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第五章多媒体信息加工习题

第五章多媒体信息加工习题
第五章多媒体信息加工习题

第五章多媒体信息加工综合实践

一、单项选择题

1.要将录音带上的模拟音频信号存人到计算机中,必须使用到的设备是()

A .显卡

B .声卡

C .网卡

D .光驱

2 .计算机中的MIDI 格式文件是()

A .数字声音文件

B .模拟声音文件

C .数字视频文件

D .动画文件

3 .以下软件中,哪个是音频文件编辑工具?( )

A . CorelDraw

B . Photoshop

C . Cool Edit Pro

D . ACDSee

4 . “暴风影音”软件是一款()。

A .数据库管理软件

B .图像编辑软件

C .多媒体播放软件

D .动画制作软件

5 .学校要开一个“弘扬奥运精神”的主题班会,现在你手里有一张有关奥运会的VCD 光盘,但是你只想要其中的一个片段,利用以下哪款软件能把所要的片段截取出来?( )

A .画图

B . ACDSee

C .超级解霸3O00

D · PowerPoint

6 .要将摄像机中的模拟视频信号导人到计算机中,必须使用到的关键设备是( )。

A .显卡

B .声卡

C .视频采集卡

D .光驱

7 .张老师用数码摄像机把自己的课堂教学拍摄下来,准备根据自己的设计意图制作成视频节目,并存人计算机,他可以利用()对原始素材重新剪裁和编辑。

A .声音编辑软件

B .图表处理软件

C .视频编辑软件

D .动画制作软件

8 .张帆同学在学校十八岁成人仪式上用数码摄像机记录了整个过程,现在他想对这些素材进行加工整理,加上字幕,再根据需要重新剪辑,应该选用下列哪款软件较为合适?( )

A .画图软件

B . Photoshop

C . Premiere

D · Flash

9 .学校举行运动会,你准备采集一些运动比赛情况,以便可以刻录在毕业留念光盘中,那么你认为用()作为采集信息的工具比较合适。

A .数码相机、扫描仪

B .数码相机、数码摄像机

C .普通相机、录音笔

D .普通相机、扫描仪

10 .以下哪种设备可将纸质照片转换成数字图像?( )

A .扫描仪

B .网卡

C .打印机

D .复印机

11 .下列关于点阵图说法正确的是()。

A .点阵图可以制作出丰富多彩的图像,文件容量较大,对图像进行缩放和旋转时也不易失真,常用Photoshop等软件进行编辑

B .点阵图可以制作出丰富多彩的图像,文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时易失真,常用Photoshop等软件进行编辑

C .点阵图可以制作出丰富多彩的图像,文件容量较大,对图像进行缩放和旋转时易失真,常用Photoshop等软件进行编辑

D .点阵图可以制作出丰富多彩的图像,文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时也不易失真,常用Photoshop等软件进行编辑

12 . ACDSee 是一种()。

A .普及型图像软件

B .音频编辑软件

C .操作系统

D .字处理软件

13 .刘丽同学用扫描仪扫描了家里的老照片,现要对其进行色彩调校调整、破损修补等加工,比较好的工具是()

A . Windows 自带的画图程序

B . Photoshop

C . Flash

D . Excel

14 .以下哪个文件是以“画图”软件的默认格式保存的?( )

A .自然界.doc

B .自然界.txt C.自然界.bmp D .自然界.avi

15下列哪种格式的文件既可以是静态图像,又可以是动态图像?( )

A . BMP

B . JPG

C . TIFF

D . GIF

16 .下面哪一组文件都是图像文件?( )

