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二年级上册美术教案-第2课 染色游戏 ▏人教版(2014秋) (11)

二年级上册美术教案-第2课 染色游戏 ▏人教版(2014秋) (11)
二年级上册美术教案-第2课 染色游戏 ▏人教版(2014秋) (11)

染色游戏

教学目标

【知识与技能】学生初步了解扎染的基本知识。学生有兴趣了解并掌握折纸、染纸的基本知识技能。

【过程与方法】学习尝试自己观看折叠图例,小组合作探究纸巾的折叠方法,观察发现将白纸染出美丽花纹的方法。能用彩色笔墨水将纸巾进行浸染、点染,染制出美丽的花纹。

【情感态度与价值观】学生体验染色游戏千变万化的乐趣,感受色彩带来的绚丽多彩的美感,能在学习活动中找到成功的染纸体验。

教学重点:

让学生通过合作探究学习纸的不同折叠方法,引导学生在观察发现中学习浸染、点染。

教学难点:

纸张折叠的方法、浸染时时间的控制以及浸染、点染颜色和位置的不同所形成的不同效果。

学情分析:

二年级学生对新生事物有着浓厚的兴趣,求知欲较强,本节课根据染色艺术富有童趣又具有创造力的特点,通过纸艺术的色彩美,图案美,让学生去欣赏,感受民间艺术的美。同时,又培养了学生的探究精神及合作能力。

教学准备

教师准备:

课件、彩色笔墨水、一包纸巾、调色盘、报纸、湿抹布、染好的花手帕。

学生准备:

彩色笔墨水、一包纸巾、调色盘、报纸、湿抹布。

教学过程:

一.激趣导入.

1.猜一猜(课件)

猜猜看这位奶奶做的是什么呢?

2.简介扎染(课件)

奶奶做的这个叫做扎染,它是中国民间传统而独特的染色工艺,首先将白色的布料用针线进行捆绑、缝扎,然后放入染料之中浸染,拆线晾晒就会出现奇特美丽的花纹了。

3.欣赏折染作品

来之前,老师用身边的材料仿制这种民间艺术体验了一回,做了一个花手帕,看------(出示实物)漂亮吗?

4.介绍工具材料

一盒彩色不墨水,一张纸巾,我们就能轻松搞定啦。

5.揭示课题

这样的染色游戏非常有趣噢!想一起来玩吗?

【设计意图】在猜猜中了解民间美术扎染,在欣赏老师的成品中,有效激发学生对染色游戏的学习兴趣。

二.探索新知.

1.折纸比赛

咱们先来比一比,看谁能在最短的时间内把大正方形的纸折成一个小正方形。

2.学生示范折叠

他用的是什么样的方法?对折了几次呢?

3.对照折叠图例,学生观察折痕

在刚才的折叠中,我们先折什么线?再折什么线?这些折线组合在一起像什么字?像这样的折法咱们就叫它“田”字折。

4.小组合作探究其他的折叠方法

除了“田”字折法,还有很多折法,(课件)比如“井”字折,“十”字斜角折,“米”字折。你能自己看图试一试、折一折吗?那好,请先从课桌里找到一个信封,里面有你们各组将要完成的任务。哪组在规定时间内胜利完成任务,有神秘礼物相送哦!记住你们的完成时间只有3分钟。音乐一停,全组停止任务。

5.全班交流展示各组完成任务的情况

说一说你们的任务?怎么完成的?

【设计意图】安排小组合作学习,可以很好地调动学生的学习积极性;各小组安排不同的学习内容,学生自己探索、发现问题,进一步激发学生的主题精神。这样可以实现学习效果的共享,提高课堂的教学效率。

三.染纸游戏

1.纸张折叠好了,接下来咱们可以进行染色游戏了。

2.师生合作演示浸染法

同学们仔细观察,思考一下:染色的时间和花色的大小有什么关系?

3.展示作品引导发现

大家通过刚才的观察你有什么发现?

4.视频介绍点染

在染色时有时会碰到纸面很小或者染不到的地方,我们可以试试下面的方法。

7.欣赏学生作品

其实,漂亮的图案就是由点和点连成的线、面组成的,加上点染、浸染的位置不同,再配上不同的折纸方法就会制作出变化多样的花纹。【设计意图】师生合作示范演示以及视频,通过两次不同形式的示范更大程度激发学生的探究的兴趣,自己发现染色时间与花色大小的关系。加深学生对浸染、点染这两种染色方法的认识,突破教学难点,达成教学目标。

四.学生实践

1.作业要求:运用不同的折法和浸染、点染的方法,每人完成1---2份美丽的图案,把最美的那张贴到黑板上来。

2.学生创作师巡视辅导

【设计意图】学生在染色过程中,通过自己折叠、染色、创新,真正享受动手探索带来的快乐。

五.作业展评.

1.学生投票

看看这么多漂亮的染纸,你最想把那张带回家呢?想带走哪张,就贴上属于你的标签。

2.学生介绍自己作品

3.师生点评

4. 欣赏拓展

下面请获得奖励的小组把你们这组的礼物拿上来,让大家看看是什么?其实这些漂亮的作品就是染纸作品的二次创作,看,剪的窗花,美丽的花瓶,蝴蝶等,可以将它用来装饰美化我们的生活。多好啊!【设计意图】引导学生关注自己和别人的作品,通过投票的形式让生互相欣赏,积极评价。礼物展示实际就是作业的第二次拓展,进一步培养学生对染纸艺术的喜爱。

5.本课总结:

今天,我们每一位同学都用自己的眼睛发现、探索了染纸艺术的美,制作了五彩斑斓的染纸,给大家留下了深刻的印象,谢谢同学们,下节课再见!

人教版小学二年级美术《染色游戏》教案

《染色游戏》教案 教材分析: 本课色彩游戏教案是人教版第二册美术课教材,色彩游戏教案以《水彩游戏》为题,通过水彩的例外技法和工具材料的运用,色彩游戏教案表现各种例外的色彩搭配形成的效果,新奇风趣,极富想象力。 儿童的生活离不开游戏,不管是“丢手帕”、“老鹰捉小鸡”,还是简单的兔子舞,都能释放他们的单纯和喜悦。色彩游戏教案水彩游戏以色彩的流动变化、水色交融,让儿童填塞想象和向往,更能激起他们的创造力。 色彩游戏教案,当随意的染、吹、滴、淌造就一幅幅意想不到的杰作时,孩子们的想象之窗也被打开了,染出万花筒,吹成百草园,滴出太阳雨,淌出千千万万朵美丽的火花,使我们看到了他们赋予作品的幼稚却深刻的情感。水彩游戏对培养儿童色彩的机敏感知力、调控力与想象力有较大的作用,而这些能力也是孩子们以后学习新知、参与社会、创建事业所必不可少的要素之一。色彩游戏教案 教材选择了红、黄、蓝、绿等常用色彩组成的学生作品,目的是让学生进一步认识各种例外的色彩名称,感受色彩游戏的魅力。教材还选择了染、吹、滴、淌这些水彩画技法,更是为了让学生体会例外纸张、例外表现手法所造就的非凡效果,激发学生学习水彩画的兴趣,同时还让学生进行合适地联想、想象、添画,使学生在不知不觉中学会了知识,锻炼了能力,增强了创新意识,提高了审美情趣。教学目标: 1.了解染、吹、淌、滴等技法产生的效果;了解例外色彩组合成画面产生的效果。 2.初步学习运用染、吹、淌、滴这些水彩技法,能运用三元色、三间色及复色创作一幅有主题的水彩画。 3.培养学生大胆、细心的创作、学习习惯,学习勇于创新的精神。 重点、难点:

重点:学习水彩游戏的各种玩法。 难点:运用多种形式的水彩技法创作一幅有主题的水彩画。 课前准备 (学生)水彩颜料、调色盘(盒)、水彩画笔、毛笔、吸管等水彩画的作画工具 (教师)色彩游戏教案,课件、资料、范画、盛有稀释的红、黄、蓝三种水彩颜料的试管(学生分组及教师示范创作用)等 教学过程 一导入部分 1.实验、游戏激趣。(1)出示红、黄、蓝三个试管的颜料水,并提问:这三杯颜料水任意倒出两种互相混合,会出现什么效果? (2)指名四位学生上台表演水彩游戏的实验,其他同学台下尝试。 2.欣赏范作。 出示课件,让学生观察水彩游戏画与平时的画有什么例外,并给这些画取名字。 (1)出示使用染、吹、淌、滴技法的范作,提问:这些画使你想到了什么?(2)让学生谈谈例外作画方法带来的效果。 (3)学生比较各幅画的例外之处(色彩、纹样、技法等)。 二新课示范、讲解 学生回答后,教师小结,并板书:《水彩游戏》。 观察范画,学习技法。 (1)出示课件,让学生思考这些画的表现方法,并请学生来说说。

人美版小学美术二年级下册第四课绘画游戏详案

人美版小学美术二年级下册第四课 《绘画游戏》教学设计 执教者:高县蕉村镇中心小学校李书艳 一、教材:人美版小学美术二年级下册第四课《绘画游戏》 二、教学目标: 1、知识与技能:了解绘画游戏的基本方法,能用随意、流畅的线条分割画面;学习多种联想、添画的创作方法,能根据分割的形状采用组合联想、变换角度联想等方法想象、添加形象,创作出新颖有趣的画面。 2、过程与方法:通过线条游戏,引导学生了解绘画游戏的过程,启发学生用多种方法进行联想,能根据线条围成的形状组织出具象或抽象的画面。 3、情感态度与价值观:体验用线条自由表现的快乐,感受创作的乐趣,培养学生勤于动脑的习惯。 三、教学重点: 学习利用随意线条形成的图形,想象组织出具象或抽象的画面。 四、教学难点: 巧妙的利用随意形表现出画面的美感。 五、教学具准备: 教具:多媒体课件米罗作品图片 4开素描纸勾线笔 学生:彩色笔勾线笔素描纸

六、教学流程 (一)导入 1、教师用游戏引入:孩子们,你们喜欢做游戏吗生答:喜欢。 2、师:今天上课之前,我们就先来做一个游戏——“我画你答”。老师在黑板上画出以前学习过的线条朋友,只要你知道线条朋友的名字就站起来告诉老师。看一看,谁答得又准又快! (师在黑板上画出直线、折线、虚线、波浪线、螺旋线等,学生回答,复习旧知同时激趣) 3、师:同学们回答的真实又准又快!看来,你们对线条知识掌握的很好。游戏结束了,玩的开心吗(开心)还想再玩吗(想) 4、那么,就请你跟着我一起进入今天的《绘画游戏》吧!(ppt1)(引出课题并板书) (二)新授 1、欣赏图片,启发联想 (1)师:在绘画游戏之前,我们先来认识一位来自西班牙的画家——米罗,他是一位想象力非常丰富的画家。你瞧!这就是他的作品(ppt2),看看他的作品,你有什么感受 生:很奇怪、很独特、有点恐怖、很科幻、充满了想象……(2)师:你们知道的词语课真多,说的真好!再看一看,觉得他的作品像什么 生:像企鹅、像鸭子…… (3)师:老师到觉得更像一只小鸟。看来!每个人的看法都有所不

北师大版数学二年级上册: 分物游戏教案

分物游戏 教学目标: 1、让学生通过“摆一摆”“分一分”、“试一试”的活动,体会在分的过程中出现的不 同情况,着重理解“平均分”,为学习除法打下基础。[来源:Zxxk] 2、注重学生进行操作,培养学生的动手能力。 3、经历与同学进行讨论、交流的过程,培养学生的合作精神。 教学重点:理解“平均分”的含义,会将物体平均分。 教学难点:发现、经历多种分法的操作过程。 教学准备:挂图、每人20个圆片或者小棒。[来源:] 教学过程: 一、情景创设[来源:ZXXK] 1.谈话:一天,猴哥哥和猴弟弟一起到山上摘桃子,俩人合作摘了8个桃子,回来后,开始分桃子。 2.板书课题 二、问题探究 1.同学们帮他们想一想,8个桃子分给两只小猴,每只小猴吃几个好呢?(猴哥哥吃几个?猴弟弟吃几个?) 2.磁性黑板并贴上8个桃子图片。 师听汇报后根据学生说的板书: 3.评价:同学们的分法都有道理,日常生活中我们分东西时常会碰到分得一样多和不一样多 的事物。刚才分的这几种方法,你们认为哪种方法最公平呢? 板书:同样多 4.请学生分小棒,老师巡视,指导。 5.出示“小猫分鱼”,要求分得同样多, 6.出示小狗分骨头,老师相机指导,平均分=分的同样多. 三、体验感悟 3题师问: 一个奥运会标志须要几个圆环。这些圆环可以拼几个五环。 2.师出示8本本子奖给近阶段表现好的同学4位,第二次9本本子奖给上课积极思考、 大胆发言的同学(4名)请全班同学帮老师想想平均每人可以分几本?还剩几本? 针对(2)题,问:剩下的1本还能不能再分? 四、实践应用 1.试一试第5题,飞走了一半后,还剩几只? 一半是什么意思。一共有几只,这里的一半是几只,还剩的一半是几只。 2.下课后,请同学们 细心观察,找一找生活中平均分的事物,和你的家人,朋友说一说 五、小结 这节课你们学的开心吗?能说说你的收获吗?

