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flash试题

flash试题
flash试题

1.Flash中空白关键帧()

A. 无内容,不可编辑

B. 有内容,不可编辑

C. 有内容,可编辑

D. 无内容,可编辑

2.下面哪个面板可以设置舞台背景?

A. 对齐面板

B. 颜色面板

C. 动作面板

D. 属性面板

3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?

A. 24fps

B. 12fps

C. 25fps

D. 16fps

4.插入空白关键帧的作用是

A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容

B. 起延时作用

C. 等于插入了一张白纸

D. 以上都不对

5.插入关键帧的快捷键是

A. F1

B. F6

C. F7

D. F9

6、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。

A. F5

B. F6

C. F7

D. F8

7、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()

A. 编辑/消除

B. 文件/关闭

C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧

D. 修改/时间轴/清除关键帧

8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。

A. F6

B. F5

C. F4

D. F7

9、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?

A. 99fps

B. 100fps

C. 120fps

D. 150fps

10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()

A. 8192*8192

B. 1000*1000

C. 2880*2880

D. 4800*4800

11.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。

A. 1

B. 2

C. 3

D. 4

1.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。

A. 套索

B. 滴管

C. 选择

D. 手形

2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

A. 【ALT】

B. 【CTRL】

C. 【SHIFT】

D. 【ESC】

3.在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度

A. 任意变形工具

B. 椭圆工具

C. 颜料桶工具

D. 选择工具

4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为

A. 墨水瓶

B. 颜料桶

C. 刷子

D. 钢笔

5.()工具可以吸取外部引入的位图图案

A. 滴管

B. 水龙头

C. 按钮

D. 颜料桶

1.设置文本超链接中的目标选项“_blank”是什么意思

A. 链接页面在新开的浏览器中打开

B. 链接页面在父框架中打开

C. 链接页面在当前框架中打开

D. 链接页面在默认的顶部框架中打开

2.下边哪个面板可以设置文本的大小?

A. 对齐面板

B. 库面板

C. 属性面板

D. 动作面板

3.传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况

A. 挤在一起

B. 超出文本框的文字消失

C. 换行显示

D. 不能输入

4.以下不属于Flash传统文本的是()。

A. 静态文本

B. 动态文本

C. 超链接文本

D. 输入文本

5.在Flash CS6中对齐文本的形式包括

A. 2种

B. 3种

C. 4种

D. 5种

1.实例属性检查器中不可以对元件的哪些属性进行修改

A. 颜色

B. 大小

C. 类型

D. 旋转角度

2.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单()

A. 插入

B. 修改

C. 视图

D. 编辑

3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧创建一个关键帧()

A. 弹起

B. 指针经过

C. 按下

D. 点击

4.可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()

A. 图形元件

B. 帧

C. 按钮

D. 影片剪辑

5.如何对库面板中的元件根据名称进行排序?

A. 直接拖动元件

B. 不能排序

C. 单击列表栏中的“名称”按钮

D. A和C都对

6.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:

A. 图形元件可重复使用

B. 图形元件不可重复使用

C. 可以在图形元件中使用声音

D. 可以在图形元件中使用交互式组件

7.将舞台上的对象转换为元件的步骤是()

A. 1选定舞台上的元素2单击插入—转化为元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定

B. 1单击插入—转化为元件,打开转换为元件对话框2填写转化为元件对话框,并点击确定

C. 1选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板2单击插入—转化为元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定

D. 1选定舞台上的元素,打开转化为元件对话框2选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板3填写转化为元件对话框,并点击确定

8.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?

A. 图形元件

B. 按钮元件

C. 影片剪辑元件

D. 哪一种都可以

9.按钮元件主要有几帧?

A. 3

B. 4

C. 5

D. 6

1.用于动画制作的主要工作场所通常称为()。

A. 工作区

B. 舞台

C. 场景

D. 时间轴

2.下面哪个选项可以发生形状补间动画()

A. 组合图形

B. 元件

C. 实例

D. 未组合的矢量的图形

3.选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度?

