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E E--Prime 实验设计种

按心理实验程序的结构和核心实验过程设计的复杂性,可把心理实验程序归属以下五种模式进行设计: 一是单一模式(Baisic),二是并联模式(Paralleling),三串联模式(Series),四是平衡模式(CounterBalance),五是相嵌模式(Nesting)。各种模式的结构图如图7.1所示。图7.1-1为单一模式实验设计,图7.1-2为并联模式实验设计,图7.1-3为串联模式实验设计,图7.1-4为平衡模式实验设计,图7.1-5为相嵌模

式实验设计。

图7.7.1 E 1 E 1 E--Prime 实验设计的五种模式实验设计的五种模式

这里所说的心理实验程序的结构和核心实验过程设计的复杂性,是基于实验中包含的存储实验材料及相关控制的List 的结构关系和核心实验过程CEP (Core Experimental Procedure)的多少而言。并将实验中包含的List 的结构关系将心理学的实验程序划分为上述五种模式进行设计。并且这里所说的“复杂性”,纯针对正式实验模块而言,不包括练习模块。

下面我们重点讲述各种模式的实验设计。

第一节第一节 单一模式与并联模式单一模式与并联模式单一模式与并联模式

一、 单一模式单一模式

1.模型结构模型结构

单一模式是最为简单的心理实验设计模式,如上图7.2所示。单一模式由一个存储实验材料及相关控制的List 和一个核心实验过程CEP 组成。从图7.1中可以看出,其余四种模式中都包含了单一模式的模型。

7.1-1 7.1-2 7.1-3 7.1-4 7.1-5 图例:I -指导语,E -结语界面, 表格List 为实验材料及相关控制,CEP 为核心实验过程,空白框为各界面

2.典型实验典型实验

如词汇判断的实验、典型的Stroop 效应实验,启动效应实验都是典型的单一模式的实验设计。

3.实验设计实验设计

我们在第三章讲E-Prime 的实验设计时,所举得“词汇判断”实验就是单一模式的实验设计,具体的设计过程这里就不再熬述,而且,单一模式的实验设计也是难度最低的实验设计。

图7.7.2 2 2 单一模式单一模式单一模式 图图7.7.3 3 3 并联模式并联模式并联模式 图图7.7.4 4 4 练习模块与实验模块的并联练习模块与实验模块的并联练习模块与实验模块的并联

二、 并联模式并联模式

1.模型结构模型结构

并联模式如图7.3所示。该模式的实验设计由两个或多个存储不同实验材料及相关控制的List 和两个或多个不同核心实验过程CEP 组成,各个过程上下组成并联关系。

2.典型实验典型实验

信号检测实验就是大家最为熟悉最为典型的并联模式的实验设计。如图7.3所示,List1和CEP1用于完成学习阶段的任务,List2和CEP2用于完成测试阶段的任务。因此,类似于信号检测方面的实验都可以用并联模式的实验设计。

其实,单一模式实验的实验模块和练习模块两个模块在总过程上下组成并联关系,如图7.4所示的词汇判断实验,由两个List(LxList 和expList)和两个核心实验过程(LxProc 和expProc)组成,两个List 上下成并联关系。被试内设计的复合实验也属于并联模式的实验设计,如图7.5所示,各个实验及每个实验的练习和实验模块在实

验总过程中成并联关系。

图7.7.5 5 5 多个分实验组成的并联关系多个分实验组成的并联关系多个分实验组成的并联关系

3.实验设计实验设计

并联模式的实验设计也是较为简单的一种实验设计,类似于我们在第三章进行的“词汇判断”实验的实验模块与练习模块的E-Prime 的实验设计,这里就不再详述。

第二节第二节 串联模式串联模式串联模式

一、 模型结构模型结构

串联模式如图7.6所示,该模式的实验设计由两个存储不同实验材料及相关控制的List(图中的List1和List2)和两个不同核心实验过程CEP(图中的CEP1和CEP2)组成,两个List 和CEP 成上下串联关系。

图7.7.6 6 6 并联模式并联模式并联模式

二、 典型实验典型实验

如个性判断实验就属串联模式的实验设计。

该实验要求对30个人物作50种个性的有无判断。List1用来存储30个人物及其相关信息, CEP1用来呈现注视点及人物出场介绍,人物出场介绍如图7.7的左图所示。List2用来存放50种个性,CEP2即用来完成个性的有无判断,图7.7的右图所示为个性有无判断界面。每个人物都须进行50种个性判断,完成后另一个人物出场进行50次判断,依次循环。因此,该模式设计也可称作“循环模式”设计。该模式的实验设计适合于大循环中相嵌小循环的实验设计。

图7.7.7 7 7 多个分实验组成的并联关系多个分实验组成的并联关系多个分实验组成的并联关系

三、 实验设计实验设计

个性判断实验的程序结构如图7.8的左半图所示。两个List 分别是外层大循环的人物信息PersonList 和内层小循环的个性词CharacterList(List 中都举部分示例)。两个实验过程分别是人物出场的expProc 实验过程和个性判断的expTP 实验过程,人物出场界面PersonPop 如图7.7的左半图所示,Fixation 为注视点,Probe 界面如图7.7的右半图所示,Interval 为实验缓冲,Instructions 指导语界面如图7.9所示。

图7.7.8 8 8 个性判断实验结构图个性判断实验结构图个性判断实验结构图

个性判断实验实验设计的关键在于人物出场的核心实验过程expProc 中创建一个存储个性词和个性判断核心实验的ChracterList。这样就构成了每一个人物出场,就进行ChracterList 中所有Trial 的个性判断,构成大循环中有小循环的串联模式实验设计,也可称为“循环模式”的实验设计。其余对象的创建和设置过程同“词汇判断”一样进行即可。

图7.7.9 9 9 个性判断实验指导语个性判断实验指导语个性判断实验指导语

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【方法提示方法提示

方法提示】 掌握“串联模式”的实验设计方法 *********************************************************************

第三节第三节 相嵌模式相嵌模式相嵌模式

一、 模型结构模型结构

相嵌模式如图7.10所示。该模式的实验设计至少由三个存储不同实验材料及相关控制的List 和一个核心实验过程CEP 组成,两个存放着不同实验材料和控制的list1和list2相嵌在总的List 中,CEP 调用List 中的材料和控制,而List 即调用list1和list2的材料与控制。该模式的设计比较适合较为复杂的实验设计,特别是刺激材料和颜色、方位、大小等属性或变量都需要完全随机化结合的实验设计。