三年级上册美术教案-彩墨游戏浙美版

彩墨游戏 一、教学目标 1.初步了解彩墨画的绘画工具。 2.简单了解彩墨画的绘画方式,在游戏中感受、体验、拌习彩墨画的基本技法。 3.充分感受彩墨画的乐趣,培养学生热爱民族艺术的情感。 重点、难点。 重点:让学生在游戏中发现彩墨与宣纸产生的特殊变化,进行大胆表现。 难点:合理运用点、线、面等造型元素,使画面具有美感和情趣。 二、教材分析 1.教材编写思路。 水墨画是中国传统绘画的一种表现形式,具有悠久的文化传统。我国的水墨画与其他的画种有着明显的区别,主要是由所用工具材料决定的,墨色的浓淡干湿、线条的粗细变化在宣纸上可以生成许多不同的笔墨趣味,产生独特的艺术效果。 本课以彩墨画为题材内容,并通过笔墨感受、彩墨游戏、想象创造三个活动实施教学,帮助学生认识、了解彩墨的多种表现形式,感受笔和墨的变化,体验创造表现的乐趣,以此触发学生学习传统文化的兴趣,培养动手能力,激发形象思维和创造想象的能力,让学生通过体验、游戏、创作的学习活动来表达个人的情感和丰富的想象力。 教学过程 三、教学课时1课时 四、教学设计 课前准备 (学生)中国画的工具。 (教师)教学课件、教学演示的工具与材料(背景音乐、学生的作业纸、』毛毡、吸铁石l。 教学过程 1.激趣导入。

课件展示:观看一段动画片:《牧笛》,说说自己的感受。 2.探究交流。 (1)你知道这部动画片里的画面是用什么工具画出来的吗? 师生交流,说出彩墨画工具。 (2)教师展示要用到的工具:现在我们就用它们来玩:一玩有趣的彩墨游戏。 板书课题:《彩墨游戏》。 3.新授,简单介绍国画工具。 在玩这个游戏之前我们还是先来了解一下工具。 (1)毛笔:羊毫(软)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。 (2)墨汁、墨块。 (3)纸(生宣纸:吸水性强,画写意画用;熟宣纸:吸水性差,画工笔画用)。 (4)砚台(收藏、欣赏作用更多,实用性较小,取而代之实用性更强的是盘子)。 4.笔墨游戏初步体验。 (1)玩一玩笔墨游戏,体验墨色变化的乐趣。 ①请你把毛笔润湿,用水和墨在宣纸上随意画几根线条,同桌之间观察一下,你发现有什么不同? 小结:我们把浓淡不同的墨色分别叫做浓墨和淡墨。 ②老师也玩一玩,看看这些浓淡不同的线条是如何画出来的。 小结:浓墨——用水少。淡墨——用水多。 (2)欣赏课本中吴冠中的山水画,观察墨色的变化。 仔细观察画家吴冠中在作品中的笔墨,你有什么发现?(再次引导学生发现墨色在冒纸上的浓淡变化,加深印象,感受作品的美感。) 5.介绍技法。 课件展示:中锋、侧锋、浓淡、干湿等技法。 教师示范几种基本技法。 6.介绍彩墨画的一些特殊技法,玩一玩彩墨游戏。 水和墨是一对最要好的朋友,让我们一起看看它们还会玩出什么新花样。 观看视频演示特殊技法:漂附印染法、滴染法、喷溅法、揉纸皴法。

二年级数学上册《分物游戏》教案

课题:分物游戏 教学内容 北师大版小学数学教材二年级上册第58~59页。 教材分析 本节课是学习除法的第一课,设计意图就是通过让学生自己动手分一分数目较小的物体,体验平均分的意义,感受平均分与生活的联系。本单元是在学生已经初步了解乘法的意义,学会了用2~5的乘法口诀口算乘法的基础上进行教学的,是学习、体会除法意义的重要基础。 教学目标 1、让学生通过“摆一摆”“分一分”、“试一试”的活动,体会在分的过程中出现的不同情况,着重理解“平均分”,为学习除法打下基础。 2、注重学生进行操作,培养学生的动手能力。 3、经历与同学进行讨论、交流的过程,培养学生的合作精神。 教学重点:理解“平均分”的含义,会将物体平均分。 教学难点:发现、经历多种分法的操作过程,初步体会有余数的“平均分”。 教具:多媒体课件一套。 学具:表格、卡片若干张。 教学过程 一、导入新课: 同学们,你们庆祝过生日吗?都是怎么庆祝的呢?(提问几个同学)是呀,生日的确值得庆祝,今天呀可是美羊羊的生日(拉拉头饰),我在动物森林里开了一个生日派对,邀请了很多好朋友来参加,大家看,都有谁呀?(课件展示)我还给他们准备了许多食物(课件展示)派对开始了! 美羊羊姐姐准备了那么多食物,如何分给来参加派对的小动物呢?下面我们来玩分物游戏(板书课题:分物游戏) 二、讲授新课: 游戏一:分桃子 大家看,今天来了2只猴子(贴猴子),而美羊羊准备了4个桃子(贴桃子),小猴子已经迫不及待想吃桃子了,该怎么分呢?我们来帮帮它,好吗? 老师给每个小组准备了一个信封,(边说边拿出信封里有4个桃子和一张表,我们同桌讨论一下,然后把分法贴在表上,开始吧!(一分钟音乐)老师巡视辅导(拿两组不同分法的表上台演示)。时间到了,

三年级下册《彩墨游戏》教案

三年级下册《彩墨游戏》教案 教学目标: 1.运用墨与彩的调配变化与宣纸特征画有趣味的儿童彩色墨画,体验彩 墨游戏的乐趣。 2.通过学习,激发学生对美术的兴趣,培养学生的自信心。 教学重点:彩墨画中水分的控制及用笔和运用墨的表现能力。 教学难点: 合理运用点、线、面使画面具有节奏感。 教学准备: 水彩、墨、毛笔、生宣、小水桶 教学过程: 一、导入 1、师:国画常用的工具是那些?(ppt图国画材料) 文房四宝。笔、墨、纸、砚 这节课我们就来运用这些“新朋友”——彩墨画工具与材料,来做《彩墨游戏》。 二、新课讲授 1、师:示范握笔方法。 2、了解点、线、面的画法。(ppt示例) 3、出示范作,让学生欣赏、研讨都用了哪些特别的技法。 干、湿、浓、淡 同学们有没有什么有趣的发现?(要点:水分的多少,用笔的变化) 观察ppt图中哪里体现了干湿浓淡? 4、欣赏图片,怎样画更好看。 动手画 想不到一张薄薄的宣纸能产生出那么多意想不到的效果,真是好玩极了。下面,就让我们一起来玩游戏吧! (5)导语:想不到一张薄薄的宣纸使人产生无限能产生出那么多意想不到的效果,真是好玩极了(运用了点、线、墨块和色块,使这幅画显得既有层次又有节奏感,的遐想。) 2、出示范作,让学生欣赏、研讨都用了哪些特别的技法。 干、湿、浓、淡

四、作业要求 1.合理运用点、线、面、画一幅有浓、淡变化的水墨画。 2、用水、用墨、敢于下笔。 3、搭配色彩,使画面更丰富 五、点评 1、让学生展示自己的作业。 2.让学生自评、互评。 六、总结 作为一个中国人,今天我们开开心心地做了一次彩墨游戏,感受了中国传统文化的艺术美,作为一个新时代的小学生,课后,我们不妨也试着运用水墨、彩墨来表现抒发出我们自己生活中的喜、怒、哀、乐,用我们的传统艺术来表现今天我们的五彩生活

