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ArcGIS图解建模

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GIS技能训练(四)上机实验报告专业年级:10国土基础班姓名:余庆学号:2010210681 实验名称:空间分析模型与建模(图解建模)

实验地点:YF3505

一、实验目的

掌握图解模型的形成过程和模型生成器基本操作

二、实验数据

dem50

三、实验步骤

1)打开ArcMap,启动ArcToolbox;

2)右键单击ArcToolbox,选择new toolbox,生成toolbox1;

3)右键单击toolbox1,在new命令中选择model命令,生成model;单击model,右键选择Rename命令,输入waternet,打开:

4)在模型生成器中点击右键,选择create variable命令,弹出选择变量类型对话框,在变量列表中选择数据类型为Raster layer

(2)放置空间处理工具

在ArcToolbox中按顺序分别在模型编辑器中加入Spatial Analyst Tools工具集中surface 命令下的Fill、Flow Direction、Flow Accumulation工具和Math命令下的Greater Than工具,以及Convention Tools中From Raster命令下的Raster to Polyline工具。

(3)设置连接与参数

按照数据流的先后顺序,连接相应图形要素。同时设置Rater Layer 、Output polyline feature

和Input raster or constant为参数模型

(4)验证模型

(a) 汇流累积大于200的水系

(a) 汇流累积大于1000的水系

四、实验总结

ArcGIS 10.1使用方法

都说ArcGIS 10.1出来了

据悉,ArcGIS 10.1即将发布,Prerelease版本已经放出。为了大家更好地体验。以下提供相应的使用方法。 声明:该方法仅可用以大家平时炒菜做饭用,不可用以商业方面。炒完菜吃过饭之后请自动删除,如有其他应用请购买正版。 1ArcGIS for Desktop Advanced 1.1 关键文件内容 《service.txt》文件 -------------- START_LICENSE SERVER localhost ANY 27000 VENDOR ARCGIS FEATURE 3DEngine ARCGIS 10.1 01-jan-0000 8 AE90209169DAF96EA175 \ vendor_info=TY2X2PJF67LJE4DAJ227 ck=0 FEATURE Aeronautical ARCGIS 10.1 01-jan-0000 8 7ED0F0D1E8708D90A1AA \ vendor_info=GYJHZR3L1PK8M5G1H187 ck=40 FEATURE AGSData ARCGIS 10.1 01-jan-0000 8 1EB030216A4F65554CEE \ vendor_info=89S3A3L50RH64ERJA188 ck=204 FEATURE AllEurope ARCGIS 10.1 01-jan-0000 8 BEA04061102C8C982F59 \ vendor_info=P10JZSH8PA7LB0F1P050 ck=231

FEATURE ARC/INFO ARCGIS 10.1 01-jan-0000 8 5E80706190424E0CFBEB \ vendor_info=DSEN0HLB8Y3PHBEA2123 ck=249 FEATURE ArcEditor ARCGIS 10.1 01-jan-0000 8 CE50A0E1A38998F1C1F3 \ vendor_info=H32RKZG0F87NX644H066 ck=248 FEATURE ArcExpress ARCGIS 10.1 01-jan-0000 8 4E20905174B1647C92DE \ vendor_info=CJ00GE0RHCEP3L87D088 ck=253 FEATURE ArcInfo ARCGIS 10.1 01-jan-0000 8 1E405031876B581F360A \ vendor_info=897P3HF1EH02G06MG132 ck=151 FEATURE ArcMapServer ARCGIS 10.1 01-jan-0000 8 2EC0109193C5223070B1 \ vendor_info=9K2DH3XTSJS131FG8224 ck=188 FEATURE ArcPress ARCGIS 10.1 01-jan-0000 8 BEE080F1028925940E99 \ vendor_info=P1L30K3PA23CDRY5A202 ck=191 FEATURE ArcReader ARCGIS 10.1 01-jan-0000 8 FE30908199FB80144AC5 \ vendor_info=0KDXCB2YT0LLRE681026 ck=32 FEATURE ArcScan ARCGIS 10.1 01-jan-0000 8 1E3080E18F7098103608 \ vendor_info=895R53J21A94Z2HDH091 ck=180 FEATURE ArcSdeConnects ARCGIS 10.1 01-jan-0000 8 9EB0C061C5122DD63281 \ vendor_info=J3MHPF60JK9HHTG53246 ck=192 FEATURE ArcSdeServer ARCGIS 10.1 01-jan-0000 8 AED020A11C8B4D150D7F \ vendor_info=TYJH2S1EZLLHZN2LA020 ck=29 FEATURE ArcSdl ARCGIS 10.1 01-jan-0000 8 6E10909184CABCF268A2 \ vendor_info=FEN4J0B83Y3AF5XT5021 ck=15

(完整版)城市建筑三维建模工艺方法研究毕业设计

本科毕业论文(设计) 题目:城市建筑三维建模工艺方法研究——化石林为例 院(系):信科学院专业:地信 指导教师:雷震职称:教授 评阅人:职称: 2014 年 6 月