图7.7.10 10 10 相嵌模式相嵌模式相嵌模式

二、 典型实验典型实验

如不同语言对图片认知的影响实验就可用此模式的实验设计。该实验过程是在电脑屏幕上随机呈现四个图片,电脑同时呈现图片中某一物品的名称的普通话或白活的文字或声音,要求被试选择该图片的代码。该实验要求20个目标图片随机呈现,并随机搭配20个干扰图片中的3个,目标在屏幕中的位置(左上,右上,左下,右下)要求随机呈现。实验的探测界面如图7.11所示。

图7.7.11 11 11 不同语言对图片认知的影响实验不同语言对图片认知的影响实验不同语言对图片认知的影响实验

三、 “行随机行随机””与“列随机列随机””

就上面的“不同语言对图片认知的影响实验”中,实验有三种随机,分别是“目标刺激要随机呈现”、“干扰图片要随机”、“目标刺激在屏幕中的位置要随机呈现”,实现这三种随机的随机搭配。所以这里所说的“随机搭配”就是多种刺激或刺激物属性随机的组合搭配。对多种随机组合属控制复杂的实验,这种实验必须用相嵌模式进行设计。

如何来理解这种随机的搭配呢?为方便大家理解,我们再来举一个例子。如图7.12所示,某一实验要求播放一语音刺激后,接着播放一段噪音进行屏蔽。噪音有50毫秒、100毫秒、150毫秒和200毫秒四种。如图中所示,8个实验刺激随机播放一个后,随机选择某一噪音进行屏蔽。像这种语音刺激与噪音刺激两列材料之间的随机化的组合,我们可称之为“随机搭配”,或称之为“列随机”。

我们知道,材料过程容器List 可以实现材料的随机呈现,如图7.13所示,只要把“Order”设置为“Random”即可实现材料的完全随机呈现。“Random”的设置只是使图中List 中的6个材料的实现完全随机,也即是List 中6行材料之间的的随机,因此,我们可把List 中的“Random”设置的顺序称之为“行随机”。

图7.7.12 12 12 两列材料的随机搭配两列材料的随机搭配两列材料的随机搭配

图7.7.13 List 13 List 中的随机中的随机

如果我们把图7.12中的两列实验材料同时输入到一个材料过程容器List,如图图

7.14所示。这样的结果是,List 中的语音刺激“stimulus”和噪音刺激“noice”两个字段中的材料是人为随机搭配,是一种伪随机的方法,而非完全随机搭配。如lx1.wav 语音刺激固定搭配150毫秒的噪音n150.wav,lx4.wav 语音刺激固定搭配200毫秒的噪

音n200.wav。尽管,如图中所示,List可以设置成“Random”的呈现顺序,但这只是8个语音刺激的完全随机呈现,只实现了一种完全随机,并没有实现语音刺激与噪音刺激的完全随机化搭配。因此,要实现图7.12中的两列实验材料的完全随机化搭配,即不能把这两列材料同时输入到一个List的两个字段中。

”和“noice

noice”

stimulus”

”中的材料是人为随机搭配

中的材料是人为随机搭配

14 List中的

图7.

7.14 List

中的“

“stimulus

因此,要实现图7.12中的两列实验材料的完全随机搭配,就必须把这两列材料输入到不同的List中,每个材料的List设置为随机呈现,并通过一个总的List调用这两个材料的List,实现随机搭配。用图7.10所示的设计模式来说,即把图7.12中的“语音刺激”材料输入到List1中,把图7.12中的“噪音掩蔽”材料输入到List2中,图7.10中的总List调用相嵌的List1和List2中的材料,刺激界面或探测界面调用总List中的材料,这样就实现了两列材料的完全随机搭配。

由此类推,要实现N个材料或材料属性间的随机搭配,就必须有N个分List相嵌在一个总的List中。这就是材料或材料属性间的随机搭配的实现机制。

实验设计

四、实验设计

对“不同语言对图片认知的影响实验” 用相嵌模式进行设计。实验的结构和相关的List对象如图7.15所示,将20个目标刺激放置与WordList中,随机抽取,20个干扰刺激放NonWordList中,随机选取。目标图片在屏幕中的位置(左上,右上,左下,右下)通过人工均衡安排在总的TrialList中,如图7.16所示,实验时随机选取。这里设计的是“2+1”的随机搭配,即目标刺激和干扰刺激放置在各自的分List中,随机选取,目标在图片中的位置放置在总的List中,随机选取,实现随机搭配。图7.11

中A、B、C、D 四个位置的图片分别调用TrialList 中的“stim1”、“stim2”、“stim3”、“stim4”四个字段,屏幕正中央的文字调用TrialList 中的“words”。

图7.7.15 15 15 不同语言对图片认知的影响实验的设计不同语言对图片认知的影响实验的设计不同语言对图片认知的影响实验的设计

这里需要说明的是,TrialList 中的“stim1”、“stim2”、“stim3”、“stim4”四个字段分别调用相嵌在总list 中的两个分list——NonWordList 和WordList 中的字段。如第一行,“stim1”调用WordList 中的“word”字段,“stim2”调用NonWordList 中的“NonWord”字段,因干扰图片是调用20个干扰图片中的随机三个,且不能重复。因此,为了避免重复,“stim2”、“stim3”、“stim4”三个字段调用NonWordList 中的“NonWord”字段就需要用NonWord:0、NonWord:1、NonWord:2加以区别限制以免重复。当然,如用NonWord:1、NonWord:2、NonWord:3加以区别限制也是可以的。这是本实验设计中的一个难点。

图7.7.16 16 16 不同语言对图片认知的影响实验设计中的不同语言对图片认知的影响实验设计中的不同语言对图片认知的影响实验设计中的分分List 的创建的创建

本实验另一个设计的难点就是,相嵌在总List 中的两个分List 是怎么创建?因为分List 是相嵌在总List 中,因此,我们必须在总List——TrialList 中的“Nested”(相嵌)字段中输入两个分List 的名字——WordList 和NonWordList,如图7.17中的方框1所示,输入完毕后接着按“回车键”,E-Prime 随即弹出一对话框,询问设计人员是否要创建这两个List?同时在程序的结构中,在总List “TrialList”下方出现了两个待创建的List 的名字,如图7.17中的方框3所示。连续点击两次询问对话框中的“Yes”进行创建,即可创建如图7.15中的左半图所示的相嵌模式的程序结构。相嵌List 的创建方式和核心实验过程的创建方式一样。

