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英雄无敌7全种族城镇建筑图鉴资料

英雄无敌7全种族城镇建筑图鉴资料
英雄无敌7全种族城镇建筑图鉴资料

英雄?敌7-全种族城镇建筑图鉴资料《英雄?敌7》中的城镇建筑多种多样,各种族皆不相同,下?为?家带来《英雄?敌7》全种族城镇建筑图鉴资料,包括建筑图鉴、造价、等级需求等资料,?起来看看吧。

圣堂城镇建筑-H a v e n

有些兵种建筑的图标和游戏的不?致,亡灵的兵种图?游戏??的是旧的,这?为了不重复图?,?的是实际的兵种头像图标。

本族如果不管同位建筑只能选?种建造的限制,全城造价为:

?币153450,?材190,矿?186,龙?晶42,星银43,影钢35,龙钢38。

村镇议事堂-Vi l l a g e H a l l

 等级需求:1

使城镇可以建造新建筑。每天提供500?币。

城市政务厅-To w n H a l l

 等级需求:3|建筑前提:村镇议事堂

2000 

每天提供1000?币(+500)。

都市议会-C i t y H a l l

 等级需求:9|建筑前提:城市政务厅

5000 

5 

5 

每天提供2000?币(+1000)。

国会-C a p i t o l

 等级需求:15|建筑前提:都市议会

10000 

10 

10 

每天提供4000?币(+2000)。??势?最多只能建造?个国会。?级城防-F o r t i?c a t i o n s L e v e l1

 等级需求:3|建筑前提:铁匠铺

800 

10 

15 

为城镇在守城战中增加城墙和城门,城墙和城门的?命均为100点。增加哨卫和弩?为本地戍卫,其中哨卫上限20,弩?上限30,?增2。?级城防-F o r t i?c a t i o n s L e v e l2

 等级需求:6|建筑前提:?级城防

800 

5 

5 

增加城墙和城门的?命值,城墙和城门的?命均为200点(+100)。

增加监察官和教?为本地戍卫,其中监察官上限5,教?上限5,?增1。哨卫上限提升?40,弩?上限提升?50,?增4。

三级城防-F o r t i?c a t i o n s L e v e l3

 等级需求:15|建筑前提:?级城防

800 

5 

5 

2 

增加城墙和城门的?命值,城墙和城门的?命均为400点(+200)。哨卫上限提升?80,弩?上限提升?100,?增8。

监察官上限提升?10,教?上限提升?10,?增1。

英雄?厅-H a l l o f H e r o e s

 等级需求:1

500 

5 

可以在这?招募新英雄,或者是招募投降/逃跑/战败的英雄。新英雄可以在个本族加两个外族间选择,价格4000?币,每周?刷新。

招募逃跑投降的英雄价格为(1750+250×英雄等级)?币。英雄在和其它战?才可以投降,和野兵战?只能逃跑,投降/逃跑/战败的英雄将会回到酒馆,第?天才可以重新招募,逃跑/战败的英雄兵?恢复为初始兵?。

市场-M a r k e t p l a c e

 等级需求:1

魔法门之英雄无敌3全英雄技能及效果一览

魔法门之英雄?敌3-全英雄技能及效果?览 《英雄?敌3》?的英雄都有哪些技能,每个技能都有什么效果?今天?编为?家带来《英雄?敌3》全英雄技能及效果?览,?起来看看吧。 在Wo G设置中可以选择对某些技能进?加强,有的技能甚?还有多种加强模式,并且不同的模式可以同时选择,这些技能将会有新的效果,以前的垃圾技能迎来了新的春天,如急救术、神秘术等甚?成为了主?英雄必备的技能! 箭术(A r c h e r y) 远程部队+10%伤害,包括弩车。这个杀伤?增加同攻击术的伤?加成?样,是远程兵远程攻击基础杀伤?增加,远程兵近战效果不增加。 远程部队+25%伤害,包括弩车。 远程部队+50%伤害,包括弩车。%{p a g e-b r e a k|箭术(A r c h e r y)|p a g e-b r e a k}% 弹道术(B a l l i s t i c s) 可以?动控制投?车攻击?标,并增加攻击次数,伤害?和精确度。攻击?次,击中城墙?率为60%,最?攻击??率为50%,除?城墙全破,否则击中箭塔的?率低于60%。 作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。

攻击两次,击中城墙?率为60%,最?攻击??率为50%,除?城墙全破,否则击中箭塔的?率低于60%。 作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。 攻击两次,均为最?威?;击中城墙?率为75%,除?城墙全破,否则击中箭塔?率为75%。 作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。弹道术(B a l l i s t i c s)更名为Wa r e f a r e(B a l.),炮术(A r t i l l e r y)更名为 Wa r e f a r e(A r t.),急救术(F i r s t A i d)更名为Wa r e f a r e(F.A),学会其中任?个?技能,则同时也掌握了另外两个?技能,升级时也是三者共同升级的,并且作战术也拥有各?技能的加强效果,所以学会作战术的概率?常?,?且很划算。三个?技能只占据?个技能格,但同时也会占据两个隐藏技能格,所以Wo G规则中没有选择“英雄可以可获得第九、?个第?技能”时,Wa r e f a r e英雄实际上仍然能够学会?个技能,?如果选择了那?项,也仍然只有?个。选择哪个?技能?隐藏对作战术并没有影响,不过值得注意的是,初始?带战争机器技能的英雄,刚开始时两个隐藏技能不存在,所以炮车特技英雄第?仗时由于没有急救术这个?技能,战场不会召唤帐篷(急救术加强模式?),解决?法是:战前在英雄状态界?右键点击作战术名称察看?下,隐藏技能就出现了。同时选择了战争机器加强、各?技能加强的作战术??强?,?可?议的最佳技能! %{p a g e-b r e a k|弹道术(B a l l i s t i c s)|p a g e-b r e a k}% 外交术(D i p l o m a c y) 增加中?部队的加?机率,并降低投降时的费?和英雄访问智者图书馆所需要的等级。会逃跑的怪物有25%的?率加?你的军队。投降的费?减少20%。8级便可访问智者图书馆。 会逃跑的怪物有50%的?率加?你的军队。投降的费?减少40%。6级便可访问智者图书馆。 会逃跑的怪物有100%的?率加?你的军队。投降的费?减少60%。4级便可访问智者图书馆。