A .千里之外.mp3 ,张家界.bmp

B .张家界. bmp ,阿凡达.jPg

C .阿凡达.Psd ,疯狂的石头.rm

D .疯狂的石头.rm ,千里之外.mP3

二、多项选择题

1 .以下能进行音频信息采集的工具是()。

A .录音笔

B .话筒和声卡

C .音箱

D .显示器

2 .以下可以直接获取数字视频的操作是()。

A .利用软件把静态图像文件组合成视频文件

B .通过视频采集卡采集视频信息

C .从视频文件中截取

D .使用扫描仪

3 .以下能帮助我们直接获取数字图像的设备是()。

A .打印机

B .复印机

C .扫描仪

D .数码相机

4 .关于矢量图与位图的比较,下列结论正确的有()。

A .矢量图占用存储空间较大,位图则较小

B .矢量图占用存储空间较小,位图则较大

C .在缩放时矢量图不会失真,位图会失真

D .在缩放时矢量图不会失真,位图也不会失真

5 .下列说法中正确的有()。

A .用Photoshop,可以对图像进行裁剪或缩放处理

B .用Photoshop,可以通过椭圆选择工具从原图像中选择出椭圆形图像来

C .用画图或Photoshop,都可以对图像进行旋转编辑

D .在画图软件中,可以通过任意形状裁剪工具从原图像中裁剪出椭圆形图像来

6 .在进行图像编辑加工时,以下说法正确的有()。

A .可以使用Photoshop软件

B .用ACDSee 可以完成所有工作

C .可以选择多个软件配合使用

D ,必须在Windows 的画图中实现

7 .张老师去西藏旅游时拍了很多数码照片,现在他想在其中一些照片上写上文字,下列合适的软件有()。

A .写字板

B . Excel

C . Photoshop

D . Windows 画图程序

8 .下列叙述中正确的是()。

A .动画和视频都是运动的画面,两者没什么区别,只不过是叫法不同罢了

B . WAV 文件记录的是声音经过数字化后的波形数据

C .位图图像文件也是一种压缩格式

D . AVI 是一种以压缩格式存储的动画格式

《网络多媒体素材加工》期末考试模拟试题

中央广播电视大学开放教育专科期末考试 《网络多媒体素材加工》模拟试题 1.单项选择题(每题2分,共20分) (1)下列文件格式中,属于视频文件格式的是()。 A.RTF B.MPEG C.JPG D.WAV (2)扫描仪按操作方式可分为()。 A.手持式、台式和滚筒式B.平板式扫描仪、手持式扫描仪 C.灰度扫描仪和彩色扫描仪D.反射式扫描仪、透射式 (3)下列属于Windows 操作系统自带的编辑工具的是()。 A.写字板、Microsoft Word B.Microsoft Word、记事本 C.WPS Office 2003、Microsoft Word D.写字板、记事本 (4)在Photoshop CS2中图层有5种类型,它们是()。 A.普通图层、背景图层、文字图层、形状图层、图像图层。 B.普通图层、背景图层、文字图层、形状图层、填充。 C.普通图层、背景图层、文字图层、形状图层、填充/调整图层。 D.普通图层、背景图层、文字图层、形状图层、调整图层。 (5)在计算机中组成图像最基本的单元是()。 A.节点B.色彩空间C.像素D.路径 (6)Cool Edit Pro 2.1的【打开为】命令,可以完成()。 A.重新设置波形文件的参数 B.更改波形文件的文件名 C.提高波形文件的音频质量 D.在当前打开的波形文件后面追加一个波形文件 (7)在Fireworks 8中,新建一个文档时,关于画布的颜色,不包括的选项是()。 A.白色B.透明色C.绿色D.自定义颜色 (8)在Flash 8的下列四个工具图标中,【部分选取】工具是()。 A.B.C.D. (9)Flash动画制作完成后,一般需作发布操作。执行【文件】→【发布设置】命令,可在【发布设置】对话框中设置发布文件的类型,默认情况下系统自动选中的两种文件类型是()。 A.Flash和GIF B.Flash和Html C.Flash和JPEG D.Html和JPEG (10)以下不属于Premiere Pro 2.0菜单栏内容的是()。 A.字幕B.效果C.序列D.素材 2.填空题(每空2分,共20分) (1)想要将录音带的声音输入计算机,必须有一条对录线。并将对录线的一端连接录音机的____________或____________插口,另一端则连接声卡的Line In插口。 (2)____________文件格式是美国Adobe 公司开发的电子读物文件格式。 (3)矢量图形文件只记录生成图形的算法和图上的某些____________,因此一般来说矢量

皮亚杰理论和信息加工理论的比较和总结

皮亚杰认知发展理论与信息加工理论的比较和总结 ............................................ 皮亚杰理论和信息加工理论在儿童认知发展方面都有各自的观点,他们的观点有各自的特点也有相通之处,以下就是我有关皮亚杰认知发展理论和信息加工理论的比较和总结。 首先,是皮亚杰理论,皮亚杰认知发展理论即“相互作用论”,他指出儿童的思维不是单纯地来自主体,而是来自主体对客体的动作,是主体与客体相互作用的结果。主要表现为同化和顺应。儿童对世界的认知可以分为平面到同化到顺应再到组织。 皮亚杰主要研究儿童如何解决问题,他把儿童的认知分为四个阶段。第一个是感知运动阶段(0-2岁)此阶段儿童在阶段末期出现心理表征,此阶段特点是守恒性和可逆性;第二个阶段是前运算阶段(2-6岁),此时儿童有心理表征,例如延迟模仿和符号游戏,但他们缺乏重要的逻辑认识形势,此阶段特点是思维的不可逆性,缺乏守恒结构,儿童自我中心性,刻板性,从三座山实验可以看出;第三个是具体运算阶段(7-11岁),儿童的思维可逆,能够去中心化,也能够使用逻辑原则。此阶段具有两个显著特点:一,获得了守恒性;二,群集结构的形成;第四个是形式运算阶段(12-15岁),又称命题运算阶段,儿童的自我中心主义突出,表现为想象观众和个人神话,还能实现与可能之间的逆转,进行演绎假设,对具体现实有心理表征。 通过上述的材料,我从中总结了皮亚杰理论的一些优缺点。 优点:①他用新的发展观取代了传统的发展观;②把认识论与心理学紧密结合起来,促进了科学认识论的发展;③促进了儿童心理学和认识心理学等学科的发展,皮亚杰创造性的临床法是对儿童心理学的更深理解。 但是,同样的皮亚杰理论有他自身的不足之处。 缺点:①皮亚杰受机能主义的影响,存在生物倾向,贬低了环境和教育的作用,贬低了语言的作用;②由于皮亚杰在思维发展研究中引进了引用了生物学、数理逻辑的语言,整个理论体系庞大,文字又较晦涩难懂,常常造成对这个理论的误解;③皮亚杰在研究方法上,把许多变量混肴起来影响结果的真实性;④皮亚杰最后把形式运算思维认为是儿童发展的最高阶段有一定的局限性。 信息加工理论把人的认知和计算机进行功能模拟,用信息加工的观点看待人的认知过程,认为人的认知过程是一个主动的寻找信息、接受信息并在一定的信息结构中进行加工的过程。信息加工观点把认知功能看做是不同的知识单元工作的过程,利用这些知识单元来表征事物或信息。这样的知识单元有四类:图式,映像,概念或范畴,判断。 信息加工理论中,信息加工的阶段从开始接受刺激从而开始了信息加工的第一步——感觉登录,接着就会让人注意到这刺激,进而开始对感觉刺激的识别和

《多媒体技术应用》考试试题

《多媒体技术应用》 一、选择题(每小题2分,共40分) 1、________是多媒体技术最主要的特征() A.实时性 B.集成性 C.多样性 D.交互性 2、使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。() A、多媒体技术 B、流媒体技术 C、ADSL技术 D、智能化技术 3、下列选项中,不属于多媒体技术在商业中的应用的是() A、电视广告 B、产品电子说明书 C、销售演示 D、视频会议 4、在多媒体作品开发过程中,我们首先要做的是() A、规划设计 B、素材的采集与加工 C、可行性分析 D、需求分析 5、为了使作品开发更有针对性,应该认真分析() A、开发目的 B、使用对象 C、内容结构 D、开发过程 6、从美术设计角度来说,背景的色彩应选择冷色调,下列颜色中,哪一项是属于冷色调的() A、红 B、蓝 C、橙 D、黄 7、下列()不是Authorware中的交互类型。 A.按钮交互 B.条件交互 C.热区交互 D.选择交互 8、Authorware片头动画运行到某一画面时停下来,要按任意键或按鼠标才继续运行下去,这是因为流程线上设置了( ) A、声音图标 B、等待图标 C、移动图标 D、删除图标 9、Photoshop中改变画布的大小应该执行()操作。 A、图像图像大小 B、图像画布大小 C、编辑自由变换 D、编辑变换 10、通常,计算机显示器采用的颜色模型是() A、RGB模型 B、CMYB模型 C、Lab模型 D、HSB模型 11、要录制声音,除了要具备声卡、麦克风等硬件设备外,还要具备录音软件,下列不属于录音软件的是() A、Windows的“录音机” B、Goldware C、Sound Farge D、Media Player 12、Photoshop中色彩深度是指在一个图像的数量()。 A、颜色 B、饱和度 C、亮度 D、灰度 13、多媒体信息不包括( ) A、音频、视频 B、动画、图像 C、声卡、光盘 D 、文字、图像 14、“.mpeg”是什么格式文件后缀名:() A、文本 B、图片 C、声音 D、视频 15、计算机存储信息的文件格式有多种,.doc格式的文件是用于存储( )信息的。 A、文本 B、图片 C、声音 D、视频 16、以下()不是常用的声音文件格式。 A、JPEG文件 B、WA V文件 C、MIDI文件 D、mp3文件 17. 在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用()动画技术。 A、逐帧 B、补间 C、移动补间 D、形状补间 18、MIDI音频文件是() A、一种波形文件B、一种采用PCM压缩的波形文件 C、是MP3的一种格式D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。 19、下列各组应用不是多媒体技术应用的是() A、计算机辅助教学 B、电子邮件 C、远程医疗 D、视频会议 20、Photoshop是一种()。 A、看图软件 B、图形图像处理软件 C、操作系统 D、抓图软件