A. 文件\保存

B. 编辑\撤消

C. 修改\文档

D. 修改\元件

4.可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()

A. 图形元件

B. 帧

C. 按钮

D. 影片剪辑

5.如果创建聚光灯或切换动画效果时,应使用()动画。

A. 普通层和遮罩层

B. 遮罩层和被遮罩层

C. 引导层和遮罩层

D. 遮罩层

6.几乎所有的动画都需要在()面板中进行制作。

A. 属性

B. 动作

C. 时间轴

D. 库

7.一般情况下,每一个图层最少可以设置的动画个数为()

A. 0

B. 1

C. 2

D. 多个

8.动画是将一幅幅精致的画面连续进行播放,利用人眼的()特性产生的。

A. 视觉暂留

B. 人眼看影像不停留

C. 影像停留

D. 视觉不暂留

9.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?

A. alpha值

B. 帧频

C. 填充色

D. 边框色

10.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?

A. 图形元件

B. 按钮元件

C. 影片剪辑元件

D. 哪一种都可以

11.关于运动补间动画,说法正确的是()

A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间

B. 运动补间是发生在相同对象的不同状态之间

C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.wendangku.net/doc/4a4407765.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

flash测试卷习题试卷试题.doc

Flash 动画制作笔试题 一、选择题: 1、在默认状态下,flash cs4中输出10秒钟动画作品需要( )帧。 A、 1200 帧 B、360帧 C、120帧 D 、240 帧 2、 Flash 中的遮罩功能可以使指定的() 具有局部隐藏的效果。 A、场景 B、图层 C 、时间轴 D 、元件 3、下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( ) 。 A:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关 B:在 Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线 D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大 4、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的 对象属性是 () 。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 5、下列关于图层的描述错误的是()。 A:创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、 相连或分割 B:补间动画可以跨越不同图层进行 C:如果要让Flash同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上 D:图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看 只跟当前任务有关的图层 6、下列关于形状补间的描述正确的是()。 A: Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度 B:如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上 C:对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果 D:以上描述均正确 7、下列关于遮罩动画的描述错误的是()。 A:遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象 B:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果 C:没有必要对遮罩对象使用渐变填充 D:可以将一个遮罩应用于另一个遮罩 8、下列名词中不是Flash 中的概念的是()。 A、形状补间 B、引导层 C、遮罩层 D、翻转平面 9、制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是() 。 A:形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点 B:形状提示最多可以使用29个形状提示点