小学数学二年级上册《分物游戏》教案1

小学数学二级上册 《分物游戏》教案 教学目标 一、知识与技能 让学生通过“摆一摆”“分一分”、“试一试”的活动,体会在分的过程中出现的不同情况,着重理解“平均分”,为学习除法打下基础。 二、过程与方法 注重学生进行操作,培养学生的动手能力。 三、情感态度和价值观 经历与同学进行讨论、交流的过程,培养学生的合作精神。 教学重点 理解“平均分”的含义,会将物体平均分。 教学难点 发现、经历多种分法的操作过程。 教学方法 游戏法、实物展示法。 课前准备 挂图、每人20个圆片或者小棒。 课时安排 1课时。 第一课时。 教学过程 一、导入新课 情景创设 谈话:一天,猴哥哥和猴弟弟一起到山上摘桃子,俩人合作摘了8个桃子,回来后,开始分桃子。 二、新课学习 问题探究 (1)同学们帮他们想一想,8个桃子分给两只小猴,每只小猴吃几个好呢?(猴哥哥

吃几个?猴弟弟吃几个?) (2)磁性黑板并贴上8个桃子图片。 师听汇报后根据学生说的板书: (3)评价:同学们的分法都有道理,日常生活中我们分东西时常会碰到分得一样多和不一样多的事物。刚才分的这几种方法,你们认为哪种方法最公平呢?(板书:同样多)(4)请学生分小棒,老师巡视,指导。 (5)出示“小猫分鱼”,要求分得同样多。 (6)出示小狗分骨头,老师相机指导,平均分=分的同样多。 三、结论总结 这节课你们学的开心吗?能说说你的收获吗?我们用平均分的方法分了许多生活中的物品,在分的过程中,你分了几次才把物品分完,最后每一份分得的结果都同样多。 四、课堂练习 1.一个奥运会标志须要几个圆环。这些圆环可以拼几个五环。 2.师出示 8本本子奖给近阶段表现好的同学4位,第二次9本本子奖给上课积极思考、大胆发言的同学(4名)请全班同学帮老师想想平均每人可以分几本?还剩几本? 3.课堂作业本写好上交。 五、作业布置 1.试一试第5题,飞走了一半后,还剩几只?一半是什么意思。一共有几只,这里的一半是几只,还剩的一半是几只。 2.下课后,请同学们细心观察,找一找生活中平均分的事物,和你的家人,朋友说一说。(使用“学乐师生”APP拍照\录音\录像,分享给全班同学。) 六、板书设计 分桃子:一样多、同样多、平均分。 (1)8个桃子分给2个猴子,每个猴子分(4)个桃子。 (2)每只小猫分到(3)条鱼。 (3)每只小狗分到(6)根骨头。

三年级美术下册 彩墨游戏(二)2教案 人美版

彩墨游戏(二) 教学目标: 1.利用墨与彩的调配变化与宣纸特征画有趣味的儿童彩墨画,体验彩墨游戏的乐趣。 2.通过活动,使学生初步了解彩墨画中水分的控制及笔和墨的运用,培养学生的彩墨表现能力。 3.通过活动,激发学生对美术的兴趣,培养学生的自信心。 教学重点: 运用彩墨大胆表现,体验乐趣,表达感受。 教学难点: 合理运用点、线、面,使画面具有节奏感。 教学准备: 水彩、墨、毛笔、宣纸、水 教学过程: 一、组织教学,导入新课 1.教师检查学生的绘画材料和工具。 2.复习旧知;上半学期我们玩了一堂彩墨游戏课,大家还记得需要使用什么材料和工具吗? 3.师语:今天,我们再来玩一玩彩墨游戏。 (板书课题) 二、尝试、探索、感知 1.学生用笔蘸上颜料或墨,结合水在宣纸上尝试作画。 2.说一说,你有没有什么有趣的发现? (学生交流,教师引导) 要点:(1)水分的多少。 (2)用笔的变化。 3.说一说,在画画过程中遇到的困难,探讨解决的方法。 4. 师语:想不到一张薄薄的宣纸能产生出那么多意想不到的效果,真是好玩极了。下面,就让我们一起来看看大师们玩的游戏吧! 三、欣赏、深化认知 1.出示张桂铭的《觅》。 (1)介绍这幅画的作者及画题。 (2)仔细观察画面,你发现了什么?你觉得那代表什么? (师引导学生体会画面上墨色的变化以及用笔的手法。) (3)播放幽雅、轻快的音乐,让学生想想这幅画上表达的内容。 (4)交流想法。 (5)师语:画家运用了点、线、墨块和色块,使这幅画显得既有层次又有节奏感,使人产生无限的遐想。 2.出示学生范作,欣赏、研究、讨论都用了哪些特别的技法。 四、学生作业 1.学生自由创作,教师鼓励并指导。 2.展示自己的作业,向大家介绍自己的画面。 3.学生自评、互评。 4.小结。

二年级美术第二课绘画游戏

二年级美术第二课绘画游戏 教学目标; 1、知识与技能:通过欣赏、观察、表现等方法,《绘画游戏》教案让学生学会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画,以此培养学生丰富的想象力。 2、情感与态度:通过本课引起学生的学习兴趣,发挥学生的想象力,体验美术活动的乐趣,培养自主学习的精神。 3、过程与方法:通过学生个人或合作的方式参与美术活动,发展学生的美术实践能力。 教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添画具象或抽象的形象。 教学难点:能巧妙地利用随意形,添加有趣的形象。 课前准备:学生每人一张图画纸、水彩笔。 课时:1课时 教学过程: 一、组织教学: 提示学生准备上课,整理好学习用具。整理用具,准备上课。调动学生情绪,做好上课准备。 二、激趣导入: 师:我们在绘画时经常会利用到各种各样的线,你认识下面这几种线吗? 师板画:直线、曲线和折线。

师:你知道这些线的名称吗? 师:这节课我们就来一起用线做游戏。 引出课题: (激发学生学习兴趣,初步了解几种绘画常用线的名称。) 三、讲授新课: 师:我们先来做个小游戏,规则是你用各种线随意在纸上画图形,然后根据图形展开联想把它们变成新的形象。 出示课件: 三张用线分割的画,让同学们比较一下哪张画最容易让我们添画?(学生讨论图片:图片一分割合理添画容易。图片二分割分散,不美观。图片三分割简单。) 1、出示课件、了解添画的方法 师:想一想如何将各种不同的形状通过添加变成新形象呢?(学生自由表现) 启发学生看图形说自己的想法,师用课件演示变化 师:你有不一样的想法吗? 师板画三角形和四边形,启发学生说出可以变化成什么,师板画出形象。 2、指导欣赏作品:分析作业的内容和色彩 3、你喜欢哪张添画?为什么?每个主体物的颜色一样吗? 四、合作创新、探究表现: 1、学生分割画面并进行添画。

