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Web技术概述

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摘要:伴随着信息技术的发展和信息量的高度膨胀,web技术发展日新月异, Web技术的不断完善与发展,使得人们可以利用计算机网络便捷的获取自己想要的任何信息,同时,也可以利用网络来实现自己的分享的需要。Web仍在不断发展,未来的发展趋势很多。

关键词:Web技术web发展史web趋势

1引言

进入90年代以来,由于信息技术的发展和信息量的高度膨胀,使已诞生了20多年的Internet以惊人的速度发展起来,并围绕着Internet出现了许多新的技术和新的应用,可以说,信息产业已以经进入了一个新的时代——网络中心计算的时代,WWW系统作为网络化信息服务的基础也得到了迅速地发展。WWW是一个基于Internet/Intranet的、全球连接的、分布的、动态的、多平台的交互式超媒体信息系统。它利用多种协议传输和检索分布在世界各地WWW服务器的信息资源。自从Web的产生到现在短短几年的发展,Web技术已从最初简单的文档的浏览发展到当今复杂电子商务的应用,其间共经历了静态文档、动态交互页面和实时可伸缩的事务处理三个阶段。Web是用于发布、浏览、查询信息的网络信息服务系统,由许多遍布在不同地域内的Web服务器有机地组成。

网络对人类生活的影响是革命性的。它改变了人们传统的生活方式,有了网络人们可以从众多的信息中搜索,然后找到自己想要的部分;无论何时何地人们都可以通过网络与朋友取得联系,通过网络可以坐在家里就能够认识来自世界各地的陌生人,还可以登陆网上银行或在网上购物,足不出户就可以货比三家。

网络的快捷是大家有目共睹的,只要几秒种的时间就可以把一封电子邮件发送到大洋彼岸。可以让处在地球上不同角落的人在同一时间收到同一条讯息,这种传递信息的方式可以让消息的传送者与接收者之间能够及时进行互动,快捷的信息交流的方式服务了全人类。

网络是非常自由的,在网络上人人都是平等的,无论是什么身份什么地位的人都有权力发表自己的观点和看法,做自己想做的事情,不必有所顾忌,不用在乎对方的职位、年龄。

网络具有开放性,开放与共享也是一脉相承的,网络在现实发展中始终也遵循着开放与共享的精神,比如我们使用计算机时必不可少的软件,以使用方式分类可以分为:收费软件,共享软件,免费软件和公共软件四种。同时在网络上信息的知识产权的概念也变得模糊了,你很难分辨出信息的发布者有无出版的知识产权,而那种完全封闭性的方式又难以做到信息的共享,所以就使得网络具有开放性。

网络还具有互动性,它作为一种信息传播的工具,可以将不同的文化传递到世界的各个角落,促进了文化之间的交流,打破了那种传统文化中的单向的传播方式。这种互动性可以积极地调动起人们的参与的欲望,实现一些在现实中受于限制而不能参与进来的交流,在数字时代的虚拟世界里,人们并未像想象中那样谎话连天,互联网的独特性,某种程度上出人意料地抑制了说谎,出于对现实世界的虚伪的反弹,人们更愿意在网络中表露

内心世界的真实。诚信在网络间弥漫并在不同个体间相互传播,这种互动性使个人的价值得到前所未有的突显和发挥。

创新性是网络的另一特性。每一项技术的发展都离不开创新,网络技术的发展也是如此。不断创新是网络之所以始终保持旺盛的生命力的根本,这种创新性也让我们不断地接收新的观念,学习新的技术,从而引导我们更好地去发展我们社会。

2 WEB技术发展的各阶段

Web技术的发展经历了三个阶段:静态文档、动态网页、Web2.0时代。

2.1Web技术发展的第一阶段——静态文档

通过客户机端的Web浏览器, 用户可以访问网络上各个Web站点,通过Web站点上的主页访问整个网站。每一个网页中都有很多信息及相关的链接,用户可以通过这些超文本链接进入到另一个站点或其它的网页中。每一个Web站点都是以首页作为站点的入口,由一台主机、Web服务器及许多Web页所组成,其它的Web页为支点,形成一个树状的结构。

HTML全称是超文本标注语言,它提供了控制超文本格式的信息,利用这些信息可以在用户的屏幕上显示出特定设计风格的Web页。Web服务器使用HTTP超文本传输协议,将HTML 文档从Web服务器传输到用户的Web浏览器上。

这一阶段,Web服务器基本上只是一个HTTP的服务器,它负责客户端浏览器的访问请求,建立连接,响应用户的请求,查找所需的静态的Web页面,再返回到客户端。

随着互联网技术的不断发展以及网上信息呈几何级数的增加,人们逐渐发现手工编写包含所有信息和内容的页面对人力和物力都是一种极大的浪费,而且几乎变得难以实现。此外,采用静态页面方式建立起来的站点只能够简单的根据用户的请求传送现有页面,而无法实现各种动态的交互功能。具体来说,静态页面在以下几个方面都存在明显的不足:无法支持后台数据库、无法有效的对站点信息进行及时的更新、无法实现动态显示效果。而这些不足之处,促使Web技术进入了发展的第二阶段。

2.2 Web技术发展的第二阶段——动态网页

为了克服静态页面的不足,人们将传统单机环境下的编程技术引入互联网络与Web技术相结合,从而形成新的网络编程技术。网络编程技术通过在传统的静态页面中加入各种程序和逻辑控制,在网络的客户端和服务端实现了动态和个性化的交流与互动。人们将这种使用网络编程技术创建的页面称为动态页面。

从网站浏览者的角度来看,无论是动态网页还是静态网页,都可以展示基本的文字和图片信息,但从网站开发、管理、维护的角度来看就有很大的差别。动态网页以数据库技术为基础,可以大大降低网站维护的工作量;采用动态网页技术的网站可以实现更多的功能,如用户注册、用户登录、在线调查、用户管理、订单管理等等;动态网页实际上并不是独立存在于服务器上的网页文件,只有当用户请求时服务器才返回一个完整的网页。

2.3 Web技术发展的第三阶段——Web2.0时代

Web2.0不是一个具体的事物,而是一个阶段,是促成这个阶段的各种技术和相关的产品服务的一个称呼。第三阶段与前两个阶段有了很大的跨越。

Web2.0是以Flickr、https://www.wendangku.net/doc/485416646.html,等网站为代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、wiki 等社会软件的应用为核心,依据相关的理论和技术实现的互联网新一代模式。

Web1.0到Web2.0就是由网站编辑到全民参与编辑的过程。每个用户都可以在开放的网站上通过简单的浏览器操作而拥有他们自己的数据,人们可以更加方便的进行信息获取、发布、共享以及沟通交流和群组讨论等。每个人都成为了新闻或者观点的发布人,通过各种手段,如Tag、关联、链接等,网站能够以最大程度展示个人的作用,进而激发个人的积极性,人们成为Web上社会的人,Web也有了社会性,成为了社会化网络。

3 Web技术涉及的技术

Web是一种典型的分布式应用架构。Web应用中的每一次信息交换都要涉及到客户端和服务端两个层面。因此,Web开发技术大体上也可以被分为客户端技术和服务端技术两大类。

3.1客户端技术

(1)HTML语言的诞生

Web客户端的主要任务是展现信息内容,HTML语言是信息展现的最有效载体之一。作为一种实用的超文本语言,HTML的历史最早可以追溯到上世纪四十年代。1969年,IBM的Charles Goldfarb发明了可用于描述超文本信息的GML语言。1978到1986年间,在ANSI 等组织的努力下,GML语言进一步发展成为著名的SGML语言标准。当Tim Berners-Lee 1989年试图创建一个基于超文本的分布式应用系统时意识到,SGML过于复杂,不利于信息的传递和解析。于是,Tim Berners-Lee对SGML语言做了大刀阔斧的简化和完善。1990年,第一个图形化的Web浏览器"World Wide Web"终于可以使用一种为Web度身定制的语言