《FLASH》试题及答案

一、填空题(15*2分=30分) 1、在Flash中按Ctrl+F8 键可新建一个元件;用线条工具绘制直线时,按住Shift 键则可绘出水平、垂直或倾斜45度的直线;绘制椭圆时,若按住Shift 可绘制正圆 2、用于绘制矢量直线的工具是线条工具;用于绘制精确的路径平滑流畅的线条是钢笔工具;用来输入文本或设置不同的文本样式是文本工具;用来绘制矩形或多边形和星形的是矩形工具;用来更改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式的是墨水瓶工具;用来在封闭的图形内填充选定的颜色是颜料桶工具;用来对矢量的线条或色快进行擦除是橡皮擦工具。 3、插入普通帧的快捷键是 F5 插入关键帧的快捷键是 F6 插入空白关键帧的快捷键是 F7 。 4、按住 Ctrl+G键可以将形状组合;按住 Ctrl+Shift+G键可以取消组合 二、判断题(10题*2分=20分) 1、文字动画是Flash中最常用、表现方式最灵活的一种动画形式。 (×) 2、使用导入的声音或视频素材,制作文字效果,可以加强文字效果的表现 力。(√) 3、按“Ctrl+B”组合键可以将打散的文字组合。(×) 4、文本工具是用输入文字的。(√) 5、滴管工具不能提取位图的颜色。(×) 6、用来绘制矩形或多边形和星形的是椭圆工具。(×) 7、元件的注册点是元件的中心点。(×) 8、使用任意变形工具可直接将元件翻转。(√) 9、形状补见动画的对象既可以是形状也可以是组合或元件。(×) 10、两个关键帧之间是虚线表示两个关键帧之间创建的补间动画失败。 (√) 三、简答题(50分) 1、Flash有哪些特点?(15分) 答:1、使用矢量图形和流失播放技术 2、体积小 3、兼容性强 4、功能强大 5、动画效果丰富 2、如何删除库中元件,写出三种方法?(15分) 答:1、选中库中的元件后,按Delete键 2、在库中直接单击鼠标右键要删除的元件,在弹出的列表中选择 删除 3、将元件直接拖动到删除按钮上或选中要删除的元件后单击删除 按钮。 3、Flash动画有那几种类型,都有什么特点?(20分) 答:有逐帧动画、形状补见动画、动画补间、引导动画、遮罩动画、 Action Script动画六种类型。 特点: 逐帧动画的特点是指依次在每一个关键帧上安排图形或元件 而形成的动画类型;形状补间动画是指Flash中的矢量图形或线条之 间互相转化而形成的动画;动画补间是根据对象在两个关键帧中的位 置、大小、旋转、透明度等属性的差别计算生成的;引导动画是指Flash 里的运动引导层控制元件的运动而形成的;遮罩动画是指使用Flash 中遮罩层的作用而形成的一种动画效果;Action Sction动画是指使 用Flash的编程语言来控制或制作的动画类型。 第 1 页共2 页

计算机试题1

1.网页的主体内容将写在()标签内部。 (A)〈BODY〉 (B)〈HEAD〉 (C)〈P〉 (D)〈HTML〉 2.关于表格背景,说法正确的是()。 (A)只能定义表格背景颜色,不能用图片作为表格背景 (B)可以使用颜色或图片作为表格背景图,但图片格式必须是GIF格式 (C)可以使用颜色或图片作为表格背景图,但图片格式必须是JPEG格式 (D)可以使用颜色或图片作为表格背景图,可以使用任何的GIF或者JPEG图片文件3. ()是网页与网页之间联系的纽带,也是网页的重要特色。 (A)导航条 (B)表格 (C)框架 (D)超链接 4. 在Dreamweaver中,下面关于使用列表说法错误的是()。 (A)列表是指把具有相似特征或者是具有先后顺序的几行文字进行对齐排列(B)列表分为有序列表和无序列表两种 (C)所谓有序列表,是指有明显的轻重或者先后顺序的项目 (D)不可以创建嵌套列表 5. 以下哪一个是换行标签()。 (A)〈P〉 (B)〈tr〉

(C)〈br〉 (D)〈td〉 6. 以下HTML标签属性中,哪一个是用来指明字符显示时的对齐方式?() (A)FACE (B)SIZE (C)ALING (D)ALIGN 7. HX标记可以有对齐属性,不属于该标记对齐属性的是()。 (A)LEFT (B)CENTER (C)RIGHT (D)TOP 8. CSS的全称是(),中文译作()。 (A)cading style sheet,层叠样式表 (B)cascading style sheet,层次样式表 (C)cascading style sheets,层叠样式表 (D)cading style sheet,层次样式表 9. 在DreamWeaver中,可以在“CSS样式”面板中管理CSS样式并应用到网页中。对此,下列说法错误的是()。 (A)首先选择要应用样式的内容 (B)也可以使用标签选择器来选择要使用样式的内容 (C)选择要使用样式的内容,在“CSS样式”面板中单击要应用的样式名称,就可以应

flash试题及答案

Flash复习试题一 一?单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.wendangku.net/doc/4a4407765.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整 的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮 度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.