职业生涯认知信息加工-求职.doc

职业生涯规划格言: 我们最大的错误是,忽略了培育一个人的内在美德,而去试图从每个人身上强索他并不具备的美德。哈德里安 认知信息加工理论是较新的心理学理论,随着它的日益受重视,也就进入职业生涯规划领域。这一理论关注个人在职业生涯过程中如何使用信息进行生涯决策,解决生涯问题;它对职业生涯规划过程中的知识领域完善、生涯决策改进、元认知技能改善有很强的指导作用。 一、职业生涯认知信息加工理论的提出 1991年,盖瑞彼得森(GaryPeterson)、詹姆斯桑普森(JamesSampson)和罗伯特里尔登(RobertReardon)三人,合著了一本书《职业生涯开发和服务:一种认知的方法》(CareerdevelopmentandServices:ACognitiveApproach)。在书中,他们提出一种新的思考职业生涯发展的新方法,并进行详细阐述。这种新方法就是认知信息加工(CognitiveInformationProcessing简称CIP)方法,为职业生涯规划和职业咨询领域作出了新的贡献。 二、职业生涯认知信息加工理论的观点 这一理论认为,职业生涯选择基于我们如何去想,如何去感受;

作出生涯选择是一项解决问题的活动;解决生涯问题的能力是基于我们知道什么和我们如何思考;生涯决策需要一个好的记忆;生涯决策需要动机;生涯开发的延续是我们终生学习和成长的一部分;我们的生涯绝大部分有赖于我们想什么,如何想;我们生涯的质量有赖于我们是否很好地学习和掌握了作出生涯决策所需的技能。你可以通过改进你的认知信息加工技能,来提高生涯管理的能力。 按照我们进行信息加工的特点,该理论构建了一个模型(如图)。模型如金字塔,分三层。最高层是称为元认知的执行领域,是个人对自己认知过程及结果的知识、体验、调节、控制;它包括自我言语、自我觉察、控制与监督。中间层是决策技能领域,即通用信息加工技能的五个步骤,包含进行良好决策的沟通(Communication)、分析(Analysis)、综合(Synthesis)、评估(Valuing)和执行(Execution),缩写为CASVE,构成了决策的循环。最底层是知识领域包含自我知识和职业知识。自我知识包括了解自己的价值观、兴趣和技能,职业知识包括理解特定的职业、学校专业及其组织方式。 执行领域相当于电脑的工作控制功能,操纵电脑按指令执行程序,对其下的两个领域进行监控和调节。决策领域相当于电脑的应用软件,对所存储的信息进行加工处理。知识领域相当于电脑的数据文件。从这个模型可以,任何一个层次出问题,都会影响

第五章_音频视频图像信息的加工测试题

第五章音频视频图像信息加工测试题 班级学号姓名得分 一、单选题(每题2分共90分) 2、Windows自带的画图程序可以对下述______文件进行简单处理。 A、图像 B、声音 C、视频 D、Flash动画 5、你把若干幅你小时候的老照片扫描到电脑里,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,比较合适的工具是______。 A、Windows自带的画图程序 B、Photoshop C、Word D、记事本 7、小豪在同学的QQ空间里看到一片文章写的很好,想把它储存起来以便以后查看,一般情况下小豪会将这篇文章储存为以下哪种格式() A、.jpg B、.avi C、.doc D、.exl 8、在学校的100年校庆上,小明要给来的校友做一个学校发展历史报告,制作这个报告使用()软件是最好的。 A、flash B、photoshop C、excel D、powerpoint 9、如果想要把记录在纸上的文章导入到电脑,变成电子档的文件,需要用到的设备是() A、麦克风 B、照相机 C、录音机 D、扫描仪 10、我们一般使用()来对文本信息进行加工。 A、Excel B、Powerpoint C、Word D、Photoshop 11、下列文件中,属于音频文件的是()。 A、风中的遗憾.html B、蓝眼泪.doc C、笨蛋.wav D、学习心得.bmp 13、小华在一本书上看到一幅很漂亮的图片,他想把这图片保存为数字图像,下列那一种方法最不可取? A、用数码相机拍摄 B、手动绘制 C、用可拍照手机拍摄 D、用扫描仪扫描 14、下列关于信息技术应用于学习和工作的说法中,不正确的是()。 A、小明用电脑在网络上查询英语单词 B、小东用Photoshop处理自己的照片 C、小李利通过电子商务网站在网上购买书籍 D、在电子商务网站上购买物品都是安全可靠的 15、某同学要给留学国外的朋友发邮件,当他将邮件用中文写好后才想起,对方电脑中没有中文字库,解决此问题有效、快捷的方法是() A、将其译成英文,发送邮件 B、将汉字文稿打印,并扫描为jpg格式发送 C、用PhotoShop等软件把邮件制作为jpg图片并发送 D、直接发过去,要求对方安装中文字库 16、在制作网页的过程中,以下哪个文件可以作为网页的背景音乐? A、春天.xls B、春天.mdb C、春天.wav D、春天.swf 17、想要把一个视频文件中的一段截取下来,可以使用下面的()软件。 A、powerpoint B、超级解霸 C、word D、frontpage 18、小华想将某一部影片其中的介绍片段截取下来,它应该进行的操作顺序是() ①用选定的播放软件打开影片②选择一个有影片片段截取功能的播放软件 ③选择要截取的开始点和结束点④将截取的片段另存 A、①②③④ B、③①②④ C、②①③④ D、④③①② 22、计算机自带的以下软件中,可以将声音存储在计算机内的是()。

