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科斯莫LS-1863X常用参数设置方法

科斯莫LS-1863X常用参数设置方法
科斯莫LS-1863X常用参数设置方法

LS-1863X / LS-1866常用参数设置

1 注意:仪器接通电源前请确认输入电压

2 开机解锁

打开仪器背面电源开关,电源接通时仪器进行ROM 、RAM 及气动阀自检,该检查过程约3秒。 2.1 解锁

仪器接通电源时,自动处于键面锁定状态,在更改参数时,需要解除键面锁定,步骤如下: 解除锁定

仪器开机前务必请确认输入电压与仪器相符

同时按住 右 键与 上 键,时间约2秒,待键面解锁LED 灯亮,表示解锁成功。

灯亮解锁成功

2.2 手动模式与自动模式切换

仪器电源接通时,默认为自动模式(外部控制),解锁后按键面

手动\自动 键切换。

LED 灯亮 自动模式

LED 灯灭 手动模式

2.3 频道切换

当仪器使用外部模式时,频道通过外部信号控制,手动模式或更改参数时,需通过键面切换频道,具体步骤如下:

手动\自动键切换

3 时间设定

设置时间参数前,请确认当前频道是否是要设置的频道。目前以设置“0”频道为例:

1按 切换 键,再按 频道 键此时泄漏量显示框显示CH 频道显示屏内数值 闪烁 ; 2按方向键 上 或 下 更改频道,数值在0~F 间变动,共可设置16个频道; 3 按 决定 键决定频道;

闪烁时表示可更改

1 确认目前要设置的频道为“0”频道;

2 按 切换 键,再按 时间\报警 键, 泄漏量显示框显示 DL1 ,下方显示DL1指定的时间,按 上 或 下 键更改数值,按 决定 键确定。

3 当上一个参数设置完成按 决定 键后,仪器自动跳转到下一参数;

4 CHG :加压时间,往产品和标准品内充气的时间,在节拍允许的情况下该时间尽可能长一些,加压时间越长,气体越稳定。

5 按 上 或 下 键更改数值,按 决定 键确定。

6DL2:平衡延迟,仪器停止向产品及标

准品内充气,在进入平衡阶段前,为减小

因内部气动阀动作引起压力变化的等待时间。

7 按上或下键更改数值,按决定键

确定。

8 BAL:平衡时间,仪器通过内部阀体将产

品和标准品分为两个独立的空间,使其内部空气在各自独立的腔体内稳定,同时进行大漏检测;

9 按上或下键更改数值,按决定键确定。

10 DET:检出时间,产品与标准品在此时间内进行小漏判断;

11 按上或下键更改数值,按决定键确定。

时间参数按照:DL1→ CHG → DL2→ BAL → DET → DL3→ END 顺序切换。

通常设置时间参数时只对:CHG (加压) BAL (平衡) DET (检测)参数做修改,其它为出厂默认即可。

12 DL3:结束延迟,仪器在该时间内排出产品与标准品内空气,同时通过吹气清洁回路并检查差压传感器感度,气动阀的动作。 13 按 上 或 下 键更改数值,按 决定 键确定。 14 END :输出结束信号;

15 按 上 或 下 键更改数值,按 决定 键

确认无

4 报警极限设定

根据工艺或现场使用要求,设定泄漏极限

1 在测试画面下,按时间\警报键,显示如左图所示,

:平衡极限,大漏检查值

左灯亮时设置标准品大漏极限值,该值必须有“—“号,该符号表示传感器方向。

3 按上或下键更改数值,按决定键确

右灯亮时设置产品大漏极限值;

按上或下键更改数值,按决定键确定。

6DET:检出极限值,根据工艺要求或现

场使用要求设定;

7 左灯亮时设置标准品极限值,该值必

须有“—“号,且不大于BAL值。

5 显示单位

泄漏量的显示单位可使用:流量单位(mL/min )与 差压单位(Pa )。

8 右灯 亮时设置产品极限;

9 按 上 或 下 键更改数值,但不大于BAL 值,按 决定 键确定。

10设置完成后按 停止 键返回测试画面。

1 使用流量单位时,必须输入所测产品的容积,按 切换 再按 校正\补正 ,此时显 VE 如左图所示,按 上 键输入所检产品容积,按 决定 键决定,按 停止 键返 注意所输入的容积是以mL 单位; 设置完成按 停止 键返回。

