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c++界面设计

用Visual C++开发监控界面的方法
作者:伶俐 黄斌 顾敏芬 eNet学院


 Visual C++开发工具提供了现成的窗口、控制与工具条的制作手段,大大简化了界面的开发过程,并且使得开发出的界面具有组态软件风格,使用起来方便、灵活、简单易学。


本文以一实例介绍如何实现三个独立的分离窗口:监视窗口,控制窗口和动画窗口,并以图1中的进水和温度值传递为例,介绍如何实现控制功能和不同窗口间的数据共享,并介绍实现无闪烁动画的方法。


将工作台分离成为三个窗口,动画窗口用于模拟锅炉的进、出水、升温的画面显示,其中的画面与系统采集的数据相对应。控制窗口用于实现预设温度值,调节水位、控制加热、暂停等功能。监视窗口用来实时跟踪采样的温度值,作出温度--时间曲线。


一、创立分离窗口


要实现多窗口显示,必须使用CSplitterWnd类,将窗口分成三个子窗口,然后将各个功能类与窗口联系起来。在创建应用程序时,在第一步中选择Single Document Interface, 并选用中文字库,在第4步中按下Advanced,选择Use Split Window选项。设定应用程序名为Animation。目前我们只有一个视类CAnimationView,它将与动画窗口对应,此外我们还要生成具有对话功能的监视窗口(对应CShowView类)和控制窗口(对应 CControlView类)。在Resource View中调出上下文菜单并选择Insert,选择属性为IDD_FORMVIEW,创建监视对话框IDD_SHOWVIEW和控制对话框IDD_CONTROLVIEW,并单击鼠标右键在Properties选择项中选择中文字库。然后编辑IDD_CONTROLVIEW:利用Visual C++提供的控件生成器生成ID名为IDC_SETTEMPERATURE的文字编辑域,并生成Caption为“设置温度初始值”。再利用button生成器,生成控件IDC_WATERIN,IDC_CONFIRM,Caption分别为“进水”和“确认”。再利用ClassWizard,创建基于CFormView类的新类,分别为CShowView和CControlView类,并将它们与刚创建的两个对话框联系。


在CMainFrame类中,重载OnCreateClient()函数创建三个静态分离窗口,先在MainFrame.h中声明所需变量:


protected:


CSplitterWnd m_wndSplitter2;


转入MainFrame.cpp程序,在开头处包含头文件“ShowView.h”,向下找到函数


OnCreateClient(),添加如下代码,生成两个窗口,三个视图:


BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT/*lpcs*/,CCreateContext* pContext)


{


//先分裂成两个窗口,一行两列


if(!m_wndSplitter.CreateStatic(this,1,2))


{


TRACE0("Failed to CreateStaticSplitter\n");


return FALSE;


}



// 加上动画窗口,将其放在左边


if(!m_wndSplitter.CreateView(0,0,pContext->m_pNewViewClass,CSize(425,50),pContext))


{


TRACE0("Failed to creat

e first pane\n");


return FALSE;


}


//将第二个窗口再一分为二


if(!m_wndSplitter2.CreateStatic(


&m_wndSplitter, //原来的m_wndSplitter是父指针,m_wndSplitter2是子指针


2,1, //窗口分为两行,一列


WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,m_wndSplitter.IdFromRowCol(0,1)))


{


TRACE0("Failed to create nested splitter\n");


return FALSE;


}



//增加两个视图,并调整视图大小


if(!m_wndSplitter2.CreateView(0,0,


RUNTIME_CLASS(CShowView),CSize(0,175),pContext))


{


TRACE0("Failed to create second pane\n");


return FALSE;


}



if(!m_wndSplitter2.CreateView(1,0,RUNTIME_CLASS(CControlView),CSize(0,0),pContext))


{


TRACE0("Failed to create third pane\n");


return FALSE;


}


return TRUE;


}


再转入Animation.cpp中,修改InitInstance()函数,将其中的m_pMainWnd->ShowWindow (SW_SHOW),改为m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);至此,我们可以生成图1的界面框架。


二、动画显示窗口的实现


动画是通过调用一幅幅的图片来实现的,因此先将所需的画面载入资源BITMAP中,并按顺序编辑它们的ID号,然后在定时器中,每隔一定的时间调用一次动画函数。第一步先生成定时器,用ClassWizard给CAnimationView添加消息处理程序:OnCreate()函数对应于消息WM_CREATE,OnTimer()函数对应于消息WM_TIMER。编辑函数OnCreate(),生成每隔0.1秒的时钟。


int CAnimationView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)