《魔法门系列之英雄无敌5》矮人全心得

《魔法门系列之英雄无敌5》矮人全心得游侠会员:salalasp<原创> 1级兵种,防御够高,生命够高,至于自身的攻击,基本可以无视,就是拿来放在远程单位前作肉盾的。 2级兵种,伤害比较低,主动性也不算高,虽然近战伤害不减,但是要靠技能创伤来拖慢敌人,需要分成几队,伤害进一步降低,这个技能实用性不强,只能作为偶尔的惊喜存在。总体评价,中规中矩的远程,英雄学一下battle frenzy会是不错的选择。 3级兵种,而且是骑兵,攻击才6,速度只有7,实在有些郁闷。好在防御够高,血够厚,吃一块Rune of Charge以后速度加倍,可以直接跑进敌方阵营,技能掌击,被动技能,一定几率命中目标后将对方震退一格,并令对方的主动性降为0。不知道目标后退的路线上还有一个敌人目标的话,会不会再受到一次伤害,目前还没碰到过。如果不进攻,当肉盾也是个不错的选择。 4级兵种,狂战士除了主动性,所有属性都不能拿出来见人。但是开启了主动技能狂暴后,狂战士防御直接归0,攻击=原先的攻击+原先的防御,而且攻击不受反击,相当凶悍。不过狂暴后不受自己控制,最好附近有敌军的时候再发动,免得误伤。而且狂战士命比纸薄,狂暴后特别容易伤亡。 5级兵种,符文族长攻击防御都只能算是一般般,不过因为他的攻击范围是交叉十字的,运用得当的话这个远程兵种还是可以有所作为。自带魔法中的火墙威力也还可以,不过只能用一次。至于远程伤害减弱可以给肉盾加。 6级兵种,暴风领主防御略高,攻击则略低。不过如果一大堆敌人围在一起的话,使用一个暴风打击魔法会是一件很爽的事情。。。不过每场战斗只能使用一次,但是可以传送,因为无视 障碍,机动力也显得相当的好。 7级兵种,防御相当的高(防御高似乎成为矮人族的特性了),攻击则一般,最最令人发指的是其5点的速度,ms是所有非远程7级兵种最低的了,但是可以通过吃一块Rune of Charge弥补,学了战术以后,放在前排的岩浆龙用10点的速度可以冲到对方阵营进行攻击。而且因为可以反弹一部分敌人对它的攻击,火焰吐吸可以攻击到2个敌人(也包括自己人),再加上血超多,战斗起来基本不会受太大的伤亡。 再来说符文石魔法系统,每个生物移动前都可使用一次符文石魔法,效果会持续一个回合,需要支付一定的资源。 基础:允许在战斗中对自己的生物使用1-2环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。 高级:允许在战斗中对自己的生物使用3-4环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。 专家:允许在战斗中对自己的生物使用5环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。 终极:使用符文魔法不消耗木头和石头。 首先是rune of charge,实用性非常高,只需要消耗1块木头,就可以让本回合这队生物速度加倍。矮人族的兵种出了名的速度慢,这个刚好弥补了这点。当然最好你能占有超过一个的伐

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——地狱城终极技能详细研究报告

魔法门之英雄?敌5:命运之锤——地狱城终极技能详细研 究报告 英雄5已经放出?天了,可是官?的详细说明没有公布。没办法,只好???步步向前摸索。很多不清楚的地?,主要集中在宝物的组合与技能的发展,还有就是战?时回合的算法。前?天看见有朋友讨论地狱城绝对异界之门的问题,花些时间研究了下,现呈上?些?得。 绝对异届之门(A b s o l u t e G a t i n g),是地狱族的终极技能,可以瞬间召唤。位于能?的第五格。?上流传的技能树上,基础技能?须学会光明魔法(L i g h t M a g i c)。经过实践发现,光明魔法并不是必要条件。 任意的?位恶魔英雄,初始会异界之门(G a t i n g)和施法(S o r c e r y),学会绝对异界之门后

绝对异界之门须要急速能量(P o w e r o f H a s t e)传送突袭(Te l e p o r t A s s a u l t)和死亡诅咒(D e a d M a n's C r u s e)三项技能。

急速能量(P o w e r o f H a s t e)和传送突袭(Te l e p o r t A s s a u l t)与?上的技能树相同,但是死亡诅咒(D e a d M a n's C r u s e)却不同。死亡诅咒须要临危异界门(C r i t i c a l G a t i n g)和?暗续约?(D a r k r e n e w a l)(作?是回收被抗的 魔法点)

??暗续约(D a r k r e n e w a l)须要弱化打击(We a k e n i n g S t r i k e)和?智?师(M a s t e r o f M i n d),与光明魔法没什么关系。

英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作与游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3常识整理 一.兵种与英雄 (1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。 (2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。三级兵木精灵是三级兵中最强的,是壁垒主要攻击输出,升级后可以射击两次,在初期有大精灵的壁垒军队基本是无敌的。四级兵飞马是与大精灵配合战斗的理想兵种,以其惊人的速度可以保正英雄先手施法,并且在堵路、堵城门、吸引慢速军队攻击等方面用处很大,特技使对方英雄魔法消耗+2。五级兵枯木卫士抗打程度仅次于蛮牛,但是速度奇慢,特技始被攻击的敌人无法移动,一旦枯木卫士离开则效果消失,可以说枯木卫士是种标准的肉盾型单位。六级兵独角兽特技双目失明,有魔免几率,战术价值较高。七级兵绿龙免疫1—3级魔法,升级到金龙免疫1—4级魔法,攻防超过黑龙但少50点生命。英雄方面,巡逻兵英雄一般选特长后勤学的凯琳,初期发展较快,开始带箭术,偷袭往往很痛快;杰诺娃加350金币也有一定价值。德鲁伊英雄中特长霹雳寒冰的艾拉戈和特长智力的艾丽莎都是不错的选择,一些特殊战斗中特长屠杀成性的克洛尼斯大有用武之地。如果对手是要塞,用艾丽斯给银飞马加一点速度来失明龙蝇显得很有脑子。 (3)塔楼的一级兵小妖精属性一般,但升级为大妖精后是一级兵中唯一的远程部队,初期有一定作用,中期将被法师取代。二级兵石像鬼是一种速度比较快的无生命飞行单位,属性也很一般,初期作为提速部队中后期被神怪取代。三级兵石人以较高的防御著称,能抵抗65%的魔法杀伤,升级为铁人能抵抗75%,作为守城部队与没有护城河的塔楼配合并不默契,但经常作为大规模主力作战的决胜力量出现。四级兵法师可以使英雄减少2点魔法消耗,也是除幻影射手外唯一能不受城墙影响的远程部队,军队中有法师的英雄有一系魔法就能把魔程也没有。三级兵地狱猎犬属性还算不错,升级之后对方不能反击而且能同时攻击前方的三个单位,可以作为初期的主力部队。四级兵恶鬼攻防较弱,但和邪神王配合即可达到与墓园“骷髅海”类似的效果,但是其战斗力是骷髅海不能相比的。五级兵邪神升级为邪神王是