三年级美术上册 彩墨游戏教案 人美版

彩墨游戏(一) 【教学内容】 造型·表现 【教材分析】 本课通过教学让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣,教师引导学生通过观察分析得出结论。让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,带领学生根据现象去发现,根据问题去探讨,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力。通过教学活动使学生初步了解中国画的简单知识,通过名家名画的欣赏,感受彩墨画的艺术美感,激发学生热爱民族艺术的情感。 【教学目标】 1. 简单了解彩墨画是绘画形式之一,初步认识中国画,了解绘画用具。 2. 游戏中感受,进行简单彩墨画笔法的基本练习。 3. 使学生了解彩墨画的特点,感受其乐趣,激发学生热爱民间艺术的情感。 【教学重点】 让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化。 【教学难点】 笔上水分的多少与不同的变化。 【教具】 课本、有关资料图片 【学具】 课本、国画用具 【课时】 一课时 【教学过程】 一、组织教学: 检查学生学具的准备情况。 稳定学生情绪。 二、导入: 组织学生认识用具:毛笔、颜色、墨、生宣纸。 引导学生用毛笔蘸上不同的颜色和墨在图画纸上画两笔,同样方法在生宣纸上画两笔。

引出课题。 三、讲授新知: 观察、分析不同纸上的不同变化,初步了解生宣纸的特点。 讨论:在两种纸上的不同效果说明生宣纸比普通图画纸的吸水力强…… 组织游戏活动:随意动手画一幅画。 在随意中产生意外效果和偶然现象,体验彩墨的基本特征。 带领学生体验几种墨色变画: 教师演示:干湿变化、浓淡变化。 找一找你的画中的这两种现象。 欣赏课本中的作品,分析技法。 放映课件,组织学生观看。 讨论:什么是中国画?艺术家是怎样做画的?说出几位画家的名字。 四、归纳总结: 黑乎乎的墨在宣纸上会变戏法,毛笔上多一些水就出现淡墨的效果,少一些水就是浓墨的效果,彩墨合用就更好看了。 五、作品创作: 请学生模仿一位国画画家画一幅彩墨画。 教师巡回指导。 (鼓励学生为主。) 六、课后延伸: 教师引导学生收拾整理工具、清洁课桌及卫生。 引导学生小结本课学习情况。 你在本课学到了什么?学得怎样?还想学些什么? 【作业设计】 模仿一位国画画家画一幅彩墨画。

二年级美术上册教案-《第2课 染色游戏》人教版

人教版二年级上册第二课 《染色游戏》 教学目标: 1、选用吸水性强的纸,将其折一折、浸一浸、染一染颜色,学习将白纸染出美丽花纹的方法。 2、利用水粉颜料可加水调和并容易上色的特点以及宣纸的吸水特性,用纸浸染的方法染制美丽的花纸。 3、体验染色游戏千变万化的乐趣,感受水粉色彩带给我们生活绚丽多彩的美感,培养学生的审美能力和动手制作的能力。 教学重点、难点: 教学重点:染纸制作的方法和步骤。探究学习纸的不同折叠方法,将折叠过的纸在水粉颜料中浸染,形成美丽的花纸。 教学难点:纸张折叠的方法、浸染时水份的控制以及浸染颜色和位置的不同所形成的不同效果。 教学准备: 教师准备:课件、水粉颜料、水粉笔、棉签、宣纸、纸盘若干等 学生准备:水粉颜料、棉签、宣纸、调色盘 课时:1课时(40分钟) 教学过程: 一、导入新课 教师:同学们你们喜欢做游戏吗?今天老师带大家做一个好玩的游戏。 同学: 教师:做这个游戏之前,咱们要选择最能吸水的纸,现在请三位同学上来做这个小游戏,寻找最能吸水的纸。 认识宣纸:同学们!你们认识这种纸吗?你们知道这种纸是用来干什么的吗?小结:这不是一张普通的画纸,是吸水性很强的宣纸,是用来画国画和写书法的。宣纸的特点 试一试(教师示范):将几种水粉色分别滴在宣纸上,水粉色被宣纸充分吸收并

晕染开,形成各种颜色、大小不一的圆点。 小结:这就是宣纸的特点,利用这一特点,我们一起来玩一玩“染色游戏”。 二、板书课题:染色游戏 三、探索新知 1. 比一比:将刚才直接滴染的示范作品与折叠后进行浸染的示范作品放在一起比较。引导学生:仔细观察、比较两幅作品。 提问:它们有什么不同的特点,你更喜欢哪一幅? 学生: 2.折叠 (1)出示四幅不同的折叠示意图,将学生分成七个小组,每个小组探究一种折叠方法。 3、交流方法 (1)探究成功后,请4位同学代表上来教大家一种折叠方法。 图片: “田”字折叠“井”字折叠“十”字折叠“米”字折叠(2)除了这四种方法你还能想出什么折叠方法?,小组交流 四、教师示范 浸染 (1)将折叠好的宣纸放入水粉颜料中进行染色,注意手要捏住纸,从边或角开始染色,一个颜色染透后再换另一个颜色。可在同一张纸上染上不同的色,色彩要清楚而且要变化,为了使颜色染得清晰,可用棉签蘸上颜料帮助染色。(2)染色可以用同一色进行,也可以用多种色彩,为了使色彩变化丰富,操作时要注意用色深浅的搭配。不要太多的白色。 (3)不能染得太湿,避免影响染色效果,并且不易展开 染色方法:1、浸染法2、点染法 展开 (1)小心地展开染色的“纸”,注意动作轻,避免撕破。 (2)请学生相互欣赏展开后的作品,交流一下作品中颜色是否产生了变化,怎样变化的,从中体验色彩变化的美。

人美版小学美术二年级下册《绘画游戏》教案

《绘画游戏》教学设计修改稿 一、教学目标: 1、知识与技能 了解绘画游戏的基本方法,能用随意、流畅的线条分割画面。学习多种联想、添画的创作方法,能够根据分割的形状采用组合联想、变换角度联想等方法想象添加形象,创作出新颖有趣的画面,激发学生丰富的想象力和创造力,提高画线条、涂颜色、组织画面的能力。 2、过程与方法 通过迷宫探险的游戏,引导学生了解绘画游戏的过程,启发学生运用多种方法进行联想,能根据线条围成的迷宫形状组织出具象或抽象的画面。 3、情感、态度和价值观 体验用线条自由变现的快乐,感受创作的乐趣。培养学生勤于动脑的好习惯。 二、教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添画具象或抽象的形象。 教学难点:合理分割线条,巧妙利用随意形,添加有趣的形象。 三、课前准备:学生每人两张图画纸、黑色勾线笔、水彩笔。 课时:2课时 四、教学过程设计 设计意图:因为是公开课,和学生不熟悉,通过这个环节拉进和学生的距离。(一)导入: 师:同学们,大家好!在上课之前李老师要与同学们分享一首好听的歌曲,会唱的同学请大声、有感情的跟随音乐唱。 师:听完歌曲后大家能告诉老师这首歌曲的名字吗? 生:《疯狂的麦咭》——我们去探险吧! 师:我们都知道《疯狂的麦咭》是一个迷宫探险的节目,那么今天李老师也要带领同学们走进绘画的迷宫探险世界,一起去看一看会有哪些有趣的绘画游戏吧!