{


if(CView::OnCreate(lpCreateStruct)= = -1)


return -1;


SetTimer(2,100,NULL); //产生每隔0.1秒的时钟


return 0;


}


在函数OnTimer()中,调用动画服务函数ServicedAnimation(),该函数根据系统情况作出无闪烁动画,并可以根据不同的功能,选择画面。


void CAnimationView::OnTimer(UINT nIDEvent)


{


CClientDC ClientDC(this);


ServicedAnimation(&ClientDC); //调用动画服务函数


CView::OnTimer(nIDEvent);


}


ServicedAnimation()用于检查系统的时钟,并能计算从发生最后一个动画事件开始计算起所经过的时间,然后这个函数检查本帧动画的延迟时间,并决定是否到达了另一次更新的时间,若到了另一次更新的时间,那么m_nCurrentFrame变量就增加,此时若进水标志成功,则调用DrawWaterinAnimation(),开始新一帧动画画面。如果由于其它原因造成了到达ServicedAnimation()函数的延迟也计算在内。


先在CAnimationView中,定义变量:


public:


DWORD mLastEventServiced;


BOOL m_bPause, m_bDone; //暂停、动画终点标志


int m_nCurrentFrame, m_nFrame; //当前的动画帧数,总动画帧数


构造函数中,添加:


CAnimationView::CAnimationView()


{


mLastEventServiced=0;


m_bPause=FALSE

;


m_bDone=FALSE;


m_nCurrentFrame=0;


m_nFrame=100; //图画的帧数设为100幅


}


编辑ServicedAnimation()函数:


void CAnimationView::ServicedAnimation(CDC* pDC)


{


DWORD Elapsed=0L;


DWORD FirstSample=::GetTickCount();


DWORD WorkValue=mLastEventServiced;


CAnimationDoc *pDoc=(CAnimationDoc*) GetDocument();


ASSERT(pDoc->IsKindOf(TUNTIME_CLASS(CAnimationDoc)));


if(m_bPause||m_bDone) return; //如果动画被暂停或结束,就返回


while(FirstSample!=WorkValue)


{


WorkValue++;


Elapsed++;


}


//如果Elapsed达到其阈值点,并满足或超过这帧动画的延迟值,则可进入下一个代码


//信息块,这样,动画顺序将移动到下一帧:


if(Elapsed>=1L) //设置每帧动画的延迟值都为1


{


m_nCurrentFrame++;


if(m_nCurrentFrame>=m_nFrame)


{


m_nCurrentFrame=0; //将要开始时,应把帧记数置于零


if(!pDoc->m_bWaterInFlagDoc)


{


m_nCurrentFrame=m_nFrame-1;


m_bDone=TRUE;


}


if(pDoc->m_bWaterInFlagDoc&&!m_bDone)


{


DrawAnimationWaterIn(pDC);


m_bWaterInFlagDoc=FALSE;


mLastEventServicced=::GetTickCount(); // 把系统当前的时钟记录下来


}


}


}


DrawAnimationWaterIn()为显示不同的进水水位的画面的函数,要连续显示画面,应将一幅幅位图声明成一个静态数组。


Static int bitmapswaterin[]= {IDB_WATERIN1,


IDB_WATERIN2 ...... IDB_WATERIN100};


利用ClassWizard声明CAnimationView的变量:


protected:


CBitmap bmpWI[100];


CDC dcMemWI[100];


BITMAP bmWI;


在CAnimationView的构造函数里添加如下语句:


for(int i=0;i<100;i++)


{


bmpWI[i].LoadBitmap(bitmapswaterin[i]);


bmpWI[i].GetObject(sizeof(BITMAP),&bmWI[i]);


}


编辑DrawAnimationWaterIn()函数,在此函数中,应重新声明bmpWI[100],dcMemWI[100]为局部变量,这样当重新调用同一幅位图时,可以及时刷新内存,不会引起冲突。


void CAnimationView: DrawAnimationWaterIn(CDC* pDC)


{


CBITMAP bmpWI[100];


CDC dcMemWI[100];


CRect rect;


GetClientRect(rect); //选择当前用户使用的矩形视窗


dcMemWI[m_nCurrentFrame].CreateCompatibleDC(pDC); //在内存中准备图象


bmpWI[m_nCurrentFrame].LoadBitmap(bitmapsWaterIn[m_nCurrentFrame]);// 装载一个


//由lpszResourcceName标识的位图资源,并将它连接到CBitmap对象上


CBitmap *pOldBitmapIn=dcMemWI[m_nCurrentFrame].SelectObject


(&bmpWI[m_nCurrentFrame] ); //将GDI对象选入设备描述表


pDC->BitBlt((recct.right-bmWI[m_nCurrentFrame].bmWidth)/2,


(rect.bottom-bmWI[m_nCurrentFrame].bmHeight)/2,//位图放在视窗正中


bmWI[m_nCurrentFrame].bmWidth,bmWI[m_nCurrentFrame].bmHeight,


&dcMemWI[m_nCurrentFrame],0,0,SRCCOPY);//显示位图




dcMemWI[m_nCurrentFrame].SelectObject(pOldBitmapIn);


