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完美国际男武侠WX人物形象代码

完美国际男武侠WX人物形象代码

完美国际男武侠WX人物形象代码

如果是头像代码,收费物品的,直接写入会错误。

如果是整体代码,必须服务器支持,偏偏完美目前的版本是你改变代码后,点确认自动恢复了。

如果是SF,那也要看服务端的设置。

完美世界资料

2级碎石方孔砂粗制皮提炼油 3级磨石粉皮革合成油 4级魔石粉皮革 -------------------------------------------- 完美世界小技巧 .头像可以转动! 不少人都不知道,其实左上角人物的头像可以转动,方法很简单,点住鼠标左键拖动就可以了. 转动幅度不是360度,只能左右45度. 2.显示血条! 相当多的人都不知道怎样在头上显示自己的HP和MP,其实方法非常简单!看到左上方的血和蓝条了吗? 是不是前面有HP MP的字样标注?那其实是一个按钮!点下去就可以显示人物和怪的血了,很方便! 尤其是在墙后面打你的怪,透过墙你可以看到一条血,那就是他的位置所在. (打阴魔很有效果哦,可以知道他在墙后的位置) 3.空中连续翻腾! 大家都知道X是翻跟头,纯粹娱乐的一个按键.那我想问问大家,你们在空中最多翻腾几圈?? 我想大部分的人都回答说是三吧,个别高手回答说是四圈! 四圈是要技巧的,按空格完毕的瞬间按X,上升过程中再按X, 两周了,然后二段跳接着X,落地的前如果你跳的高度够高,可以完成4周翻腾! 但是其实可以翻腾的更多!我用芒果可以翻10个以上的跟头!! 方法如下: 先点一个不用打怪就可以释放的技能,比如芒果的羽之守护,武侠的金钟罩什么的 点技能完毕的瞬间接着按空格起跳!你会发现人物悬空放技能,这个时候按X吧!! 芒果的羽之守护时间最长!可以连续翻7-8个!!技能释放后人物还会继续向上飞,这时候还可以翻! 别忘了二段跳!!翻的好能翻10个以上!! 哈,这个是很无聊的技巧,MM面前表演用! 4.大红=完美红 打坐中吃红恢复的效果对红的增加也是有加成的!坐下吃一个红,然后马上站起来! 你会发现这个红吃下去要比站着吃多加150-200的生命! 穷人朋友们用这个技巧可以省钱,呵呵!FS朋友们吃蓝也可以这么吃! 5.打怪更轻松,编辑连续技 打开技能列表,最下面有个“编辑”,这个就是编辑连续技能,点下编辑把自己想要用的技能按顺序放在弹出的列表的空格,然后再指定一个图标把图标拖到快捷栏………………~ 注意各个技能的吟唱时间哦!!双开练级实用哦~ 6.飞行技巧 最传统的就是鼠标点远处目标,然后空格上升,Z下降!很多人都这么飞! 这么飞的好处是点远处一下后就可以拖动右键看风景了! 但是这样飞不灵活!灵活的飞法是按住W和鼠标右键,然后用鼠标控制上下左右!

完美国际修改头像代码

完美国际详细代码教程教你如果捏代码 新手上路基本代码使用教程(换代码、换发型、瘦身、人鱼无纹、猴头猪头小贝头等) 0推荐 换代码,就是用你找来的漂亮的代码替换掉游戏本身设置的初始人物形像,首先要找到初始人物形像代码所在的位置。当你进入游戏点新建人物时,点下人物个性化(见下图),就会出现“我的自定义列表”,如果有弄好的代码文件就可以直接套代码文件建人物了(见下图)。2,如果是老人物的话在易容师那点开易容卷,点右下方的修改形像,然后再点“保存当前设置”,会弹出一个框让你自定义名字,然后在左上方“我的自定义列表”就能看到这个文件了(然后取消使用易容卷,等换好代码再用。这方法也适用于取建立很久的人物的代码,参见下图)。老人物换代码建议你先建小号调试满意以后,再上大号点左上方“我的自定义”列表里面的代码文件套换(节约易容卷)提醒一下:完美世界国服的朋友们的代码文件名字是保存在预设那个上面的,其他完全相同。 而这些新老人物的代码文件的位置如下: 打开完美前传 \ element \ userdata \ character \ customize 文件夹 ①:00文件夹(男武侠) 01文件夹(女武侠) ②:10文件夹(男法师) 11文件夹(女法师) ③:20文件夹(男巫师) 21文件夹(女巫师) ④:40文件夹(妖兽) ⑤:31文件夹(妖精) ⑥:50文件夹(男刺客) 51文件夹(女刺客) ⑦:60文件夹(男羽芒) 61文件夹(女羽芒) ⑧:70文件夹(男羽灵) 71文件夹(女羽灵) ⑨:80文件夹(男剑灵) 81文件夹(女剑灵) 90文件夹(男魅灵) 91文件夹(女魅灵) ⑩: 男性为偶数、女性为奇数 图一 图1 这的文件也就是你游戏上“我的自定义列表”里面的文件,保存在游戏左上方的文件是在这个地方进行修改。如果是老人物,只需要将找来的代码替换掉老人物的自定义代码里面的数据保存即可以,如果是新人物,直接从下面文件夹(图2)复制一个代码文件,放在对应的人物文件夹(图1)里面去,然后重命