Flash试题(理论试题 手打)

一、单项选择题:(每题1分,共30分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取 的对象属性是()。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本 B:输入文本 C:自动生成文本 D:动态文本

flash考试试题

试题结构: 单选54题54分,多选10题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。 考试形式与时长: 机上考试,时长70分钟。 考试日期: 2017年6月29日(第19周星期四)。 试题举例: 一、单选题 1、无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中 A、.gif B、.FLV C、.wma D、.wav 2、在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。 A、单击“播放声音”按钮 B、单击“播放”按钮 C、把标尺刻度设置为“秒” D、把标尺刻度设置为“帧” 3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是() A、要单纯而富有想像力 B、动画人物有一个独有的特征 C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性 D、动画人物的塑造要有天真的孩子气 4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。 A、浅蓝色 B、黄色 C、浅红色 D、红色 注: ●裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。上面的形状只是指定 了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。 ●打孔的操作对象也是位于下面的对象。打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象 一样大小的部分。如:先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改→合并对象→打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。 ●交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。 ●联合操作的结果则是两个形状的合并结果。 ●同时选取对象后,执行命令“修改→合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操 作。这包括联合、交集、打孔和裁切。 5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。 A、从左到右淡出 B、淡出 C、从左到右淡入 D、淡入 6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。 A、传统补间 B、遮罩层动画 C、补间形状 D、逐帧动画 7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有()。 A、临时注释 B、永久注释 C、多行注释 D、重点注释

Flash模拟试题及答案

Flash模拟试题及答案(五) 一:单选题 1?下列电子邮件链接书写形式正确的为: A A. mailto:lakesea@https://www.wendangku.net/doc/4a4407765.html, B.mailto://lakesea@https://www.wendangku.net/doc/4a4407765.html, C.http;//lakesea@https://www.wendangku.net/doc/4a4407765.html, D.mailto//lakesea@https://www.wendangku.net/doc/4a4407765.html, 2. 下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D.以上说法都错误 3. 下面关于元件实例的叙述,错误的是: A A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 4. 在对有很多字符的文本进行BreakApart (分离)后:A A. 每个文本块中只包含一个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含三个字符 D.每个文本块中只包含四个字符 5. 矢量图形用来描述图像的是:D A. 直线 B.曲线 C.色块 D.A和B都正确 6. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 7. 以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D.以上均错 8. 以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B.图形元件 C.按钮元件 D.字体元件 9. 以下关于共享库的叙述,错误的是: D A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10. 在FLASHMG中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:B A. 墨水瓶工具 B.涂料筒工具 C.刷子工具 D.钢笔工具 11. 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了 4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含 4帧的内容

Flash模拟试题-有答案

Adobe Flash 模拟试题 1.Flash Mx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?(_A__) A转到B复换C描绘D停止 2.编辑位图图像时,修改的是(____A__) A像素B曲线C直线D网格 3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是(__B____) A 24fps B12 fps C25 fps D16 fps 4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(_D_____) A Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。 B在Flash Mx中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。 C用Flash Mx的绘图工具画出来的图形为矢量图形。 D一般来说,矢量图形比位图图像文件大。 5.2.1s表示音效持续时间为(___B__) A 0.21s B2.1s C21s D210s 6.下面哪一个是Flash中没有的面板(___D___) A文字面板 B排列面板 C混色器 D段落面板 7.按钮选项滑过的意思是(__A____) A当鼠标指针经过按钮区域时激活。 B事件将被激活。 C当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活。 D当指定的键盘被按下时就激活事件。 8.Flash导入外部素材的快捷键是(_B_____) A Ctrl+Shift+S