在测试画面,按 切换 再按 单位 键,画面 上 或 下 键更换显示单

所选定的显示单位LED 灯亮。 6 按 停止 键返回。

6 仪器自检

当不确定仪器本体是否存在泄漏时,进行此检查。

关闭仪器背后球阀。

2 在测试画面下按 切换 再按 校正\补正 再按两次 右 键,显示如左图所示,按 启动 键,仪器进入自检程序;

3 仪器自检程序的时间不可更改,待自检完成后在上方泄漏量显示框显示差压值,该值在±10 Pa 表示仪器无泄漏;

4 自检一般做5次左右,取后3次的值,如波动大说明仪器不正常;

5 按 停止 键返回。

String总结

String 方法总结: charAt(int index) 返回 char指定索引处的值。 equals(Object anObject) 将此字符串与指定对象进行比较。 endsWith(String suffix) 测试此字符串是否以指定的后缀结尾。 contains(CharSequence s) 当且仅当此字符串包含指定的char值序列时才返回true。 getBytes() 使用平台的默认字符集将此 String编码为字节序列,将结果存储到新的字节数组中。hashCode() 返回此字符串的哈希码。 indexOf(int ch) 返回指定字符第一次出现的字符串内的索引。 lastIndexOf(int ch) 返回指定字符的最后一次出现的字符串中的索引。 length() 返回此字符串的长度。 replace(char oldChar, char newChar) 返回从替换所有出现的导致一个字符串 oldChar在此字符串newChar 。 split(String regex) 将此字符串分割为给定的 regular expression的匹配。 substring(int beginIndex, int endIndex) 返回一个字符串,该字符串是此字符串的子字符串。 trim() 返回一个字符串,其值为此字符串,并删除任何前导和尾随空格。 StringBuffer类和String一样,也用来代表字符串。只是由于StringBuffer的内部实现方式和String不同,所以StringBuffer在进行字符串处理时,不生成新的对象,在内存使用上要优于String类。 所以在实际使用时,如果经常需要对一个字符串进行修改,例如插入、删除等操作,使用StringBuffer要 更加适合一些。 在StringBuffer类中存在很多和String类一样的方法,这些方法在功能上和String类中的功能是完全一 样的。但是,对StringBuffer对象的每次修改都会改变对象自身,这点是和String类最大的区别。 另外由于StringBuffer是线程安全的,所以在多线程程序中也可以很方便的进行使用,但是程序的执行效 率相对来说就要稍微慢一些。 1、StringBuffer对象的初始化 一般使用构造方法进行初始化。例如: StringBuffer s = new StringBuffer(); //这样初始化出的StringBuffer对象是一个空的对象。 StringBuffer s = new StringBuffer(“abc”); //这样初始化出的StringBuffer对象的内容就是字符 串”abc”。 需注意,StringBuffer和String属于不同的类型,也不能直接进行强制类型转换,下面的代码都是错误的: StringBuffer s = “abc”; //赋值类型不匹配 StringBuffer s = (StringBuffer)”abc”; //不存在继承关系,无法进行强转 StringBuffer对象和String对象之间的互转的代码如下: String s = “abc”; StringBuffer s2sb = new StringBuffer(s); //String转换为StringBuffer StringBu ffer sb = new StringBuffer(“123”); String sb2s = sb.toString(); //StringBuffer转换为String 2、StringBuffer的常用方法 StringBuffer类中的方法主要偏重于对于字符串的变化,例如追加、插入和删除等,这个也是StringBuffer和String类的主要区别。 a、append方法 public StringBuffer append(boolean b) 该方法的作用是追加内容到当前StringBuffer对象的末尾,类似于字符串的连接。调用该方法以后,StringBuffer对象的内容也发生改变, 例如: StringBuffer sb = new StringBuffer(“abc”); sb.append(true); //则对象sb的值将变成”abctrue”。