这里需要提醒和注意的有两点。一是,如相嵌N 个List,即需要在总List 中的“Nested”字段中输入N 各相嵌List 的名字,中间用逗号分隔。二是,输入完相嵌List 的名字后,一定要记得按回车确认输入和执行创建,并连续点击询问框中的“Yes”命令执行创建。三,创建完毕后,总List 中的每一个Trial 中的“Nested”都要填充上相嵌List 的名字。

五、 设计实践设计实践

相嵌模式的实验设计类型比较适合复杂实验,特别适合于各种条件和刺激都需要随机搭配的实验设计。因此,相嵌模式的实验设计在心理学实验程序设计中应用很广。为了大家更多的了解和掌握该模式的实验设计技术,请大家用相嵌模式设计下列两个实验。

图7.7.17 17 17 不同语言对图片认知的影响实验不同语言对图片认知的影响实验不同语言对图片认知的影响实验设计中的总设计中的总List List

1.汉字命名实验

实验以一个红色“+”符号注视点开始,接着在屏幕中央的上下方呈现一对双字词,其中有一个双字词为红色,另一个双字词为黑色。两种颜色在在屏幕上下方的位置随机呈现。被试的任务是对着麦克风快速准确的对红色双字词进行命名。实验材料自行安排,

各界面及其实验控制的五个要素自行定义。

2.视听混合任务实验

实验程序流程图如下图7.18所示。

700ms 的注视点消失之后,被试会听到随机呈现的40个句子(其中32个实验句,8个填充句),句子听完后,马上呈现音长为50ms、100ms、150ms 和200ms 四种长度噪音中的随机一个,噪音呈现完毕后屏幕呈现一个200ms 的视觉刺激,视觉刺激有圆形块和方形块两种,每次随机选一种,视觉刺激在屏幕中的位置为屏幕正中央的上下左右四个位置随机呈现,要求被试如果是圆形块按“F”键进行反应,如果是方形块按“J”键进行反应。视觉刺激呈现完毕后,如果是填充句则再进行听力理解,如果句子正确按“J”键,句子错误按“F”键。如果是实验句则跳过听力理解。

图7.7.18 18 18 视听混合任务实验设计视听混合任务实验设计视听混合任务实验设计

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【方法提示方法提示

方法提示】 1.理解“行随机”和“列随机” 2.掌握“列随机”的实现方法

3.掌握List 相嵌的创建方法

4.学会用“相嵌模式”解决复杂的实验设计 *********************************************************************

第四节第四节 平衡模式平衡模式平衡模式

一、 模型结构模型结构

平衡模式如图7.18中图所示。该模式的实验设计也至少由三个存储不同实验材料及相关控制的List 和一个核心实验过程CEP 组成,list1存放各种条件信息;list2存放运行信息,list21和list22(还可以有list23、list24等多个List)存放各种条件的刺激,并相嵌在List2中,CEP 调用选中条件的材料和控制。通过对比7.18的左中右三图,我们可以发现平衡模式的设计是串连模式(7.18的左图)和相嵌模式(7.18的右图)的混合设计,是串联中带有相嵌。

图7.7.19 19 19 平衡模式平衡模式平衡模式

二、 典型实验典型实验

该模式的实验设计比较适合需要消除各种条件的顺序效应的实验。比如被试内设计有四种实验条件(或四种实验材料),为了消除顺序效应,条件间的顺序达到平衡,即四种条件必须随机安排,这种实验就必须采用图7.18所示的平衡模式进行设计。同时,平衡模式设计方式还可用作“选择模式”的实验设计。比如,有十种实验材料,每个被试只随机抽取5种实验材料进行实验,这种实验也必须采用图7.18所示的平衡模式进行设计。

三、 实验设计实验设计

如图7.20所示,左半图为平衡模式设计的程序结构图。实验有四种刺激,分别是动物刺激放在“AnimalList”、花卉刺激放在“FlowerList”、数字刺激放在“NumberList”、

字母刺激放在“LetterList”,实验要求对每个被试,要求这四类刺激随机呈现,以消除顺序效应。这四类刺激对应的List 创建在“Unreferenced E-Objects”文件夹内,具体创建的方法很简单,直接拖一个List 控件到“Unreferenced E-Objects”文件夹内即可创建,然后改名即可。这些List 中的具体内容我们以“AnimalList”为例,如图7.20右半图最下方的List,从图可以看出,其实这些List 也很简单,只是创建了一个刺激字段“stim”。

图7.7.20 20 20 平衡模式实验设计平衡模式实验设计平衡模式实验设计

从图7.20的结构图可以看出,存放各种条件信息Blocklist 和存放存放运行信息Triallist 成串联关系,至于串联的制作我们在第二节中讲述过,大家可以参阅第二节的内容进行创建。Blocklist 中的具体内容如图7.20右半图最上方的List,“Condition”字段为各条件信息;“ListName”字段为存放各条件刺激的放置在“Unreferenced E-Objects”文件夹内的List 的名字。Triallist 中的具体内容如图7.20右半图中间List 所示,TrialList 没有增加新的字段,都是List 默认的字段。我们说平衡模式是串联中带有相嵌,相嵌的就是图7.20中方框2所示的List——“[ListName]”,而“ListNme”究竟是哪一个List,还不清楚,它取决于存放各种条件信息Blocklist 中随机抽取,如随机到“FlowerList”,即“ListName”,就为“FlowerList”,所以,方框2所示的 List 名“[ListName]”标记为“?”。而方框2所示的“[ListName]”是怎么生成的?它是由图7.20中方框1中的相嵌字段“Nested”中输入“[ListName]”即可生成方框2所示的“?[ListName]”。方框1中 “Nested” 字段中输入的“[ListName]”,表明是调用“ListName”字段,而“ListName”字段则在Blocklist 中。

