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MC1.9新内容

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新内容

常规

属性

generic.armor

代表了盔甲所提供的盔甲值

介于0和30之间

generic.attackSpeed

代表了每秒可以进行的全力攻击数

在工具提示中显示

基础值是4.0,这意味着攻击指示条可以在0.25秒内填满

剑的修正值是-2.4,这意味着默认的修正值是1.6(在约0.63秒内填满)

镐的修正值是-2.8,这意味着默认的修正值是1.2(在约0.83秒内填满)

锹的修正值是-3,这意味着默认的修正值是1(在约1秒内填满)

斧的修正值基于它的材料

木斧和石斧的修正值是-3.2,这意味着默认的修正值是0.8(在约1.25秒内填满)

铁斧的修正值是-3.1,这意味着默认的修正值是0.9(在约1.11秒内填满)

金斧和钻石斧的修正值是-3,这意味着默认的修正值是1(在约1秒内填满)

锄的修正值基于它的材料

木锄和金锄的修正值是-3,这意味着默认的修正值是1(在约1秒内填满)

石锄的修正值是-2,这意味着默认的修正值是2(在约0.5秒内填满)

铁锄的修正值是-1,这意味着默认的修正值是3(在约0.33秒内填满)

钻石锄的修正值是-0,这意味着默认的修正值是4(在约0.25秒内填满)

急迫效果每级可以提高10%的攻击速度,而挖掘疲劳效果每级会降低10%

generic.luck,范围-1024到1024

在可抢夺物品表中的quality或bonus_rolls中使用。当前用于打开箱子或运输矿车,钓鱼和玩家杀死的生物的掉落中

这些属性的修饰符可以用NBT标签来更改

主手选择

玩家有一个可以改变他们玩家模型上的主手的选项

在“自定义皮肤”中

也会改变副手栏在快捷栏中的位置(右手玩家在左边,反之亦然)

如果攻击指示条被设置在快捷栏中,这也会改变它中的位置(在副手栏的另一边)

语言支持

支持中文、日文、韩文,以及可能的其它以输入法输入的语言

Air(空气)能被翻译成其它语言,为了在自定义超平坦世界时使用

?可抢夺物品表

所有生物、箱子等的战利品都是基于可抢夺物品表,不包括方块掉落物

地图编辑者可以在"WORLD/data/loot_tables"文件夹里添加一个json文件来改变

关于更多可抢夺物品表的自定义能力的特定资讯,见该条目

选项

在“音乐和声音”下有一个被标记“Voice/Speech”(说话声)的音量滑条

计划用于自定义地图的配音[3]

颗粒

sweepAttack

用于剑的防御性挥击攻击

dragonBreath

用于末影龙的同名新攻击

endRod

由末地烛产生

damageIndicator

生物受到伤害时产生

声音事件

添加了一个新音效,但未被用于游戏中

entity.player.breath

闪烁标语

“More Digital!”

“doot doot”

“Falling with style!”

“There's no stopping the Trollmaso”

“Throw yourself at the ground and miss”

统计

sleepInBed: 追踪玩家睡在床上的次数

sneakTime:追踪玩家按下潜行键时潜行的刻数,无论玩家是否在行进

pickup:追踪玩家从地上拾起到物品栏的物品数量

drop:追踪玩家从物品栏丢到地上的物品数量

aviateOneCm:追踪玩家使用滑翔翅滑翔的距离

快捷键

F3+N可以切换创造与旁观模式,只要玩家的模式是其中之一

在服务器里的玩家需要有管理员权限,单人模式的玩家需要开启作弊

字幕

字幕会为听力障碍/失聪人士显示每个声音

一个例子就是“爬行者的嘶嘶声”

会有“<”或“>”展现声音来源的方向

世界选择菜单

现在显示最后一次使用时的游戏版本或“未知”(如果版本比快照15w32a旧的话)

如果存档的版本比当前版本新的话会用红色显示版本

现在每一个世界都有一个略缩图,它会显示世界的样子(在快照15w32b及更新的版本中为当你刚刚创建世界或第一次打开世界时的截图)

当世界没有在快照15w32b或之前开启过,或游戏不能制作略缩图,会显示一幅灰色的图像缩略图以名称“icon.png”储存在.minecraft/saves下的世界文件夹里

这允许玩家安全快捷地改变它

如果世界没有在当前快照中使用过的话会在略缩图上显示一个感叹号

当鼠标经过时会显示提示“不要忘记在此快照中加载世界前备份世界”

如果世界在新的版本中使用过,那么它会提示玩家在旧版中打开世界可能会导致世界损坏玩家现在可以通过点击略缩图上的箭头来进入世界,类似服务器列表

编辑世界菜单中有两个新的选项

重置图标:允许你在不打开存档文件夹的情况下重设略缩图

打开文件夹:打开.minecraft文件夹下的世界文件夹

游戏内容

战斗

新的“攻击力度”战斗机制

当攻击或切换物品时会显示一个计量器

攻击伤害取决于计量器有多满

填装速度取决于新的攻击速度属性(见“更改游戏内容”段落中完整列表)

急迫会使得计量表更快填满

可以显示在快捷栏旁边(由玩家的主手位置决定是在左边还是右边)、在准星下方或关闭当在快捷栏旁边时看起来像力量效果的图标,而在准星下方时看起来像匕首

这在视频设置中控制

当第一次选中一个工具时会显示它缓慢上升的冷却动画

当受到暴击、击退、格挡、强攻击、挥击以及弱攻击时有新的音效

双持

玩家能以鼠标左右键来控制两只手去做不同的事情

例如,若玩家的主手拿着镐,副手拿着火把,右击鼠标会放置火把

这是因为镐缺少右键的使用方式,所以使用另一手的物品

玩家不可同时按左右键

这能通过一个称为副手槽的额外物品栏槽实现

可通过按F(默认)来使物品在两手之间切换

当副手槽有东西时,会显示在快捷栏的旁边(右手使用者的副手槽在左边,反之亦然)

副手槽也会出现在物品栏界面

它会显示为一个类似盾牌的图标的轮廓

你可以听见其它玩家切换物品的声音

你无法听到自己切换物品的声音

只有主手才能被用来攻击

弓会根据副手中的箭决定射出的箭的种类

副手中的箭会优先射出

如果在副手栏和物品栏槽中都没有箭而其它位置有多种箭,那么物品栏编号较小的箭会优先射出

如果副手没持有任何物品,在第一人称下副手模型是可见的

如果通过标签指明,有些属性和附魔适用于副手槽的物品

附魔

"宝藏型"附魔

只能通过箱子战利品、钓鱼或交易获得附魔书

新的"宝藏型" 附魔:冰霜行者

将水变成霜冰,它会分几个阶段消失

不能使流动的水结冰

不同的等级:

等级I的附魔会围绕玩家创造半径为2格的霜冰圆

每一等级增加1格半径

最大半径为16格

附魔等级大于14时范围不再增加

如果水方块有实体则不会变成霜冰

水方块上方要有空气方块才能变成霜冰

玩家在距离水1格的方块上时起作用

不能与深海探索者附魔共存

新的"宝藏型" 附魔:经验修补

持着物品时所有获得的经验会用以修理而不会保存到经验条

装备于主手,副手,与盔甲位置都能会认作是"持着"

如果多个持着的物品拥有此附魔,会随机分配收集到的经验球

每一经验修理2耐久值

如果修理所需要的经验比经验球的少,额外的经验会保留到经验条

状态效果

发光

当玩家或生物被光灵箭射到时会得到此效果

使玩家的轮廓发光,甚至可以透过非透明方块看到

被列为负面效果,因为这会导致你无法向其他玩家隐藏位置

如果玩家是队伍的一部分,它会变成不同的颜色来与队伍颜色相配

飘浮

当玩家被潜影贝发射的弹射物击中时会得到此效果

会使玩家不由自主地向高处飘

可以用于到达高的地方

被列为负面效果,因为可能会因为摔落伤害致死

高等级的失重效果会使上升速度加快

效果等级为128-254时会导致以不变的速度向下漂浮,128级最快,254级最慢(每秒一格)效果等级为255时会导致完全不能掉落和跳跃,变成一个不完全不像在创造模式飞行的效果。增加和降低高度在不用活塞的情况下是不可能的

幸运和霉运

每等级增加/减少1幸运属性

交通工具

玩家能使用滑翔翅来飞行

命令格式命令

/time

/time query 现在可使用参数day,它会返回游戏内的天数

/gamerule

disableElytraMovementCheck

设置为true时会使得服务器停止检查当玩家使用滑翔翅时是否作弊(移动太快)

默认为false

spectatorsGenerateChunks

禁止旁观者模式的玩家生成区块

默认为true

spawnRadius

控制玩家能在距离世界出生点多远的位置重生

默认为10

NBT 标签

所有实体

Glowing (byte):控制实体是否被新的发光状态效果所影响

例子:/summon Creeper ~ ~1 ~ {Glowing:1}能生成一只发光的爬行者

注意这并不在所有实体上生效,例如雪球

带有Marker标签的盔甲架不会显示自身的轮廓,而只显示其装备的轮廓

Tags (list):用于填写实体所拥有的标签字段,可以被tag选择器选择

/scoreboard命令可以用于分配实体的tag标签

/summon Creeper ~ ~1 ~ {Tags:["tag1","tag2"]}

Passengers (list):代替原有的“Riding”标签。它能在同一深度定义多个乘客,而“Riding”无法做到。使用“Passengers”时,根部的实体位于堆的最下方,而不是原来“Riding”时根部的实体位于最上方

例如,如下指令生成的盔甲架同时被猪和牛骑着:

/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Cow"},{id:"Pig"}]}

你也可以像原来那样召唤一长串的实体而不是如上那样,这是一个这样效果的NBT例子:/summon Sheep ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Sheep",Color:5,Passengers:[{id:"Sheep",CustomName:"test",CustomNameVisibl e:1}]}]}

所有生物

HandItems (lists):决定了生物的惯用手和非惯用手上的物品

这里应该有两条记录,第一条是惯用手的物品,第二条是非惯用手的

例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]} ArmorItems (lists):用于明确实体的盔甲

记录的顺序为:脚部,腿部,胸部以及头部

例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leat her_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}

LeftHanded (byte):决定了实体的惯用手

当其为1时惯用手为左手,当其为0时惯用手为右手

例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {LeftHanded:1,HandItems:[{id:"minecraft:stone"}]} ArmorDropChances & HandDropChances (lists): 用于明确生物手部物品和盔甲的掉落几率

例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandDropChances:[1.0f,1.0f],HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]} 例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorDropChances:[2.0f,2.0f,2.0f,2.0f],ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecra ft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]} DeathLootTable (string):决定了生物的可抢夺物品表

例子:/summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"} DeathLootTableSeed (long):决定了可抢夺物品表优先计算的种子。不能为0。也被用于同种子在新世界生成的箱子中

例子:/summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon",DeathLootTableSeed:123l}