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权省级优秀学士学位论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 本学位论文属于 1、保密□,在_________年解密后适用本授权书。 2、不保密□。 (请在以上相应方框内打“√”) 作者签名:年月日 导师签名:年月日

摘要 数字城市的提出给传统的地理信息系统(GIS)带来的不仅仅是许许多多的机遇,同时也可以看到很多挑战。数字城市的特点在于利用真实的地理位置信息,包括其中的各种自然情况,以及建筑物之间的布局与拓扑关系,来搭建出城市的数字化信息框架,同时在这个信息框架中嵌入人们所需要的相应信息。 随着科技的进步和人们对信息需求的增长,传统的地理信息系统基于二维数据的查询分析功能已经不能满足市场对更直观、更海量的数据的需求,三维可视化的数字城市能够更加直观、更加真实的表达与展现空间信息,特别是随着虚拟现实技术、视景仿真技术以及硬件设备等等各方面的发展,更加加速了三维数字城市和三维GIS的发展。在三维虚拟场景中,能够看到贴近事实的三维景观,并且能够通过动态交互的方式,观察和控制场景,达到与虚拟场景的交互[3]。 由于当前各行业对于构建城市三维GIS研究的高成本、长周期、大手笔且存在许多不足之处,基于GIS行业中三维领域这样的特点,本文就利用传统的软硬件来建立城市三维景观进行一些初步探讨,概述了三维GIS数据的特点及其获取方法,分析了基于3DMAX建立建筑三维模型的技术路线,并以地大东区化石林虚拟场景建立为例详细讨论了基于skyline构建仿真三维场景的实现方法,提出了建立城市三维GIS的作用、意义和发展前景。 关键字:三维,skyline,3DMAX

Arcgis拓扑规则及应用

[第一部分_拓扑规则介绍] 拓扑规则有若干专用术语 相交(Intersect):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。 接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。 悬结点(Dangle Node,Dangle):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点。 伪结点(Pseudo Node):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。 拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。以下介绍Geodatabase的拓扑规则,点拓扑规则举例 点拓扑规则一:Must be covered by boundary of,点必须在多边形边界上。例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。不满足该规则的点要素被标记为错误。 点拓扑规则二:Must be covered by endpoint of,点要素必须位于线要素的端点上。例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。不满足该规则的点要素被标记为错误。 点拓扑规则三:Point must be covered by line,点要素必须在线要素之上。例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。另一个例子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。不满足该规则的点要素被标记为错误。 点拓扑规则四:Must be properly inside polygons,点要素必须在多边形要素内(在边界上不算)。比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内。另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。不满足该规则的点要素被标记为错误。 可以看出,点要素本身不能建立拓扑规则,必须和线要素或多边形要素一起才能建立拓扑规则。修正错误的常用方法是删除或移动错误点(移动也可以理解为删除后立即添加)。 多边形拓扑规则举例 规则一:Must not overlap,同一多边形要素类中多边形之间不能重叠(几个多边形边界共享一个点或共享一条边不算重叠)。例如,宗地之间不能有重叠,行政区不能有重叠。重叠的部分将产生多边形错误,修正错误的方法有三种:一是删除重叠部分,留出空白;二是将

注塑机三维建模毕业设计

第1章绪论 1.1注塑成型模具概述 注塑用模 具简称注塑 模,主要用于 热塑性制品的 成型,但近年 来也越来越多 地用于热固性 塑料的成型。 图1-1 化妆瓶盖用模具 注塑成型在塑 料制品成型中占有很大比重,世界塑料成型模具产量中约半数以上为注塑模具。 注塑模主要由成型零部件和浇注系统组成,使来自注塑机的熔融物料成型为适应于各种用途的制品。注塑过程中,塑料先加在注塑机的加热料桶,塑料受热熔融后,在注塑机的螺杆或活塞推动下,经喷嘴和模具的浇注系统进入模具型腔,塑料在模具的型腔固化成型,这就是注塑成型的简单过程。 1.2注塑成型模具的分类及其典型结构 1.2.1注塑成型模具的分类 生产中使用的注塑模具种类繁多,可从不同的角度分类。本论文要模拟模

具的工作和装配过程,要对各类不同的模具结构进行精密的三维建模,因此本文按照模具的结构不同来对其进行分类:单分型面注塑模具,双分型面注塑模具,带活动镶件的注塑模具,横向分型抽芯的注塑模具,自动卸螺注塑模具,多层注塑模具,无流道注塑模具等。下文将主要针对单分型面,双分型面,斜导柱抽芯注塑模具以及目前应用广泛的潜伏浇口的注塑模具进行模拟。 1.2.2注塑成型模具的典型结构 注塑模具的结构是由塑件结构合注塑机的形式决定的。凡是注塑模具均可分为动模和定模两大部分。注塑时动模定模闭合成为型腔和浇注系统,开模时。动模和定模分离,通过脱模机构推出制品。定模安装在注塑机的固定模板上,而动模则安装在注塑机的移动模板上。根据注塑模具上各个部分的作用,可细分为以下几个部分: 成型零部件包括凸模,凹模,型芯或成型杆,镶块等组成,是直接成型的部分。 浇注系统由主流道,分流道,浇口和冷料井构成,是塑料熔体在模具中的流动路径。 导向部分为了保证动模和定模在分开后重新闭合时的准确对中而设置的部件,通常有导柱,导套(孔)。 分型抽芯系统帮助带有外侧凹或者侧孔的塑件成型的部件,以便其顺利分型和脱模。