--HTML来展现超文本信息了。

(2)从静态信息到动态信息

最初的HTML语言只能在浏览器中展现静态的文本或图像信息,随后由静态技术向动态技术逐步转变。Web出现后,GIF第一次为HTML页面引入了动感元素。1995年Java语言的问世带来了更大的变革。Java语言天生就具备的平台无关的特点,让人们一下子找到了在浏览器中开发动态应用的捷径。CSS和DHTML技术真正让HTML页面又酷又炫、动感无限起来。1997年,Microsoft发布了IE 4.0,并将动态HTML标记、CSS和动态对象模型发展成了一套完整、实用、高效的客户端开发技术体系,Microsoft称其为DHTML。同样是实现HTML页面的动态效果,DHTML技术无需启动Java虚拟机或其他脚本环境,可以在浏览器的支持下,获得更好的展现效果和更高的执行效率。

为了在HTML页面中实现音频、视频等更为复杂的多媒体应用,又引入了对QuickTime 插件的支持,插件这种开发方式也迅速风靡了浏览器的世界。还有90年代中期刚刚问世的COM和ActiveX也十分流行。Real player插件、Microsoft自己的媒体播放插件Media Player也被预装到了各种Windows版本之中。随后Flash插件的横空出世。

3.2服务端技术

与客户端技术从静态向动态的演进过程类似,Web服务端的开发技术也是由静态向动态逐渐发展、完善起来的。其技术的不断变化,

最早的Web服务器简单地响应浏览器发来的HTTP请求,并将存储在服务器上的HTML 文件返回给浏览器。

第一种真正使服务器能根据运行时的具体情况,动态生成HTML页面的技术是大名鼎鼎的CGI技术。CGI技术允许服务端的应用程序根据客户端的请求,动态生成HTML页面,这使客户端和服务端的动态信息交换成为了可能。

早期的CGI程序大多是编译后的可执行程序,其编程语言可以是C、C++、Pascal等任何通用的程序设计语言。为了简化CGI程序的修改、编译和发布过程,人们开始探寻用脚本语言实现CGI应用的可行方式。

1994年,发明了专用于Web服务端编程的PHP语言。PHP语言将HTML代码和PHP指令合成为完整的服务端动态页面,可以用一种更加简便、快捷的方式实现动态Web功能。1996年,Microsoft在其Web服务器IIS 3.0中引入了ASP技术。ASP使用的脚本语言是我们熟悉的VB Script和JavaScript。1998年,JSP技术诞生。

随后,XML语言及相关技术又成为主流。XML语言对信息的格式和表达方法做了最大程度的规范,应用软件可以按照统一的方式处理所有XML信息。这样一来,信息在整个Web 世界里的共享和交换就有了技术上的保障。HTML语言关心的是信息的表现形式,而XML语言关心的是信息本身的格式和数据内容。

4 Web技术发展的十大趋势

Web技术的发展日新月异,它的发展同时也推动了网络的不断发展,从而影响到社会及个人的生活。

(1)浏览器的占有率将趋于稳定

你很介意访客用的是Chrome、IE、Firefox、Safari或Opera吗?可以释怀了。历史车轮已经到了一站,那就是:用户最多的五大浏览器之间,差别已经不大:都支持核心HTML5技术,速度都很快,并且稳定。不幸的是,开发者们还在继续做傻事,例如使用webkit 前缀来标注CSS属性。如果你发现自己还挂着“本网站在XX浏览器效果最佳”的标语,多学点东西吧,代码该更新了。浏览器的兼容性,已经比以往任何时候都好。

(2)浏览器的选择将更受限制

坏消息是,“选择您的首选浏览器”正在变成明日黄花。iOS挟天子以令诸侯,四海英雄纷纷效法。苹果强制在iPhone和iPad上使用Safari浏览器;Chrome浏览器的iOS 版,其实就是Safari的一个壳;Opera相当于对手机浏览器做了最小化——它不直接在设备上运行JavaScript;在Windows RT和Windows Phone上,微软赋予IE更高的操作系统权限……种种黑哨赛制,导致第三方厂商难揠其锋。你都能猜得出Chrome OS和Firefox OS 用什么浏览器了。

(3)IE11(或10.1)将发布

微软历史上两年的浏览器发布周期一直是个笑话,但现在别笑了。IE10是第一款实现自动更新的浏览器版本,我希望微软设计这个功能不是摆设。同时,我们也盼望未来几个月内,IE10+能够君临Windows 7,否则要坐等Windows 8统治世界,就太久了。

(4) Windows 8将推出重大更新

这里说的是,微软从操作系统中剥离了太多的友好功能,而Win 8 SP1将带着它们回归PC。如果看到SP1减少了对不必要手势的依赖,或者看到一个较小的Metro界面(或者不管叫什么名字吧)长得像开始菜单,也在我意料之中。

(5)Node.js将成为一种颠覆性技术

这条是在押宝了。服务器端语言如Ruby、Python,可能在开发人员中更流行,但它们的优势是相对于PHP、.NET,甚至Java而言。Node.js也有同样的优势,外带一些额外的强项:它使用的JavaScript,是Web开发者应知应会的。开发工具、网站和资源正在迅速增加。潮流先锋,业内巨头的背后支持。虽然要看到Node.js雄据商业化应用,还需要时间,但它确实有更大的机会来夺取天下。

(6)2013年是响应式Web设计(RWD)年

RWD将在2012年成为主流技术,但我所提到的几个重要网站打算把技术调整放在2013年。从固定布局到流体布局,设计师很难把握其中要诀,但有越来越多的工具出现。RWD 可能不完美,但它是一套较廉价的方法,来使您的网站适应多种设备。这年头,如果你不能提供用户需要的服务,就得准备好丢单。

(7)响应式图像规范将出台

RWD的主要障碍之一是图像。虽然你可以直接缩放图像尺寸,来适应小屏幕,但如果能对小屏幕提供小文件,效果会更好。或者更具体地说,为较低带宽的设备提供更小的图片文件。使用CSS媒体查询或JavaScript,可以实现响应式图像,但基于浏览器的纯HTML 方案会更实用。这方面已经有一些建议,到年底,有望汇总纳入W3C规范草案。

(8)触摸屏设备的时代将到来

触摸屏设备还没有像你所期望的一样,无处不在。是,触摸屏确实随处可见,那是因为你身处业内前沿,圈子里也都是这帮人。2013年,新的平板电脑将代替你父母家里老掉牙的Windows 98 PC。不过,我这里不是在预测桌面电脑的灭亡。一套摸得着的键盘、鼠标和显示器,对实际工作来说仍然必不可少。

(9)原生应用与Web应用之争将继续

之前一个观察让我震惊;很多企业对智能手机原生应用都有极大的误解。这些盲区包括:智能手机是万能的是,流行的智能手机在快速收发消息、拍照和逗闷子方面是很牛,但不等于老百姓会拿它写小说、填年底报税单。环境决定一切。原生应用的开发和发布很简单比起编写Windows、Mac OS或Linux程序,写一款手机应用并不会更简单。更何况,它反而难度更高,因为要面对有限的硬件资源、笨重的开发工具,以及广泛的目标设备和操作系统。原生应用很好赚钱真的么?每款火爆的原生应用脚下,都踩着几百款赚不到钱的同类应用呢。看看Rovio,在愤怒的小鸟之前,他们做了很多应用,却濒临破产。对于某些项目,Web应用可能是更好的解决方案,但企业还是会希望有原生应用。也许我们都应该改行搞Objective C,学着干完活拿钱就跑?