板书课题:绘画游戏 (二)新授: 1、做游戏: 师:同学们喜欢做游戏吗?你们都喜欢做哪些游戏?在做游戏之前先来认识几位老朋友:直线、曲线、折线。 设计意图:引导学生认识直线、曲线、折线。 (1)线条变变变——走迷宫 萤火虫回家:请帮助萤火虫找到回家的路。 设计意图:使学生了解迷宫图用到了线条的随意组合。 小组合作绘制迷宫图。 评价各小组的迷宫图。 (2)图形变变变——创意联想 师:再来见见几位老朋友——几何图形:三角形、圆形、正方形。 将几何图形进行创意联想。 不规则图形的创意联想——观看微视频。 学生对单个不规则图形进行联想添画。(修改部分说明:通过观看微视频,先使学生对单个图形进行联想添画,有助于学生循序渐进的掌握创意添画的方法。)(三)学生作品赏析 (四)迷宫探宝 请学生根据小组绘制完成的迷宫图进行迷宫探宝绘画游戏。 用添画的方法,巧妙利用迷宫图中出现的随意形进行创意联想。涂颜色要注意突出主要形象。(修改部分说明:在学生完成对单个图形的想像添画后,对画面整体处理给以指导,传达给学生这样的整体意识。) 在西班牙也有一位喜欢用线条进行添加想象的绘画大师,同学们请看课本第四课,就有一幅他的作品。课件出示一幅米罗的画,稍加解说:他的画充满了幻想和童趣,同学们,希望课下用你们灵巧的双手,丰富的想象力,也做一个充满幻想和童趣的小画家吧! 设计意图:通过本环节,让学生了解更多的关于随意线条进行创作的知识,了

小学三年级美术《彩墨游戏》教案

湘教版三年级美术 《彩墨游戏》教学设计 教学目标: 1、认识了解水墨画的特性,掌握水墨画的基本表现方法。 2、运用水墨画的方法,尝试进行创造表现。 3、发展学生的想象力和创造力,提高学生学习水墨画的兴趣。 教学重难点: 1、重点:认识彩墨材料的特性,初步了解、感悟、体验宣纸、毛笔等工具材料的特点。 2、难点:掌握笔墨干湿、浓淡、粗细、底细的变化。 教学过程: 一、认识绘画工具,导入课题 师:同学们好,你们喜欢玩游戏吗?今天教师要和同学们玩的游戏,很奇特、很特别!我们先来看看游戏用的道具:以上就是中国画特有的文房四宝 二、游戏体验 (一)分组游戏,感受笔墨特点 1、全班学生分8组 2、小组长到老师处领取一项任务:(1)用墨汁画各种各样的点;(2)用墨汁画各种各样的线条;(3)用颜料画各种各样的点;(4)用颜料画各种各样的线。(5)用墨画粗细例外的线和点。(6)用颜料画出例外的线和点。 3、各组把作品进行展示,由各小组的代表分别对本组完成的任务进行解说。

4、师:你觉得用毛笔在生宣纸上作画同平时在普通图画纸上画画有什么例外?1)在宣纸上会散开。2)印到反面去了。3)水分太多纸会破。(注意控制水分)3、有浓淡、渗化的特点。 (二)感受点、线魅力和彩墨浓淡干湿的变化 1)奇特的点、线、面的游戏(两生示范) 由于用笔的方法例外而产生了例外效果的线,墨色有干、湿、浓、淡、粗、细、长短等变化。还发现生宣有遇水渗化的效果。 2)奇特的分外技法游戏——洒、甩、弹、揉、手印(师示范) 3)奇特的彩墨添画游戏——泼墨、添画(师示范) (1)滴的方法(点呈圆形) (2)洒的方法(点细有方向) (3)中锋画尖形点,侧锋画方块点。 (4)毛笔架敲的方法(点形细致) (5)撒盐的方法(雪花肌理) (三)欣赏感悟 师:现在,让我们来看看大画家们是怎样玩彩墨游戏的吧! 1、欣赏吴冠中作品,谈感受。 1)有黑黑的点。2)有长长的细细的线。3)还有红的、黄的、紫的各种颜色的点。 说的真好!这幅画里隐藏的东西可真不少。下面再来看看这幅作品。 2、欣赏另一幅作品,谈自己的感受。 师总结:中国画追求的就是一种神韵,所表现的事物在似与不似之间。

二年级美术《绘画游戏》教学反思

《绘画游戏》是二年级教材中“造型与表现”领域内的一节课,教学目标为让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。 首先根据对本课教材的分析与解读,在课的导入部分我通过简单的提问把学生的注意力吸引在线条上,随后在欣赏画家米罗的作品时学生就能把关注的焦点放在了画家画面中由线条组成的各种各样的形状上,由此对这种类似游戏的绘画方式产生了浓厚的兴趣。 怎样才能像画家米罗一样做绘画游戏呢?在学习绘画方法上我把主动权交给学生,充分发挥学生的自主学习能力。通过对教材中作品的分析,大部分学生能够很快的总结出绘画步骤。在处理本课的教学重点和难点上,我通过设置“怎样画线条会更适合添画?如何对简单的图形进行想象?怎样涂色会使添画的内容更加突出?”这三个问题,引导学生讨论交流、对比分析学生作品,教学重难点迎刃而解。这个环节不仅培养了学生分析问题的能力,也提高了孩子们的自主探究、合作学习,以及美术鉴赏能力。 最后,学生在自己绘画时能够合理用线条对画面进行分割,而且想象力丰富有创意,作业生动形象、妙趣横生。学生们对自己的作品也特别满意,这节课我感受到大部分同学都体会到了绘画的乐趣。 作为教师在这节课中我最大的收获就是在教学中引导学生在游戏中发现美、创造美,并参与到学生之中,和他们一起分享了美术的快乐。再今后的教育教学设计中,我要不断改进教学方法,努力开发学生的想象力、创造力,关注学生,为学生创造更加广阔的学习空间,使课堂教学充满生机和活力。