所有物品

Slot(位于AttributeModifiers下) (string): 决定了这个属性在哪种栏里会起作用

可选择的栏有,“mainhand”,“offhand”,“feet”,“legs”,“chest”,“head”

例子:/give @p minecraft:leather_chestplate 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:

0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"chest"}]}

玩家

DataVersion (integer): 代表玩家的游戏版本的数值

这不能通过命令修改,但是可以被检测

/scoreboard players set @a OBJ 1 {DataVersion:104}

RootVehicle

随着“Passengers”标签的引入,这个新的标签保存了玩家正在骑的实体的标签的一份拷贝。“AttachLeast”和“AttachMost”是实体的UUIDLeast和UUIDMost,而“Entity”保存了真正的数据/testfor @a {RootVehicle:{AttachLeast:1l,AttachMost:1l,Entity:{id:"Boat",CustomName:"Test"}}} 物品:药水

Potion (string)

用于确定药水类型,使用英文ID

例子:/give @p minecraft:lingering_potion 1 0 {Potion:"minecraft:long_invisibility"}

实体:ThrownPotion

Potion (compound)

保存喷溅药水的数据

例子:/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}

实体:箭

Potion (string):保存了药水箭的默认药水ID,和药水物品的值相同。见药水效果来获取ID 列表

例子:/summon Arrow ~ ~1 ~ {Potion:"minecraft:long_swiftness"}

CustomPotionEffects (list):使用全局效果ID的多个效果,与药水物品的结构相同。见效果颗粒来获取ID列表

例子:/summon Arrow ~ ~1 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:14,Duration:100}]}

实体:光灵箭

Duration (integer):定义箭击中目标时效果持续的长度

例子:/summon SpectralArrow ~ ~5 ~ {Duration:200}

实体: 潜影贝

Peek (byte):从空闲状态转变为攻击状态的百分比,这使得它的壳的高度能正确地更新AttachFace (byte):代表了潜影贝贴在方块上的方向

生成的潜影贝默认会贴在地上

APX, APY, APZ (int):一组整数坐标,代表潜影贝应该处在的位置

使用/summon时这些坐标会自动从指定的坐标中取整获得

实体:ShulkerBullet

用来跟踪目标的潜影贝的弹射物

相关的NBT结构:{Steps:1,TXD:0.0,TYD:0.0,TZD:0.0,Dir:0,Owner:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L},Target:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L }}

方块实体:箱子/ 实体:运输矿车/ 实体:漏斗矿车

LootTable (string):当下一次箱子被打开或被破坏时所使用的可抢夺物品表。如果这是一个大箱子的一部分,那么只有一半会生效

例子:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {LootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"} LootTableSeed (long):生成可抢夺物品表的种子。在原版生存中用于确保每一个相同种子所

生成的世界的箱子内容一致。0或不存在会使用一个随机的种子

/setblock x y z minecraft:chest 0 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon",LootTableSeed:12345}

实体:漏斗矿车

Enabled (byte):代表漏斗矿车是否会收集周围的物品

例子:/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}

实体:末影水晶

BeamTarget (compound):用于代表光束指向的物体

例子:/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}

ShowBottom (byte):为真时隐藏末影水晶底部的小基岩

例子:/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {ShowBottom:1}

实体:末影龙

DragonPhase (integer):代表末影龙当前的动作

例子:/summon EnderDragon ~ ~1 ~ {DragonPhase:7}

实体:马

SkeletonTrap (byte):代表着是否是一个骷髅陷阱

如果是的话,当玩家靠近它10格以内时它会在它的位置上生成四只骷髅马,各自骑着一只骷髅并会生成一个闪电

例子:/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}

SkeletonTrapTime (integer),当SkeletonTrap为1时每刻加1。当这个值达到18000(15秒)时实体会自动消失。这可以保证它不会充满世界,类似鸡骑士

例子:/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}

实体:船

Type (string):代表了船显示的木材。取值为:oak,spruce,birch,jungle,acacia,dark_oak 例子:/summon Boat ~ ~1 ~ {Type:"acacia"}

实体:AreaEffectCloud

用于新的滞留药水的实体,当实体进入它的作用半径时对其附加效果。它包含以下标签Particle (string): 它所释放的粒子效果。默认为“mobspell”

ReapplicationDelay (integer):每过这个标签所包含的刻数,处于效果半径中的玩家将会被附加效果。默认为20

Radius (float):指定了效果的作用半径。随时间改变

RadiusPerTick (float):每刻作用半径增加/减小的长度。当为正时可以使得作用半径岁时间增加。默认为-0.005f

RadiusOnUse (float):当效果作用与实体时半径增加/减小的长度。默认为-0.5f

Duration (integer):实体持续的时间。当实体的Age标签超过这个数值时,实体将被移除DurationOnUse (float):当效果作用与实体时Duration增加/减少的大小。默认为0.0f Effects (list):AreaEffectCloud附加的效果

Potion (string):代表了AreaEffectCloud的默认药水ID,与药水物品所使用的相同

Color (integer):代表药水效果颜色的整数。使用红石<<16 + 绿色<<8 + 蓝色,所以皮革盔甲的颜色参数在这里也可以使用

Age (integer):实体生存的刻数。默认为0

WaitTime (integer):当AreaEffectCloud的Age标签达到这个数字前,它会变得很小而且不会附加效果。这样使得你可以将药水投掷后离开它一小段距离。默认值为10 OwnerUUIDLeast (long):投掷者的UUIDLeast

OwnerUUIDMost (long):投掷者的UUIDMost

例子:随时间扩大的致命烟雾:/summon AreaEffectCloud ~ ~ ~ {Particle:"largesmoke",ReapplicationDelay:20,Radius:2f,RadiusPerTick:-0.002f,RadiusOnUse:0.5f, Duration:600000,DurationOnUse:0.0f,Effects:[{Id:7b,Duration:2400,Amplifier:10b}]}

实体:僵尸

VillagerProfession (integer):僵尸村民的标签,决定了僵尸的职业,也决定了被治愈时将变成的村民的职业

僵尸的外表与职业相符

这个标签在村民变为僵尸时被保留,反之亦然

例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1b,VillagerProfession:3}

方块实体:命令方块

auto (byte):当为1时命令方块不需要使用红石激活

当添加到脉冲型命令方块时,它只会在向命令方块中写完指令之后的一瞬间执行一次

当添加到循环型命令方块时,它会每刻不断激活

当添加到连锁型命令方块时,它会在有信号时总是可以被激活

例子:/blockdata X Y Z {auto:1b}

ConditionMet (byte):保存了指向它的命令方块是否执行成功。当为1时代表成功,而0代表失败

非连锁型命令方块的这个标签总是1

例子:/testforblock X Y Z minecraft:command_block -1 {conditionMet:1b}

方块实体:命令方块和音符盒

powered (byte):现在带有"powered"标签,代表了方块是否收到了红石信号

它可以通过修改方块数据来改变所以当没有红石信号时它可以被激活

通过命令方块中的“总是激活”按钮切换,可以使得它有效地保持在1,即使方块被更新

例子:/blockdata X Y Z {powered:1b}

方块实体:酿造台

Fuel (byte):保存了剩余的燃料量

例子:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:brewing_stand 0 replace {Fuel:127b}

方块实体: 末地折跃门(minecraft:end_gateway)

ExitPortal (compound):保存了传送目标的X/Y/Z坐标,当玩家进入时会传送到它附近的一个安全的位置

ExactTeleport (byte):当它为1时,它会准确地将目标实体传送到指定坐标而不是在这个坐标旁边的安全位置

Age (long):表明了末地折跃门存在的时长

当它小于200时,方块会发射出紫色光束

这便于在生成末地折越门时定位它

例子:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:end_gateway 0 replace {Age:180,ExactTeleport:1,ExitPortal:{X:1,Y:2,Z:3}}

记分板

加入了/scoreboard players tag ...

玩家可为任何实体添加或移除基于此实体/玩家拥有的NBT标签的标签

例如/scoreboard players tag @a test {OnGround:0b}将会为所有在空中的玩家添加名为test的标签

标签可作为选择器的参数

例如,/give @a[tag=test] stone 1将会给予所有具有test标签的玩家一个石头

玩家可以使用/scoreboard players tag list来查看实体上的标签

标签以字符串的形式存储在playerdata文件中,而非记分板文件中

这意味着所有的标签必须贴在在线的玩家或存在的实体上

与目标不同的是,标签不能在HUD或者物品栏的任何地方显示

玩家只能可以通过list子命令在聊天框中查看实体上的标签

通过CommandStats(命令统计值),可以由QueryResult获得实体拥有的标签个数

增加了五种目标类型:经验值,饥饿值,空气值,盔甲值,等级

“xp”(经验值)对应玩家拥有的经验值

“food”(饥饿值)在0~20之间,代表玩家拥有的饱食度

“air”(空气值))在0~300之间;代表潜水的玩家所存余的空气

从300(不在水下)开始。只要玩家的头在水中,该数值每刻减少1。(当玩家离开水下时重置为300)

水下呼吸状态效果会停止计时器;水下呼吸附魔效果会减缓从300倒数的时间,每等级附魔增加一倍的时间

“armor”(盔甲值)在0~20之间;代表玩家全身护甲的防御点数之和

“level”(等级)对应玩家当前的经验等级,相当于玩家经验条上方的数值

由于每升一级所需的经验值不同,该数值并不与经验点数成正比

该数值之前也能被追踪,但是需要一些中间步骤

为队伍选项新增collisionRule命令

该选项控制玩家是否能够推动其他玩家,以及这一点是否和队伍有关

存在4种模式:always,never,pushOtherTeam和pushOwnTeam

目标选择器

目标选择器参数m 支持反选和英文字数值

例如:@p[m=!1]、@p[m=creative]、@p[m=c]和@p[m=!spectator]

世界生成紫影树

在外部末地岛上生成

树状排列的紫影植物和紫影花

和仙人掌一样,在最下方的方块被破坏时整个结构都将瓦解

能通过把紫影植物上的紫影花种在末地石上来耕种

不同于仙人掌,紫影树不需要下面有方块支撑,但需要与其他方块相邻

这允许这个结构可以在黑曜石柱周围生长,就像其他的紫影树一样

末路之地

在末地主岛的各个方向都会生成很多岛,即使它们之间有着1,000方块远的沟

小岛会生成在末地主岛与外部末影岛之间。

紫影树,还有末地船和末地城会到处散播在末地岛和小型末地岛(除了主岛)

末地城

在分离的末地浮空岛上围绕着主岛而生成

地牢似的结构会由末地石以及其它新方块组成,形似有分支的塔

这使得其看似一棵树

含有战利品箱子

内部会生成潜影贝

末地折跃门

末影龙的死亡会创造一个折跃门

此方法最多能创造20个

主要用于穿梭指外部末地岛上,而不用建桥或飞行过去

它由中间的末地折跃门方块,以及上面和下面的2个基岩小球体组成

由于基岩只在折跃门方块周围留下了一格高的缝隙,玩家需要投掷终界珍珠,骑猪,船,或者矿车来使用

使用时,它会在玩家的目的地生成另一个折跃门

折跃门会被连接使玩家能回去

末地船

它有时会生成在紧靠着末地城地牢的空中

它总是看上去从一个码头驶出的样子

由和末地城相同的材料组成

里面会生成潜影贝。

里面有一个龙首、一个放了治疗药水在内的酿造台、一个放了滑翔翅在内的物品展示框和其他各种各样的战利品

雪屋

随机在冰原与冷针叶林中生成(不包括变种)