多媒体技术应用试题(卷)以与答案解析

1、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于( C )。 A、20世纪60年代 B、20世纪70年代 C、20世纪80年代 D、20世纪90年代 2.下列各组应用不是多媒体技术应用的是( B ) 。 A 计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议 3、电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在( A )。 A、多感官刺激 B、超时空传递 C、覆盖范围广 D、实时性好 4、以下列文件格式存储的图像,在图像缩放过程中不易失真的是( D ) A、BMP B、GIF C、JPG D、SWF 5、多媒体信息不包括 ( C ) A 音频,视频 B 动画,图像 C 声卡,光盘 D 文字,图像 6、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( D ) ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特征 ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构. A.①②③⑤ B. ①④⑤ C. ①②③ D.

①②③④⑤ 7、计算机存储信息的文件格式有多种,DOC格式的文件是用于存储( A )信息的。 A. 文本 B.图片 C.声音 D. 视频 8、图形、图像在表达信息上有其独特的视觉意义,以下不是的是( D )。 A、能承载丰富而大量的信息 B、能跨越语言的障碍增进交流 C、表达信息生动直观 D、数据易于存储、处理 9、1分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件约为( A ) 120秒*(22.05*1024)次/秒*16位/次*1字节/8位=5419008字节=5.292MB A、5.05MB B、10.58MB C、10.35MB D、 10.09MB 10、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( D )。 A、多样性 B、非线性 C、集成性 D、交互性 11、MIDI音频文件是( D ) A、一种波形文件 B、一种采用PCM压缩的波形文 件 C、是MP3的一种格式 D、是一种符号化的音频信号,记录的是一

加涅信息加工学习理论概述

加涅信息加工学习理论概述 [摘要]加涅的信息加工学习理论将学习分成八类,将学习结果归为五类,并提出了教学过程的八阶段理论,本文通过对其理论的分析,发现这一理论在学科课堂教学中具有可操作性,理论本身具有很强的实践性,对于教学实践意义重大。 [关键词]信息加工理论加涅学习理论 信息加工理论,把人看作是信息加工的机制,把认知看作是对信息的加工,认为学习是由习得和使用信息构成的。该理论往往用计算机的信息处理以及工作模式来解释人脑加工信息的过程,研究的主要对象是信息加工和记忆。计算机科学的发展为这一理论的研究提供了物质基础,让一度被行为主义心理学家排除在主流心理学研究之外的记忆、信息加工等课题重新被人们所接受,并在计算机模拟技术的帮助下得到发展。目前,信息加工理论主要包括三大类:侧重于数理统计分析的信息论;侧重于计算机模拟的信息加工理论;侧重于实际应用的认知信息加工理论。而研究者主要关注两个问题:人类记忆系统的性质;记忆系统中知识表征和贮存的方式。 一、加涅信息加工学习理论的基本观点 加涅作为美国著名的教育心理学家,被公认为行为主义心理学派与认知主义心理学派的折中主义者,他将行为主义学习理论与认知主义学习理论很好地结合在一起,并吸取、融合行为主义、认知主义以及人本主义、格式塔学派的相关理论,在20世纪70年代形成了自己的学习理论。加涅的学习理论主要倾向于用信息加工的模式来解释学习活动,他认为,学习过程是信息的接受和使用过程,学习是主体和环境相互作用的结果。其理论的一大特点是注重实际应用,很好地将学习理论研究的结果运用于教学实践。 1.学习层次理论 加涅将学习由简单到复杂分成八类:信号学习、刺激-反应学习、动作连锁、言语联想、辨别学习、概念学习、规则的学习、问题解决或高级规则学习。加涅的这一学习层次理论认为学习新的知识技能都是建立在原有的、已习得的知识技能的基础之上,是一种累积的过程。学生在学习中得到发展,实际上就是在原有知识能力基础上获得新的知识能力、各种知识能力累积的过程。 2.学习结果分类 加涅将学习结果归为五类:言语信息、智慧技能、认知策略、动作技能、态度。由于教学是为了达到特定的教学目标,因此,加涅对学习结果的五种分类即教学目标的分类,对于教学活动的有效实施有着十分重要的意义,这也是是其教学设计观的重要部分,是教学设计

第五章多媒体信息加工习题

第五章多媒体信息加工综合实践 一、单项选择题 1.要将录音带上的模拟音频信号存人到计算机中,必须使用到的设备是() A .显卡 B .声卡 C .网卡 D .光驱 2 .计算机中的MIDI 格式文件是() A .数字声音文件 B .模拟声音文件 C .数字视频文件 D .动画文件 3 .以下软件中,哪个是音频文件编辑工具?( ) A . CorelDraw B . Photoshop C . Cool Edit Pro D . ACDSee 4 . “暴风影音”软件是一款()。 A .数据库管理软件 B .图像编辑软件 C .多媒体播放软件 D .动画制作软件 5 .学校要开一个“弘扬奥运精神”的主题班会,现在你手里有一张有关奥运会的VCD 光盘,但是你只想要其中的一个片段,利用以下哪款软件能把所要的片段截取出来?( ) A .画图 B . ACDSee C .超级解霸3O00 D · PowerPoint 6 .要将摄像机中的模拟视频信号导人到计算机中,必须使用到的关键设备是( )。 A .显卡 B .声卡 C .视频采集卡 D .光驱 7 .张老师用数码摄像机把自己的课堂教学拍摄下来,准备根据自己的设计意图制作成视频节目,并存人计算机,他可以利用()对原始素材重新剪裁和编辑。 A .声音编辑软件 B .图表处理软件 C .视频编辑软件 D .动画制作软件 8 .张帆同学在学校十八岁成人仪式上用数码摄像机记录了整个过程,现在他想对这些素材进行加工整理,加上字幕,再根据需要重新剪辑,应该选用下列哪款软件较为合适?( ) A .画图软件 B . Photoshop C . Premiere D · Flash 9 .学校举行运动会,你准备采集一些运动比赛情况,以便可以刻录在毕业留念光盘中,那么你认为用()作为采集信息的工具比较合适。 A .数码相机、扫描仪 B .数码相机、数码摄像机 C .普通相机、录音笔 D .普通相机、扫描仪