stringbuilder与stringbuffer的区别

相信大家看到过很多比较String和StringBuffer区别的文章,也明白这两者的区别,然而自从Java 5.0发布以后,我们的比较列表上将多出一个对象了,这就是StringBuilder类。String类是不可变类,任何对String的改变都会引发新的String对象的生成;而StringBuffer则是可变类,任何对它所指代的字符串的改变都不会产生新的对象,可变和不可变类这一对对象已经齐全了,那么为什么还要引入新的StringBuilder类干吗?相信大家都有此疑问,我也如此。下面,我们就来看看引入该类的原因。 为什么会出现那么多比较String和StringBuffer的文章? 原因在于当改变字符串内容时,采用StringBuffer能获得更好的性能。既然是为了获得更好的性能,那么采用StringBuffer能够获得最好的性能吗? 答案是NO! 为什么? 如果你读过《Think in Java》,而且对里面描述HashTable和HashMap区别的那部分章节比较熟悉的话,你一定也明白了原因所在。对,就是支持线程同步保证线程安全而导致性能下降的问题。HashTable是线程安全的,很多方法都是synchronized方法,而HashMap不是线程安全的,但其在单线程程序中的性能比HashTable要高。StringBuffer和StringBuilder类的区别也在于此,新引入的StringBuilder类不是线程安全的,但其在单线程中的性能比StringBuffer高。如果你对此不太相信,可以试试下面的例子: package com.hct.test; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; /** * @author: chengtai.he * @created:2009-12-9 上午09:59:57 */ public class StringBuilderTester { private static final String base = " base string. "; private static final int count = 2000000; public static void stringTest() { long begin, end; begin = System.currentTimeMillis(); String test = new String(base); for (int i = 0; i < count/100; i++) { test = test + " add "; } end = System.currentTimeMillis(); System.out.println((end - begin) + " millis has elapsed when used String. "); } public static void stringBufferTest() { long begin, end;

StringBuffer的一些方法

StringBuffer的一些方法 注:对StringBuffer的一些了解,首先StringBuffer是一个类,所以在使用的时候要创建实例,当然在创建的同时,这个实例化会在缓冲区中产生。所以在被调用的时候会很方便,速度远远大于String。StringBuffer在每次输出或者进行其他操作的时候都会自动转化成String类型的。因为.toString()方法在https://www.wendangku.net/doc/4d10067018.html,ng中的方法,而我们建的包在这个包的下面 ●String和StringBuffer之间的比较 例如: //增强型字符串 StringBuffer buffer=new StringBuffer("hello"); System.out.println(buffer.toString()); //StringBuffer可以和String类型相互转换 String s=buffer.toString(); System.out.println(s); //StringBuffer和String比较永远为false System.out.println(buffer.equals(s)); 注:StringBuffer和String比较永远为false 那String和StringBuffer之间是如何比较的呢? //将类型进行转换字符串转为StringBuffer String s=new String("hello"); StringBuffer buffer=new StringBuffer(s); StringBuffer转为String String str="hello"; StringBuffer buffer=new StringBuffer("hello"); String s=buffer.toString(); ● 1.append()方法 StringBuffer的append()和String中的concat()之间的区别 String str="hello"; StringBuffer buffer=new StringBuffer("hello"); str.concat(" niit"); //使用StringBuffer进行字符串添加 buffer.append(" niit");