}


三、控制窗口功能的实现


利用ClassWizard中的Member Variables标签为CControlView增加成员变量。


控件


控件ID


类型


成员


预设温度值


IDC_SETTEMPERATURE


int


m_nSetTemperature


在CControlView中增加消息处理函数:


对象


对象ID


函数


消息


进水按键


IDC_WATERIN


OnWaterIn()


BN_CLICKED


确认按键


IDC_CONFIRM


OnComfirm()


BN_CLICKED


下面以输入预设温度值和进水响应为例,来讲述如何实现控制功能。当控制视窗(CControlView类)中预置温度设定之后,按下确认键即响应消息OnConfirm(),在监视视窗(CShowView类)中的状态监测图中画一条预设温度的横线。当控制视窗(CControlView类)中按下进水键,便在动画视图(CAnimationView类)有进水动画产生。


这时控制视图要向监视视图、动画视图传送数据,但它们之间无法直接实现数据共享。MFC类库中CDocument类及其派生类用来管理工作数据,它能够读写和存储视图所要观察和处理的数据,并可以同时拥有多个视图。所以,此处用CDocument的派生类CAnimationDoc作为数据传输的中介,来实现不同视窗之间的数据传递。


m_nSetTemperature m_nSetTemperatureDoc


在CAnimationDoc中,设置公共变量:


public:


int m_nSetTemperatureDoc; //用来传递m_nSetTemperature的Document派生类变量


BOOL m_bSetTemperatureFlagDoc; //温度设置成功标志


BOOL m_bWaterInFlagDoc; //进水标志



在CAnimationDoc的构造函数中初始化变量:


CAnimationDoc::CAnimationDoc()


{


m_nSetTemperatureDoc=0;


m_bSetTemperatureFlagDoc=FALSE;


m_bWaterInFlagDoc=FALSE;


}


编辑CControlView的OnConfirm()函数:


void CControlView::OnConfirm()


{


CAnimationDoc* pDoc=(CAnimationDoc*) GetDocument();


ASSERT(pDoc->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CAnimationDoc)));//找到当前的


//CDocument类


UpdateData(); //更新视图数据


pDoc->m_nSetTemperatureDoc=m_nSetTemperature;


pDoc->m_bSetTemperatureFlagDoc=TRUE; //预设温度成功标志


}


编辑CControlView的OnWaterIn()函数:


void CControlView::OnWater()


{


CAnimationDoc*pDoc=(CAnimationDoc*)GetDocument();


ASSERT(pDoc->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CAnimationDoc)));


pDoc->m_bWaterInFlagDoc=TRUE; //进水响应成功


}


最后在ControlView.cpp的开头包含“AnimationDoc.h"。


然后转入CShowView中,为了要能达到实时监测的目的,数据的接收要做在定时器中,这样才可以不断地检测是否有新的数据输入。检测到温度设置标志后,画一条横线。


void CShowView::OnTimer(UINT nIDEvent)


{


CClientDC dc(this);


C

AnimationDoc*pDoc=(CAnimationDoc*)GetDocument();


ASSERT(pDoc->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CAnimationDoc)));


UpdateData();


If(pDoc->m_bSetTemperatureFlagDoc)


{


dc.MoveTo(0,145-pDoc->m_nSetTemperatureDoc);


dc.LineTo(400,145-pDoc->m_nSetTemperatureDoc); //画一条横线


pDoc->m_bSetTemperatureFlagDoc=FALSE; //保证只做一次


}


CFormView::OnTimer(nIDEvent);


}


同样,在CAnimationView中,编辑OnTimer()函数调用的过程ServicedAnimation(),检测到进水键响应成功后,调用进水动画例程DrawAnimationWaterIn()。



四、监视窗口功能的实现


温度、水位跟踪实现的原理类似于控制功能,它实现的是CAnimatinDoc与CShowView类之间的数据传递,当系统采样的温度与水位变化时,CShowView中的m_nTemperature(温度变量)即随之变化,在利用MoveTo()与LineTo()函数,便可将其画在图上。再把这些做在定时器当中,就可以实时监测。

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