与沙漠神殿、丛林神庙和沼泽小屋共享生成参数:先生成结构的位置,随后根据所在生物群系决定生成何种结构(如有)

?雪屋包含:9个白色地毯、3个淡灰色地毯、2个冰、1个红石火把、熔炉、床和工作台有些?雪屋包含一个石砖地下室,包含1个炼药锅、2个红色地毯、1个酿造台、3个云杉半砖、1个蜘蛛网和1个箱子,在铁栅栏后面还有一个牧师村民和牧师僵尸村民。一个活板门和一些梯子通向下方的苔石砖地下室,也有裂石砖和石砖,以及2个火把

在箱子中会有一个金苹果,提示玩家来治愈僵尸

总是生成带有虚弱效果的药水来提示玩家使用药水将僵尸转变为他身边的村民

这只僵尸带有“PersistenceRequired”标签以确保它不会消失

蠹虫能从一些石砖里生成

超平坦

新预设:The Void(虚空)

玩家会生成在一个33*33的中间是圆石的石头平台上。没有其它的地形生成

虚空现在是ID为127的一个生物群系

方块紫影花

在紫影树顶端生成

如果下方的支撑方块被破坏时不会掉落

只有直接开采才会掉落

能在任何维度的末地石上种植

当它停止生长时材质将会变化

紫影植物

在末地生成

可以用紫影花种植

当支撑它的方块被破坏时会掉落

掉落紫影果

龙首

当一个玩家把它戴在头上走动时,它的嘴会不停的开合

用红石块充能也有这个效果

在断开充能后会保持其在断开充能的瞬间所处的张开角度

会在末地船的船头生成

末地折跃门方块

一个用于将玩家传送到末地其他地区的传送门方块

能使用NBT标签来自定义传送目的地

玩家不能使用pick block或/give来获取它

它只能用/setblock来放置

会天然地在杀死龙后或传送到末地新地区时在末地折跃门内生成

创建时发出紫色信标光束,使用时则是黄色

其材质不会因为视角变化而发生变形,但是它所有的面的材质与末地传送门方块都一样,取决于视角角度

末地烛

生成于末地城内

可以由底部放置爆裂紫影果,顶部放置烈焰棒来合成,每次合成产出4根

可以水平或垂直放置

模型有一个小的底部,会调整放置的方块的位置

如果它被放置在另一个末地烛的顶部,其方向会与另一个末地烛相反

会产生白色的颗粒

用作光源,亮度等同火把

不像火把,它们是有形状的

末地石砖

生成于末地城

可以用4个末地石合成

霜冰

使用“冰霜行者”附魔时产生

不能收集到物品栏,也不能通过精准采集或命令获得(只能用/setblock放置)

在几秒后消失

消失过程有4个破坏状态(方块状态: age:0,age:1,age:2,age:3)。randomTickSpeed规则设为0时也会衰减,但较高的数字会让衰减变得很快

亮度越高融化越快(夜晚时不会消失)

草径

16分之15格高

可以用锹右键草方块来获得

会减少锹的耐久度

材质很像草方块

用精准采集工具采集也只会掉落泥土

无法从创造模式物品栏中获得

它可以被选取

紫珀块

生成于末地城

可以用爆裂紫影果合成

竖纹紫珀块

生成于末地城

可以用紫珀块台阶合成

紫珀楼梯

生成于末地城

可以用紫珀块合成

紫珀台阶

生成于末地城

可以用紫珀块合成

结构方块

只能通过/setblock指令放置,但无法使用

有4种不同的模式:save(保存),load(加载),corner(角落)和data(数据)

处于保存模式的结构方块的材质有“S”字母,加载模式为“L”,角落模式为“C”,数据模式为“D”

物品甜菜根

回复1 ()

在村庄中自然生成

可用于合成甜菜汤

可用于合成玫瑰红染料

原为携带版独有

甜菜汤

回复6 ()

由6个甜菜根和碗合成

原为携带版独有

甜菜种子

用来种植出甜菜根

平均每个作物会掉落2个甜菜种子

原为携带版独有

紫影果

可从紫影植物获取

和金苹果一样,即使不饿也可食用

食用后会像末影人一样随机传送到附近地点

饥饿值满时不会恢复饥饿值

否则会回复4 ()

能在熔炉烹饪来获得爆裂紫影果

每次食用都有冷却时间,就像末影珍珠

能通过物品图标的“滚动帘”动画看到

可堆叠64个

龙息

由末影龙作为攻击射向玩家

留下一片紫色的颗粒云,站在上面会受到伤害

受到“末影酸”攻击影响后也会生成

只能通过在云中间拿着玻璃瓶按右键收集

可以在创造模式物品栏的酿造分类里找到

可以和喷溅药水酿造成滞留药水

可堆叠64个

滑翔翅

功能类似滑翔机

如果你从一个较低高度缓慢落下(非垂直俯冲),你不会受到掉落伤害

如果你垂直俯冲碰地的话依然会受到掉落伤害

横向撞击时会受到伤害,并有新的死亡信息:“Player experienced kinetic energy”

需要装备在“胸甲”一栏来起效

需要在半空中按下Space生效

有431点耐久(可飞行7分钟),并且可在铁毡中使用4个皮革完全修复

可以使用铁砧或命令给予耐久附魔

当你在空中失速时腿部会显示行走状态的动画

类似于Super Mario 64中的Wing Cap物品

可以在末地船的一个物品展示框中找到

不在滑翔时会收起

当玩家拥有披风时滑翔翅纹理会默认为披风纹理

当穿着时不会显示披风

皮肤自定义菜单中的披风选项会和滑翔翅皮肤同步

每秒减少1耐久度

末影水晶

可以由工作台上中间放置末影之眼,底部放置恶魂之泪并在剩余7个空格内放置玻璃来合成只能放在黑曜石和基岩上

冒险模式不能放置

像“普通”末影水晶没有底板

在末地的返回传送门上使用来重生末影龙

不能被爆炸破坏(除了凋灵)

滞留药水

像喷溅药水丢出

留下一片药水的颗粒效果

走进它的实体会获得该药水效果

有所有药水种类,对有即时效果的药水也有作用

可以使用龙息和喷溅药水来酿造

药水云的持续时间能以数据标签来控制

不能堆叠,就像其它药水

当以发射器射出时以和喷溅药水相同的速度移动

水喷溅药水

扑灭被丢中的任何火方块,以及附近的最多5个火方块

爆裂紫影果

通过烹饪紫影果获得。

用来合成紫珀块

不能被食用

幸运药水

给予5分钟的幸运效果

也有喷溅和滞留药水的形式,以及药箭(“幸运箭”)

盾牌

以6个木板和1个铁锭合成

默认材质看起来像木头

用来防御攻击的新工具

当玩家在被攻击时按右键,受到的伤害会减少,盾牌会减少耐久度

这在盾牌在主手或副手时都有作用

玩家能同时拿着2个盾牌,但并不会影响受到的伤害

当一个攻击被盾牌防御,攻击者可能会被击退

玩家在防御时不能攻击

能和旗帜合并来把图案转移到盾牌上

这会消耗旗帜

只在之前没有涂过图案才能和旗帜合并

只能在铁砧修复

需要木板来修复

不能被直接附魔

通过使用附魔书能获得“耐久”附魔

一些只能通过命令来添加的魔咒也能起作用,例如荆棘和保护

箭能从盾牌弹开去攻击其它实体

用斧攻击盾牌有机率使盾牌失去作用5秒

能通过物品图标的“滚动帘”动画看到

基础机率是25%,斧的每级效率附魔增加5百分点,疾跑则增加75百分点

潜影贝刷怪蛋

用于生成潜影贝

紫色并伴有深紫斑点

光灵箭

新种类的箭

物品和实体模型的箭尖是金色的。

会在击??中后以生物或玩家所对应的队伍颜色显示它们的轮廓,即使他们是隐身的可使用NBT 标签隐藏或显示它们的轮廓

发光是一种状态效果

可以通过用4个萤石粉环绕箭合成

给予2支光灵箭

箭击中目标时的效果的持续时间能以NBT数据自定义

药箭

一种新的沾有药水的箭

总共有15种新箭

每种不同的药箭,会出现在创造模式物品栏,就像附魔书和药水

除了对应新水喷溅药水的“水箭”

射中生物或玩家后会给予它们相应的药水效果

药箭能通过使用命令来自定义

也有对应玻璃瓶、水瓶、粗制的药水、浑浊的药水和平凡的药水的箭

这些都是没有效果和不能合成的,因为这些的滞留药水不会留下云

通过在滞留药水周围放置8根箭来合成,获得8根药水箭

药箭的效果的持续时间是对应的药水的1?8

不能合成的药水

没有效果,未知用途

不能在生存模式获得

带有Potion:"minecraft:empty"标签

生物潜影贝

Shell Lurker(贝壳潜伏者)的简称

它是一种有紫珀块外观的敌对生物

只会生成在末地城生成时出现在末地城的墙上和地上

在和平难度下不会被移除,但不会攻击或以玩家为目标

当它攻击时,它会打开壳,露出其真面目

它的真面目像一个带有大眼睛的白色方块

它使用弹射物进行攻击

弹射物会一直跟随玩家直到超出距离

它不会跟随旁观模式的玩家

它只能沿着平行于三根坐标轴中的一根的防线移动

这意味着它是沿平行于坐标轴的方向进行运动的

弹射物可以在被玩家打到的时候被击退

被弹射物击中后会导致2 ()的伤害,并会使玩家获得飘浮效果。

潜影贝开壳时玩家对它的攻击会造成的伤害更多

它拥有一个闲时动画,它会打开壳一点

它可以被活塞推动,并且不会被放到坐标不为三个整数的任何位置上(除非它们在矿车里)它可以像末影人或龙蛋一样瞬移

它会在以下情况瞬移:

移除它的支撑方块

用活塞把它推到一个非空气方块(活塞头除外)

用活塞把一个非空气方块推向它(活塞头除外)

它们是除了船和矿车之外的几个可以站在上面的实体

其弹射物甚至可以反射玩家手持的物品/方块的镜像

有几个NBT与其关联,可以控制它的动画、连接的方块的位置,以及弹射物的目标位置

非生物实体药水云

向在它的半径内的生物和玩家应用指定时长的药水效果

用于滞留药水以及龙息

可通过使用NBT数据来指定属性(见上)

修改

常规

Boss

较好地支持几个Boss的生命槽,使它们能同时显示而不会互相妨碍

终末之诗

Thomas Guimbretière出现“Game design, programming and graphics”之下

Samuel ?berg出现在“Music and sound”之下

Erik Broes出现在“Game design, programming and graphics”之下而不是“Programming”