《魔法门系列之英雄无敌5》各英雄技能组合

《魔法门系列之英雄无敌5》各英雄技能组合游侠会员提供 前提:完全放弃浮云的终极技能及其技能树。 骑士: 领导-神圣指引-敏捷光环-外交。领导向来是圣堂一族的必修技能,5代中领导的3个次级技能除外交外对主力英雄而言都比较垃圾,圣堂在领导系的2个特有能力刚好弥补了这一点。 进攻-战术-战争狂怒-报偿。进攻系是比较强力的一系技能,进攻本身就很有价值,3个次级技能也都很不错。对远程实力并不强的圣堂来说,箭术意义不大,可以考虑放弃箭术,用独有能力报偿来配合圣堂一族的高士气。 后勤-探路-故土-死亡行军。后勤+探路,进可攻退可守,几乎是每个主力英雄必学的技能。后勤系的另2个次级技能侦察和领航用处不大,可以用特有能力故土+死亡行军来代替。故土+敏捷光环+战术,圣堂族兵种的速度近似于提升了3点,相当恐怖。死亡行军在攻城战用也相当有用。 光明魔法-天谴大师-祝福大师-防护大师。圣堂魔法行会出光明魔法的几率最大,英雄本身的属性成长也比较适合学辅助类的魔法。 战争机器-炮手-弩车-三连弩。选择攻城系会使艰苦的攻城战轻松不少,修习了弩车技能后弩车也能输出不容小视的伤害 恶魔领主:技能主要围绕增强gating而选择 幸运-士兵之幸-蜂拥异界门-抗魔。5代幸运的作用比较明显,2点幸运战斗中就能频频发动。士兵之幸提升梦魇恐惧攻击的出现几率,配合其高主动,使梦魇实用能力进一步增强,同时又是蜂拥异界门的前提条件。 后勤-探路-敏捷异界门- 传送突袭。必修技能后勤+探路,敏捷异界门和传送突袭替代用处不大的侦察和领航。 领导-募兵-异界门之主-外交。募兵用处不大,但为了进一步加强gating不得不出。 进攻-战术-战争狂怒-箭术。能提升速度的途径不多,战术近似于+1速度,进攻+战术也是必修技能。 黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-折磨大师 亡灵巫师: 进攻-战术-箭术-战争狂怒。吸血鬼和鬼龙的速度都只有7,战术对亡灵族意义更加重大。箭术和战争狂怒则是为主力伤害骨头射手服务。 黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-灵魂连接。黑暗系3个次级技能都相当好用,但灵魂连接配合死灵复生魔发能给亡灵巫师带来无限续战力,只好无奈的放弃折磨大师了。

英雄无敌3精灵之殇

1.人族 人族的兵力一览,第三张图的生长率是计算了神迹的,所以并不可靠。。。 然后人族算是城堡延伸过来的,而且变化比较小, 除了狮鹫变成了游牧民之外没有变化, 三图的戴斌,神射,骑兵和大天,都是一样的, 但是换了模型,这算是这个MOD的优点吧,换了大量的模型。 人族有2个特殊英雄, 一个是威尔斯凯,特技是把枪兵,戴兵,弓箭手,直接升级为神射手 一个是格里芬,特技是把剑士和十字军升级为魔剑士(吐个槽,虽然魔剑士属性很高,但是

感觉和大地变幻影一样,虽然你特么的输出高,但是我两刀砍着更爽啊)贴个魔剑士的属性图。 2.精灵

精灵的全兵一览, 然后稍微介绍一下, 1级蝴蝶,没升级没技能,升级之后13的速度攻击不反并且返回(超级大恶魔) 2级杂兵,升级不升级都没有技能 3级普通是木工,升级就是幻影 4级是德鲁伊,不升级是近战,升级变成远程并且攻击两次 5级就是大树,升级换了个模型 6级就是独角兽,升级不升级都换了模型 7级就是元素的凤凰,属性修改了,产量也是和其他七级一样的。 最后介绍一下精灵的两个特殊英雄 特技都是一样的,初始带高级智力和魔法书,魔法书里面有召唤气元素,特技是气元素加强,具体多强你们看图就知道了。。。 3.神族

神族就是塔楼的模板来进行改的, 然后介绍一下兵种, 1级丢丢,没升级没技能,升级了远程并且攻击附带诅咒,就是大死骑那个诅咒 2级飞马,等级变成2级了属性自然也降低了,没升级没技能,升级了有点BT,攻击不反,攻击返回,附带虚弱,和龙蝇的虚弱一样 3级就是个杂兵,升级不升级都没技能,属性还行 4级不升级就是大法师,降低魔法消耗,升级变魔幻法师,除了群体施法,还双击。。而且攻击附带毁灭之光。。。