完美国际职业公式计算

完美国际职业公式计算 完美国际职业公式计算 人物基本属性计算公式:没有任何状态和装备的情况下 生命=生命成长率×(2×等级+体质-2) 真气=真气成长率×(2×等级+灵力-2) 躲闪=躲闪成长率×敏捷 命中=命中成长率×敏捷 物防=(体质+力量)/4+2 法防=(体质+灵力-2)/4 即每加1点体质,灵力,或力量加1/4点物防或法防。 以下是6个职业的成长率: 妖兽生命成长率17 真气成长率7 命中成长率8 躲闪成长率8 妖精生命成长率12 真气成长率12 命中成长率 6 躲闪成长率6 法师生命成长率10 真气成长率14 命中成长率 5 躲闪成长率2 武侠生命成长率15 真气成长率9 命中成长率10 躲闪成长率10 羽灵生命成长率10 真气成长率14 命中成长率 5 躲闪成长率2 羽芒生命成长率13 真气成长率11 命中成长率9 躲闪成长率6 各个职业的生命成长率+真气成长率=24 各职业出生初始数值:HP MP 爆击速度 妖兽85 35 1% 4.9m/s 妖精60 60 1% 5.1m/s 武侠75 45 1% 5.0m/s 法师50 70 1% 4.8m/s 羽灵50 70 1% 4.8m/s 羽芒65 55 1% 5.2m/s ----------------------------------------------------------------------------------------------- 2.武器装备类别与点数需求: 刀剑: 力:(武器等级-1)*2+5 敏:(武器等级-1)*1.5+5 长兵: 力: (武器等级-1)*2.5+5 敏: (武器等级-1)*1+5 斧锤: 力: (武器等级-1)*3+5 敏: (武器等级-1)*0.5+5 拳套: 力:(武器等级-1)*1.5+5 敏:(武器等级-1)*2+5 弓弩: 敏:(武器等级-1)*3+5 力:(武器等级-1)*0.5+5 法器: 灵:(武器等级-1)*3+5 力:(武器等级-1)*0.5+5 重装: 力:(装备等级-1)*2.5+5 敏:(装备等级-1)*0.5+5 轻装: 力:(装备等级-1)*1+5 敏:(装备等级-1)*1+5 法袍: 灵:(装备等级-1)*1.5+5 力:(装备等级-1)*0.5+5 ---------------------------------------------------------------- 以上计算结果,出现小数时,四舍五入取整。以上计算结果,均不包括装备减免属性在内。---------------------------------------------------------------- 3.装备特性计算公式: 装备基本特性: 重装:物防高,法防低,精炼获得的属性最高。 轻装:物防法防介于重装和法装之间,精炼一般。

完美国际男剑灵代码

[3Parts] scaleUp = 130 scaleMiddle = 77 scaleDown = 64 [BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 130 scaleFaceV = 126 idFaceTex = 5 [Faling] idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436 [Forehead] offsetForeheadH = 113 offsetForeheadV = 128 offsetForeheadZ = 128 rotateForehead = 128 scaleForehead = 128 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 128 offsetYokeBoneV = 128 offsetYokeBoneZ = 128 rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128 [Cheek] offsetCheekH = 128 offsetCheekV = 128 offsetCheekZ = 128 scaleCheek = 128 [Chain] offsetChainV = 153 offsetChainZ = 92 rotateChain = 123 scaleChainH = 64