十字准星

第三人称不再显示十字准星

损害值提示

所有工具默认都会有“When in main hand:”

显示绝对伤害而不是增加的伤害

死亡信息

死亡信息将以灰色的文字显示在玩家的死亡画面和聊天窗口

调试屏幕

现在在左上角显示当前版本是否为快照

例子:Minecraft 16w05b (16w05b/vanilla/snapshot)

现在显示更多信息

F3+Q给予帮助以及显示所有的F3+按键的组合键

F3+F现在会增加1渲染距离(最小和最大距离分别为2和32)

F3+? Shift+F现在会减少1渲染距离(最小和最大距离分别为2和32)

在屏幕上显示或隐藏饼图和FPS图表

在聊天窗口显示重新加载的区块、音效等文字

当你使用特定的组合键时不会打开F3 屏幕,如F3+N、F3+B等

移除了重新加载音效的F3+S 组合键

F3+T 现在会重载所有资源包内容,包括音效

调试屏幕会在手指从F3松开时显示,而不是按下时

物品栏

重新排列了生存模式的物品栏以及创造模式“生存模式物品栏”以适应新的副手槽

统一了物品栏里许多物品的方向

菜单界面

现在在左下角显示当前版本是否为快照

例子:Minecraft 16w05b/snapshot

模型

伤害值、物品状态和拿着的手不同的物品,能够使用不同的模型/材质

这能用在指南针、钟和一切有耐久度的物品

这也包括了提供给弓和钓鱼竿额外的标签

模型可以基于方块状态特性被放在一起,例如栅栏

因此,原版的方块模型的数量减少了将近300个

JSON方块模型现在变得变得更严格了:不允许使用注释以及不带引号的标识符

display标签默认改变了,并且thirdperson和firstperson标签被thirdperson_righthand, thirdperson_lefthand、firstperson_righthand和firstperson_lefthand代替

parent和elements标签现在可以共存,尽管顶级的elements标签会覆盖之前所有的标签

选项

移除了视频选项中的“Super Secret Settings”按钮和“替选方块”按钮

Twitch整合(和视频选项中的“直播设置”)被移除

性能

优化了在连接到服务器时使用的内存

优化了生物AI(特别是寻路系统)

优化了方块刻

改进了区块生成、加载以及传递

改进了渲染,“就是只重新建构每个区块一次,之前在最坏的情况下区块会重新建构五次。”

粒子不再是实体,减少了内存使用

向实体扔出一只鸡蛋或雪球会产生颗粒

红石与活塞装置视觉更新更快了

在旧电脑上的性能更好了

骑乘例如船,马,矿车和带鞍的猪,现在由客户端代替服务器执行

选取方块

在生存模式,它现在会对在快捷栏之外,而玩家物品栏拥有的物品生效

在创造模式,当按住Ctrl时,它会选取在物品展示框的物品标签

玩家

当蹲下的时候,玩家高1.65方块(之前是1.8)

当使用滑翔翼飞行时,玩家只有0.6方块高

资源包

在pack.mcmeta中,需要的版本号变成了“2”。

皮肤

覆盖层皮肤(帽子、衣服、袖子和裤子)将正确地渲染半透明像素,而不会只是完全不透明或完全透明的像素了

Sound events

声音事件被重命名

旁观模式

旁观者不再能打开一个还未生成可抢夺物的箱子。

他们将获得这条消息:"Unable to open. Loot not generated yet."(无法打开。可抢夺物还未生成。)

闪烁标语

“0% sugar”更改为“1% sugar”

移除“SOPA means LOSER in Swedish!”

统计

物品统计屏幕的新一列会显示新的pickup和drop 统计

结构数据

现在存在于/assets/structures

游戏内容

成就

君临天下

变成“吃下”而不是“合成”

战斗

加入暴击玩家或生物时的声音

难度

现在控制自然闪电的“骷髅陷阱”马的生成几率

几率根据区域难度计算:5% * 原始区域难度分数

简单为3.75–7.5%,普通为7.5–20%,困难为11.25–33.75%。

实体

多数实体(除了物品、末影水晶、画和经验球)现在可以被其它实体推动了

相同种类的实体现在被钓鱼竿吸引到钩子上时,不会再被击退或承受假伤害了

聚集在1x1的洞的实体不再推走相邻角落的实体

附魔

锋利和保护附魔被削弱

每个等级的锋利现在在原来等级I的基础伤害值增加了1 (),每额外等级会增加0.5(× 0.25),而不是之前每等级增加1.25(× 5?8)。

保护附魔加成现在与等级成正比,而不是成平方关系

最高等级为1 的附魔不再显示其等级,例如“无限”附魔会显示“无限”,而不是“无限I”

当穿着了多个带有荆棘效果的护甲时,会随机选择一个而不是总是使用最底下的那个

在生存模式,精准采集不再能加到剪刀上

加入以荆棘伤害玩家或生物时的声音

加入以击退攻击玩家或生物时的声音

经验

现在会在玩家身体中央被收集而不是在头部

这意味着如果正在收集大量的经验,它不再会阻碍玩家的视线

当游戏规则doTileDrops为false时方块不再会掉落经验

钓鱼

饵钓附魔不再影响捕捉物品的几率,只会影响时间

钓到的垃圾受到的损伤会更少(耐久度剩余0%-90%),而钓到的宝藏则会受到更多的损伤(耐久度剩余0%-25%)

现在会钓到单个墨囊的权重为10(以前是1组10个,权重为1)

海之眷顾以及新的幸运效果会再次影响钓鱼,而效果会堆叠。每等级钓到宝藏的权重增加2,钓到鱼的权重减少1,钓到垃圾的权重减少2

极限模式

玩家死后除了删除世界,还可以以旁观者模式重生

生命值

当饱和度不为空,且饥饿值满时,生命值恢复的更快了:每半秒恢复1 ()而不是每4秒恢复1 ()

生命恢复使饥饿等级消耗得更快了:现在每恢复1 ()就会消耗4个饥饿等级(1食物点)而不是3(3?4食物点)

潜行增加的饥饿等级是步行的一半

生物生成

生物不再能生成在会阻碍行动但透明的方块中了,例如树叶

生物不再能生成在铁轨、充能铁轨、探测铁轨或激活铁轨上

生物不再能生成在按钮,绊线钩,压力板,拉杆,红石火把,红石中继器,红石比较器或红石粉中

之前,生成会从中心开始3次,并在每次中逐渐调整4次X和Z轴坐标正负5格并尝试生成一个生物,总共12次尝试(虽然如果已经生成满则会提前终止生成)。现在其中的“4次”被1-4的随机数替代,这意味着总的尝试次数减少,同时坐标偏离生成中心的几率也减少

工具

重新平衡了工具造成的伤害:

斧变得更强,但是变得更慢了;剑和镐被稍微削弱了,但剑比斧更快;锹被稍微增强了;锄是最快的,但也是最弱的,现在在使用它进行攻击时会减少耐久度

4 ( )

5 (

)

6 (

)

7 (

)

4 (

)

6.4

2.5 ()

3.5 (

)

4.5 (

)

5.5 (

)

2.5

()

2.5

2 ()

3 ()

4 ()

5 (

)

2 () 2.4

1 7 (

)

9 (

)

9 (

)

9 (

)

7 (

)

5.6

1 1 ()

1

1 () 4[note 1]

与单个目标相反,由于伤害免疫,DPS仅在2 后才有效。

状态效果

相关的状态效果会有屏幕上的图标,而不用打开物品栏来查看(与携带版相似)以剩余的时间顺序对当前状态效果的图标进行排列

正面效果会被排列在顶端,而负面效果会被排列在低端

那些即将失效的状态效果将会闪烁

将失效时闪烁会越来越快直到完全消失

生命提升的图标改成了多个红心

伤害吸收的图标改成了一个有黄色外框的红心

反胃效果在当使用牛奶或命令清除时会立即停止

交易

牧师现在会销售末影珍珠(售价4-7个绿宝石)而不是末影之眼了

图书馆村民现在会用双倍的价格来交换“宝藏”附魔的附魔书

移动

加入了在下界和主世界之间移动时的声音

玩家在维度中移动时无敌

天气

改变了下雨时的音效

命令格式命令

/enchant

现可以对所有实体使用

/gamemode

在聊天窗口显示玩家切换到的游戏模式

Tab完成坐标参数现在如果没有注视着的方块会使用波浪线(~)

/gamerule

doMobLoot为false时会掉落玩家的XP

设置游戏规则现在会提示被改变的规则:“游戏规则<游戏规则>已被更新为<值>”

/help

当在命令方块中执行时会随机显示一些以“Searge says:”开头的文本。完整列表:“Searge says: Ask for help on twitter”

“Searge says: Contack helpdesk for help”

“Searge says: Have you tried turning it off and on again?”

“Searge says: Oh my god, it's full of stats”

“Searge says: Scoreboard deleted, commands blocked”

“Searge says: Sorry, no help today”

“Searge says: Yolo”

“Searge says: /achievement take achievement.understandCommands @p”

“Searge says: /deop @p”

“Searge says: /kill @p[name=!Searge]”

“Searge says: /testfornoob @p”

“Searge says: /trigger warning”

/particle

现在带有player参数来定义能看到粒子效果的玩家[ 需要验证]

现带有params参数来定义粒子的参数(例如iconcrack_等粒子)

params可用于为blockdust,iconcrack和blockcrack定义方块或物品

对于blockdust和blockcrack,params参数的值应为(id+(数据值*4096))

例如,为这些粒子定义粉色羊毛,则需要在指令末尾添加24611作为params

对于iconcrack,params带有两个值(id和数据值)

例如,/particle iconcrack ~ ~ ~ 1 1 1 0.5 100 force @a 35 6将会显示粉色羊毛的iconcrack粒子/playsound

现可使用Tab自动完成

现带有参数来定义声音的来源

NBT 标签

所有实体

引入了实体所含有的字符串标签最大数量为1024的限制

如果超过了限制,会显示一条错误信息:“Cannot add more than 1024 tags to an entity.”Riding (compound):“Riding”标签被新的“Passengers”标签代替

所有物品

id 标签用于把已移除的数字ID 转换到ID 名称

/summon Creeper ~ ~1 ~ {Team:"RED"} 将会生成一个在RED 队的爬行者CustomNameVisible:true将会让生物上面的名字显示的方式与玩家一样