《魔法门之英雄无敌3高清版》全版秘籍解析攻略

《魔法门之英雄无敌3高清版》全版秘籍解析攻略《魔法门之英雄无敌3高清版》在单人模式下是可以输入秘籍的,下面就展示给大家。 使用方法:游戏中按TAB键,然后输入下列秘技。 在游戏的快捷方式后加 /nwcgrail可以使用游戏开时使用的调试菜单,可以用exescope修改这个菜单。 WoG的作弊码出自《指环王》。 埃拉西亚的光复(英文版) nwcshrubbery加10万金币,每项资源 100 nwcfleshwound在每个空的带兵格加10个黑骑士 nwcantioch给选中英雄所有战争机器 nwconlyamodel所有城镇升到顶级 nwcigotbetter选中的英雄升一级 nwccoconuts选中英雄无限移动点 nwcavertingoureyes在每个空带兵格加5个大天使 nwctim全部魔法 999魔法值 nwcalreadygotone开藏宝图 nwcgeneraldirection开全地图 nwcmuchrejoicing士气最高 nwccastleanthrax幸运最高 nwctrojanrabbit直接胜利 nwcsirrobin游戏失败 埃拉西亚的光复(中文版) money加10万金子,每项资源 100 warmachines给选中英雄所有战争机器 buildings所有城镇升到顶级 level选中的英雄升一级 movement选中英雄无限移动点 angels在每个空带兵格加5个大天使 spells全部魔法 999魔法值 morale士气最高 luck幸运最高 win直接胜利 lose游戏失败 末日之刃 nwcwatto加10万金子,每项资源 100 nwcdarthmaul在每个空的带兵格加10个黑骑士 nwcr2d2给选中英雄所有战争机器 nwccoruscant所有城镇升到顶级 nwcquigon选中的英雄升一级 nwcpodracer选中英雄无限移动点

魔法门之英雄无敌7亡灵族核心兵种介绍

魔法门之英雄?敌7-亡灵族核?兵种介绍 《魔法门之英雄?敌7》?些玩家还不了解亡灵族的核?兵种,下??编就为?家介绍?下这些核?兵种。 亡灵巫师(役亡师) 是从法师中分离出来的派别。他们崇拜亚莎的?个化?,既是他们所谓的蜘蛛?神。亡灵巫师把亚莎的意志解释成只强调死亡,并提升了他们所追寻的所谓??的地位。 亡灵巫师们研习死亡魔法以达到不朽。他们能控制逝者的灵魂并将死?从他们的坟墓中唤醒。?阶亡灵巫师会晋升为吸??,永葆青春、美丽?强?,但却像?像?般冰冷?情。 不过说了这么多,其实还是有?些变化的。?且更重要的是招魂术机制变了,不过现在不告诉你们。 其余废话不多说,还是那句格?:?切归于亚莎! 骸??卒-骸?甲兵 骸??卒?般被亡灵巫师?来做劳?或是炮灰,所以别指望那快散架的???能抗多少伤害。 骸?甲兵不畏惧死亡,毕竟它们都死了多久了! 幽魂-哀魂 亡灵巫师们会雇佣灵魂猎?搜罗全亚?的迷失灵魂。灵魂猎?们??

?法控制这些幽魂,他们的职责就是?守护符?、灵魂牢笼,有时甚?是魔法锁链来抑制并锁住这些幽魂。 通过漫长且困难的仪式获得的哀魂之泪常常被亡灵巫师们?作剧毒。?杯酒中仅仅?滴哀魂之绝望就?以?任何?剑都轻易地刺杀?位君主。 ?檀蛛-织死蛛 ?檀蛛是永恒学派的标志,可惜我从来都不太喜欢这玩意。虽然我?分尊重亚莎和其蛛母化?,不过我必须承认节肢动物总让我浑?起鸡?疙瘩。 纳-赫莱仕的?些学者研究织死蛛数?年了,他们相信这些?物被蜘蛛?神所祝福,并正在缓慢地转化成完全体的娜姆塔茹蛛?。不过他们总说我们还需要再等上那么?个世纪才能验证这?理论。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄?敌3-全种族兵种数据图?解析 《魔法门之英雄?敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下??编就给?家带来全种族兵种数据图?介绍与分析,希望各位玩家喜欢。 【?族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战?中累积经验的能?,最?累积10级,随着经验的提?,兵种就越强?,还能拥有额外的技能。 ?级兵初始形态:戟兵

特技:免疫骑兵与骑?的冲刺技能。 昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的?兵利?前排?兵之间的空隙对敌?作战。功能全?,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。 戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态:

特技: 1、免疫骑兵与骑?的冲刺技能。 2、20%的?率减少65%的伤害。 3、对?暗骑?及恐怖骑?有60%的伤害加层。 4、?惧。即不受类似圣龙的危压影响。 个?简评:?级兵中的翘楚,出??犊不怕虎,?对圣龙,勇往直前。 %{p a g e-b r e a k|?族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ?级兵初始形态:神射?

特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打?次且伤害减半。 昵称:弩射?、射啊射 来历:?箭?是?器时代后期出现的兵种之?,装备着牢固的?和尖端绑着坚硬??的箭。?与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它?幅的改善了史前?类的狩猎技巧,允许?们从远距离来扑杀?标。?箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。由于?箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量?箭?,依然有可能击溃?量?持近战武器的劲旅。 神射?升级系统: 神射?10阶最终形态:

《英雄无敌6》全种族单机地图1V1战电脑详解及各族核心兵种参数

《英雄无敌6》全种族单机地图1V1战电脑详解及各族核心兵 种参数 游侠会员:kaidoxue 原创 前言:版本1.0.3 自己选蓝色,电脑选红色。(节省时间,以免远点见个面都难) normal难度(normal难度开局都只有5500金了,Hard难度开局0资源2500金,Hard部分见篇末)升级速度为normal (正常模式挺好的,看见一个宝箱出15000的经验感觉很诡异) 正常情况下,第三周一路自动战斗就能把电脑推平。 正文: 技能学习,英雄只要5级足矣,技能点足够了,再多也没什么好学的。力量型英雄与魔法型英雄通用。 核心技能: 1、战术 必修技能。战棋类游戏对棋子的摆放位置是很讲究的。对电脑将修女放在前排正中的设定表示很不能接受。 2、指定攻击(强力打击)(神技)(0 mana) 必修技能。(5级可学)。 ·当你发现五级后,魔法伤害已经与英雄变通攻击差不多的时候,这个0魔耗的技能就显示出它的强大之处了。若爆了士气,有可能一回合英雄出马四次啊~~~~~ ·每次使用增加2点血系声望,如果不嫌麻烦,在敌方是远程怪或不受反击的怪时,可以留一个出来反复使用该技能刷声望(每次听到刷声望就想起WOW),自己队伍要有治疗单位。 3、重生(15 mana) 重要技能。(尤其对于前期没治疗的种族) 相比于光明系的治愈术,持续5回合的Hot类重生治疗量会多2倍以上。而且能实时保持队伍数量。一般在将受到攻击之前先贴上去,5回合很久的。也可以利用这种慢补放风筝。 辅助技能:(完全可以不学,我一般都不学,留点的,不过留了点也没什么可点的就通关了)