ARCGIS中字段计算器的使用说明

Field Calculator 的使用 Field Calculator 工具可以在属性表字段点击右键,选择“Field Calculator ”,或者Data Management Tools->fields-> Calculate Field打开。 1.基本函数 针对数值型: Abs:求绝对值 Atn:求反正切值 Cos:求余弦值 Exp:求反对数值 Fix:取整数部分,与Int 函数有区别的 Int:取整数部分 Int 和Fix 函数的区别在于如果number 参数为负数时,Int 函数返回小于或等于number 的第一个负 整数,而Fix 函数返回大于或等于number 参数的第一个负整数。MyNumber = Int(99.8) ' 返回99。 MyNumber = Fix(99.2) ' 返回99。 MyNumber = Int(‐99.8) ' 返回‐100。 MyNumber = Fix(‐99.8) ' 返回‐99。 MyNumber = Int(‐99.2) ' 返回‐100。 MyNumber = Fix(‐99.2) ' 返回‐99。

Log:求对数值 Sin:求正弦值 Sqr:开方 Tan:求正切 针对字符串型: Asc:返回与字符串的第一个字母对应的ANSI 字符代码 Chr:将一个ASCII 码转为相应的字符,与它对应的是ASC()函数 Format:返回根据格式String 表达式中包含的指令设置格式的字符串,例如Format(13.3,"0.00")=13.30 Instr:返回某字符串在另一字符串中第一次出现的位置 LCase:返回字符串的小写格式,例如LCase("ARCGIS")="arcgis" Left:返回字符串左边的内容,例如Left("arcgis",2)="ar" ,把[A]字段的前2个字符赋给[B] Len:返回字符串的长度,例如Len("arcgis")=6 LTrim:去掉字符串左边的空格,例如LTrim(" arcgis")="arcgis" Mid:取出字符串中间的内容,例如Mid("arcgis",2,1)="r" 在name 字段前四个字符后面加一个空格,left([name],4) & " " & mid([name],5) QBColor:返回一个Integer 值,该值表示对应于指定的颜色编号的RGB 颜色代码 Right:返回字符串右边的内容,例如Right("arcgis",2)="is" RTrim:去掉字符串右边的空格,例如RTim("arcgis ")="arcgis"

3d毕业设计论文开题报告

第一章绪论 3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。 第二章3DS Max学习:贴图与材质 2.1材质场景的建立 3DS Max创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMax中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。要成为一个有创造性的3DSMax使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。 在运行3DSMax时无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。3DSMax有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。 在3DSMax的材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。在3DSMax的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。 一般在材质设计之初应考虑以下问题: 1、材质需要什么样的位图作贴图:

3DMAX毕业作品

重庆信息技术职业学院 毕业设计 题目《萌小呆的早晨》 选题性质:□√设计□报告□其他 院系软件学院 专业动漫设计与制作 班级 10级动漫2班 学号 1010080234 学生姓名雍萍萍 指导教师王刚 教务处制 2012年 9 月 1 日

2013 届软件学院 毕业设计选题审批单 年级 2010级专业动漫设计与制作班级 2班 学生姓名雍萍萍学号1010080234 选题萌小呆的早晨选题性质□√设计□报告□其他选题论证:《萌小呆的早晨》作为学业结束的代表性的作品,旨在实践三年来学习3d来完成毕业设计。这一软件主要运用3D MAX中biped 骨骼进行动作的调节。通过故事情节来设定人物的动作及场景中的需要对模型的制作最终完成选题。biped骨骼动作的流畅性和协调性是此设计的关键部分。而模型制作是辅助故事情节这块不可缺少的内容。俩者结合能充分的表达故事整个剧情。 指导教师初审意见: 签名: 2012年 9月 3日 毕业设计工作领导小组审批意见: 签名: 2012年9月4日