注意的认知加工理论

一、过滤器理论 过滤器理论的基本思想是,注意受人的信息加工系统结构的限制,某些特定类型的输入信息可以通过过滤器得到进一步的加工而得到识别,而其他的信息则不能通过。因此,过滤器理论一般要解决下列几个问题:(1)信息加工系统中有多少个过滤器?(2)过滤器处于信息加工系统的什么位置?(3)过滤器是以什么原则进行工作来选择信息的? (一)早期选择模型 布鲁德本特在其《知觉和交往》一书中最先提出注意的“过滤器理论”。尽管它在今天只有历史的意义,但了解该理论对于认识注意理论的发展仍然是有益的。这理论的基本假设是,信息加工受通道容量的限制。来自外界输入的信息是大量的,这些感觉信息将通过大量的平行的感觉通道进行加工。但是人的神经系统高级中枢的加工能力是极其有限的,于是在信息加工的某一阶段就出现了瓶颈口。为了避免系统超载,就需要过滤器加以调节,选择出一些信息进入高级分析阶段,而其余的信息则迅速衰退。通过过滤器的信息受到进一步的加工被识别或存储。这种过滤器类似于高保真听力设备中的交叉过滤器。它按“全或无”的方式进行工作。一个通道通过信息同时就关闭其他通道。当环境需要的时候,过滤器又转换到另一个通道,使有关信息通过;同时阻断其他通道,不让信息通过。因此该理论也称为“单通道理论”。他认为,过滤器位于语义分析(知觉)之前,对输入信息的通过或拒绝完全是由刺激的物理属性决定的,不需要信息加工系统的高级分析阶段参与活动,即不需要已有知识经验对输入信息的作用。 (二)中期选择模型 布鲁德本特的过滤器理论很快就遇到了困难,它无法解释人对有意义材料的信息加工和注意分配等现象。例如,在双耳分听实验中,事先规定被试只对一只耳(如左耳)输入信息进行追述(追随耳),而不追述另一耳(非追随耳)的输入信息。结果是,对追随耳的信息被试能很好地知道,对非追随耳的信息常常不能识别,但对特别有意义的信息(如被试的名字)却能够识别。显然,布鲁德本特的过滤器模型是无法解释通过非追随耳的特别有意义的信息为什么能得到识别这个问题的。因为布鲁德本特的过滤器是按“全或无”的原则进行工作的,是依据刺激的物理属性来选择信息的,同时输入的信息也不与已有的知识经验相互作用。 据此,特瑞斯曼提出,有机体总的加工能力是有限的,在信息加工系统中存在着某种过滤器。但是,她认为过滤器不是按“全或无”原则工作的而是按衰减的方式工作的,并认为许多通道都能对信息作不同程度的加工。至于过滤器在信息加工系统中的位置问题,特瑞斯曼认为有两种情况:一是在语义分析之前的,被称为外周过滤器;二是在语义分析之后的,被称为中枢过滤器。前一种过滤器对刺激的特点进行级差性选择,即对输入的感觉信息给予不同程度的衰减而不是完全阻断感觉输入。她假定长时记忆中已储存的项目具有不同的激活阈值,当输入的信息(追随耳的)通过过滤器未受到衰减时,能顺利激活长时记忆中有关的项目而得到识别;当输入的信息(非追随耳的)通过过滤器受到衰减时,由于强度减弱,因而常不能激活长时记忆中相应的项目,因而不能被识别;但特别有意义的项目(如自己的名字)的激活阈值较低,因而能被激活、被识别。因此,选择注意不仅取决于感觉信息的特征,而且取决于中枢过滤器的作用。中枢过滤器在选择信息中起积极作用,它是根据在回答反应组织中起着巨大作用的范畴、语义特征进行选择的。 (三)晚期选择模型 该模型由德尤奇和诺曼等人提出。该模型认为,所有的选择注意都发生在信息加工的晚期,过滤器位于知觉和工作记忆之间。注意的选择依知觉的强度和意义为转移。事实上,该模型假定信息到达了长时记忆,并激活其中的项目,然后竞争工作记忆的加工。这个模型强调了中枢控制过程,选择注意就是加工系统中这个控制的一部分。通过它,某

多媒体及多媒体技术的概念和特征

一、选择题 1. 关于多媒体描述不正确的是 ( ) A.多媒体由单媒体复合而成 B.多媒体是信息载体的表现形式和传递方式 C.多媒体包括文本、图片等媒体元素 D.多媒体技术是利用计算机把声音、文本等媒体集合成一体的技术 答案: B 2. 请判断以下哪些属于多媒体的范畴( ) (1)数字、文字 (2)声音 (3)动画、视频 (4)图形 A.(2)(3)(4 )B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部 答案: D 3. 当前的一些电子读书既能够有声音诵读功能,还可以播放 MP3 和视频的功能,这主要使用了( ) A.网络技术 B.多媒体技术 C.遥控技术 D.视频技术 答案: B

4.在多媒体系统中,用户积极参与其中的活动而不是被动接受,用户的反应和参与主要体现了多媒体技术的( ) A.集成性 B.交互性 C.实时性 D.共享性 答案: B 5.下列关于多媒体输出设备的描述中,不属于的是( )。 A.CRT 显示器 B.网卡 C.彩色投影仪 D.打印机 答案: B 6. 下列能够较完整的体现多媒体概念的是( ) A.彩色电视机 B.报纸 C.彩色画报 D.交互式互动游戏 答案: D 2) 1-2 多媒体及多媒体技术的概念和特征 一、选择题 1. 多媒体信息包括等媒体元素。 ( ) ①音频②视频③动画④图形图像⑤声卡⑥光盘⑦文本 A.①②③④⑤⑦ B.①②③④⑦