B Ctrl+R C Ctrl+Alt+Shift+S D Ctrl+P 9.Flash菜单测试场景的快捷键是(_A_____) A Ctrl+Enter B Ctrl+Alt+Enter C Ctrl+Alt+A D Ctrl+Alt+B 10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是(____A__) A Dos B Windows95 C Windows2000 D RedHat Linux 二.选择题:(每题1分,共30分) 1.下面哪个工具用来调整图形的形状:(__D____) A. B. C. D. 2.如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:(___A__) A. B. C. D. 3.以下不是铅笔工具的三中模式之一的是:(__D__) A.伸直 B.平滑 C.墨水 D.柔化 4.用油漆桶工具填充对象时,对象的选项设置包括几个选项:(___B__) A.2 B.4 C.5 D.6 5.画笔模式包括(__C____)个选项。 A.3 B.4 C.5 D.6 6.在Flash Mx中有三种动画,以下不属于这三动画的是:(___B__) A.逐帧动画 B.转动动画 C.移动动画 D.形状变形动画 7.一个最简单的动画最少应该有(___B__)个关键帧。 A.1 B.2 C.3 D.4

flash动画考试试题以及答案教程文件

f l a s h动画考试试题 以及答案

一单选 1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A) A 影片剪辑 B 对象 C 按钮 D 图形元件 2 在flash下列关于导入视频错误的是(c) A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中 B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画 C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中 D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率 3 flash影片频率最大可以设置到(120) 4 对于在网络上播放的动画来说最适合的帧频频率是(12帧) 5 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D) A eps .ai B gif C jpg Dgtif 6 在 flash中要绘制精确路径可使用(B) A 铅笔工具 B 钢笔工具 C 刷子工具 D ac为正确 7在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B) A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 8 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A) A 打散 B 组合 C 转化为元件 D 转化为按钮 9下列选项(F6)是插入关键帧 10 flash 中有go to 代表(A) A 转到 B 变幻 C 播放 D stop

11插入帧的作用是(B) A 完整复制前一个关键帧所有类别 B 延时作用 C 插入一张白纸 D 以上都不对 12 在flash中,对帧频率正确描述(C) A 每小时显示的帧数Ba min 显示的帧数C 每秒显示的帧数D以上都不对 13 flash中可以创建(B)种类型元件。 A 2 B 3 C 4 D 5 14在声音设置中(数据流)声音是边下载边播放的 判断 1 flash是由美国micronmdin开发制作的网络动画并支持网络√ 2 flash界面和其他windows应用软件一样包括菜单栏,工具栏等,其中菜单栏提供九项下拉式菜单功能√ 3 在flash中撤销的次数最多为300次√ 4 jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态× 5 元件类型插图片在动画中的表现形式,可以为影片剪辑,按钮和图形三种类型√ 6 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式√ 7 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性√ 8 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字× 二.多选题 1 在flash中移动对象有以下几种方法(ABCD)

flash考试题

1、在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该( C ) A. 尽可能多的修改默认的颜色设置 B. 将未修改的属性也列出来 C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D. 使用尽量统一的颜色 2、在Flash中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误是( B )当用户使用部分选取工具单击路径时,定位点即可显示使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 3、在Fflash中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式 是( B ) A. 标准绘画模式 B. 颜料填充模式 C. 后面绘画模式 D. 颜料选择模式 4、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是( B ) A. 先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B. 移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D. 整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 5、在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除 模式(A) A. 标准擦除模式 B. 内部擦除模式 C. 擦除线条模式 D. 擦除所选填充模式 6、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( C ) A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. Flash 8 绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 7、下面对创建遮照操作的说法错误的是( B ) A. 通过遮照的对象来显示的被遮照层的内容 B. 对于遮照层上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略 C. 遮照层上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D. 在遮照层上没有必要创建有过度颜色的对象 8、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是( B ) A. 电影剪辑 B. 对象 C. 按钮 D. 图形元素 9、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( B ) A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

Flash试题(理论).docx

一、单项选择题:(每题 1 分,共 30 分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动B:图层可以重命名 C:图层能锁定D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在 Flash 中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工 具提取的对象属性是()。 A:填充区域的颜色B:线条的颜色 C:组合对象的颜色D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B :可以设置循环播放的次数C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在 Flash 中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层B:引导层 C :常规图层D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本B:输入文本 C:自动生成文本D:动态文本 9、滤镜不能应用于()。 1