2013 届软件学院 毕业设计开题报告及进度要求 年级 2010级动漫设计与制作班级 2班 学生姓名雍萍萍学号1010080234 指导教师王刚选题性质□√设计□报告□其他选题萌小呆的早晨 选题的目的和意义:选择《萌小呆的早晨》利用biped骨骼动作设计剧情作为我的大学三年的一个结束性作品,主要在实践我们三年来所学习到3D动作的认识和熟识对动画动作有更深层次的了解。 从现代动漫市场的整个前景来看,对角色动作的协调和连贯性以成为一个动画好坏的主要因素。对角色动作有创新的布局和过渡是观赏者们选择动画重要因素之一,使之产生对故事接下来发生的情节产生更大的兴趣。 选题研究的主要内容和技术方案:三维动作剧情设计主要应用到了3ds max软件中biped,他是一种专门可以在3d中调整骨骼及对模型板定后对动作的调节,具有着很强大的功能。此次软件通过对关键帧的选定,和命令面板中对模型制作。最终完成整个动作剧情的设计。

ArcGIS+Desktop使用手册

目录 1 ArcGIS简介 (4) 1.1安装说明 (4) 1.1.1ArcView(单用户使用许可)的安装 (4) 1.1.2ArcGIS(浮动使用许可)的安装 (5) 1.2 ArcGIS体系结构 (6) 1.2.1服务器端 (7) 1.2.2客户端 (7) 2 数据格式的转换 (11) 2.1 e00格式转换成其他格式 (11) 2.2 CAD格式转换成Geodatabase (12) 3数据的显示和查询 (13) 3.1数据的打开和显示 (13) 3.1.1数据的打开 (13) 3.1.2数据视图和版面视图 (14) 3.1.3图层、数据集、地图 (15) 3.1.4管理内容表 (16) 3.1.5修改符号属性 (16) 3.1.6符号的定制 (18) 3.1.7标记要素 (19) 3.1.8自动标记要素 (21) 3.1.9设置显示阀值 (22) 3.2数据的选择与查询 (23) 3.2.1设置可选图层 (23) 3.2.2属性选择查询 (24) 3.2.3空间选择查询 (25) 3.2.4查询结果的保存 (26) 3.2.5创建查询结果的统计 (27) 4数据的编辑 (28) 4.1编辑环境 (28) 4.1.1 Editor工具条 (28) 4.1.2开始和结束编辑会话 (28) 4.1.3选取、拖动和旋转要素 (28)

4.2创建新要素 (29) 4.2.1创建线要素 (29) 4.3编辑存在要素 (30) 4.3.1编辑节点 (30) 4.3.5要素的合并 (31) 4.3.6 要素的延伸和裁剪 (31) 4.4 编辑属性 (31) 4.4.1 查看属性 (31) 4.4.2 添加和修改属性 (32) 4.4.3 复制和粘贴属性 (32) 4.5空间配准 (33) 4.5.1使用地理参考工具栏 (33) 5数据的管理 (34) 5.1内容标签 (34) 5.2预览标签 (35) 5.3元数据标签 (36) 5.4设置显示数据类型 (36) 5.5创建新ShapeFile等 (37) 6 制图与输出 (38) 6.1 地图输出 (38) 6.2 矢量数据的获取,从纸质地图到矢量地图 (39) 7空间数据处理 (43) 7.1 坐标系统 (43) 7.2 投影的实质 (46) 7.3 投影分类 (47) 7.4 GIS中的地图投影 (48) 7.5 投影变换 (52) 7.6 实例一:影像配准和坐标系转换 (52) 7.7 实例二:矢量数据的校准、匹配。 (53) 8 3D分析 (54) Exercise 1:Draping an image over a terrain surface (54) 专题一:TIN与DEM (55) Exercise 2:Visualizing contamination in an aquifer (57) 专题二:如何将2D Feature显示为3D (57) Exercise 3:Visualizing soil contamination and thyroid cancer rates (57)

三维建模及装配设计

六安职业技术学院 毕业论文(设计) 题目P ro/ENGINEER三维建模及装配设计 机电工程系计算机辅助设计与制造0701 专业学号 学生姓名 指导教师 起迄日期2009.7.11至2009.9.14 设计地点六安职业技术学院

六安职业技术学院学生毕业设计(论文)开题报告书 2009年 7 月 11 日

目录 第一章设计目的与要求 (04) 1.1设计目的 (04) 1.2设计要求 (04) 第二章应用软件介绍 (05) 2.1 Pro/ENGINEER软件简介 (05) 第三章绘图 (07) 3.1垫板的绘制 (07) 3.2轮子的绘制 (09) 3.3辅助版的绘制 (11) 3.4螺栓的绘制 (17) 3.5轴的绘制 (19) 第四章装配 (20) 4.1底板 (20) 4.2组装辅助版 (20) 4.3组装轮子 (21) 4.4组装轴 (22) 4.5装上螺栓 (22) 致谢 (24) 参考文献 (25)