1、增援(0 mana) 伪治疗技能。重点是0mana,在某些时候能直到重要的无损效果。 一定要在队伍满员的时候上,这样就会多出一部分援军用来吸收伤害。有伤亡的时候再上,伤亡的部分就回不来了。 2、启蒙 一切都是为了让英雄尽早达到5级学习指定攻击技能。有时可能就差这么一点。(本人一般1级点它)(你若超快升级模式显然不要点它了,不差经验了) 3、冰箭(15 mana) 看中的不是他的伤害,而是冻结的效果(丧失全部移动力)。 《英雄无敌6》游侠专题站:https://www.wendangku.net/doc/4b12101093.html,/zt/hmm6/ [pagesplitxx] 战斗日志:normal难度开局情况(W10,O10,B0,G5500) W1D1。 造酒馆(G2000),招募副英雄A(G2000),升级经济学(增加拾取的资源和金 钱15%),传兵给主英雄,然后去捡城下方的资源,下方捡完去石矿方向捡。有了2500后,招募副英雄B(G2500),同样升级经济学,传兵给主英雄。主英雄去下木场和旁边的宝箱怪,吃完宝箱回头向石矿方向走。副英雄B去占木场,捡打下的资源。 W1D2。 主英雄在城前停一下,副英雄B捡完资源将主英雄身上的关键核心兵种取下,回城。城里建关键核心兵种建筑。主英雄继续向石矿跑,跑不到的。副英雄A向石矿方向捡资源,最后停在石矿旁,准备明天占矿。 W1D3。 城里升级关键核心兵种建筑,不需要升级就再建一个的次关键核心兵种建筑。副英雄买出兵后传给主英雄。主英雄整饬军队下石矿,再向血晶矿走,沿路清怪。副英雄A占石矿,跟随主英雄捡资源。 W1D4。 主英雄下血晶矿,再下经验碑,再向城下宝箱点走,走不到了。副英雄A跟随主英雄捡资源,

英雄无敌5外交官攻略

外交官 任务信息: 951年,有关恶魔入侵的消息已不再是一个传言。狮鹫帝国急需与银色城邦结盟以共同应对即将爆发的大战。但两个国家间素来以久的敌意阻碍了这个计划的实施,哥德里克必须设法劝服法师改变主意并获得他们的支持。为了达到这个目的,他必须找到隐藏在龙的乌托邦里的技能坠饰。这件古物将成为两国人民互相谅解的象征。不难理解,他必须不惜一切代价避免与未来的盟友发生冲突。 主要任务: 取得技能坠饰。 避免与学院军队作战。 哥德里克必须活下来。 任务出处: 英雄无敌5/英雄无敌5命运之锤 注:二者的区别是命运之锤有蓬车功能。攻略根据命运之锤中的该战役进行的。 任务英雄: 哥德里克 攻略与心得: 本关叙述的是哥德里克与学院势力结盟的事。分上下两层地图,陆上中间有要塞Y 将地图一分为二,左边是圣堂势力,右边是学院势力。哥德里克要攻占矿场,发展壮大自己,同时还要预防地下的绿色地牢势力C1的侵略,法师是不会主动跨过要塞向我方进攻的。在H1和H2有两座监狱,分别关押着圣堂的英雄杜戈尔(11级)和游侠的英雄吉尔里恩(17级),两人都带着不少军队。H2监狱要从T3通道入口旁的传送门才能到达。M1和M2分别是地上和地下的两个制图师,可以购买地上和地下的全部地图。H1的英雄相对容易营救,距离也近便。他可以帮忙守城。建议攒兵将地下绿色势力消灭掉(T1T2两个通道入口都可以抵达C1城),彻底解除后顾之忧,还可以提高哥德里克的等级。当接近要塞Y或购买地图时就会发现该要塞,并触发剧情任务------威慑要塞守军。就是组织一支强大的军队,然后前进至要塞只有约5步距离时,要塞守军就会逃之夭夭。具体数量不详,人越多越好,后面有用。 当占领要塞以后,可以向通道T3进发。这时要注意避免与学院军队交战。经测试,只要不是双方差距悬殊(即打赢我方的机率很大),一般学院英雄不会主动向我方进攻。从T3进入地下,拐一个弯儿,到达龙的世外桃源(即龙的乌托邦),打败里面大量的黑龙就可以拿到技能坠饰(将强制进入战斗画面),完成过关任务。旁边的巨石通道T4有一队死亡骑士,如我方非常强大,可以收编他们。如感觉兵力不足,可以从T4返回我方地界,回城补充兵力。 关于哥德里克的培养方面,他的初始技能是初级反击术、初级领导术、初级光明魔法,优先考虑幸运术、黑暗魔法,其次可以考虑攻击术或机械学。地图上方便加知识的地

