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室内设计师考试3dmax试题及答案

室内设计师考试3dmax试题及答案
室内设计师考试3dmax试题及答案

内容

如下图所示,延路径拉伸该用Editable Poly下的工具命令

Hinge From edge

Extrude Along Spline

Turn

Lathe

如下图所示,Max 有直接建门的工具吗?

没有

其他

有窗

如下图所示,把兰色一半变成黄色物体应用什么工具

Symmetry

Spherify

FFD

复制

Spherify可将基本对象变成球形对象。

正确

错误

镜像工具可以用来复制对象。

正确

错误

Editable Spline和Edit Spline用法上没有区别。

正确

错误

在建筑的规则几何体建模中,常使用哪种建模方法?

Patch

NURBS

Mesh

不一定

下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Properties)的计算方式?Never

Every Frame

Every Calc Interval

None

下面哪个空间变形会使粒子群沿着一条样条曲线运动?

Pbomb

Path Follow

Push

Motro

下面哪种几何体不能直接转换成NURBS?

标准几何体

扩展几何体

放样几何体

布尔运算得到的几何体

可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?

Edit Mesh

Mesh Select

Mesh Smooth

Patch Select

下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?

Output

RGB Tint

Vertex Color

Flat Mirror

使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?Bevel Profile

Lattice

Lathe

Flex

在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是:

Views/Viewport Background

Views/Show Transform Gizmo

Views/Match Camera to View

Views/Show Key Times

下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的

File

Modifiers

Rendering

Format

Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是

View

V3d

World

Grid

下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件

Open

Export

Merge

Import

在3dsmax中隐藏当前视窗中的网格的默认快捷方式

F4

I

H

G

保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是

Merge

Replace

New

Open

将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是

connect ;;;

morph

Boolean

shape Merge

在骨骼系统的设置过程中骨骼的大小与模型大小相匹配时应当注意的问题是骨骼应当比模型体积大

骨骼大小应和模型大小相等

骨骼大小无所谓

骨骼应当比模型略小

打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为

红色

黄色

蓝色

绿色

如果我们打开曲线编辑器内的捕捉帧工具可以将关键帧锁定在:

tick

规格化时间

爆炸效果的编辑修改器为

FFD(Box)

Wave

Ripple

Bomb

在PF粒子流中如果我们希望粒子追随某个物体运动应当使用什么样的事件Find Target

Speed Test

Shape Instance

Force

下列哪一种粒子中包含变形球粒子类型

喷射

超级喷射

PF Source

以下哪些是属于二维基本图形

Arc

Text

Geometry

Star

以下属于标准几何体的有

长方体

球体

茶壶体

异面体

Character Studio由哪几部分组成

Biped

Physique

Crowd

Freeform

在标准灯光中平行光分为( )

目标聚光灯

目标平行光

自由聚光灯

自由平行光

使用环境编辑器设置的大气效果有( )

FireEffect

Fog

VolumeFog

Volumelight

在放样路径上最多可以插入多2个不同形状的截面,截面和路径上的节点均可调整。

Edit mesh可以改变物体表面的ID号

Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。

打开材质编辑器的快捷键是u

为对象贴图只能贴静态的图象。

3dsmax中线框材质中的线框不可以调节粗细

泛光灯不能产生阴影。

灯光的倍增器参数只能使灯光的亮度增加。

物体在隐藏之后就不会渲染出来

粒子系统不能受空间扭曲的影响

在view视图坐标系统中,在前视图中纵向表示的是:

A X轴

B Y轴

C Z轴

D XY轴

下列对系统资源消耗比较高的是哪种显示方式:

A 着色显示

B 线框显示

C 线框+着色显示

D 普遍显示

在同样的设置下,mental ray的凹凸贴图效果比扫描线的凹凸贴图效果好一些

正确

错误

调整玻璃材质只需要调节透明度

正确

错误

在3DS MAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。

正确

错误

反射和折射通道是一样的

正确

错误

同一个模型上可以贴不同的材质

正确

错误

投影的浓度和透明度是不能随意调整的

正确

错误

聚光灯只要调整它的聚光参数就可以了

正确

错误

Editable Poly和Edit Poly用法上没有区别。

正确

错误

在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:

File Output

Film Grain

Blur

Lens Effects

在3DS MAX中对象之间关系的紧密程度依次是:复合对象--组--Attach结合--链接--选择集 复合对象--Attach结合--选择集--组--链接

复合对象--Attach结合--组--链接--选择集

组--复合对象--Attach结合--链接--选择集

样条线上的第一点影响下面哪一类对象?

分布对象

布尔对象

Patch对象

放样对象

在3D Studio MAX中文字的制作是用哪个命令:Ellipse

Arc

Ngon

Text

切线手柄

样条线

线段

金属材质的选项为:

Metal

Strauss

Phong

Blinn

下面哪个命令将组彻底分解?

Explode

Ungroup

Detach

Divide

下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次:节点、线段和样条线

节点、边界和面片

节点、CV线、面和边界

节点、面、元素和边界

纹理坐标系用在那种贴图上?

Diffuse贴图(慢反射)

反射贴图

折射贴图

环境贴图

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