第一章设计目的与要求 1.1设计的目的: 培养学生独立分析和处理专业问题的能力;完成技术人员的基本训练。通过本课程的学习,使学生能用绘图软件绘制中等复杂的机械零件和装配图。 1. 培养学生综合运用所学基础课、技术基础和专业课,分析和解决工程技术问题的独立工作能力。 2. 巩固、深化和扩大学生所学基本理论、基本知识和基本技能。 3. 使学生受到综合产品设计的能力的综合训练。例如,产品设计的一般程序和方法、产品系统设计以及产品的开发设计等产品设计的全过程,并以此为核心,对产品设计过程中所涉及的设计理论以及美学和工学基础、设计表达和计算机辅助设计的相关知识和内容作全面系统的训练,同时不断总结提高撰写论文和设计说明书的能力等等。 4. 培养学生的创新能力和团队精神,树立良好的学术思想和工作作风。 1.2设计的要求: (1)应掌握查阅本专业涉及的各种文献资料和各种工具书的方法。(2)应在思想作风、工作态度、纪律和团结协作等方面受到良好的训练,为毕业后走上工作岗位作好思想和心理上的准备。 (3)参加毕业设计的学生,应在规定的时间内,在教师的指导下,独立完成毕设课题给定的任务(如;完成工程图纸和设计任务)充分发挥主动性,创造性和刻苦钻研精神,严禁抄袭他人的设计成果。(4)参加毕业制造的学生,在教师的指导下,应在规定的时间内,完成数控工艺、合格制品及编写设计说明书。

ArcGIS 空间分析学习指南

ArcGIS Spatial Analyst Jerry整理制作,版权归原作者所有 栅格数据和非栅格数据的复合应用是GIS应用中的一个趋势,目前多数GIS软件关注的是矢量数据的分析和应用。随着GIS和遥感以及DEM的不断发展,栅格数据在GIS中将扮演越来越重要的角色。这几天,兔八哥认真的学习了一些这方面的知识,并正在学习ArcGIS Spatial Analyst,下面将学习心得和大家共享。对于这个模块,兔八哥也是初学,难免会出现问题,请大家指正! 第一节 空间分析扩展模块简介 1.1 简介 ArcGIS空间分析扩展模块提供了功能强大的空间建模和分析工具。利用这个扩展模块可以创建基于栅格的数据,并对其查询,分析,绘图。在空间分析模块中我们可以采用的数据包括影像,Grid以及其他的栅格数据集。 1.2空间分析扩展模块功能 下面列举一些使用该模块可以实现的功能: ·根据要素生成Arcinfo Grid ·从要素按照一定距离或临近关系生成Raster ·由点状要素生成密度栅格图 ·由离散要素点生成连续表面 ·根据要素派生出等高线,坡度图,坡向图和山体阴影 ·进行基于栅格数据的分析 ·同时在多个栅格数据上进行逻辑查询和代数运算 ·进行临域和区域分析 ·进行栅格分类和显示 ·支持很多标准格式 1.3 空间模型 模型就是把源域的组成部分表现在目标域中的一种结构。源域中被表现的部分可以是实体,关系,过程或者其他感兴趣的现象。建模的目的就是对源域的简单化和抽象化。因此空间建模就是对地面上的地理实体进行简单和抽象化进行表示的过程。模型有两类:表征模型和过程模型。前者是用来描述物体,而后者则关注是物体间的相互作用和描述过程。GIS过程模型,它可以使用一个流程图来表示。

毕业设计虚拟校园三维模型设计制作

目录 摘要 (2) 前言 (4) 1.论文的选题背景与研究意义 (5) 1.1选题的背景 (5) 1.2论文的研究意义 (5) 2.当前虚拟现实系统的主要问题与发展方向 (5) 2.1虚拟现实系统中场景建模的问题 (5) 2.2虚拟现实系统中场景绘制的主要问题 (6) 2.3虚拟现实系统今后的发展方向 (7) 3.虚拟校园系统的三维建模 (7) 3.1场景的建模技术 (7) 3.1.1基于图形绘制的建模技术 (7) 3.1.2基于图像的建模绘制技术 (8) 3.1.3基于图形与图像的混合建模技术 (9) 3.2层次细节模型生成和绘制 (9) 3.3系统的建模方法 (10) 4.建模设计与数据表现 (11) 4.1三维建模的原则 (11) 4.2实体建筑的构建 (12) 4.2.1构建实体建筑的基本原理 (12) 4.2.2实体建筑的构建 (12) 5.建模中常见的问题 (16) 5.1过分强调细节 (16) 5.2实体拼接组合的位置关系不正确 (16) 5.3存在冗余多边形 (17) 结束语 (18) 参考文献 (19) 致谢 (20)

摘要 随着计算机技术、通信技术及其他相关技术的飞速发展,虚拟现实的仿真技术也日益成为当前研究的热点。通常传统的校园三维立体图内容单一,缺乏实体感,实用价值受到限制,而虚拟校园是将虚拟现实技术引入到“数字校园”的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新的手段。虚拟校园三维模型不仅能自然、真实、形象地表达现实世界的对象,而且拓展了现实校园的时间和空间维度,从而扩展其功能。 本文在分析了虚拟现实(Virtual Reality)技术的概念、基本特征及其在国内外发展应用情况的基础上,结合校园的具体情况,构建了基于Web的VCS虚拟校园系统采用图形与图像混合建模技术,实现了VCS虚拟校园系统的三维建模,并对虚拟世界中复杂物体建模技术进行了探索,总结出了树木、花草等复杂对象建模的一般方法,分析并解决了几何体的纹理映射问题,极大地减少了场景制作的工作量。 关键词:虚拟校园,三维建模,