《绘画游戏》是二年级教材中“造型与表现”领域内的一节课,教学目标为让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。 首先根据对本课教材的分析与解读,在课的导入部分我通过简单的提问把学生的注意力吸引在线条上,随后在欣赏画家米罗的作品时学生就能把关注的焦点放在了画家画面中由线条组成的各种各样的形状上,由此对这种类似游戏的绘画方式产生了浓厚的兴趣。 怎样才能像画家米罗一样做绘画游戏呢?在学习绘画方法上我把主动权交给学生,充分发挥学生的自主学习能力。通过对教材中作品的分析,大部分学生能够很快的总结出绘画步骤。在处理本课的教学重点和难点上,我通过设置“怎样画线条会更适合添画?如何对简单的图形进行想象?怎样涂色会使添画的内容更加突出?”这三个问题,引导学生讨论交流、对比分析学生作品,教学重难点迎刃而解。这个环节不仅培养了学生分析问题的能力,也提高了孩子们的自主探究、合作学习,以及美术鉴赏能力。 最后,学生在自己绘画时能够合理用线条对画面进行分割,而且想象力丰富有创意,作业生动形象、妙趣横生。学生们对自己的作品也特别满意,这节课我感受到大部分同学都体会到了绘画的乐趣。 作为教师在这节课中我最大的收获就是在教学中引导学生在游戏中发现美、创造美,并参与到学生之中,和他们一起分享了美术的快乐。再今后的教育教学设计中,我要不断改进教学方法,努力开发学生的想象力、创造力,关注学生,为学生创造更加广阔的学习空间,使课堂教学充满生机和活力。

新北师大版数学二年级上册分物游戏教案

《分物游戏》教学设计 执教者李敏 学习内容: 北师大版小学数学二年级上册第58-59页“分物游戏”。 教材分析: 本节课是第七单元“分一分与除法”的第一课时。“除法的初步认识”是建立在“平均分”基础上的。本节课就是通过对小数目实物“分一分”的操作活动,初步体会平均分的意义,积累平均分物的活动经验。 教材提出了3个问题:引导学生一步步加深对平均分的理解。问题1分桃子:在不同的分法中,体会分法多样性,引出“每份一样多”的初步体会;问题2分萝卜:进一步体会平均分的意义;问题3分骨头:体会平均分的过程并尝试用画图表示分的过程。 过程预设: 一、创设情境,激趣导入 我们班的小朋友最近表现特别好,今天上课李老师奖励你们看看刘谦变魔术,你们愿意看吗? 生:愿意 (播放视频) 好看吗?刘谦太厉害了。我们把热烈的掌声送给他。 二、探究新知 刘谦表演的非常的精彩,李老师希望今天小朋友们上课也能够有非常精彩的表现。现在先考考大家是否记得刚才的魔术。刘谦在分扑克牌时,他分了两次,对

吗?(播放非平均分图片)他第一次用10秒钟把扑克牌分成了10堆,第一堆1张,第2堆2张……每堆扑克牌的张数都不一样,也就是每份分得不一样多,就是有的多有的少。这是刘谦的第一种分法。第二次他又分了一次扑克牌,分成了4堆,每堆都是13张(播放平均分牌图片),也就是每份分得一样多。这是刘谦的第二种分法。今天我们也像刘谦一样来分分东西。(板书:分一分) 请我们班乐于助人的小朋友们来帮小猴分分桃子,帮小兔分分萝卜,帮小狗分分骨头。 活动一、分桃子。(感知“分”的含义,初步体会“平均分”) 我们先来帮帮小猴分桃子。出示小猴分桃课件 (小手准备)我们一起读一下题,这4个桃子我们先像刘谦的第一种分法那样,每份分的不一样多,就是两只猴子分的不一样多,怎么分呢? 生1:第一只猴子3个,第二只猴子1个 贴出对应桃子图 还可以怎么分? 生2:第一只猴子1个,第二只猴子3个 贴出对应桃子图,这样也叫不一样多。 刚才的这几种分法,1个3个,3个1个都是每份分的不一样多。看来这种分法难不倒你们哦!那现在竖好你的小耳朵听清楚李老师给你们的任务:请像刚才刘谦的第二种分法那样分这4个桃子,应该怎么分呢? 生:每只猴子2个桃子 这是每份分得一样多 活动二、分萝卜。(进一步体会平均分的意义)

二年级下册美术-4《绘画游戏》【教案】

4《绘画游戏》教案 教学目标: 1.知识与技能 了解绘画游戏的基本方法,能用随意、流畅的线条分割画面。学习多种联想、添画的创作方法,能够根据分割的形状,采用组合联想、变换角度联想等方法想象添加形象,创作出新颖有趣的画面。激发学生丰富的想象力和创造力,提高画线条、涂颜色、组织画面的能力。 2. 过程与方法 通过线条游戏,引导学生了解绘画游戏的过程,启发学生运用多种方法进行联想,能根据线条围成的形状组织出具象或抽象的画面。 3.情感态度与价值观 体验用线条自由表现的快乐,感受创作的乐趣。培养学生勤于动脑的好习惯。 教学重难点: 重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。 难点:巧妙地利用随意线条形成的图形,添加生动有趣的形象。 课时安排:1课时 教学过程: 一、激趣导入 1.抢答游戏 师:你们喜欢玩游戏吗?今天我们就来玩一个抢答游戏,你认识下面几种线条吗? 课件出示直线、曲线、螺旋线、折线等。

师:我们生活的这个世界里的一草一木,花鸟虫鱼以及所有的物体,它们的外形是不是都由各式各样的线条所组成呢?画家在表现它们的时候,也不可避免地要使用线条。因为线条是绘画最基本的要素之一,它可以组成任何形状。 2.请生用手指头画出由直线组合成的“△”以及由弧线圈成的“○”。 课件呈现这两个图形,引导想象。 师:看到它们,你能联想到什么物体?你为什么会这样想? 师:大家有的是根据物体的整个外形来展开联想,(比如:圆西瓜)有的是根据物体的局部来展开联想。(比如:屋顶)这些方法都不错。 3.出示一张纸片:画着用线组成的一个不规则的形状。师将纸片朝不同方向旋转,看到它你又能想到什么呢?(手枪、山、鸡冠、字母“F”等) 4.再出示根据这个形状进行添加后的图形,如:喇叭。 师:像这样根据随意的图形展开想象并进行添加的方法就是玩绘画游戏的方法。(板书课题) 师:这一次的调整主要是将以前由“形”到“线”的顺序变成了由“线”到“形”。 二、赏析画家米罗的作品 师:在一百多年前的西班牙,诞生了一位想象力非常丰富的画家,名叫米罗。(板书名字)他很会玩绘画游戏,从他的作品中我们能感受到他玩的时候是多么快乐!现在就让我们一同去欣赏他的作品吧。看谁能从中发现许多有意思的东西。 1.课件呈现米罗的作品(课本上的那一幅)。 师:看到他的作品时,你的第一感觉是什么?(有点乱) 师:让我们静下心来,就能发现很多有趣的东西。