图7.7.21 21 21 选择模式的设置选择模式的设置选择模式的设置

我们说,平衡模式的设计还可以用作选择模式的实验设计。如本节第二点中所说,有十种实验材料,每个被试只随机抽取5种实验材料进行实验。这种选择模式的实验设计与上述平衡模式的实验设计制作的过程和步骤一模一样,只是有一个属性设置不一样。如上图7.21所示。平衡模式是所有的实验材料都运行,而选择模式只是部分选中的材料运行,其余的都不运行。如图中方框1所示,我们只要选择该选项即可,在方框中输入“2”(这里我们的实验制作以4选2为例),同时,右边的“Exit List” 选项中的“After 1 cycles(4 samples)”也相应的变成了“After 1 cycles(2 samples)”,即运行两个样本就退出List。“After 2 samples”的意思是运行完两个样本后“Reset Sampling”(重新取样),原来默认为“All samples(4)”。

四、 设计实践设计实践

用平衡模式设计下列实验:实验要求被试学习八个词表,每个词表20个词汇 (自行制作词表词汇)。 八个词表随机呈现,每个词表的20个词也随机呈现。在每个词表学习之前听四种不同风格(摇滚乐、爵士乐、民族乐、流行乐)的音乐中的一种,音乐长度1分钟。自行选择相应的音乐,并统一转换成44100Hz、单声道、8位的wav 格式的音乐文件。

前面四节我们详细地讲述了五种模式的模型结构、典型实验和设计制作,运用上述

五种模式可以基本上设计出目前心理学实验中的各种实验范式及其相关实验。因此,在实验程序设计前,确定你的实验属五种设计模式的哪一种,将有助于你快速正确地设计出所需要的实验。

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方法提示】 掌握“平衡模式”和“选择模式”的设计方法,学会用这两

【方法提示

方法提示

种模式解决实际的实验设计问题

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中考背句子记单词100句

1. With my own ears I clearly heard the heart beat of the nuclear bomb。 我亲耳清楚地听到原子弹的心脏的跳动。 2. Next year the bearded bear will bear a dear baby in the rear。 明年,长胡子的熊将在后方产一头可爱的小崽。 3. Early I searched through the earth for earthenware so as to research in earthquak e。 早先我在泥土中搜寻陶器以研究地震。 4. I learn that learned earnest men earn much by learning。 我得知有学问而认真的人靠学问挣很多钱。 5. She swears to wear the pearls that appear to be pears。 她发誓要戴那些看起来像梨子的珍珠。 6. I nearly fear to tear the tearful girl's test paper。 我几乎害怕撕那个泪流满面的女孩的试卷。 7. The bold folk fold up the gold and hold it in hand。 大胆的人们将黄金折叠起来拿在手里。 8. The customers are accustomed to the disgusting custom。 顾客们习惯了令人讨厌的风俗。 9. The dust in the industrial zone frustrated the industrious man。

励志的英语句子简短的

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EPrime入门教程个人经验版

EPrime入门详细教程 王一峰 因时间仓促,水平有限,本教程难免会有不足甚至错误,希望各位同道提出批评意见,大家共同进步!E-Prime跟office一样,是一个程序包。就像做文档用Word,做幻灯片用PPT一样,写程序的时候就用 E-Studio,运行程序可以用E-Run或E-Studio,整理数据用E-DataAid,合并数据用E-Merge,恢复未完成或损坏的数据用E-Recovery(用TXT文件生成edat文件)。 我们主要用E-Prime来编写和运行程序。首先打开E-Studio,选择新建一个空白实验。 然后点击Structure里的SessionProc(这个很容易找到),会弹出SessionProc的界面,就是一条左绿右红的流程线,这条线上要按照时间先后顺序呈现你实验的整个流程。 SessionProc这条线上一般包含三个基本的部分。首先是实验指导语(introduction),你可以用一个图片

或文本来写。对于1.1版本的与汉语兼容性不好,所以尽量用图片呈现。2.0版本就可以用文本。同样,在实验的最后会有一个结束语(endexperiment),跟指导语的设置基本相同。接 下来就是最重要的实验程序(experiment)部分了,这部分用一个list呈现。 心理学实验一般是被试读完指导语后按键或通过别的方式开始实验,也许有练习,也许没有。实验结束之后程序自动跳出,呈现结束语(一些感谢的话……)。我们先从指导语开始看,双击introduction,弹出它 的对话框,然后点击左上角的属性按钮,出现属性对话框。 该对话框包含等子目录。在General中首先需要你 输入该控件所引用的文件(图片)名。如果只有一幅图片,可以直接输入图片名.后缀,比如picture.bmp。如果有很多图片,并且你把它们放在了list里面,可以通过调用list属性的方法引用。比如list里面有picture 这一列,里面放了你的所有图片材料,在此,就可以输入[picture].bmp。当然,如果你不怕麻烦,可以在list里面输入所有文件的“名称.后缀”,在此只需要填写[picture]。后缀是必须有的,并且只能有一次。如 果还是感觉没把握,可以点击右边的,在文件夹中搜索就行,点击打开后,文件就直接调用过来了。记住,请把你的所有实验材料跟该程序放在同一个文件夹里,程序中的所有引用都会在该文件夹中调用。General的左边是调整文件的镜像方向、拉伸、位置等空间属性的;右边是调整颜色属性的。如果需要,可以自己尝试调节一下每个选项,看有什么效果。我们经常用的选项是,为 了让被试眼睛更舒服,我们会调节屏幕呈现柔和的颜色,或者根据实验目的选择必要的颜色。颜色设置有三种方法:(1)从下拉菜单中选择;(2)直接输入颜色名称,如red;(3)输入RGB值并用英文逗号隔开,比如85,123,205。 Frame中的选项用于调节材料的大小、位置、边框等信息。