初中微机模拟考试试题

1.在Excel中,单击某一单元格(这个单元格中原来有数据),输入了新的数据后,则该单元格中的内容是(B)。第1题答案=B A .原来的数据 B .新输入的数据 C .原来的数据加新输入的数据 D .没有任何数据 2.在Excel中,E7单元格中输入的内容是:=MAX(E2:E6),则该单元格显示的内容是E2至E6五个单元格中数据的()。第2题答案=D(在这个区域内的各单元格中均为数值型数据)A .最小值 B .和 C .平均值 D .最大值 3.下列均属于操作系统的是( )。第3题答案=B A . Word、Excel、Frontpage B . Linux、Unix、Windows C . Word、Excel、Windows D . Wps、Word、Windows 4.下面不属于Excel图表类型的是(D)。 A .折线图 B .柱形图 C .条形图

D .雨点图 5.在PowerPoint中不可以直接插入的文件类型是(A )。 A . exe B . avi C . wav D . gif 6.在Excel中,要在F7单元格中输入公式求B7、C7、D7、E7四个单元格中数据的和,那么在F7单元格中正确的输入内容是(C)。 A . =B7:E7 B . B7+C7+D7+E7 C . =B7+C7+D7+E7 D . sum(B7:E7) 7.计算机的核心部件CPU(中央处理器)是由( B )组成的。 A .控制器和内存 B .运算器和控制器 C .运算器和内存 D .控制器和硬盘 8.在Excel中,H7单元格中输入的内容是:=MIN(H2:H6),则该单元格显示的内容是H2至H6五个单元格中数据的(A)。(在这个区域内的各单元格中均为数值型数据) A .最小值 B .和

flash试题与答案

1.Flash中空白关键帧() A. 无内容,不可编辑 B. 有内容,不可编辑 C. 有内容,可编辑 D. 无内容,可编辑 2.下面哪个面板可以设置舞台背景? A. 对齐面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 属性面板 3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A. 24fps B. 12fps C. 25fps D. 16fps 4.插入空白关键帧的作用是

A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用 C. 等于插入了一张白纸 D. 以上都不对 5.插入关键帧的快捷键是 A. F1 B. F6 C. F7 D. F9 6、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。 A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 7、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作() A. 编辑/消除

B. 文件/关闭 C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧 8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。 A. F6 B. F5 C. F4 D. F7 9、Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A. 99fps B. 100fps C. 120fps D. 150fps 10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是() A. 8192*8192 B. 1000*1000 C. 2880*2880

D. 4800*4800 11.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 1.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。 A. 套索 B. 滴管 C. 选择 D. 手形 2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。 A. 【ALT】 B. 【CTRL】 C. 【SHIFT】 D. 【ESC】

flash考试题

FLASH动画设计选择题 1.Flash动画是一种()。 A.流式动画 B.GIF动画 C.A VI动画 D.FLC动画 2.下列中哪一种文件格式Flash8不能生成()。 A.GIF B.A VI C.MOV D.FLC 3.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点()。A.变形、缩放不影响图形显示质量 B.色彩丰富 C.图像所占空间大 D.缩小不影响图形显示质量 4.下列文件格式不是Flash文件导出的()。 A.EXE B.SWF C.PPT D.HTML 5.下列名词中不属于Flash专业术语的是()。 A.关键帧 B.引导层 C.遮罩效果 D.交互图标 6.最适合在因特网中传输的动画类型是()。 A.FLC B.A VI C.SWF D.MPG 7.下列对于Flash中“铅笔工具”作用描述正确的是()。A.用于自由圏选对象 B.自由地创建和编辑矢量图形 C.绘制各种椭圆图形 D.用于不规则开关任意圈选对象 8.在Flash生成的文件类型中,我们常说的源文件是指()。A.SWF B.FLA C.EXE D.HTML 9.以下不是元件可选的类型()。 A.影片剪辑