所有生物

HealF 标签被Health 标签代替,代替了short类型的标签

例子:/summon Creeper ~ ~1 ~ {Health:1.0f}

Team (string):在生物上使用,使它们成为队伍里的一员

DropChances和Equipment (list)标签不再被使用,并被ArmorItems、HandItems、

各部门每月工作内容

贵州回家餐饮管理有限公司 各部门每月工作内容 一/运营部【负责人钱彤】 直营/合作店铺每周上交一份营运检查表,五份沟通记录表。加盟店铺每两周上交一份营运检查表,五份沟通记录表。并对各店铺店长工作内容进行检核,内容包含【每日必做营业额每日曲线表/营业日报表/每日销售菜品统计表/每日急推菜品沽清表。每月必做店铺行政排班表/员工招募与需求分析表/会议记录/设备档案登记表/员工沟通记录表/月底盘点表】 二/产品部 出品研发部【监督职能】【向应燕】 每月统计各店铺菜品销售情况,做出分析记录,每周抽查菜品品质/口味/上菜速度/摆盘等填写抽查菜品记录表,菜品销售统计记录分析表直营加盟店铺每月1份,菜品抽查记录表直营店铺每周2份加盟店铺每周1份。制定菜品上下架流程/每月1份,完善菜品库(上架新品入库)。新品研发每周调试1次,每月上架新品不低于10道。市场调查【月初/月中/月末各一次】每月3号前做出定价,并及时把信息反馈给:财务部/采购部/抄送至:总经理/副总。 厨务管理部【管理执行职能】【黄琦峰】 每月召开直营加盟店铺各店厨师长管理会议,并做好记录,直营店铺

每周突击检查一次,填写检查记录表。快速组建直营/合作门店厨房管理组,每周直营/合作门店员工沟通不低于5人/店,填写沟通过记录表。制定直营合作门店人才培养计划,抓好产品品质/店铺安全隐患/服务技能培训等项目并做好记录。制定直营合作门店店铺改进计划并执行。制定直营合作门店厨房激励措施,制定直营合作门店厨房标准化管理流程(五常或6T/4D管理)打造样板厨房。 三/招商部【周义桃】 加盟商引流,加盟商满意度回访。对公司:网站/官方微信/微博进行有效管理,制定加盟商选拔计划,有效选拔意向加盟商,组织召开招商会议制定招商流程,组建招商团队,制定激励措施。 四/人事部【叶海燕】 根据各店铺上交的员工信息及招募分析表,制定人员招募计划,做好人员初步招募及面试。做好新入职员工:劳动合同签订/员工手册培训/保险管理等。制定员工入职离职流程,人事档案管理。 五/财务部【姚倩】 突击抽查店铺驻店财务各类报表完成情况及真实度。突击抽查店铺报销单据/备用金使用情况/签单折扣情况等,并做好记录。制定各店铺每月损益情况并做好及时反馈。监督各店铺是否按调价进行供货商结款。 六/开发部【田涛】 制定新开门店筹备计划并执行。根据选址评估报告,对意向物业做好

合同增加内容

1分包规定 1.1分包单位进入青岛建筑市场承揽施工任务,必须领取《入青信用证》,并依法在青进行分包活动:依照《建筑法》、《山东省建筑市场管理条例》、《建设工程质量管理条例》(国务院第279号)、《建筑业企业资质管理规定》(建设部令第159号)、《房屋建筑和市政基础设施工程施工分包管理办法》(建设部令第124号)、《青岛市建筑工程管理办法》等。 1.2分包工程承包人必须具有相应的资质,并在其资质等级许可的范围内承揽业务。青岛市行政区域外的建筑业企业进入青岛建筑市场承揽施工工程必须办理《外地建筑业企业入青信用证》。 1.3发生人员、电话等变化应及时办理变更:入青建筑业企业名称、资质等级、法定代表人、驻青地址、驻青联系电话、驻青负责人、驻青技术负责人、施工现场项目部管理人员等发生变化,应在15日内到市建管局办理变更手续。 1.4施工人员须持证上岗:入青施工人员须持证上岗,项目部须配备持有岗位证书的项目经理、施工员、安全员、质检员、材料员、机械管理员、预算员、统计员、劳务员等,并应提供其近期的社会保险资料备查;操作工人持证率不得低于90%。入青后,驻青劳务负责人、劳务员应在青进行培训(培训单位:青岛理工大学,地点:抚顺路,电话:85071616)

2民工工资 2.1农民工工资问题:对农民工工资发放实行总包负责制。建筑业企业在青施工期间,必须按时发放农民工工资,不得以任何理由拖欠农民工工资;总包企业应对分包企业农民工工资发放进行监督、检查,督促分包企业按时发放农民工工资。 3办理“双卡”: 3.1入青建筑业企业应为进入青岛建筑市场的所有施工人员办理“建管亲情卡”和“爱心工资卡”,并发至每个操作工人备查。入青管理人员按照规定进行考勤。 3.2及时为新进场农民工办理"双卡"。春节后,大批农民工返城进入建筑工地,其中部分农民工属初次进入青岛建筑市场,尚未办理"双卡",各用工企业要认真进行排查,尽快为新进场人员办理并发放"双卡"。各制卡单位要提高工作效率,确保制卡信息审查合格后,1个工作日内制作完毕。 3.3及时领取"双卡"。个别企业在为其招用的农民工上报制卡信息后,未及时到制卡单位领取发放,致使大量制成卡滞留制卡单位。自本"通知"下发之日起,今后企业上报制卡信息后,须在7个工作日内到申请的制卡单位领取并发放。此前已上报制卡信息尚未领取的企业,须在5月15日前到申请的制卡单位领取并发放,其中农民工现已离开本企业尚未联系到的,须主动到制卡单位办理"双卡"注销手续,但需缴纳制卡成本费。逾期不领取并不办理注销手续以及领取后不发放致使形成死卡的,将严肃追究申报企业责任。

每月工作总结

每月工作总结篇1 一个月来,班组坚持“安全第一、预防为主”的方针,认真学习贯彻xx部长在年终总结会议上的讲话精神。在搞好生产力布局调整的同时,抓好班组安全管理,质量管理及现场作业控制,切实做到了班组安全生产有序可控。同时不断强化了班组安全基础工作,结合我公司在部门管理上的“大检查,大反思”活动,全面加强了班组安全生产和管理。在工作中,严抓两纪、严抓安全、严抓质量“以产品质量保安全”,以“情”以“理”影响和规范班组员工。 一、精细“三级管理”模式,提高班组“自控能力” 今年,生产力布局调整是贯穿全年工作的主基调。班组在搞好生产力布局调整的同时,也时刻牢抓安全质量管理,狠抓班组的“自控能力”,实现安全控制力的整体提升,有效的推进了班组各项工作的“同频共振”。段-车间-班组“三级管理”模式,是生产力布局进一步调整后安全管理的基本框架,是规范站段安全管理的基本要求。其本质是更加明确了各自的管理责任,精细了安全管理定位,强化了安全管理主体能力。班组在这个“三级管理”模式中是构成的基本细胞,是安全工作的着力点。推进班组整体工作的稳步提升其根本还在于提高班组“自控能力”。 1、严格落实班组职工业绩管理制度

班组严格了日常两纪,认真落实了每日点名制度。对迟到、早退情况认真做好记录,纳入月度考核。对员工日常违章情况做到及时发现,及时制止。 2、建立并强化“自我评价”体系 班组为充分调动职工的自我能动性,创新性的提出了职工“自我评价”体系。“安全质量工作怎么样,站出来自己说。”系统的安全“大检查,大反思”活动,为评价安全工作质量提出了新的手段,班组安全评价成为了“必修课”。组织班组职工定期开展安全工作质量“互相评价”,点透安全生产中的个别现象,找出安全质量上的共性问题,寻求科学合理而又实际有效的解决办法,并将安全“自我评价”制度化。 3、强化激励和约束机制 用激励约束的方式提高班组职工的安全自控能力,加大安全问题的单项考核力度,实行同岗同责,每位职工都要肩负其自己的责任 兢兢业业的完成自己的本职工作。每月班组对工作完成质量好的职工给予一定的奖励,反之也要给予考核。切实强化了激励和约束机制,也使班组的自控能力得到显著的提高。 二、加强车间产品质量管理工作,确保品牌生产质量 为确保工厂改革顺利进行、车间正常运行,确保保质保量地完成生产计划,车间确定了一切工作围绕“提质、降耗、

新概念英语第一册英语教案(全)

Lesson 1 Excuse me! 对不起! Lesson 2 Is this your…这是你的……吗? 一、教学目的 1.理解主系表结构的陈述、一般疑问式 2.初步掌握询问“是否”的方法 二、教学重点 1.主系表结构 2.一般疑问句 3.代词小引 三、教学难点 1.人称代词和物主代词的区分运用 2.主系表结构及其一般疑问句 四、教学标准 1.识别并简单运用主系表结构 2.掌握一般疑问句及肯定回答 五、教学内容 1.语法点: 1)代词人称代词和物主代词 2)Be 动词 3)一般疑问句 4)主系表结构this为主语,名词做表语 5)一般疑问句以及它的肯定回答

2.语言点: 1)打扰他人 2)表达谢意 3.语音:初步知识,字母、音标介绍六、扩展练习 1.打扰他人的表达 2.表达谢意

Lesson 3 Sorry, sir. 对不起,先生。Lesson 4 Is this your…这是你的……吗? 一、教学目的 1.理解并运用主系表结构的陈述、一般疑问式 2.掌握询问“是否”的方法 二、教学重点 1.主系表结构 2.一般疑问句 3.代词形容词性物主代词 三、教学难点 1.人称代词和物主代词的区分运用 2.主系表结构及其一般疑问句 四、教学标准 1.识别并简单运用主系表结构 2.掌握一般疑问句及否定回答 五、教学内容 1.语法点: 1)否定陈述句 2)Be动词的否定形式 3)代词的功能 4)一般疑问句及否回答 5)形容词性物主代词 2.语言点:

1)询问“是否” 2)表达歉意 3.语音:字母、音标介绍 六、扩展练习 1.询问“是否” 2.向别人道歉

公司新员工入职培训计划

公司新员工入职培训计划 一、到职前培训 (部门经理负责) 1、致新员工欢迎信。 2、让本部门其他员工知道新员工的到来 (每天早会时)。 3、准备好新员工办公场所、办公用品。 4、准备好给新员工培训的部门内训资料。 5、为新员工指定一位资深员工作为新员工的导师。 6、准备好布置给新员工的第一项工作任务。 二、部门岗位培训 (部门经理负责) 到职后第一天: 1、到人力资源部报到,进行新员工入职须知培训(人力资源部负责)。 2、到部门报到,经理代表全体部门员工欢迎新员工到来。 3、介绍新员工认识本部门员工,参观工作场所。 4、部门结构与功能介绍、部门内的特殊规定。 5、新员工工作描述、职责要求。 6、讨论新员工的第一项工作任务。 7、派老员工陪新员工到公司餐厅吃第一顿午餐。 到职后第五天: 1、一周内,部门经理与新员工进行非正式谈话,重申工作职责,谈论工作中出现的问题,回答新员工的提问。 2、对新员工一周的表现作出评估,并确定一些短期的绩效目标。