了解arcgis基本功能

一、了解arcgis基本功能 1、先打开一个空白的ArcMap工作空间。 2、常用工具栏的使用说明 (1)标准工具栏-Standard (2)数据显示工具栏-Tools

(3)编辑工具栏Editor 在编辑工具栏中,可以完成的编辑任务在Task下拉列表中选择,具体任务如下(只列举常用的几种): Creat New Feature创建新要素 Reshape Feature要素变形 Cut Polygon Features剪切多边行要素 Reshapr Edge变形边 Auto-Complete Polygon自动完成多边形 (4)窗口工具栏设置快捷菜单 将鼠标指针移至ArcMap窗口中的主菜单、工具栏等处并右击,就可以弹出窗口工具设置快捷菜单。其中共有38项设置命令,分别用于设置主菜单、标准工具、数据显示工具、绘图工具和空间分析工具等在ArcMap窗口中的显示与否。

注:由于我们使用的是盗版软件,所以在打开一个新的工作空间时会弹出一个对话框,最好不要管它,直接把它关掉,否则软件易出现问题! 二、详细讲解 1、加载数据,可加载JPG,CAD文件,影像数据,SHP文件。其中SHP文件是ARCGIS 独有文件一般主要由多个文件组成,其中dbf文件是其属性数据,可直接用excel打开。 2、加载现状图时,先加载APP中里的地类图斑和线状地物 ,加载后呈现,这时有两种方法可加载数据库里的数据,一是第一次加载时可以右击 ,弹出对话框,选择相应数据库,例如

,现在我加载的是地类图斑,就学着DLTB。第二种方法是右击选择属性,弹出对话框选择source,再点击set data source, 再弹出对话框,选择地类图斑DLTY,点击ADD,再点击应用确定。由于数据库较大,基本 反应不过来,所以当加载完成后,右击打开属性表,随便双

建模毕业论文

建模毕业论文

目录 第一章:概述 (4) 1.1简介 (4) 1.2建筑效果图行业的未来发展 (4) 第二章:建筑建模概述及制作要点 (5) 2.1建筑建模概述 (5) 2.2建筑模型制作要点 (6) 第三章:作品设计 (16) 3.1模型制作内容介绍 (6) 3.2模型制作具体操作介绍 (16) 1、建筑设计图认知、整理 (16) 2、在3DS MAX软件中的模型制作 (16) 3、后期贴图材质调整、渲染 (16) 第四章:总结 (16) 第五章:答谢语 (17) 第六章:参考文献 (17)

2012届毕业设计(论文) 摘要 对于建筑建模一定要做到快、细、准。无论甲方提供的资料只是CAD图,还是只是手稿,或者只是图片,我们都要做好和甲方的沟通和理解,分析甲方所要建的模型,了解甲方所需的细节和内部,才下手去建。这其中需要我们对3DMAX软件、V-ray渲染、材质调试进行深刻的学习研究。专业的效果图设计师将会成就更专业的效果图制作。 随着建筑装修行业的蓬勃发展,给效果图公司市场带来了大量机遇,同时也带来激烈的竞争和挑战,客户的审美素养不断提高,客户对装修设计的要求也会越来越高。此外,设计与装修的分离也预示着在以后的装修公司肯定会越来越专业。这就需要我们的建筑建模有一个专业的职业操守。 建筑制作又分为前期CAD识图整理、模型建立、赋予模型材质并调整整合三个部分。这些都影响着建筑模型的最终效果,这就要求我们能够熟练掌握以下的技术内容: ●了解相关的软件; ●熟练运用各种技巧; ●了解建筑模型制作的目的; ●自己制作整套建筑模型场景; ●完成作品后期的初步渲染; 关键字: CAD识图整理建筑模型制作 3D MAX V-ray渲染材质贴图

arcgis工具使用方法

Arcgis中一些工具的区别在矢量叠加,即将同一区域、同一比例尺的两组或两组以上的多边形要素的数据文件进行叠加产生一个新的数据层,其结果综合了原来图层所具有的属性。矢量叠加操作分为: 交集(Intersect)、擦除(Erase)、标识叠加(又称交补集,Identify)、裁减(Clip)、更新叠加(Update)、对称差(Symmetrical Difference)、分割(Split)、合并叠加(Union)、添加(Append)、合并(Merge)以及融合(Dissolve)等类型。 这里首先提醒一下:编辑里边的merge是将同一要素类里边的要素合并生成新的要素,并将原要素删除,其属性按指定的要素修改。 编辑里边的union可将同一要素类或不同要素类的要素合 并生成新的要素,不删除原要素,新要素的属性为系统默认值(空格或0等,根据字段属性而定)。 编辑里的merge和union是对选中的要素进行操作,而arctoolbox里的是对要素类进行操作。 ◆交集(Intersect),计算两个图层几何对象相交的部分。对于ArcToolBox中的Intersect工具来说,可以选择保留所有的属性字段或是只有FID或是除了FID所有的字段。而相应的Editor Tool中也有一个类似于Intersect的工具,对于这个工具来说,与我们ArcToolBox中Intersect不同的是,它所产生

