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maya Mental Ray 教程 MAYA打造粉红钻石

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先看效果图,MAYA建模时请细心完成

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首先要说明的是模型。模型没有什么特别之处,模型一个。最主要的并不是模型的难度,而是要具有细节,就是说要有很多折射和反射面,那样焦散才会漂亮,MAYA建模也是MAYA学习的基础,请大家查看飞特网的相关MAYA建模教程

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首先我们创建一盏聚光灯,聚光灯可是很好用的说~

默认设置里调节并不多,给他周边模糊一点,我们吧PENUMBRA ANGLE调节为20,衰减度加到6,那样会使灯光的明暗交界处更柔和

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材质方面没有很么过多可说的,就是一个基本的玻璃材质。相信大家也都会调节。高光要小而且亮,要有透明,要有反射环境,大概就是这样。

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这里要强调一点的是材质的折射率和折射次数。玻璃的折射率是1.44,我吧它开到的3,很夸张的说哦~折射次数开到了10,要知道,如果折射次数低的话是会很黑的,这个有深切感受。。。。。。。。

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下面我们回归灯光设置。

前面我们说了,默认设置没什么太多要注意的。下面的才是关键。

打开灯光MR属性下的emit Phonton发射光子,注意数值。第一个是颜色,不用修改,第二个是光子能量,影响衰减效果,这个在GI下更明显。但是由于这次教程是焦散,我们只说对焦散的影响。

再往下是衰减度。要注意的是衰减度越高衰减程度越剧烈,所以要使焦散亮,就需要降低衰减度、当然这个需要严格的把握,否则会爆掉。

CausicPhonton表示发射焦散光子的数量,同理,越多越亮。

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上面讲了那么多设置,那么我们牛刀小试,渲染一次~

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从上面的结果来看,我们的投影很假,应该说是很怪异。

因此我们选择灯光下MR的属性,在深度贴图投影选项取消默认MAYA投影方式,而是用MR的采样方式,采样从0提高到2,软化度提高到了1,我们继续实验

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