[Jaw] offsetJawH = 192 offsetJawV = 136 offsetJawZ = 128 scaleJawSpecial = 128 scaleJawH = 128 scaleJawV = 128 [Eye] idEyeBaseTex = 13 idEyeHighTex = 571 idEyeBallTex = 9 idEyeShape = 32 scaleEyeH = 132 scaleEyeV = 255 rotateEye = 106 offsetEyeH = 137 offsetEyeV = 86 offseteyeZ = 128 scaleEyeBall = 222 scaleEyeH2 = 132 scaleEyeV2 = 255 rotateEye2 = 106 offsetEyeH2 = 137 offsetEyeV2 = 86 offseteyeZ2 = 128 scaleEyeBall2 = 222 [Brow] idBrowTex = 7 idBrowShape = 352 scaleBrowH = 64 scaleBrowV = 96 rotateBrow = 84 offsetBrowH = 170 offsetBrowV = 164 offsetBrowZ = 128 scaleBrowH2 = 64 scaleBrowV2 = 96 rotateBrow2 = 84 offsetBrowH2 = 170 offsetBrowV2 = 164 offsetBrowZ2 = 128

完美国际BOSS怪物代码

完美国际BOSS怪物代码 14727秦天·流14728鼓神·流 14729荡魂使·流 14730古蛇·流 14731秦天·空 14732鼓神·空 14733荡魂使·空 14734古蛇·空 14735圣金甲·空 14736秦天·斗 14737鼓神·斗 14738荡魂使·斗 14739古蛇·斗 14740圣金甲·斗 14741震军·斗 14742大将·神武罗·斗 14743大将·风无痕·斗 14744巨力·斗

14745噬灵狂兽·斗14746震军·破14747大将·神武罗·破14748大将·风无痕·破14749巨力·破14750噬灵狂兽·破14751七曜使灵·破14752震军·虚14753大将·神武罗·虚14754大将·风无痕·虚14755巨力·虚14756噬灵狂兽·虚14757七曜使灵·虚14758上古恶魔·十方俱灭14759囚坚·虚14760鬼啸·虚14761紫鳞·虚14762幻灵圣母·虚14763铁罗云·虚14764黑甲巨兽·虚14765囚坚·无14766鬼啸·无

14767紫鳞·无 14768幻灵圣母·无 14770铁罗云·无 14771黑甲巨兽·无 14772黄昏王·苍力·无 14773黄昏相·子纯·无 14774囚坚·灭 14775鬼啸·灭 14776紫鳞·灭 14777幻灵圣母·灭 14778铁罗云·灭 14779黑甲巨兽·灭 14780黄昏王·苍力·灭 14781黄昏相·子纯·灭 14782幻境之主·天地无用 986-1791(1~???普通+精英怪+???[地海空]) 3302-3331(1~???普通+精英怪+???)

3421-3432(1~???普通+精英怪+???) 3514地愚 3610迷魅之花 3617-3631(1~???普通+精英怪+???[空]) 5943-5956,6357-6364,(人,妖19FB怪) 6421-6427,6445-6510,(29-??FB怪BOSS) 6645-6653,6731-6748,(19-39??FB怪) 4079-4085(小兔、小狗、小猫、母鸡……—*#·!@!$%#@^....)6840-6844(29) 2869群力 2870玄锥 2871裂天 2872肉搏龙 2898老鼋 2899汽油灯 2900欲火 2901方青子 3360紫貘

非常漂亮的5款完美国际羽灵代码

第一款 [3Parts] scaleUp = 162 scaleMiddle = 12 scaleDown = 80 [BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 161 scaleFaceV = 133 idFaceTex = 5 [Faling] idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436 [Forehead] offsetForeheadH = 121 offsetForeheadV = 114 offsetForeheadZ = 156 rotateForehead = 128 scaleForehead = 128 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 188 offsetYokeBoneV = 102 offsetYokeBoneZ = 128 rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128 [Cheek] offsetCheekH = 175 offsetCheekV = 108 offsetCheekZ = 137 scaleCheek = 140 [Chain] offsetChainV = 168 offsetChainZ = 28 rotateChain = 130

scaleChainH = 108 [Jaw] offsetJawH = 172 offsetJawV = 143 offsetJawZ = 128 scaleJawSpecial = 128 scaleJawH = 128 scaleJawV = 128 [Eye] idEyeBaseTex = 331 idEyeHighTex = 572 idEyeBallTex = 9 idEyeShape = 33 scaleEyeH = 110 scaleEyeV = 255 rotateEye = 110 offsetEyeH = 128 offsetEyeV = 109 offseteyeZ = 93 scaleEyeBall = 230 scaleEyeH2 = 110 scaleEyeV2 = 255 rotateEye2 = 110 offsetEyeH2 = 128 offsetEyeV2 = 109 offseteyeZ2 = 93 scaleEyeBall2 = 230 [Brow] idBrowTex = 7 idBrowShape = 352 scaleBrowH = 119 scaleBrowV = 100 rotateBrow = 86 offsetBrowH = 150 offsetBrowV = 220 offsetBrowZ = 86 scaleBrowH2 = 119 scaleBrowV2 = 100 rotateBrow2 = 86 offsetBrowH2 = 150 offsetBrowV2 = 220

