部租借场地和

CS1.6电子竞技比赛策划书 (1)

计算机科学与软件学院第一届CS1.6竞技大赛 活 动 策 划

二零一一年XX月XX日 第一届CS1.6线下竞技大赛策划 一、活动介绍 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化 活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平 台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学 生课余生活。 活动形式:本次大赛为CS1.6比赛。整个赛程为抽签比赛。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二、活动宗旨 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 三、活动流程 1、报名时间:xxxx 2、比赛时间:XXXXX开始结束时间视情况而定 3、比赛地点:XXXXXXX(考虑自备电脑)

四、游戏具体比赛规则: (一)反恐精英( Half-Life:Counter-Strike1.6 ) 比赛方式:线下8v8专业对战模式(LanGame) 1、反恐精英大赛赛制说明: 1.1 本次大赛采用小组赛赛制的形式进行。 1.2 每轮比赛十局,采取十局六胜制。 1.2 每两队之间进行一张图的对决,比赛地图为De_dust2。 1.4 区分CT/T,五局对换制度。 1.5 平局情况,加赛一场,加赛地图为De_train。 1.6 比赛中各玩家名称前应加自己班级代码 (例B0903_XXXX) 2、反恐精英大赛奖励:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 3、反恐精英大赛比赛规则: 3.1 比赛总则 (a) 比赛方法 : 8 vs 8 (以班级为单位) (b) 局 : 每队 5 局恐怖分子,5 局反恐精英 (c) 每局时间 : 1 分 45 秒 (d) 利条件 : 以取胜局数为准 (e) 如果发生平局,将加赛 6 局,加赛地图为De_train;每队

纸飞机大赛策划方案

纸飞机大赛策划方案 一、活动前言我们的大学生活是丰富多彩的,美中不足的是我们缺少了儿时的天真,缺少了放飞梦想的喜悦,缺少了天马行空的独特,缺少了翱翔于蓝天的激情。为丰富校园生活,张扬学生的个性,培养学生学科学、用科学的兴趣,提高动手能力,特搭建学生展示自我的舞台,特举办此次纸飞机大赛。 二、活动主题丰富学生课余生活,响应节能减排政策,鼓励环保型活动,拓宽大家的思维,充分发挥自己的想象力,让我们的梦想同纸飞机一起翱翔。活动宣传语给我一种自信,我将在创新的世界里收获希望给我一双翅膀,我愿体验在在天空中放飞理想;给我一个机会,我会在实践的大地上勤奋挣章。 三、活动时间及地点11月22号开始发出比赛通知(展牌及教室黑板报宣传)11月25、26号在生活广场设立报名点,征集报名,并负责讲解此次比赛的流程、规则、参赛方式及注意事项。11月28号在生活广场进行 四、活动流程策划比赛分为竞赛组(报名)和参赛组(现场参加),上午10点准时开始竞赛组统一通知十点到场准备,满5人为一组。参赛组接手现场报名,满5人即开始比赛。所有项目在12:30赛完,进行成绩统计,12:45进行颁奖仪式 六、活动规则 1、参赛组统一使用a4纸,竞赛组对纸质不作要求。 2、参赛组选手现场制作一架纸飞机,并在自己的纸飞机上写上自己的名字,并在报名点登记参赛号。