C.①②③④⑥⑦ D.以上都是 答案: B 2. 以下哪个不属于多媒体技术的基本特性。 ( ) A.信息载体交互性 B.信息载体集成性 C.信息载体多样性 D.信息载体实时性 答案: C 3.在多媒体系统中,用户积极参与其中的活动而不是被动接受,用户的反应和参与主要体现了多媒体技术的 ( ) A.集成性 B.交互性 C.实时性 D.共享性 答案: B 4. 关于多媒体技术的描述,下面不正确的是 ( ) A.多媒体技术是一个能够对多个媒体信息进行采集存储加工或继承的计算机技术 B.可以把外部的媒体信息通过计算机加工处理后以复合方式输出 C.多媒体技术是一门综合性知识,是信息时代的产物 D.多媒体技术是指存储信息的实体 答案: D 5. 超文本和超媒体的主要特征是( ) (1)多媒体化 (2)网络结构 (3)交互性 (4)非线性 A.(1)(2)

《网络多媒体素材加工》试题

《网络多媒体素材加工》试题 1.下列文件格式中,属于文本文件格式的是?() A.DAT B.RTF C.JPG D.MPEG 2.下列属于Windows 操作系统自带的编辑工具的是()。 A.写字板、Microsoft Word B.Microsoft Word、记事本 C.WPS Office 2003、Microsoft Word D.写字板、记事本 3.扫描仪按操作方式分为()。 A.手持式、台式和滚筒式B.平板式扫描仪、手持式扫描仪 C.灰度扫描仪和彩色扫描仪D.反射式扫描仪、透射式 4.在计算机中组成图像最基本的单元是()。 A.节点B.色彩空间 C.像素D.路径 5.有一种工具可以使用图像或图案中的样本像素进行绘画,并将样本像素的纹理、光照、 透明度和阴影与所修复的像素相匹配;这种工具工作时不要求指定样本点,可以自动从所修饰区域的周围取样,因此可以快速移去照片中的污点和其他不理想部分。()A.【污点修复画笔】工具B.【修复画笔】工具 C.【修补】工具D.【仿制图章】工具 6.在Fireworks 中,新建一个文档时,【画布颜色】选项中不包括的选项是()。 A.白色B.透明色C.绿色D.自定义颜色 7.以下关于采样率的叙述正确的是()。 A.采样频率越高,声音质量越接近原始声音,存储空间越大 B.采样频率越低,声音质量越不接近原始声音,存储空间越大 C.采样频率越高,声音质量越不接近原始声音,存储空间越小 D.采样频率越低,声音质量越接近原始声音,存储空间越小 8.在Flash 中,下列关于元件和实例的说法,错误的是哪个?() A.一个元件可以产生多个实例 B.实例是元件的应用 C.当一个元件实例属性改变时,其他实例也随之改变 D.元件有三种类型 9.下列对Cool Edit Pro 2.1功能的描述,不正确的是()。 A.具有强大的数字信号处理能力,能够同时处理128条音轨

第五章《多媒体信息加工》知识点

第五章《多媒体信息加工》知识点 §5.1 图像信息的采集加工 一、多媒体(Multimedia)技术的发展与应用 1、多媒体技术的发展 媒体通常是指承载信息的载体,如文本、图象、声音、动画等。 一般意义上的多媒体指两种或两种以上的媒体的组合。在计算机技术及其应用领域,多媒体技术通常指多媒体计算机技术,即运用计算机处理多媒体信息的技术。 多媒体技术诞生于20世纪80年代,世界上第一台多媒体计算机Amiga是1985年由Commodore推出的。 目前多媒体技术的发展正朝着网络化、智能化等方向迅速发展。 2、多媒体技术的应用 多媒体技术的应用主要包括如下技术: ①数字化信息技术②高速计算机处理技术 ③高效率压缩技术,如MPEG、JPEG都是采用压缩技术制作的。 ④高容量存储技术,VCD、DVD等采用高容量存储技术制作而成。 ⑤高速网络传输技术 ★运动图像专家组:MPEG;联合图像专家组:JPEG;VCD:视频高密光盘;DVD:数字化视频光盘 常见的多媒体应用系统 ①多媒体信息咨询系统②多媒体信息管理系统③多媒体辅助教育系统④多媒体电子出版物⑤多媒体视频会议系统,它可以实现点对点、点对多点、多点对多点的声像实时同传,使人际沟通跨越地域限制。 ⑥多媒体远程诊疗系统。 二、数字化图像的设计与加工 1、图像的独特魅力在于:①信息丰富、形象直观②图像可以跨越语言障碍,增进人们更广泛的思想交流。

实践体验:绘制七巧板——体会Flash ①在使用直线工具绘制直线时,按住Shift键可以绘制正方形的对角线;②设计完作品需要保存,为便于下次使用,需要保存为FLA格式,若导出为图像文件,最好保存为GIF、JPG格式; ③箭头工具的作用是移动和定位板块;任意变形工具的作用是旋转板块。 ④必要时可以借助菜单命令进行水平和垂直翻转。 三、数字化图像的采集与加工 1、数字化图像获取的途径一般有三种: A、使用数码相机拍摄,直接把外界影像转换成数字信号,可以方便的传送到电脑中 B、收集已有的印刷图片,扫描仪转换成计算机可以处理的数字信号 C、从网络或其他数字化资源库中获取需要的图像素材 2、使用Photoshop加工图片 图象的合成是指把原来的多幅图像合成一幅图,突出表达某个主题。 在图象加工中,经常用到图层的概念,使用图层的目的是实现对当前选定的某个图曾图像元素的单独加工,而不致影响其他图层。多个图层之间可以任意叠放。Photoshop、flash 都有图层。 §5.2 音频、视频、动画信息的加工 一、数字化音频的采集 在实际工作中,人们更多的是采用分布式录音。 二、数字化音频的简单加工——音频信息加工常使用的软件是Cool Edit Pro MIDI音乐:MIDI是Musical Instrumental Digital Interface(乐器数字接口)的缩写。 三、视频、动画信息的简单加工 1、视频是由连续画面组成的动态场景; 动画是利用一定的技术手段使人工绘制的画面连续呈现形成动态的场景。 ※在视频文件处理中,通常可使用豪杰解霸软件从已有的数字化视频中剪辑一段视频,加工形成我们需要的片段。 3、视频采集方式: ①直接采集――用数码摄像机直接拍摄而获得数字化视频文件 ②分步采集――先用传统的模拟摄像机采集模拟视频信号,然后通过视频采集卡进行模拟