(10)Web页面的平均容量将达2Mb

近三年来,我一直呼吁页面超重的问题,但没人听(当然,SitePoint的进步读者是例外!)事实上,我先前的预测还是把问题低估了。出于这个原因,我启动了Lumbering And Rotund Design awards,或称SitePoint LARDs。

5 Web技术对人们使用计算机网络所带来的现实意义

5.1内容丰富,方便快捷,简单易懂

在web出现以前,internet上的信息只有文本形式。人们在进行信息检索的时候,不容易识别,而且索然无味。而Web有一个特点,就是web上的信息除了文本形式以外,还具有图形化和易于导航特点。Web可以提供将图形、音频、视频信息集合于一体的特性。同时,Web是非常易于导航的,只需要从一个连接跳到另一个连接,就可以在各页各站点之间进行浏览了。这个特点使得人们在使用计算机网络的时候,能够找到丰富的信息资源,同时也会节省时间,提高效率。在当今社会,内容上的极大丰富,以及使用上的方便快捷、简单易懂,是web能够非常流行的很重要原因。

5.2信息检索无界限

在没有web的时候,访问internetye也要靠虑到系统平台上的差别。有些时候会因为平台上的不一致而无法浏览信息。而web上,无论你的系统平台是什么,你都可以通过Internet访问WWW。浏览WWW对你的系统平台没有什么限制。无论从Windows平台、UNIX 平台、Macintosh还是别的什么平台我们都可以访问WWW。对WWW的访问是通过一种叫做浏览器(browser)的软件实现的。如Netscape 的Navigator、NCSA的Mosaic、Microsoft 的Explorer等。

5.3交互功能

Web的交互性首先表现在它的超连接上,用户的浏览顺序和所到站点完全由他自己决定。另外通过FORM的形式可以从服务器方获得动态的信息。用户通过填写FORM可以向服务器提交请求,服务器可以根据用户的请求返回相应信息。而且,随着计算机网络的发展。Web已经有1.0升级到了2.0。而web2.0最大的特点就是个性化。在其中,个人不是作为被动的客体而是作为一种主体参与到了互联网中,个人在作为互联网的使用者之外,还同时成为了互联网主动的传播者、作者和生产者。

6结论

越来越多的人接触计算机,利用计算机上网,实际上就是运用基于Web技术提供的网络来实现信息交流过程。Web技术的不断完善与发展,使得人们可以利用计算机网络便捷的获取自己想要的任何信息,同时,也可以利用网络来实现自己的分享的需要。计算机网络是在不断地发展着的,它在发展的同时也促进了与其相关的产业的发展。它从面向终端的第一代计算机网络发展到现在的以高速和多媒体应用为核心的第四代计算机网络,可以说是一种必然的趋势。随着现在各发面技术的不断发展Web技术也会被更多人才所关注,进而得到更多更完善的改革。

一个Web系统的界面设计和开发

一个Web系统的界面设计和开发1.工作流程(下图,是整个开发过程中与界面设计相关的主要流程工作) 从最初需求分析开始,我就加入项目,自始自终参加整个开发过程。 在需求分析阶段,参与了对客户的访问和调研; 在概要设计阶段,参与了部分系统设计分析工作; 在详细设计阶段,完成了整个系统界面设计和Demo制作,并提交用户反馈; 在代码开发阶段,参与了系统表现层的设计开发。

2.需求分析 在需求分析阶段,主要针对界面交互相关问题,对用户进行若干调研。 主要包括以下内容 ·受众用户群调查 ·系统使用环境调查 ·受众用户使用习惯调查 ·用户对旧版本软件使用情况调查 这一阶段,由于成本原因,我并没有直接访问客户进行调查。工作主要是提出某些具体问题,由需求调研人员,以问卷或口头问答方式,对客户进行调研。另外,公司经验丰富的客服人员和市场人员,也是非常重要的需求来源之一。 本系统的客户群主要为国家省市下属质检单位,最终受众年龄从年轻到较高龄都有。对于普通国家机关人员,一般对计算机系统和网络不够熟悉,计算机环境一般,甚至比较差,少有配置优良的环境。在这种环境下,用户对计算机使用一般没有使用倾向,大多更适应手工操作。对本系统的前代使用,最主要意见是使用困难,不方便。 还有其他具体调查反馈,如用户基本不使用鼠标右键,年龄较大的用户难以看清密集的较小文字等等。 3.界面设计原则 在概要设计阶段,根据需求阶段的调研结果,我整理了系统界面设计的基本原则。因为在代码开发阶段,很多时候界面的具体制作是由开发人员直接写代码,因此必须确定一定的原则和规范,以保证系统界面的统一。 一般适用原则 ·简单明了原则:用户的操作要尽可能以最直接最形象最易于理解的方式呈现在用户面前。对操作接口,直接点击高于右键操作,文字表示高于图标示意,尽可能的符合用户对类似系统的识别习惯。 ·方便使用原则:符合用户习惯为方便使用的第一原则。其它还包括,实现目标功能的最少操作数原则,鼠标最短距离移动原则等。 ·用户导向原则:为了方便用户尽快熟悉系统,简化操作,应该尽可能的提供向导性质的操作流程。 ·实时帮助原则:用户需要能随时响应问题的用户帮助。 ·提供高级自定义功能:为熟悉计算机及软件系统的高级用户设置自定义功能,可以对已经确定的常规操作以及系统的方方面面进行符合自身习惯的自定义设置。包括常规操作、界面排版、界面样式等种种自定义。 ·界面色彩要求:计算机屏幕的发光成像和普通视觉成像有很大的不同,应该注意这种差别作出恰当的色彩搭配。对于需用户长时间使用的系统,应当使用户在较长时间使用后不至于过于感到视觉疲劳为宜。例

WEB应用系统开发教学大纲(新)

《WEB应用系统开发》课程教学大纲 英文名称:Development of WEB Application System 课程编号:7022106 学时数:48+S16 课程性质:必修 先修课程:C#程序设计、数据结构、数据库原理 适用专业:计算机科学与技术、软件工程、物联网工程 一、课程的性质、目的和任务 1. 课程的性质 Web应用系统开发是计算机科学与技术专业高年级本科生的专业课程。是锻炼学生编程思维和能力的一门实用课程。该课程主要学习Web应用环境构建技术、Web客户端程序设计方法、Web服务端程序设计方法、Web数据库应用开发技术。通过实验使学生掌握Web应用系统开发方法解决实际问题。 2. 课程的目的和任务 本课程的目的为通过本课程的学习,使学生掌握开发https://www.wendangku.net/doc/485416646.html,程序的基础知识和基本方法,对网络程序设计有一个全面的认识和了解,并能够独立自主开发小型网络应用程序。。 本课程的主要任务是介绍WEB系统开发的基础模式、方法,采用ASP. NET技术结合C#.NET语言进行介绍,涉及https://www.wendangku.net/doc/485416646.html,程序所用的开发工具和运行环境、C#.NET程序设计基础和https://www.wendangku.net/doc/485416646.html,的程序设计基础、https://www.wendangku.net/doc/485416646.html,数据库访问、三层架构开发等有关内容。 二、课程的教学内容与基本要求 1. https://www.wendangku.net/doc/485416646.html,开发环境 (1) 教学内容 https://www.wendangku.net/doc/485416646.html,开发技术简介、https://www.wendangku.net/doc/485416646.html,开发环境、一个https://www.wendangku.net/doc/485416646.html,应用程序、https://www.wendangku.net/doc/485416646.html,工程项目管理、实战演练——配置、测试并发布Web应用范例系统。 (2) 教学基本要求 ①了解https://www.wendangku.net/doc/485416646.html,开发技术简介、一个https://www.wendangku.net/doc/485416646.html,应用程序。 ②理解https://www.wendangku.net/doc/485416646.html,开发环境、。 ③掌握https://www.wendangku.net/doc/485416646.html,工程项目管理、实战演练——配置、测试并发布Web应用范例系统。 2. 系统框架及页面设计 (1) 教学内容 网站规划、控件及事件、HTML控件、母版、导航系统、样式表及主题、实战演练