3、纸飞机只能通过折叠而成,不能撕裂、粘贴、切割、装订或填装其他物品。 4、制成的纸飞机必须是典型的飞机造型,至少有双翼,是否符合典型飞机造型由工作人员确认无误后方可进行比赛。 5、选手必须在指定区域内投掷,投掷时,双脚在任何时候不能越线或踩线;且至少要有一只脚没有离地。且不能借助外物提高投掷高度。 6、每人有两次比赛机会。 7、飞机放飞后以投掷点至第一次着陆点的直线距离为该轮成绩。 8、手掷直线距离成绩取最佳一轮为最终成绩。 9、纸飞机落地前任何人不能接近纸飞机。记录完成绩后由工作人员统一回收。 10、所有纸飞机一经编号,不能再参加比赛。每名选手可多次进行比赛。 七、商家补偿计划 1、冠名权:助商家可以河北科技大学第二届---杯纸飞机大赛冠名。 2、展牌宣传:届时将在生活广场放置2个展牌,上面可粘贴商家的海报。 3、横幅宣传:在生活广场两侧悬挂商家条幅。 4、现场宣传:在活动进行中会对商家进行宣传,介绍。所有成绩按工作人员测量成绩为准。并将成绩由优至劣排出名次。如选手对成

电子竞技比赛细则(最终修订版)

电子竞技比赛细则 一.比赛目的: 为了丰富学生的课余生活,汽车工程系面向全校学生,以新兴的体育运动——电子竞技为活动内容,用新兴的、健康的、活泼的文体活动来锻炼学生在新时代网络信息化产业发展背景下的体育竞技精神、团队合作精神。用这种深入人心,富有激情的方式带动在校学生的文体活动,培养学生健康的网络观念。 二.参赛范围 全体在校学生。 三.比赛项目 魔兽争霸III –冰峰王座1.24E(1v1) 半条命–反恐精英1.6(5v5) 极品飞车9 v1.3 繁体中文版(1v1) 实况足球8 中文国际版(1v1) 英雄联盟(5v5) 四.比赛规则 1.基本规则 ?比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑; ?选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; ?选手不能使用任何的配置文件; ?选手不能使用任何除游戏本身以外的软件; ?选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改游戏版本的软件; 2.各比赛具体规则 (1)魔兽争霸III ?比赛方式:1V1对战模式 ?比赛时限:预赛阶段每局比赛限时50min,复赛及决赛阶段不限时 ?比赛获胜:1)选手击败对手或对手投降 2)如果没有哪方战胜,最后由得分定输赢 ?在每局比赛结束后,选手必须保留最后的结果画面,接受裁判的检查 ?赛制设为淘汰赛 ?种族选择:自由选择,但是必须在比赛开始前告诉裁判,不能再更换 ?游戏速度:最快 ?游戏地图:- Plunder Isle - Lost Temple

- Gnoll wood - Tranquil Paths - Dusk Wood(比赛形势有变时地图也可随之变换) ?按照抽签表和时间表进行比赛(时间待定) ?没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格 ?每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令 ?选手不能和场外的人员交流 ?选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛 ?如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行 ?选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格 ?选手未经裁判同意的故意断线行为将被看作弃权 (2)CS ?比赛方式:5V5组队模式对战 ?每队按照抽签表和时间表进行比赛 ?赛制:淘汰制 ?如果参赛队伍不足5名选手,那该队伍将被取消比赛资格 ?每场比赛都在一张地图上分上下半场进行 ?在上下半场中每个队将分别扮演恐怖分子与反恐精英,上半场结束之后,双方互换角色 ?上下半场将分别进行12局,先赢得13局的队伍为胜方。 ?如果双方在24回合中战成平局将加时6回合。双方各扮演3回合的恐怖分子与反恐精英。如果加时赛仍然是平局将继续加时直至决出胜负为止。 ?比赛地图:- de_dust2 - de_inferno - de_nuke - de_train -吊桥 ?如果裁判员开始要求选手进入服务器,那么选手最多有5分钟的时间来进入服务器。如果一个队伍中有一个或多个队员缺席,那么该队伍将会因为缺席而被取消比赛资格 ?比赛中允许队员进行口头交流,但是严格禁止游戏中已经死亡的队员和游戏中依然存活的队员进行交流。违反者将予以警告直至判负。 ?在比赛过程中,选手不能和外来人员交流 ?在2场比赛中,可以允许10分钟的暂停。10分钟的暂停之后,选手需要进入服务器,开始下一

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