《网络多媒体素材加工》模拟试题及答案

《网络多媒体素材加工》模拟试题及答案 《网络多媒体素材加工》模拟试题及答案 1.单项选择题(每题2分,共20分) (1)下列文件格式中,属于视频文件格式的是( B )。A.RTF B.MPEG C.JPG D.WA V (2)扫描仪按操作方式可分为( A )。 A.手持式、台式和滚筒式B.平板式扫描仪、手持式扫描仪C.灰度扫描仪和彩色扫描仪D.反射式扫描仪、透射式 (3)下列属于Windows 操作系统自带的编辑工具的是( D )。A.写字板、Microsoft Word B.Microsoft Word、记事本C.WPS Office 2003、Microsoft Word D.写字板、记事本 (4)在Photoshop CS2中图层有5种类型,它们是( C )。A.普通图层、背景图层、文字图层、形状图层、图像图层。 B.普通图层、背景图层、文字图层、形状图层、填充。 C.普通图层、背景图层、文字图层、形状图层、填充/调整图层。D.普通图层、背景图层、文字图层、形状图层、调整图层。 (5)在计算机中组成图像最基本的单元是( C )。 A.节点B.色彩空间C.像素D.路径 (6)Cool Edit Pro 2.1的【打开为】命令,可以完成( A )。

A.重新设置波形文件的参数 B.更改波形文件的文件名 C.提高波形文件的音频质量 D.在当前打开的波形文件后面追加一个波形文件 (7)在Fireworks 8中,新建一个文档时,关于画布的颜色,不包括的选项是( C )。 A.白色B.透明色C.绿色D.自定义颜色 (8)在Flash 8的下列四个工具图标中,【部分选取】工具是( C )。A.B.C.D. (9)Flash动画制作完成后,一般需作发布操作。执行【文件】→【发布设置】命令,可在【发布设置】对话框中设置发布文件的类型,默认情况下系统自动选中的两种文件类型是( B )。 A.Flash和GIF B.Flash和Html C.Flash和JPEG D.Html和JPEG (10)以下不属于Premiere Pro 2.0菜单栏内容的是( B )。 A.字幕B.效果C.序列D.素材 2.填空题(每空2分,共20分) (1)想要将录音带的声音输入计算机,必须有一条对录线。并将对录线的一端连接录音机的____Line Out________或_______Phone____插口,另一端则连接声卡的Line In插口。 (2)_______PDF____文件格式是美国Adobe 公司开发的电子读物文件格式。(3)矢量图形文件只记录生成图形的算法和图上的某些___特征点________,因此一般来说矢量图形文件的数据量比图像文件要小很多。 (4)网络多媒体素材加工过程的主要工作是对各种多媒体素材进行加工,如用

多媒体与信息集成(教案)

专题六多媒体信息的加工与集成 复习目标 1.掌握常见媒体信息的加工处理方法及软件。 2、掌握多媒体信息集成的形式及常用软件。 知识回顾: 媒体即承载信息的载体,如文本、图像、声音、视频、动画等。 一个典型的多媒体作品可以是文本、图像、声音、视频、动画等任何几种信息的集成。 多媒体技术的特征:数字化、集成性、多样性、交互性、非线性。 计算机能够处理多媒体信息取决于信息的____ 一、多媒体信息的加工: 1、图像相关知识 图的类型: ①位图图像又叫点阵图像,有点(像素)组成。优点是色彩丰富可以逼真再现大自然;缺 点是文件容量大、缩放和旋转时易失真。 ②矢量图像又叫向量图像,用向量的方式记录图像。优点是文件容量小、放大和旋转图像 不易失真;缺点是不容易制作色彩变化太多的图像。 压缩技术:有损压缩,可以通过转换格式的形式,(.bmp格式转换成.jpg格式)无损压缩软件:winzip和winrar 图像的相关软件及文件的扩展名 软件:___________________ 图层:___________________________ 图层:就相当于相当于一个透明容器,其中放着一个图像元素或一组类似的图像元素。 每个图层中的图像元素都可以单独加工,而不影响其他图层。 格式: Photoshop的默认打开格式() Windows画图默认的格式,几乎没有压缩的位图格式是() 网络中最常见的的一种位图格式,文件小,压缩的位图() 文件小,同时也是一种动画格式。() 附表一:常见图像加工工具比较:

[链接高考]标志分析:欢乐的U 2、音频相关知识 音频的处理软件有:__________、__________、___________、_________。 音频的常见格式: 波形文件格式,音质最好但文件很大。 ( ) 高压缩率,音质较好,是网络中主流的音频格式。 ( ) 电子乐器合成音频,文件小,主要用于音乐制作。 ( ) Wma/(rm/ra/ram )这些格式采用了流媒体技术即边下载边播放。 3、动画(Animation )、视频(Video )相关知识 动画或视频的形成利用了人眼的_____现象。其中第一幅图像 动画与视频的区别:

信息加工理论

信息加工理论 70年代以前,认知心理学建立的初期,用信息加工过程,大量刺激信息在通道中竞争性通过的瓶颈现象( Bottleneck)类比注意过程,将这种注意理论称之为瓶颈理论。在这种理论指导下,采用滤波实验方案(Filtering paradigm)或双刺激方案(Double stimu-lation paradigm),通过视觉和听觉两个感觉通道对被试呈现大量字、词,在记忆负荷下,测定反应的正确率。这类实验积累的事实表明,选择性注意妨碍或降低对未注意刺激的知觉加工过程。据此,把注意看成大量的刺激信息在单一通道竞争过程中,发挥选择作用的心理过程。这种选择作用发生在知觉信息加工的早期,故又称之为注意的早期选择模型(Early-selective model)。与这种模型相对应的是晚期选择模型(Late-selective model),认为注意的选择作用发生在对刺激进行反应的决策过程,即在产生知觉以后和给出反应之前,注意发生重要作用。克尔(B. Kerr,1973)把这两种注意模型融合为一体,提出了单一有限容量的中枢处理器模型(A single limited-capacity central processor,LCCP),认为在同一瞬间,只能很好地进行一种心理活动,其他心理活动或次级作业任务都不可能很好地完成。LCCP可以从记忆中提取信息、传递刺激、反应决策或形成假设,但在某一瞬间只能完成一项,多项任务只能分时地串行进行。所以,这是一类有容量限制的有意注意(Con-scious artention)。波斯纳和斯奈德(1975)提出:除了这种有意识的注意过程之外,还存在一种无意识的自动激活过程。 卡纳曼(D.Kahneman)和持雷斯曼(1984)将这类过程按自动性程度分为3类: (1) 强自动性知觉过程,既不为分散注意所妨碍,也不力集中注意所增强; (2) 部分自动性过程,虽然它能在分散注意时完成,但集中注意力可使作业成绩更好; (3) 偶然的自动性过程,一般需要注意参与,但有意不注意时也能正常进行下去。 70年代中期以来,在注意研究中更多采用选择集实验方案(Selective-set paradigm)。 在被试记忆负荷较小的背景下,测定被试对少数刺激物或刺激物某一特征进行选择反应的反应时。这类研究积累的事实表明,选择性注意能显著加速时期望目标的反应。这类研究还发现了3个基本事实:非注意材料的语义加工、分类效应和阐下知觉。这3类事实对注意、知觉和记忆理论的发展提供新的线索。就注意理论而言,这些事实证明非注意通道中阈下刺激的加工,对注意通道的知觉没有干扰作用.,但在知觉形成中非注意通道的加工,往往补助注意通道的知觉加工,使客体的某些特征不致漏掉。利用Stroop效应的实验有力地证明