英雄无敌3(死亡阴影)之bug大全

英雄无敌3 bug 大全 战斗界面: 1.勇气勋章的隐藏属性 勇气勋章Badge Of Courage除了可以令士气+1外,还可以令己方部队获得巨人的抗心智魔法的特性,也就是不怕催眠,狂暴,失明等等魔法,超级宝物啊! 2.紫龙的无限魔法 紫龙可以用5次攻击魔法,谁说可以无限用,874一下 这里要说的是其他魔法兵利用紫龙来无限魔法.比如大天使,当他行动的时候,先在己方的紫龙上点一下(紫龙不能有死亡过),出现的对话框上有一个魔法书图标,再点它,然后点要复活的兵种.运气好的话,该队大天使下回合就还可以使用复活.这bug要有点耐性去试,换其他魔法兵也行. 点评:这个BUG起初是在英雄世界的一些老鸟们之间流传,后来不知是谁发了个测试报告揭露了这个BUG,不是很实用,但确实很有用. 3.弩车的无限DANYAO 这个比较普通了,就是弩车可以发无限只箭,点击可看到它的danyao量为负了.. 这个可以用来测量回合数. 此BUG 无点评…… 4.变脸的火怪(其实是英文单复数的原因(-_-) 只对英文版有效. 在战斗时,当火怪君主被攻击后,名字后面会多个 i 5.独眼发彪破城墙英雄带独眼,而且会布阵,攻城的时候就可以在布阵中用独眼破坏城墙 点评:对3.1没作用,是以前版本的bug 具体就是有布阵+独眼, 攻城=履

平地我有次打野人拿一hero去攻城,其会战术,队伍中恰好有独眼.偶然发现独眼布阵时就能发彪 6.骑士的进攻如果你打开了下面的伤害显示的话,就会发现骑士的实际伤害比显示的伤害高一些,因为电脑没有把冲锋攻击计算在内. 7.兵种的最大数量和伤害一般发生在鬼族身上,当一个部队的数量过大,大概3万多左右吧,再分兵的话就会变负数,传说用Shft键来分就没事了. 点评:另一种极端情况是当这一庞大的部队打出的伤害过大时,实际伤害只有1.没有H3没法测试,大概是过亿的伤害 魔法篇: 1.凤凰的牺牲这个由露蒂丝MM(GAMERHOME的一个PPMM)提出的吧,经测试有效前提,英雄带毁灭球,会牺牲,有凤凰部队(这还用 说 ) 本来牺牲魔法会令被牺牲部队彻底消失的,无法复活的说但凤凰有重生特技,当被牺牲后还会重生,然后再复活就是好象是被牺牲部队的生命总值*4加上的吧这个在BT地图下有时比镜像大天使来复活更有效的说在WOG下对神圣凤凰更是100%有效的,哈哈 补:只要凤凰北牺牲后,任何一支兵站上去,下回合凤凰复活后那支兵就 变成隐型的了~~隐型兵如果有不反击的特技的话,只要不移动~根本就是无敌部队啦~(比如大仙子和魔法元素)打电脑时好好用的说~~ 点评:!!!!绝对的大BUG,无耻+无趣,绝对可以扭转战局,请大家仔细研究!其实凤凰的牺牲不仅仅是复活兵,后面的帖子有个方法我说说:只要凤凰 牺牲后,任何一支兵站上去(站尸体,H3常识一),下回合凤凰复活后那支

英雄无敌V十大特殊英雄排名!

英雄无敌V十大特殊英雄排名! 【转自:某萝】 嗯,也许你说只有最强的玩家,没有最强的英雄~~那么,我们就假设一个公平的环境:所有英雄等级=40,以剧情中最终数据为准。~~~为了这个数据,某萝可是重新打过一遍鹦鹉和两部资料片哦~~~ NO.10蒂耶鲁特殊技能:敏捷打击者(SwiftStriker)英雄每升1级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前1%。叠加在初始atb值上。传说中的龙骑士的能力真不是盖的,40级的时候基本上前两个回合就是小D的天下。不过话说回来,作为龙骑士,这个能力就太逊了,也没见小D 有什么呼风唤雨的能力,怎么就混成龙骑士了呢??不过想想,作为剧情登场的小D还是在上次大战的时候,说不定到后来成龙骑士的时候就学会什么大技了,不过怎么又被拜姐秒杀呢??不想了不想了,越想越影响形象。评价:唉,年轻时真好。 NO.9高泰特殊技能:战争酋长(Warchief)减少英雄使用战嚎消耗的魔法值并且得到更多的怒值奖励,0-3级减少1点,4-7级减少2点,8-11级减少3点类推,可减少到0消耗。酋长?酋长!兽人这个新登场的种族上来就给大家一个惊喜,10多级的时候干掉100个泰坦居然死不了几 个兵。万军之吼技能使得高泰带一个兵就是1点伤害,带10000个兵就是10000点伤害,施放还不要魔法,全英雄无敌系列里,谁能夸口我兵多口水都能淹死你。这次就真实现了……(要不怎么万军之吼是水系伤害?)评价:酋长就是要嗓门大!! NO.8伊莎贝尔特殊技能:龙神祝福(Dragonblessed)英雄所带部队在战斗中拥有祝福效果(效果取决于英雄光明魔法等级)。伊寡妇原来就是当半个金库用,跟小雷跑了以后怎么就忽然变身了。全兵种无限附带专家级祝福术效果,攻击永远最大化,这样,那个伤害25~75的神经病天使就……太可怕了。评价:叫我女王!!! NO.7雷拉格特殊技能:优势大师(MasterofInitiative)英雄每升1级,本方部队的主动性增加1%,敌人部队的主动性降低1%小雷到底是主角,不,是主角中的主角,一个人当了两个势力的主角,够本了。且不说小雷的速度优势,就说他的职业:术士,已经是近乎无耻了。40级时曾经一个火球术打出了3W以上的伤害。评价:人妻最高!! NO.6乌尔夫斯坦特殊技能:边境守卫(BorderGuard)英雄在已方城镇一天路程内将获得额外的防御加成,每2级加1点防御。说实在的,他哥的技能:金舌,比他有用多了,可谁让我们的矮人兄弟要打内战呢?40级的时候,乌尔夫斯坦的部队防御力大概最低的也有40+,比龙都能抗。在加上矮人的最终技能:绝对防御。曾经有4头黑龙去喷了一个游击兵,居然没喷死。评价:想打别人,先学会挨打。好了,后面进军前五强的几乎个个是逆天级人物。基本上来都是难分高 下的,不过,某萝还是有所好恶的。嗯~ NO.5法蕾妲特殊技能:艾尔拉斯的选民(VesselofElrath)当英雄施放光明魔法时,会随机选择一个符合标准的敌人施放『神圣复仇』魔法无限的神圣复仇是什么效果??如果你体验过,你大概连哭都来不及。举例一下,一个天使飞过去,被打死了,然后被复活,打天使的人被神圣复仇,咣档,又过来一个人打天使,没打死,天使被治疗,打天使的人又被神圣复仇,咣档。然