Web系统开发课程设计报告

Web系统开发课程设计报告题目:学生成绩管理系统 专业:网络工程 班级: 学号: 姓名: 2011年12 月2 日

目录 1概述 (1) 2系统分析 (1) 2.1 业务分析 (1) 2.2 数据流程 (2) 3系统设计 (4) 3.1 总体设计 (4) 3.2 代码设计 (5) 3.3 界面设计 (7) 3.4 输入输出设计 (8) 3.5模块设计 (9) 3.6 系统实现 (10) 4心得体会 (11) 5参考文献 (12)

1 概述 本课程设计的目的就是要通过一次集中的强化训练,使学生能及时巩固已学的知识,补充未学的但又必要的内容。进行课程设计目的在于加深对ASP基础中基础理论和基本知识的理解,促进理论与实践的结合,进一步提高程序设计的能力。具体目的如下: 1.使学生更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。 2.培养学生综合运用所学知识独立完成课题的能力。 3.培养学生勇于探索、严谨推理、实事求是、有错必改,用实践来检验理论,全方位考虑问题等科学技术人员应具有的素质。 4.提高学生对工作认真负责、一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的基本素质。 5.培养学生从资料文献、科学实验中获得知识的能力,提高学生从别人经验中找到解决问题的新途径的悟性,初步培养工程意识和创新能力。 6.对学生掌握知识的深度、运用理论去处理问题的能力、实验能力、课程设计能力、书面及口头表达能力进行考核。 学生成绩管理系统,采用计算机对学生成绩进行管理,进一步提高了办学效益和现代化水平。为广大教师和学生提高工作效率,实现学生成绩信息管理工作流程的系统化,规范化和自动化。一个高效的学生成绩管理系统可以存储历届的学生成绩档案,不需要大量的人力,只需要几名专门录入员即可操作系统,节省大量人力,可以迅速查到所需信息、高效、安全、学生在能方便的查看自己的成绩。可以提高高校教学的工作效率与准确率,并能让学生尽快的查询到自己的考试成绩,以便让他们尽快的投入到新的课程的学习或复习这次没有考过的课程中。包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。 2 系统分析 2.1 业务分析 “学生成绩管理系统”包括三个模块:学生登陆、教师登陆、管理员登陆。 这三个模块既相互联系又相互独立。在模块设计中,包含有管理员管理,教师管理,学生管理功能,数据库连接设置这几个模块。

Web项目开发流程精编

W e b项目开发流程精编 Document number:WTT-LKK-GBB-08921-EIGG-22986

Web项目开发的一般流程——总纲 1.需求确定 2.分析与设计 架构分析与设计 业务逻辑分析 业务逻辑设计 界面设计 3.开发环境的搭建 4.开发-测试-开发-测试 5.文档撰写 6.图解

7. 一. 需求确定 通过各种手段确定系统的功能与性能 功能:用户维护、物料维护... 性能:可以支持n 个并发的访问,并且响应时间不高于m 毫秒… 手段:头脑风暴、会议、询问 原型-界面原型、业务原型… 本阶段是项目开发的重要阶段 在web 项目中,通常界面设计会在本阶段进行 二. 架构分析与设计 需求确分析与设 架构分析与设计 业务逻辑分析 业务逻辑设计 界面色设计 开发环境搭建 开发 测试 文档撰写

三. 1.逻辑架构:3层架构,n层架构…,MVC…Model 1 or Model 2… 2.物理架构:Web服务器的分布、数据库服务器的分布… 3.技术的解决方案的确定:Java/.NET、Open Source/商业… 4.业务逻辑分析 根据需求分析业务逻辑 1)有哪些人会用本系统 2)他们会使用本系统做什么 3)通常他们使用本系统的步骤是什么样的 4)会有哪些明显的类来支持本系统的运行 5)会有哪些不同的提示会反馈给用户 6)… 本阶段与需求确定密切相关,通常在确定需求的时候就会进行相关的分析。 5.业务逻辑设计 根据需求的分析来确定具体的类 确定类的属性 确定类的接口 确定类之间的关系 确定用户操作流程在设计上的反映 进行数据库的设计

一个Web系统的界面设计和开发复习过程

一个W e b系统的界面设计和开发

一个Web系统的界面设计和开发1.工作流程(下图,是整个开发过程中与界面设计相关的主要流程工作) 从最初需求分析开始,我就加入项目,自始自终参加整个开发过程。

在需求分析阶段,参与了对客户的访问和调研; 在概要设计阶段,参与了部分系统设计分析工作; 在详细设计阶段,完成了整个系统界面设计和Demo制作,并提交用户反馈; 在代码开发阶段,参与了系统表现层的设计开发。 2.需求分析 在需求分析阶段,主要针对界面交互相关问题,对用户进行若干调研。 主要包括以下内容 ·受众用户群调查 ·系统使用环境调查 ·受众用户使用习惯调查 ·用户对旧版本软件使用情况调查 这一阶段,由于成本原因,我并没有直接访问客户进行调查。工作主要是提出某些具体问题,由需求调研人员,以问卷或口头问答方式,对客户进行调研。另外,公司经验丰富的客服人员和市场人员,也是非常重要的需求来源之一。 本系统的客户群主要为国家省市下属质检单位,最终受众年龄从年轻到较高龄都有。对于普通国家机关人员,一般对计算机系统和网络不够熟悉,计算机环境一般,甚至比较差,少有配置优良的环境。在这种环境下,用户对计算机使用一般没有使用倾向,大多更适应手工操作。对本系统的前代使用,最主要意见是使用困难,不方便。 还有其他具体调查反馈,如用户基本不使用鼠标右键,年龄较大的用户难以看清密集的较小文字等等。

3.界面设计原则 在概要设计阶段,根据需求阶段的调研结果,我整理了系统界面设计的基本原则。因为在代码开发阶段,很多时候界面的具体制作是由开发人员直接写代码,因此必须确定一定的原则和规范,以保证系统界面的统一。 一般适用原则 ·简单明了原则:用户的操作要尽可能以最直接最形象最易于理解的方式呈现在用户面前。对操作接口,直接点击高于右键操作,文字表示高于图标示意,尽可能的符合用户对类似系统的识别习惯。 ·方便使用原则:符合用户习惯为方便使用的第一原则。其它还包括,实现目标功能的最少操作数原则,鼠标最短距离移动原则等。 ·用户导向原则:为了方便用户尽快熟悉系统,简化操作,应该尽可能的提供向导性质的操作流程。·实时帮助原则:用户需要能随时响应问题的用户帮助。 ·提供高级自定义功能:为熟悉计算机及软件系统的高级用户设置自定义功能,可以对已经确定的常规操作以及系统的方方面面进行符合自身习惯的自定义设置。包括常规操作、界面排版、界面样式等种种自定义。 ·界面色彩要求:计算机屏幕的发光成像和普通视觉成像有很大的不同,应该注意这种差别作出恰当的色彩搭配。对于需用户长时间使用的系统,应当使用户在较长时间使用后不至于过于感到视觉疲劳为宜。例如轻松的淡彩为主配色,灰色系为主配色等等。切忌色彩过多,花哨艳丽,严重妨碍用户视觉交互。 ·界面平面版式要求:系统样式排版整齐划一,尽可能划分不同的功能区域于固定位置,方便用户导航使用;排版不宜过于密集,避免产生疲劳感。 B/S构架适用原则 ·页面最小:由于Web的网络特性,尽可能减小单页面加载量,降低图片文件大小和数量,加快加载速度,方便用户体验。