eprime打mark或发送trigger语句

1 dim N as integer public N as integer &定义一个正数变量,用于计算trial数。比如需要在多少个trial后结束程序或进行休息,就需要提前定义一个变量,以便随着trial 数累加计数。该变量一般在script窗口中定义,public是定义全局变量的,不过在此用dim 也可以。 2 set SOA.duration=random(800,1200) &设定随机时间。前面是相应控件的名称,该语句相对于控件property中的设置会优先执行。这个必须写在相应控件的前面。 3 target1.OnsetSignalEnabled = True target1.OnsetSignalPort = &H378 target1.OffsetSignalEnabled = True target1.OffsetSignalPort = &H378 &开端口,就是准备向其他设备如ERP、fMRI 发送trigger,使之能够记录到EPrime中的mark。每个要打mark的控件都要写这样一组语句。一般也是在script中写。 4 writePort &H378,0 target1.OnsetSignalData = c.getattrib("tmark") &打mark。前一句是将系统记录归零,如果不归零,可能会打上一些莫名其妙的,让人头疼的幽灵mark,相信有些滴友有所体会。引号中的tmark是要调用的list中的属性,即事先在list中定义该控件在不同条件下的mark,然后引用,这样还是比较方便的,适合一些有规律的mark。这个写在target1控件前面的inline中。mark必须用数字,并且只能用256个自然数,大于256的数字就不能识别了。 5 if target1.Acc = 1 then writePort &H378,7 elseif target1.Acc = 0 then writePort &H378,8 else writePort &H378,9 end if &也是打mark,这个是直接根据反应打mark的。.Acc也可以换成.RESP等在logging中收集信息的项目。writePort &H378,后面的数值就是mark。注意:elseif是写在一起的。上例中7和8是并列的,9是在被试没有反应时打的mark。但是此时ACC一般记为0,所以可能打的mark是8而不是9. 6 relax.duration=0 relax.text="" N=N+1 if N=50 then relax.duration=CLng("-1") relax.text="休息一会按任意键继续" N=0 end if &中场休息。relax是休息控件,里面什么也不需要写,所以relax.text的初试赋值只是“”,引号里面什么也不写,也没有空格。然后执行trial加和,当做完50个trial后进行休息,此时relax中输入提示休息的语句。休息后计数器要归零,重新计数。 曾老师的书中提到另一组休息语句: 如让被试在做完40个trial休息一下.public N as integer &同样需要先在script 中定义全局变量N。 N = N + 1

e-prime语句

1 DisplayDevice Object (topic) DisplayDevice is an abstract object derived from Device. DisplayDevice adds functionality related to the configuration of the display, such as the refresh rate and resolution. Properties CalculatedRefreshDuration ID SegmentCopyVerticalOffset VerticalBlankSimulatedCount CalculatedRefreshRate Name Tag VerticalBlankSimulationEnabled ColorDepth RefreshDurationStats VerticalBlankDetectedCount XRes EchoClients SegmentCopyMaxHeight VerticalBlankDurationStats YRes Methods CalcActualRefreshRate C lose Open Suspend CalculateRefreshRate CreateCanvas Palette WaitForVerticalBlank Canvas GetState Resume See Also Canvas Object (topic) Device Object (topic) Palette Object (topic) 2 DisplayDevice.CreateCanvas (method) Syntax Set CanvasName = Display.CreateCanvas Description Creates the current canvas, CanvasName, as an offscreen canvas Comments The offscreen canvas will remain offscreen until it is set as the current display canvas Portions of the offscreen canvas can be copied to the current display canvas by using the Canvas.Copy method Example 'This example loads the BlueCar.bitmap onto the offscreen canvas, then copies it to the display canvas.

简单的英语励志句子

简单的英语励志句子 导读:本文是关于简单的英语励志句子,如果觉得很不错,欢迎点评和分享! 1、要想改变命运,首先改变自己。 If you want to change your life, change yourself first. 2、敢于奋斗的人,心中不怕困难。 Dare to struggle of the people, the heart is not afraid of difficulties. 3、人最可悲的是自己不能战胜自己。 The most sad is that they can not overcome their own. 4、让刻苦成为习惯,用汗水浇灌未来。 So hard to become a habit, with sweat to water the future. 5、成功就是简单的事情不断地重复做。 Success is a simple thing to do. 6、不为失败找理由,要为成功找方法。 Not to find a reason for failure, to find a way to success. 7、信心源于实力,实力源于不断的努力。 Confidence comes from strength, strength comes from constant effort. 8、明天的希望,让我们忘了今天的痛苦。 Tomorrow's hope, let us forget today's pain.

9、只要心中有希望存在,就有幸福存在。 As long as there is hope in the heart, there will be happiness. 10、美好的生命应该充满期待惊喜和感激。 A good life should be filled with anticipation and gratitude. 11、金字塔是用一块块的石头堆砌而成的。 Pyramid is a piece of stone piled. 12、多用善眼看世界;不必一味讨好别人。 To see more of the world; not to please others. 13、发光并非太阳的专利,你也可以发光。 Shining is not the sun's patent, you can also shine. 14、活鱼会逆流而上,死鱼才会随波逐流。 The fish will swim upstream, the dead fish will drift. 15、最困难之时,就是我们离成功不远之日。 The most difficult time, we are not far away from the success of the day. 16、战胜困难,走出困境,成功就会属于你。 Overcome difficulties, get out of the difficult situation, success will belong to you. 17、只有你爬到山顶了,这座山才会支撑着你。 Only when you climb to the top of the mountain, the mountain will support you.

E-prime中常用的inline语句

E-prime设计中常用的inline语句 一设随机间隔: inline中: TextDisplay4.duration= random (2000,6000) 解释: TextDisplay4为控件类型 (2000,6000)随机刺激间隔 2000ms4000ms 6000ms随机间隔 TextDisplay1.duration=2000*random(1,3) 解释同上 二打开端口命令 inline1: 打开端口命令: SoundOut1.OnsetSignalEnabled= True 请打开控件SoundOut1的端口 SoundOut1.OnsetSignalPort= &H378 打开SoundOut1端口为H378(固定的) SoundOut1.OffsetSignalEnabled= True 关闭控件SoundOut1的端口 SoundOut1.OffsetSignalPort= &H378 关闭控件SoundOut1的端口为H378 inline2: SoundOut1.OnsetSignalData= c.GetAttrib("Condition") 向ERPs发送控件SoundOut1的刺激信号(Mark),这个刺激信号从List中的condition(code)获取 三选择语句使用 inline3: 1.假如反应为“1”或“3”,则标记为“1”或“3”;不反应则标记为“2” ifAnswer.resp=”1” or Answer.resp=”3” then WritePort&H378,c.GetAttrib(“Answer.resp”) elseWritePort &H378,2 endif “Answer”是刺激的名称 此句应放在“Answer”后面 2. 当反应的按键是字母(如j、f)时: “按f键读为1,按j键读为2,无需按键时读为3。”标在后面 ifTarget.resp = "f" then writePort&H378,1 elseifTarget.resp = "j" then writePort&H378,2 elsewritePort &H378,3 endif 3.if语句还可以写成ifthen IfTarget.GetAttrib(“code”)=“5” and back.GetAttrib(“code2”)>0 and resp = "j" and Target. c.GetAttrib(“code”)=“5”then writePort &H378,3