多媒体技术期末考试试卷(附答案)

XX学校 XXXX-XXXX学年XX学期《多媒体技术》期末试卷班级: 姓名: 一、选择题:(每小题 分,共 ?分) .多媒体计算机系统的两大组成部分是( )。 ?. ?? ???驱动器和声卡 .多媒体器件和多媒体主机 .多媒体输入设备和多媒体输出设备 .多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 .多媒体技术的主要特性有( )。 ???多样性 ???集成性 ???交互性 ???可扩充性 ????? ??????? ?????????? ? 全部 .(?)文件是 ??????所使用的标准数字音频文件。。 ?? ??? ?? ??? ? ???? ? ??? .视频卡的种类很多,主要包括( )。 ???视频捕获卡 ???电影卡 ???电视卡 ???视频转换卡 ????? ??????? ?????????? ? 全部 .下列采集的波形声音质量最好的是( ? )。 ?? 单声道、 位量化、 ??????? ? 双声道、 位量化、 ?????? ? 单声道、 ?位量化、 ??????? ? 双声道、 ?位量化、 ?????? .王老师想配制一台多媒体计算机,并且想在他的课件中添加录音,那么在他的电脑中 应该安装什么软件才可以进行录音 ,并且可以对声音进行编辑处理( )。 ?? ????????? ? ???? ? ??●????? ? ?????????? .以下,( )是合法的?????表达式。 ???????× ????- ?????? ???????????? ? ?????? .?●●◆??????? ???提供了( )混合。 ?? 平滑和对等 ? 平滑和扭曲 ? 对等和扭曲 ? 变形和平滑 .?●●◆???????中,运用以下( )方法不能切割图形。 ?? 执行“切割”菜单命令 ? 在工具箱中使用剪刀工具 ? 在工具箱中使用小刀工具 ? 使用工具箱中套索工具 ?.遮罩动画主要是利用( )图层来实现。 ?? 引导 ? 遮罩 ? 普通 ? 静态 ?.?????动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是( )。 ??设置运动动画 ?? 设置变形动画 ? 逐帧动画 ? 增加图层 ?.?●???软件必须通过????????????才能制作出(?)。 ?? 交互动画 ? 位移变形动画 ? 位移动画 ? 变形动画

信息加工理论

信息加工理论: 信息加工理论(information processing theory)认知心理学基本理论。从机能上,即从行为水平上将人脑与计算机进行类比,把人脑看作类似于计算机的信息加工系统。认为人的认知过程就是对信息的加工过程,力图建立心理活动的计算机模型;涉及人如何注意、选择和接收信息,如何对信息进行编码、内在化和组织,以及如何利用这些信息做出决策和指导自己的行为等。认知心理学家利用计算机科学、语言学和信息论的有关概念,阐明人的认知过程及其适应行为,推动心理学各个领域的理论和实验研究的发展,特别是在知觉、记忆、语言和问题解决的研究中,取得迅速发展。 简介: 认知信息加工理论认为生涯发展就是看一个人如何做出生涯决策以及在生涯问题解决和生涯决策过程中如何使用信息的。 1991年,盖瑞·彼得森(Gary Peterson),詹姆斯·桑普森(James Sampson),罗伯特·里尔登(Robert Reardon)合著了《生涯发展和服务:一种认知的方法》(Career Development and Services:A Cognitive Approach)一书,阐述了这一认知信息加工的方法(简称CIP)。 信息加工理论的假设: 几乎所有信息加工论者都认为,学习实质上是由习得和使用信息构成的。他们的一个基本假设是:行为是由有机体内部的信息流程决定的。由于这种信息流只是一种猜想,是永远不可能直接观察到的。

所以,心理学家们构建了不同的模式来推导这种信息流;这取决于理论家想要说明哪一种内部过程。也许,可供选择的许多信息流程图都是站得住脚的。但就一般而言,信息加工论者主要关注的是这样两个问题:(1)人类记忆系统的性质;(2)记忆系统中知识表征和贮存的方式。 信息加工理论分类: 从信息加工的角度来研究学习,起自不同的来源。有人认为(Ellis,1978),是受了格式塔记忆理论的影响,这种理论强调,有机体如何组织他们记忆的内容,反映了他们是如何主动地组织知觉的方式。也有人(Norman,1970)区分了对当今信息加工理论有影响的三种理论:(1)由埃斯蒂斯和斯彭思等人最早提出的学习的数学理论(mathematical learning theories);(2)强调以选择性注意为起点、长时记忆痕迹为终点的信号探示理论(signal detection theories); (3)注重人工智能和计算机模拟的计算机模型理论(Computer-model theories)。 按照斯奈尔贝克(G.E.Snelbecker)的观点,目前,被认为属于信息加工理论范围的,大致可以分成以下三类: 1.侧重于数理统计分析的信息论 美国学者香农(C.Shannon)被公认为是信息论之父。作为贝尔电话公司的技术人员,香农为了解决信息编码的问题,提高通信系统的效率和可靠性,在研究过程中对信息进行了数学处理。他舍弃通信系统中消息的具体内容,把信息源发生的信息仅仅看作一个抽象的

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