完美世界人物代码

[3Parts] scaleUp = 193 scaleMiddle = 88 scaleDown = 103 [BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 135 scaleFaceV = 128 idFaceTex = 1083 [Faling] idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436 [Forehead] offsetForeheadH = 148 offsetForeheadV = 97 offsetForeheadZ = 84 rotateForehead = 102 scaleForehead = 126 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 128

offsetYokeBoneV = 128 offsetYokeBoneZ = 73 rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128 [Cheek] offsetCheekH = 171 offsetCheekV = 112 offsetCheekZ = 132 scaleCheek = 132 [Chain] offsetChainV = 185 offsetChainZ = 52 rotateChain = 128 scaleChainH = 136 [Jaw] offsetJawH = 181 offsetJawV = 113 offsetJawZ = 121 scaleJawSpecial = 83 scaleJawH = 120 scaleJawV = 94 [Eye] idThirdEye = 1159

完美世界SS猪头代码

[3Parts] scaleUp = 128 scaleMiddle = 128 scaleDown = 128 [BlendFace] idFaceShape1 = 117 idFaceShape2 = 117 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 128 scaleFaceV = 128 idFaceTex = 100 [Faling] idFalingSkin = 4633 idFalingTex = 13 [Forehead] offsetForeheadH = 128 offsetForeheadV = 128 offsetForeheadZ = 128 rotateForehead = 128

scaleForehead = 128 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 128 offsetYokeBoneV = 128 offsetYokeBoneZ = 128 rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128 [Cheek] offsetCheekH = 128 offsetCheekV = 128 offsetCheekZ = 128 scaleCheek = 128 [Chain] offsetChainV = 128 offsetChainZ = 128 rotateChain = 128 scaleChainH = 128 [Jaw] offsetJawH = 128 offsetJawV = 128 offsetJawZ = 128 scaleJawSpecial = 128 scaleJawH = 128 scaleJawV = 128 [Eye] idThirdEye = 0 idEyeBaseTex = 106 idEyeHighTex = 105 idEyeBallTex = 104 idEyeShape = 126 scaleEyeH = 128 scaleEyeV = 128 rotateEye = 128 offsetEyeH = 128 offsetEyeV = 128 offseteyeZ = 128 scaleEyeBall = 128 scaleEyeH2 = 64 scaleEyeV2 = 76

完美国际中生命值、攻防计算

完美国际中生命值、防御、攻击等数值探讨 作者:rc_2012 来源:178完美国际发布时间:2012-04-25 16:42:59 完美国际中的数学探讨 1、生命值相关公式 生命成长率 SS-17 WXJO-15 MGCK-13 YJ-12 MMFSWSMO-10 一个无装备职业的HP=[体质+(等级-1)*2]*生命成长率 带5%HP项链后10级吼血为无状态HP*9/7,11吼血为无状态HP*4/3,没带5%项链则为 1.3和1.35倍 2、防御相关公式 人物物防(无状态)=[(装备物防+等级)*0.0012+0.25]*力量+[(装备物防+等级)*0.0008+0.25]*体质+装备物防(1 +装备防御百分值) 人物法防(无状态)=[(装备法防+等级)*0.0012+0.25]*灵力+[(装备法防+等级)*0.0008+0.25]*体质+装备物防(1 +装备防御百分值) 带状态的防御值=人物防御(无状态)+装备防御*状态倍数 注意,仙WX的罩子是0.89倍,不是0.9倍 攻防等级=1-(1/1+攻防等级*0.012) 3、攻击相关公式 MMFSWSMO攻击=(1+灵力/100)*(人物等级+装备攻击) YJ法攻=(1+灵力/100)*(人物等级*0.6+装备攻击) MGCK攻击=(1+敏捷/150+精通)*(人物等级+装备攻击) WXJOSS攻击=(1+力量/150+精通)*(人物等级+装备攻击) 装备攻击包括武器攻击,首饰攻击以及石头. 有状态以及爆元攻击 法系以MM为例,10级灵助后攻击=(1+灵力/100+0.69)*(人物等级+装备攻击) 物系以WX为例,10级巨灵后攻击=(1+力量/150+精通+0.3)*(人物等级+装备攻击) 注:MM的灵助只有0.69倍,不是0.7,爆元后的攻击,只需在0.69或0.3后面再加上爆元多出的攻击倍数即可. 4、真气值相关公式 由于真气值与灵力直接相关,计算简单,以MM为例. 人物真气值=灵力*14+(人物等级-1)*2*14+装备真气值 所以知道一个MM的蓝,等级,装备真气,就能算出其灵力. 参照一下防御等级抵抗效果: 防御等级小于=攻击时候,效果是降低对方攻击等级。 防御等级大于攻击时候,减免的伤害算法:减免的伤害==100%-1/(1+(D-A)*0.012)备注:A=攻击方攻击等级D=防御方防御等级