的最后结果是没有属性的,是需要人工输入属性值的。此工具要求input features是简单要素类,如point、line、polygon,不能是复杂要素类,如annotation、network等。当input features是不同的要素类型时(如point和polygon、line和polygon),输出的结果默认是维数较低的类型,如line和polygon的默认结果是line,point与line的默认结果是point。结果类型可以降低维数,比如polygon和polygon的默认结果是polygon,但可指定为line或point。 结果可能有多部件要素(multipart features),可用multipart to singlepart工具打散。 ◆擦除叠加(Erase),目标特征与要擦除区域多边形进行叠加,只有落在要擦除区域外的特征方可能保留下来,并拷贝到输出特征集中。使用中需注意,用于擦除的区域必须是多边形,不能是点线。 erase后的结果可能有多部件要素(multipart features),可用multipart to singlepart工具打散。 ◆标识叠加(Identify),这个工具最让人迷惑了,说实话,当时我就没记得还有这样一种工具,呵呵。现在看起来,这个工具还是挺有用的嘛,至少从ArcGIS的帮助文档看来。该工具只能在拥有ArcInfo许可的时候才能使用。它的功能是,将输入特征与标识叠加对象进行Intersect操作,输入对象中与标识对象叠加的部分也获得了标识叠加对象的属性信息,其他部分保持不变。

(完整版)基于CATIA的三维工厂毕业设计论文

1 绪论 三维工厂设计的原理就是通过辅助设计系统,在计算机上建立一套完整的工厂模型,并对该模型进行循环滚动的设计和检查,以发现并修改设计过程中的不合理成分,最终建立一个完美的工厂模型,并从中生成平面图、详图、剖面图、立面图、料表等各种设计产品文档。这一理论是非常诱人的,但是要实现这一目标,必须要有功能强大的专业软件作为开发平台,此外,还要有具备扎实专业知识的人员来使用。它如同一个庞大而复杂的机器,各个部件的运转以及部件之间的协调,都需要精心呵护才能达到预期目标。 一个企业要想保持长期发展,就必须不断进行产品创新和业务流程再造。CADCAM是技术创新的重要手段之一,也是工厂设计等工业工程领域的有力辅助工具。作为一个完全集成化的软件系统,CATIA以其精确可靠的解决方案为工厂设计提供了完整的2D3D参数化建模,为用户提供了严密的无纸化工作环境,从而帮助用户达到了缩短生产周期,提高产品质量,降低生产成本的目的。 1.1 设施物流 当前,随着全球制造业向中国的转移,制造企业间的竞争更加激烈。对现代制造业而言,降低产品成本是企业在竞争中取胜的关键环节。合理规划企业设施的总体布局,实现工厂运输及物流系统的合理化,可以大大减少物流费用,对降低成本具有直接影响,工厂物流系统的优化与改造已成为众多制造企业管理者关注的焦点。 设施规划特别是其中的工厂设计着重研究工厂总平面布置、车间布置及物料搬运等内容,其目标是通过对工厂各组成部分相互关系的分析,进

行合理布置,得到高效运行的生产系统,获得最佳的经济效益和社会效益。工厂作为一个生产系统是由人员、设备、技术等多种因素所构成,整个系统的效益即总投入与总产出之比应尽可能达到最高水平。因此,工厂布置设计就是一项多因素、多目标的系统优化设计课题。 由于社会需要的多样性,生产不同产品工厂的模式必然存在着差异,这就,给工厂布置设计带来了难题。系统布置设计(SLP)方法提供了一种以作业单位物流与非物流的相互关系分析为主线的规划设计方法,采用一套表达力极强的图例符号和简明表格,通过一套条理清晰的设计程序进行工厂布置设计。这种方法为设施设计人员与生产管理人员广泛采用,实践效果良好。系统布置设计不是一种严密的设计理论,而是一套实践性非常强的设计模式和规范的设计程序。 在新建工厂或老厂改扩建时,采用一定的技术手段和方法对工厂总体布局及设施规划过程中的物流系统进行全面分析是非常必要的。在已确定的工厂空间产所中,通过将厂房、仓库、工厂大门、厂内道路、机器设备及各种辅助设施等生产要素进行合理安排和布置,使物流路线短捷,可以提高物料在场内运输、流转的效率,降低物流费用,从而降低产品的生产成本。 1.2 设施规划的性质与意义 1.2.1 研究性质 新建企业需要进行工厂布置。老企业随着产品的更新换代,品种产量的变化,新技术新工艺的应用,都需要对原有生产系统进行调整,改进原有的平面布置。 1)、新建与扩建企业 一旦选定了厂址,就需要进行全面的工厂布置。