网页技术:Web系统概述

Web系统概述——以第一章内容为基础 (1)本章内容概述 本章介绍了Web系统的基本构成以及相关概念和术语,如网页、主页、网站、超级链接、URL、Web客户机、Web服务器等,还涉及Web系统的基本原理,重点介绍了HTML技术、CSS技术、客户端脚本技术,还简单介绍Web页面的开发工具、开发模式、开发流程和运营环境等。通过本章的学习,让我们能够对Web系统的基本结构和工作原理有充分的理解和掌握,并学会网页和网站的设计以及相关开发工具的使用等。 (2)本章内容阐述 WWW(world wide web 万维网)由遍布在互联网中的web服务器和安装了web浏览器的计算机组成,它是一种基于超文本方式工作的信息系统。作为一个能够处理文字,图像,声音,视频等多媒体信息的综合系统,它提供了丰富的信息资源,这些信息资源以web页面的形式分别存放在各个web服务器上,用户可以通过浏览器选择并浏览所需的信息。 本章内容从对10个Web技术主题的讲解开始,使我们对整个Web系统都有了进一步完整的了解。下面,我们基于对本章内容的理解进行深层次的阐述。 首先,我们来回顾下十个Web技术主题:○1什么是Web○2Web 服务的内容○3Web网站○4Web服务内容的定位○5超级链接○6Web 客户机○7Web服务器○8Web代理和缓存技术○9Web系统基本原理○10Web的主要特点。 ○1什么是Web Web本意是蜘蛛网和网的意思。现广泛译作网络、互联网等技术领域。表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)、超文本传输协议(HTTP)等。Web由许多Web 站点构成,每个Web站点是一组资源的集合,这些资源位于 Internet/Intranet的一台或多台服务器上。

Web技术试题集83615

第一章JSP概论 一.选择题 1. 在helloapp应用中有一个hello.jsp文件,它的文件路径如下: %JAVA_HOME%/webapps/helloapp/hello/hello.jsp 那么在浏览器端访问hello.jsp的URL 是什么? ( ) A.http://localhost:8080/hello.jsp B.http://localhost:8080/helloapp/hello.jsp C.http://localhost:8080/helloapp/hello/hello.jsp D.http://localhost:8080/webapps/helloapp/hello/hello.jsp 2. JSP是由()公司开发出来的一种动态网页标准。 A. SUN B. Microsoft C.IBM D.Apple 3. 下面关于B/S、C/S设计模式的说法哪项是错误的( ) A.C/S开发和维护成本高 B.B/S 客户端负载重 C.C/S移植困难 D.B/S用户的界面是由客户端所装软件决定的 4. ①转换为Servlet代码的Java文件②运行并输出HTML代码③编译为字节码文件④找到相应 的JSP文件⑤向系统发出请求⑥将Html内容发回客户端。客户端运行请求Jsp页面的过程是( ) A. ⑤①②③④⑥ B. ①③②⑥④⑤ C. ⑤④①③②⑥ D. ④⑤①③②⑥ 5. Tomcat服务器的端口号可以在以下哪个文件中修改() A. server.xml B. web.xml C. tomcat.xml D. 不能改 解答: 1. c 2. A 3. B 4. C

Web应用软件开发概要设计文档

软件概要设计文档模板 (版权所有,翻版必究)

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1. 引言 (4) 1.1编写目的 (4) 1.2背景 (4) 1.3定义 (4) 1.4项目风险 (4) 1.5预期读者和阅读建议 (4) 1.6参考资料 (5) 2. 设计概述 (5) 2.1限制和约束 (5) 2.2设计原则和设计要求 (5) 3. 系统逻辑设计 (6) 3.1系统组织设计 (6) 3.2系统结构设计 (7) 3.2.1 系统特性表 (7) 3.2.2 系统特性结构图 (8) 3.3系统接口设计 (8) 3.3.1 系统接口表 (8) 3.3.2 系统接口传输协议说明 (9) 3.4系统完整性设计 (9) 4. 系统出错处理设计 (10) 4.1系统出错处理表 (10) 4.2维护处理过程表 (11) 5. 技术设计 (12) 5.1系统开发技术说明表 (12) 5.2开发技术应用说明 (13) 6. 数据库设计 (13) 6.1数据库物理结构设计 (13) 6.2数据库逻辑结构设计 (13) 7. 进度计划 (14)

1. 引言 引言是对这份软件系统概要设计报告的概览,是为了帮助阅读者了解这份文档是如何编写的,并且应该如何阅读、理解和解释这份文档。 1.1 编写目的 说明这份软件系统概要设计报告是基于哪份软件产品需求规格说明书编写的,开发这个软件产品意义、作用、以及最终要达到的意图。通过这份软件系统概要设计报告详尽说明了该软件产品的软件结构,包括数据库结构和出错处理,从而对该软件产品的结构的描述。 如果这份软件系统概要设计报告只与整个系统的某一部分有关系,那么只定义软件系统概要设计报告中说明的那个部分或子系统。 1.2 背景 说明待开发软件系统的名称,列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。 1.3 定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4 项目风险 具体说明本软件开发项目的全部风险承担者,以及各自在本阶段所需要承担的主要风险,首要风险承担者包括: ●任务提出者; ●软件开发者; ●产品使用者。 1.5 预期读者和阅读建议 列举本软件系统概要设计报告所针对的各种不同的预期读者,例如,可能的读者包括: ●用户; ●开发人员; ●项目经理; ●营销人员; ●测试人员; ●文档编写人员; ●等等。 描述文档中,其余部分的内容及其组织结构,并且针对每一类读者提出最适合的文档阅

web技术应用基础主要复习内容+部分答案

web技术应用基础主要复习内容 第一章 web技术概述 1. www的全称 Web全称World Wide Web,简称WWW,译名万维网或全球信息网。 2.web的三要素 1、统一资源定位(URL):资源在何处 2、超文本传输协议(HTTP):用什么方法访问资源 3、超文本标记语言(HTML):信息资源表达方式和资源访问手段。 3.已知IP地址,子网掩码求主机所在的网络类型、网络号、子网号和主机编号,例如P24第19题 假设网络IP地址和子网掩码是: IP地址11000000.01001110.00101110.01100001=198.78.46.97 子网掩码11111111.11111111.11111111.11100000=255.255.255.224确定主机所在网络的类别、网络号、子网号及主机号 (1) 11000000:C类地址 (2) 前三个字节,网络地址:198.78.46 (3) 后一个字节标识主机 01100001 子网掩码11100000 结论:IP地址198.78.46.97标识的是:C类网络198.78.46的3号子网的1号主机 4.URL的格式P15例子 格式:<协议>:// <主机名><文件路径> 例如,https://www.wendangku.net/doc/485416646.html,/software/home.html, 使用协议:HTTP协议 主机名:https://www.wendangku.net/doc/485416646.html,服务器 文件路径:/software/目录下名为home.html的文件 第二章 web应用环境构建技术 1.Tomcat的目录结构P35表2-1例如Tomcat的默认发布目录 /webapps: web应用的发布目录,把java开发的web站点或war文件放入这个目录下就可以通过tomcat服务器访问了. 第三章无 第四章 HTML(选择题中占的比较多) 1.标记及其属性P66-P67 1.背景色属性:bgcolor="十六进制数字" 例: 2.背景图属性:background="图片地址" 例: 3.文本颜色属性:text="十六进制数字" 例: 4.链接颜色属性:都用十六进制数字值,link:一个超链接文本没点击的颜色设置;

web系统开发过程概述

用户权限管理子模块 1、需求分析: 用户角色管理功能主要包括的功能如下。 (1) 用户管理:添加用户、删除用户、注销或激活用户、编辑用户、通过条件查询用户。 点击“添加用户”进入填写用户相关信息提交,即可创建新用户。删除用户时直接点在此用户后的“删除”,即可删除。当用户有效时,若想注销,则点用户后面的“注销”,当用户无效时,若想激活,则点用户后面的“激活”。可以指定分派用户具有的角色信息;除此之外,还可以通过用户名,角色、用户的审核状态来查询用户。 (2)角色管理:添加角色分组、删除角色分组、更改角色组的成员角色、添加角色、删除角色、更改角色的成员用户。 输入角色名,点击“添加”按钮,可直接添加新角色。若想删除某角色,点击此角色进入相关页面,即可删除,也可以改名。而且还可以增加或减少如何成员用户。同样,对于角色组的各功能与角色类似,这里不再赘述。 (3)个人信息维护功能 修改用户个人的密码、名字、所在系等信息 二、概要设计:

三、详细设计 1、数据库设计 表名:UserTable

表名:RoleGroupTable 表名:RoleTable 表名:UserRoleTable 2、模块设计 项目解决方案:表现层+业务罗基层+数据访问层+实体层

实体层: using System; namespace UserPrivilege.Model { ///

///实体类UserTableModel 。(属性说明自动提取数据库字段的描述信息) /// [Serializable] public class UserTableModel

web开发

第一章Web开发技术概述开发技术概述开发技术概述开发技术概述 什么是万维网什么是万维网什么是万维网什么是万维网????WWW是World Wide Web (环球信息网)的缩写,也可以简称为Web,中文名字为“万维网”。Web就由互联网上的上述各种各样的服务器相互连接组成 什么是什么是什么是什么是B/S结构结构结构结构????它和它和它和它和C/S结构相比结构相比结构相比结构相比,,,,有什么优点有什么优点有什么优点有什么优点????B/S模式是一种基于Web的协同计算模式,是一种三层架构的瘦客户机/肥服务器的计算模式。B/S模式与传统的C/S模式相比体现了集中式计算的优越性:具有良好的开放性,利用单一的访问点,用户可以在任何地点使用系统;用户可以跨平台以相同的浏览器界面访问系统;因为在客户端只需要安装浏览器,取消了客户端的维护工作,有效地降低了整个系统的运行和维护成本。 试比较试比较试比较试比较ASP、、、、PHP、、、、JSP、、、、https://www.wendangku.net/doc/485416646.html,各自的特点各自的特点各自的特点各自的特点。。。。ASP:利用它可以产生和执行动态的、互动的和高性能的Web服务应用程序。ASP使用VBScript、JavaScript等简单易懂的脚本语言,结合HTML代码,即可快速地完成网站的应用程序开发。PHP:它包括了一个完整的编程语言、支持因特网的各种协议、提供与多种数据库直接互联的能力,包括MYSQL、SQL SERVER、SYBASE、INFORMIX、ORACLE等,还能支持ODBC数据库连接方式。JSP:是基于Java Server以及整个Java体系的Web开发技术,利用这一技术可以建立先进、安全和跨平台的动态网站。JSP技术是以Java语言作为脚本语言的,使用JSP 标识或者Java Servlet小脚本来生成页面上的动态内容。https://www.wendangku.net/doc/485416646.html,:它既不是一种程序语言,也不是一种开发工具,而是一种技术框架,它含有若干内建对象,用于Web服务器端的开发。利用它可以产生和执行动态的、互动的和高性能的Web服务应用程序。ASP使用VBScript、JavaScript等简单易懂的脚本语言,结合HTML代码,即可快速地完成网站的应用程序开发。。。。 请说明Ajax技术的工作原理。不刷新整个页面,在页面内与服务器通信;使用异步方式与服务器通信,不需要打断用户的操作,具有更加迅速的的响应能力;应用系统不需要由大量页面组成。大部分交互在页面内完成,不需要切换整个页面。由此可见,Ajax使得Web 应用更加动态,带来了更高的智能,并且可以提供表现能力丰富的Ajax UI组件。 DHTML 技术的特点及功能技术的特点及功能技术的特点及功能技术的特点及功能是什么是什么是什么是什么????DHTML即动态的HTML语言(Dynamic HTML)。除了具有HTML语言的一切性质外,其最大的突破就是可以实现在下载网页后仍然能实时变换页面元素效果、使人们在浏览Web页面时看到五彩缤纷、绚丽夺目的动态效果。 Web 2.0的特点是什么的特点是什么的特点是什么的特点是什么????它包含哪些内容它包含哪些内容它包含哪些

WEB项目开发流程

开发流程及规范:Web开发的分散性和交互性,决定了Web开发必须遵从一定的开发规范和技术约定。 只有每个开发人员都按照一个共同的规范去设计、沟通、开发、测试、部署,才能保证整个开发团队协调一致的工作,从而提高开发工作效率,提升工程项目质量。[中国站长站] 一、项目的角色划分 如果不包括前、后期的市场推广和产品销售人员,开发团队一般可以划分为项目负责人、程序员、美工三个角色。 项目负责人在我们中国习惯称为"项目经理",负责项目的人事协调、时间进度等安排,以及处理一些与项目相关的其它事宜。程序员主要负责项目的需求分析、策划、设计、代码编写、网站整合、测试、部署等环节的工作。美工负责网站的界面设计、版面规划,把握网站的整体风格。如果项目比较大,可以按照三种角色把人员进行分组。 角色划分是Web项目技术分散性甚至地理分散性特点的客观要求,分工的结果还可以明确工作责任,最终保证了项目的质量。分工带来的负效应就是增加了团队沟通、协调的成本,给项目带来一定的风险。所以项目经理的协调能力显得十分重要,程序开发人员和美工在项目开发的初期和后期,都必须有充分的交流,共同完成项目的规划和测试、验收。 二、开发工具的选取 不象C/S结构程序开发,可以一门语言从头到尾,你用Delphi,就是Delphi 程序员,你用VC++,你就是VC程序员。B/S结构的Web开发工作,工具的选择是一件痛苦的事情。从Windows到Linux,从IIS到Apache,从J2EE 到.NET,从COM到.NET到EJB组件......还有Asp、https://www.wendangku.net/doc/485416646.html,、Jsp、Php、Perl、Javascript、Vbscript...... 美工也轻松不了多少,什么"网页三剑客""新网页三剑客"、FrontPage、Photoshop、CorelDraw......谁都说自己是最强大的!

Web系统开发课程设计报告

Web系统开发课程设计报告 Web系统开发课程设计报告课题: 学生信息管理系统专业: 数字媒体技术班级: 1708班组长:张(2021843) 组员:张(202144) 樊(20XX) 康(202140) 邓 (202120) 2021年6月10日目录 一、系统描述 2 1、需要实现的功能 3 2、设计目的 3 二、分析与设计 3 1、功能模块划分 3

2、数据库结构描述 4 3、系统详细设计文档 6 4、各个模块的实现方法描述 9 5、测试数据及期望结果 1 1 三、系统测试 16 四、心得体会和总结 23 五、代码 24 一、系统描述 1、需求实现的功能 1.1、录入学生基本信息的功能 学生基本信息主要包括:学号、姓名、年龄、出生地、专业、班级总学分,在插入时,如果数据库已经存在该学号,则不能再插入该学号。 1.2、修改学生基本信息的功能在管理员模式下,只要在表格中选中某个学生,就可以对该学生信息进行修改。

1.3、查询学生基本信息的功能 可使用 “姓名”对已存有的学生资料进行查询。 1.4、删除学生基本信息的功能 在管理员模式下,只要选择表格中的某个学生,就可以删除该学生。 1.5、用户登陆 用不同的登录权限可以进入不同的后台界面,从而实现权限操作。 1.6、用户登陆信息设置 可以修改用户登陆密码 2、设计目的 学生信息管理系统是一个教育单位不可缺少的部分。一个功能齐全、简单易用的信息管理系统不但能有效地减轻学校相关工作人员的工作负担,它的内容对于学校的决策者和管理者来说都至关重要。所以学生信息管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。但一直以来人们使用传统人工的方式管理文档案、统计和查询数据,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差、人工的大量浪费;另外时间一长,将产生大量的文和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少困难。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已

