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vray材质调整参数表

材质名称漫射反射高光光泽度光泽度细分折射折射率选项BRDF凹凸环境
白色乳胶柒243.243.243180.530.88 取消跟踪反射 输出曲线增到2
白天的墙240.240.240200.6 取消跟踪反射
墙纸贴图模糊0.01 贴图输出曲线增到2
地板贴图模糊0.01衰减前色47侧色81选fresnel激活+贴图0.815 适量输出量3
高反光木贴图模糊0.01衰减侧色150选fresnel0.7+贴图0.8512 贴图输出量5
木头贴图模糊0.01 0.70.810 贴图输出
铜128.90.54176.124.74 输出
磨沙不锈钢100150 0.815最大深度2
不锈钢891500.750.815
铝合金 150 0.7520 沃德0.5+旋转90 输出
瓷砖贴图模糊0.01106 0.755最大深度3 输出
白瓷器242衰减选fresnel折射率2.20.90.98 沃德 输出量2
红色玻璃钢240.0.0700.82 20 沃德0.5+旋转90 输出
深绿塑钢27.71.64450.38 取消跟踪反射
黑烤柒玻璃钢10.10.1018 10 选phong 输出
白色塑料240220.850.7
亚克力240150.70.5 取消跟踪反射0.4+90
黑色混油5.5.5衰减色22&29 0.755最大深度3
亚光油柒贴图模糊0.01240.67 12 取消跟踪反射
黑沙发皮革0纯黑37 0.710 贴图 
灯罩54.39.25490.55 取消vr地毯怎么做跟踪反射0.6+旋转90
黑塑料电视7.7.7490.750.9810
黑橡胶57.57.5742 0.710
乳化玻璃250.247.237 衰减选前后色调深色用噪波0.5曲线黑调白
兰色玻璃 20 243选影响阴影1.3烟倍增0.02烟色238.254.255
窗户玻璃 纯白255选影响阴影 多面0.6+旋转90
磨沙玻璃 125 纯白255选影响阴影;光泽度0.7细分适度
窗帘1贴图模糊0.01 衰减+曲线+输出选反转1.0+选影响阴影VR加双面材质复制选实例输出量2
地毯贴图模糊0.01 40输出量3
布料1贴图模糊0.0118 0.75 取消跟踪反射 贴图通道1输出
布料2选择(Oren-Nayar-Blinn),环境光和布料色近,勾自发光颜色,漫反射贴图0.01,加凹凸贴图,自发光加遮罩vr地毯材质参数,在遮罩层级中加衰减,并复制到另一通道,两个通道衰减类型分别为fresnel和阴影灯光,前色不变;侧色都为188
3S玉佛漫射207.207.207反射221光泽度0.4520最大深度2
勾使用插值折射235折射光泽度0.01;细分25;折射率1.33,勾选半透明;设置半透明和雾颜色为8.207.8,厚度500;散射糸数0.8;
雾倍增值0.03;勾选影响阴影;BRDF中选择Phong。
雕花不锈钢设置完金属参数;在折射贴图中加黑白贴图并复制到凹凸通道中
雕花

玻璃设置完玻璃参数;在折射贴图中加黑白贴图
黑塑料材质选择(各向异性),设置环境光&漫反射值34.34.34;高光级别值120;光泽度90;各项异性值60;贴图栏中反射加VR贴图;其他不变. 
窗帘2 将材质转为混合材质,材质1漫射值38.14.0反射值30高光光泽度0.4;光泽度0.93;BRDF值0.5,旋转90
取消跟踪反射,加凹凸贴图,将材质1复制到材质2,改变材质2中漫射值为227.224.222其他不变;
遮罩中加贴图,模糊值0.01

一、木纹材质调整方法
1.木纹材质的肌理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以vr材质库下载加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:
A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:
A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
二.玻璃材质的调整方法:
1.玻璃材质的特性:
A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2.玻璃材质在3D中的体现方法:
A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B.颜色一定要深,暗,
C.

在Extendedparameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三.钢材金属材质的调整方法:
1.金属材质的特性:
A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2.金属材质在3D中的调整方法:
A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
B.金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
1.地面砖材质在做图是要注意的事项:
A.地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在AdobePhotoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
C.还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在AdobePhotoshop中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
D.无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在AdobePhotoshop中我们把材
五.文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1.文化石材质的处理:
A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我

们就要在AdobePhotoshop中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
B.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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