Java语言中String和StringBuffer的分析比较

[收稿日期] 2012-02-01[作者简介]郑霞(1978-),女,讲师,主要从事统计自然语言处理。 Java 语言中字符串常量和变量的分析与比较 郑 霞,郭 磊 (安阳师范学院计算机与信息工程学院,河南安阳455000) [摘要]字符串是所有编程语言中都经常需要处理的问题之一。通过对Java 语言中两类字符串,即字符串常量 String 和字符串变量StringBuffer 的分析和比较,分析了它们的特点和区别,便于程序员在以后的编程中更有效地使用它 们。 [关键词] String ;StringBuffer ;常量;变量[中图分类号] TP312JA [文献标识码] A [文章编号] 1671-5330(2012)02-0046-030引言 字符串是由零个或多个字符组成的有限序 列。一般记为s =“a 1a 2…a n ” (n >=0)。它是编程语言中表示文本的数据类型,代表具有一定意 义的信息, 现实世界的大部分信息都以字符串的形式表示。对于一种编程语言来说,字符串处理 是许多需要进行的重要任务之一,如用户程序输入信息、 程序向用户显示信息等。所以几乎每一种编程语言都要有专门针对字符串的表示和操作。Java 语言是纯粹的面向对象的语言,所以它的字符串是用对象表示的, Java 语言的字符串分为字符串常量(用String 类的对象表示)和字符串变量(用StringBuffer 类的对象表示),它们都位于java.lang 包中,他们除了能够表示字符串外,还定义了很多专门进行字符串的处理方法。本文主要讨论定义两类字符串的特点和区别。 1 字符串常量String 类 1.1 字符串常量的创建 和创建其它的任一种对象的方式相同,创建String 对象也需要调用它的构造方法来完成,如:String s =new String (“abc ”);也可用另一种直接赋值的方式来创建String 对象,如:String s =“abc ”; 虽然通过以上两种方式都可以创建String 对象,但是二者在创建对象时采用的内存分配方式 是不同的。如果是按照以下调用构造方法的形式来创建String 对象:String s1=new String (“abc ”);String s2=new String (“abc ”);s1和s2的内存分配如图1所示。s1和s2分别占有独立 的内存空间, 利用“==”相比较的话,则s1==s2的结果为false 。但是由于在程序中经常出现 大量String 对象的值相同的情况, 造成内存空间的冗余。为了有效地利用内存, Java 中预留了一块特殊的内存区域,称为String 常量池。当编译器遇到一个String 常量时,先检查常量池中是否存在值相同的String 常量,如果存在,则把该常量的引用指向常量池中的String 常量。下面是利用直接赋值的方式创建字符串的内存分配方式,如图2所示 : 图1 字符串常量创建举例 String 对象被称为字符串常量,这表明一旦 为String 对象赋值,它的值就会保持不变。但是String 引用变量的值却可以改变。如String s =

String和StringBuffer

String StringBuffer区别用法 2009-09-26 09:25 String && StringBuffer的区别和用法 2007/02/24 11:02 String && StringBuffer的区别: 非可变对象一旦创建之后就不能再被改变,可变对象则可以在创建之后被改变。String对象是非可变对象;StringBuffer对象则是可变对象。为获得更佳的性能需要根据实际情况小心谨慎地选择到底使用这两者中的某一个。 String类用来表示那些创建后就不会再改变的字符串,它是不可变的(immutable); StringBuffer类用来表示内容可变的字符串; 例: 1.String对象: String str = "Hello"; str += "World"; // JVM会创建一个临时的StringBuffer类对象,并调用其append()方法完成字符串的拼接,这是因为 String类是不可变的,拼接操作不得不使用StringBuffer类(并且--JVM会将"Hello"和"World"创建为两个新的 String 对象)。之后,再将这个临时StringBuffer对象转型为一个String,代价不菲!可见,在这一个简单的一次拼接过程中,我们让程序创建了四个对象:两个待拼接的String,一个临时StringBuffer,和最后将StringBuffer转型成为的String--它不是最初的str,而是最初的str的引用指向了新生成的String对象"HelloWorld"。 2.StringBuffer对象: StringBuffer strBuf = new StringBuffer("Hello"); strBuf.append("World"); // 程序将只产生两个对象:最初的strBuf :"Hello"和拼接时的String ("World"),不再需要创建临时的StringBuffer类对象而后还得将其转换回String对象。节省额外的系统开销。 如何选择是使用String还是StringBuffer: 取决于两种情况,第一种情况是需要连接的字符串是在编译期决定的还是在运行期决定的,第二种情况是你使用的是StringBuffer还是String。 1) 第一种情况:编译期决定相对于运行期决定;如: String str = "This " + "is " + "a " + "Java " + "program"; StringBuffer strBuf = new StringBuffer(); strBuf.append("This "); strBuf.append("is "); strBuf.append("a "); strBuf.append("Java "); strBuf.append("program"); 此时,+操作符比StringBuffer.append()方法要快,WHY?这里编译器的优化起了关键作用,编译器简单地在编译期连接多个字符串。它使用编译期决定取代运行期决定,在你使用new关键字来创建String对象的时候也是如此。这里