3、设定下次绩效考核的时间。 到职后第三十天 部门经理与新员工面谈,讨论试用期一个月来的表现,填写评价表。 到职后第九十天 人力资源部经理与部门经理一起讨论新员工表现,是否合适现在岗位,填写试用期考核表,并与新员工就试用期考核表现谈话,告之新员工公司 绩效考核要求与体系。 三、公司整体培训:(人力资源部负责--不定期) 1、公司历史与愿景、公司组织架构、主要业务。 2、公司政策与福利、公司相关程序、绩效考核。 3、公司各部门功能介绍、公司培训计划与程序。 4、公司整体培训资料的发放,回答新员工提出的问题。 四、新入职员工事项指导标准 1、如何使新进人员有宾至如归的感受 当新进人员开始从事新工作时,成功与失败往往决定其最初数小时或 数天中。而在这开始的期间内,也最易于形成好或坏的印象。新工作与新 上司也和新进员工一样地受到考验,所以主管人员成功地给予新聘人员一 个好的印象,也如新进人员要给予主管人员好印象同样的重要。 2、新进人员面临的问题 1)陌生的脸孔环绕着他; 2)对新工作是否有能力做好而感到不安; 3)对于新工作的意外事件感到胆怯;

公司财务部各岗位工作内容

公司财务部各岗位工作内容 一、出纳: 主要工作内容: 1、负责公司日常现金支取工作,在公司资金宽裕的情况下及时报销各项现金支付的费用(周二、周五为公司现金报销日),认真准确的登录现金日记账。 2、及时前往银行拿取收付款凭证,并上网逐一核对,将收款凭证复印后交给相关业务部门并在原始单据上签收。依据收付款凭证每周一上午填报资金周报表上报总经理办公室。 3、做好增值税专用发票抵扣、抄税、发票购买工作。每月25日后将主管确定抵扣的专用发票拿去税务局申报抵扣,每月1、2号携带专票设备到国税局抄税。 4、认真做好承兑汇票的收、转、兑的登记工作。电子汇票需打印出纸质存档登记。 5、每月中旬以后,根据付款通知单督促相关部门催收发票。 6、每月25日后,将现金报销单据、收款单据、付款单据及对应发票整理清晰按要求转给会计做账。

二、财务文员: 主要工作内容:收集、整理与公司生产经营活动相关的原始单据,并据此填报相应表单,做好统计工作。 1、填报《客户往来表》。填报依据是主管开具的专用发票、相关部门传回的出库单、银行收款单据。填报要求:发票对应核销出库单,收款单据对应核销发票,发票按价税分开。相关部门申报开票时,审核开票信息是否与出库单金额一致,*不一致需报主管并在表格备注* 2、填报《采购明细表》。填报依据是银行付款单据、仓库传回的入库单、采购部门的采购发票。填报要求:付款单据、采购发票、入库单一一对应核销,发票按价税分开。采购部申请付款时需审核付款金额与入库单金额是否一致,预付款项的需提示催收发票。 3、每周向高管报送《客户往来表》的汇总数据。每月15-20日根据《采购明细表》数据,向采购部催收发票,同时向仓库催要入库单。 4、按主管要求将相关原始单据汇总装订成册。 三、会计 主要工作内容:

新版病历书写规范增加内容(20150509)

新旧版病历书写规范不同之处 第一章病历书写的基本规则和要求 增加:病历包括门(急)诊病历和住院病历。 病历书写是……的行为。(特指是一种行为) 增加:电子病历与纸质病历具有同等效力。 “极端负责的精神”改为“认真负责的精神”。 增加:计算机打印的病历(电子病历)应当符合病历保存的要求。 病历书写应当…………规范(2010年卫生部病历书写基本规范增加内容) 去除原第8条中“(抢救记录)详细记录患者初始生命状态和抢救过程和向患者及其近亲属告知的重要事项等有关资料”。 眉栏项目增加“病区” 患者因病无法签字时,应当由其授权的人员(增加内容)或近亲属、关系人(增加内容)签字。 病历书写一律使用阿拉伯数字书写日期和时间。(删除原“词素中的数字一律使用汉字,双位以上的数字一律用阿拉伯数字书写”) 增加:异常检验或检查结果应用红笔在报告单上方标注。实施电子病历后,能支持检验或报告单满页打印者,可将检验报告单分门别类按照报告时间顺序满页打印。 表格式病历条款增加“包括护理的各种表格”。 第二章病历的格式与内容 第一节门(急)诊病历 【门诊初诊】 删除:急危重患者应注明就诊时间(详细到时分)(2010年卫生部病历书写基本规范中已明确要求所有时间记录均应详细到时、分) 患者在其他医院所做的检查,因注明医院名称和检查日期,增加:检查项目、报告单号、结果。 删除:急危重患者门急诊记录要求。 增加:开具疾病诊断证明及休息证明应记录在病历中。 门诊病历、住院证可用蓝黑墨水、碳素墨水书写(原为圆珠笔书写)。 主诉:主要症状(或体征)(增加内容)及持续时间。 病史:增加伴随症状、体征。 初步诊断:需写出本次就诊的初步诊断(增加内容)。如不能诊断明确,可写“╳╳症状或体征原因待查”(增加内容)。 增加:法定传染病应注明疫情报告情况。 增加:收住院病人写明收住院科室。 增加:医师签名,字迹应清楚易认。 【门诊复诊】 增加:主诉:可写“╳╳疾病复诊”或书写主诉。 在同一医疗机构内(增加内容)三次不能确诊的患者,接诊医生应请上级医师会诊。 增加:诊断:对上次已确定的诊断及补充的新诊断一并列出。(原规范上次已确定的诊断不需要书写)。 增加:门诊放疗、化疗及血液透析等病历书写按相关专科规范执行。 增加【急诊初诊和复诊病历】、【急诊观察病历】书写要求。 第二节住院病历

最新企业新员工入职培训内容

企业新员工入职培训内容 一、到职前培训(部门经理负责) 1、致新员工欢迎信。 2、让本部门其他员工知道新员工的到来(每天早会时)。 3、准备好新员工办公场所、办公用品。 4、准备好给新员工培训的部门内训资料。 5、为新员工指定一位资深员工作为新员工的导师。 6、准备好布置给新员工的第一项工作任务。 二、部门岗位培训(部门经理负责) 到职后第一天: 1、到人力资源部报到,进行新员工入职须知培训(人力资源部负责)。 2、到部门报到,经理代表全体部门员工欢迎新员工到来。 3、介绍新员工认识本部门员工,参观工作场所。 4、部门结构与功能介绍、部门内的特殊规定。 5、新员工工作描述、职责要求。 6、讨论新员工的第一项工作任务。 7、派老员工陪新员工到公司餐厅吃第一顿午餐。 到职后第五天: 1、一周内,部门经理与新员工进行非正式谈话,重申工作职责,谈论工作中出现的问题,回答新员工的提问。 2、对新员工一周的表现作出评估,并确定一些短期的绩效目标。 3、设定下次绩效考核的时间。 到职后第三十天 部门经理与新员工面谈,讨论试用期一个月来的表现,填写评价表。 到职后第九十天 人力资源部经理与部门经理一起讨论新员工表现,是否合适现在岗位,填写试用期考核表,并与新员工就试用期考核表现谈话,告之新员工公司绩效考核要求与体系。 三、公司整体培训:(人力资源部负责--不定期) 1、公司历史与愿景、公司组织架构、主要业务。 2、公司政策与福利、公司相关程序、绩效考核。

3、公司各部门功能介绍、公司培训计划与程序。 4、公司整体培训资料的发放,回答新员工提出的问题。 四、新入职员工事项指导标准 1、如何使新进人员有宾至如归的感受 当新进人员开始从事新工作时,成功与失败往往决定其最初数小时或数天中。而在这开始的期间内,也最易于形成好或坏的印象。新工作与新上司也和新进员工一样地受到考验,所以主管人员成功地给予新聘人员一个好的印象,也如新进人员要给予主管人员好印象同样的重要。 2、新进人员面临的问题 1)陌生的脸孔环绕着他; 2)对新工作是否有能力做好而感到不安; 3)对于新工作的意外事件感到胆怯; 4)不熟悉的人、事、物,使他分心; 5)对新工作有力不从心的感觉; 6)不熟悉公司规章制度; 7)他不知道所遇的上司属哪一类型; 8)害怕新工作将来的困难很大。 3、友善的欢迎 主管人员去接待新进人员时,要有诚挚友善的态度。使他感到你很高兴他加入你的单位工作,告诉他你的确是欢迎他的,与他握手,对他的姓名表示有兴趣并记在脑海中,要微笑着去欢迎他。给新进人员以友善的欢迎是很简单的事情,但却常常为主管人员所疏忽。 4、介绍同事及环境 新进人员对环境感到陌生,但如把他介绍与同事们认识时,这种陌生感很快就会消失。当我们置身于未经介绍的人群中时,大家都将是如何的困窘,而新进人员同样地也感到尴尬,不过,如把他介绍给同事们认识,这个窘困就被消除了。友善地将公司环境介绍给新同事,使他消除对环境的陌生感,可协助其更快地进入状态。 5、使新进人员对工作满意 最好能在刚开始时就使新进人员对工作表示称心。这并不是说,故意使新进人员对新工作过分主观,但无论如何要使他对新工作有良好的印象。回忆一些当你自己是新进人员时的经验,回忆你自己最初的印象,记忆那时你是如何的感觉,然后推已及人,以你的感觉为经验,在新进人员参加你单位工作时去鼓励和帮助他们。 6、与新进人员做朋友 以诚挚及协助的方式对待新员工,可使其克服许多工作之初的不适应与困难,如此可降低因不适应环境而造成的离职率。 7、详细说明公司规章制度

每月工作计划怎么写范本

每月工作计划怎么写范本 为了进一步提升自己的工作效率及工作水平,特制定以下工作计划: 一、对销售工作的理解: 1、持续学习行业知识、产品知识,为客户带来实用介绍内容,更好为客户服务,显得行业的专业性; 2、先友后单:与客户发展良好友谊,转换销售员角色,处处为客户着想,把客户当成自己朋友,达到思想和情感上的交融; 3、调整心态,进一步提升自己的工作激情与工作自信心;百倍认真努力地对待每一天工作、每一个潜在客户的挖掘; 4、去除任何客户拒绝的恐惧心理,对任何一个营销电话、任何一个潜在客户要自信专业性的实行交流; 二、对销售工作的提升: 1、制定工作日程表;(见附表) 2、一天一小结、一周一大结、一月一总结;持续查找工作上的不足,即时纠正工作的失误,完善工作的整体效率; 3、持续挖掘潜在客户、展示产品、跟进客户;乐观积极向上自信的工作态度才能拥有很好的工作成果; 4、每天坚持打40个有效电话,挖掘潜在客户、每周至少拜访2位客户(此数字为目标,供参考,尽量做到),促使潜在客户变成可持续客户: 5、拜访客户之前要对该客户做全面的了解(客户的潜在需求、职位、权限以及个人性格和爱好),并准备一些必要的话题或活动去与客户实行更好的交融及相对应的专业产品知识的应付方案;

6、对陕西省、山西省、江西省、河南省四大省市、县公路段单位负责人实行逐个电话销售,挖掘潜在客户,跟进并对相关重要客户实行预约拜访; 7、提升自己电话营销技巧,灵活专业地与客户实行电话交流; 8、通过电话销售过程中了解各省、市的设备仪器使用、采购情况及相关重要追踪人; 三、重要客户跟踪: 1、江西萍乡市公路管理局供机科林科长、养护科曾科长; 2、山西、陕西、江西、河南各省市级公路局养护科; 3、浙江省临安市公路局、淳安县公路段、昌化县公路段、建德县公路段的相关负责人; 4、山西省大同市北郊区公路段桥工程乐; 5、河南市政管理处的姚科长; 以上是我x月份工作计划,我会严格按计划实行每一项工作;敬请魏总对此计划不全的一面加以指点,谢谢!