《英雄无敌 东方部落》战役全攻略

序言:部落的愤怒 第一关:乌鸦大屠杀 夜色愈发深沉,我们的兄弟姐妹犹如消逝的星光,被乌鸦公国的帝国钢军们奴役。部落的泪水告诉我们必须行动,勇士们的心灵渴求着战斗。但是萨满却说:听从祖灵。 主线任务:占领Voron Peakm城,解放所有兽人奴隶,魁洛不能战败 本关属于教学关,战斗难度不大,注意分兵骗反击即可。开始时沿路向上走,解救一队半人马,然后往右上走,解救一队地精。往地图左下走,击败一队冠军骑士后访问监狱可解救一队五级兵。最后攻占左上的城堡,路途中解救一队独眼即可完成解放奴隶的任务。另外,牺牲祭坛旁边的一队农民和地图中部的一队骷髅兵也会无条件加入 亡灵战役:阿莎的意志 第一关:灵魂最后的归宿 散布在赫莱士各处的死亡国度,已经对继续实施阿莎——他们唯一的女神的计划失去了兴趣。周遭邻国的混乱使得他们无暇干涉亡灵们的生活,一种宁静而使人倦乏的和平开始在这片曾经危险而活跃的地带蔓延。阿兰蒂尔从谨慎的隔绝走出来,声称自己是阿莎的选民,而赫莱士应再度在一个最高领袖的统治下联合。他的魔力有力地支撑着他的宣言。无数亡灵之城或是陷落,或是加入他的势力。而吸血鬼领主乔瓦尼则一直在安抚他的属地,希望能把这些作为归降时的见面礼送给神的使者。欧尼拉夫人——曾经的狮鹫帝国女爵,现在的死亡信徒——是乔瓦尼的众多副手之一。他交给她一个特殊的任务。作为回报,她希望最终能够被施以终极转化仪式并成为一名亡灵巫师。 主线任务:在3个月内攻占Illuma-nadin城,获得上下两条钥匙并在熔炉里熔炼,奥奈拉不能战败,英雄等级上限为12级 支线任务:和女巫谈话并满足她的要求

战前奖励建议要10个吸血鬼。本关的英雄奥奈拉虽然是骑士,但她可以招魂。首先攻占左边的城堡,敌人的兵力比较强大,不过注意分兵骗骷髅勇士的反击即可以较少损失攻下城堡,感觉困难的话先杀杀野兵补充兵力,或者攻下城上面的高山堡垒升级一下部队。剩下的弩手较多的话就直接到左城下面杀鬼龙拿到lower钥匙,集合部队扫荡一下地图,练级并建设城堡,招魂以的话吸血鬼优先。有相当实力后集中部队通过左城下的传送门攻下右城并杀掉城堡右边的鬼龙即可获得upper钥匙。右城右下有女巫小屋,要求你收集10神秘矿石(触发任务后碰下左城左上发亮的废矿即可拿到)、10水银和50僵尸,完成任务后城堡即可造升级兵的建筑。访问地图中部的传送门会触发熔炼钥匙的任务,从右城左下的传送门即可到熔炉。英雄和部队都准备好后就可以通过中央的传送门攻打Illuma-nadin城。Illuma-nadin城内有大量部队,用虚弱打击配合疯狂或者傀儡大师即可过关。过关后奥奈拉变成亡灵并重新升级。TOE战役中凡是组合宝物的配件可以带到以后的关卡,见到的话不要放过收集的机会。 英雄培养方面,首推黑暗魔法和虚弱打击,启蒙和巫术选其中一个,然后在防御,攻击,后勤,幸运中选择。变成亡灵后推荐黑暗,召唤,巫术,启蒙。 第二关;严酷的远征 亚莎的选民——阿兰蒂尔已经统一了赫莱士。这位最高领袖已经实现了亚莎的意愿,但攻占Iluma-Nadin城却证实了他的怀疑。亚莎交予他一项更宏大的任务。恶魔在亚山的土地上游走,银色城邦的堕落法师们支持着他们。现在阿兰蒂尔必须将他的亡灵军团带入法师们的领地,在混乱对亚莎的平衡构成真正的威胁前驱逐它。 主线任务:消灭崇拜恶魔的女巫,击败恶魔领主,找到通往地下世界的秘密通道和恶魔教徒的首领,阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为16级 支线任务:升到第5级,找到地下的吸血鬼巢穴 本关的登场的英雄是阿兰蒂尔,他的特技是召唤死亡化身,(形象是一只鬼龙)随着等级的提高,鬼龙的能力会越来越强,召唤所需的魔法值也会越来越多,一旦鬼龙死亡,阿兰蒂尔的魔法值会被清零。TOE灵魂连接的调整使得开局比以前要困难许多,而且本关无法造吸血鬼,不过在死亡化身的帮助下初期的战斗不会太困难,升到5级就可以在主城旁的先知小屋领到6只死骑。拿到死骑后发展没有任何问题,往左走攻下亡灵城堡,从旁边的地下入口进入地下即可收编一队吸血鬼和拥有三个可以招吸血鬼的前哨站。注意用篷车收集部队,会省下不少功夫。地图中部的地下入口通往恶魔领主的所在地,但他拥有大量部队(30小恶魔,200宠姬)暂时