Arcgis常用操作方法总结

一些常用操作方法总结 一、计算面积 (可以帮我们计算小班面积) 添加AREA字段,然后右键点击字段列,然后点击CALCULATE VALUES; --->选择ADVANCED--》把下面的代码输入,然后在最下面=处写OUTPUT点击OK就OK了。 Dim Output as double Dim pArea as Iarea Set pArea = [shape] Output = pArea.area 二、计算长度 (可以帮我们计算林带长度) 同上添加LENGTH字段,然后右键点击字段列,然后点击CALCULATE VALUES; --->选择ADVANCED --》把下面的代码输入,然后在最下面=处写OUTPUT。点击OK就OK了。 Dim Output as double Dim pCurve as ICurve Set pCurve = [shape] Output = pCurve.Length 三、小班升序排列: 同上添加小班号字段,然后右键点击字段列,然后点击CALCULATE VALUES; --->选择ADVANCED --》把下面的代码输入,然后在最下面=处写OUTPUT。点击OK就OK了。 Static i as long Dim Output as string i=i+1 Output =i 四、村界切割小班 选择->根据位置选择,小班are are crossed by the outline of村面,然后选择->设置可选择图层为村面。用追踪工具,任务为切割多边形要素,进行切割 五、字段赋值 选择->根据位置选择,小班are within村面。打开属性表显示选中的,选择一整列计算字段值对整个字段赋一个常量或,勾选高级加求变量代码 六、拓扑检查 ArcCatalog选要进行拓扑检查的文件夹右键->新建个人geodatabase->新建要素集->新建拓扑。ArcMap中打开由拓扑规则产生的文件,利用topolopy工具条中给出的错误记录信息进行修改 七、投影和投影转换 ArcToolbox->数据管理->投影和投影转换->project,batch project。(地理变换中加入之前创建自定义地理变换文件) 八、合并图层 ArcToolbox->数据管理->常规->merge

【开题报告】三维毕业设计开题报告

【关键字】开题报告 三维毕业设计开题报告 篇一:毕业设计开题报告--三维动画 毕业设计开题报告--三维动画 :1、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。2、动画片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。 3、后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。要求完成的主要任务:在毕业设计中的场景设计及其MAYA 建模任务以及人物贴图和材质体现动画片段制作后期合成必读参考资料:《三维动画的制作流程》指导教师签名: 系主任签名:院长签名(章) 武汉理工大学本科学生毕业设计(论文)开题报告1、目的及意义(含国内外的研究现状分析) 三维动画又称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,虚再根据要求设定模型的运动轨迹、拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。 它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。它借助于计算机平台,实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。 三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将加入千家万户。随着3D 不断发展,渐渐取代了平面动画,相信不就得将来三维动画是前途无量。本课题着重探讨三维动画的制作流程,将分为三大模块进行论述,包括前期制作:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。中期动画片段制作:建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。后期合成:主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画本影视文件。 课题详细讲解了各个模块的内容和联系以及所代表的意义,具有较高的现实价值。2、基本内容和技术方案基本内容1、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规

arcgis工具使用方法

a r c g i s工具使用方法 公司内部编号:(GOOD-TMMT-MMUT-UUPTY-UUYY-DTTI-

在矢量叠加,即将同一区域、同一比例尺的两组或两组以上的多边形要素的数据文件进行叠加产生一个新的数据层,其结果综合了原来图层所具有的属性。矢量叠加操作分为: 交集(Intersect)、擦除(Erase)、标识叠加(又称交补 集,Identify)、裁减(Clip)、更新叠加(Update)、对称差(Symmetrical Difference)、分割(Split)、合并叠加(Union)、添加(Append)、合并(Merge)以及融合(Dissolve)等类型。 这里首先提醒一下:编辑里边的merge是将同一要素类里边的要素合并生成新的要素,并将原要素删除,其属性按指定的要素修改。 编辑里边的union可将同一要素类或不同要素类的要素合并生成新的要素,不删除原要素,新要素的属性为系统默认值(空格或0等,根据字段属性而定)。 编辑里的merge和union是对选中的要素进行操作,而arctoolbox里的是对要素类进行操作。 ◆交集(Intersect),计算两个图层几何对象相交的部分。对于ArcToolBox 中的Intersect工具来说,可以选择保留所有的属性字段或是只有FID或是除了FID所有的字段。而相应的Editor Tool中也有一个类似于Intersect的工具,对于这个工具来说,与我们ArcToolBox中Intersect不同的是,它所产生的最后结果是没有属性的,是需要人工输入属性值的。此工具要求input features 是简单要素类,如point、line、polygon,不能是复杂要素类,如

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