String字符串拼接对性能地影响

String、StringBuffer & StringBuilder字符串拼接对性能的影响 Author:苏康福date:2013-3-11 1.String String字符串是常量;它们的值在创建之后不能更改。 String类包括的方法可用于检查序列的单个字符、比较字符串、搜索字符串、提取子字符串、创建字符串副本并将所有字符全部转换为大写或小写。 Java 语言提供对字符串串联符号("+")以及将其他对象转换为字符串的特殊支持。字符串串联是通过StringBuilder(或StringBuffer)类及其append方法实现的。字符串转换是通过toString方法实现的,该方法由Object类定义,并可被Java 中的所有类继承。《JDK6》 String 类中每一个看起来会修改字符串值的方法,实际上都是创建一个全新的String 对象,以包含修改后的字符串内容。《Java Thinking》 String对象是不可变的,具有只读特性,指向它的任何引用都不可能改变它的值。String a = “Kangfu”; String b = a ; b += “Su”; String c = a.toUpperCase(); a、b、c各指向不同的对象。 String的重载操作符“+”和“+=”,可以用来链接字符串。见实验方法一。 2.StringBuffer StringBuffer,线程安全的可变字符序列。可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可

以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。 从JDK 5 开始,为该类补充了一个单个线程使用的等价类,即StringBuilder。与该类相比,通常应该优先使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。《JDK6》 3.StringBuilder StringBuilder,一个可变的字符序列。此类提供一个与StringBuffer兼容的API,但不保证同步。该类被设计用作StringBuffer的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比StringBuffer要快。 StringBuilder 允许预先指定大小。如果知道最终字符串大概长度,那预先指定StingBuilder的大小可以避免多次重新分配缓冲。《JDK6》 4.实例分析 定义Java类(见string/test/StringConcatenation.java) 1)方法一 源码: Jvm字节码:

String、StringBuilder和StringBuffer的区别

2009-10-14 String、StringBuilder和S tringBuffer的区别 关键字: java String 字符串常量 StringBuffer 字符串变量(线程安全) StringBuilder 字符串变量(非线程安全) 简要的说,String 类型和StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于String 是不可变的对象, 因此在每次对String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的String 对象,然后将指针指向新的String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后,JVM 的GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。 而如果是使用StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下,String 对象的字符串拼接其实是被JVM 解释成了StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候String 对象的速度并不会比StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中,String 效率是远要比StringBuffer 快的: String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”; StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”); 你会很惊讶的发现,生成String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是JVM 的一个把戏,在JVM 眼里,这个 String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是: String S1 = “This is only a simple test”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的String 对象的话,速度就没那么快了,譬如: String S2 = “This is only a”; String S3 = “ simple”; String S4 = “ test”; String S1 = S2 +S3 + S4; 这时候JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做 在大部分情况下StringBuffer > String StringBuffer https://www.wendangku.net/doc/4d10067018.html,ng.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。 可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。 StringBuffer 上的主要操作是append 和insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而insert 方法则在指定的点添加字符。 例如,如果z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而z.insert(4, "le") 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。在大部分情况下StringBuilder > StringBuffer

StringBuffer之append方法

StringBuffer之append方法(转载)语言学习append 关于StringBuffer对象的append方法介绍,在Ivor Horton所著的《Java 2 入门经典(JDK 5)》(英文名:Beginning Java 2,JDK 5 Edition)中第4章数组和字符串讲解中,第4.4小节(向StringBuffer对象增加其他内容)介绍了用append()方法追加子串的功能。原文提供例子如下: StringBuffer buf=new StringBuffer("Hard "); String aString = "Waxworks"; buf.append(aString,3,4); 原文说明:这个操作将aString的从索引位置3开始的由四个字符组成的子串追加到StringBuffer对象buf中。然后buf对象就会包含字符串"Hard work"。 请注意,这个代码的实际运行结果是:buf对象包含的字符串为"Hard w"。 根据运行结果分析,StringBuffer对象的append()方法的参数,如果是String类型,那么,后面取子串的操作实际是从索引3开始,取值到索引4之前的串。如果append的语句改成buf.append(aString,3,3); ,那么没有添加aString的子串,即buf包含的字符实际还是"Hard "。如果此语句再改成buf.append(aString3,2); ,那么系统会抛出"IndexOutOfBoundsException"的异常! 但是,如果append()的参数是字符数组(char[]),那么结果就如原文所述,buf将包含串"Hard work". 代码如下: StringBuffer buf=new StringBuffer("Hard "); char[] text ={'W','a','x','w','o','r','k','s'}; buf.append(text ,3,4); // buf包含串"Hard work" ================================================================== ====================================================================== ====================================================================== = String一旦赋值或实例化后就不可更改,如果赋予新值将会重新开辟内存地址进行存储。 而StringBuffer类使用append和insert等方法改变字符串值时只是在原有对象存储的内存地址上进行连续操作,减少了资源的开销。 因此我们得出结论:当需要进行频繁修改字符串的操作时先建立StringBuffer类对象进行操作,将最后结果转化成String类对象返回,这样效率会高很多。

