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Nuke 8:那些你该必知的事

Nuke 8:那些你该必知的事

2014年,哈尔滨完美动力影视动画学校全新推出的2014完美超级自选课当中,Nuke作为影视后期专业的新加入的一款强大制作软件出现在我们的新课程当中。今天哈尔滨完美动力小编就带大家一起来了解一下关于Nuke8那些你必知的事。

2013年,The Foundry旗舰产品推出了新版本,Foundry在IBC上发布了Nuke 8,并宣布在年末发售。The Foundry为Nuke和Hiero开发的时间线工具也将在今年内升级到1.8版本。FXGuide对Nuke产品经理Jon Wadelton进行了独家专访,向他咨询了Nuke 8的改进。那么,Nuke 8最主要的升级在于什么呢?

1、关键帧表(Dope Sheet)–艺术家们可以以时间线视图的方式查看并移动关键帧。他们可以查看节点中每个属性所控制的时间范围以及所产生的效果。The Foundry声称这一新的视图可以用于任何脚本,有助于简化各种效果的时间控制。

2、新的文字(Text)节点–让艺术家直接在视窗中生成、编辑文字或制作文字动画。

3、色彩调节(Color Grade)和色彩校正(Color Correct)–Nuke界面已经升级为包含面板内色轮,以控制色调、饱和度和亮度,并包含自动精确模式或可选绝对模式,以获得更好的调整。此外,还包含新的像素分析器(Pixel Analyser)和匹配调节(Match Grade)节点。

4、新的示波工具–可以使用波形、矢量图或直方图等来分析图像。

5、摄影机跟踪(Camera Tracker)–该节点添加了场景解算功能,可以让艺术家从参考静帧中跟踪并解算摄影机。模型创建(Model Builder)节点也提供了UV创建功能。

6、新的3D工具–包含视窗捕捉器(Viewer Capture),可以让用户在2D和3D视图、新的几何体编辑(Edit Geo)节点、粒子缓存(Particle Cache)节点和线框着色器(WireFrame Shader)节点之间来回切换,以创建各种视觉效果,并增强对投影贴图的控制。

7、深度输出(Deep Outut)和扫描线渲染器(Scanline Renderer)- 深度合成流程的一部分。

8、开源–OpenEXR 2.0多部分图像读写支持以及Alembic 1.5支持。

9、上下文帮助系统–这是Nuke 8的新增功能。

10、开发者工具–开发者可以使用新的Blink Script节点,在Nuke中编写他们自己的图像处理操作,并可以使用GPU。开发者还可以依靠新的输入Nuke功能把Nuke作为任意Python 编译器的一个模块,C++开发者还可以通过新的平面渲染框架(Planar Rendering Framework)

输出平面渲染数据。

11、Hiero升级–包括改善回放性能、色彩操控和声音编辑控制,让用户可以控制每一轨道中的每一项。

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