心理学软件eprime问题总汇

1、刺激间隔用语——I S I ,I T I , S O A有什么区别呢? SOA,前一个刺激开始到下一个刺激开始之间的时间,简单说即“从开始到开始”; ISI,两个刺激的间隔,即“结束到开始”。 比如在图片命名实验中,每幅图片呈现8s,之后呈现2s的“+”,然后再呈现下一张图片。在这个实验序列中,SOA为8+2=10s,ISI为2s。 ITI:intertrial interval,指的是两个trial之间的间隔,类似于ISI。感觉在认知实验中,当一个实验呈现很多刺激时,常用ISI这个术语;而在fMRI实验中,好像多用ITI这个术语。 如上图,SOA如果是指刺激开始到结束,是指一个trial的起始到下一个trial的开始,还是指一个图片刺激的开始到下一个图片刺激的开始呢?虽然两个时间一样长,都是2+8,但是感觉含义还是不一样的,如果对于前面“+”时间随机的时候,两者的时间长会不一样,所以再问下,呵呵... ISI是指指两相邻图片刺激的时间间隔吗,如果两个trial之间还存在1s的时间间隔,那么是不是ISI变为了2+1s了呢? 那么此时ITI还是类似于ISI吗?是等于1s还是3s呢?呵呵... 在一些研究中,“+”有时候是随机呈现的(比如4s,6s,8s),所以SOA或ISI有时候可能不是一个固定的值。 如果两个trial中还有1s的时间间隔,得看呈现的是什么以及你怎么定义了,根据你提供的那幅图,ITI 可以看做是1s,ISI可以看做是3s 2、以下是自己编程时以及在帮同学检查程序时遇到的问题总结,希望对大家有所帮助。 (1).关于中文字符不兼容的问题可以通过把所有的文字转成图片的方法,或者在*.es文件中用英文字母表示中文,generate之后,在*.ebs文件中将英文字母用中文替换。 (2).文件每编完一段之后便generate,以便尽早发现错误。 (3).如果generate顺利,但是在运行过程中出现稀奇古怪的问题,直接去检查*.ebs文件,看是否*.ebs 文件在生成过程中是否自己增加了某些特殊符号,我给我的同学排查错误时遇到过两次这种情况。(4).Object的命名一定不要和程序语言重名,这样eprime会把它当成命令,这种情况遇到过一次。(5).Inline语句中,引号里面不要有空格,一次一个师妹就范这样错误,找了很长时间才找出来。(6).不要编太长的程序,通常一个程序里面有多个list,但只用相同的一个procedure,太长的程序也容易出错。 (7).eprime通常不区分大小写,但是在Inline中调用按键反应时,如果是空格或回车,必须要大括号内大写字母。 3、Q:刚看到这期心理学报上有几篇用e-prime编程的文章,都会在程序中设置一段时间的空屏。比如被试反应置一段时间的空屏。比如被试反应结束后下个刺激呈现之前。请问,这个空屏的作用是什么?是必要的吗?

eprime语句

E-prime语句....(刚学到的.) 转载自吕杰妤转载于2010年05月23日 23:48 阅读(7) 评论(0) 分类:个人日记来源:QQ校友 举报 Reference:E-prime实验设计技术,曾祥炎,陈军,广州:暨南大学出版社,2009,10 1)用E-prime编程的整个过程: step1: 画出实验流程图 step2: 新建目录,存储本实验程序的相关文件 step3: 在总过程SessionProc中创建指导语(Slide控件) step4: 用list Object指定和生成流程图中的核心实验过程 step5: 在list object输入刺激材料及相关属性. step6: 在核心实验过程中创建核心实验过程的各个组成部分,并设置相应的呈现时间,反应方式,需要记录的数据等实验控制要素. step7: 在总过和SessionProc中创建结语. step8: 运行,调试和修改实验程序(多次)直至符合实验要求 step9: 创建实验模块或练习模块. step10: 编译程序生成脚本文件,拷贝中文材料,属性等控制内容到脚本文件中,运行实验. 2)脚本文件确定后,及时将脚本文件的属性改为只读文件. 3)变量: ABS(X) x的绝对值 SQR(X) x的算术平方根 INT(X) 不大于X的最大整数 FIX(X) 取X的整数部分 RND(X) 产生(0,1)区间内的一个随机数 E-Basic运算顺序:括号,函数,乘方,乘除,求余,加减,关系,逻辑InputBox ("hao") MsgBox ("你刚才输入的是3",,"输入反馈") AskBox ("请输入A的值",,"数据输入") Format (1199.234, "Long Time") 4)结构: 4.1循环结构: 如果知道循环的长度:For...Next 语句.

励志的英语句子简短的

励志的英语句子简短的 导读:本文是关于句子大全的文章,如果觉得很不错,欢迎点评和分享! 1、人生就像骑单车,想保持平衡就得往前走。 Life is like riding a bicycle. If you want to keep balance, you have to go ahead. 2、永不放弃是你梦想实现的唯一秘诀。 Never give up is the only secret to your dream. 3、天上最美的是星星,人间最美的是真情。 The most beautiful thing in the sky is the stars, and the most beautiful thing in the world is the truth. 4、你认为自己行就一定行,每天要不断向自己重复。 You think you can do it by yourself. Repeat to yourself every day. 5、你要做多大的事情,就该承受多大的压力。 How much you have to do, how much pressure you have to bear. 6、野草遮不住太阳的光芒,困难挡不住勇敢者的脚步。 Weeds can't hide the light of the sun, difficulties can't block the steps of the brave. 7、日日行,不怕千万里;常常做,不怕千万事。

Day by day, not afraid of thousands of miles; often do, not afraid of thousands of things. 8、人得自知,既然没种去死,那就找点乐子活下去。 People know that since there is no way to die, then find some fun to live. 9、没有人事先了解自己到底有多大的力量,直到他试过以后才知道。 No one knows in advance how powerful he is until he has tried. 10、为了不损及莫大的成功,神不能不渗近一滴苦涩的味儿。 In order not to jeopardize great success, God can not but seep a drop of bitter taste. 11、没有所谓幸运或厄运,每件事情有因必有果。 There is no such thing as luck or misfortune. Everything has a cause and a result. 12、凡事要三思,但比三思更重要的是三思而行。 Think twice about everything, but more importantly than think twice, think twice and act accordingly. 13、当一个人先从自己的内心开始奋斗,他就是个有价值的人。 When a man begins to struggle from his heart, he is a valuable person. 14、三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷!