String和StringBuffer的一些用法

String和StringBuffer的一些用法 先看一个例子~~~~ public class Untitled1 { public Untitled1() { } public static void main(String[] args) { Untitled1 untitled11 = new Untitled1(); String s1="STRING类的值是不是会变的->"; String s2=s1; System.out.println(s2); s1+="加个试试"; //String 赋值实际上这个是NEW了一个新的对象了,S1变了 System.out.println(s2); //S2没有变,这是因为S2指向的地址还是最早的s1所在的地址 StringBuffer b1=new StringBuffer("StringBuffer类的值是会变的->"); StringBuffer b2=b1; b2.append("加个试试");//StringBuffer赋值,操作b2还是那个对象, System.out.println(b1);//所以加一个字符进去b1指向的对象的值已经变了哦 } } 结果: STRING类的值是不是会变的-> STRING类的值是不是会变的-> StringBuffer类的值是会变的->加个试试 摘录: CSDN: 这里的"可变"和"不可变",和是不是final没有关系 举个例子: String str1 = "hello"; String str2 = "world"; String str1 = str1 + str2;//这里所做的内部操作,其实不是把str1的内容改变为原str1+str2的内容这么简单, 而把创建一个新的String, 内容为str1 + str2的内容,然后再把str1这个引用重新指向新创建的String, 这就是上面说的String不可变.

java中String的常用方法

java中String的常用方法 1、length()字符串的长度 例:char chars[]={'a','b'.'c'}; String s=new String(chars); int len=s.length(); 2、charAt()截取一个字符 例:char ch; ch="abc".charAt(1); 返回'b' 3、 getChars()截取多个字符 void getChars(int sourceStart,int sourceEnd,char target[],int targetStart) sourceStart指定了子串开始字符的下标,sourceEnd指定了子串结束后的下一个字符的下标。因此,子串包含从sourceStart到sourceEnd-1的字符。接收字符的数组由target指定,target中开始复制子串的下标值是targetStart。 例:String s="this is a demo of the getChars method."; char buf[]=new char[20]; s.getChars(10,14,buf,0); 4、getBytes()

替代getChars()的一种方法是将字符存储在字节数组中,该方法即getBytes()。 5、toCharArray() 6、equals()和equalsIgnoreCase() 比较两个字符串 7、regionMatches()用于比较一个字符串中特定区域与另一特定区域,它有一个重载的形式允许在比较中忽略大小写。 boolean regionMatches(int startIndex,String str2,int str2StartIndex,int numChars) boolean regionMatches(boolean ignoreCase,int startIndex,String str2,int str2StartIndex,int numChars) 8、startsWith()和endsWith()startsWith()方法决定是否以特定字符串开始,endWith()方法决定是否以特定字符串结束 9、equals()和== equals()方法比较字符串对象中的字符,==运算符比较两个对象是否引用同一实例。 例:String s1="Hello"; String s2=new String(s1);