B.按钮 C.效果 D.图形 10.()类型的文件是Flash8可以进行编辑的文件。 A..html B..fla C..avi D..exe 11.具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是()。 A.矢量图形 B.位图图形 C.点阵图形 D.三项都不是 12.时间轴上用小黑点表示的帧是()。 A.空白帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧 13.下列说法错误是的()。 A.Flash8中的声音使用了W A V格式,在保证高质量声音的同时,也减小了动画的尺寸。B.Flash8动画是一流式动画,所以Flash动画在因特网上可以边下载边运行。 C.通过使用关键帧和渐变技术,Flash简化了动画的创建过程。 D.Flash具有强大的交互能力,可以创造出复杂的动画。 14.测试整个影片的快捷键是()。 A.Ctrl+Alt+Enter B.Ctrl+Enter C.Ctrl+Shift+enter D.Alt+Shift+Enter 15.在默认状态下,Flash8的作品每秒播放()帧。 A.8 B.10 C.12 D.15 16.下图所示的Flash动画效果,是通过“形状补间”制作的动画效果。请同学们结合上面的例子判断,下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是()。 A.一个圆形颜色逐渐变浅直到消失 B.一个圆形沿拆线移动 C.一个圆形从舞台左边移动到右边 D.一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形

计算机flash考试试题

《Flash动画设计》课程考核方案 一、考试班级及科目 216班《Flash动画设计》 二、考试时间 1、考核时间:90分钟 2、考试地点:学校计算机3机房 3、考核时期:十七、十八周内各课任教师自主选定 三、考核形式 上机独立完成所有操作。在规定时间内按考核试卷要求将操作结果存盘并提交(或由老师协助提交)给课程考核老师,由课程考核老师按照考核标准予以评分。 四、考核要求 本课程的考核要求分为三个层次,考核涉及本课程讲述的基本概念和实践操作应用能力,理论知识方面的要求从高到低为理解,了解和知道;有关操作应用方面的要求从高到低为熟练掌握,掌握和知道。 五、考试内容 为达到运用Flash完成动画制作,使学生进一步地理解和掌握二维动画的设计与制作的方法,提高综合应用能力,培养学生自主学习、协助学习、动手实践及总结归纳的能力。在本次Flash课程考核中主要考察Flash动画中图形、图片、音频、视频及元件的相关操作,逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画的设计与制作;引导层动画、遮罩层动画的理解与运用。

昌宁县职业技术学校2014—2015下学期 《Flash动画设计》上机考试试题 专业:计算机应用班级:216 一、制作说明与要求 1、在D盘新建以“班级+姓名”命名的考生文件夹,在该考生文件夹内再新建五个文件夹,名称分别为“题目1”、“题目2”、“题目3”、“题目4”。 2、根据提供素材及样片完成动画模仿制作,并将制作成果以原名保存在相应文件夹内。 3、作品必须存放在D盘上以“班级+姓名”命名的相应文件夹中,若在“班级+姓名”文件夹内无指定名称的文件,则该项作品不计成绩。 4、比赛时间为90分钟。考生结束考试应进行作品的检查和存盘,并将考生文件夹提交。 二、注意事项 1、建议参赛选手按题目编号顺序完成比赛项目。 2、题目中没有的素材需自行制作。 3、参赛作品要及时存盘,以免数据丢失影响成绩。 三、考试题目和要求