完美国际人物代码带图

完美国际漂亮代码 [3Parts] scaleUp = 133 scaleMiddle = 101 scaleDown = 64 [BlendFace]

idFaceShape1 = 66 idFaceShape2 = 66 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 108 scaleFaceV = 134 idFaceTex = 44 [Faling] idFalingSkin = 433 idFalingTex = 437 [Forehead] offsetForeheadH = 143 offsetForeheadV = 128 offsetForeheadZ = 134 rotateForehead = 128 scaleForehead = 128 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 116 offsetYokeBoneV = 192 offsetYokeBoneZ = 102 rotateYokeBone = 120 scaleYokeBone = 110 [Cheek] offsetCheekH = 176 offsetCheekV = 128 offsetCheekZ = 115 scaleCheek = 115 [Chain] offsetChainV = 128 offsetChainZ = 94 rotateChain = 172 scaleChainH = 64 [Jaw] offsetJawH = 192 offsetJawV = 192 offsetJawZ = 128 scaleJawSpecial = 128

完美国际颜色RGB表

完美国际颜色代码表文字版|中英文颜色对照表 LightPink 浅粉红#FFB6C1 255,182,193 16758465 Pink 粉红#FFC0CB 255,192,203 16761035 Crimson 猩红#DC143C 220,20,60 14423100 LavenderBlush 脸红的淡紫色#FFF0F5 255,240,245 16773365 PaleVioletRed 苍白的紫罗兰红色#DB7093 219,112,147 14381203 HotPink 热情的粉红#FF69B4 255,105,180 ******** DeepPink 深粉色#FF1493 255,20,147 16716947 MediumVioletRed 适中的紫罗兰红色#C71585 199,21,133 ******** Orchid 兰花的紫色#DA70D6 218,112,214 14315734 Thistle 蓟#D8BFD8 216,191,216 14204888 plum 李子#DDA0DD 221,160,221 14524637 Violet 紫罗兰#EE82EE 238,130,238 15631086 Magenta 洋红#FF00FF 255,0,255 16711935 Fuchsia 灯笼海棠(紫红色) #FF00FF 255,0,255 16711935 DarkMagenta 深洋红色#8B008B 139,0,139 9109643 Purple 紫色#800080 128,0,128 8388736 MediumOrchid 适中的兰花紫#BA55D3 186,85,211 12211667 DarkViolet 深紫罗兰色#9400D3 148,0,211 9699539 DarkOrchid 深兰花紫#9932CC 153,50,204 10040012 Indigo 靛青#4B0082 75,0,130 4915330 BlueViolet 深紫罗兰的蓝色#8A2BE2 138,43,226 9055202 MediumPurple 适中的紫色#9370DB 147,112,219 9662683 MediumSlateBlue 适中板岩暗蓝灰色#7B68EE 123,104,238 8087790 SlateBlue 板岩暗蓝灰色#6A5ACD 106,90,205 6970061 DarkSlateBlue 深岩暗蓝灰色#483D8B 72,61,139 4734347 Lavender 熏衣草花的淡紫色#E6E6FA 230,230,250 15132410 GhostWhite 幽灵的白色#F8F8FF 248,248,255 16316671 Blue 纯蓝#0000FF 0,0,255 255 MediumBlue 适中的蓝色#0000CD 0,0,205 205 MidnightBlue 午夜的蓝色#191970 25,25,112 1644912 DarkBlue 深蓝色#00008B 0,0,139 139 Navy 海军蓝#000080 0,0,128 128 RoyalBlue 皇军蓝#4169E1 65,105,225 4286945 CornflowerBlue 矢车菊的蓝色#6495ED 100,149,237 6591981 LightSteelBlue 淡钢蓝#B0C4DE 176,196,222 11584734 LightSlateGray 浅石板灰#778899 119,136,153 7833753 SlateGray 石板灰#708090 112,128,144 7372944