新概念第一册主要语法知识

新概念一主要语法知识点 (一)时态 主要涉及的时态有: 一般现在时,现在进行时,一般过去时,现在完成时,一般将来时,过去进行时,过去完成时,过去将来时 1. 一般现在时 表示一般性,经常性的动作或一般性事实。 ?含有be动词的句子 例:He is a teacher. The girl is very beautiful. Tim and Jack are students. ★变疑问句将be动词移到句首· 例:Is he a teacher? Is the girl very beautiful? Are Tim and Jack students? ★变否定句在be动词后面加not 例:He is not a teacher. The girl is not very beautiful. Tim and Jack are not students. ★肯定回答及否定回答 例:Yes, he is. No, he is not. Yes, she is. No, she is not. Yes, they are. No, they are not. ?不含有动词的句子,即含有一般动词的句子 第三人称单数及单数名词 例:He likes books. She likes him. The dog likes bones. ★变疑问句在句首加does,动词变为原型 例:Does he like books? Does she like him? Does the dog like bones? ★变否定句在主语及动词之间加doesn’t, 动词变为原型 例:He doesn’t like books. She doesn’t like him. The dog doesn’t like bones. ★肯定回答及否定回答: 例:Yes, he does. No, he doesn’t. Yes, she does. No, she doesn’t Yes, it does. No, it doesn’t. 注意:第三人称单数形式一般在动词后面加S,不要和名词复数混淆,变否定句或疑问句时名词复数没有任何变化。

新员工入职培训内容及考核

新员工入职培训内容及指导标准为加强新入职员工的管理,使其尽快熟悉公司的各项规章制度、工作流程和工作职责,熟练掌握和使用本职工作的设备和办公设施,达到各岗位工作标准,满足公司对人才的要求。人力资源部根据公司的实际情况编制了新员工入职培训内容及指导标准。 一、到职前培训(部门经理负责) 1、致新员工欢迎信。 2、让本部门其他员工知道新员工的到来(每天早会时)。 3、准备好新员工办公场所、办公用品。 4、准备好给新员工培训的部门内训资料。 5、为新员工指定一位资深员工作为新员工的导师。 6、准备好布置给新员工的第一项工作任务。 二、部门岗位培训(部门经理负责) 到职后第一天: 1、到人力资源部报到,进行新员工入职须知培训(人力资源部负 责)。 2、到部门报到,经理代表全体部门员工欢迎新员工到来。 3、介绍新员工认识本部门员工,参观工作场所。 4、部门结构与功能介绍、部门内的特殊规定。 5、新员工工作描述、职责要求。 6、讨论新员工的第一项工作任务。 7、派老员工陪新员工到公司餐厅吃第一顿午餐。 到职后第五天: 1、一周内,部门经理与新员工进行非正式谈话,重申工作职责, 谈论工作中出现的问题,回答新员工的提问。 2、对新员工一周的表现作出评估,并确定一些短期的绩效目标。 3、设定下次绩效考核的时间。 到职后第三十天 部门经理与新员工面谈,讨论试用期一个月来的表现,填写评价

表。 到职后第九十天 人力资源部经理与部门经理一起讨论新员工表现,是否合适现在岗位,填写试用期考核表,并与新员工就试用期考核表现谈话,告之新员工公司绩效考核要求与体系。 三、公司整体培训:(人力资源部负责--不定期) 1、公司历史与愿景、公司组织架构、主要业务。 2、公司政策与福利、公司相关程序、绩效考核。 3、公司各部门功能介绍、公司培训计划与程序。 4、公司整体培训资料的发放,回答新员工提出的问题。 四、新入职员工事项指导标准 1、如何使新进人员有宾至如归的感受 当新进人员开始从事新工作时,成功与失败往往决定其最初数小时或数天中。而在这开始的期间内,也最易于形成好或坏的印象。新工作与新上司也和新进员工一样地受到考验,所以主管人员成功地给予新聘人员一个好的印象,也如新进人员要给予主管人员好印象同样的重要。 2、新进人员面临的问题 1)陌生的脸孔环绕着他; 2)对新工作是否有能力做好而感到不安; 3)对于新工作的意外事件感到胆怯; 4)不熟悉的人、事、物,使他分心; 5)对新工作有力不从心的感觉; 6)不熟悉公司规章制度; 7)他不知道所遇的上司属哪一类型; 8)害怕新工作将来的困难很大。 3、友善的欢迎 主管人员去接待新进人员时,要有诚挚友善的态度。使他感到你很高兴他加入你的单位工作,告诉他你的确是欢迎他的,与他握手,对他的姓名表示有兴趣并记在脑海中,要微笑着去欢迎他。给新进人员以友善的欢迎是很简单的事情,但却常常为主管人员所疏忽。

一个会计的每月工作流程

很多会计小白虽然拿到会计证,可是说起做账依然各种迷茫,应聘也没底气。这里很贴心的为大家整理了会计每月做账流程,其实做账不难,而且这些都是你会的!不信就看看,让你心里有底,面试不慌。 其实也就七个大点,各位都认真看下来! 一、每月会计作帐流程 1、根据出纳转过来的各种原始凭证进行审核,审核无误后,编制记账凭证。 2、根据记账凭证登记各种明细分类账。 3、月末作计提、摊销、结转记账凭证,对所有记账凭证进行汇总,编制记账凭证汇总表,根据记账凭证汇总表登记总帐。 4、结账、对帐。做到帐证相符、帐帐相符、帐实相符。 5、编制会计报表,做到数字准确、内容完整,并进行分析说明。 6、将记账凭证装订成册,妥善保管。 有木有觉得这些流程在学会计的时候都做过了!这就对了!其实,这些你都懂的,你也会的! 好了,下来仔细看下怎么填制凭证吧! 二、记账凭证 1、必须具备如下内容 (1)填制凭证的日期:收款凭证和付款凭证的填制日期要按货币资金的实际收入日期、实际付出日期填写;转账凭证的填制日期可以按收到原始凭证的日期填写,也可以按编制记账凭证的日期填写。 (2)凭证编号:记账凭证必须编号,有利于查找。 (3)经济业务摘要:摘要是对经济业务的简要说明。 (4)会计科目:会计科目是账户的名称,正确使用会计科目是进行账务处理的基础环节。 (5)金额:记账凭证所列金额是会计核算的基础,关系到会计账簿、会计报表的正确与否。为此,计算必须准确,书写清楚、符合要求。 (6)所附原始凭证的张数:原始凭证是编制记账凭证的依据,必须在记账凭证上填写所附原始凭证的张数,两者必须相符。 (7)填制凭证人员、稽核人员、记账人员、会计机构负责人、会计主管人员的签名或盖章:以便于明确经济责任。 其实这些细节多做几次凭证你也就会了! 2、记账凭证审核的内容: (1)填制凭证的日期是否正确:收款凭证和付款凭证的填制日期是否是货币资金的实际收入日期、实际付出日期;转账凭证的填制日期是否是收到原

新员工培训增加内容

7、新员工培训 7.1培训内容 7.1.1公司概况:公司的创业、成长、发展过程,公司的经营战略和目标,公司的优势和面临的挑战;公司的企业文化和价值观、行为规范和标准;产品和服务,主要客户情况;公司的活动范围;组织结构;主要领导等。 7.1.2主要政策及其程序:包括假期、请假、报销的政策及其程序,工资、福利和奖励政策及其程序,员工培训和职业发展政策及其程序,绩效管理的政策及其程序等。 7.1.3公司设施和部门参观:办公场所参观、工地项目参观、设施参观、火灾报警箱、公司意见箱、公司参观等。 7.1.4员工职业发展规划:与新员工共同描绘其在公司中的职业发展计划,让新员工明确自己在公司中努力工作的目标和方向。 7.2具体实施办法 7.2.1新员工办完入职手续后公司召开欢迎新员工入职会,公司领导致欢迎词。欢迎会结束后,人力资源部组织新员工参观公司。 7.2.2新员工到部门报到,部门经理组织老员工欢迎新员工的到来,大家相互认识熟悉。 7.2.3培训阶段:新员工自我介绍,培训师宣布培训纪律,向新员工介绍公司概况。包括公司发展历史、公司现状以及在行业中的地位、公司品牌与经营理念、公司文化、未来前景、组织机构、各部门的功能和业务范围、人员结构、薪资福利政策、培训制度、奖惩情况介绍、新员工关心的各类问题解答等; 7.2.4学习《员工守则》。公司规章制度(考勤制度、招聘工作制度、出差管理制度)、行为规范(包括员工个人形象与公司形象、着装原则、化妆与饰物的原则、会面礼节、电话礼仪)等; 7.2.5其他知识和制度的介绍。主要包括安全知识(消防安全知识、项目安全知识及紧急事件处理等)、财务制度(费用报销程序及相关手续办理流程)、BPM 使用、沟通渠道(员工投诉及合理化建议渠道介绍)等。 7.2.6在新员工培训完成后,人力资源部组织安排新员工进行入职考试,考试成绩将作为员工转正的凭据。未通过考试的,需通过补考后方能正常转正。 7.2.7新员工到部门后各部门为其安排帮带人(骨干优先),帮助新员工在公司

新概念英语第一册 期末复习资料

新概念英语-期末复习重点内容归纳 1.牢记下列反义词组。 Fat – thin woman – man hot – cold tall – short old – young Busy – lazy dirty – clean big – small long – short shut – open Grandmother – grandfather mother – father heavy – light 2.常用交际用语。 (1)Thank you very much ! (非常感谢) (2)Y ou are welcome .(不用谢) (3)Here you are .(给你) (4)Y our ticket , please. (请出示你的票) (5)What’s the matter ? (你怎么啦) (6)Excuse me ! (对不起,打扰一下) (7)Sorry . / I am sorry . (对不起,非常抱歉) (8)-How are you ? -I’m fine , thank you . ( Fine , thanks .) (9) -Nice to meet you . (见到你非常高兴)(用于初次与别人见面) -Nice to meet you too . (10)-How do you do ? (你好!)(正式场合) -How do you do ? 3. 常用问句。 (1) Is this your … ? 这是你的什么……吗? 例:-Is this your shirt ? ( 这是一个一般疑问句) 肯定回答:Y es , it is . 否定回答:No , it isn’t . 变为陈述句:This is my shirt .( 注意是my ,人称要变化) 再变为否定句:This is not your shirt. (2) Are these your …这些是你们的……吗? -Are these your lovely dogs ? 肯定回答:Y es , they are . 否定回答:No, they aren’t .( aren’t = are not ) 变为陈述句:These are my lovely dogs . 再变为否定句:These are not my lovely dogs . (3) What make is it ? 它是什么牌子的? 回答:It’s Japanese . 或It’s a Japanese car . 同类型的:She is English . = She is an English girl . (4) Whose is this …. ? 这是谁的…….? 例:Whose is this big glass ? 这是谁的大杯子? 回答可以说:It’s mine . 或It’s my glass . (5) What color is your …? 你的……是什么颜色? 例:-What color is his umbrella ? 他的雨伞是什么颜色? -It’s red . 例:-What color are his umbrellas ? -They’re red . (6) What are their jobs ?他们的工作是什么?