WEB技术应用基础习题及答案

WEB技术应用基础习题作业 习题作业 JSP-第一章 一、选择题: 1. 以下几个IP地址中()是合法的IP地址? 2. HTTP的默认端号是()。 3.如果网页(),该网页是动态的。 A.有GIF动画图片动来动去 B.有动画广告飞来飞去 C.能看影视 D.是动态实时生成的 4.以下选项中()是不正确的URL。 5.客户发出请求、服务器端响应请求过程中,说法()是正确的。 A.在客户发起请求时,DNS域名解析地址前,浏览器与服务器建立连接 B.客户在浏览器上看到结果后,释放浏览器与服务器连接 C.客户端直接调用数据库数据 服务器把结果页面发送给浏览器后,浏览器与服务器断开连接 6.以下说法()是正确的。 A.因特网和万维网是一回事 B.万维网是网络的网络 C.万维网是一个运行在Internet上的全球性、分布式信息发布系统 D.万维网是覆盖全球的网络 二、简答题 1.简述名词:计算机网络、互联网和Inernet。 提供哪些主要服务? 3.简述电子邮件的收发过程。 4.Inernet上的主机指什么? 5.WWW的英文全称是什么,它的主要功能是什么? 6.简述Web和Internet的区别与联系。 7.简述IP地址表示方式。 与技术有什么特点? 9.静态网页和动态网页的区别是什么? 10. 可以为Internet上两台主机分配同一个IP地址吗?可以为同一个网络的两台主机分配同一个IP地址吗?可以为两个不同网络的两台主机分配相同的主机地址吗? 地址分为哪几类?它们各自适用于什么情况? 12.为什么要使用子网掩码?子网掩码的作用是什么? 13.已知主机的IP地址和它的子网掩码,试确定该主机所在网络的类型,网络号,子网号和主机编号。 14.域名解析系统的作用是什么? 15.URL的组成是什么?写出其标准的结构形式,并简述各部分的功能。 17.Web应用程序的三个层面各司何职,该工作模式有哪些优点?画出三层结构图。 18.以Web方式访问数据库的特点是什么? JSP-第二章 一、选择题: 1.为使页面具有红背景色()语句正确。

Web 应用开发——大赛信息管理系统详细设计说明书

Web应用开发——大赛信息管理系统 详细设计说明书 学校名称:德州学院 团队名称:大展宏图 组长:王洪涛 组员:朱文魁、张军伟、张庆杰、刘永辉 指导老师:于学斗、任传成 完成日期: 2009年9月

文档修改历史记录 序号修改人修改时间备注 1 刘永辉2009-04-18 初稿 2 刘永辉2009-04-25 完善中 3 刘永辉2009-05-16 完善中 4 刘永辉2009-05-18 完善中 5 刘永辉2009-06-14 完善中 6 刘永辉2009-06-20 完善中 7 刘永辉2009-07-10 完善中 8 刘永辉2009-07-13 完善中 9 刘永辉2009-08-16 完善中 10 刘永辉2009-08-19 完善中 11 刘永辉2009-08-24 完善中 12 刘永辉2009-08-28 完善中 13 王洪涛2009-08-30 完善中 14 王洪涛2009-09-1 完善中 15 刘永辉2009-09-5 完善中 16 王洪涛2009-09-8 完善中 17 刘永辉2009-09-10 完善中 18 刘永辉2009-09-14 完善中 19 王洪涛2009-09-15 成品

目录 一.引言 (3) 1.编写目的 (3) 2.项目背景 (3) 3.定义 (3) 4.参考资料 (3) 二.总体设计 (3) 1.需求概述 (4) 2.软件结构 (5) 三.程序描述: (5) 1.功能 (5) 2.性能 (6) 3.输入项目 (6) 4.输出项目 (6) 5.算法 (6) 6.测试要点 (7)

一.引言 1.编写目的 此文档是“大展宏图”软件开发小组参加齐鲁大学生软件设计及外语大赛的参赛项目《Web应用开发——大赛信息管理系统》的详细设计说明书。预期的读者是“大展宏图”全体成员和软件大赛的所有审查老师以及以后需要学习我们工程的人员。 本报告的主要作用是进一步确定各个项目模块的开发情况,将模块的各项功能更加细化和书面化,供各项目模块的负责人阅读,做到及时协调,按步有序进行项目的开发,减少开发中的不必要损失。 2.项目背景 项目名称:Web应用开发——大赛信息管理系统 项目委托单位:山东省大学生软件设计及计算机专业外语大赛组委会 项目开发单位:德州学院计算机系07,08级学生 ————“大展宏图”软件开发小组项目简介:本系统主要实现齐鲁大学生软件设计及外语大赛的信息管理工作。其主要工作包括: ●各种用户(命题老师、比赛指导教师、参赛选手、评审专家、系统管 理员、大赛负责人、编辑、就业服务人员)及单位(大学生计算机协 会、大赛赞助单位、参赛单位)的信息的后台管理工作,以及其他与 大赛有关的信息管理工作; ●建立大赛官网,不同身份的用户有不同的权限功能; ●建立大赛动态信息的及时发布及更新机制; ●建立在线沟通、交流、发表评论的及时通讯工具。 3.定义 JSP:Java Server Pages。 4.参考资料 [1]周桓,王殊宇. JSP项目开发全程实录[M].清华大学出版社. 2008年6月.