完美国际BOSS怪物代码

完美国际BOSS怪物代码 14727 秦天·流14728 鼓神·流 14729 荡魂使·流 14730 古蛇·流 14731 秦天·空 14732 鼓神·空 14733 荡魂使·空 14734 古蛇·空 14735 圣金甲·空 14736 秦天·斗 14737 鼓神·斗 14738 荡魂使·斗 14739 古蛇·斗 14740 圣金甲·斗 14741 震军·斗 14742 大将·神武罗·斗 14743 大将·风无痕·斗 14744 巨力·斗

14745 噬灵狂兽·斗14746 震军·破 14747 大将·神武罗·破14748 大将·风无痕·破14749 巨力·破 14750 噬灵狂兽·破14751 七曜使灵·破14752 震军·虚 14753 大将·神武罗·虚14754 大将·风无痕·虚14755 巨力·虚 14756 噬灵狂兽·虚14757 七曜使灵·虚14758 上古恶魔·十方俱灭14759 囚坚·虚 14760 鬼啸·虚 14761 紫鳞·虚 14762 幻灵圣母·虚14763 铁罗云·虚 14764 黑甲巨兽·虚14765 囚坚·无 14766 鬼啸·无

14767 紫鳞·无 14768 幻灵圣母·无 14770 铁罗云·无 14771 黑甲巨兽·无 14772 黄昏王·苍力·无 14773 黄昏相·子纯·无 14774 囚坚·灭 14775 鬼啸·灭 14776 紫鳞·灭 14777 幻灵圣母·灭 14778 铁罗云·灭 14779 黑甲巨兽·灭 14780 黄昏王·苍力·灭 14781 黄昏相·子纯·灭 14782 幻境之主·天地无用 986-1791 (1~???普通+精英怪+???[地海空]) 3302-3331(1~???普通+精英怪+???)

完美国际代码教学

完美国际人物代码教程(附带颜色) 教程, 人物, 国际, 颜色, 代码 修改代码首先要打开\ element \ userdata \ character \ customize 文件夹 00文件夹(男武侠)01文件夹(女武侠) 10文件夹(男法师)11文件夹(女法师) 40文件夹(妖兽)31文件夹(妖精) 60文件夹(男羽芒)61文件夹(女羽芒) 70文件夹(男羽灵)71文件夹(女羽灵) 80文件夹(男剑灵)81文件夹(女剑灵) 男性为偶数、女性为奇数 3Parts] =================================== scaleUp = 136 该区域可能是人物形象初始数据 scaleMiddle = 128 scaleDown = 118 也可能是限定值 [BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50 =========================== [Face]==============脸 scaleFaceH = 123 scaleFaceV = 133 ======(HV数值确定脸的大小) idFaceTex = 5 ====(脸代码) [Faling]=======(不清楚是什么) idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436 [Forehead]=============额 offsetForeheadH = 137 offsetForeheadV = 128 offsetForeheadZ = 128 ====(HVZ数值确定额的位置)rotateForehead = 128 scaleForehead = 128 ======(额的大小) [YokeBone]=========颧 offsetYokeBoneH = 128 offsetYokeBoneV = 131 offsetYokeBoneZ = 128 ====(HVZ数值确定颧位置)rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128 ====(颧的大小) [Cheek]===========颊 offsetCheekH = 126 offsetCheekV = 123 offsetCheekZ = 124 ====(HVZ数值确定颊的位置)