StringBuffer的用法

StringBuffer的用法 分类:java技术2012-04-16 10:16 3104人阅读评论(2) 收藏举报stringdeleteinsert多线程user数据库 StringBuffer类和String一样,也用来代表字符串,只是由于StringBuffer的内部实现方式和String不同,所以StringBuffer在进行字符串处理时,不生成新的对象,在内存使用上要优于String类。 所以在实际使用时,如果经常需要对一个字符串进行修改,例如插入、删除等操作,使用StringBuffer要更加适合一些。 在StringBuffer类中存在很多和String类一样的方法,这些方法在功能上和String类中的功能是完全一样的。 但是有一个最显著的区别在于,对于StringBuffer对象的每次修改都会改变对象自身,这点是和String类最大的区别。 另外由于StringBuffer是线程安全的,关于线程的概念后续有专门的章节进行介绍,所以在多线程程序中也可以很方便的进行使用,但是程序的执行效率相对来说就要稍微慢一些。 1、StringBuffer对象的初始化 StringBuffer对象的初始化不像String类的初始化一样,Java提供的有特殊的语法,而通常情况下一般使用构造方法进行初始化。

例如: StringBuffer s = new StringBuffer(); 这样初始化出的StringBuffer对象是一个空的对象。 如果需要创建带有内容的StringBuffer对象,则可以使用: StringBuffer s = new StringBuffer(“abc”); 这样初始化出的StringBuffer对象的内容就是字符串”abc”。 需要注意的是,StringBuffer和String属于不同的类型,也不能直接进行强制类型转换,下面的代码都是错误的: StringBuffer s = “abc”; //赋值类型不匹配 StringBuffer s = (StringBuffer)”abc”; //不存在继承关系,无法进行强转 StringBuffer对象和String对象之间的互转的代码如下: String s = “abc”; StringBuffer sb1 = new StringBuffer(“123”); StringBuffer sb2 = new StringBuffer(s); //String转换为StringBuffer

String,StringBuffer和StringBuilder的区别

【java面试题】StringBuilder与StringBuffer和String 的区别 很多人对String和StringBuffer的区别已经很了解了吧,可能还有人对这两个类的工作原理有些不清楚的地方,复习一下吧,顺便牵出J2SE 5.0里面带来的一个新的字符操作的类StringBuilder。那么这个StringBuilder和StringBuffer 以及我们最早遇见的String 类有那些区别呢?在不同的场合下我们应该用哪个呢?我讲讲自己对这几个类的一点看法,也希望大家提出意见。 简要的说,String类型和StringBuffer类型的主要性能区别其实在于String 是不可变的对象,因此在每次对String类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的String对象,然后将指针指向新的String对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用String,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后,JVM 的GC就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。这里尝试举个不是很恰当的例子: String Str = “abc”; For(int i = 0 ; i < 10000 ; i++) { Str + = “def”; } 如果是这样的话,到这个for 循环完毕后,如果内存中的对象没有被GC 清理掉的话,内存中一共有上万个了,惊人的数目,而如果这是一个很多人使用的系统,这样的数目就不算很多了,所以大家使用的时候一定要小心。 而如果是使用StringBuffer类则结果就不一样了,每次结果都会对StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用StringBuffer,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下,String 对象的字符串拼接其实是被JVM 解释成了StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候String 对象的速度并不会比StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中,String 效率是远要比StringBuffer 快的: String Str = “This is only a” + “ simple” + “ test”; StringBuffer Sb = new StringBuil der(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”); 你会很惊讶的发现,生成String Str 对象的速度简直太快了,而这个时候StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是JVM 的一个把戏,在JVM 眼里,这个 String Str = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是: String Str = “This is only a simple test”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的String 对象的话,速度就没那么快了,譬如: String S2 = “This is only a”; String S3 = “ simple”;