二年级美术上册教案-第2课 染色游戏2-人教版

染色游戏 一、课前播放音乐:班得瑞——水蓝,琉璃湖畔。 二、谈话导入 师:同学们,在我们的生活中,有很多美丽的图案,你们想看吗?出示范图,漂亮吗? 师:这些漂亮的图案还跑到我们围巾上哟!瞧,还跑到我们的装饰品——鱼的上面,扇子上面;还有桌布和枕套上面也出现了美丽的图案;看,又跑到美丽的裙子上面;漂亮的包包上面也有哟!同学们看了这些图片漂亮吗?那你们知道这些图案是怎么弄上去的吗?老师告诉你,这些是通过染色的方法弄上去,通常情况下,一块布染成同样的颜色比较容易,如老师衣服的颜色很单一,但是我们刚刚看的是染了多种颜色的图案,那么这些美丽的图案是怎么染成的?生说。 师:老师告诉你,这是用扎染的方法弄上去的,先扎起来再染。这节课我们就用扎染的方法做一个染色游戏,感受它的奇妙之处。板书:扎染。 三、讲授新课 1了解扎染。 师:孩子们知道什么是扎染吗?(介绍读慢点),扎染是怎么操作的呢?老师告诉你们,扎染有四步:折叠,扎紧,染色,最后打开。老师这做了一个演示图,进行讲解。 师说:老师今天带来了自己亲手制作的扎染作品,想看吗?老师就是按照这四步弄出来的,漂亮吗?你们想做吗? 2探究折叠方法,“田”“井”“十”“米”折法。 师:那我们先看第一步折叠,在折叠时有很多种方法,老师列举了几种,我们一起看看。这是田字格,这是折好后上色的效果。同学们先看老师用“田”字法折叠。(示范完后)

先从抽屉里拿出手套并戴上,避免孩子把材料弄到嘴巴和眼睛,再从抽屉里拿出手帕,其它东西不要碰。学生跟着老师折叠。依次折叠后面三种方法。 3.学生操作 (1)师:同学们还有很多创意的折叠,你们可以进行随意创意折叠。生折叠。 (2)师:折叠出你们喜欢的形状了吗?接着我们扎紧,用什么扎呢?用女孩子扎头发皮筋扎紧。示范扎紧。(生扎)(3)师:同学们扎紧了吗?好,我们开始染色。先睁大眼睛看老师怎么染得?提示:孩子们,注意不要把颜料滴到其他同学身上哟!染色时可以用一种颜色,也可以用几种颜色,自己搭配好。染上自己喜欢的颜色。(配乐)(4)在打开过程中,考虑到时间和孩子的安全,请几个老师帮忙剪下皮筋。 4.作品展示 见证奇迹的时刻要到了,同学们打开自己的作品。看到同学们惊讶的表情老师知道作品肯定很漂亮,现在有每组派一个代表上来说说自己是怎么完成的,用了什么折叠方法,运用了哪些颜色?我们孩子不仅作品染得漂亮,说的也非常好。孩子们,我们互相给每组看看自己的作品,最后全体起立互相看作品。我们孩子的扎染作品非常棒,下课后老师放到美术教室进行展览,让其他同学,老师看看我们二(3)班孩子独特的作品。 四、总结 今天,我们就用扎染的四步法做了染色游戏,好玩吗?课后,大家可以开动脑筋,发挥自己的聪明才智,扎染出有趣的作品,好吗?下课!【板书设计】染色游戏扎染

人美版小学美术二年级下册《绘画游戏》教案新部编本

教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期] 任教学科:_____________ 任教年级:_____________ 任教老师:_____________ xx市实验学校

绘画游戏 教材分析: 本课的教学是让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方式,以体现学生主体性为教学理念。 教学目标: 1.利用随意线条形成的各种图形充分的展开想象,进行添加,完成一幅有趣的画。 2.引导学生自主参与,通过欣赏以及相互交流、启发,激发学生的创作热情。 3.通过体验美术活动的乐趣,激发学生学习美术的兴趣。培养学生丰富的想象力。 教学重点: 学习利用随意线条形成的图形通过想象、添画具象或抽象的形象。教学难点: 巧妙结合已有图形的特点,添加成生动有趣的形象。表现出画面的美感。 教学课时:1课时 教学准备:多媒体课件、图画纸、水彩笔、黑色水笔、铅笔 教学过程:

一、组织教学 提示学生准备上课,整理好学习用具。调动学生情绪,做好上课准备。 二、讲授新课: 1.游戏导入: 教师:这节课,我要带着大家在游戏中进行,看你们的小表情我知道你们很惊讶美术课上会有什么游戏呀,咱们现在来做第一个游戏。 游戏一:线条的华丽变身 教师:这是我的朋友,红丝带。今天她要在自己一系列的华丽变身中让大家复习一下学过的线条。准备好了吗请仔细观察。 做示范:直线,波浪线,弹簧线,折线,螺旋线等(看不出来有困难的可以再演示) 教师通过PPT总结——线 师:不同的线可以组成不同的画面,给我们带来不一样的视觉感受。我们一起来欣赏一个小短片。 游戏二:奇妙的线条世界 播放线条动画片 出示板书:绘画游戏 2.游戏:线条的旅行 在纸上随意画一条线,要连贯的画满画面并注意线条的疏密关系。线的造型由你和你手中的笔去控制。(音乐) 做到:线条流畅 疏密恰当

二年级数学上册《分物游戏》教学设计

二年级数学上册《分物游戏》教学设计 教学内容 《分物游戏》是北师大版二年级上册第七单元“分一分与除法”的第一课时内容。教学目标: 1. 在具体的问题情境中,经历把小数目实物进行平均分的操作过程。 2. 初步理解平均分的意义,会画图或用语言表示平均分的过程和结果。 3. 经历与同伴进行讨论、交流平均分物的过程,体会数学与生活的密切联系。 4. 能解决小数目的平均分的简单实际问题。 教学重点 理解“平均分”的含义,感受平均分的过程。 教学难点 看懂别人的画法,会用自己的方法来表示平均分的过程和结果。 教具准备: 课件、圆片、小棒 教学过程 一、情境引入 师:今天是大树爷爷的生日,瞧!它请了许多小动物来家里做客,咱们一起去看看! (出示小动物)你知道这些小动物最爱的食物吗? 师:看大树爷爷多好客,准备的全是它们最爱的食物。 今天树爷爷想请大家帮个忙,看大树爷爷说什么?

同学们,请帮爷爷把这些好吃的分给大家好吗?(板书课题:分一分) 二、动手操作,探究新知。 活动一:小猴分桃子 师:从图中你知道是几只小猴要分几个桃子?请同学们想一想,你如何分桃子? 出示几种不同的分法,说一说你认为哪种分法最公平?为什么? 引出每只猴子分的一样多。 活动二:小兔分胡萝卜 1.师:从图中你得到哪些数学信息?(老师强调每只小兔分到的萝卜一样多) 2. 学生动手自己分萝卜,用圆代替小兔,用小棒代替萝卜,强调摆出分的过程。 3. 组织学生交流分的过程和结果:怎么分的?几次分完?结果是什么? 4. 小结:刚才我们帮小猴分桃子,帮小兔分萝卜,虽然分的过程不同,但最后让它们都很满意,因为分完后它们分得一样多,在数学中我们把这分种法叫作“平均分”。 活动三:小狗分骨头 1. 师:从图中你得到哪些数学信息?平均分给3只小狗是什么意思? 2. 学生拿学具动手分一分。 3. 小组内交流分的过程。 4. 出示三种不同的记录方法,学生交流、理解。 5. 用你喜欢的一种记录方法记录自己分骨头的过程。 6. 汇报、展示。 三、练习巩固。

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