flash考题

一、单选题 1、下面关于新层的位置顺序说法正确的是____________ 。 A、其它说法都错误 B、新层将被置为最下层 C、新层将被置为最上层 D、新层将被插入到当前选定层的下面 2、以下关于逐帧动画和补间动画的说法错误的是_____________。 A、逐帧动画必须记录各帧的完整信息 B、创建补间形状能实现形状的移动、变换及填充颜色变换 C、创建传统补间时要求必须有两个关键帧 D、创建补间动画实现元件实例的移动效果时,其移动轨迹只能是直线型的 3、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是___________ 。 A、图层可以上下移动 B、图层不能隐藏 C、图层能锁定 D、图层可以重命名 4、最适合在因特网络中传输的动画类型是________。 A、A VI B、FLASH C、MPG D、FLC 5、在一个新建的Flash CS4文档的舞台中输入文本:TEAM后,将其打散成4个单独的字母,再对这4个字母执行一次“分散到图层”操作,则___________。 A、该文档将包含有四个图层 B、该文档只包含有一个图层 C、该文档将包含有五个图层 D、该文档将包含有三个图层 6、按一次___________键将可把一个选定的组合对象打散。 A、Ctrl+A B、Ctrl+B C、Shift+A D、Shift+B 7、下面的___________并不是AS 3.0文档中创建动画的方法。 A、逐帧动画 B、创建标准动画 C、创建补间动画 D、创建补间形状 8、在Flash中,帧频表示_________ 。 A、动画的总帧数 B、每帧使用的秒数 C、每秒钟显示的帧数 D、动画的总时长 9、请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:_____________。 A、按钮元件 B、图形元件 C、影片剪辑 D、字体元件 10、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示____________ 。 A、此帧为空白关键帧,包含除文本之外的内容 B、此帧为属性关键帧,包含除文本之外的内容 C、此帧为空白关键帧,不包含任何内容 D、此帧为普通帧,不包含任何内容 11、关于遮罩层和引导层,下面说法正确的是_____________。 A、引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面 B、引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面 C、引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面 D、引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面 12、时间轴上用实心圆圈表示的帧是_____________ 。 A、空白关键帧 B、关键帧 C、普通帧 D、过渡帧 13、在用Flash CS4所创建的AS 3.0文档中,可以为其实例指定名称的元件是_____________。

八年级flash测试题

初二信息技术考试试题 班级姓名 一、单项选择题(每题1分,共20分)。 1. Flash是一款()制作软件? A. 图像 B. 矢量图形 C. 矢量动画 D. 非线性编辑 2. 场景又称(),是编辑图像的场所 A. 舞台 B. 库 C. 工作区 D. 幕 3. 使用()工具可以绘制直线 A.铅笔 B.钢笔 C.线条 4. 按()键可以将文本打散 A. Ctrl + A B. Ctrl + B C. Ctrl + C D. Ctrl + D 5. 绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线? A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 6. 使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆? A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 7. “编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( ) A. 粘贴到中心位置 D. 粘贴B. 粘贴到当前位置C.选择性粘贴 8. 什么是时间轴的基本元素?( ) A. 时间线 B.图像 C. 手柄 D. 帧 9. 所有动画都是由()组成的。 A.时间线 B.图像 C. 手柄 D.帧 10. 要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 A.Ctrl B. Shift C. Alt D. Del 11.()是主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( ) A. 帧 B. 层 C. 时间轴 D.库 12. 构成Flash动画的基本元素是:( ) A. 元件 B. 图像 C. 字体 D. 帧 13. 形状补间只能用于:( )

A. 矢量图形图 14.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( ) A. 蓝色 B. 红色 C. 绿色 D. 黄色B. 任何图形C. 任何图像D. 位 15. 在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( ) A. 蓝色 B. 红色 C.绿色 D. 黄色 16. Flash软件保存格式为( ) A. ai B. png C. fla D. pnd 17、时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用( ) A. 确定运动种类 B. 确定某层上有哪些对象 C. 确定元件有无嵌套 D、确定当前图层是否显示 18、Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( ) A. 两种动画很相似 B. 在现实当中两种动画都不常用 C. 形状补间动画比动作补间动画容易 D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画 19、不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?( ) Aalpha值B帧频C填充色D边框色 20、如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?( ) A图形元件B按钮元件C影片剪辑元件D哪一种都可以 请把答案写在这里: 一、选择题 1-5: 6-10:11-15: 16-20: 二、填空题(每题1分,共20分)。 1、Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为和动画。 2、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住键,可以绘制出一个正圆。

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