Java String 与 StringBuffer 用法区别

Java String 与 StringBuffer 用法区别 转载 String类用来表示那些创建后就不会再改变的字符串,它是immutable的。而StringBuffer类用来表示内容可变的字符串,并提供了修改底层字符串的方法。 --当我们进行字符拼接时,请使用StringBuffer类而非String类,因为前者将比后者快上百倍。 的确,在程序的太多场合我们都会进行字符串拼接工作,简单的代码示例如下: String str="You are nice."; str+="I love you so much."; 如果用StringBuffer类的话,代码如下: StringBuffer str= new StringBuffer("You are nice."); str.append("I love you so much."); 从表面看来String类只用一个加号(+)便完成了字符串的拼接,而StringBuffer 类却要调用一个append()方法,是否实现起来更简洁,更单纯呢?其实不然,让我们了解一下程序运行内部发生了哪些事情: 经编译后程序的bytecode(字节码)展示出了实质:在用String类对象直接拼接时,JVM会创建一个临时的StringBuffer类对象,并调用其append()方法完成字符串的拼接,这是因为String类是不可变的,拼接操作不得不使用StringBuffer类(并且--JVM会将"You are nice."和"I love you so much."创建为两个新的String对象)。之后,再将这个临时StringBuffer对象转型为一个String,代价不菲!可见,在这一个简单的一次拼接过程中,我们让程序创建了四个对象:两个待拼接的String,一个临时StringBuffer,和最后将StringBuffer转型成为的String--它当然不是最初的str了,这个引用的名称没变,但它指向了新的String对象。 而如果直接使用StringBuffer类,程序将只产生两个对象:最初的StringBuffer 和拼接时的String("I love you so much."),也不再需要创建临时的StringBuffer类对象而后还得将其转换回String对象。 可以想象,当我们的字符串要被循环拼接若干段时,用String类直接操作会带来多少额外的系统开销,生成多少无用的临时StringBuffer对象,并处理多少次无谓的强制类型转换哪。

String方法大全

String 构造方法 1、String() 初始化一个新创建的 String 对象,使其表示一个空字符序列。 2、String(byte[] bytes) 通过使用平台的默认字符集解码指定的 byte 数组,构造一个新的 String。3、String(byte[] bytes, int offset, int length) 通过使用平台的默认字符集解码指定的 byte 子数组,构造一个新的 String。 offset - 要解码的第一个 byte 的索引 length - 要解码的 byte 数 4、String(byte[] bytes, int offset, int length, Charset charset) String。 5、String(byte[] bytes, int offset, int length, String charsetName) String。 6、String(byte[] bytes, String charsetName) 通过使用指定的charset解码指定的 byte 数组,构造一个新的 String 7、String(char[] value) 分配一个新的 String,使其表示字符数组参数中当前包含的字符序列。 value - 字符串的初始值 8、String(char[] value, int offset, int count) 分配一个新的 String,它包含取自字符数组参数一个子数组的字符。 value - 作为字符源的数组。 offset - 初始偏移量。 count - 长度。 9、String(int[] codePoints, int offset, int count) 分配一个新的 String,它包含 Unicode 代码点数组参数一个子数组的字符。 codePoints - 作为 Unicode 代码点的源的数组。 offset - 初始偏移量。 count - 长度。 10、String(String original) 初始化一个新创建的 String 对象,使其表示一个与参数相同的字符序列;换句话说,新创建的字符串是该参数字符串的副本。 11、String(StringBuffer buffer) 分配一个新的字符串,它包含字符串缓冲区参数中当前包含的字符序列。 12、String(StringBuilder builder) 分配一个新的字符串,它包含字符串生成器参数中当前包含的字符序列。 构造方法共12种常用的四种多。

提高String和StringBuffer性能的技巧

[翻译]提高String和StringBuffer性能的技巧 String和StringBuffer之概览 创建字符串的较佳途径 滞留字符串带来的优化 连接字符串时的优化技巧 借助StringBuffer的初始化过程的优化技巧 关键点 String和StringBuffer之概览 非可变对象一旦创建之后就不能再被改变,可变对象则可以在创建之后被改变。String 对象是非可变对象,StringBuffer对象则是可变对象。为获得更佳的性能你需要根据实际情况小心谨慎地选择到底使用这两者中的某一个。下面的话题会作详细的阐述。(注意:这个章节假设读者已经具备Java的String和StringBuffer的相关基础知识。) 创建字符串的较佳途径 你可以按照以下方式创建字符串对象: 1. String s1 = "hello"; String s2 = "hello"; 2. String s3 = new String("hello"); String s4 = new String("hello"); 上面哪种方式会带来更好的性能呢?下面的代码片断用来测量二者之间的区别。 StringTest1.java package com.performance.string; /** This class shows the time taken for creation of * String literals and String objects. */ public class StringTest1 { public static void main(String[] args){ // create String literals long startTime = System.currentTimeMillis(); for(int i=0;i<50000;i++){ String s1 = "hello"; String s2 = "hello"; }

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