新员工培训的目的是什么(1)

新员工培训的目的是什么? 新员工培训,又称岗前培训(或入职培训),是一个企业所录用的员工从局外人转变成为企业人的过程,是员工从一个团体的成员融入到另一个团体的过程,员工逐渐熟悉、适应组织环境并开始初步规划自己的职业生涯、定位自己的角色、开始发挥自己的才能。 新员工培训教程收益—— 使新员工了解企业的绩效需要团队力量,而不是个人的英雄主义,企业团队是一个链条,任何环节出现松动都会影响最终的成果,从而每名员工应以集体利益为先,全面配合团队工作,通过默契配合使团队发挥最大效应。 新员工培训教程的目的在于帮助新员工尽快熟悉工作环境,认识公司文化,帮助员工提高个人素质,培养职业道德、敬业精神和团队意识,使员工由社会人成为公司职业人。新员工的培训内容一般首先要介绍公司概况,让新员工全面了解、认识公司,减少陌生感,增加亲切感和使命感。另一个重要的培训内容是新员工的职位说明及职业必备,要向新员工详细说明<职位说明书>上的有关条款,并在规定的时间内让新员工掌握工作方法和工作技能,接受新员工提出的问题并给予必要指导。 新员工培训教程是指给企业的新雇员提供有关企业的基本背景情况,使新员工了解所从事的工作的基本内容与方法,使他们明确自己工作的职责、程序、标准,并向他们初步灌输企业及其部门所期望的态度、规范、价值观和行为模式等等,从而帮助他们顺利地适应企业环境和新的工作岗位,使他们尽快进入角色。但是,很少会有公司会告诉新员工在公司中最应该注意的是什么。新员工的家长多半会告诉自己的孩子要少说话,多做事,好好表现等。但是这些忠告,对新员工来说并非最为重要。对新员工该怎么做,以及如何做,确实需要有人指导一下。新员工培训教程的形式主要有课堂讲授、参观、发放手册、操作示范、现场实习等等。 然而,有经验人士在长期的培训、咨询过程中,发现很多企业对新员工的入职培训不够重视,培训体系不合理,还没有意识到良好的新员工入职培训是对公

项目增加内容

项目背景研究 由于微波等离子体技术的高速发展,目前工业领域微波等离子体技术应用也越来越广,尤其在曲面异形镀膜,半导体刻蚀等方面的技术优势是其它技术无法比拟的。但目前此技术主要由欧美发达国家垄断,国内微波等离子体的应用只停留在表面清洗、低温消毒、聚合物表面活化等低附加值领域。 根据环球市场预测,到2020年卤素灯和通用照明有17亿欧元的市场需求,目前只有欧司朗、飞利浦推出达到节能、环保要求IRC卤素灯产品;全球香水市场已是一个价值超过250亿美元的产业,但具有气体阻隔、防紫外、红外线性能的镀膜香水瓶只有香奈尔、迪奥几个国际公司推出此类产品;2011-2018年显微镜的市场将会以每年11%的速度增加,2018年全球的显微镜市场将是62亿美元。而对于镜头的等离子体超光滑表面抛光技术目前只有日本尼康拥有。 惠州欧博莱光电有限公司自主研发的PPCVD IRC卤素灯镀膜技术和玻璃容器内壁镀膜技术已达到国际水平,目前已进入中试阶段,并已取得一项发明专利和一项实用新型专利,此技术必将打破国际壁垒创造高额利润。另外公司正在研发的等离子体超光滑镜头表面抛光设备已进入测试阶段。

项目主要研究方向 1、IRC卤素灯 通过合理的镀膜材料搭配、膜系设计使镀膜卤素灯取得可见光400~780nm的高透射率,同时800~2000nm范围内表现出低透射率,达到光效提高30%以上。优化工艺将镀膜时间控制3分钟以内,控制镀膜成本。 2、玻璃容器内壁镀膜 通过合理的镀膜材料搭配、膜系设计使镀膜玻璃容器具有气体阻隔、防紫外、红外线性能;优化工艺将镀膜时间控制3分钟以内,控制镀膜成本。 3等离子体超光滑表面抛光设备 通过合理微波等离子体抛光工艺,使经过等离子体抛光的光学玻璃表面的面形误差(即峰谷值)小于λ/50(λ为测量光的波长)、表面粗糙度的均方根值小于纳米、无亚表面损伤等要求。 本项目通过对真空系统、微波等离子体系统、特气系统、自动化控制系统进行设计整合,以满足产品加工需求,并对各系统做好时时检测,做到及时、准确的控制,保证设备良好的运行;通过合理工艺调整和过程控制使加工产品达到客户要求,并能根据客户要求对工艺做出合理的改善和调整。

新入职员工培训应该包含哪些内容

新入职员工培训应该包含哪些内容 员工培训作为企业人力资源开发的重要组成部分, 对提高员工素质, 加快知识和技术积累, 增强企业内聚力具有重要作用这是爱汇网整理的新入职员工培训应该包含哪些内容, 希望你能 从中得到感悟!新入职员工培训应该包含哪些内容一、介绍企业的经营历史、宗旨、规模和发 展前景,激励员工积极工作,为企业的繁荣作贡献;二、介绍公司的规章制度和岗位职责,使 员工们在工作中自觉地遵守公司的规章,一切工作按公司制定出来的规则、标准、程序、制度 办理。 包括:工资、奖金、津贴、保险、休假、医疗、晋升与调动、交通、事故、申诉等人事规 定;福利方案、工作描述、职务说明、劳动条件、作业规范、绩效标准、工作考评机制、劳动 秩序等工作要求。 三、介绍企业内部的组织结构、权力系统,各部门之间的服务协调网络及流程,有关部门 的处理反馈机制。 使新员工明确在企业中进行信息沟通、提交建议的渠道、使新员工们了解和熟悉各个部门 的职能,以便在今后工作中能准确地与各个有关部门进行联系,并随时能够就工作中的问题提 出建议或申诉;四、业务培训,使新员工熟悉并掌握完成各自本职工作所需的主要技能和相关 信息,从而迅速胜任工作;五、介绍企业的经营范围、主要产品、市场定位、目标顾客、竞争 环境等等,增强新员工的市场意识;六、 介绍企业的安全措施,让员工了解安全工作包括哪些 内容, 如何做好安全工作, 如何发现和处理安全工作中发生的一般问题, 提高他们的安全意识; 七、 企业的文化、价值观和目标的传达。 让新员工知道企业反对什么、鼓励什么、追求什么;八、 介绍企业以员工行为和举止的规 范。 如关于职业道德、环境秩序、作息制度、开支规定、接洽和服务用语、仪表仪容、精神面 貌、谈吐、着装等的要求。 新入职员工培训的误区 1、没有对新员工进行明确的区分。 要知道,校招新员工和社招新员工是两个完全不同的状况:校招新员工就像是一张白纸, 无经验、无能力,同时还缺少实际的心态,而社招新员工则正好相反,可以说,校招新员工和 社招新员工是两个截然不同的情况,因此在进行培训时要将两者区别对待。 2、很多企业忽略了新员工直属主管的重要作用。 企业招募新员工都希望其能为企业创造价值并长期为企业服务, 但人才成长是一个长期培 训的过程,任何企业都无法通过新员工培训就帮助其快速成长,其中更多还要依靠新员工主管 长期的培训才能达成。 只是很多企业的主管在这方面没有较明确的认知。 3、培训方式的缺失。 无论是选择内部培训还是外部培训,很重要是考虑培训的对象和背景。 恰恰这正是很多企业忽略的问题,甚至很多专业的培训机构都将其忽略。

新概念第一册语法汇总

新概念一共144 课,其中单课为课文,双课为语法和练习。整本书是以单数课为正课,并 附带有插图而双数课则是针对单数课所讲的内容有针对性地进行练习,从此出展现出整个新概念一教材区别于其他教材的独特之处。 以下是对新概念一整本教材的理解和剖析,以供各位对整个课本的理解和把握上参考和借 鉴。 首先根据课本中出现的时态来分析: 本册书的语法出现层次性和规律性是很强的,首先我们先来整本书中都出了哪些时态, 这些时态的具体分布和讲解时我们大家需要注意的递进性。 Lesson 31 —34 现在进行时 Lesson 37 —40 第一次出现be going to 的将来时 Lesson 51 —56 一般现在时 Lesson 67 —76 为一般过去式 Lesson 83 —90 为现在完成时 Lesson 91 —96 为一般将来时(will) Lesson 117 —118 过去进行时 Lesson 119 —120 过去完成时 除去前面所有时态和句型所占据的76 课我们一起来看一下以下的68 课,每一课小的语言点,语法点都是在什么地方,应该用什么样的方式来讲解。 在这里告诉学员新概念一的每一个单课的重点都是出现双课的标题和课后的练习题里 面。 Lesson1 —2 语言点:与陌生人说话或引起别人的注意。Excuse me. Yes? Pardon? Thank you very much. 语法点:主系表结构this 为主语,名词做表语 1 的一般疑问句以及它的肯定回答。Is this your handbag? Yes, it is.

Lesson 5 — 6 语言点:如何介绍别人。This is Miss Sophie Dupont. Nice to meet you. 语法点:主语为第三人称单数的主系表结构。She is French. He is German. It ’s a Volvo.(L6) a/an 的使用。 Lesson 7 —8 语言点:如何自我介绍和相互认识。 语法点:主语为第二人称的主系表结构。Are you French? What nationality are you? What ’s your job? 特殊疑问句。 Lesson 9 —10 语言点:朋友或熟识的人之间如何相互问候。How are you? 语法点:主系表结构形容词做表语。 介词短语表示位置near the window, on the televion, on the wall Lesson 29 —30 语言点:如何发号命令。 语法点:祈使句(肯定)。 动词与宾语的固定搭配。 Lesson 37 —38 语言点:如何表达将要做的事情。 语法点:现在进行时态b e going to do 结构表达将要发生的事情。 There be 句型的一般疑问句形式。 Lesson 41-42 语法点:如何表示不可数名词的量。 Lesson 63-64 语言点:建议忠告。 语法点:don’t do ?. You mustn ’t do ?

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