完美世界GM代码

w 1.装备外观修正 咱们以飞龙拳改16品拳头为例。修改方法有两种: 第一是改EL。在《完美世界》国际版elementdataelements.data的文件,要应用专用的编辑器才干解码。固然便利,但编纂器难找。而且更新之后就不能用了,比拟愁闷。这里就不说了。 第二种就是改文件。我们重点讲的就是这个。 1、在网上下载一个pwpack20080320版的工具(帖子最后附下载工具)。大小75KB,弩,下完记得杀毒。将工具解压到X盘:《完美世界》国际版elwment 目录下。 2、然后回到桌面点开端――运行――输入CMD 回车弹出命令提醒符 3、在里面输入cd /d X:《完美世界》国际版element 回车(注:X表示的是你的盘符,比方游戏在D盘,就改成D) 4、再次输入pwpack.exe -x models.pck(注:中间的空格都是半角符)期待几分钟解压完 5、然后在游戏目录X:《完美世界》国际版element 找到一个models.pck.files的文件夹,里面就是装备的模型 6、找到elementmodels.pck.filesmodelsweapons人物拳套拳套暗黑的文件夹。把里面的4个文件删掉,再把16品拳头(在ModelsWeapons人物拳套拳套16品拳套里面)文件夹下的多少个文件复制过来,重命名为暗黑.ecm、归元拳套.bon、归元拳套.skj、归元拳套.smd、记住,重命名时文件后缀必定要和原文件对应,如果只有3个文件,如18品拳头,就只改对应的3个,少的或多的都不要管他)。 7、断定修改好之后,回到CMD 在里面输入pwpack.exe -z 0 -c models.pck.files models.pck(旁边的0是表现最大压缩,时间最快,也能够改为9最小紧缩,时光最慢)而后等候打包实现后就可以进游戏休会“新武器”的视觉后果了。 PCK文件诠释 building.pck包括游戏所有场景的材质贴图dds和tga图片文件 configs.pck包含游戏场景配置,不良词汇过滤,物品解释,字体,动作描写 facedata.pck人物脸型,细节 gfx.pck武器,技能,烟火,场景殊效等渲染和材质贴图 grasses.pck花草的的细节 inter faces.pck游戏**配置,脚本,名称说明,界面配置 help/script.pck游戏辅助文件 litmodels.pck包括所有bmd文件,地图文件 loddata.pck地图文件 models.pck游戏所有NPC,场景活物,宠物,骑宠,武器,装备,古装,怪物的模型文件 sfx.pck游戏特效声音 shaders.pck场景特效贴图等 sur faces.pck游戏所有界面贴图,框架贴图,所有物品图标,地图 textures.pck舆图场景贴图,地面、天空、地宫等 trees.pck树的细节处置

完美世界SS代码【灰太狼】有图

(图)[3Parts] scaleUp = 225 scaleMiddle = 1 scaleDown = 255 [BlendFace] idFaceShape1 = 217 idFaceShape2 = 217 blendFaceShape = 0 [Face] scaleFaceH = 255 scaleFaceV = 255 idFaceTex = 255 [Faling] idFalingSkin = 222 idFalingTex = 133 [Forehead] offsetForeheadH = 192 offsetForeheadV =140 offsetForeheadZ = 192 rotateForehead =278 scaleForehead =264 [YokeBone] offsetYokeBoneH =255 offsetYokeBoneV = 160 offsetYokeBoneZ = 112 rotateYokeBone = 192 scaleYokeBone =255 [Cheek] offsetCheekH = 64 offsetCheekV = 129 offsetCheekZ = 64 scaleCheek = 192

[Chain] offsetChainV = 192 offsetChainZ = 180 rotateChain = 192 scaleChainH = 64 [Jaw] offsetJawH =255 offsetJawV =155 offsetJawZ =155 scaleJawSpecial = 64 scaleJawH = 192 scaleJawV =164 [Eye] idEyeBaseTex = 51 idEyeHighTex = 48 idEyeBallTex = 48 idEyeShape = 76 scaleEyeH = 255 scaleEyeV = 255 rotateEye = 10 offsetEyeH = 125 offsetEyeV = 110 offseteyeZ = 129 scaleEyeBall = 250 scaleEyeH2 = 200 scaleEyeV2 = 255 rotateEye2 = 10 offsetEyeH2 = 125 offsetEyeV2 = 110 offseteyeZ2 = 129 scaleEyeBall2 = 250 [Brow] idBrowTex = 355 idBrowShape = 355 scaleBrowH = 192 scaleBrowV =0 rotateBrow = 64 offsetBrowH = 154 offsetBrowV = 125 offsetBrowZ = 161 scaleBrowH2 = 192 scaleBrowV2 = 64 rotateBrow2 = 64 offsetBrowH2 = 154