WEB系统开发复习

WEB应用开发概述—钟小胖 1.Internet基本概念:(P1)Internet,中文正式译名为因特网,又叫做国际互联网。它是由那些使用公共语言相互 通信的计算机来连接而成的全球网络。 2.WWW万维网概念:(P1)WWW(Word Wide Web)又称为万维网,是一种建立在Internet上的全球性的交互 的、动态、多平台、分布式、图形信息系统。 3.Web服务器概念:(P2)Web服务器是一台在Internet上具有独立IP地址的计算机,它可以向Internet上的客 户机提供WWW、E-mail和FTP等各种Internet服务。事实上,也可以把Web服务器看作是一个软件,它用于管理Web页面,并可以使这些页面通过本地网络或Internet提供给客户浏览器使用。 4.静态网页概念:(P2)静态网页是指纯HTML格式编写的网页。用户在任何时候、任何方式访问时都不会有其他 变化。 5.静态网页特点:(P3) 1)静态网页每个页面都有一个固定的URL,且网页URL以.htm、.html、.shtml等常见形式为后缀,而不含有 “?”; 2)网页内容一经发布到网站服务器上,无论是否有用户访问,每个静态网页的内容都是保存在网站服务器上 的,也就是说,静态网页是实实在在保存在服务器上的文件,每个网页都是一个独立的文件; 3)静态网页的内容相对稳定,因此容易被搜索引擎检索; 4)静态网页没有数据库的支持,在网站制作和维护方面工作量大,因此当网站信息量很大时完全依靠静态网 页制作方式比较困难; 5)静态网页的交互性较差,在功能方面有较大的限制。 6.动态网页概念:(P3)动态网页是指网页内容含有程序代码(脚本),采用ASP、CGI、https://www.wendangku.net/doc/485416646.html,等技术动态生成 页面,这种网页通常在服务器端以拓展名.jsp、.php、.asp或是.aspx存储。这种网页要在服务器端执行一些程序,由于执行程序时的条件不同,并且执行的结果也有可能不同,所以称为动态网页。 7.动态网页特点:(P3) 1)动态网页以数据库技术为基础,可以大大降低网站维护的工作量; 2)采用动态网页技术的网站可以实现更多的功能,如用户注册、用户登录、在线调查、用户管理、订单管理 等; 3)动态网页实际上并不是独立存在于服务器上的网页文件,只有当用户请求时服务器才返回一个完整的网页; 4)动态网页中的“?”对搜索引擎检索存在一定的问题,搜索引擎一般不可能从一个网站的数据库中访问全 部网页,或者出于技术方面的考虑,搜索蜘蛛不会去抓取网址中“?”后面的内容,因此采用动态网页的网站的进行搜索引擎推广时需要做一定的技术处理才能适应搜索引擎的要求。 8.WEB网页编程主要工具:(P4)FrontPage、Macromedia Studio 8 9.WEB网页编程主要技术:(P4)CGI、PHP、JSP、ASP、https://www.wendangku.net/doc/485416646.html, 10.HTML概念:(P7)HTML语言是超文本标记语言(Hyper Text Markup Language)的缩写,它是一种描述文档结构 的语言,使用标签来指明文档的不同内容。HTML文件拓展名为.htm或者.html。 11.CSS概念:(P11)CSS(Cascading Style Sheets)层叠样式表,也叫作级联样式表,是一种样式表技术,用于进行 网页风格设计。 12.使用CSS主要原因:(P11) 1)CSS可以将格式和结构分离,解决了HTML不能控制网页的格式和外观的问题。CSS通过将定义结构的部分 和定义格式的部分分离,能够对页面的布局施加更多的控制,这样,代码可以保持简单明了的初衷。 2)CSS重新定义了HTML原有的样式(如文字大小、颜色等),加入了重叠文字,层变化及任意位置的摆放等, 使网页的编排与设计更具有灵活性,CSS延伸了HTML的功能。 13.WEB页面应用CSS的方法:(P12)行内样式、内部样式表、连接外部样式、导入外部样式。 14.CSS定义基本组成:(P13)选择符(selector)、属性(property)、属性的取值(value)。 15.选择符种类:(P13)选择符组、类选择符、ID选择符、包含选择符。 16.JavaScript语言概念:(P14)JavaScript是由Netscape公司开发的,是一种基于对象(Object)和事件驱动(Even Driven)并具有安全性能的脚本语言。 17.JavaScript特点: (1) JavaScript是一种脚本编写语言;(2) JavaScript是一种基于对象的语言;(3) JavaScript具有简单性;

Web系统开发构架思考

Web系统开发构架思考简述

目前大部分系统的架构图,虽然有些系统采用分布式架构,层与层之间使用了远程调用框架,但是本质上都逃不开上面这个架构设计。这张图是一张比较合理的图,在实际开发里最常发生的事情就是控制层(Control)越过服务层(Service)直接处理下面的资源。 前后端耦合的问题主要发生在控制层(Control),控制层是前端和服务端交互的边界,但是在开发过程中控制层(Control)和服务层(Service)常常混淆不清,这就是前后端耦合度高的重要原因。 因此要前后端解耦,就是要划清控制层的边界,控制层到底该属于前端还是服务端,在MVC模式里控制层作用是调度,控制层不是写业务逻辑的地方,因此将大量业务逻辑写到控制层其实是违背了MVC模式的思想,同时控制层是前端和服务端通讯的桥梁,其实控制层是参入了前端的工作任务,既然控制层要剥离业务操作同时控制层也要参入前端应用的开发,那么将控制层归为前端的一部分是完全合情合理合规的。 前后端分离的终极目标应该是前端和服务端是完全独立的项目,前端项目包含上图里的浏览器和控制层,服务端项目包括服务层、DAO层等等,前端项目和服务端项目以高效的远程调用框架做通讯介质,项目开发时候前端项目做前端的事情,服务项目做服务端的事情,这样就让服务端开发的人员没有机会在控制层乱写代码了,保证了Web前端环境的纯粹性,最后生产发布也要独立部署,这样就达到了前后端真正解耦,但是前后端的沟通机制也是不可或缺的,我觉得它们之间的沟通使用高性能的远程调用框架,前后端相互约定通讯报文格式。.

其实不管服务端还是前端宏观流程无非是输入数据和输出数据处理,但是服务端要把心思花在数据处理上,前端要更多关心的是输入输出数据时候的用户体验操作,服务端开发最大的问题就是违背MVC原则,代码编写的随意性,而前端不管出于安全还是性能考虑,最好是尽量少牵涉业务。前端和后端通讯层的独立,会将前后端进行真正的解耦,前面讲到前后真正问题就是前端和后端技术路线不一致,但是传统Web开发里前后端又要融为一体,这就导致前后端很难做到专业化分工,对于前端应该尽量弱化通讯级别的开发工作,前端通讯编程只要知道调用哪个接口,传什么参数,怎么处理响应信息就行了。这样就能让前端和后端实现真正的专业化。 做到了这些,就不会发生开发时候前后端边界不清的问题了。 专业化分工技术团队 做Web开发也可以说是B/S架构开发,B端和S端从技术体系角度而言异构性很大,换而言之就是B端使用的技术和S端使用的技术不适于同一个体系,这样的结果导致实际开发中,很难做到专业分工,如果项目开发过程中管控不到位,这样的问题可能会影响到整个项目的开发质量,因此前后端分离的目的之一就是要做到专业化分工,提高项目的质量和开发效率。 随着技术的发展,当下的Web开发形势已经和以前有了很大的不同,早期的Web项目是一个封闭的项目,用户从浏览器里看到的页面直到后台数据库都是在一个项目里集成的,而现在Web系统的规模越来越大,中大型的Web系统是一个开放式的系统,开放型的系统用户在浏览器发起的请求可能会转发到外部的系统里进行处理,或者是本地的系统和外部系统一起完成请求的处理,此外有的请求可能不会直接请求数据库,而是请求缓存服务器,这些变化几乎都是发生在Web系统的服务端,前后端耦合度很高的Web系统服务端的复杂度提升必然带来了Web前端的复杂度的提升。因此Web前端从系统架构的角度也需要更加专业的管控,管控的作用之一就是前后端进行分离,降低前端对服务端的依耐性。 富客户端应用的普及导致Web前端技术开发更加专业化,Web前端工程师成为一个独立的技术岗位,Web前端开发技术的难度也越来越高,前后端的分离就是为Web前端开发营造一个良好的开发环境,不要让前端工程师被一些不可控的外在因素所影响(例如:前后端的耦合性),最后导致前端不能专心致志做出更加好的作品。所以,前后端分离是让前后端更加专业化,在技术和管理上将前端角色更加明确,更深入的挖掘前端开发的价值。 让前端的东西项目化,工程化,提升前端技术,它也是需要大量的系统架构,开发规范,自动化压缩混淆,自动化发布,前端监控和分析,前端优化等等 前端组件化开发,不管这个组件是UI层级,还是javascript开发层级,都脱离不了该公司业务产品的模式,其实看看像网易,新浪这样的门户网站的前端应用组件,它们用于做门户很合适,但是用它来做公司应用软件可能就不是太好使用,因此对于组件要有一个清晰的认识,我觉得可以把组件按业务场景分类,这里我可以举个例子,如果这个公司有给门户使用的组件,而这个组件很适合门户,应该把它归为门户组件,如果某些组件适合做网站后台管理的,那么就列为后台管理组件,如果某些组件能跨多了业务场景则标记为通用组件。 做分类的原因是为了理清组件的应用边界,这样我们可以有针对性的积累和完善这些组件,有意识的开发相关的组件,最终形成一个针对某个业务组件的组件仓库,这样等新需求过来,项目产品经理或web前端的技术经理可以通过场景分析该需求需要使用那些现有的技术,

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