Eprime编程语句

Eprime编程语句 1 dim N as integer public N as integer &定义一个正数变量,用于计算trial数。比如需要在多少个trial后结束程序或进行休息,就需要提前定义一个变量,以便随着trial数累加计数。该变量一般在script窗口中定义,public是定义全局变量的,不过在此用dim也可以。 2 set SOA.duration=random(800,1200) &设定随机时间。前面是相应控件的名称,该语句相对于控件property中的设置会优先执行。这个必须写在相应控件的前面。 3 target1.OnsetSignalEnabled = True target1.OnsetSignalPort = &H378 target1.OffsetSignalEnabled = True target1.OffsetSignalPort = &H378 &开端口,就是准备向其他设备如ERP、fMRI发送trigger,使之能够记录到EPrime中的mark。每个要打mark的控件都要写这样一组语句。一般也是在script中写。 4 writePort &H378,0 target1.OnsetSignalData = c.getattrib("tmark") &打mark。前一句是将系统记录归零,如果不归零,可能会打上一些莫名其妙的,让人头疼的幽灵mark,相信有些滴友有所体会。引号中的tmark是要调用的list中的属性,即事先在list中定义该控件在不同条件下的mark,然后引用,这样还是比较方便的,适合一些有规律的mark。这个写在target1控件前面的inline中。mark必须用数字,并且只能用256个自然数,大于256的数字就不能识别了。 5 if target1.Acc = 1 then writePort &H378,7 elseif target1.Acc = 0 then writePort &H378,8 else writePort &H378,9 end if &也是打mark,这个是直接根据反应打mark的。.Acc也可以换成.RESP等在logging中收集信息的项目。writePort &H378,后面的数值就是mark。注意:elseif是写在一起的。上例中7和8是并列的,9是在被试没有反应时打的mark。但是此时ACC一般记为0,所以可能打的mark是8而不是9. 6 relax.duration=0 relax.text="" N=N+1 if N=50 then relax.duration=CLng("-1") relax.text="休息一会按任意键继续" N=0 end if &中场休息。relax是休息控件,里面什么也不需要写,所以relax.text的初试赋值只是“”,引号里面什么也不写,也没有空格。然后执行trial加和,当做完50个trial后进行休息,此时relax中输入提示休

Eprime统计准确率

Eprime 统计准确率 篇一:e-prime 使用讲解 E-Prime 实 验 操 作 手 册 目录 一 、 安 装 ................................................................................. 3 ........................................................................ 5 三 、 ........................................................................ 7 四 、
绍 作
二 、 界 面 介 基 本 操 控 件 设
置: ................................................................... 8 一、图片控件设置: ............................................................................................................... 8 二、Inline 程序语句的编写 ................................................................................................. 10 三、 Lable ............................................................................................................................... 10 四、List 的 参 数 设 置 ............................................................................................................. 11 五 、 Moviedisplay 的参数设置 .............................................................................................. 12 六、Silde 的参数设置 ........................................................................................................... 13 七、反馈控件 的参数设置 ..................................................................................................... 14 八、录音控件的参 数设置 ..................................................................................................... 16 九、声音控件的参数设 置 ..................................................................................................... 16 十 、 文 本 控 件 的 参 数 设 置 ..................................................................................................... 17 十 一 、 Wait 参 数 的 设 置 ........................................................................................................ 18 五、行为数据的处理 ......................................................... 19 一、安装 放入光盘打开后的界面如图: 直接安装第二项,安装过程如下,直接点 NEXT 即可: 在这里提示是否安装 I/O 设备,选择是。 在这里提示是否安装反应盒驱动,选择是。 然后在第一次打开时会有如图提示: 选择否即可。 在此注册, 输入用户名和公司单位以及序列号, 序列号格式如: 4198A5-8D7E92-9E89BD。 e-prime1.0 在安装的时候需要插上狗才可以安装,而 2.0 不需要。 二、界面介绍 篇二:E-PRIME 的时间精度问题(操作) 在 E-Prime 程序中如何提高时间精度 ——操作部分 张豹 2006-2-22 提高和检验时间精度的六个步骤: 1 / 8

E-prime编程注意事项

E-prime编程注意事项 1、注视点颜色为黑色,字号为38号。 2、记录Instruction.OffsetTime和ExpEnd.OnsetTime,以便计算完整跑完程序的 时间。 3、每一屏的背景颜色设置为Sliver,对应Word背景的灰色:三原色195,195,195。 4、Timing mode一般情况下选择Event,需要调用字段时选用Cumulative。 5、检查程序时可以把每一屏的时间设置为2ms。 6、当存在两种冲突的刺激时,如一个句子7个字,一个句子8个字,需要在同 一屏中呈现,有两种解决办法:①在刺激屏前插入Inline语句。②LxList中创立两种Procedure,分别调用。 Inline: 7、fMRI编程时,指导语按键方式设为{ANY},反应屏按键方式不能用{ANY}, 可以设成123456789。程序需要记录刺激的OnsetTime和OffsetTime以及Instruction.OffsetTime。 8、ERP编程时,需要在刺激前后分别加入两个Inline语句,分别是编Code和清 零语句。

9、反应界面加空屏一共2600ms,在fMRI中可以固定时间。 Inline: 10、被试内设计,需要平衡材料,三个水平就需要做三个List。 11、LxList中Trail顺序不用random,先把材料进行人工随机,再用sequence。 可在EXCEL中新创一列使用=rand()的公式,然后多次排序,达到随机效果,再做人工调整。 12、E-data中可以用arrange选择需要那几列数据,analyze简单统计正确率、反 应时,filter过滤错误选项。 13、如果需要考察反应时,让被试在刺激呈现那一屏反应。不考察可以单独键一 屏。 14、ctrl+shift+alt可以结束程序运行。