.游戏分析之完美世界国际版

完美国际游戏分析 从2005年完美时空刚推出《完美世界》免费公测时开始玩,之后原《完美世界》收费而完美时空2006年推出免费版本《完美世界国际版》则正式开始玩《完美世界国际版》,直到2008年底。所玩职业、等级、游戏区和职位作为如下: 吸引点: 1)精美的游戏画面 完美是一款唯美写实风格的奇幻3D网络游戏,唯美精致细腻的画面和区别于WOW的中古代欧洲欧美魔幻神话风格卡通渲染的纯3D渲染很好的迎合了当时国内玩家的口味,不可否认精美的游戏画面是完美这款游戏成功的制胜点之一。 首先,游戏画面整体气氛鲜明,例如场景中无为村的沙滩阳光的清爽宜人,无忧河畔的悠然宁静,桃花坞的桃色春光,破阵平原的一望无际的葱葱草原,雪崩峡谷的皑皑白雪,祖龙城的宏伟壮观,万流城的灵光宝气,焚心之地的血色熔岩,沙漠海的肆虐黄沙,兰若寺的幽光寒气,怨灵沼泽的昏暗阴森,埋骨之地的荒凉死寂等等,各个场景的独特的气氛烘托得鲜明,给人予较好的代入感,而各个场景的过渡也极其自然。 其次,游戏特效精良华丽,多为360度全视角光影表现的3D特效。这些特效在天气环境的表现、人物和环境的互动表现、时间概念的表现、装备外观的表现、技能效果的展示、时装道具宠物等特效的展示上效果甚佳,例如在天气环境及环境和角色的互动上有风沙迎面吹过、雨滴随风飘忽而下的软粒子效果,水中角色呼吸的泡泡和阳光穿透水面后的光线发散效果、波浪打击沙滩和角色接近水面飞行或掉入水中时水波向外扩散的涟漪效果等等;又例如日夜交替的时间系统所表现出来的阳光移动、天空和云层的色彩变化、环境明暗和角色可见度的改变;再例如不同等次装备武器本身以及在加入各类不同等级的宝石时所表现出来的气、电、光、火等动态特效;还有例如在技能展示上着重在群体技能、单体BUFF技能的特效表现异常华丽,技能特效的起始、爆发、结束状态的连续性和整个过程的时长控制很好,给人软硬快慢得体顺畅的的超强动感和爆发力(这点和后面要说的人物动作制式有关);另外例如烟花效果、花儿随身飘散、飞行器的光晕、宠物周身的光效等等都使得整个游戏的画面表现更加突出。 2)奇幻的风格特色 完美是一款奇幻风格的3D网游,不论是高自由度的人物个性化系统,还是中西交融时尚前卫与古典唯美柔和的游戏文化,抑或架空的世界观都突出了它奇幻的特色。 完美的人物个性化自定义系统相当开放,自由度极高,相对于某些特殊历史背景题材下的游戏而言,它没有过多的硬性约束条件去限制人物的个性化,玩家完全可以利用游戏提供的强大自定义系统按照自己的想法意愿性格设计出另类怪异的各色形象。对人物形象模型做

《完美国际》商城头饰代码

海盗男头饰动感迷彩男发制霸装男头发万圣节南瓜头女发 [Hair][Hair][Hair][Hair] idHairModel=1262idHairModel =1294idHairModel=1044idHairModel=1220 idHairTex=1261idHairTex = 1293idHairTex = 1045idHairTex= 1219 唯美礼服女发 Show女头饰xx男发 [Hair]xx头发[Hair] [Hair][Hair] idHairModel =idHairModel=1050 idHairModel=1256idHairModel=1224 1292idHairTex = 1051 idHairTex=1255idHairTex = 1223 idHairTex = 1291 圣诞男发 恶魔城男发情感沙滩装女发性感小可爱装头发 [Hair][Hair][Hair] [Hair] idHairModel=1254idHairModel =1290idHairModel=1018 idHairModel 1228 idHairTex=1253idHairTex = 1289idHairTex = 1019 idHairTex = 1227

银装男帽红玫瑰牛仔男发情定爱琴海女头发男中国风头发 [Hair][Hair][Hair][Hair] idHairModel=1252idHairModel =1288idHairModel=1020idHairModel=1232 idHairTex=1251idHairTex = 1287idHairTex = 1021idHairTex = 1231 英伦风情男英勇斗士男发春有百花装头发豹纹皮衣女头发 [Hair][Hair][Hair][Hair] idHairModel=1244idHairModel =1284idHairModel=1022idHairModel 1236 idHairTex=1243idHairTex =1283idHairTex = 1023idHairTex = 1235 闪钻礼服男发 xx风情女至尊后冠机车男头发 [Hair] [Hair][Hair][Hair] idHairModel = idHairModel=1246idHairModel=1024idHairModel=1240 1286 idHairTex=1245idHairTex = 1025idHairTex = 1239 idHairTex = 1285 中世纪贵妇女帽花知女装女发浪漫情侣头饰情人英伦风男头发[Hair][Hair][Hair][Hair] idHairModel=1248idHairModel =1280idHairModel=1028idHairModel=1244 idHairTex=1247idHairTex = 1279idHairTex = 1029idHairTex = 1243

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