魔法门之英雄无敌3实用技巧一览

魔法门之英雄?敌3-实?技巧?览 《魔法门之英雄?敌3》中有很多实?的?技巧,能帮助玩家更流畅的进?游戏,下??编??介绍给?家。 1、范围魔法可以打??的兵和战争器械 2、城门没开的情况下,紧挨城门外边有兵或者死体,城门打不开 3、把兵放到城?,英雄带少了?速并站到城门?,可以吸引电脑攻城 4、?王?篷在英雄带有升级版?巫且7队兵的情况下,战?后招魂术招出的兵是升级版?巫 5、攻城时不带远程兵,没有破城墙前,电脑?般不出城 6、远程兵配箭车,只要箭车还在,箭就?不完 7、复活术要在?系中级后被复活的兵才可以在战?结束后存活 8、城墙上的远程兵优先攻击攻城的远程兵,攻击顺序?般从下?开始 9、正义阵营的英雄只能在祭坛上放宝物,中?阵营的英雄可以在祭坛上放宝物和?物,邪恶阵营的英雄只能在祭坛上放?物,?来换取经验 10、只带?个?物的英雄通过?域的漩涡时不会损失,带多个?物时,每次应将最低级的兵分出个1?队可以减少损失 11、占领灯塔可以加??域?动距离 12、挖到奇迹的地图,胜利后可以多给50的评分 13、每个种族的奇迹效果略有不同(元素的可以学习所有魔法、恶魔的每周都是?怪物之周、塔楼的可以照亮整个地图) 14、访问马厩可以增加移动?,还可以把天使族的骑兵免费升级 15、?龙城的魔法漩涡每周?先给驻防的英雄翻倍魔法值,当驻防英雄魔法值已经处于翻倍后的最?值时才会给第?个来访的英雄翻倍魔法值,当你不想给某个英雄翻倍魔法值又想让他第?个访问有魔法漩涡的城时,需要具备以下条件:a、该英雄需要使?回城术先到城门,b、再双击其他的城堡,进?后?右侧的城堡列表进?该英雄所在的?龙城即可 16、对于某些不能出?级魔法的地图,可以通过招募会学术的英雄将学术升级到?级后,再招募?级魔法特长的英雄进?学习(招募?式就是拿钱拼命的招募、解雇) 17、战?时没有杀伤敌?的?兵,敌?就跑路的,是没有经验值的 18、开局选择随机宝物,是可以通过“o”“r”“确定”来不断重新开始来选择??喜欢的低阶宝物的,但某些时候是会进?死循环的(就是?个宝物、甚?是?个宝物循环这出?不出其他宝物),进?死循环的破解?法就是直接让英雄去找?打?架,然后再进?“o”“r”“确定”操作

《魔法门之英雄无敌6》兵种详情 知己知彼,百战不殆——据点篇

《魔法门之英雄无敌6》兵种详情知己知彼,百战不殆—— 据点篇 作者:xiaoyanglj123 来源:https://www.wendangku.net/doc/4b12101093.html,【游侠攻略组】 欢迎转载,转载请注明出处 持盾:巨锤武士受到的远程伤害减少25%。 嗜血:为巨锤武士单位中的每一个生物增加1伤害(最小值),效果的加上限为。效果将持续到战斗结束。 恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗

性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。 突击:碎敌武士可以再攻击一次。 持盾:碎敌武士受到的远程伤害减少25%。 嗜血:为碎敌武士单位中的每一个生物增加1伤害(最小值),效果的加上限为。效果将持续到战斗结束。 恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

致残陷阱:在战斗地图上制造一个陷阱,陷阱将被第一个经过的敌方生物触发。造成2伤害(力量)并降低4移动力。 恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。 生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

致残陷阱:在战斗地图上制造一个陷阱,陷阱将被第一个经过的敌方生物触发。造成2伤害(力量)并降低4移动力。 狡诈打击:地精在攻击敌方不可移动的单位时伤害提高50%。 恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。 《英雄无敌6》游侠专题站:https://www.wendangku.net/doc/4b12101093.html,/zt/hmm6/ [pagesplitxx]

《魔法门系列之英雄无敌5》新人上手指南

《魔法门系列之英雄无敌5》新人上手指南游侠会员:zhywxmzpx<原创> 因为某人想玩H5但是又非扯着我写指南在此还是鄙视下某人好了 本篇指南我选圣堂好了以下为初始选择我的建议: 好游戏进入后第一件事先了解下自己的城堡吧点击城堡2下进入城堡界面 介绍: 1:买卖宝物(需要城堡建设出宝物商店才能实施,但某些城堡没有) 2:募招英雄(需要城堡建设出酒馆) 3:募招船只(需要城堡建设出造船厂) 4:交易(需要城堡建设出市场) 5:购买战争机器(需要城堡建设出铁匠部) 6:观看城中的魔法(需要城堡建设出魔法师行会) 7:训练(需要城堡建设出训练场,圣堂独有) 8:城堡翻页(需要有2个城堡以上,点选后进入另外一个城堡) 9:修建(修建城堡) 10:募招军队(招兵买马) 11:军队升级(为没有升级的部队升级) 12:城堡信息 13:退出城堡 接下来,我们再了解下建造 介绍: 1:募招军队(招兵买马) 2:确认修建 3:修建目录(建议打开) 注意看左面的目录建造是很讲究的东西 基本上类似与3代的建筑类型但是建造顺序讲究了许多 因为注意看图中我框了的部分红色表示现在无法修建 1000金表示需要这么多资源才能修建下面的红色显示了个3

表示城堡等级要到3 而我的等级才1 左上有显示 所以当你修了一个建筑等级就会+1 依次类推 而且要时刻注意你的发展路线看你想要的兵种等需要什么资源 然后就好专心收集你需要的资源来建设你想要的城堡~ 好然后我们进入募招军队的界面 介绍: 1:募招列表(表示你现在可以募招到什么) 2:兵种信息 3:篷车模式(可以在野外建筑购入兵种,详细见4代篷车) 4:也是篷车模式 5:我忘了 6:减少兵种募招数量 7:确定募招 8:全部募招(注意,你要点选左面兵种图标后才能募招到你想要的兵种) 9:增加兵种募招数量 我框起来的部分是显示的时间天数而且下面还会显示出这周是什么代表周如瘟疫周(效果为城里兵种库存死完)等等 然后了解下英雄界面双击英雄头像进入 介绍: 1:英雄翻页(需要有2个英雄以上,点选后进入另外一个英雄界面) 2:解散英雄 3:查看英雄军队的详细资料 4:英雄军队 5:英雄宝物 6:英雄大技能鼠标内为我这个英雄的独特技能(每个英雄不一样) 7:英雄小技能(每个大技能内包含3个小技能) 8:英雄历史 然后到了地图方面,要进行战斗前建议先看下提示

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