E-prime操作教程

一,E-Prime组成部分 1.实验组成10部分: 1.Instruction指导语:“无限时间”,按键消失(注:不要用轻易按到的键),格式为图片(易于排版)。操作性原则:说明先出现什么,后出现什么,被试如何反应。范例: 2.Fixation注视点:呈现时间500~800 ms,自动消失,大小30字号以上。 3.Stimulus刺激界面: 4.Probecueing探测线索:出现在探测界面前面,用于去习惯化和让被试做好准备。 5.Probe探测界面: 6.Feedback反馈界面:对被试反应作出正确或错误的反应。时间:1000~2000ms 7.ISI ,SOA,Interval刺激间隔: ISI:上一个刺激终点~下一个刺激起点。 SOA:前一刺激起点~下一个刺激起点)。两者的关系SOA=ISI+Duration Interval:刺激与目标,目标和其他界面的间隔时间。 8.Buffer Interval 实验缓冲:500~1200ms。被试作反应后推迟下一个Trial的呈现。反馈界面也起到缓冲的效果。 9.Mask 掩蔽界面:400~1000ms,常用于启动效应实验和记忆实验。在记忆实验中,消除刺激的感觉记忆。 10.Exp End 结语界面:1000~1500ms,如,“实验完毕,谢谢您的参与!” 2.实验程序控制5要素 Duration呈现时间:固定时间,变化时间(设置变量或数组),无限时间(“-1”,“infinite”) Mode呈现方式(=消失方式):自动(不需要设置),按键(无限时间+设置按键在刺激界面),反应(无限时间+反应键在探测界面),自动+反应(固定时间+反应键) Format呈现格式: 刺激物属性:字符(字体,大小,前景颜色?,背景颜色,下划线),图片(尺寸大小,文件大小,亮度,色调?,饱和度?,灰度?,对比度);位置;边框(大小,颜色) Response反应方式:键盘反应(字母,数字,功能键);语音反应;外接反应键;脚踏板反应Data logging数据收集:反应时Response Time ;RT ,正误Accuracy;ACC,反应Response;RESP, 实验流程示意图 3.实验过程Procedure: Session Procedure全过程;CEP Core Experimental Procedure(运行一次是一次Trial,一个

MATLAB常用函数语句

MATLAB常用的基本数学函数 abs(x):纯量的绝对值或向量的长度 angle(z):复数z的相角(Phase angle) sqrt(x):开平方 real(z):复数z的实部 imag(z):复数z的虚部 conj(z):复数z的共轭复数 round(x):四舍五入至最近整数 fix(x):无论正负,舍去小数至最近整数 floor(x):地板函数,即舍去正小数至最近整数 ceil(x):天花板函数,即加入正小数至最近整数 rat(x):将实数x化为分数表示 rats(x):将实数x化为多项分数展开 sign(x):符号函数 (Signum function)。 当x<0时,sign(x)=-1; 当x=0时,sign(x)=0; 当x>0时,sign(x)=1。 rem(x,y):求x除以y的馀数 gcd(x,y):整数x和y的最大公因数 lcm(x,y):整数x和y的最小公倍数 exp(x):自然指数 pow2(x):2的指数 log(x):以e为底的对数,即自然对数或 log2(x):以2为底的对数 log10(x):以10为底的对数 MATLAB常用的三角函数 sin(x):正弦函数 cos(x):馀弦函数 tan(x):正切函数 asin(x):反正弦函数 acos(x):反馀弦函数 atan(x):反正切函数 atan2(x,y):四象限的反正切函数 sinh(x):超越正弦函数 cosh(x):超越馀弦函数 tanh(x):超越正切函数 asinh(x):反超越正弦函数 acosh(x):反超越馀弦函数 atanh(x):反超越正切函数 变数也可用来存放向量或矩阵,并进行各种运算,如下例的列向量(Row vector)运算: x = [1 3 5 2]; y = 2*x+1 y =

是,首相(Yes, Prime Minister)经典对白——如何跟领导拐弯抹角

使用复杂、抽象的英语表达也许是为了使文体更加正式,但有时故意把简单的事情说得复杂可能是“别有目的”。试举英剧《是,首相》当中的一个片段为例——对话背景: 欧洲深受债务危机之困,各国首脑举行会议商议出路,但会议一直没有实质性进展。首相Jim不仅被媒体指责毫无作为,还被党内同僚觊觎首相之位,乌纱帽朝不保夕。秘书Humphrey私下里与Kumranistan(经查是虚构的国家)外交大臣达成口头协议,Kumranistan大臣表示愿意向欧洲提供十万亿贷款,只要之后欧洲各国向Kumranistan那里购买石油。当Humphrey告诉Jim这个“好消息”时,Jim非常开心:他相信任何问题都将迎刃而解,甚至开始幻想自己的名字登上报纸头条、载入史册的伟大时刻。然而,Humphrey 没有告诉首相,这个协议有个“隐含条件”——贷款必须经过ECB之手,这意味着英国如果不加入欧元区,就根本分不到贷款。当然,英国首相是绝对不会同意英国加入欧元区的,秘书自然也很清楚这一点,所以刻意隐瞒了“隐含条件”。而首相的另一得力助手发现了不对劲,私下里提醒首相可能有“诈”。首相也开始担心被人挖了个“坑”,于是找来秘书,质问之。 (PM =Prime Minister; H=Humphrey) PM: This Kumranistan loan is all good news, isn’t it? H: Oh, tremendous news! PM: There are no hidden snags, you know? Terms and conditions? Penalty clauses? Tough guarantees? H: Oh, no, nothing like that. Standard agreement. PM: Great! Just an ordinary treasury loan, as far as we’re concerned? H: In a sense, yes. PM: In a sense? (frowning) H: Well, in due course, following agreed procedures, after certain formalities. PM: But the money goes straight to the Treasury (国库)? H: Yes, it goes to the Treasure, of course. PM: STRAIGHT to the Treasury? H: Well, broadly speaking, yes. More or less. PM: Broadly speaking? How would you describe it if you were narrowly speaking? Does it have to go through the European Central Bank? H: Prime Minister, we get the money, that is what matters. PM: Let me put this another way—will this loan be in euros? H: Prime Minister, I do urge you not to clutter your mind with procedural detail and monetary trivia. PM: Humphrey! In words of one syllable, is this plan dependent on our abandoning sterling (英国货币) and joining the euro? H: Well, “dependent” has three syllables, and “a-ban-don-ing” has four. (Fake-smiling “HA HA”) …

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